Додому Порожнина рота Науковий співробітник Research Assistant. Сталкер повернення шраму скачати торрент Сплеск пси випромінювання зачистити зону зомбованих

Науковий співробітник Research Assistant. Сталкер повернення шраму скачати торрент Сплеск пси випромінювання зачистити зону зомбованих

передзвоніть ВГМ

Ця місія починається в той момент, коли Крейн виходить з кімнати, де спілкувався з Джейд і Брекеном. Його зупинить Олена та запропонує побічний квест під назвою «День матері». Можете взяти це завдання, але це проходження охоплює лише основні місії. Побічні квести будуть висвітлені пізніше.

Вийдіть із вежі та йдіть, куди вказує карта. Мало того, що темніє, то ще дощ йде. Щоб зв'язатися з ВГМ, виберіть одну з високих будов, зазначених на карті. Після швидкого звіту переходимо до наступного завдання.

Розшукайте повітряний вантаж у районі Котловини

Кайлу Крейну треба рухатись на північ, щоб спробувати заволодіти повітряним вантажем. Побіжний огляд карти покаже, що поряд із районом пошуків розташована Безпечна Зона, і непогано б відвоювати її, перш ніж вирушати за речами. До Башти шлях неблизький.

Коли Безпечна Зона опиниться в наших руках, рискайте в затемнених областях карти, доки не виявите повітряний вантаж. Він знаходиться високо над землею, тому заберіться нагору і відкрийте його. Який жаль… там порожньо.

Візьміть Антизін із першої партії вантажу

Літак скине ще два ящики на деякій відстані від місця, де приземлився перший, і завдання містера Крейна – дослідити одну з них. На карті з'явиться мітка, тому рухайтеся в цьому напрямку, відточуючи навички фрірану. Прибувши на місце, гравець дізнається, що вантаж вже захоплено.

Поспішайте до другого вантажу

Рухайтеся до другого скидання, помічаючи пару потенційних Безпечних Зон на карті. Ніколи не завадить приділити трохи часу їхньому захопленню, але ми можемо ручатися, що вони не будуть варіантом під час нічної погоні цієї місії. Останнім дорученням для Кайла буде повернутися до Башти після настання темряви. І все ж витратите кілька миттєвостей на захоплення принаймні однієї з них, оскільки ми впевнені, що це стане в нагоді надалі. Коли гравець досягає другого вантажу, завдання виконане.

Зачистіть зону скидання

Перш ніж ящиком можна буде заволодіти, зона має бути очищена від зомбі у кількості трьох штук. Вони не являють собою нічого такого шаленого, як містер Хаммер у минулому, але разом вони все одно можуть становити загрозу. Спробуйте Петарду, щоб відволікти їх до зруйнованої секції перил, а потім скиньте з уступу кілька легких вбивств. Єдиний недолік цієї стратегії в тому, що їхні тіла буде неможливо обшукати, але у гравців повинні бути на прикметі більші риби на цьому конкретному етапі гри.

Зберіть капсули з Антизином

Простіше простого. Просто підійдіть до ящика та використовуйте його, потім насолоджуйтесь кат-сценою.

Поверніться до Башти

Тепер, коли гравців належним чином познайомили з дуже грізними Невловимими та Вірусами, саме час повернутися до Башти якнайшвидше. Це робиться за допомогою об'єднання найкращих технік фрірану та паркуру, якими Кайл Крейн опанував за час свого недовгого перебування в Харрані, оскільки ці противники вміють гнатися за ним і дертися.

Порада: коли переслідує невловимий або вірус, можна тримати ліхтарик Крейна увімкненим. Але, як тільки зникнете з уваги, вимикайте його для підтримки малопомітності. Потім можна справлятися з картою, щоб визначити положення противників, а також їхнє поле виявлення. Уникайте його.

Гравцю слід активно оглядатися у процесі бігу, вишукуючи можливості перервати лінію погляду між собою та переслідувачами. Як тільки це вдасться зробити, вимикайте ліхтарик і починайте використовувати стелс для повернення в Башту.

Порада: окуляри Спритності та Сили вночі подвоюються, що є слабкою підмогою у спробі пережити цей абсурд. Додаткові окуляри Спритності можна отримати, тікаючи від нічних переслідувачів, а досвід виживання приростає, коли всю ніч залишаєшся зовні, а не ховаєшся в затишку Безпечних Зон.

Доповісти Брекену

Підніміться на ліфті на 19 поверх і прямуйте до штабу. Це спричинить закінчення цієї місії і відразу ж – початок наступної.

Заражені зони - це спеціальні області в Horizon Zero Dawn. Їх населяють лише заражені машини — посилені та стійкіші версії звичайних роботів. За їх зачистку ви отримаєте чимало досвіду, так що не проходьте повз. Усього таких зон 11. Більшість не доставить вам особливих проблем, але є парочка особливо неприємних. Кожне заражене поле має рівень, тому намагайтеся не переоцінити свої сили. Приступити до їх зачистки можна відразу після виходу у відкритий світ. Найцікавіше проходити такі зони поступово, разом із основним сюжетом. А можна швиденько пробігти все наприкінці для отримання прихованої ачивки «Всі заражені зони зачищені». У цьому випадку рекомендуємо вам придбати Золотий комплект швидкого переміщення.

Є парочка загальних порад при боротьбі із зараженими машинами. По-перше, всі вони зазвичай обмежені своєю областю і не зможуть вийти за її межі. Тож якщо вам сильно дісталося — тікайте, вас навряд чи переслідуватимуть. По-друге, на додаток до своїх звичайних уразливих місць, заражені машини дуже добре горять, так що має сенс запастися вогненними стрілами. Ось, мабуть, і всі особливості. У нашому гайді ми розповімо, де знайти всі заражені зони і які машини на вас чекають.

Де знайти всі заражені зони та машини?

  • Першу зону можна знайти на північний схід від Південної брами Обіймів. Пропонований рівень проходження - 15, проте ми легко впоралися з нею на 9-му. Тут на вас чекають всього 4 заражені машини, та й ті не надто сильні. За проходження дають 5000 досвіду. До речі, після зачистки заражене поле пропадає з карти, тож на скрині нижче орієнтуйтеся на мітку.
  • Друга заражена зона Horizon Zero Dawn знаходиться на південному сході від локації Притулок мисливця. Розрахована на 15 рівень персонажа. Тут вам зустрінеться невелика група Жвачників. Як і їхні звичайні побратими, ці заражені машини мають каністри із вогнежаром на спині. Просто стріляйте в них вогненними стрілами, і цей бій не викличе у вас проблем. За зачищення дають 5000 досвіду.


  • Третя заражена зона також досить проста і розрахована на 15 рівень персонажа. Тут нам зустрінуться кілька заражених Рискарів. Незручність може спричинити відсутність високої трави і, отже, неможливість підібратися потай. Тому заходити краще із південного сходу. Там є трава. За проходження області надають 5000 досвіду.


  • На думку розробників, ця заражена зона розрахована на 18 рівень, але, на наш погляд, це точно 18+. Знайти її можна на схід від Котла Сігма. Тут вам зустрінеться два види заражених машин: Ленторіг та Вогненний бурдюк. Укриттів досить багато, тому розумніше знімати ворогів невеликими групами. Бурдюку стріляємо в мішок на спині, доки не вибухне. Ленторогам відстрілюємо роги і намагаємося не потрапляти під копита. За зачищення дають 5000 досвіду.


  • П'яту заражену зону в Horizon Zero Dawn можна знайти на південний схід від локації Сонячна вежа. Тут на вас чекають два довгоноги і один падальщик. Область розрахована на 20 рівень, але проходить дуже легко. Довгоногам стріляємо у мішок під мордою чи паливний елемент на спині. Падальник відстрілює радар, який розташований на спині зверху, або паливний елемент на хвості. За зачищення дають 6000 досвіду.


  • Шоста заражена область розташована трохи на південь від табору розбійників у Землях біля воріт і розрахована на 20 рівень. Тут вам зустрінуться три довгоноги (з ними ми вже познайомилися) і два бізони. Їм краще стріляти по рогах чи паливному елементу (він ззаду) і не лізти у ближній бій. Зайти краще з північного сходу, тоді ви опинитеся у вигідній позиції на вершині хребта. За проходження дають 6000 досвіду.


  • Сьому заражену зону можна знайти на південний захід від Меридіана. Вона розрахована на 23 рівень і проходить досить легко. Тут вам зустрінуться три Падальники і три Коршуни. Спочатку простіше сховатись у кущі та розібратися з Падальщиками. Коршуни — складніший супротивник. Їм потрібно потрапити в мішок із охолоджувачем на грудях, і тоді станеться мальовничий вибух. За зачищення дають 6000 досвіду.


  • Восьме заражене поле в Horizon Zero Dawn можна знайти трохи на схід від Длинношої Древки. Зона розрахована на 23 рівень та населена Ловчими. Усього їх тут три штуки. Використовуйте відбійні стріли, щоб позбавити їх від невидимості, а потім просто добийте. Пам'ятайте, що ці заражені роботи можуть бачити вас навіть у високій траві. За проходження дають 6000 досвіду.


  • Дев'яту заражену область можна знайти на північному заході карти, прямо біля локації Межа майстра. Зона розрахована на 27 рівень, тож радимо як слід підготуватися. Тут нам зустрінуться Вогненний бурдюк і два Лиходія. Бурдюков ми вже вбивали, а проти Лиходеєва має сенс використовувати відбійні стріли. Можна відстрілити їм зброю та використовувати її у своїх цілях. Тільки врахуйте, що в цьому випадку Елой сильно втратить у маневреності. За проходження дають 8000 досвідів.


  • Десята заражена зона розташована на схід від Котла Дзета і розрахована на 32 рівень. На наш суб'єктивний погляд, ця галузь найскладніша. Мешкають у ній два Камнегризи, з якими ми практично не зустрічалися раніше. Ці роботи вміють закопуватися в землю, тож насамперед потрібно відстрілити їм руку-екскаватор відбійною стрілою. Після цього має сенс цілитися у вихлопний отвір на спині та мішок з паливом під пузом. За зачистку зони дають 10 000 досвіду.


  • Одинадцяте заражене поле в Horizon Zero Dawn розташоване трохи на захід від Довгошика Іржава вода і розраховане на 34 рівень. Тут на вас чекають три Дуголоба і 2 Бегемота. То ще задоволення. Дуголоби мають ємність з вогнежаром на спині, так що в першу чергу стріляємо туди вогняними стрімко. У Бегемотов вразливе місце знаходиться приблизно там і називається ємністю з охолоджувачем. У неї треба мітити морозильними стрілами. За зачистку зони дадуть ті самі 10000 досвіду.


Теги: Horizon Zero Dawn, Гайди, PlayStation 4

Гайд Horizon Zero Dawn: всі котли та перехоплення машин


Ми вже багато статей написали про те, яку тактику чи зброю використати у бою з роботами. А що щодо того, щоб навчитися ними керувати? Підкорити собі ці величезні бездушні машини та змусити боротися на своєму боці? Дуже приваблива перспектива. Для цього вам доведеться зачистити всі котли в Horizon Zero Dawn. Вони зазвичай ховаються в горах по всьому периметру карти. Це своєрідні заводи, у яких виробляються машини певного виду. Якщо відкрити профіль просканованого робота в записнику, то в лівому верхньому кутку ви побачите, який котел потрібно зачистити для отримання можливості перехоплення. Загалом у грі існує п'ять котлів. Де їх знайти і з чим можна зіткнутися у процесі? Читайте у нашому гайді.


Котел Псі

Де знайти:Цей котел можна назвати швидше за віртуальний, тому що в Horizon Zero Dawn він лише згадується. Знайти його на карті та пробратися туди Елой не зможе, проте здатність перехоплення машин цього виду отримає ще на початку гри. Під час виконання завдання Утробу матері ви зустрінетеся з дуже неприємним демоном, якого приведуть сектанти. Розібравши його на запчастини, ви зможете модифікувати свій спис і дізнаєтесь про протоколи перехоплення котла Псі.

Перехоплення машин:Бігун, Рискар, Рискар-червоноглаз, Дуголоб, Ленторіг, Довгоноші.

Котел Сигма

Де знайти:По суті це перший та найлегший котел у Horizon Zero Dawn. Він знаходиться в горах на північ від локації Вінець матері та розрахований на 8 рівень. Вхід всередину не доставить вам особливих проблем, просто перехопіть керування дверима за допомогою списа.


Усередині вас чекатимуть кілька Рискарів. Можна позбутися їх влучним пострілом у око, а можна непомітно прокрастись по стінці. Якоїсь миті ви дістанетеся до платформи, з якої на перший погляд нікуди далі йти. Просто підніміть голову вгору, і ви побачите стрічку конвеєра, на яку можна застрибнути і проїхати вперед. По дорозі має сенс підбирати всі білі пірамідки, що світяться, так як усередині багато корисного лута. Крім Рискарів вам обов'язково зустрінеться Скараб.

Як і в будь-якому Котлі, тут наприкінці шляху вас чекатиме зал, де в центрі під куполом, що світиться, чекає бос. Навколо бігає кілька Рискарів, яких сенс зняти стрілами до спуску вниз. Після цього заберіться на один із стовпів і відключіть купол за допомогою списа. Краще вибирати стовп так, щоб опинитись у боса за спиною. У Сігмі у ролі боса виступає Вогненний Бурдюк. У нього купа слабких місць, тож бій буде легким. Радимо стріляти в мішок для перенесення вантажів на спині і стравохід, розташований прямо під мордою. Вони досить великі, тому не промажете. Під пузом ця машина має ємність з вогнежаром. Якщо прострілити її вогненною стрілою, то буде великий вибух. Всі інші частини звірятка вразливі до холоду. Після вбивства боса перезавантажте ядро ​​в центрі зали та отримайте нові протоколи Котла Сігма.

Перехоплення машин: Жуйник, Падальщик, Копьєрог, Пилозуб.

Нагороди за проходження: 4000 досвіду та 1 очко навичок.

Котел Ксі

Де знайти:Цей котел можна знайти серед лісів, що на півдні від Меридіана. Він розрахований на гравців 18 рівня, тому переконайтеся, що готові. Щоб потрапити всередину вам доведеться перебити культистів на вході. Один з них матиме ключ від дверей.


Головна відмінність Котла Ксі в тому, що як противники тут виступають не тільки машини, а й люди. Це робить проходження значно швидше, адже при належній вправності вони легко вбиваються пострілом у голову. Ховайтеся в кущах, щоб вас не помітили раніше. Дістатися ядра в даному випадку простіше простого, але на цьому все не закінчиться. Ядро потрібно не лише перехопити, а й утримати протягом двох хвилин від нападів людей та машин. На щастя, вони виступають не єдиним фронтом і воюють ще між собою. Радимо вам відстрілювати елітних супротивників насамперед.

На зворотному шляху вам зустрінеться парочка Ловчих. Вони особливо небезпечні тим, що можуть стати невидимими. Насамперед проти них потрібно використовувати відбійні стріли, а потім електрику, до якої вони дуже вразливі. На виході з Котла Ксі на вас чекає знатна бійня між машинами та культистами. Не варто мчати вперед на лихому коні. Краще зачекайте осторонь і зачекайте, поки вони переб'ють один одного.

Перехоплення машин:Вогненний бурдюк, Морозильний бурдюк, Ловчий, Коршун, Бегемот.

Нагороди за проходження: 8000 досвіду та 1 очко навичок.

Котел Ро

Де знайти:Цей котел знаходиться в горах на південь від локації Сонячна вежа та розрахований на 11 рівень. Не варто шукати тут парадних дверей, Елой доведеться акуратно спуститися в провал у землі.

У дальньому кінці зали з Лиходеями вам потрібно знайти та перехопити червоний портал. Це зніме енергетичний бар'єр, що закриває прохід до наступної зали. Після цього поверніться до попередньої турбіни і перестрибніть з неї на стрічку конвеєра, яка їздить під стелею. Вона доставить вас далі. Більше проблем на шляху до ядра у вас виникнути не повинно. Радимо максимально запастися ліками, оскільки бій із босом буде жорстким.

Босів у Котлі Ро до речі цілих два: Щілкозуб і Лиходій. Від обох краще триматися на шанобливій відстані та відстрілюватися вогненними стрілами. Починати нам було зручніше з Лиходія. Пригощаємо його стрілою, щоб відволікти, і спокійно займаємося Щілкозуб. Коли Лиходій перестає горіти, знову запалюємо його й так по колу. Не рекомендуємо підбирати зброю Лиходея, з нею Елою стає вкрай повільною.

Перехоплення машин:Долгоног, Бізон, Скараб, Лиходій, Щелкозуб

Нагороди за проходження: 6000 досвіду та 1 очко навичок.

Котел Дзета

Де знайти:Цей котел знаходиться в західній частині карти, трохи на північ від Червоного перевалу. Він розрахований на 20 рівень, тож радимо як слід підготуватися. Має сенс купити найкращі доступні цибулі та запастися ресурсами, адже наприкінці на нас чекає дуже небезпечний противник. Вхід охороняють кілька Ловчих. Будьте уважними і не давайте їм перейти в ближній бій. Парадні двері зачинені, так що доведеться пошукати обхідний шлях. На скелі ліворуч від входу стоїть Рискар-червонок, прохід прямо за ним.

Перехоплення машин:Камнегриз, Громозєв, Буревісник.

Нагороди за проходження: 10000 досвіду та 1 очко умінь.

Досягнення «Науковий співробітник» (англ. Research Assistant) у «Сталкер: Поклик Прип'яті» відкривається після виконання половини завдань учених з вивчення нових аномалій, явищ та місць на околицях «Юпітера». Професори Озерський та Герман проводять експерименти в мобільній лабораторії у бункері вчених на південний захід від станції Янів. Обидва професори погодяться давати завдання після першої зустрічі з Дегтярьовим. Але повноцінна співпраця з вченими розпочнеться лише після підвищення стійкості до пси-випромінювання або придбання екіпірування з пси-захистом, наприклад, комбінезону «СЕВА» або екзоскелета.

Спільна робота принесе відмінний результат у вигляді доступу до унікальних модифікацій костюмів, які робить Новіков, до унікального та до купівлі різних медикаментів, включаючи , що допомагає переносити викиди просто неба. Користуватися результатами спільних досліджень можна буде протягом усієї гри. Особливу користь приносить виконання завдання «Дослідження аномалій», після якого у Германа можна будь-коли дізнаватися про появу в аномаліях нових артефактів. Допомога вченим впливає на закінчення гри. Досягнення "Науковий співробітник" пов'язане з досягненням "А".

Завдання вчених для досягнення «Науковий співробітник» у «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

  • Завдання «Змінне пси-випромінювання»— за дорученням Германа досліджуємо разом із групою Тополі аномалію в тунелі на захід від Градирні у південно-західній частині Околиць «Юпітера». Зачищаємо територію від зомбованих. Обходимо електричні аномалії. У кімнатці всередині депо знаходимо артефакт - змінений ізолятор, відразу ж біжимо до виходу і вбиваємо контролера, поки він не встиг застосувати гіпноз. Повертаємося назад у бункер вчених із незвичайним артефактом. В нагороду отримуємо 6000RU та координати схованки.
  • Завдання «Дослідження аномалій»- за дорученням Германа встановлюємо п'ять сканерів в архіаномаліях "Бітум", "Бетонна ванна", "Плавні", "Попелище" та на стоянці. Захищаємо групу Тополі від кабанів, плотей та зомбованих. Нагороду за порятунок групи та встановлення сканерів отримуємо 14500RU, детектор «Велес», можливість модифікації костюмів у Новікова.
  • Завдання «Гіпотеза»— за дорученням Озерського забираємо у Германа сканер присутності мутантів, встановлюємо прилад в аномалії «Бітум», відбиваємося від снорків, що збіглися на сигнал, і повертаємося зі спостереженнями назад у бункер вчених.
  • Завдання «Аномальна активність»— за дорученням Германа йдемо до Градирни на північному заході Околиць «Юпітера», орієнтуємося на радіосигнали, що доносяться з закликами про допомогу, дістаємо детектор «Сварог», піднімаємося до залізної платформи і на відстані пари метрів скануємо прозору сферу, з якої виваляться тіла бійців загону «Борг». З тіла генерала підбираємо КПК Таченко (предмет допоможе одержати одне з досягнень "", "", "" або ""). В нагороду отримуємо нове завдання «Історія «Боргу»» та повертаємось до бункеру вчених.
  • Завдання «Останні розробки»- За дорученням Германа вирушаємо на завод «Юпітер». По дорозі зачищаємо територію від сліпих собак, піднімаємося сходами на верхній поверх адміністративного корпусу, заходимо до кімнати та зі столу забираємо папку з «Адміністративними документами». На зворотному шляху відбиваємось від найманців, на першому поверсі добиваємо залишки загону, з тіла командира забираємо КПК Чорного та повертаємось до бункеру вчених. Нагороду від Германа отримуємо 9500RU та набір медикаментів.
  • Завдання «Охорона вчених»- За дорученням Германа знаходимо нових охоронців для бункера вчених. Охороняти вчених погодяться бійці «Свободи» та «Боргу», якщо поговорити з Локі та Шульгою на Янові (згода залежить від відносин із угрупованнями, вибір сторони впливає на здобуття досягнень «Друг Свободи» та «Друг Долгу»). Якщо не хочеться втручатися у справи угруповань, знайти охоронців для бункера можна на Затоні — Тесак із загоном найманців із Цехів підстанції, що знаходиться між аномаліями «Цирк» та «Залізний ліс» на півдні локації, з радістю погодиться на підробіток, але лише після доставки їжі . Також у цехах підстанції можна. Непогано впорається з роллю охоронців бункера загін Спартака із суховантажу «Шевченка», якщо на «Скадовську» Бороди у боротьбі з завданнями «Наїзд» та «Угода».
  • Завдання «Дослідна група»— у разі загибелі загону Тополі професор Герман відправить на пошуки нових добровольців. На роль дослідників підходять бійці «Боргу» та «Свободи» з Янова. Локі чи Шульга залежно від репутації Дегтярьова погодяться чи відмовляться відправити загін до бункеру вчених. Якщо не хочеться зв'язуватися з угрупованнями, слід відвідати Затон і відвідати Гонту «Скадовськ». Мисливець погодиться стати дослідником після виконання особистих завдань. Останнім підходящим кандидатом виявиться загін Мітяя з Янова після визволення вільного сталкера з бандитського полону в завданні. Якщо група Тополі уціліє після всіх дослідницьких завдань, вільний сталкер зі своїми хлопцями віддячить набором із протирадіаційних препаратів, наукових аптечок, псі-блокадою, антидотом, радіопротектором, анабіотиком та шоломом «Заслон».
  • Завдання «Виріб №62»— виконуємо доручення полковника Ковальського з Пральні в Прип'яті щодо вистежування бійців «Моноліта» біля госпіталю, на Затоні — за наведенням техніка Кардана зі «Скадовська» — знаходимо в лабораторії під аномалією «Залізний ліс» документацію щодо «Вироб №62» та прилад №62». бункер вчених, де вони знімуть копію та віддадуть нагороду 12000RU.
  • Завдання «Аномальна рослина»— в обмін на комбінезон замкнутої системи дихання професор Озерський запропонує знайти та дослідити рослину в аномальному гаю між Яновим та аномалією «Бітум» у центральній частині околиць «Юпітера». Доходимо до аномального гаю, дістаємо детектор «Велес» або «Сварог», обходимо стороною аномалії та знаходимо біля дерева аномальну рослину. Повертаємося в бункер вчених, нагороду отримуємо від Германа костюм і лейтенанта Соколова, який .
  • Завдання «Оазис»— за дорученням Озерського доходимо залізничними коліями, розташованими трохи на захід від Вентиляційного комплексу, до підземної будівлі, розбиваємо дошки ножем або пострілом зі зброї, входимо всередину, зачищаємо приміщення від тушканів і зомбованих, піднімаємося трубами до коридора з телепортом, доходимо . Щоб потрапити до Оазису, треба бігти лише крізь ті арки, в яких мерехтить дощ із падіння сніжинок. Правильний шлях змінюється після викидів. Якщо вирішити головоломку з Оазисом неправильно, Дегтярьова телепортують назад. висить на гілці дерева над «лікувальне» озеро. Нагороду за перебування Оазиса професор Озерський віддасть 7000RU. Рідкісний артефакт краще до певного часу носити з собою, а в кінці головного сюжету віддати вченим. Весь цей час він втамовуватиме голод, що дозволить звільнити місце в інвентарі від їжі. Доля артефакту впливає на закінчення гри.

Хороша кінцівка гри після допомоги вченим у «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

Науково-дослідна експедиція професорів Германа та Озерського увінчалася успіхом: зібрані дані допомогли у розробці кількох унікальних пристроїв та лікарських препаратів. У світлі цього фінансування програм дослідження Зони було багаторазово збільшено.

Погана кінцівка вчених у «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

Науково-дослідна експедиція професорів Германа та Озерського не змогла зібрати достатню кількість даних та була згорнута. Після повернення на Велику землю обидва вчені зайнялися діяльністю, не пов'язаною із Зоною.

Спочатку Сергій подумав, що це звичайні сталкери, що йдуть у зв'язці. Але потім щось насторожило його у їхній поведінці – і хлопець припав до землі, виставивши перед собою ствол. Окрик ні до чого не спричинив – ці двоє ніяк не відреагували. Коли вони підійшли ще ближче, він уже не сумнівався - некоординовані рухи, безладне бурмотіння, ноги, що волочаться. Перед ним були зомбовані сталкери.


Сергій не хотів дати їм наблизитися, оскільки не хотів серед них дізнатися про когось із зниклих у Зоні друзів. Він вистрілив кілька разів, не давши зомбі можливості відкрити вогонь у відповідь…

Опис

Зомбовані є тими, хто зазнав тривалого впливу випромінювачів у "Янтарі" або деяких інших секторах. Необережні сталкери швидко божеволіють, перетворюючись на бродячі напівтрупи. Їх багато блукає Зоною, деякі добираються навіть до периметра.

Так чи інакше, допомогти їм уже неможливо: процес руйнування особистості необоротний. Хоча зомбовані сталкери можуть скористатися своєю зброєю, вони досить дурні. При зустрічі можна почути, як вони бубнять собі під ніс уривки фраз, - які, втім, зовсім позбавлені сенсу. В окремих випадках мова супроводжується, ймовірно, рефлекторним описом (слова "Мочі", "крихи" в бою або "боляче" при попаданні в зомбованого). Згодом зомбовані сталкери остаточно втрачають усі колишні навички та перетворюються на зомбі.

Як правило, вони дуже агресивні і при значному накопиченні становлять серйозну загрозу.

У Зовні Прип'яті зустрічаються на всіх локаціях. Відсутні у лабораторії X8. Основних скупчень немає, діють у різних точках локаціях дрібними групами. Зустрічаються величезними натовпами під час сканування вимірів групою Тополі в Копачах. Агресивність не пояснюється, оскільки вони при цьому нейтральні під час квесту Дядька Яру на певних невеликих відстанях.

  • Зомбовані у Копачах менш небезпечні та не відкривають вогонь, якщо не підходити близько.
  • Діалоги з ними відсутні і навіть при спробі заговорити за допомогою модів може статися виліт із гри
  • У грі немає зомбі угруповання "Борг", "Свобода", "Бандити", "Моноліт" та інших угруповань. Все зав'язано тільки на сталкерах і військових, що нелогічно введу те, що на локаціях, де вони перебувають, перераховані вище угруповання зустрічаються досить часто.
  • Достеменно невідоме походження зомбованих на околицях Юпітера та Затоні, оскільки сильне псі-випромінювання як таке у грі відсутнє. Імовірно, що після відключення Випалювача вони вирушили за сталкерами у пошуках жертв.
  • Всупереч своєму стану, вимовляють слова, що виразно підходять під ситуацію. Іноді зомбованих сталкерів можна почути монологи.
  • Угрупування має знак, незважаючи на те, що угрупуванням воно фактично не є.


Нове на сайті

>

Найпопулярніше