بيت اللسان المغلفة سيناريو التربية البدنية والترفيه الفكري "فورد بويارد" لأطفال المجموعة الإعدادية. لعبة فكرية مبنية على محطات فورت بويارد

سيناريو التربية البدنية والترفيه الفكري "فورد بويارد" لأطفال المجموعة الإعدادية. لعبة فكرية مبنية على محطات فورت بويارد

فورت بويارد مليئة بالتحديات وأجواء من الغموض ومحيط خاص ودعائم. دخل العديد من المغامرين إلى الحصن، لكن لم يتركوا جميعًا الكنوز. هل تريد اختبار نفسك؟ فورت بويارد في انتظاركم!

مشاركون:المراهقين 10-15 سنة.

تقدم اللعبة:الحصن عبارة عن منزل أو مقهى به العديد من الاختبارات والمحطات على طول الطريق للرجال. بالمرور سيحصلون على المفاتيح العزيزة.

- سيتم تشكيل فريقين مختلطين ليتنافسوا مع بعضهم البعض.

يرحب المذيع بجميع الفرق التي سيتعين عليها اليوم القتال ليس فقط من أجل ذهب فورد، ولكن أيضًا ضد بعضها البعض. للحصول على المفاتيح، تحتاج إلى إكمال عدد من المهام. الفريق الذي يربح أكبر عدد من المفاتيح خلال اللعبة سيكون أول من يدخل الخزانة.

تبدأ الرحلة بلقاء المدربين الذين يصدرون البطاقات. باستخدام الخريطة، يجد كل فريق مفتاحه الأول مع تلميح لاختبار الإحماء.

بعد إجراء اختبار إحماء لسعة الحيلة والتماسك، سيُسمح للمشاركين بالمشاركة في الاختبارات الرئيسية...

سيتعين على الفرق:

    جمع أكبر عدد من القرائن.

    يتم إصدار مفتاح مع تلميح للمرحلة التالية إذا أكمل الفريق الاختبار الرئيسي؛

    الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من المفاتيح له الحق في أن يكون أول من يدخل الخزانة؛

    يتلقى الفريق مجموعة من المفاتيح ويحاول فتح القفل من الخزانة في وقت معين، إذا لم يتمكن الفريق من فتح القفل، فسيتم منح الحق لفريق آخر (مع المزيد من المفاتيح)؛

    الفائز هو الفريق الذي تمكن من فتح القفل من الخزانة.

المحطات:

1). محطة ريدل من فورا. (فحص الاحماء)

أركض على الأسلاك وأعطي الناس الضوء والدفء.

(مفتاح مع تلميح TIKLERCHSOETEV) يجيب على الكهرباء.

الألغاز في الوقت المناسب 3 دقائق. يحصل على المفتاح، الفريق الذي يخمن المزيد(

1. ما العلامة التي يجب وضعها بين 6 و 7 لتكون النتيجة أقل من 7 وأكبر من 6؟ الجواب: فاصلة

2. ما هي أقوى عضلة في جسم الإنسان؟ الإجابة: اللغة

3. يمكنك ربطه، لكن لا يمكنك فكه. الجواب: محادثة

4. ما هو الطريق الذي لم يمشي أو يركبه أحد من قبل؟ الإجابة: درب التبانة

5. كم عدد السنوات الموجودة في السنة؟ الجواب: واحد (الصيف)

6. ما هو نوع السدادة التي لا يمكن استخدامها لإيقاف أي زجاجة؟ الجواب: الطريق

7. في أي كلمة "يُخفي" المشروب والظاهرة الطبيعية؟ الجواب: العنب

8. كيف تضع 2 لتر من الحليب في وعاء لتر؟ الجواب: تحويله إلى جبنة قريش

9. خمن اللغز: من لديه الكعب خلف الأنف؟ الجواب: الأحذية

10. كان هناك 20 شخصًا في الحافلة. في المحطة الأولى، نزل شخصان وصعد 3 أشخاص، في المحطة التالية - نزل شخص واحد وصعد 4 أشخاص، في المحطة التالية - نزل 5 أشخاص وصعد 2، في المحطة التالية - نزل شخصان وصعد شخص واحد، في اليوم التالي - نزل 9 ولم يركب أحد، في اليوم التالي - خرج 2 آخرون. السؤال: كم عدد المحطات التي كانت هناك؟ الجواب: إجابة اللغز ليست بهذه الأهمية. هذا لغز مع سؤال غير متوقع. أثناء قيامك بإخبار اللغز، يبدأ الحازر في حساب عدد الأشخاص الموجودين في الحافلة عقليًا، وفي نهاية اللغز، بسؤال حول عدد المحطات، ستحيره.

11. كان الزوج والزوجة والأخ والأخت والزوج وصهره يسيرون. كم عدد الأشخاص هناك في المجموع؟ الجواب: 3 أشخاص

12. النهر الذي "يناسب" فمك؟ الجواب: ديسنا

13. مفترق طرق. إشارة المرور. كاماز وعربة وسائق دراجة نارية يقفون وينتظرون الضوء الأخضر. أضاء الضوء الأصفر وأطفأ كاماز. خاف الحصان وعض أذن سائق الدراجة النارية. مثل حادث مروري، لكن من الذي خرق القواعد؟ الجواب: سائق دراجة نارية (كان بدون خوذة)

14. كيف تختلف الأزرار الموجودة على الهاتف عن الأزرار الموجودة على الآلة الحاسبة؟ الجواب: الموقع: من الأعلى إلى الأسفل ومن الأسفل إلى الأعلى.

15. ما هي الملاحظتان اللتان تشيران إلى منتج صالح للأكل؟ الجواب: فا سول

16. أعلن الأرنب الرمادي تحت شجرة الصنوبر أنه خياط. وبعد ساعة أعطى الدب الأمر للخياط. - طلبك سيكون جاهزا قبل برد يناير. يقطع الأرنب، ويخيط الأرنب، وينتظر الدب في العرين. لقد انقضى الموعد النهائي. لقد وصل الدب، لكن لا يمكنك ارتداء سروالك! لماذا؟ الجواب: الدب الصغير أصبح دباً

17. الأكثر عضو كبيرشخص؟ الإجابة: جلد

18. حلمت مارينا بقطعة من الشوكولاتة، لكن لم يكن لديها 10 روبل لشرائها. حلمت Vasya أيضا بقطعة من الشوكولاتة، لكنها كانت بحاجة إلى روبل واحد فقط. قرر الأطفال شراء قطعة شوكولاتة واحدة على الأقل لشخصين، لكنهم ما زالوا يفتقرون إلى روبل واحد. ما هي تكلفة قطعة الشوكولاتة؟ الجواب: التكلفة 10 روبل. مارينا ليس لديها مال على الإطلاق.

19. ما الذي يمشي عليه الناس غالبًا، ولكن نادرًا ما يقودونه؟ الجواب: عن طريق الدرج

20. ما هي الكلمة التي تحتوي على 5 حروف ولا تحتوي على حروف متحركة أخرى؟ الجواب: مهاجر

2.) ابدأ بالبحث عن مفتاح كبير.

3).شد الحبل بواسطة الفرق.

4).التمرير تحت كرمة غير قابلة للعبور أي عضو في الفريق يلمس الكرمة تلقائيًا، يخسر الفريق الذي بقي لاعبه ولم يلمس الكرمة.

5). للحصول على أفضل بطاقة عيد ميلاد. لعبة جماعية وعرض بطاقات بريدية من الفرق.

6).فريق ركلات الترجيح بالكرات.

7).اختبارات تتابع الفريق للتعرف على الفريق الفائز.

أ) تشغيل الحصان

ب) الجري فوق العوائق.

ج). رمي الكرات في دلو للتأكد من دقتها

د).سلسلة

د) الجري بالكرة.

8).مسابقة جماعية لمعرفة الكلمات السحرية (شكرا من فضلك، مساء الخير...الخ واختبار انتباه، لعبة شكرا)

9).أي فريق يجمع الصور من المكعبات بشكل أسرع.

11).السباق على السيارات القديمة.

12).للحصول على أفضل رقصة جماعية (سيتم الإشارة إلى المهمة على البطاقات).

13).تقوم الفرق بجمع الكلمات من الحروف الكبيرة (أقرأ القصائد، وتخمن الفرق بسرعة وتكوّن كلمة بسرعة.

14).لأطيب التهاني لفرق عيد ميلاد الصبي. يؤلفون قصيدة ويقدمونها.

15).قتال الوسائد.

لعبة رياضية سياحية

في مدرستنا، لعبة رياضية سياحية مثل لعبة تلفزيونية"فورت بايارد" الهدف من اللعبة هو تحسين الصحة، التطور الجسديتلاميذ المدارس، وتشجيع الأنشطة السياحية والرياضية في تطوير المدارس.

الآن دعونا نتحدث عن اللعبة نفسها ونقدم نصها. المضيف: "اليوم، في ليلة رأس السنة الجديدة، تحولت صالة الألعاب الرياضية المريحة الخاصة بنا إلى حصن لا يمكن اختراقه إلا لأولئك الذين يرفضون المشاركة في غزوه. إذن، الجميع يريد المشاركة، لا أحد يخاف؟ رائع! أحسنت!"

يتم تقسيم المشاركين إلى 4 فرق يتكون كل منها من 5 أشخاص / المضيف: "انتبهوا يا أعضاء الفريق! "يجب على كل واحد منكم أن يخرج قطعة من الورق من حقيبة ظهره، والتي تشير إلى رقم المسابقة التي سيشارك فيها في الجولة الأولى."

يتم تشغيل الموسيقى. يقوم كل مشارك بإخراج قطعة من الورق عليها رقم من حقيبة ظهره. يتم تخصيص دقيقتين لكل مسابقة حسب الساعة الرملية. في الفريق، يمكن للمشاركين تغيير الأرقام فيما بينهم، لكن يمكنهم المشاركة في مسابقة واحدة فقط.

المضيف: "نمنح المشاركين دقيقة واحدة ليتوصلوا إلى اسم لفريقهم." الفريق -1- "فيكتوريا" 2- "آمور إكسبرس". 3- "الأمل". 4- "الصدمة الكهربائية".

المضيف: "في المرحلة الأولى، يمكن لكل واحد منكم أن يربح رمزًا واحدًا لفريقه، مما يمنحك الفرصة لشراء حق المشاركة في المسابقات اللاحقة من أجل الحصول على تلميح. تحتاج إلى تخمين عدة أدلة الكلمة الرئيسية. يبدأ!"

فيما يلي العقبات التي سيتعين على الفرق التغلب عليها. يجب على أعضاء فريق فيكتوريا المشاركة في المسابقات التالية:

1. "العبور". على طول المعبر المعلق، الذي تم تثبيته في صالة الألعاب الرياضية، باستخدام الحزام العلوي والسفلي والكاربين السياحي، يمكنك الوصول إلى منتصف القاعة، والتقاط الرمز المميز والعودة مرة أخرى. إذا لم يكن لدى المشارك الوقت، فسيتم أخذ الرمز منه.

2. "السمت". يتم وضع ثلاثة دبابيس على طول الجدار الجانبي على مسافة متر واحد من بعضها البعض. الوقوف في وسط القاعة، مع بوصلة في يديك، ورقة من الورق، والتي يشار إليها السمت، تحدد تحت أي دبوس يقع الرمز المميز. إذا لم يتم العثور على الرمز المميز في محاولتين، فسينتهي تحديد السمت.

3. "التأرجح". أتأرجح على الأرجوحة، وأستخدم ساقي لالتقاط الكرة الطائرة من الأرض، ثم أنقلها إلى يدي ثم أرمي الكرة في دلو معلق على حبل به ثقل موازن. عندما تضرب الكرة الدلو، تنخفض. يتم تعليق الدلو على مسافة قصيرة من الأرجوحة، لذا كلما زادت قوة التأرجح، أصبحت أقرب إليه. هناك كرتان تحت الأرجوحة.

4. "الصياد". الجلوس على ماعز جمباز وإمساك صنارة صيد بين يديك - حقيقية أو مصنوعة من عصا وخيط نايلون وخطاف مصنوع من مسمار، التقط علبة / من "فانتا" و"بيبسي كولا" وما إلى ذلك. / في إحدى العلب الثلاث يوجد رمز.

5. "الصيد الجماعي". للقيام بذلك، يستخدم تركيبًا يتكون من طوق معدني بارتفاع 20 سم / علبة صفيح بدون قاع / وقطر 20-25 سم، مثبت على منصة خشبية ولوحة معدنية مستديرة، على طول حافة والتي يتم حفر 4 ثقوب بالتساوي. يتم تمرير خيط بطول 4-4.5 متر من خلال كل فتحة في اللوحة ويتم ربطه، ويتم تجهيز الطرف الآخر من كل خيط بمقبض معدني أو خشبي. يتم سحب خيط بطول 20-30 سم من وسط اللوحة المعدنية، حيث يتم ربط المغناطيس به.

في الجزء السفلي من الطوق المعدني، على قاعدة خشبية، يوجد رمز فولاذي. في الوضع الأولي، قبل بدء المنافسة، يتم لف الخيوط حول المقابض. يجب على المشاركين، وهم أربعة منهم، فك خيوط فول الصويا والتحرك مسافة 4 كيلومترات إلى الزوايا الأربع للغرفة، ويجب عليهم موازنة المغناطيس فوق الطوق المعدني وإطلاق المغناطيس بدقة (دون لمس الطوق) إلى المنصة الخشبية الطوق، اجذب الرمز بالمغناطيس واسحبه للخارج.

وفي مسابقة "الصيد الجماعي"، تتناوب جميع الفرق المشاركة؛ وهو أمر مشترك بين جميع المشاركين في اللعبة.

سيواجه فريق Amur Express الاختبارات التالية:

1. "الهاوية". تم ضبط الجذع على ارتفاع 120 سم أثناء عبور الجذع، ارفع الجرة التي تحمل الرمز من الأرض (الرمز موجود في إحدى الجرار الثلاثة) دون أن تعض الأرض بيدك أو قدمك، ثم تابع. متحرك. إذا تبين أن العلبة التي تم التقاطها من الأرض فارغة، فأنت بحاجة إلى رفعها إلى الأعلى وعندها فقط تواصل المهمة.

2. "ثلاثة حبال". يتم ربط رمز بأحد الحبال الثلاثة في الجزء العلوي منه. الاثنان الآخران لهما رموز مزيفة مرفقة بهما.

3. "أركانوم". قم برمي حلقة فوق القضيب المثبت عموديًا على الدعامة. اسحب القضيب مع الدعم نحوك وخذ الرمز المرفق به. يتم تثبيت القضيب بالقاعدة على مسافة 4-5 أمتار من المشارك في اللعبة. دجاج المشارك لديه حبل بحلقة. في نهايةالمطاف.

4. "الإرتداد". دحرج كرة السلة، وحاول الارتداد عن الحائط ودحرجة كرة السلة المفرغة بالرمز نحوك. لا يجوز إرسال الكرة إلا من خلف خط موازٍ للجدار على مسافة 6 أمتار منه. يُسمح بالتحرك على طول الخط والرمي بنفس الكرة فقط.

5. "الصيد الجماعي".

تم التحضير لفريق ناديجدا المهام القادمة.

1. "ليانا". ثلاثة حبال معلقة على مسافة 2 متر من بعضها البعض. تأرجح على الحبل الأول، دون لمس الأرض بقدميك، وتسلق على الحبل الثاني، ثم بنفس الطريقة على الثالث واقفز إلى المكان المحدد حيث يكمن الرمز المميز. ثم ارجع بنفس الطريقة.

2. "الهدف". توجد 10 علب صفيح موضوعة على الحائط على ارتفاع 3 م، والمسافة بين بعضها البعض 5 سم. واحد منهم يحتوي على رمز مميز. بالوقوف على الأرض على بعد 3 أمتار من الحائط، قم بإسقاطهم باستخدام كرات خرقة.

3. "الانسداد". وعلينا أن نتغلب على العقبات والعقبات. العوائق هي مقعد الجمباز / المشي على طوله / وحصان الجمباز / التسلق فوقه / وللتغلب على الانسداد - المرور دون لمس الحبل الذي يمتد في اتجاهات مختلفة في منطقة محدودة / حوالي 2 × 1.5. أثناء انتقالك من البداية إلى النهاية، تحتاج إلى رفع الأوزان/الداما/ 15-20 قطعة إجمالاً. عند خط النهاية، يجب عليك وضع قطع الداما على المقاييس المأخوذة من غرفة الفيزياء؛ حيث يجب أن يكون وزن 15 قطعة أكبر من وزن التحكم. يقع الرمز فوق وزن التحكم.

4. "المجلس". يوجد لوح عبر حصان الجمباز، طوله يساوي طول مقعد الجمباز. يتم رسم مربع 3x3 م على الأرض بالقرب من الحصان. توجد كرة مفرغة من الهواء بداخلها رمز مميز. من خلال إمالة اللوحة ودحرجة كرة السلة عليها، يجب أن تحاول إخراج الكرة المفرغة من الهواء والعلامة الموجودة بها خارج المربع. يمكن تحريك اللوحة على حصان الحلق إلى اليمين وإلى اليسار. . "الصيد الجماعي"

يجب على فريق الصدمات الكهربائية اجتياز مثل هذه الاختبارات.

    "حبل". عند تسلق الحبل، قم بفك سلسلة من العقد الموجودة على الحبل المعلق أثناء تحركك. يتم إرفاق رمز مميز بالعقدة العلوية للحبل.

    "ميل". على اللوح المائل المتصل بجدار الجمباز بزاوية 30-400، تحتاج إلى استخدام حبل أمان لتسلق المنحدر بطريقة رياضية. توجد 10 علب صفيح أعلى جدار الجمباز. واحد منهم يحتوي على رمز مميز. بعد أن صعدت إلى الأعلى، عليك أن تأخذ علبة واحدة فقط وتنزل بها باستخدام تقنية النزول الرياضي. إذا لم يكن هناك رمز مميز في البنك، فستحتاج إلى الصعود إلى اللوحة مرة أخرى للوصول إلى البنك التالي، وما إلى ذلك.

    "قارب". الجلوس على لوح التزلج / لوح التزلج / ودون لمس الأرض بيديك وقدميك، باستخدام عصا قصيرة فقط / "المجداف" / انتقل إلى "الضفة" الأخرى، خذ رمزًا وارجع / عرض "النهر" هو 3 م./

    "مستنقع". يوجد 20 دبوسًا موضوعة على الأرض في جميع أنحاء صالة الألعاب الرياضية. وفقا لأحدهم - عربون. التحرك على طول الأعمدة /4 أعواد بطول 1 متر/ من دبوس إلى دبوس، ابحث عن الرمز المميز وارجع إلى البداية.

    "الصيد الجماعي" في المرحلة الأولى، يجب على جميع اللاعبين إكمال المهام في وقت واحد، مشارك واحد من كل فريق. لهذا الساعة الرمليةسوف يتحول 5 مرات فقط. يكفي أن يراقب القضاة فقط التنفيذ الصحيح للمهام. إن إجراء المسابقات مع فريق واحد للتغلب على العقبات لا ينبغي أن يتعارض مع الفرق الأخرى.

في المرحلة الثانية من اللعبة، يحاول المشاركون، الذين يكملون المهام في المنافسة مع القضاة، الحصول على أكبر عدد ممكن من الأدلة لتخمين الكلمة الرئيسية. يدفع اللاعبون برمز واحد مقابل حق المشاركة في كل مسابقة. يشارك لاعب واحد من كل فريق في مسابقات مختلفة.

المنافسة 1. "القفز على الحبل". أي من المشاركين الأربعة (واحد من كل فريق) يمكنه القفز على الحبل لفترة أطول من القاضي دون أن يضيع؟

المنافسة 2. "البولينج". اضرب الدبوس من مسافة 9 أمتار عن طريق دحرجة الكرة الطائرة على الأرض. يقوم الحكام واللاعبون (مشارك واحد لكل فريق) بتدوير الكرة بالتناوب. من الضروري تسجيل نقطتين / ضربتين / من أصل ثلاث محاولات. في حالة تساوي النقاط بين القاضي والمشارك، يمنح الفوز للمشارك.

المنافسة 3. "المشعوذ". يضع القاضي قطعة من الورق تحتوي على دليل في أحد الصناديق الثلاثة، ويتلاعب بهذه الصناديق، ويرميها، ويضعها على الطاولة. يجب على المشارك أن يخمن في محاولتين أي صندوق يحتوي على الدليل.

المنافسة 4. "السهام". من سيسجل نقاطًا أكثر من القاضي في ثلاث محاولات برمي السهام على الهدف؟

المنافسة 5. "عقدة". من سيربط عقدة السائح بشكل أسرع: القاضي أو المشارك/العقد الموصى بها - "مستقيمة"، "نسيج"، "مشبك"، "خط حدودي"، "أكاديمي"، إلخ./ الفائز هو الذي، بعد ثلاث محاولات ، يفوز مرتين القاضي.

الكلمات الرئيسية والتلميحات لكل أمر:

    حقيبة الظهر - السائح، كيس النوم، حزام الكتف: تتكون هذه الكلمة من 6 أحرف، الحرف الأول من هذه الكلمة هو "ر".

    البوصلة - السمت، الشمال، السهم، 6 أحرف، الحرف الأول "K".

    جيتار - موسيقى، أغنية، وتر، 6 أحرف، الحرف الأول "G".

    الطقس - المطر، الثلج، التوقعات، 6 أحرف، الحرف الأول "P".

إذا تم تخمين الكلمة الأساسية، يتم قبول الفريق في المرحلة الثالثة.

المرحلة الثالثة هي الحركة عبر المتاهة في اتجاه معين على طول خطوط العلامات نادي رياضي. البداية لكل من خمن الكلمة الرئيسية تكون متزامنة.

هناك شخصان من كل فريق: أحدهما هو القائد، ويحمل خريطة مع الطريق بين يديه، ويقف في البداية ويقود المشارك الثاني، ويعطيه الأمر "صحيح!" "إلى اليسار!" "إلى الأمام!". "قف!" "خلف!". المشارك الثاني هو المتابع. يحمل في يديه "نظارة أحادية" - أنبوب بطول 40 سم على شكل مخروط مقطوع، ملفوف من ورق سميك. يبلغ قطر الفتحة الواحدة في الأنبوب / العدسة / 30 سم، والأخرى 4 سم. يتم الضغط على "النظارة الأحادية" على الوجه بفتحة ذات قطر أكبر. بعد أن وصل إلى خط النهاية، يلتقط المتابع صندوقًا من الأرض يحمل فيه قطعة من الورق عليها السمت، ويعيد المسار المعاكس إلى القائد. القائد يخبر أتباعه بطريق العودة.

بعد فتح الصندوق وإخراج قطعة من الورق، ينقل المشاركون السمت إلى عضو فريقهم الثالث الذي يقف في وسط القاعة. بعد تحديد السمت باستخدام البوصلة، يشير المشارك إلى رفاقه في أي اتجاه يتم إخفاء الجائزة. من المستحيل ارتكاب خطأ عند تحديد السمت، لأنه في المرحلة الثالثة يتم تفعيل الساعة الرملية، وعندما يبدأ أحد الفرق في تحديد سمت جائزته، فهذا يعني أنه بقي دقيقتين قبل نهاية الشوط المباراة، وعلى الفرق المتبقية الإسراع. ما هي الجوائز؟ توضع الحلوى في 4 أكياس، وتوضع أغلفة الحلوى وقطع الورق المجعدة في 4 أكياس أخرى. ويتم تعليق الأكياس في أماكن مختلفة في صالة الألعاب الرياضية بخيوط حتى يمكن الوصول إليها ولكن بصعوبة. بعد تحديد السمت بشكل صحيح، ستجد كيسا من الحلويات، وليس أغلفة الحلوى.

بعد انتهاء اللعبة، يتم تلخيص النتائج أثناء تناول كوب من الشاي، والجلوس حول طاولة مرتجلة، حيث توجد الحلويات والكعك. لا يوجد خاسرون أبدًا. وتنتهي العطلة بأداء الأغاني السياحية مصحوبة بالجيتار والشموع مع إطفاء أضواء الصالة الرياضية.

FortBoyard مليء بالتحديات، وأجواء من الغموض، ومحيط خاص ودعائم. دخل العديد من المغامرين إلى الحصن، لكن لم يتركوا جميعًا الكنوز. هل تريد اختبار نفسك؟ فورت بويارد في انتظاركم!

مشاركون:المراهقون 10-15 سنة.

تقدم اللعبة:الحصن عبارة عن منزل أو مقهى به العديد من الاختبارات والمحطات على طول الطريق للرجال. بالمرور سيحصلون على المفاتيح العزيزة.

سيتم تشكيل فريقين مختلطين يتنافسان مع بعضهما البعض.

يرحب المذيع بجميع الفرق التي سيتعين عليها اليوم القتال ليس فقط من أجل ذهب فورد، ولكن أيضًا ضد بعضها البعض. للحصول على المفاتيح، تحتاج إلى إكمال عدد من المهام. الفريق الذي يربح أكبر عدد من المفاتيح خلال اللعبة سيكون أول من يدخل الخزانة.

تبدأ الرحلة بلقاء المدربين الذين يصدرون البطاقات. باستخدام الخريطة، يجد كل فريق مفتاحه الأول مع تلميح لاختبار الإحماء.


بعد إجراء اختبار إحماء لسعة الحيلة والتماسك، سيُسمح للمشاركين بالمشاركة في الاختبارات الرئيسية...


سيتعين على الفرق:

  • جمع أكبر عدد من القرائن.
  • يتم إصدار مفتاح مع تلميح للمرحلة التالية إذا أكمل الفريق الاختبار الرئيسي؛
  • الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من المفاتيح له الحق في أن يكون أول من يدخل الخزانة؛
  • يتلقى الفريق مجموعة من المفاتيح ويحاول فتح القفل من الخزانة في وقت معين، إذا لم يتمكن الفريق من فتح القفل، فسيتم منح الحق لفريق آخر (مع المزيد من المفاتيح)؛
  • الفائز هو الفريق الذي تمكن من فتح القفل من الخزانة.

المحطات:

1). محطة ريدل من فورا. (فحص الاحماء)

أركض على الأسلاك وأعطي الناس الضوء والدفء.

(مفتاح مع تلميح TIKLERCHSOETEV) يجيب على الكهرباء.

الألغاز في الوقت المناسب 3 دقائق. يحصل على المفتاح، الفريق الذي يخمن أكثر (

1. ما العلامة التي يجب وضعها بين 6 و 7 لتكون النتيجة أقل من 7 وأكبر من 6؟
الجواب: فاصلة

2- ما هي أقوى عضلة في جسم الإنسان؟
الإجابة: اللغة

3. يمكنك ربطه، لكن لا يمكنك فكه.
الجواب: محادثة

4. ما هو الطريق الذي لم يمشي أو يركبه أحد من قبل؟
الإجابة: درب التبانة

5. كم عدد السنوات الموجودة في السنة؟
الجواب: واحد (الصيف)
6. ما هو نوع السدادة التي لا يمكن استخدامها لإيقاف أي زجاجة؟
الجواب: الطريق

7. في أي كلمة "يُخفي" المشروب والظاهرة الطبيعية؟
الجواب: العنب

8.كيف يمكن وضع 2 لتر من الحليب في وعاء اللتر؟
الجواب: تحويله إلى جبنة قريش

9. خمن اللغز: من لديه الكعب خلف الأنف؟
الجواب: الأحذية

10. كان هناك 20 شخصًا في الحافلة. في المحطة الأولى، نزل شخصان وصعد 3 أشخاص، في المحطة التالية - نزل شخص واحد وصعد 4 أشخاص، في المحطة التالية - نزل 5 أشخاص وصعد 2، في المحطة التالية - نزل شخصان وصعد شخص واحد، في اليوم التالي - نزل 9 ولم يركب أحد، في اليوم التالي - خرج 2 آخرون. السؤال: كم عدد المحطات التي كانت هناك؟
الجواب: إجابة اللغز ليست بهذه الأهمية. هذا لغز مع سؤال غير متوقع. أثناء قيامك بإخبار اللغز، يبدأ الحازر في حساب عدد الأشخاص الموجودين في الحافلة عقليًا، وفي نهاية اللغز، بسؤال حول عدد المحطات، ستحيره.

11. كان الزوج والزوجة والأخ والأخت والزوج وصهره يسيرون. كم عدد الأشخاص هناك في المجموع؟
الجواب: 3 أشخاص

12. النهر الذي "يناسب" فمك؟
الجواب: ديسنا

13. مفترق الطرق. إشارة المرور. كاماز وعربة وسائق دراجة نارية يقفون وينتظرون الضوء الأخضر. أضاء الضوء الأصفر وتوقف غاز كاماز. خاف الحصان وعض أذن سائق الدراجة النارية. مثل حادث مروري، لكن من الذي خرق القواعد؟
الجواب: سائق دراجة نارية (كان بدون خوذة)

14. كيف تختلف الأزرار الموجودة على الهاتف عن الأزرار الموجودة على الآلة الحاسبة؟
الجواب: الموقع: من الأعلى إلى الأسفل ومن الأسفل إلى الأعلى.

15. ما هي الملاحظتان اللتان تشيران إلى منتج صالح للأكل؟
الجواب: فا سول

16. أرنب رمادي تحت شجرة صنوبر
وأعلن أنه كان خياطا.
وإلى الخياط خلال ساعة
أعطى الدب الصغير الأمر.
- طلبك سيكون جاهزا
حتى برد يناير.
الأرنب يقطع، الأرنب يخيط،
والدب ينتظر في العرين.
لقد انقضى الموعد النهائي. جاء الدب
ولكن لا يمكنك ارتداء السراويل!
لماذا؟
الجواب: الدب الصغير أصبح دباً

17. ما هو أكبر عضو بشري ؟
الإجابة: جلد

18. حلمت مارينا بقطعة من الشوكولاتة، لكن لم يكن لديها 10 روبل لشرائها. حلمت Vasya أيضا بقطعة من الشوكولاتة، لكنها كانت بحاجة إلى روبل واحد فقط. قرر الأطفال شراء قطعة شوكولاتة واحدة على الأقل لشخصين، لكنهم ما زالوا يفتقرون إلى روبل واحد. ما هي تكلفة قطعة الشوكولاتة؟
الجواب: التكلفة 10 روبل. مارينا ليس لديها مال على الإطلاق.

19. ما هو الشيء الذي يمشي عليه الناس غالبًا، ولكن نادرًا ما يقودونه؟
الجواب: عن طريق الدرج

20. ما هي الكلمة التي تحتوي على 5 "e" ولا يوجد بها حروف متحركة أخرى؟
الجواب: مهاجر

2.) ابدأ بالبحث عن مفتاح كبير.

3).شد الحبل بواسطة الفرق.

4).تمر تحت كرمة لا يمكن اختراقها. أي عضو في الفريق يلمس الفريق يخسر تلقائيًا. الفريق الذي يبقى لاعبه ولا يلمس الكرمة هو الفائز.

5).على أفضل بطاقة بريديةصاحب عيد الميلاد لعبة جماعية وعرض بطاقات بريدية من الفرق.

6).فريق ركلات الترجيح بالكرات.

7).اختبارات تتابع الفريق للتعرف على الفريق الفائز.

أ) تشغيل الحصان

ب) الجري فوق العوائق.

ج). رمي الكرات في دلو للتأكد من دقتها

د).سلسلة

د) الجري بالكرة.

8).مسابقة المعرفة الجماعية كلمات سحرية(شكرًا لك،
من فضلك، مساء الخير... الخ. ولعبة التحقق من الانتباه "شكرًا لك"

9).أي فريق يجمع الصور من المكعبات بشكل أسرع.

11).السباق بالسيارات القديمة.

12).للحصول على أفضل رقصة جماعية (سيتم الإشارة إلى المهمة على البطاقات).

13).تقوم الفرق بجمع الكلمات من الحروف الكبيرة (أقرأ القصائد، وتخمن الفرق بسرعة وتكوّن كلمة بسرعة.

14).لأطيب التهاني لفرق عيد ميلاد الصبي. يؤلفون قصيدة ويقدمونها.

15).قتال الوسائد.

16). متاهة.

السيناريوهات المناسبة للعطلة:

  • مسابقات. قبل العطلة، قم بإخفاء قطع الورق حيث يمكنك الجلوس وغسل وجهك. على كل ورقة...
  • المهام المقترنة تم اختيار أربعة أشخاص. الأول يكتب على قطعة من الورق أسماء جميع الشباب الحاضرين...
  • يمكن تنفيذ هذا البرنامج إما على ساعة الفصلودرس مجاني في المدرسة...

سيناريو

لعبة مغامرة

"قلعة بويار"

بوليانيتسا ناتاليا فاليريفنا,

مدرسة MBOU الثانوية رقم 2، كوناكوفو،

مدرس التربية البدنية

وصف العمل: سيناريو حدث لا منهجي لأطفال المدارس في الصفوف 8-10 مع عناصر بناء الفريق. السيناريو مخصص لمعلمي المدارس المتوسطة والثانوية. تهدف المادة إلى تطوير الأطفال صورة صحيةالحياة والسلوك المنقذ للصحة في البيئة.

استمارة: لعبة مغامرة رياضية.

عمر: 14-16 سنة.

هدف:

خلق طفرة عاطفية للفصل بأكمله.

الترابط الفريقي.

مهام:

تحسين قدرات التنسيق والبراعة وقوة الإرادة؛

رعاية القيادة والمبادرة والصداقة الحميمة والمساعدة المتبادلة والعمل الجاد.

تمر عبر المراحل، والحصول على تلميحات وتخمين الكلمة الرئيسية.

موقع: ملاعب المدرسة.

تمضية الوقت: 45-60 دقيقة.

مشاركون: 2-4 فرق من 10-12 شخصًا.

صفات: خريطة بها مراحل، نصائح، ورقة طريق بترتيب المراحل، حبال، ساعة رملية، أكواز الصنوبر، موسيقى مع ضجة وموسيقى "فورت بويارد"، جرارات بها أشياء - 8 قطع، 2 قضبان خيمة، حلقة، قفص، دراجة، حبال، 10-12 كيس، أشرطة سياج، 2 بطانيات، خيط.

تقدم الحدث:

مدرس: أدعوك في رحلة مثيرة إلى حصن المدرسة. هذا هو اسم القلعة التي يجب أن نغزوها.

دعونا نتعرف على شروط اللعبة:

يحتاج كل فريق إلى جمع أكبر عدد من القرائن؛

يتم إصدار تلميح إذا تمكن الفريق من إكمال المهمة بأكملها بشكل صحيح خلال فترة زمنية معينة؛

مهمتك هي إكمال جميع المهام في أسرع وقت ممكن، وكتابة أكبر عدد ممكن من القرائن، لتحديدها بدقة كلمة معينةوالركض إلى خط النهاية، قبل الفريق المنافس.

الفريق الذي يصل إلى خط النهاية أولاً يحصل على الحق في تخمين الكلمة أولاً؛

إذا لم يخمن الفريق الكلمة الرئيسية، فسيتم منح الحق لفريق آخر؛

الفائز هو الفريق الذي قام بحل الكلمة الأساسية.

ليس من السهل القيام بذلك، سيتعين عليك اجتياز العديد من الاختبارات، لكنني آمل أن تنجح. هل توافق؟ إذن إمض قدما!

أولاً، دعونا نختار قادة الفريق، الاسم والشعار. الوقت: 5 دقائق. إذن، لقد اخترت قادتك، فلنتعرف الآن على "passepartout" الخاص بك، والذي سيرافقك في جميع المراحل.

وصف الخطوات.

جرس.

يتم وضع الخاتم على حبل طويل ومتشابك. يجب إزالته عن طريق فك الحبل. يؤديها مشارك واحد من الفريق. الوقت: 3 دقائق.

أوعية.

سيتم إكمال المرحلة بلاعب واحد. يختار القائد من سيمر بالمرحلة. هناك 8 أوعية غير شفافة على الطاولة. المشارك معصوب العينين. هناك تلميح في الجزء السفلي من إحدى السفن التي تحتاج إلى إخراجها. الوقت: 3 دقائق.

الفكرة: تنظيم حفلة مثيرة وواسعة النطاق مستوحاة من اللعبة العالمية الشهيرة "Fort Boyard". الخط الرئيسي هو السعي للعثور على 7 مفاتيح وكلمة سر يتم من خلالها فتح الخزانة. إذا تم التخطيط لعيد ميلاد، فقد تحتوي الخزانة على هدايا لشخص عيد الميلاد، وإذا كانت عطلة شركة، فقد تحتوي الخزانة على جوائز المشاركين.

موقع:من الناحية المثالية، ينبغي أن يكون هذا مكانا مع القدرة على تنظيم عدة مناطق منفصلة، ​​ويفضل أن تكون غرفا. على سبيل المثال، موقع المخيم، حيث ستكون هناك غرف مختلفة في منازل مختلفة مع مهام للاعبين. إذا تم اختيار غابة أو حديقة كمكان، فأنت بحاجة إلى الاهتمام بإبراز المناطق ذات المهام بصريًا باستخدام القماش والشاشات. في فصل الشتاء، يمكن نقل اللعبة إلى مبنى كبيرمع العديد من الغرف - منزل داخلي، مكتب، مجرد منزل كبير.

المنظمون والمشاركين:إذا كان هناك العديد من اللاعبين، فيمكن تقسيمهم إلى فريقين متنافسين، ولكن إذا كان هناك عدد قليل، فيمكن للجميع اللعب لأنفسهم أو في أزواج. لتنفيذ اللعبة، ستحتاج إلى ممثلين أو ضيوف يرغبون في أداء هذا الدور. الشخصيات الرئيسية: مقدم البرنامج، المسرع، حارس الحصن، الغجر، القرصان.

مهام

يمر الخيط، الذي يتم إرفاق مفتاح في نهايته، عبر العديد من الأطباق غير الممتعة للغاية (نقانق الدم، مربى البرقوق، السائل المشبوه من اللون الأزرقإلخ)، والتي يجب تناولها بدورها خلال فترة زمنية معينة. وبطبيعة الحال، يجب أن تكون الأجزاء صغيرة الحجم، وعلى القرصان أن يفرض القواعد.

يوجد في الغرفة أنابيب بلاستيكية ملحومة بترتيب فوضوي، مع حلقة كبيرة عليها مفتاح. للحصول عليه، تحتاج إلى تمرير المفتاح من خلال تعقيد الأنابيب.

"يتأرجح"

يتم ربط أرجوحة حبل عادية بغصن شجرة، ومفتاح معلق في متناول اليد. تحتاج إلى التأرجح وركلة المفتاح.

"ومحتال"

يلتقي اللاعب بقرصان في الغرفة لديه مفتاح مربوط بخيط. يوجد أمام القرصان طاولة ذات علامتين يضع فيها اللاعب يديه. يضع القرصان المفتاح بسرعة على الطاولة، ويحتاج اللاعب إلى الإمساك به قبل أن يسحب القرصان الخيط. هذه منافسة على رد الفعل والإلهاء.

"الكشتبانات"

جداً لعبة مشهورةعندما تحتاج إلى تخمين أي من الكؤوس الثلاثة يوجد المفتاح تحتها. من الأفضل دعوة محترف لإجراء هذه المسابقة.

"سفن غريبة"

المهمة في الغالب للنصف الأنثوي. يوجد حوالي 30 برطمانًا في الغرفة (بالضرورة ذات رقبة واسعة!) معظمها مطلي، وبعضها شفاف. يمكنك وضع فأر أو سحلية في الحشوات الشفافة، وصب الماء في الحشوات غير الشفافة، وإضافة الدقيق، والمربى، والعجين، وفتات الخبز، والريش، والطلاء، والأسماك الصغيرة وغيرها من الحشوات غير السارة عند اللمس. قم بإلقاء مفتاح في إحدى الجرار، وادع اللاعب، دون النظر إلى الجرار، ليتحسس بيده ويخرجه.

"أربعة كائنات"

هناك 4 أشياء أمام اللاعب - على سبيل المثال، صندوق، صندوق، حقيبة وحقيبة. يوجد في كل منها 3 أخرى، كما هو الحال في دمية التعشيش، وفي مكان ما يوجد مفتاح مخفي.

"بالونات"

توجد بالونات مملوءة بالهيليوم ومزودة بمفتاح أسفل السقف، ولا يمكنك القفز إليها. تحتاج إلى إطلاق الكرات بمسدس هوائي أو مسدس أطفال حتى يسقط المفتاح.

"فخ الماكرة"

توجد شبكة مربعة كبيرة على الأرض، ويمتد منها حبل إلى السقف، ويرتبط بها مفتاح. عندما يقف اللاعب على الشبكة ويقفز ويسحب المفتاح، سترتفع الشبكة أيضًا وسيجد اللاعب نفسه في فخ يجب عليه الخروج منه بسرعة.

"زحف"

تقوم أي مادة بإنشاء نوع من النفق الذي تحتاج إلى الزحف من خلاله للحصول على المفتاح ثم إعادته مرة أخرى. يمكن أن يكون النفق من القماش المشمع، نسيج سميكفيلم بولي إيثيلين (مع فتحات لتدوير الهواء).

مهمة الرجال الحقيقيين هي سحب سيف من كتلة خشبية واستخدامه لقطع الحبل الذي تم ربط المفتاح به.

توجد في الغرفة أشياء مختلفة على طول الجدران، والتي من خلالها تحتاج إلى الوصول إلى المفتاح دون لمس الأرض. لمراقبة صدق اللاعب، يمكنك رش الدقيق على الأرض. يمكن أن تكون الأشياء عبارة عن سرير، أو طاولة، أو أرجوحة، أو طاولة سرير ضيقة، أو تعليق حبل، أو سلم، وما إلى ذلك.

خلال اللعبة، من وقت لآخر يمكنك إرسال اللاعبين إلى الجارديان، الذي يسأل الألغاز. يمكنك أيضًا الحصول على أدلة للكلمة الرمزية من Guardian أو استبدال مفاتيح إضافية بها.

بعد اللعبة:نظرا لأن المهمة نفسها نشطة للغاية ومتعبة، يجب أن تكون الراحة سلبية قدر الإمكان. الساونا مع التدليك، والشواء، والاسترخاء البطيء، على سبيل المثال، بجانب المسبح، مناسبة هنا.



جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية