У дома Зъболечение Quest за деца на улицата - отборна игра с търсене на скрита изненада в двора на частна къща или вила, в селска къща, в село или в градски парк. Интересни куест задачи

Quest за деца на улицата - отборна игра с търсене на скрита изненада в двора на частна къща или вила, в селска къща, в село или в градски парк. Интересни куест задачи

Quest задачите са много интересно и популярно забавление. На играчите се дават различни гатанки и улики, с помощта на които те се придвижват от една точка на даден маршрут до друга, като получават приятни изненади за това.

Въпросите, задавани на участниците, често са обединени от една тема, на която е посветено търсенето. Основното изискване за техния състав е разнообразието и необичайността. Степента на забавление на играта зависи от това колко са трудни. Но когато измисляте улики, също е важно да не отивате твърде далеч и да не ги правите прекалено сложни.

Основна класификация

Най-простите задачи за куестове по отношение на нивото на подготовка са въпросите в бележките. Те са криптирани на парчета хартия, които участниците трябва да намерят или спечелят на всеки етап от състезанието. Има много разновидности от тях.

    1. Името на следващата точка на движение се нарязва на отделни букви, които, когато се съберат правилно, участниците ще знаят накъде да отидат.
    2. Използване на пъзели и шаради. Те могат да комбинират картинки, цифри, букви, които при правилна интерпретация дават указания за по-нататъшния маршрут на движение.
    3. Гатанки в логически серии. Например: „Топлината идва от фурната, но откъде идва студът?“
    4. Вариант в най-добрите шпионски традиции са съвети, написани на хартия с помощта на разтопен восък. За да разберете отговора, трябва да оцветите листа с цветни моливи.
    5. Поставяне на табели по цялото трасе. Но това не е задължително да са обикновени стрелки. Можете да използвате цветя от определен вид или следи от животно. Задачите често се изпълняват в тази форма за Например, можете да им кажете: „Следвайте стъпките на лъвчето и ще намерите приятна изненада.“
    6. Фразата, която съставлява уликата, може да съдържа смесени думи. Играчите трябва да ги поставят в правилния ред. Това е единственият начин те да знаят какво да правят по-нататък.
    7. Задачата се пише отзад напред и трябва да се чете правилно.
    8. Подсказката се прилага върху хартия с помощта на лимонов сок или мляко. Заедно с листа на участниците се дават свещ и запалка, благодарение на топлината от чийто огън трябва да се появят думите и да насочат играчите към следващата точка.
    9. Използва се цифрово криптиране на думите. Например, вместо всяка буква се изписва нейният пореден номер в азбуката. Ключът към пъзела трябва да бъде познат или спечелен на един от предишните етапи.
    10. Като задача за вътрешно търсене можете да използвате обект, разположен в стаята, в няколко екземпляра, единият от които съдържа скрити инструкции относно по-нататъшни действия. Това може да е книга, кутия, нощно шкафче и други подобни.
    11. Друг интересен вариант е да използвате подсказки, написани във формуляра, дешифрирането им не е лесна задача, но е много вълнуващо и интересно.
    12. Гатанките могат да бъдат криптирани с помощта на снимки, всяка от които символизира част от името на следващата дестинация.
    13. Посланията се поставят и с магнити на вратата на хладилника.
    14. Бележките са скрити в бисквитки, бонбони и други продукти.

За да могат участниците да преминат успешно всички етапи на състезанието и да получат максимално удоволствие от него, съветите трябва да бъдат интересни и оригинални. За победа във всеки отделен етап и играта като цяло трябва да подготвите награди.

Тъй като задачите за куестове пряко зависят от избраната тема на състезанието, ще разгледаме най-популярните варианти за провеждането му.

Можете да се объркате дори в рамките на четири стени

Не е нужно да излизате навън, за да играете тази игра. Задачите на вътрешните куестове са не по-малко вълнуващи от тези на открито. Има няколко разновидности на този тип игра.

  1. Избягайте от стаята.Още от самото име става ясно къде се провежда това състезание. Същността му е, че участниците са заключени в цял апартамент или отделна стая и с помощта на улики трябва да намерят ключа, за да излязат от него. Това е много необичаен и интересен начин да забавлявате гостите, които идват, например, за да отпразнуват рожден ден.
  2. Задачи за куестове в офисаЧудесно за изненада на вашия шеф. Ако компанията е малка, всеки служител може да измисли по един пъзел за шефа и да се забавлява напълно да го гледа как тича из сградата в търсене на решение и своя подарък. Офисът е идеално място за скриване на много улики, чието решаване ще бъде незабравимо забавление.
  3. интересно примери за задачи за мисия в търговски център. А ако е и голям, в него можете да организирате една наистина незабравима игра. В крайна сметка в големите търговски комплекси често можете да се изгубите, дори само докато пазарувате, а какво да кажем за търсенето на улики и решаването на пъзели! Например, можете да дадете на участниците снимка на рокля и те ще трябва да разберат нейната цена. Но първо трябва да намерите бутик, който продава този конкретен модел облекло. Освен това, като опция, скрийте листчето със следващата задача в някакво яке, което също ще трябва да намерите от снимката. Но в случай на тази задача ще трябва да предупредите персонала на магазина предварително, така че никой случайно да не продаде този артикул на никого.

Включваме мозъка си максимално

Кой каза, че интелектуалците могат да се измерват само със знанията си? Те могат да бъдат не по-малко пъргави и активни от другите. Ако сред приятелите си имате няколко от тези книжни червеи, изкарайте ги от стаите им, осеяни с учебници, на чист въздух.

Организирайте за тях търсене в стила на телевизионните предавания „Кой иска да стане милионер?“, „Най-умният“ и „Какво? Където? Кога?" Подгответе криптирани съобщения-подсказки за познаване на различни факти от историята, географията, физиката, биологията и всякакви други науки. Уверете се, че отговорът на всеки въпрос служи като ключ към следващата ви дестинация.

Можете също така да организирате подобен тест за вашата половинка на годишнината от връзката ви или по друг повод. Само в този случай въпросите трябва да са обвързани с дати, места и събития от съвместния живот.

Ако вашата "жертва" обича сериала "Теория за Големия взрив", включете в случая главния герой Шелдън Купър. Объркващите бележки, написани със завладяващ стил в стила на този ексцентричен физик, ще развеселят много всеки ценител на интелектуалния хумор и ще го накарат да си поразмисли уликите.

За най-малките

Детските задачи за куест игра могат да бъдат не по-малко вълнуващи и интересни от възрастните. За да организирате такова състезание за вашето дете и неговите приятели, използвайте любимите си герои от анимационни филми или компютърни игри. Напишете въпросите си на листчета хартия със снимка на определен герой. Можете да използвате изображения от един анимационен филм, организирайки цялото търсене в неговия стил или от няколко наведнъж.

Компютърната игра „Клондайк“ може да послужи като отличен източник на вдъхновение. Мисии и задачи, измислени на негова основа, се състоят в търсене на различни артефакти, свързани с темата за Дивия запад. За по-голям реализъм децата могат да бъдат облечени или напълно облечени в най-добрите традиции на уестърните.

Участниците могат да отидат да търсят съкровище, следвайки указанията на картата. На него ще изобразите няколко улици, които са най-близо до къщата, като я проектирате в стила на играта Klondike. Мисии и задачи от този тип включват търсене на съкровище, отваряне на скривалища, молба за помощ от приятели и т.н. Това приключение ще донесе на децата много радост и приятни подаръци. Всеки празник с такава игра ще се превърне в незабравимо събитие в живота на всяко дете.

„Клондайк“, чиито куестове и задачи са много вълнуващи и разнообразни, далеч не е единствената възможност за интересна игра. Двигателна викторина в стила на филма „Карибски пирати“ също би била страхотна. На крайната дестинация на пътуването ще ги чака мъж, облечен като Джак Спароу, който ще подари съкровището на победителя.

Скриване на отговорите

Можете да измислите голямо разнообразие от интересни задачи за мисията. Например, използвайте стария си куфар и скрийте голямата награда в него. И оставете участниците да съберат кода, който ще помогне да го отворите, един по един, през цялата игра.

За да измислите задачи за куестове в апартамента, използвайте тесте карти. Издраскайте указанията за следващата стъпка в края му и го разбъркайте добре. За да разберат съобщението, играчите ще трябва да подредят картите в правилния ред. Дайте им намек, който гласи нещо като „Черца, купи, пики и кари ще ви разкрият тайните на бъдещето.“ Това ще позволи на играчите да знаят какви карти трябва да търсят и в какъв ред трябва да ги поставят.

Поднасяме подаръци по оригинален начин

За да подарите необичаен подарък на рожденика, можете да използвате и мисия. Задачите за рожден ден могат да бъдат много различни. Например, можете да организирате цяло пътуване из града в търсене на подарък. Крайната точка ще бъде съблекалня с куп кутии, в една от които ще бъде скрит ценният сувенир и за да го намерите, ще трябва да ги отворите всички.

Можете също така да организирате вълнуващо търсене из града, чиито задачи ще отведат рожденика до място, където го очаква изненадващо поздравително парти. Ето как можете да започнете пътуването си. Оставете парче торта в стаята на приятеля си предишната вечер с бележка, съдържаща нещо подобно: „Е, рожденият ти ден дойде. Днес всичко ще е за вас, но за да приготвите лакомствата, ще трябва да се потрудите. В крайна сметка нищо в този живот не идва лесно. И дори вашият празник не е изключение. Като начало се облечете удобно, хапнете торта и се заредете с енергия с кафе. Скоро ще разберете какво да правите по-нататък.

Ако ще подарявате на рожденика дрехи или бижута, можете да оставите следното съобщение в кутията за кафе: „Надявам се тортата да ви е харесала и най-накрая да сте се събудили напълно. Ако да - браво! Сега вземете нещо стилно със себе си и тръгнете да търсите щастието си.” Дори и да няма изненада сред нещата, можете просто да скриете бележка в гардероба с допълнителни инструкции.

Ако искате да подарите мобилен телефон като подарък за рожден ден по необичаен начин, оставете участникът да получи по един номер на всеки етап от играта. Те ще се състоят от телефонен номер, обаждайки се на който, накрая рожденикът ще намери своя подарък.

Борим се с коварните числа

Интересни задачи за търсене могат да бъдат създадени с помощта на числа по различни начини. Това могат да бъдат или най-основните задачи като преброяване на броя на стъпките в къща, или сложни пъзели. Можете да шифровате кода в списание или книга. Участниците първо ще трябва да отгатнат името на желаната публикация и след това да използват дадените номера на страница, ред и дума, за да намерят ключ към следващото действие.

Задачите на търсене също често се състоят от разкриване на телефонния номер на лицето, което е получило ключа за следващата стъпка по имейл. За да познаете заветните числа, трябва възможно най-бързо да намерите информация в интернет за височината, възрастта на звездите или датите на известни и не толкова известни събития. Такъв пъзел може да изглежда така.

Добър пример

„Най-накрая ли си тук? Дори не мога да повярвам, че най-накрая успях! Сигурен съм, че няма да отидете по-далеч, защото тази задача очевидно не зависи от вас. Факт е, че необходимият код беше изпратен на един човек, чието име няма да кажа. Можете да се свържете с него само по телефона, но няма да получите и номера му. Независимо дали ви харесва или не, ще трябва да го познаете. И така, първото число е теглото на Арнолд Шварценегер в грамове, трябва ви второто число. Следва четвъртото число от годината на раждане на Леонардо ди Каприо. След това - втората фигура на растеж на неговия съ-звезда "Вълкът от Уолстрийт". Месец за рожден ден на Рене Зелуегър. След това - втората половина от размера на крака на Пенелопе Крус. И последното число е датата, на която е родена приятелката на Джейсън Стейтъм. Нека големият звезден експерт Google ви помогне!

Примери за задачи за мисия от този тип могат да бъдат криптирани, както сърцето ви желае, и да използвате всяка формулировка, която ви хрумне. Тъй като изпълнението на тази задача изисква помощта на интернет търсачка, можете да задавате въпроси с всякаква сложност. Също така не е забранено да споменавате звезди, в чиито биографии вашият приятел-играч не е много силен. Но за да му е още по-интересно да търси отговори, можете да поискате информация за неговите идоли.

Холивуд на помощ!

Задачите за куестове в офиса и на улицата могат да бъдат организирани в стила на всякакви филми и телевизионни сериали на групата хора, за които се играе играта. Можете да измислите безброй опции за гатанки.

Например, можете да използвате темата „Мъже в черно” по много интересен начин, като започнете състезанието със следната бележка: „Поздрави, Землянин! Ние, агент K и агент J, имаме нужда от вашата помощ. Открихме, че идва, но все още не сме идентифицирали планетата, от която е изпратено. Това може да е предупреждение за хората за извънземна инвазия на Земята, така че те трябва да действат много бързо. Съобщението е криптирано. Най-добрите от нашите агенти се борят да го дешифрират, но не могат да го направят без вас. Имаме части от съобщението, но без помощ не можем да възстановим цялото му съдържание. Започнете незабавно да търсите целия текст! Вие ще бъдете агент М и ще получавате всички необходими данни от агент Б. Не забравяйте, че съдбата на планетата е във вашите ръце! До скоро!

Море от теми

Интересен лов за чудовища може да се организира по време на мисия в стила на телевизионния сериал „Свръхестествено“. За любителите на кралските интриги идеалният вариант е състезанието Game of Thrones. А за феновете на The Walking Dead незабравима изненада ще бъде срещата със зомби апокалипсис по улиците на града.

„Властелинът на пръстените“, „Хари Потър“, „Трансформърс“, „Бързи и яростни“, „Батман“... Този списък може да бъде продължен безкрайно, защото всеки популярен филм е просто склад от факти, които могат да бъдат използвани за писане на гатанки. Същото може да се каже и за онлайн забавленията. Например, играта „Клондайк“ е идеална за тази цел, нейните куестове и задачи ще направят празника незабравим.

Мисия на открито за деца - готов оригинален комплект (идеята и нейното изпълнение принадлежат изключително на сайта), съдържащ голям набор от цветно проектирани задачи, с които можете да организирате деца на улицата (в двора на частна къща или вила, в селска къща, в село или в градски парк) вълнуващо екипно търсене с търсене на скрита изненада. Подарете на децата си забавно, незабравимо приключение!

Всички задачи са напълно готови - просто трябва да изберете най-подходящите въз основа на ключови думи, да ги разпечатате и да ги подредите в съответствие с добре обмислена верига за търсене непосредствено преди започване на играта.

Готови сценарии за провеждане на куестове. Подробна информация можете да видите, като щракнете върху изображението, което ви интересува.

Относно комплекта

  • Голямо разнообразие от места на улицата (в двора на частна къща или вила, в селска къща, в село или в градски парк), където можете да скриете гатанки и самата изненада.
  • Готовите интересни улики ще ви помогнат да проведете вълнуващо търсене. Задачите са базирани на игри с думи (включително анаграмни думи с пренаредени букви, фразеологични единици, криптирани с картинки).
  • Няма наложена верига за търсене, можете да подреждате задачи в произволен ред и да изпълнявате произволен брой етапи (максимум 12 етапа).
  • Комплектът е предназначенза деца 8-13г.

Отборна куест игра

Използване на комплекта " Мисия за деца на улицата"можете да проведете мисия за два или дори три отбора. Всяка задача се изпълнява в няколко версии, с различни ключови думи - така че отборите да имат равни шансове, а победата зависи от бързината на реакцията и интелигентността на играчите. А тези, които планират игра за един човек или един отбор, ще имат избор от най-удобните места за създаване на верига за търсене.

Сценография

Можете да започнете куест играта по оригинален начин, като използвате специален пощенски картички. Той е издръжлив и отнема само няколко минути за готвене (включени подробности), с първата следа в средата; Формат на картичката - А4. Когато е готов изглежда така:

изпълняване на задачи

Описание на задачите

(ключовите места, където можете да скриете съвети и изненади, са посочени в скоби)

  1. Подсказка "Седемцветно цвете" ( бутилка, веранда,пейка, плоча). Забавно предизвикателство за бързо мислене.
  2. Съвет "Слънчев шифър" изтощен, зелена къща,добре,беседка, стълби,камера). Красив слънчев шифър. Първо трябва да дешифрирате буквите с помощта на ключа и след това да направите дума от тях.
  3. Подсказка „Открийте разликите“(пакет, чанта).Забавна задача, в която трябва да намерите разликите в две привидно еднакви картинки.
  4. Съвет "Витамин" (Да се амин, барбекю, въглища, капачка, джоб).Трябва да намерим ключа към хитър шифър.
  5. Съвет за туризъм ( тиган, порта, салфетки). Не много проста задача: с помощта на снимки и само две предложени букви за решаване на кръстословица .
  6. Подсказка „Допълнителни букви“ О да, кофа,варел,дърва за горене). Задача за внимание и концентрация.
  7. Подсказка "Пъзел" (смърч, цвете, количка,Градинарска лейка,легло,ограда,пясъчник,детска пързалка,люлка,пейка,стълб за лампа). Проста, но забавна задача: трябва да подредите пъзел и от възстановената картинка да откриете мястото, където се намира следващата следа.
  8. Съвет "В света на насекомите"(носна кърпичка,вестник,кола). Оригинално разработена задача за съставяне на анаграми.
  9. Подсказка „Шифрован текст“. ( бреза,гараж,тухла, трева). Има 4 опции за криптирани фрази, от които да избирате.
  10. Подсказка „Шифровани фразеологични единици“ ( храст,пън,хляб). Увлекателна задача за въображаемо мислене.
  11. Подсказка „Смешни сравнения“ ( дневник,дърво,халба). Забавна задача за изобретателност.
  12. Съвет "Таблици за умножение" (плик, бележник,зелен балон,червен балон). Интересна логическа задача.
  • пощенска картичка, за да започнете мисията
  • Препоръки за подготовка и провеждане на търсенето + удобен знак за създаване на верига за търсене
  • задачи и отговори (всяка задача е непосредствено последвана от отговор, като за удобство и прегледност всички отговори са форматирани по същия начин като самите задачи)

Комплектът се предлага в електронен вид - необходимо е сами да отпечатате всичко необходимо на цветен принтер(картата и задачите изглеждат страхотно на обикновена офис хартия).

Формат на комплекта: задачи и отговори - 86 страници, инструкции - 5 страници (pdf файлове), пощенска картичка за започване на мисията (jpg файл)

След като щракнете върху бутона, ще бъдете отведени до количката на Robo.market

В рамките на един час след успешно плащане, 2 писма от Robo.market ще бъдат изпратени на вашия имейл адрес: едно от тях с чек, потвърждаващ извършеното плащане, друго писмо с темата„Поръчайте на Robo.market #N за сумата от N рубли. платени Поздравления за успешната покупка!“ — Той съдържа връзка за изтегляне на материали.

Моля, въведете своя имейл адрес без грешки!

Държавно учебно заведение

средно професионално образование

Земеделски техникум

Мисия

"Стаята на мистериите"

2015

Съдържание

Въведение 3

Сценарий на мисията „Стая на мистериите“ 5

Приложения 10

Приложение А.11

Приложение Б13

Приложение Б14

Приложение Г17

Приложение Г20

Приложение Д21

Приложение Ж.22

Въведение

От 2007 г. държавната професионална образователна институция „Прокопиевски аграрен колеж“ има студентско научно общество (SSC) „Стимул“, което обединява креативни, инициативни студенти от всички курсове и специалности, които искат да се занимават с образователни изследвания, научни изследвания и проектни дейности . Официалният ръководен орган на SSS е Съветът, който се състои от до 15 студенти, които координират дейността на студентското научно дружество. Всяка година съставът на Съвета се актуализира, завършилите напускат, добавят се младши студенти.

Ежегодно се провеждат активни училища за членове на Съвета на SNO, които помагат на децата да се включат в изследователска и проектантска дейност и допринасят за формирането на единен екип от съмишленици. Училищата на Актива се провеждат в различни организационни форми. През учебната 2015-16 г. Съветът на ССС е актуализиран с 85%. Училищната програма Актива е представена в Приложение А.

Тази разработка представя сценария на мисията „Стая на мистериите“, която беше проведена на 1-ви етап в рамките на Школата за дейности на студентското научно дружество „Стимул“.

Цели на търсенето на лидери на изследователска и развойна дейност:

    Анализирайте дейностите на учениците в нестандартна ситуация

    Идентифицирайте лидерите на Съвета на SNO

    Сформирайте екип от съмишленици

Цели на мисията за членовете на Съвета на SSS:

    Преодолейте различни тестове, представени под формата на творчески, интелектуални задачи, инструкции, криптиране и др.

    Съберете максималния брой ключове (5), за да ги размените за съвети за намиране на ценния ръкопис

    Използвайки електронни ресурси, намерете телефонния номер на учител, който ще отвори затворена стая.

Генерирани общи компетенции:

OK 2. Организирайте собствените си дейности, изберете стандартни методи и методи за изпълнение на представените задачи, оценете тяхната ефективност и качество.

OK 3. Вземете решения в стандартни и нестандартни ситуации и поемете отговорност за тях.

OK 4. Търсете и използвайте необходимата информация за ефективно изпълнение на представените задачи.

OK 5. Овладяване на информационна култура, анализиране и оценка на информация с помощта на информационни и комуникационни технологии.

OK 6. Работете в екип и екип, общувайте ефективно с колеги и ръководство.

OK 7. Поемете отговорност за работата на членовете на екипа (подчинените), резултат от изпълнението на задачите.

Максимално завършване на куеста: 1 час

Участници в мисията: 15 ученици, членове на Съвета на ССС

Ръководители на мисии: Черних И.А. , Василенко А.А., Мироненко Г.В., Черенева Т.В.

Място на провеждане: методичен кабинет, състоящ се от две стаи.

Сценарий на мисията „Стаята на мистериите“

След опознавателния тренинг, проведен от педагогическия психолог Зарбидис И.П., беше организирана кафе-пауза за участниците в Школа Актива. Учителите се преобличат в този момент. Черних И.А. – ръководителят на Школата Актива, представлява ролята на Учителя, тя носи черна конфедерка; Мироненко Г.В., Василенко А.А. изпълняват ролята на учители, те носят бели униформи на Конфедерацията.

Черенева Т. В., един от ръководителите на научноизследователската и развойната работа в SSS, напуска стаята. На вратата се чува силно почукване и тя заключва вратата отвън. Учителят и учителите излизат.

магистър: Скъпи приятели, днес станахте заложници на стая на загадки, за да излезете оттук, ще трябва да преминете през серия от тестове за сила, за това трябва да работите като сплотен екип и приятелски екип. По време на процеса трябва да следвате стъпка по стъпка инструкции и задачи, за да съберете максималния брой ключове (има 5 от тях). Всички ключове се разменят за съвети от ценния ръкопис, който ще ви каже как да намерите изход от тази стая. Днес най-възрастният тук съм аз, Учителят. С мен са моите помощници, вашите учители - Анна Анатолиевна и Галина Василиевна.

Приятели! Каня Вячеслав, Максим и Данила да дойдат при мен. Тези три прекрасни момчета ще станат ваши капитани за днес. Сега ще разберем кой в ​​кой отбор влиза. Моля всички участници в търсенето да дойдат при мен и да изберат всяка фигура от предложените. Капитаните също избират фигура от три възможни и започват да събират отбора си. В резултат на добавяне на фигурите трябва да получите снимка с името на отбора (Приложение Б.)

Участниците събират снимки и се формират отбори.

Задача 1. Шифроване

Капитаните получават пликове с ребус, решават го и намират инструкции за действие, според шифроването (Приложение Б.)

    Инструкции във втория шкаф от прозореца на втория рафт в центъра

    Инструкции в първия шкаф от прозореца на горния рафт вляво

    Инструкции в средния шкаф на долния рафт в книга

Задача 2. Търсене на непознат предмет

Екипът разпределя ролите и действа според инструкциите (Приложение D), които са открити в резултат на изпълнение на първата задача. Търсенето трябва да доведе до намиране на бонус, който се разменя с Учителя за първия ключ.

магистър: И така, изпълнихте две задачи и имате по един ценен ключ всяка. Сега трябва да преминете тестове от интелектуален характер. Всеки отбор трябва да отговори на два въпроса. Времето за мислене е не повече от 20 секунди. Правилният отговор на въпроса ви дава правото на ключа.

Задача 3. Интелектуално състезание

Майсторът задава въпроси на всеки отбор по ред, така че общо има два въпроса на отбор.

    За да не го загубите, трябва да го демонстрирате, а за да го притежавате, трябва да го подхранвате и никога да не го губите ⃰ (характер )

    Смел, жив, летящ. Тайно или административно. На земята разпознават моряка по него *(походка )

    Висок, властен, нисък, плах. В напредналите си години той може да се промени, От страх може да го загубим *(глас )

    Когато я загубим, ние не знаем нищо друго, но веднага щом я намерим, ти ставаш това, което си бил ⃰ (памет )

    Някои хора полудяват по това. Цъфти и увяхва. А други предпочитат щастието пред нея. Макар че в нея търсят спасение *(красота )

    Вятърът го люлее и вълнува. Всичко, което види, поглъща, но ако не се умилостиви, това е краят. ⃰ (огън)

За всеки верен отговор е даден ключ.

магистър: Скъпи приятели, издържахте част от теста в интелектуалното състезание, а сега трябва да решите пъзел задача. Ако го решите правилно, ще получите четвъртия ценен ключ. Всеки отбор избира задача-пъзел на случаен принцип и я решава (Приложение Г.)

Паркинг

Солена закуска

Седем сестри

магистър: Показахте своите търсещи, интелектуални способности, дойде време да се проявите творчески - с една дума, преобразете се в приказен герой. Всеки отбор получава задачата да направи пантомима по една от предложените детски приказки. Но не само децата, но и възрастните обичат приказките. Вашата задача е да покажете добре позната приказка по съвременен начин, но така, че другите да я разберат и назоват напълно. Ако изпълните успешно задачата, ще получите друг ключ. Всеки отбор има 20 минути за подготовка. Приказки:

"Червената шапчица", "Колобок", "Котаракът в чизми"

Преди шоуто на приказките . Майсторът предупреждава: Приказката трябва да се гледа от началото до края, без да се назовава, след като артистите се поклонят на публиката. Да й се обадим. Ако приказката е идентифицирана правилно и публиката я хареса, разбираме това чрез аплодисменти, тогава отборът получава последния ключ.

магистър: Скъпи приятели! Настъпва решаващият момент, всички екипи са готови да търсят ценния ръкопис. Всеки отбор спечели улики. Сега капитаните ще дойдат при мен и в замяна на ключовете ще получат намек да намерят своята част от ръкописа.

След като и трите части на ръкописа бъдат намерени, ще трябва да ги сглобите, да прочетете съдържанието и да действате според инструкциите.

Приятно търсене!

Съвети за екипа на "Cat Scientist".

Фикус

Стая с часовник

домашни любимци

Папка за документи

Моята собствена игра

Съвети за екипа на "Научен бухал".

Стая с картина

Врата-прозорец

телевизор

Комуникационно устройство

Сива корица

Съвети за екипа на "Мъдрата лисица".

Стая с три прозореца

Чаша

Ъгъл

Кутия

Рисуване

Екипите търсят части от ценния ръкопис, които са скрити в офиса. Съветите служат като насоки. След като екипите съберат трите части на ръкописа, те трябва да ги сглобят, да прочетат съобщението (Приложение E.) и да направят това, което пише.

Тази задача се изпълнява съвместно. За целта се използва компютър с достъп до Интернет. Студентите трябва да отворят главната страница на сайта на Аграрния колеж, да отворят раздела „живот в колежа ", след това раздела "студенти ", По-нататък "студентско научно дружество ", По-нататък "уебсайт на Chernykh I.A. .

На личния уебсайт на Chernykh I.A. трябва да отворите раздела „Разни“ и след това „1 октомври 2015 г ", изтеглете връзката (текст на връзката в Приложение Ж.) и се обадете на посочения номер с думите „Скъпа Татяна Виталиевна, отворете вратата за нас."

Мисията „Стая на мистериите“ се проведе на 1 октомври 2015 г. (фоторепортажът е представен в програматаMicrosoftМощностТочкакато Приложение I.)

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение А.

ПРОГРАМА

Училища Актива

Съвет на студентското научно дружество "Стимул"

Датата на: 1 октомври 2015 г

местоположение: Държавно учебно заведение за средно професионално образование Аграрен колеж, аудитория, аудитория 26, методичен кабинет

Ръководител на школата на актива: Черних И.А.

Педагогически психолог: Зарбидис И.П.

Учители участници: Василенко А.А., Мироненко Г.В., Черенева Т.В.

Студентски участници: Агалакова Алина 313 гр.

Коковихин Данила 113,1 гр.

Василиева Анна 214 гр.

Ганжарова Анастасия 214 гр.

Циплакова Екатерина 214 гр.

Толстоброва Юлия 414гр.

Завалишина Ксения 414 гр.

Кеслер София 314 гр.

Туманова Анастасия 514гр.

Агеева Мария 514гр.

Юртаев Вячеслав 114,2 гр.

Галдаев Максим 114,2 гр.

Максимов Алексей 114,2 гр.

Винокурова Ксения 213 гр.

Полевкина Анна 213 гр.

Предназначение:

Развитие и популяризиране на студентското научно движение в колежа

Задачи:

    Създаване на условия за формиране на студентско самоуправление помежду си и ръководителите на научноизследователската и развойната работа

    Въведете проектни дейности и куест технологии

    Разработване на единна стратегия за дейността на СНО за учебната година

План на събитието

п/п

Етап и вид дейност

Времева рамка

Местоположение

ЕТАП 1

1.1

Обучение за запознанства

8.30-9.30

Методически

кабинет

1.2

Кафе пауза

9.30-9.45

Методически

кабинет

1.3

Мисия „Стая на мистериите“

9.45-10.45

Методически

Кабинет

ЕТАП 2

2.1

Конкурс за най-добро име и мото на СНО

10.50-11.30

Лекционна зала

2.2

Представяне на реализирани проекти на студенти от СОУ

11.30-11.50

Лекционна зала

2.3

Обучение по публично говорене

11.50-12.20

Лекционна зала

2.4

ВЕЧЕРЯ

12.20-12.50

трапезария

ЕТАП 3

3.1

Уебкуест „Годишнината на колежа през очите на студент“

13.00-15.00

Публика 26, 25, 27

3.2

Почивка за чай

15.00-15.15

Методически

кабинет

3.3.

Представяне на студентски проекти

„Юбилей на колежа през очите на студентите“

15.15-15.45

Лекционна зала

ЕТАП 4

4.1

Гледане на видеото „Съвет на СНО“ и индивидуална работа с въпросници

15.45-16.00

Лекционна зала

4.2

Обсъждане на единна стратегия за дейността на ССС

16.00-16.10

Лекционна зала

4.2

Финално обучение (размисъл)

16.10-16.30

Лекционна зала

4.3

Анализ и обсъждане на събитието сред учителите на участниците в квеста

16.30-17.00

Методически

кабинет

Приложение Б

Мъдра лисица

Картинки с имена за разделяне на отбори
„КОТКА УЧЕНИ Y" »

"НАУЧЕН БУХАЛ"

Приложение Б (1)


Приложение Б (2)

П

Приложение B(3)

Приложение Г

Инструкции за команди

Инструкции за действие:

1. Застанете на ръба на средния шкаф в голяма стая, с лице към телевизора (до масата за чай).

Читателят прочита инструкции на търсещия

3. Направете осем големи крачки напред, спрете.

4. Обърнете се с лице към прозореца. Направете три крачки напред.

5. Пред вас има въртяща се конструкция, разгледайте я с ръце и назовете какво представлява

6. Точно така, това е стол, седнете в него

7. Поставете дясната си ръка надолу под седалката

8. Намерете кръгъл предмет, хванете го и го откъснете от стола

развържете очите на търсещия

Инструкции за действие:

Разпределете ролите в екипа: 1 участник търсач, 1 участник читател, 2 наблюдатели, 1 получател.

Вашата задача е да намерите предмет, който донякъде прилича по функция на известен руски сувенир. Той е в тази стая. За да го откриете, трябва стриктно да следвате инструкциите.

Читателят прочита инструкции на търсещия

1. Застанете на входната врата с лице към прозореца

Читателят чете инструкции на наблюдателите

2. Завържете очите на търсещия и контролирайте действията му по време на търсенето

Читателят прочита инструкции на търсещия

3. Направете крачка напред, спрете.

4. Завъртете на 90 градуса надясно. Направете четири стъпки напред. Спри се.

5. Завъртете на 90 градуса наляво.

6. Направете три крачки напред. Спри се.

7. Наведете се и отворете вратата на шкафа с дясната си ръка (отдясно)

8. Напипайте кутията и кръглия предмет в нея, извадете го

Читателят чете инструкциите за наблюдателите - развържете очите на търсещия

9. Дайте артикула на получателя

Четецът чете инструкциите на получателя

10. Отворете предмета, вземете бонуса, трябва да обмените този бонус с Учителя за ключа.

Ще ни бъде полезно да намерим ръкописа

Инструкции за действие:

Разпределете ролите в екипа: 1 участник търсач, 1 участник читател, 2 наблюдатели, 1 получател.

Вашата задача е да намерите предмет, който донякъде прилича по функция на известен руски сувенир. Той е в тази стая. За да го откриете, трябва стриктно да следвате инструкциите.

Читателят прочита инструкции на търсещия

1. Застанете на отвора на прозореца между първия и втория прозорец на голяма стая срещу вратата

Читателят чете инструкции на наблюдателите

2. Завържете очите на търсещия и контролирайте действията му по време на търсенето

Читателят прочита инструкции на търсещия

3. Направете пет стъпки напред. Спри се. Завъртете на 90 градуса надясно.

4. Направете четири крачки напред. Спри се.

5 Завъртете на 90 градуса наляво

6. Направете голяма крачка. Спри се

7. Намерете стол пред себе си и седнете на него.

8. Спуснете дясната си ръка надолу и извадете кръгъл предмет изпод възглавницата на стола.

Читателят чете инструкциите за наблюдателите - развържете очите на търсещия

9. Дайте артикула на получателя

Четецът чете инструкциите на получателя

10. Отворете предмета, вземете бонуса, трябва да обмените този бонус с Учителя за ключа.

Ще ни бъде полезно да намерим ръкописа

Приложение Г

Пъзели

    Какъв паркинг номер е скрит под колата:

Отговор: Обърнете страница номер 87

2. В трапезарията на пионерския лагер кипеше подготовка за закуска. Момчетата от втория отбор решиха да се пошегуват с останалите. Те влязоха в трапезарията и хвърлиха 4 пакета сол в огромна тенджера. Не спаха и децата от 4-ти отряд. Те също се вмъкнаха в столовата и хвърлиха 6 пакета сол в тигана. За късмет подобна идея хрумнала и на момчетата от 10-ти отряд. Те събраха цялата останала сол в трапезарията и също я хвърлиха в тигана. Когато дойде време за закуска, се оказа, че закуската е недосолена, а в трапезарията няма сол.

Какво ястие беше сервирано за закуска в лагера?

Отговор: варени яйца

3. Седем сестри са в дачата, където всяка е заета с някакъв бизнес:
първа сестра - четене на книга

втора сестра - готви храна

трета сестра - играе шах

четвърта сестра - кръстословица

пета сестра - пере

шеста сестра - грижи се за растенията

Какво прави седмата сестра?

Отговор: играе шах

Приложение Д

Текст на ценния ръкопис

Скъпи приятели!!!

Този ръкопис е достигнал до вас, което означава, че сте почти там.

Вашата пряка задача е да намерите поредица от числа, които ще ви помогнат да излезете от тази стая днес.

За да направите това, ще ви е необходима чудодейна технология, без която човечеството днес не може да съществува. За щастие в тази стая има две такива изобретения. По-добре е да използвате това, което се намира в малка стая. Приближавайки се до него, намерете сайт, добре познат на всички вас. В менюто му има раздел, който отразява дейността на една прилична организация. След като го отворите, ще намерите призив към вашите близки. След това изберете раздел, състоящ се от три думи, две от които са прилагателни. Този раздел ще ви покаже фамилното име на човека, който е сред нас днес. Просто щракнете с мишката и ще бъдете отведени до страница, наречена „Информационен урок“. В петия раздел в горната част със стрелка надолу ще намерите днешната дата „1 октомври“ и след това продължете според инструкциите.

Добра работа!!!

Приложение Ж.

Скъпи приятели!

Показахте своята съобразителност и изобретателност и най-важното – действахте задружно и приятелски.

Пред тебсъкровено число

8-908-943-71-71

Обадете се и се свържете със собственика на номера с думите

„Уважаема Татяна Виталиевна,

отвори ни вратата!“

Мисия за ученици от 5, 6, 7, 8 клас - готов набор от цветно оформени задачи, с помощта на които учители или родители могат да организират вълнуващо екипно търсене в училище или у дома за ученици от 5, 6, 7, 8 клас с търсене на скрита изненада; е възможно играчите да бъдат разделени на 2-3 отбора.

Всички задачи са напълно готови - просто трябва да изберете най-подходящите въз основа на ключови думи, да ги разпечатате и да ги подредите в съответствие с добре обмислена верига за търсене непосредствено преди започване на играта.

Готови сценарии за провеждане на куестове. Подробна информация можете да видите, като щракнете върху изображението, което ви интересува.

Относно комплекта

  • Този комплект ще помогне да поздравите учениците по интересен и оригинален начин както в началото на учебната година в Деня на знанието на 1 септември, така и в края на обучението им (на последния звънец, при дипломирането), както и да проведете вълнуваща образователна игра за всеки повод:) Подарете на учениците забавно, незабравимо приключение!
  • Мисията предоставя голямо разнообразие от универсални места в училище или у дома, където можете да скриете гатанки и самата изненада.
  • Няма наложена верига за търсене; задачите могат да бъдат скрити във всякакъв ред, което е много удобно за организатора на търсенето.
  • Не е необходимо да използвате всички опции за задача, можете да направите произволен брой етапи (максимум 12 етапа).
  • Интересни и разнообразни задачи, базирани на игри с думи. Повечето задачи са свързани с определени учебни предмети. Гатанките не са много сложни, но не и примитивни, те са предназначени повече за изобретателност и интелигентност, отколкото за някакви специфични знания. Изборът е широк, така че определено можете да създадете верига за търсене според вашия вкус!
  • Комплектът е предназначен за ученици от 5,6,7,8 клас, но може да е интересно и за възрастни.

С помощта на този комплект можете да организирате мисия:

  • за два или три отбора:всеки тип задача се изпълнява в няколко версии, с различни ключови думи - така че отборите да имат равни шансове, а победата зависи от скоростта на реакция и интелигентността на играчите;
  • за един играч или за един отбор от играчи:в този случай организаторът на играта ще има избор от най-удобните места в гората за създаване на верига за търсене; във всеки тип задача трябва да изберете опцията с най-подходящата ключова дума.

Сценография

Можете да започнете куест играта по оригинален начин, като използвате специален пощенски картички. Той е издръжлив и отнема само няколко минути за готвене (включени подробности), с първата следа в средата; Формат на картичката - А4. Когато е готов изглежда така:

изпълняване на задачи

Описание на задачите

(ключовите места, където можете да скриете съвети и изненади, са посочени в скоби)

  1. Подсказка „Шифровани поговорки“ ( списание,цвете,чайник). Забавна задача за асоциативно мислене. Трябва да познаете кои известни поговорки на руския език са шифровани със снимки.
  2. Съвет "Литературно произведение" ( батерия,вестник,чадър,раница). Трудна задача за интелекта: трябва да изрежете 9 квадрата с букви и да ги сгънете в един голям квадрат, така че да можете да прочетете заглавието на литературна творба.
  3. Съвет: Математически термини ( килер,трапезария,нощно шкафче). Отлична задача за изобретателност, занимателни пъзели.
  4. Подсказка „Символи на страните по света“ ( рисуване,стълба,растение ). Интересна задача за ерудиция.
  5. Подсказка „Ботаническа дума за попълване“ ( ваза,килер,найлонов плик,врата,лампа,бюро). Добра задача, която изисква от играчите да бъдат концентрирани и събрани.
  6. Подсказка "Зоологически шифър" ( камера,хладилник,гърне,плик,водещ, пиано,Актова зала,лоби ). Първо трябва да дешифрирате буквите с помощта на ключа и след това да направите дума от тях.
  7. Съвет "История на древния свят" (дневник,учебник,закачалка ). Интересна викторина под формата на тест.
  8. Съвети по английски език ( прозорец, маса, стол), "Немски" (маса стол). Гатанки за животни.
  9. Подсказка "Цветово объркване" (завеса,компютър,телевизор ). Забавна задача за съставяне на анаграми, трябва да възстановите разбърканите имена на цветове.
  10. Съвет "Музикални инструменти" ( огледало, докутия,чиния,фитнес ). Играчите ще трябва не само да намерят ключа към хитър код, но и да запомнят имената на музикалните инструменти.
  11. Съвет "Спорт" ( коридор,тетрадка,телефон ). Използвайки картинки и само една предложена буква, решете кръстословицата .
  12. Подсказка "Пъзел" (глобус,калкулатор,микроскоп,поставка за химикалки и моливи,куфарче,Кадър,гледам). Проста, но забавна задача: трябва да подредите пъзел и от възстановената картинка да откриете мястото, където се намира следващата следа.
  • пощенска картичка, за да започнете мисията
  • Препоръки за подготовка и провеждане на търсенето + удобен знак за създаване на верига за търсене
  • задачи и отговори (всяка задача е непосредствено последвана от отговор, като за удобство и прегледност всички отговори са форматирани по същия начин като самите задачи)

Комплектът се предлага в електронен вид - необходимо е сами да отпечатате всичко необходимо на цветен принтер(картата и задачите изглеждат страхотно на обикновена офис хартия).

Формат на комплекта: задачи и отговори - 97 страници, инструкции - 4 страници (pdf файлове), пощенска картичка за започване на мисията (jpg файл)

След като щракнете върху бутона, ще бъдете отведени до количката на Robo.market

Плащането се извършва чрез платежната система Робо пари в бройчрез защитен протокол. Можете да изберете всеки удобен начин на плащане.

В рамките на един час след успешно плащане, 2 писма от Robo.market ще бъдат изпратени на вашия имейл адрес: едно от тях с чек, потвърждаващ извършеното плащане, друго писмо с темата„Поръчайте на Robo.market #N за сумата от N рубли. платени Поздравления за успешната покупка!“ — Той съдържа връзка за изтегляне на материали.

Моля, въведете своя имейл адрес без грешки!

Никулина Наталия

Малко предистория: Дъщеря ми е в 3 клас в училище № 91 в Нижни Новгород. Всяка година през септември цялото училище отива на къмпинг извън града. Отнема два дни.

На първия ден тръгва средното училище, на втория - основното училище. Старшите класове подготвят различни състезания и курсове с препятствия за юноши. А родителите сами приготвят вкусни лакомства на огън и забавление. За пореден път се изявих като масов артист!

Карта на съкровищата.

Пиратска мисия.

На децата се дава писмо.

„Старият Флинт вика екип за търсене на съкровища“

Помощникът на пирата Флинт обявява, че тези, които искат да станат пирати, трябва да преминат тестове и да получат ПОСВЕЩЕНИЕ, след което екипажът може да тръгне да търси съкровище.

асистент:„За да плавате на кораби, трябва да можете да поддържате равновесие по време на буря. Трябва да вървите по въжето и да не падате (да не слизате от него). Поставете краката си строго от петата до пръстите!“

(Опънете въже по земята и поканете децата да вървят по него.)

Много добре! Сега нека се запознаем с пирата Флинт!

Пиратът Флинт среща деца, докато стои на кораба си.


Флинт:Приветствам ви на моя кораб „Перла“.

Помощникът на Флинт:„Всички моряци трябва да могат да слушат капитана и да изпълняват заповедите на кораба“: Ляво кормило! - всички бягат от лявата страна (левия ръб на тротоара, стая, морава и т.н.). Десен волан! - всеки бяга от дясната страна (левия ръб на тротоара, стая, поляна и т.н.).нос! - всички тичат напред.Стърн! - всички бягат назад.Вдигнете платната! - всички спират и вдигат ръце нагоре.Изтъркайте палубата! - всички се преструват, че мият пода. Гюле! - всички клякат.Адмиралът е на борда! - всички замръзват, застават мирно и поздравяват.

Флинт: "Пиратите трябва да са умни и хитри, да открият какво държи кораба на място и следващата задача." (Трябва да намерите котвата, а до нея има плик с гатанки.)

Гатанки в плик: Как се казва кормилото на кораба?

Как се нарича устройство за разпознаване на посоките на света, състоящо се от магнетизирана стрелка, която винаги сочи на север?

Прост въпрос за деца: От кого се страхува котката? (не мишки, а кучета)

В гъсталака, с вдигната глава, вие от глад... (не жираф, а вълк)

Слънчевият лъч угасна над гората. Кралят на животните се прокрадва... (не петел, а лъв)

Работник ходи от дюна на дюна на пустинята... (не овен, а камила)

Тлъстокожото черво взема сеното с хобота си... (не хипопотам, а слон)

Флинт:„Страхотен екип! Всички са толкова умни, хитри, сръчни! Сега трябва да положите тържествена КЛЕТВА. Но първо трябва да напишете вашето пиратско име на ръката си. Децата пишат имената си на ръцете си. (необходимо е да осигурите на всички химикалки)


асистент:„И сега всички заедно полагаме КЛЕТВА“

„Когато се присъединявам към редиците на пиратите и търсачите на съкровища, се заклевам да не бъда страхливец, да не падам духом, да помагам на другарите си, да разделям намерените съкровища според честта и съвестта, в противен случай нека бъда хвърлен на акулите.“ Тези, които са съгласни, казват пиратското си име и казват: „Кълна се!“

Флинт:„Сега всички заедно можем да търсим съкровища! Но първо трябва да вземем КАРТА! Знам, че картата е разделена на две части, като на гърба на всяка половина има КОД, по който откриваме къде е СЪКРОВИЩЕТО. Кодът се състои от 10 БУКВИ, които трябва да намерите, като изпълнявате различни задачи."

асистент:„Нека се разделим на два отбора, за да намерим по-бързо съкровището. Всеки отбор трябва да намери 5 букви и след това да се срещне при бора, за да прочете КОДА и да търси заедно СЪКРОВИЩА.“

(Разделяме децата на отбори и избираме капитани)

„Знаете ли, че в моретата и океаните има топли и студени течения? За да постигнем целта си, ще плуваме, придържайки се към топлото течение. Когато картата е близо, течението ще стане много горещо. Да тръгваме!" (Играта „топло и студено“. С помощта на въже обединихме пиратите в една група, сякаш седяха в лодка. Те трябваше да се научат да се движат всички заедно в някаква посока, определяйки къде е „по-топло“. )


Половината от картата беше скрита в бутилка и окачена на дърво.

Под елхата децата намериха и плик със следващата задача.

Флинт:„Сега имаме половината карта!

А на гърба има таблица с числа, под всяко число трябва да напишете букви. НО КЪДЕ ДА ГИ НАМЕРЯ?

Но къде да отида първо? Какво има в плика? мистерия? Ами познайте: Вътре в него има вода, Не искат да излизат с него, И всичките му приятелки са Пиявици и жаби! Обрасъл с водорасли, кой е? (вода)

Флинт:„Трябва да намерим тази пещера на Водяной! Къде са водата и камъните? Потърсете писмото сред камъните! Да вървим, ловци на чудеса! Децата трябваше да познаят, че пещерата на Водяной е брега на реката. Сред камъните беше необходимо да се намери карта с ПИСМО №1 и бележка с нова задача.

Флинт:„Новата бележка съдържа гатанка: Що за дърво е това? Не просто, както винаги, но вълшебно и прекрасно и ни дава три плода: Искате ли сладка среща? Златен банан? Защо сбърчиш носа си? Тогава вземете кокосовия орех! (длан)

Нека погледнем картата, изглежда, че е време да отидем до Palm Island! Там растат безпрецедентни плодове. (Островът на палмовите дървета беше дърво, на което бяха окачени надути балони. Същата игра „топло и студено“ помогна на децата да намерят това дърво.


Децата пробиха топките с копие (пръчка с шишче) и оттам за радост на всички СЕРПЕНТИН И БОНБОНИ. Тук е важно да спазвате предпазните мерки. Те обясниха на пиратите, че задачата се изпълнява стриктно един по един; Флинт се увери, че копието не наранява никого.

Една от топките съдържаше ПИСМО № 2 и следната задача. Децата се освежиха със сладки и се зарадваха на плячката.

Флинт:„Имаме нова задача!“

Трябва да се реши пъзел.

Отговорът е КОСТ.

Флинт: „Какво може да означава това? Какви удари и къде? Какво мислиш?"

Децата предлагат да се търси коледно дърво или бор.

Флинт:„Никога преди не съм виждал такива дървета-чудо! Напред, приятели!

Под бора лежи малка купчина шишарки, сред които ПИСМО №3 и нова задача.

Но задачата не е проста - това е чист лист хартия.


Флинт:„Що за задача е това? Нищо не виждаш! Какво да правя?"

Или самите деца ще познаят да подпалят листа, или самият Флинт ще ги покани да направят това и ще видят задачата на листа. (има нужда от запалка)

Флинт:„На листа се появява надпис PARROT“

Флинт: „Е, сега търсим папагали!“

Детски папагали висят на дърво. Сред тях са ПИСМО No4 и нова задача.


Задача: Кажете на Флинт кой е откраднал любимия му папагал! По правило задачата обърква дори възрастните, така че помогнете малко. Трябва само да обърнете снимката и ще видите... индийски Това е отговорът. Индианецът открадна папагала!

Флинт: „И така, уликата е индианец! Къде да го търсим? Да си припомним как се казва къщата на индианеца?

Отговор WIGWAM

Флинт:„Да потърсим WIGWAM! Но трябва да внимаваме, по пътя може да ни преследват хищници и някои индиански племена, които все още са канибали, тоест ядат хора. Трябва да тренираме хвърлянето, за да можем да се защитим навреме!“

Залепихме малка картонена мишена към дървото с помощта на тиксо. Трябва да влезете в него с 3 м жълъди. Даваме на всеки 2-3 опита, избираме най-точния и даваме малка награда.

Децата намират жилището на индианец, основата му е направена от клони, а отгоре е покрита с торбичка, вътре в която е скрито ПИСМО № 5. И БЕЛЕЖКА, която казва: „Браво! Свърши страхотна работа! Сега напред към съкровищата!“


Флинт: „ВЪРВИ! Срещаме се с втория екип на определено място! На крачка сме от съкровището!“

Екипите се срещат при голям пън.

След като свържете картата, те четат КОД на гърба.

№ 1- С, № 2- О, № 3- С, № 4-Н, № 5- А (БОР)

№ 7-П, № 8-А, № 9- У, № 10-К (ПАЯК).

асистент:„Но преди да стигнете до ценното борово дърво, има ново препятствие по пътя - ГОЛЯМА МРЕЖА. Трябва да вървите внимателно, за да не събудите паяка!“

Опъваме въже за пране между дърветата на различни височини, така че да изглежда като паяжина. Усложнихме задачата и децата трябваше да се държат за ръце, докато преминават през лабиринта.

Децата всички заедно тичат към бора, под него има сандък, на който лежи ПАЯК.


Под паяка има кодирана бележка. ШИФЪР. Нека дешифрираме всичко заедно!


Текст на бележката: „СЪКРОВИЩЕТО Е ДОЛУ, КЛЮЧЪТ ГОРЕ“

Децата отварят сандъка, очаквайки да видят съкровище, и ето го! Бележка!


Флинт:„Къде е ключът?“

На върха на дървото намираме висящо кълбо конец, отрязваме го и започваме да го разплитаме. (имам нужда от ножици)

„Ще намерим ключа! Ура!"


„Ето го СЪКРОВИЩЕТО! ТИ СИ СТРАХОТЕН! Ето ги - вашите СЪКРОВИЩА"


„Пътуването ни с вас приключи. Да се ​​върнем на кораба и да празнуваме!"

„Беше много интересно с теб. И ние се сбогуваме с вас, очакват ни нови приключения и нови съкровища! Пожелаваме Ви да бъдете все така смели, сръчни, умни и най-важното ПРИЯТЕЛСКИ! В края на краищата ВИЕ намерихте съкровищата си толкова бързо само защото направихте всичко заедно и заедно! КЪСМЕТ! ЧАО!"

И още няколко снимки.






Ново в сайта

>

Най - известен