বাড়ি শিশুদের দন্তচিকিৎসা এবং AI এর বিরুদ্ধে। আপনি এখন বটগুলির সাথে কোন শ্যুটার খেলতে পারেন? পরবর্তী: বিকল্প ট্যাবে যান

এবং AI এর বিরুদ্ধে। আপনি এখন বটগুলির সাথে কোন শ্যুটার খেলতে পারেন? পরবর্তী: বিকল্প ট্যাবে যান

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এর দুর্বল রূপ) ধীরে ধীরে আরও বেশি দক্ষ হয়ে উঠছে। কম্পিউটার সফলভাবে এমনকি সেই সমস্যাগুলির সমাধান করে যা মাত্র কয়েক বছর আগে শুধুমাত্র মানুষের জন্য বোধগম্য বলে মনে করা হত। একটি উদাহরণ হ'ল গো গেম, যেখানে কেবলমাত্র তারাই চ্যাম্পিয়ন হতে পারে যাদের অন্তর্দৃষ্টি এবং যৌক্তিক চিন্তাভাবনা রয়েছে। একটি মেশিনের জন্য যান একটি অপ্রাপ্য "সিলিং" হিসাবে বিবেচিত হত। এখন আমরা দেখতে পাচ্ছি যে পৃথিবীতে আর মানুষ নেই যারা মেশিনকে হারাতে পারে।

এটা স্পষ্ট যে AI শুধুমাত্র Go চালায় না; কাজের পরিসর অনেক বিস্তৃত। যাইহোক, বিভিন্ন আইটি ক্ষেত্রের বিশেষজ্ঞরা তাদের সফ্টওয়্যার প্ল্যাটফর্মের সক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য কম্পিউটার গেমগুলিতে একজন ব্যক্তির সাথে সমান শর্তে লড়াই করার জন্য একটি কম্পিউটারকে প্রশিক্ষণ দেওয়ার চেষ্টা করছেন। এই ক্ষেত্রে, ব্যক্তি এবং বট একই অবস্থায় রয়েছে। সাধারণত, প্রতিপক্ষকে "যুদ্ধের কুয়াশা" সহ একটি কৌশল মানচিত্রে একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড় করানো হয়, যাতে উভয় প্রতিপক্ষই জানে না যে কোন বস্তুগুলি অবস্থিত এবং এই মানচিত্রে কোথায় রয়েছে (সাধারণ পরিস্থিতিতে, গেমের "AI" জানে কোথায় সবকিছু হয়)। এই পরিস্থিতিতেই একজন ব্যক্তি স্টারক্রাফ্টে একটি মেশিনকে পরাজিত করেছিলেন।

এটি পেশাদার স্টারক্রাফ্ট প্লেয়ার সং বাইং-গু এবং চারটি ভিন্ন স্টারক্রাফ্ট বটের মধ্যে একটি যুদ্ধ সম্পর্কে। তাদের মধ্যে একটি, CherryPi, Facebook দ্বারা বিকশিত হয়েছিল। অন্যান্য বটগুলি অস্ট্রেলিয়া, নরওয়ে এবং কোরিয়ার সংস্থাগুলি তৈরি করেছে।

খেলাটি কোরিয়ার সিউলের সেজং বিশ্ববিদ্যালয়ে অনুষ্ঠিত হয়। 2010 সাল থেকে, মানুষ এবং মেশিন জড়িত StarCraft প্রতিযোগিতা এখানে অনুষ্ঠিত হয়েছে। ইভেন্টটি বিভিন্ন সংস্থা (বাণিজ্যিক, গবেষণা এবং পাবলিক উভয়ই) দ্বারা সমর্থিত। এই বিশেষ প্রতিযোগিতাটি বিশেষত, ইন্সটিটিউট অফ ইলেকট্রিক্যাল অ্যান্ড ইলেকট্রনিক্স ইঞ্জিনিয়ার্স (IEEE) দ্বারা সমর্থিত ছিল।

এটা স্পষ্ট যে গো এবং স্টারক্রাফ্ট ম্যাচের তুলনা করা যায় না। প্রথম ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় পুরো বোর্ড দেখেন এবং একটি বিজয়ী কৌশল খুঁজে বের করতে হবে। স্টারক্রাফ্টের ক্ষেত্রে, আপনার একটি বিজয়ী কৌশলও প্রয়োজন, তবে এখানে আপনাকে মানচিত্রের অনেকগুলি বস্তু মনে রাখতে হবে, ভাল প্রতিক্রিয়া থাকতে হবে এবং হঠাৎ করে, অপ্রত্যাশিতভাবে কাজ করতে সক্ষম হতে হবে। এই সব বুঝতে পেরে, এআই বিকাশকারীরা মেশিনটিকে প্রশিক্ষণের জন্য স্টারক্রাফ্ট পরিবেশ ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

বিখ্যাত স্টারক্রাফ্ট খেলোয়াড়রা পূর্বে বলেছেন যে তারা সত্যিই কম্পিউটার প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই করতে চান। ডিপমাইন্ডের মতো এআই কোম্পানিগুলি এই পদক্ষেপকে স্বাগত জানিয়েছে, তারা ভবিষ্যতে একই ধরনের প্রতিযোগিতা আয়োজন করতে চায়।

এবং এই ভবিষ্যত এসেছে - মানুষ AI এর সাথে লড়াই করতে সক্ষম হয়েছিল। কম্পিউটার কাজ করেনি - লোকটি সামগ্রিক অবস্থানে 27 মিনিটের মধ্যে চারটি বটকে পরাজিত করেছে। সর্বোচ্চ ম্যাচের সময়কাল ছিল 10 মিনিট 30 সেকেন্ড। সংক্ষিপ্ততম ম্যাচটি সাড়ে চার মিনিট স্থায়ী হয়েছিল। এবং এটি সত্ত্বেও যে বটগুলি মানুষের তুলনায় সময়ের প্রতি ইউনিটে অনেক বেশি কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, নরওয়েজিয়ান বিশেষজ্ঞদের দ্বারা তৈরি একটি সিস্টেম প্রতি মিনিটে 19,000 ক্রিয়া সম্পাদন করতে সক্ষম। মানব বিশ্বের সাইবার চ্যাম্পিয়নরা, সর্বোত্তমভাবে, প্রতি মিনিটে কয়েকশো চাল সম্পাদন করতে সক্ষম।

পুত্র বলেছেন যে বটগুলি মানুষের থেকে আলাদাভাবে কাজ করে এবং তাদের খেলার ধরন লক্ষণীয়ভাবে আলাদা। "আমরা পেশাদার খেলোয়াড়রা তখনই যুদ্ধ শুরু করি যখন আমাদের সেনাবাহিনী এবং অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে জয়ের সুযোগ থাকে," তিনি বলেছিলেন। লোকেরা যখন তাদের ক্ষমতায় আত্মবিশ্বাসী হয় তখন মারামারি শুরু করে। কিন্তু কিছু কারণে পুত্র যে বটগুলির সাথে লড়াই করেছিল তারা বিশেষভাবে সাহসী সিদ্ধান্ত না নিয়ে তাদের ইউনিটগুলিকে বাঁচিয়ে রাখার চেষ্টা করেছিল। ই-স্পোর্টসম্যানের মতে, একমাত্র জিনিস যা গেমের লোকেদের থেকে বটকে আলাদা করে তা হল সংগঠন। বিশেষ করে, বটগুলি তাদের ইউনিটের ভিড়কে খুব দক্ষতার সাথে নিয়ন্ত্রণ করেছিল, পুত্রের আক্রমণ থেকে নিজেদের রক্ষা করার চেষ্টা করেছিল।

প্রতিযোগিতার আয়োজক কিম কিউং-জুং-এর মতে, যে বটগুলি মানুষের সাথে প্রতিযোগিতা করেছিল তাদের যথেষ্ট অভিজ্ঞতা ছিল না। তারা যে ম্যাচগুলো খেলেছে তা খুবই কম। উদাহরণস্বরূপ, AlphaGo উচ্চ স্তরে খেলতে শেখার আগে, মানব প্রতিপক্ষ এবং নিজের প্রতিলিপি উভয়ের বিরুদ্ধেই হাজার হাজার ম্যাচ খেলেছে। কিন্তু স্টারক্রাফট খেলা বটদের এই সুযোগ ছিল না।

যাইহোক, এই পরিস্থিতি শীঘ্রই পরিবর্তন হবে। আগস্টে ফিরে, ডিপমাইন্ড এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট স্টারক্রাফ্ট II এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ AI ডেভেলপমেন্ট টুলস ঘোষণা করেছে। এই মুহুর্তে, গেমটির এই সংস্করণটি esports খেলোয়াড়দের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয়। কিছু বিশেষজ্ঞ বিশ্বাস করেন যে AI শীঘ্রই গো-তে যেভাবে ঘটেছিল সেইভাবে মানুষকে "আউট" করবে। কোরিয়ার ইউনিভার্সিটি অফ সায়েন্স অ্যান্ড টেকনোলজির জং হান-মিন বলেছেন, "একবার আলফাগোর মতো উচ্চ-স্তরের সিদ্ধান্ত গ্রহণের সিস্টেমে বটগুলি সজ্জিত হয়ে গেলে, লোকেরা আর জিততে পারবে না।"

Facebook-এর একজন প্রতিনিধি, যেটি CherryPi তৈরি করছে, বলেছেন যে সংস্থাটি দীর্ঘদিন ধরে দেখতে চেয়েছিল যে কীভাবে এআই একটি ইস্পোর্টস প্লেয়ারের বিরুদ্ধে লড়াই করবে। ম্যাচের পরে, ফেসবুক প্রচুর পরিমাণে দরকারী তথ্য পেয়েছে যা বটটিকে উন্নত করতে ব্যবহার করা হবে।

নিউরাল নেটওয়ার্কের ভিত্তিতে তৈরি একটি বট দ্য ইন্টারন্যাশনাল (টিআই) 2017-এর মূল টুর্নামেন্টের মঞ্চে একজন বিখ্যাত ডোটা 2 প্লেয়ারকে পরাজিত করেছে। ডোটাতে প্রধান প্রতিযোগিতা 5 বনাম 5 জনের দলের মধ্যে হয়, তবে সেখানেও একটি স্বতন্ত্র প্রতিযোগিতা। ওপেন AI একটি AI তৈরি করেছে যেটি নিজের বিরুদ্ধে 1-এ খেলে নিজেকে প্রশিক্ষিত করেছে। মঞ্চে, বটটি একজন জনপ্রিয় খেলোয়াড়কে 2-0 গোলে পরাজিত করেছে ড্যানিল ডেন্ডি ইশুটিন NaVi থেকে।

এর আগে, প্রতিযোগিতার পর্দার আড়ালে, বটটি সুমাইলের সাথে লড়াই করেছিল - সেরা 1v1 খেলোয়াড় - এবং আর্টিজি - বিশ্বের সেরা খেলোয়াড়, তার MMR 10,000 এর বেশি। তাদের বটও "শুষ্ক" - 2-0 জিতেছে।

মজার ঘটনা: টুর্নামেন্টের পরে, প্রত্যেককে পুরষ্কারের জন্য বিজয়ী বটে তাদের হাত চেষ্টা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। একই দিনে সন্ধ্যার মধ্যে, প্রায় 8000 এর এমএমআর সহ ইন্টারনেটের খেলোয়াড়দের দ্বারা বটটি পরাজিত হয়েছিল। দুর্বল পয়েন্টটি চিহ্নিত করার জন্য এটি বেশ কয়েকটি প্রচেষ্টা করেছে। তবে টুর্নামেন্টের মঞ্চে বট জিতেছে।

কেন এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা?

এই টুর্নামেন্টটি গেমের ডেভেলপার ভালভ দ্বারা সংগঠিত হয়েছে, যার প্রাইজ পুল প্রায় $25 মিলিয়ন। এই বৃহত্তম eSports প্রতিযোগিতা প্রতি বছর ভিউ সংখ্যা এবং পুরস্কার পুলের জন্য একটি নতুন রেকর্ড স্থাপন করে। ইন্টারন্যাশনাল টুইচ-এ অর্ধ মিলিয়ন দর্শক অনলাইনে দেখেন, গেম ক্লায়েন্টের মাধ্যমে আরও কয়েক লক্ষ এবং রেকর্ডিংয়ে আরও লক্ষ লক্ষ দর্শক।

স্তর 2. এটা কিভাবে কাজ করে?

আসুন একটি স্তরের আরও গভীরে যাই (বা উচ্চতর, আপনার কল্পনা কীভাবে কাজ করে তার উপর নির্ভর করে)। খুঁজে বের কর!

বিকাশকারীরা স্ক্র্যাচ থেকে সমস্যার কাছে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা বুঝতে পেরেছিল যে যদি তারা হাজার হাজার ভেরিয়েবল সহ একটি খোলা খেলায় নিয়মের সংখ্যা বর্ণনা করার চেষ্টা করে তবে এটি বেশ কয়েক মাস সময় লাগবে। পরিবর্তে, তারা একটি বট সেট আপ করেছে, এটিকে গেমের মধ্যে নিয়ে এসেছে এবং এটিকে কর্মের সম্পূর্ণ স্বাধীনতা দিয়েছে।

বিবর্তন কেমন দেখাচ্ছে:

  1. বট নিজের বিরুদ্ধে খেলেছে, একই বট। তারা অভিজ্ঞতা বিনিময় করেন।
  2. প্রথম কয়েকটি গেমের জন্য, বটটি স্থির ছিল এবং নড়াচড়া করেনি, তারপরে এটি এলোমেলো ক্রিয়া বা নড়াচড়া করতে শুরু করে।
  3. হাজার হাজার প্রচেষ্টার পরে, এআই এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে আপনাকে মানচিত্রের কেন্দ্রে যেতে হবে এবং জয়ের জন্য শত্রুর সাথে লড়াই করতে হবে।
  4. এবং বেশ কয়েক সপ্তাহ একটানা প্রশিক্ষণের পর বটটি প্রথম শ্রেণীর খেলোয়াড়দের পর্যায়ে খেলতে শুরু করে।

প্রশিক্ষণের সময়, এআই শিখেছে:

  • চূড়ান্ত আঘাত করুন - এটি ডোটাতে বোনাস নিয়ে আসে;
  • আক্রমণ করতে ছোট শত্রু প্রাণীদের উস্কে দিন;
  • আপনার প্রাণীদের আরও ভালভাবে গোষ্ঠীবদ্ধ করতে তাদের ধীর করুন;
  • শত্রুকে আপনার প্রাণী থেকে দূরে রাখুন, শত্রুকে অর্থ এবং অভিজ্ঞতা থেকে বঞ্চিত করুন;
  • ক্ষতি এড়াতে ক্ষমতা অ্যানিমেশন বাতিল করুন;
  • ব্লাফ বাতিল করার ক্ষমতা অ্যানিমেশন, যা শত্রুর কাছ থেকে একটি প্রতিরক্ষামূলক প্রতিক্রিয়ার দিকে নিয়ে যায়;
  • শত্রুর কেনা নতুন আইটেমগুলির সাথে মানিয়ে নেওয়া;
  • যুদ্ধের কুয়াশায় তার সম্ভাব্য অবস্থানের পূর্বাভাস দিয়ে শত্রুকে অনুসরণ করুন।

একটি নিউরাল নেটওয়ার্ক প্রশিক্ষণের প্রক্রিয়াটি কল্পনা করতে, ভিডিওটি দেখুন:

কিভাবে একটি নিউরাল নেটওয়ার্ক একটি কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলা থেকে ভিন্ন?

কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলা

ওপেন এআই বট এবং গেমের মধ্যে তৈরি শত্রুদের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল প্রযুক্তি যার উপর ভিত্তি করে তারা। গেমের অন্তর্নির্মিত শত্রুরা একটি সিদ্ধান্ত গাছের উপর ভিত্তি করে তৈরি। ইনপুট পরামিতিগুলির সংমিশ্রণের মাধ্যমে অনুসন্ধান করে এবং অপ্টিমাইজেশন সমস্যার সমাধান করে সমাধানগুলি পাওয়া যায়। এই ধরনের সিদ্ধান্তের গাছগুলিতে মোটামুটি বড় সংখ্যক প্যারামিটার অন্তর্ভুক্ত থাকে, তাই খেলোয়াড়ের মনে হবে যে সে জীবিত বা অভিযোজিত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলছে।

তা সত্ত্বেও, এই ধরনের প্রতিপক্ষের আচরণের সম্ভাব্য সকল বৈচিত্রগুলি গেমের নির্মাতাদের দ্বারা পূর্বনির্ধারিত। অন্তর্নির্মিত বটগুলি দক্ষতার সাথে বুদ্ধিমত্তা অনুকরণ করে, তবে এটি দখল করে না। এই ধরনের কৃত্রিম প্রতিপক্ষ তৈরি করা ডেভেলপারদের জন্য তুলনামূলকভাবে সহজ এবং দ্রুত।

একটি নিউরাল নেটওয়ার্কের বিরুদ্ধে খেলা

নিউরাল নেটওয়ার্ক একটি ভিন্ন পদ্ধতি গ্রহণ করে। ওপেন এআই ব্যবহার করা নেটওয়ার্কটি এমন একটি নীতির উপর ভিত্তি করে যা বিবর্তনের অনুরূপ। এলোমেলো ক্রিয়া সম্পাদন করে, নেটওয়ার্ক বিভিন্ন সমাধান তৈরি করে। সমাধান একটি ফিটনেস ফাংশন দ্বারা মূল্যায়ন করা হয়.

সফল সমাধান একে অপরের সাথে সংযোগ স্থাপন করে, পরিবর্তন করে এবং নতুন প্রজন্মের সমাধান তৈরি করে। অগ্রগতি দেখা দিয়েছে কিনা তা বোঝার জন্য নতুন প্রজন্মকে তাদের "পিতামাতার" সাথে তুলনা করা হয়। কোন অগ্রগতি না হলে, "পিতামাতার" সমাধানগুলি নতুন অনুপাতে অতিক্রম করা হয়। প্রক্রিয়াটি প্রকৃতিতে জীবের বিবর্তনের অনুরূপ। এই জাতীয় অ্যালগরিদম সর্বদা একটি আদর্শ সমাধানের দিকে নিয়ে যায় না, তবে এটি কয়েক প্রজন্মের ত্রুটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে খুব কাছাকাছি চলে আসবে।

ভিডিওতে, প্রকল্পের প্রধান প্রকৌশলী টুর্নামেন্টের জন্য বট প্রস্তুত করার সময় নিউরাল নেটওয়ার্ক প্রশিক্ষণের প্রক্রিয়া সম্পর্কে কথা বলেছেন:

একটি নিউরাল নেটওয়ার্ক-ভিত্তিক বট একটি ক্লাসিক সিদ্ধান্ত গাছের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি সম্পদের প্রয়োজন। এই জাতীয় নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি জেট ইঞ্জিন ডিজাইন করতে এবং আলঝেইমার রোগের নিরাময় খুঁজে পেতে ব্যবহৃত হয়। ওপেন এআই মাইক্রোসফ্ট অ্যাজুর ক্লাউড সার্ভারের কম্পিউটিং শক্তি ব্যবহার করেছে, যেহেতু মাইক্রোসফ্ট ওপেন এআই-এর অন্যতম প্রতিষ্ঠাতা।

টুর্নামেন্টে বটের জয়ের পর মাস্কের টুইট:

ফিটনেস ফাংশন সম্পর্কিত নিউরাল নেটওয়ার্ক প্রশিক্ষণের সম্পূর্ণ প্রক্রিয়াটি মারিও গেম সম্পর্কে একটি ভিডিওতে দেখা যাবে। পরিপূরক টপোলজির নিউরোবিবর্তন পদ্ধতি ব্যবহার করে, অথবা ট্রায়াল এবং ত্রুটি দ্বারা বিবর্তন, ভিডিওর লেখক একটি নিউরাল নেটওয়ার্ক তৈরি করেছেন যা মারিওতে একটি স্তর অতিক্রম করে।

প্রশিক্ষণের শুরুতে, এই জাতীয় AI এমনকি হাঁটতেও জানে না, 34 প্রজন্ম এবং বেশ কয়েক দিনের প্রশিক্ষণের পরে, AI মৃত্যু ছাড়াই স্তরটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল:

ডোটাতে জেতা কি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ? দক্ষরা কি বলে?

আমি প্রোগ্রামিং ফোরাম, রেডিট এবং নিউরাল নেটওয়ার্ক উত্সাহীদের সম্প্রদায়ের মধ্য দিয়ে গিয়েছি। অংশগ্রহণকারীদের মতামত বিভক্ত ছিল: উত্সাহ এবং তীব্র সমালোচনা উভয়ই ছিল।

প্রশংসা

অনুবাদ:বট চরিত্রের শরীর দিয়ে তার প্রাণীদের গতি কমিয়ে দিয়ে জয়ী হয়। এটা সত্যিই দারুন.

অনুবাদ:আমি এটি বুঝতে পেরেছি, পরীক্ষাটি ছিল প্রদত্ত নিয়ম এবং কাঠামো ছাড়াই কীভাবে বট নিজে থেকে খেলতে শেখে। তিনি শিখেছেন এবং সেরাকে হারান। আমাকে ভুল করবেন না, এটি একটি মহান অগ্রগতি।

সমালোচনা

অনুবাদ:ডোটাতে একজন পেশাদারের বিরুদ্ধে জয়ী একটি বট এমন একটি রোবটের সাথে তুলনীয় যেটি দাঁড়ানো অবস্থান থেকে বাস্কেটবলের ঝুড়িতে বল গুলি করে। এটি আসল বাস্কেটবল নয় এবং আসল ডোটা নয়।

অনুবাদ:এটি অনেক কম চিত্তাকর্ষক শোনায় যখন আপনি বুঝতে পারেন যে বটটি, সংজ্ঞা অনুসারে, এমন সরঞ্জাম দিয়ে সজ্জিত যা এটিকে অতিমানবীয় প্রতিক্রিয়া এবং সংখ্যার ক্ষতির সঠিক জ্ঞানের অনুমতি দেয়। এটি আপনাকে সঠিকভাবে ক্ষতির হিসাব করতে এবং চূড়ান্ত আঘাত প্রদান করতে দেয়। এটি সত্যিই আকর্ষণীয় হবে যদি তারা বটকে ম্যাক্রো কৌশলগুলি খেলতে শেখাতে পারে যা 1v1 গেমে উপলব্ধ নয়৷ যদি তারা 5 জনের একটি দলের বিরুদ্ধে সমানভাবে জিততে পারে তবে এটি একটি অর্জন হবে৷

এমন কিছু ছিল যারা সম্পূর্ণ সন্দেহজনক ছিল:

ষড়যন্ত্র তত্ত্ব কি?

ব্লিজার্ড থেকে এপিআই প্রকাশের সাথে সাথে নেটওয়ার্কে একটি ষড়যন্ত্র তত্ত্ব দেখা দেয়। কারিগরি জায়ান্টরা হঠাৎ কম্পিউটার গেমগুলিতে মনোনিবেশ করার একটি কারণ রয়েছে।

ওপেন এআই বট জয়ের কয়েক সেকেন্ড পরে, ইলন মাস্ক টুইট করেছেন যে বট সংস্থা, ইলন নিজেই সূচনা করেছে, দাবা বা গো-এর চেয়ে অনেক বেশি জটিল খেলা জিতেছে:

টুইটটি সম্ভবত আইবিএম এবং গুগলের জন্য গর্বিত, যারা "সহজ" গেমগুলি আয়ত্ত করেছে৷ ভুলে যাবেন না যে মাস্ক এবং তার সহকর্মীরা অলাভজনক গবেষণা সংস্থা Open AI-তে এক বিলিয়ন ডলারের বেশি বিনিয়োগ করেছেন।

সর্বনিম্নভাবে, তারা সেরা বিশেষজ্ঞদের আকৃষ্ট করতে সক্ষম হবে, যারা পরবর্তীতে টেসলা বা অন্যান্য স্পনসরিং কোম্পানিতে চাকরির প্রস্তাব পাবে। ফোরামে এবং টুইটারে, মাস্কের বিরুদ্ধে ক্লিক বেইট এবং ওপেন এআই-এর যোগ্যতাকে অতিরঞ্জিত করার অভিযোগ আনা হয়েছিল।

ডোটা 2 এর জন্য বটগুলির বিকাশকারীরা অসন্তুষ্ট ছিলেন

ভালভ টুর্নামেন্টে প্রোগ্রামারদের আমন্ত্রণ জানায়নি যারা Dota 2-এর জন্য তৃতীয় পক্ষের সমাধান তৈরিতে কাজ করেছিল। সিদ্ধান্ত গাছ এবং অন্যান্য প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে বেশ কিছু প্রোগ্রাম রয়েছে যা 5v5 মোডেও খেলতে সক্ষম। যাইহোক, গেম 1v5 এর জন্য একটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ ওপেন এআই দ্বারা মঞ্চে প্রদর্শিত হয়েছিল। ভালভ এই দাবি সম্পর্কে মন্তব্য করেননি।

উপসংহারে, আমি বলতে চাই: "আমি, একের জন্য, আমাদের নতুন রোবট ওভারলর্ডদের স্বাগত জানাই।"আমার জন্য, আমি আমাদের ভবিষ্যত রোবট গার্ডদের স্বাগত জানাই। এবং আমি নিয়মিত আমাদের টেলিগ্রাম চ্যানেল রোবোটিক্স চ্যানেলে তাদের সম্পর্কে লিখি। আমাদের সাথে যোগ দাও!

31 অক্টোবর, 2017-এ, পেশাদার স্টারক্রাফ্ট প্লেয়ার সং বাইং-গু এবং চারটি ভিন্ন এআই-এর মধ্যে একটি দ্বৈত সংঘটিত হয়েছিল। লোকটি প্রতিটি যুদ্ধে জিতেছে। একটি বট ফেসবুক FAIR ল্যাবরেটরি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, বাকিগুলি অস্ট্রেলিয়া, নরওয়ে এবং দক্ষিণ কোরিয়ার প্রোগ্রামারদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল।

মানব বনাম এআই

প্রতিযোগিতাটি দক্ষিণ কোরিয়ার সিউলের সেজং বিশ্ববিদ্যালয়ে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেখানে 2010 সাল থেকে বার্ষিক স্টারক্রাফ্ট এআই প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হচ্ছে। পূর্ববর্তী বছরগুলিতে, ম্যাচগুলি শুধুমাত্র বটগুলির মধ্যে সংঘটিত হয়েছিল এবং ইন্সটিটিউট অফ ইলেকট্রিক্যাল অ্যান্ড ইলেকট্রনিক্স ইঞ্জিনিয়ার্স (IEEE) দ্বারা সংগঠিত হয়েছিল।

যদিও সিউলের ম্যাচগুলি AlphaGo এবং Go পেশাদারদের মধ্যে যতটা মনোযোগ আকর্ষণ করেনি, তবুও তারা AI এর বিকাশে অনেক গুরুত্বপূর্ণ। গবেষণা সম্প্রদায় স্টারক্রাফ্টকে বটদের জন্য একটি বিশেষ কঠিন খেলা বলে মনে করে। Go-তে AlphaGo-এর সাফল্য এবং দাবাতে কিছু AI অগ্রগতির পরে, বিজ্ঞানীদের মনোযোগ AI রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম শেখানোর ধারণার দিকে চলে যায় যেমন StarCraft।

একই গো থেকে ভিন্ন, যেখানে পুরো খেলার ক্ষেত্রের অবিচ্ছিন্ন নিয়ন্ত্রণ সম্ভব, যার কারণে খেলোয়াড়রা প্রথম ধাপে একটি গেমের কৌশল তৈরি করতে পারে, StarCraft-এর প্রয়োজন মেমরি ব্যবহার করা এবং একটি সীমিত এবং ভার্চুয়াল গেম জগতের মধ্যে চলতে চলতে কৌশল বিকাশ করা। ফলস্বরূপ, স্টারক্রাফ্ট একটি কার্যকরী হাতিয়ার হয়ে ওঠে AI কে এর বিকাশে এক ধাপ এগিয়ে যেতে সাহায্য করার জন্য।

অতীতের যুদ্ধ কেবল শুরু

অনেক পেশাদার স্টারক্রাফ্ট খেলোয়াড় বলেছেন যে তারা আলফাগো ম্যাচের মতো বটগুলির বিরুদ্ধে লাইভ ম্যাচ খেলতে ইচ্ছুক। ডিপমাইন্ড প্রকল্পের নেতারা ইতিমধ্যেই ভবিষ্যতে একই ধরনের ম্যাচ আয়োজনে সম্মত হয়েছেন।

অতীতের ম্যাচগুলিতে ফিরে আসা, এটি লক্ষণীয় যে 4টি ম্যাচের জন্য গানের মোট সময় ছিল মাত্র 27 মিনিট। দীর্ঘতম ম্যাচটি 10.5 মিনিট স্থায়ী হয়েছিল, সবচেয়ে ছোটটি ছিল মাত্র 4.5 মিনিট। বটগুলি মানুষের তুলনায় তাদের ইউনিটগুলিকে অনেক দ্রুত সরাতে পারে এবং একই সাথে একাধিক কাজ পরিচালনা করতে পারে তা সত্ত্বেও এটি ছিল।

নরওয়েজিয়ান বট, উদাহরণস্বরূপ, এক সময়ে প্রতি মিনিটে 19 হাজার অ্যাকশনের গতিতে পৌঁছেছিল। পেশাদার খেলোয়াড়রা প্রতি মিনিটে কয়েক শতাধিক ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে না তা সত্ত্বেও এটি।

বিজয়ী ব্যক্তি ম্যাচ পরবর্তী সাক্ষাৎকারে উল্লেখ করেছেন:

পেশাদার খেলোয়াড়রা তখনই যুদ্ধ শুরু করে যখন তাদের জয়ের জন্য যথেষ্ট সেনাবাহিনী এবং ইউনিট পরিচালনার দক্ষতা থাকে। অন্যদিকে বটগুলো কোনো সাহসী সিদ্ধান্ত না নিয়েই তাদের ইউনিটগুলোকে বাঁচানোর চেষ্টা করেছে। যাইহোক, তারা যেভাবে আমার আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করেছিল তা কখনও কখনও কেবল অত্যাশ্চর্য ছিল।

সেজং ইউনিভার্সিটির কম্পিউটার টেকনোলজির অধ্যাপক কিম কিউং-জং বলেন, প্রশিক্ষণের উপলভ্য তথ্যের অভাবের কারণে বটগুলির কাজ সীমিত ছিল। তিনি আরও যোগ করেছেন যে AlphaGo শুধুমাত্র মানব পেশাদারদের দ্বারা খেলা বিপুল সংখ্যক ম্যাচ অধ্যয়ন করে Go চ্যাম্পিয়নদের পরাজিত করতে সক্ষম হয়েছিল।

উন্নয়নের দৃষ্টিকোণ

উল্লেখ্য যে Google অনেকদিন ধরেই স্টারক্রাফ্ট খেলার জন্য এআইকে প্রশিক্ষণ দিতে চায়। এছাড়াও এই সাধনায় রয়েছে ফেসবুক এবং আলিবাবা। আগস্ট 2017-এ, ডিপমাইন্ড এবং স্টারক্রাফ্ট বিকাশকারী ব্লিজার্ড পেশাদারদের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় StarCraft II-এর সংস্করণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ AI ডেভেলপমেন্ট টুলগুলির একটি দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত সেট প্রকাশ করেছে।

বিশেষজ্ঞরা ইতিমধ্যে স্টারক্রাফ্টে মানুষের আধিপত্যের সম্পূর্ণ পতনের পূর্বাভাস দিচ্ছেন। দক্ষিণ কোরিয়া ইউনিভার্সিটি অফ সায়েন্স অ্যান্ড টেকনোলজির কম্পিউটার বিজ্ঞানের অধ্যাপক জং হ্যান-মিনের মতে, যখন এআই বটগুলি আলফাগোর মতো উচ্চ-স্তরের সিদ্ধান্ত গ্রহণের সিস্টেমে সজ্জিত থাকে, তখন মানুষ আর তাদের পরাজিত করতে পারবে না।


উত্পাদনের বছর: 2010
ধরণ:
বিকাশকারী:
প্রকাশক:
বিকাশকারীর ওয়েবসাইট: http://us.blizzard.com/en-us/games/sc2/
ইন্টারফেস ভাষা:রাশিয়ান
প্ল্যাটফর্ম: পিসি
সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:
ইনস্টল করা গেম স্টারক্রাফ্ট 2: উইংস অফ লিবার্টি সংস্করণ 1.0
বর্ণনা:
StarCraft II হল তিনটি শক্তিশালী ঘোড়দৌড় সম্পর্কে মহাকাব্য কাহিনীর ধারাবাহিকতা: প্রোটোস, টেরানস এবং জের্গ।
তারা কিংবদন্তি স্টারক্রাফ্ট গেমের একটি নতুন রিয়েল-টাইম কৌশল সিক্যুয়েলে আবার মুখোমুখি হবে।
মহাকাশে বেঁচে থাকার এই নৃশংস সংগ্রামে, আপনার হাতে নতুন যুদ্ধ ইউনিট থাকবে,
আগের মত, বর্ধিত ক্ষমতা সহ।

আগ্রিয়া উপত্যকা
"ব্লিস্টারিং বালি"
"কবরের জায়গা"
"ক্রসফায়ার"
"মরুভূমির মরূদ্যান"
"জ্বালিয়ে দেওয়ার অঞ্চল"
"জঙ্গল বেসিন"
"জাঙ্ক ইয়ার্ড"
"নভিস ব্লিস্টারিং স্যান্ডস"
"নতুন মরুভূমি মরূদ্যান"
"যুদ্ধের নতুন পদক্ষেপ"
"স্ক্র্যাপ স্টেশন"
"যুদ্ধের ধাপ"
"বিশ্ব জাহাজ"
"জেল নাগা গুহা"
"এলিসিয়াম"
"শুষ্ক বর্জ্য"
"ভঙ্গভূমি"
"ডেল্টা চতুর্ভুজ"
"বিরোধ IV"
"উচ্চ কক্ষপথ"
"কুলাস রেভাইন"
"হারানো মন্দির"
"মেটালোপলিস"
"মাস রিজ"
"নতুন এন্টিওক"
"দুঃস্বপ্ন"
"নভিস ডিসকর্ড IV"
"নতুন কুলাস রেভাইন"
"নতুন মেটালোপলিস"
"নভিস মলিথ রিজ"
"নতুন টার্মিনাস"
"নবীন গোধূলি দুর্গ"
"লাল পাথরের গুল্ম"
"পবিত্র ভূমি"
"ঝলছে হেভেন"
"শাকুরাস মালভূমি"
"টারসোনিস অ্যাসাল্ট"
"টার্মিনাস"
"গোধূলি দুর্গ"
"যুদ্ধ অঞ্চল"
"আরাকান দুর্গ"
"কলোনি 426"
"খনন সাইট"
"ময়লা দিক"
"সীমান্ত"
"মুনসুন"
"কুইকস্যান্ড"
"টেকটোনিক রিফ্ট"
"বায়ো ল্যাব"
"টাইফোন"
"উলান ডিপস"
"অতল"
"বিলুপ্তি"
"নিষিদ্ধ গ্রহ"
"উচ্চ স্থল"
"লাভা প্রবাহ"
"মেগাটন"
"ফাঁড়ি"
"প্রাথমিক"
"বালি ক্যানিয়ন"
"টেম্পেস্ট"
"বিষাক্ত বস্তি"


আমার ডকুমেন্টস ফোল্ডার StarCraft IMaps-এ মানচিত্র কপি করুন
- যদি "মানচিত্র" ফোল্ডারটি অনুপস্থিত থাকে তবে আপনাকে এটি তৈরি করতে হবে।
- গেম ফোল্ডারে যান এবং "StarCraft II Editor" বা "SC2Editor" ফাইলটি চালান
- প্রোগ্রামে, আপনি যে মানচিত্রটিতে খেলতে চান সেটি নির্বাচন করুন, তারপরে উপরের "মানচিত্র" ট্যাবে ক্লিক করুন,
- "প্লেয়ার অপশন" আইটেমটি নির্বাচন করুন এবং প্রারম্ভিক অবস্থানটি স্টার্ট লোকেশন 1,2 এ সেট করুন।
- আপনার AI অসুবিধা সেট করুন (মানচিত্র সম্পাদকে সেট করুন - ফাইল -
এডিটর সেটিংস - টেস্ট রান - গেমের অসুবিধা) এবং তারপর টেস্ট রান বা Ctrl + F9 টিপুন
- "ব্যবহারকারী" থেকে "কম্পিউটার" এ নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করতে ভুলবেন না।


যোগ করুন। তথ্য:

জনপ্রিয় গেম স্টারক্রাফ্ট 2: উইংস অফ লিবার্টি আপডেট করা হচ্ছে,
গেমপ্লেতে পরিবর্তন এবং সংশোধন করা এবং গেমেরই সমস্যা সমাধান করা।
গেমটির রাশিয়ান সংস্করণের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
এই ফাইলটি ব্যবহার করে আপনি অনলাইনে না গিয়ে গেম আপডেট করতে পারেন,
উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি এটি (গেম) এমন একটি কম্পিউটারে ইনস্টল করতে চান যার ইন্টারনেটের সাথে সংযোগ করার ক্ষমতা নেই।
পরিবর্তনের তালিকা:
আপডেট 1.0.3
লীগ এবং র‌্যাঙ্কিং পৃষ্ঠার বন্ধু ট্যাব এখন সঠিকভাবে কাজ করে।
একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা কিছু ব্যবহারকারীকে ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই একক প্লেয়ার গেম অ্যাক্সেস করতে বাধা দিচ্ছে।

আপডেট 1.0.2
প্রচারাভিযান মিশনে বিজয়ের অবস্থা পরীক্ষা করার ব্যবস্থা ঠিক করা হয়েছে।
একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা কিছু ব্যবহারকারীকে একক প্লেয়ার মোড অ্যাক্সেস করতে বাধা দিচ্ছে।

আপডেট 1.0.1
প্রচারাভিযান মোডে সংরক্ষণ প্রক্রিয়া অপ্টিমাইজ করা.
কিছু 7.1 সিস্টেমে অডিও প্লেব্যাকের সাথে একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।

বিশ্বে ইন্টারনেটের বিকাশের সাথে সাথে, গেমিং শিল্প মাল্টিপ্লেয়ার নিয়ে আরও বেশি চিন্তা করতে শুরু করে। DOOM I-এর প্রথম ম্যাচগুলি (অবশ্যই) একটি বন্ধনীতে খেলা হয়েছিল, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে, কাউন্টার-স্ট্রাইক একই সাথে স্টিমকে প্রচার করে অনলাইন গেমিংকে একটি শক্তিশালী প্রেরণা দিয়েছে। বিশুদ্ধ অনলাইনে রূপান্তরের সাথে সাথে, কম্পিউটার বিরোধীরা জনপ্রিয়তা হারাতে শুরু করে এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই এতে মনোযোগ দেয়নি। আমি সংখ্যালঘু, এবং বটগুলি কেন গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি এখন সেগুলি কোথায় পেতে পারেন সে সম্পর্কে আমি কথা বলব৷

কেন বট প্রয়োজন?

অনেক মানুষ এই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা যখন এই বিষয় এখানে এবং সেখানে ফোরামে আসে. যেমন, 56k মডেমের দিন শেষ হয়ে গেছে, ইন্টারনেট প্রতিটি বাড়িতে রয়েছে, আমি খেলতে চাই না, লোকেরা অপ্রত্যাশিত, এটি তাদের সাথে আরও আকর্ষণীয়, আপনি বট দিয়ে আপনার অস্ত্র আপগ্রেড করতে পারবেন না, ইত্যাদি। আসলে, তারা সঠিক - লাইভ প্লেয়ার সহ মাল্টিপ্লেয়ার বট দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে না। তবে AI এর জন্য ডিজাইন করা হয়নি।

বটগুলি প্রতারণা করে না, স্প্যাম করে না, সেগুলি কাস্টমাইজ করা যেতে পারে, তারা ভুল করে না এবং ক্রোধ ছেড়ে দেওয়ার কারণে ভোগে না। একজন MLG প্লেয়ার যে এমনকি টয়লেটে NOSCOPE 720 করে সে বট দিয়ে সার্ভারে লগ ইন করবে না এবং পদ্ধতিগতভাবে এবং দায়মুক্তির সাথে অন্যদের উপহাস করতে শুরু করবে না। এই সুস্পষ্ট পয়েন্ট. অপ্রকাশিতগুলির মধ্যে, আপনি প্রায়শই বটগুলির সাথে গেমটি বিরতি দিতে পারেন এবং আপনার ব্যবসায় যেতে পারেন; আপনি সেগুলিকে শুটিং, উড়ান, ডজিং এবং এড়ানোর কৌশল অনুশীলন করতে ব্যবহার করতে পারেন।

বটগুলির সাহায্যে আপনি আরও দক্ষতার সাথে মানচিত্র, পরীক্ষা অস্ত্র এবং আরও অনেক কিছু অন্বেষণ করতে পারেন। এবং যদি একটি বট একটি যানবাহনে ওঠে, তবে এটি প্রায়শই সেখান থেকে বের করে দেওয়া যেতে পারে। নেটওয়ার্ক কোড, আধুনিক শ্যুটারদের আঘাত (যুদ্ধক্ষেত্র 3, আপনার চোখ বন্ধ করবেন না, নির্লজ্জ), এছাড়াও প্রায়শই বটগুলির সাথে অপ্রাসঙ্গিক, কারণ আপনি ইন্টারনেট ছাড়াই তাদের সাথে খেলতে পারেন!

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট তথাকথিত ক্ষমতা ফ্যান্টাসি হয়. কখনও কখনও এটি একটি অপ্রতিরোধ্য ডেথ মেশিনের মতো অনুভব করতে ভাল লাগে - একই MLG প্রো-প্লেয়ার যে কারও স্নায়ু নষ্ট না করে বাম এবং ডানে সবাইকে কাঁদায়। যদি বটগুলি যথেষ্ট স্মার্ট হয় এবং কখনও কখনও বাঁকাভাবে শুটিং করতে সক্ষম হয় তবে দৃশ্যকল্পটি আদর্শ।

হ্যাঁ, গেমপ্লেতে বট প্রয়োজন হয় না। ভালো গ্রাফিক্স, সমৃদ্ধ শব্দ বা হিটমার্কের মতোই ঐচ্ছিক। তাদের ছাড়া, গেমটি ভাল হতে পারে, তবে তাদের সাথে এটি আরও ভাল হয়ে উঠবে এবং অবশ্যই খারাপ হবে না। প্রথমে, আসুন এমন গেমগুলি সম্পর্কে কথা বলি যেগুলিতে প্রাথমিকভাবে বট রয়েছে এবং তারপরে আমরা মনোযোগের যোগ্য বিভিন্ন ক্রাচগুলিতে চলে যাব।

স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট

যে কোনো পরিকল্পনায় প্রথম অংশটি প্রায় নিখুঁত। শক্তিশালী একক প্লেয়ার মোড, ভাল মাল্টিপ্লেয়ার, মোটামুটি স্মার্ট বট, যদিও নমনীয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি AI-নিয়ন্ত্রিত জাহাজের উড্ডয়নের দিকে লক্ষ্য করেন তবে এটি টেক অফ হবে না এবং আপনি এতে আরোহণ করতে পারেন।

2015 সালে ফ্র্যাঞ্চাইজির রিবুটটি বিতর্কিত ছিল, কিন্তু একটি সাম্প্রতিক আপডেট গেমটিতে এমন কিছু নিয়ে এসেছে যা আমাকে গেমটি কেনার বিষয়ে বিবেচনা করে। এটা ঠিক, ব্যক্তিগত ম্যাচে বট! তারা কেবল দুটি মোডে কাজ করে, হ্যাঁ, তবে তাদের তিনটি অসুবিধা সেটিংস রয়েছে এবং একজন সাধারণ খেলোয়াড় যা করতে পারে তা প্রায় সবকিছুতে সক্ষম।

কাউন্টার স্ট্রাইক সিরিজ

এটি AI এর দিক থেকে সবচেয়ে স্থিতিশীল গেম সিরিজগুলির মধ্যে একটি। 1.6 পর্যন্ত সংস্করণে এবং সোর্সে বট ছিল, এবং তারা এমনকি গ্লোবাল অফেনসিভেও অদৃশ্য হয়ে যায়নি। প্লেয়ারকে মোড এবং মানচিত্রগুলি অন্বেষণ করতে, অস্ত্রের অনুভূতি পেতে এবং অনলাইন পরিসংখ্যানের সাথে আপোস না করে কীভাবে এটিকে গুলি করতে হয় তা শিখতে দেওয়া তাদের লক্ষ্য সাধারণত সহজ।

একই সময়ে, বটগুলি, যদিও তারা অতি-বুদ্ধিমান নয়, অতর্কিতভাবে বসতে পারে, গ্রেনেড নিক্ষেপ করতে পারে, রেডিওতে কথা বলতে পারে এবং এমনকি প্লেয়ারের আদেশ শুনতে পারে। তাদের জটিলতা নির্ধারণ করে কত দ্রুত ডামি শত্রুর প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখাবে, কতটা সঠিকভাবে গুলি করবে এবং এটি করার সময় নড়াচড়া করবে কিনা।

পাড়

সিএসের মতো বিখ্যাত নয়, ব্রিঙ্ক নামক পার্কুর শুটিং সিমুলেটর বটগুলিকে খুব সাবধানে ব্যবহার করে। আসল বিষয়টি হ'ল, ব্যাটলফিল্ডের মতো, একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযানে AI এর সাথে স্ট্যান্ডার্ড মিশন রয়েছে, শুধুমাত্র কাজগুলি আলাদা। এই ক্ষেত্রে, বটগুলি অতিরিক্ত ভূমিকা পালন করে এবং প্লটটি ভালভাবে তৈরি ভিডিও সন্নিবেশের মাধ্যমে উপস্থাপন করা হয়।

যেহেতু শ্যুটারটির একটি চমৎকার ক্লাস-রোল-প্লেয়িং সিস্টেম রয়েছে, তাই ক্যাম্পেইনটি অনলাইন ম্যাচের প্রস্তুতি এবং সমতলকরণের পর্যায়ে কাজ করে। অর্থাৎ, আপনি গ্রেনেড, মাইন সহ একগুচ্ছ কৌশল জেনে, মানচিত্রের সমস্ত প্যাসেজ এবং মিশনের বিবরণ জেনে ইতিমধ্যে দশ থেকে পনের স্তরে থাকা লাইভ খেলোয়াড়দের সাথে লড়াইয়ে প্রবেশ করতে পারেন।

যুদ্ধক্ষেত্র সিরিজ

ব্যাড কোম্পানি 2 প্রকাশের পর, শ্যুটারদের এই সিরিজটি একটি সম্পূর্ণ অনলাইন উপাদানে স্যুইচ করেছে। একটি ব্যাটলগ টার্গেট ব্রাউজার প্লাগইন উপস্থিত হয়েছিল এবং সার্ভারের একটি তালিকা সেখানে প্রদর্শিত হয়েছিল। এবং আসন্ন একটি পরিস্থিতি সংশোধন করার সম্ভাবনা কম - ঘোষিত অফলাইন বা সমবায় উপাদান সেখানে নেই।

সুতরাং আপনি যদি বোটিসাইডে জড়িত হতে চান তবে আপনার ক্লাসিক অংশগুলিতে মনোযোগ দেওয়া উচিত। এবং ব্যক্তিগতভাবে, আমার মনোযোগ অবিস্মরণীয় ব্যাটলফিল্ড 2-এর উপর নিবদ্ধ। প্রাথমিকভাবে, 16 জনের মানচিত্রে শুধুমাত্র বটগুলির সাথে সহযোগিতা ছিল। অর্থাৎ, 8 বাই 8, প্রায় বিমান চলাচল ছাড়াই - প্লেনগুলি একটি মানচিত্রে ছিল, হেলিকপ্টার - দুটিতে, মনে হচ্ছে। আট বা নয়টি কার্ডের মধ্যে, হ্যাঁ।

ফ্যাশন প্রত্যাশিত হিসাবে, দিন সংরক্ষণ. সেই দিনগুলিতে যখন ব্যাটলফিল্ড 2 স্টোরগুলিতে বিক্রি হয়েছিল, তখন এটিতে পরিবর্তন করা হয়েছিল, যেমন একটি একক-প্লেয়ার গেমে সমস্ত অস্ত্র আনলক করা, কো-অপারে থাকা 64 জনের জন্য পূর্ণ-আকারের মানচিত্র, বা কঠোর বাস্তববাদ। তাদের মধ্যে কিছু নেটওয়ার্ক মোডকে প্রভাবিত করেছে এবং একটি নিষেধাজ্ঞার দিকে পরিচালিত করেছে, অন্যদের উপেক্ষা করা হয়েছে।

Battltfield 2 এর বিক্রয় বন্ধের সাথে পরিবর্তনের ভোর আসে। মানুষ, BF3-তে DICE-এর দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি মোহভঙ্গ হয়ে, ব্ল্যাকজ্যাক এবং বিমানচালনা নিয়ে তাদের নিজস্ব যুদ্ধক্ষেত্রে বসেছিল। সম্পূর্ণরূপে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানে, প্রজেক্ট রিয়েলিটি মোড নিজেকে উজ্জ্বলভাবে দেখিয়েছে, এবং কো-অপারে, আমার মতে, সেরা।

আসল বিষয়টি হল AIX-এ, বটগুলি প্রায় হুবহু মানুষের মতো আচরণ করে। স্মার্ট, অভিজ্ঞ মানুষ। বিমানগুলি অন্যান্য বিমানের বিরুদ্ধে বোমা এবং ক্ষেপণাস্ত্র সহ তাদের উপলব্ধ সমস্ত অস্ত্র ব্যবহার করে, ট্যাঙ্কগুলি হেলিকপ্টার এবং রকেট লঞ্চারগুলিতেও গুলি করতে দ্বিধা করে না। আমার নোটার লিটলবার্ডটি একবার বা দুবারের বেশি একটি আরপিজি -7 দ্বারা নীচে আঘাত পেয়েছিল।

ভাল, ছোট জিনিস - বট সংখ্যা 48 সীমাবদ্ধ নয়, এবং সেটিংসে আপনি 255 (!) ডামি সেট আপ করতে পারেন। স্বাভাবিকভাবেই, এটি প্রচণ্ড ব্রেক সৃষ্টি করবে, তবে হত্যাকাণ্ড হল হত্যাকাণ্ড, বিশেষ করে হেলিকপ্টার বন্দুকধারীর জায়গায়।

পরিস্থিতির দ্বারা আরও ভাল ভারসাম্যপূর্ণ, যা বেশ কয়েকটি মূল উপাদান যোগ করে - উদাহরণস্বরূপ, যানবাহনকে হত্যা করার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট দেওয়া হয়, হেডশট মারার জন্য এবং একজন ডাক্তার দ্বারা পুনরুজ্জীবনের সম্ভাবনাকে সরিয়ে দেয় এবং যানবাহনের গোলাবারুদ হ্রাস করা হয়। মোডটি খুবই বাস্তবসম্মত, সমৃদ্ধ এবং বিনোদনমূলক, এবং AIX 2.0 থেকে ভিন্ন যেমন AIX 2.0 ভ্যানিলা সংস্করণ থেকে আলাদা। আমি ফ্যাশন সম্পর্কে পছন্দ করি না একমাত্র জিনিস হল যে প্লেন রকেট ব্যবহার করে না। আদৌ।

আমি মোডগুলির সাথে একত্রে exe প্রতিস্থাপন করার পরামর্শ দিই। BF2 ফাইল সব অস্ত্র খুলতে - ফোকাস সব AIX পরিবর্তন প্রযোজ্য, এবং থেকে. সার্ভার বন্ধ, কেউ আপনাকে নিষেধ করবে না।

কল অফ ডিউটি ​​সিরিজ

শক্তিশালী মাল্টিপ্লেয়ার, দুর্দান্ত গল্প, উচ্চ গতিশীলতা, কমপ্যাক্ট মানচিত্র - এবং কোনও AI সমর্থন নেই৷ শেষ অংশ থেকে সমবায় গণনা করা হয় না. ব্যাটলফিল্ড সম্পর্কে দুঃখজনক বিষয়গুলি এখানেও প্রাসঙ্গিক - প্রতারক এবং পেশাদার খেলোয়াড়রা প্রায়শই কম অভিজ্ঞদের মেজাজ নষ্ট করে এবং কখনও কখনও আপনি শিথিল করতে চান।

একটি সমাধান আছে. এটি মডার্ন ওয়ারফেয়ারের জন্য লেখা একটি মোড যা অনলাইন খেলার জন্য গেমটিতে AI যুক্ত করে। পরিবর্তনের সর্বশেষ সংস্করণটি বটগুলিকে গ্রেনেড, RPG এবং সুবিধাগুলি ব্যবহার করতে দেয়৷ প্রথম রাউন্ডের পরে, তারা হত্যার স্প্রীসও ব্যবহার করতে শুরু করে। এই ক্ষেত্রে ক্রাচগুলি হ'ল বটগুলি ঝাঁকুনিতে চলে, তাদের নাম পরিবর্তন করা যায় না এবং পরিবর্তনের অভিজ্ঞতা ভ্যানিলা সংস্করণ সহ অন্যদের কাছে স্থানান্তরিত হয় না, যদিও পার্থক্যটি কেবল বটগুলির উপস্থিতিতে রয়েছে। সত্য

মডার্ন ওয়ারফেয়ারের দ্বিতীয় অংশে সক্রিয় অনলাইন উপাদানগুলি প্রবর্তন করা হয়েছে, হোস্টের সাথে আবদ্ধ, এবং এই বিষয়ে, বটগুলির জন্য আশা কোথাও যায় নি। যাইহোক, বরং আঁকাবাঁকা কিন্তু কার্যকরী পরিবর্তনগুলি পাইরেটেড হোস্টগুলিতে উপস্থিত হয়েছে, যা নেটওয়ার্ক মোডে AI যুক্ত করে। সবচেয়ে ভালো উদাহরণ বট ওয়ারফেয়ার।

PeZBOT এর তুলনায়, MW2 থেকে বট ওয়ারফেয়ার অনেক বেশি স্মার্ট হয়ে উঠেছে। আগে যদি আপনি আশা করতেন যে তারা পুরো জনতাকে ভিড় করে দেবে, এখন তারা অ্যামবুশে বসতেও দ্বিধা করে না। AI সহজে উপলভ্য অস্ত্র এবং পুরষ্কারগুলি স্প্রীসকে হত্যা করার জন্য ব্যবহার করে, আন্ডার-ব্যারেল অস্ত্র ব্যবহার করতে শিখেছে, সহজেই মই আরোহণ করে এবং কিলক্যাম দেখে! শেষ বিগ ব্যাং এর কোন মানে নেই, কিন্তু, তারা বলে, উপস্থিতি আছে!

পরিবর্তনটি সম্পর্কে একটি খারাপ জিনিস রয়েছে, যা আমার সমগ্র জীবনে MW2 লাইসেন্সের ক্রয়কে সবচেয়ে মূল্যহীন ক্রয় করেছে - এটি নতুন প্যাচে কাজ করে না, যেহেতু কনসোলটি খোলার কোন উপায় নেই। কিন্তু মোডের দোহাই দিয়ে গেমটা কিনলাম! ভাল, এবং দুর্দান্ত মাল্টিপ্লেয়ারকেও স্যালুট করার জন্য... সৌভাগ্যবশত, বেশ কয়েকটি জলদস্যু হোস্ট এখনও কাজ করছে, এবং এখন আমি একটি সৎ আত্মার সাথে সমস্ত ধরণের প্রতিক্রিয়া এবং এর মতো খেলতে পারি৷ পরিবর্তনের জন্য, আমি আপনাকে উপদেশীয় সংস্করণটি ইনস্টল করার পরামর্শ দিচ্ছি, পরবর্তীটি আপনাকে পছন্দসই মেনু খুলতে দেয় না।

দেখা যাচ্ছে, কল অফ ডিউটি ​​2-এ বট রয়েছে এবং তাদের নাম হল। সেখানে মাল্টিপ্লেয়ার, যদিও কোনো সমতলকরণ বর্জিত, তবুও মজাদার এবং ক্লাস-ভিত্তিক। সেখানকার বটগুলি আধুনিক যুদ্ধের মতোই স্মার্ট, যদিও সেগুলি লঞ্চ করা একটু বেশি কঠিন৷

এগুলি বট সহ শ্যুটারদের সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় উদাহরণ। আপনি যদি অন্য কিছু জানেন, বা বিষয়টি বা নিবন্ধটি সম্পর্কে আপনার মতামত থাকে তবে উপাদানটিতে মন্তব্য করতে ভুলবেন না। এবং মনে রাখবেন - আমরা প্রযুক্তিগত সহায়তা নই, আপনার মতামত আমাদের জন্য সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ!



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়