Dom Stomatološki tretman Potraga za djecu na ulici - timska igra s potragom za skrivenim iznenađenjem u dvorištu privatne kuće ili vikendice, u seoskoj kući, na selu ili u gradskom parku. Zanimljivi zadaci

Potraga za djecu na ulici - timska igra s potragom za skrivenim iznenađenjem u dvorištu privatne kuće ili vikendice, u seoskoj kući, na selu ili u gradskom parku. Zanimljivi zadaci

Zadaci potrage su vrlo zanimljiva i popularna zabava. Igračima se daju razne zagonetke i tragovi, uz pomoć kojih se kreću s jedne tačke date rute na drugu, primajući za to ugodna iznenađenja.

Pitanja koja se postavljaju učesnicima često su ujedinjena jednom temom kojoj je potraga posvećena. Glavni zahtjev za njihov sastav je raznolikost i neobičnost. Stepen zabave igre zavisi od toga koliko su teška. Ali kada dolazite do tragova, važno je ne ići predaleko i ne činiti ih previše složenim.

Glavna klasifikacija

Najjednostavniji zadaci za zadatke u smislu nivoa pripreme su pitanja u bilješkama. Oni su šifrirani na komadićima papira koje učesnici trebaju pronaći ili zaraditi u svakoj fazi takmičenja. Ima ih mnogo varijanti.

    1. Naziv sljedeće tačke kretanja isječen je u posebna slova, koja će, kada se pravilno sastave, učesnici znati kuda dalje.
    2. Upotreba zagonetki i šarada. Mogu kombinovati slike, brojeve, slova, koji, ako se pravilno tumače, daju naznake o daljem putu kretanja.
    3. Zagonetke u logičkim serijama. Na primjer: "Toplota dolazi iz pećnice, ali odakle hladnoća?"
    4. Opcija u najboljim špijunskim tradicijama su savjeti napisani na papiru pomoću rastopljenog voska. Da biste saznali odgovor, morate obojiti list olovkama u boji.
    5. Postavljanje znakova duž cijele trase. Ali to ne moraju nužno biti obične strelice. Možete koristiti cvijeće određene vrste ili tragove životinje. Zadaci se često rade u ovom obliku, na primjer, možete im reći: „Pratite stopama lavića i naći ćete ugodno iznenađenje.“
    6. Fraza koja čini trag može sadržavati pomiješane riječi. Igrači ih moraju postaviti ispravnim redoslijedom. Samo tako će znati šta dalje.
    7. Zadatak je napisan unazad i mora se pravilno pročitati.
    8. Nagoveštaj se nanosi na papir pomoću limunovog soka ili mleka. Uz list, učesnicima se daju i svijeća i upaljač, zahvaljujući toplini iz čije vatre treba da se pojave riječi i upute igrače na sljedeću tačku.
    9. Koristi se digitalna enkripcija riječi. Na primjer, umjesto svakog slova upisuje se njegov serijski broj u abecedi. Ključ slagalice mora se pogoditi ili osvojiti u jednoj od prethodnih faza.
    10. Kao zadatak za potragu u zatvorenom, možete koristiti predmet koji se nalazi u prostoriji u nekoliko kopija, od kojih jedna sadrži skrivene upute o daljnjim radnjama. To može biti knjiga, kutija, noćni ormarić i slično.
    11. Još jedna zanimljiva opcija je korištenje nagoveštaja napisanih u obrascu, čije dešifriranje nije lak zadatak, ali je vrlo uzbudljivo i zanimljivo.
    12. Zagonetke se mogu šifrirati pomoću slika, od kojih svaka simbolizira dio imena sljedeće destinacije.
    13. Poruke su takođe postavljene magnetima na vrata frižidera.
    14. Bilješke su skrivene unutar kolačića, bombona i drugih proizvoda.

Da bi učesnici uspješno završili sve faze takmičenja i dobili maksimalan užitak, savjeti moraju biti zanimljivi i originalni. Za pobjedu u svakoj pojedinačnoj fazi i igri u cjelini potrebno je pripremiti nagrade.

Budući da zadaci za zadatke direktno ovise o odabranoj temi natjecanja, razmotrit ćemo najpopularnije opcije za njegovo provođenje.

Možete se zbuniti čak i unutar četiri zida

Ne morate izlaziti napolje da biste igrali ovu igru. Zadaci zadataka u zatvorenom prostoru nisu ništa manje uzbudljivi od onih na otvorenom. Postoji nekoliko varijanti ove vrste igre.

  1. Pobjeći iz sobe. Već po samom nazivu je jasno gdje se ovo takmičenje održava. Njegova suština je da su učesnici zaključani u čitav stan ili posebnu prostoriju, te uz pomoć tragova moraju pronaći ključ da izađu iz njega. Ovo je vrlo neobičan i zanimljiv način zabave gostiju koji dolaze, na primjer, na proslavu rođendana.
  2. Zadaci za zadatke u kancelariji Odlično za iznenađenje svog šefa. Ako je kompanija mala, svaki zaposleni može smisliti jednu zagonetku za šefa i potpuno uživati ​​gledajući ga kako juri po zgradi u potrazi za rješenjem i svojim poklonom. Kancelarija je idealno mesto za skrivanje mnoštva tragova čije će rešavanje biti nezaboravna zabava.
  3. Zanimljivo primjeri zadataka za potragu u trgovačkom centru. A ako je i velik, u njemu možete organizirati zaista nezaboravnu igru. Uostalom, u velikim trgovačkim kompleksima često se možete izgubiti, čak i samo dok kupujete, a šta tek reći o traženju tragova i rješavanju zagonetki! Na primjer, možete dati učesnicima fotografiju haljine i oni bi morali saznati njenu cijenu. Ali prvo morate pronaći butik koji prodaje ovaj određeni model odjevnog predmeta. Također, kao opciju, sakrijte papirić sa sljedećim zadatkom u neku jaknu koju ćete također morati pronaći sa fotografije. Ali u slučaju ovog zadatka, morat ćete unaprijed upozoriti osoblje trgovine kako nitko slučajno nikome ne bi prodao ovaj artikl.

Uključujemo mozak do kraja

Ko je rekao da se intelektualci mogu mjeriti samo njihovim znanjem? Ne mogu biti manje okretni i aktivni od drugih. Ako imate nekoliko ovih knjiških moljaca među svojim prijateljima, izvadite ih iz njihovih soba zasutih udžbenicima na svjež zrak.

Organizujte za njih potragu u stilu TV emisija “Ko želi da bude milioner?”, “Najpametniji” i “Šta? Gdje? Kada?" Pripremite šifrovane poruke-nagoveštaje o poznavanju raznih činjenica iz istorije, geografije, fizike, biologije i svih drugih nauka. Pobrinite se da odgovor na svako pitanje služi kao trag do sljedećeg odredišta.

Sličan test možete organizovati i za svoju partnerku na godišnjicu veze ili u bilo kojoj drugoj prilici. Samo u tom slučaju pitanja moraju biti vezana za datume, mjesta i događaje iz zajedničkog života.

Ako vaša "žrtva" voli TV seriju "Teorija velikog praska", uključite njenog glavnog lika Sheldona Coopera u slučaj. Zbunjujuće bilješke, napisane zamućenim stilom u stilu ovog ekscentričnog fizičara, uvelike će razveseliti svakog poznavaoca intelektualnog humora i natjerat će ga da se temeljito razmrsi nad tragovima.

Za male

Dječji zadaci za igru ​​potrage ne mogu biti ništa manje uzbudljivi i zanimljivi od odraslih. Da biste organizirali takvo takmičenje za svoje dijete i njegove prijatelje, koristite svoje omiljene likove iz crtanih filmova ili kompjuterskih igrica. Napišite svoja pitanja na papirima sa slikom određenog lika. Možete koristiti slike iz jednog crtića, organizirajući cijelu potragu u svom stilu, ili iz nekoliko odjednom.

Odličan izvor inspiracije može biti kompjuterska igra "Klondike". Potrage i zadaci izmišljeni na osnovu njega sastoje se od traženja raznih artefakata vezanih za temu Divljeg zapada. Za veći realizam, djeca mogu biti dotjerana ili potpuno obučena u najboljim tradicijama vesterna.

Učesnici mogu krenuti u potragu za blagom, prateći upute na karti. Na njemu ćete prikazati nekoliko ulica najbližih kući, dizajnirajući je u stilu igre Klondike. Potrage i zadaci ovog tipa uključuju traženje blaga, otvaranje skrovišta, traženje pomoći od prijatelja itd. Ova avantura će djeci donijeti puno radosti i ugodnih poklona. Svaki odmor uz takvu igru ​​postat će nezaboravan događaj u životu svakog djeteta.

“Klondike”, misije i zadaci u kojima su vrlo uzbudljivi i raznovrsni, daleko je od jedine opcije za zanimljivu igru. Potresni kviz u stilu filma "Pirati sa Kariba" takođe bi bio odličan. Na krajnjem odredištu putovanja čekat će ih muškarac obučen u Jacka Sparrowa, koji će pobjedniku pokloniti blago.

Sakrivanje odgovora

Možete smisliti širok izbor zanimljivih zadataka za potragu. Na primjer, iskoristite svoj stari kofer i sakrijte glavnu nagradu u njemu. I neka učesnici prikupe kod koji će pomoći da ga otvore, jedan po jedan, tokom igre.

Da biste smislili zadatke za zadatke u stanu, koristite špil karata. Zagrebite upute za sljedeći korak na kraju i dobro ga promiješajte. Da bi razaznali poruku, igrači će morati da stave karte u pravi red. Dajte im nagovještaj koji kaže nešto poput „Srca, tref, pikovi i karoti će vam otkriti tajne budućnosti“. Ovo će omogućiti igračima koje karte treba da traže i kojim redosledom treba da ih stave.

Poklone poklanjamo na originalan način

Da biste rođendanskom dječaku poklonili neobičan poklon, možete koristiti i potragu. Rođendanski zadaci mogu biti veoma različiti. Na primjer, možete organizirati cijelo putovanje po gradu u potrazi za poklonom. Krajnja tačka će biti svlačionica sa gomilom kutija, u jednoj od kojih će biti skriven dragocjeni suvenir, a da biste ga pronašli, morat ćete ih sve otvoriti.

Također možete organizirati uzbudljivu potragu po gradu, čiji će zadaci odvesti rođendanskog dječaka do mjesta gdje ga čeka zabava iznenađenja. Evo kako možete započeti svoje putovanje. Ostavite parče torte u sobi svog prijatelja prethodne večeri sa porukom koja sadrži nešto poput ovoga: „Pa, došao je tvoj rođendan. Danas će sve biti za vas, ali da biste dobili pripremljena zadovoljstva, moraćete da se potrudite. Uostalom, ništa u ovom životu nije lako. Čak ni vaš odmor nije izuzetak. Za početak se udobno obucite, pojedite tortu i napunite energiju uz kafu. Uskoro ćete saznati šta dalje.”

Ako ćete rođendanskom momku pokloniti odjeću ili nakit, u limenci za kafu možete ostaviti sljedeću poruku: „Nadam se da vam se torta svidjela i da ste se konačno probudili. Ako da - bravo! Sada uzmite nešto moderno sa sobom i krenite u potragu za svojom srećom.” Čak i ako među stvarima nema iznenađenja, možete jednostavno sakriti poruku u ormar s daljnjim uputama.

Ako želite da poklonite mobilni telefon kao rođendanski poklon na neobičan način, neka učesnik dobije po jedan broj u svakoj fazi igre. Oni će se sastojati od broja telefona, pozivom na koji će na kraju rođendanska osoba pronaći svoj poklon.

Borimo se protiv podmuklih brojeva

Zanimljivi zadaci zadataka mogu se kreirati pomoću brojeva na različite načine. To mogu biti ili najosnovniji zadaci poput brojanja koraka u kući ili sofisticirane zagonetke. Možete šifrirati kod u časopisu ili knjizi. Učesnici će prvo morati pogoditi naziv tražene publikacije, a zatim koristiti date stranice, red i brojeve riječi kako bi pronašli trag za sljedeću akciju.

Zadaci misije se često sastoje i od otkrivanja telefonskog broja osobe koja je mejlom dobila ključ za sljedeći korak. Da biste pogodili dragocene brojeve, morate što je brže moguće na internetu pronaći informacije o visini, starosti zvezda ili datumima poznatih i ne tako poznatih događaja. Takva zagonetka bi mogla izgledati ovako.

Dobar primjer

„Jesi li konačno ovdje? Ne mogu ni da verujem da sam konačno uspeo! Siguran sam da nećete ići dalje, jer ovaj zadatak očigledno nije na vama. Činjenica je da je potreban kod poslat jednoj osobi, čije ime neću reći. Možete ga kontaktirati samo telefonom, ali nećete dobiti ni njegov broj. Sviđalo vam se to ili ne, moraćete da pogodite. Dakle, prvi broj je težina Arnolda Schwarzeneggera u gramima, potreban vam je drugi broj. Slijedi četvrti broj iz godine rođenja Leonarda DiCapria. Zatim - druga figura rasta njegove kolege iz vuka sa Wall Streeta. Mjesec rođendana Renee Zellweger. Zatim - druga polovina stopala Penelope Cruz. I posljednji broj je datum kada je rođena djevojka Jasona Stathama. Neka vam pomogne veliki stručnjak za zvijezde Google!

Primjeri zadataka za ovu vrstu potrage mogu se šifrirati kako vam srce želi i koristiti bilo koju formulaciju koja vam padne na pamet. Budući da je za izvršavanje ovog zadatka potrebna pomoć internet pretraživača, možete postavljati pitanja bilo koje složenosti. Takođe nije zabranjeno spominjati zvijezde u čijim biografijama vaš prijatelj-igrač nije baš jak. Ali kako bi mu bilo još zanimljivije tražiti odgovore, možete zatražiti informacije o njegovim idolima.

Holivud u pomoć!

Zadaci za zadatke u uredu i na ulici mogu se organizirati u stilu bilo kojeg filma i TV serije grupe ljudi za koje se igra igra. Možete smisliti bezbroj opcija zagonetki.

Na primjer, temu „Ljudi u crnom“ možete koristiti na vrlo zanimljiv način tako što ćete takmičenje započeti sljedećom napomenom: „Pozdrav, Zemljanine! Nama, agentu K i agentu J, trebamo vašu pomoć. Detektovali smo da dolazi, ali još nismo identifikovali planetu sa koje je poslata. Ovo bi moglo biti upozorenje ljudima o invaziji vanzemaljaca na Zemlju, tako da moraju vrlo brzo djelovati. Poruka je šifrirana. Najbolji naši agenti se bore da to dešifruju, ali ne mogu bez vas. Imamo dijelove poruke, ali bez pomoći ne možemo rekonstruirati sav njen sadržaj. Odmah počnite pretraživati ​​cijeli tekst! Bićete agent M i dobit ćete sve potrebne podatke od agenta B. Ne zaboravite da je sudbina planete u vašim rukama! Vidimo se kasnije!

More tema

Zanimljiv lov na čudovišta može se organizirati tokom potrage u stilu TV serije "Supernatural". Za ljubitelje kraljevskih intriga, idealna opcija je takmičenje u igri prijestolja. A za ljubitelje The Walking Dead-a, nezaboravno iznenađenje će biti susret sa zombi apokalipsom na gradskim ulicama.

“Gospodar prstenova”, “Hari Poter”, “Transformeri”, “Brzi i žestoki”, “Betmen”... Ovaj spisak se može nastaviti u nedogled, jer je svaki popularni film jednostavno skladište činjenica koje se mogu koristio za pisanje zagonetki. Isto se može reći i za online zabavu. Na primjer, igra "Klondike" savršena je za tu svrhu, čije će misije i zadaci učiniti odmor nezaboravnim.

Potraga na otvorenom za djecu - gotov originalni komplet (ideja i njegova implementacija pripada isključivo web mjestu), koji sadrži veliki set šareno dizajniranih zadataka s kojima možete organizirati djecu na ulici (u dvorištu privatne kuće ili vikendice, u seoska kuća, na selu ili u gradskom parku) uzbudljiva timska potraga s potragom za skrivenim iznenađenjem. Priuštite svojoj djeci zabavnu, nezaboravnu avanturu!

Svi zadaci su potpuno spremni - potrebno je samo odabrati one najprikladnije na osnovu ključnih riječi, ispisati ih i rasporediti u skladu s dobro osmišljenim lancem pretraživanja neposredno prije početka igre.

Gotovi scenariji za izvođenje zadataka. Detaljne informacije možete pogledati klikom na sliku koja vas zanima.

O kompletu

  • Širok izbor mjesta na ulici (u dvorištu privatne kuće ili vikendice, u seoskoj kući, u selu ili u gradskom parku) gdje možete sakriti zagonetke i samo iznenađenje.
  • Gotovi zanimljivi tragovi pomoći će vam da provedete uzbudljivu potragu. Zadaci su zasnovani na igrama riječima (uključujući anagramske riječi sa preuređenim slovima, frazeološkim jedinicama šifrovanim slikama).
  • Nema nametnutog lanca pretraživanja, možete rasporediti zadatke bilo kojim redoslijedom i završiti bilo koji broj faza (maksimalno 12 faza).
  • Komplet je namijenjenza djecu 8-13 godina.

Timska potraga

Korištenje kompleta" Potraga za decom na ulici" možete voditi potragu za dva ili čak tri tima. Svaki zadatak se obavlja u nekoliko verzija, sa različitim ključnim riječima – tako da timovi imaju jednake šanse, a pobjeda zavisi od brzine reakcije i inteligencije igrača. A oni koji planiraju igru ​​za jednu osobu ili jedan tim imat će izbor najprikladnijih mjesta za kreiranje lanca pretraživanja.

Scenografija

Možete započeti igru ​​potrage na originalan način koristeći specijal razglednice. Izdržljiv je i traje samo nekoliko minuta za kuhanje (detalji uključeni), s prvim tragom u sredini; Format razglednice - A4. Kada se završi izgleda ovako:

završavanje zadataka

Opis zadataka

(ključna mjesta na kojima možete sakriti savjete i iznenađenja navedena su u zagradama)

  1. Nagoveštaj "Cvijet sa sedam cvjetova" ( boca, trem,klupa, ploča). Zabavan izazov za brzo razmišljanje.
  2. Savjet "Solarna šifra" (b umoran, staklenik,pa,sjenica, stepenice,kamera). Prekrasna solarna šifra. Prvo morate dešifrirati slova pomoću ključa, a zatim od njih napraviti riječ.
  3. Savjet "Uočite razlike"(paket, torba). Zabavan zadatak u kojem trebate pronaći razlike u dvije naizgled identične slike.
  4. Savjet "Vitamin" (Za amen, roštilj, ugalj, kapa, džep). Moramo pronaći ključ lukave šifre.
  5. Hiking hint ( tepsija, kapija, salvete). Nije baš jednostavan zadatak: pomoću slika i samo dva predložena slova riješite križaljku .
  6. Savjet "dodatna slova"(V o da, kanta,bure,ogrevno drvo). Zadatak za pažnju i koncentraciju.
  7. Savjet "Zagonetka" (smreka, cvijet, kolica,kanta za zalivanje,krevet,Ograda,sandbox,dečiji tobogan,ljuljačka,klupa,lamp post). Jednostavan, ali zabavan zadatak: trebate složiti slagalicu i iz rekonstruirane slike otkriti mjesto gdje se nalazi sljedeći trag.
  8. Hint "U svijetu insekata"(maramica,novine,auto). Originalno dizajniran zadatak za pravljenje anagrama.
  9. Opis alata "Šifrirani tekst". ( breza,garaža,cigla, trava). Postoje 4 opcije šifriranih fraza koje možete izabrati.
  10. Savjet “Šifrirane frazeološke jedinice” ( grm,panj,hljeb). Fascinantan zadatak za maštovito razmišljanje.
  11. Savjet "Smiješna poređenja" ( dnevnik,drvo,šolja). Zabavan zadatak za domišljatost.
  12. Savjet "Tabela množenja" (koverat, notes,zeleni balon,crveni balon). Zanimljiv logički zadatak.
  • razglednicu da započnete potragu
  • Preporuke za pripremu i izvođenje potrage + zgodan znak za kreiranje lanca pretraživanja
  • zadaci i odgovori (za svakim zadatkom odmah slijedi odgovor, a radi praktičnosti i jasnoće svi odgovori su formatirani na isti način kao i sami zadaci)

Komplet se nudi u elektronskom obliku - potrebno je da sami odštampate sve što vam je potrebno na štampaču u boji(kartica i zadaci izgledaju sjajno na običnom kancelarijskom papiru).

Format postavljanja: zadaci i odgovori - 86 strana, uputstva - 5 stranica (pdf fajlovi), razglednica za početak potrage (jpg fajl)

Nakon što kliknete na dugme, bićete odvedeni u korpu Robo.market

U roku od sat vremena nakon uspješne uplate, na Vašu email adresu će biti poslana 2 pisma sa Robo.marketa: jedno sa čekom koji potvrđuje izvršenu uplatu, drugo pismo sa temom“Naručite na Robo.marketu #N za iznos od N rubalja. plaćeno Čestitamo na uspješnoj kupovini!” — Sadrži link za preuzimanje materijala.

Molimo unesite svoju email adresu bez grešaka!

Državna obrazovna ustanova

srednje stručno obrazovanje

Visoka poljoprivredna škola

Quest

"Soba misterija"

2015

Sadržaj

Uvod 3

Scenario misije “Soba misterija” 5

Prijave 10

Dodatak A.11

Dodatak B13

Dodatak B14

Dodatak D17

Dodatak D20

Dodatak E21

Dodatak G.22

Uvod

Državna stručna obrazovna ustanova „Prokopjevski agrarni koledž“ od 2007. godine ima Studentsko naučno društvo (SSC) „Stimul“, koje objedinjuje kreativne, inicijativne studente svih smerova i specijalnosti koji žele da se bave istraživačkim, naučnoistraživačkim i projektnim aktivnostima. . Zvanični organ upravljanja SSS je Savet, koji se sastoji od do 15 studenata koji koordiniraju aktivnosti studentskog naučnog društva. Svake godine se ažurira sastav Vijeća, maturanti odlaze, dodaju se studenti mlađih razreda.

Godišnje se održavaju Aktivne škole za članove Savjeta SNO, koje pomažu djeci da se uključe u istraživačke i dizajnerske aktivnosti i doprinose formiranju jedinstvenog tima istomišljenika. Aktiva škola odvija se u različitim organizacionim oblicima. U školskoj 2015/16., Savjet SSS je ažuriran za 85%. Program Aktiva škole predstavljen je u Dodatku A.

Ovaj razvoj predstavlja scenario potrage „Soba misterija“, koja je sprovedena u 1. etapi u okviru Škole aktivnosti studentskog naučnog društva „Stimul“.

Ciljevi potrage za liderima istraživačko-razvojnog rada:

    Analizirati aktivnosti učenika u nestandardnoj situaciji

    Identifikujte vođe Saveta SNO

    Formirajte tim istomišljenika

Ciljevi zadatka za članove Savjeta SSS:

    Savladajte različite testove predstavljene u obliku kreativnih, intelektualnih zadataka, instrukcija, enkripcije itd.

    Sakupite maksimalan broj ključeva (5) da ih zamijenite za savjete za pronalaženje dragocjenog rukopisa

    Pomoću elektronskih izvora pronađite telefonski broj nastavnika koji će otvoriti zatvorenu sobu.

Generirane opšte kompetencije:

OK 2. Organizujte sopstvene aktivnosti, izaberite standardne metode i metode za obavljanje predstavljenih zadataka, procenite njihovu efikasnost i kvalitet.

OK 3. Donosite odluke u standardnim i nestandardnim situacijama i preuzimajte odgovornost za njih.

OK 4. Pretražite i koristite informacije potrebne za efikasno izvršavanje predstavljenih zadataka.

OK 5. Ovladati informatičkom kulturom, analizirati i evaluirati informacije koristeći informacione i komunikacione tehnologije.

OK 6. Radite u timu i timu, efikasno komunicirajte sa kolegama i menadžmentom.

OK 7. Preuzmi odgovornost za rad članova tima (potčinjenih), rezultat izvršenja zadataka.

Maksimalni završetak misije: 1 sat

Učesnici potrage: 15 studenata, članova Saveta SSS

Vođe zadataka: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Čereneva T.V.

Mjesto održavanja: metodološki kabinet, koji se sastoji od dvije prostorije.

Scenario misije "Soba misterija"

Nakon treninga upoznavanja, koji je sproveo edukativni psiholog Zarbidis I.P., organizovana je pauza za kafu za polaznike Aktiva škole. Učiteljice se presvlače u ovom trenutku. Chernykh I.A. – šefica Aktiva škole, predstavlja ulogu Majstorice, nosi crnu konfederaciju; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. obavljaju ulogu tutora, nose bijele uniforme Konfederacije.

Chereneva T.V., jedan od lidera istraživačkog i razvojnog rada u SSS, napušta prostoriju. Na vratima se čuje glasno kucanje i ona zaključava vrata izvana. Učitelj i učitelji izlaze.

majstor: Dragi prijatelji, danas ste postali taoci sobe zagonetki, da biste izašli odavde moraćete da prođete niz testova snage, za to treba da radite kao zbijeni tim i prijateljski tim. Tokom procesa morate slijediti korak po korak upute i zadatke kako biste prikupili maksimalan broj ključeva (ima ih 5). Svi ključevi se zamjenjuju za savjete iz dragocjenog rukopisa, koji će vam reći kako pronaći izlaz iz ove sobe. Danas sam ovde najstariji ja, Gospodar. Sa mnom su moji asistenti, vaši učitelji - Anna Anatolyevna i Galina Vasilievna.

Prijatelji! Pozivam Vjačeslava, Maksima i Danila da dođu kod mene. Ova tri divna momka postaće vaši kapiteni za danas. Sada ćemo saznati ko ulazi u koji tim. Molim sve učesnike potrage da dođu kod mene i izaberu bilo koju figuru od ponuđenih. Kapetani također biraju figuru od tri moguća i počinju okupljati svoj tim. Kao rezultat dodavanja figura, trebalo bi da dobijete sliku sa imenom tima (Dodatak B.)

Učesnici prikupljaju slike i formiraju se timovi.

Zadatak 1. Šifriranje

Kapetani primaju koverte sa rebusom, rješavaju ga i pronalaze upute za akciju, prema šifriranju (Dodatak B.)

    Upute u drugom ormariću sa prozora na drugoj polici u sredini

    Upute u prvom ormariću sa prozora na gornjoj polici lijevo

    Upute u srednjem ormariću na donjoj polici u knjizi

Zadatak 2. Potražite nepoznati objekt

Tim raspoređuje uloge i postupa prema uputama (Prilog D), koje su pronađene kao rezultat izvršenja prvog zadatka. Pretraga bi trebala dovesti do pronalaženja bonusa, koji se zamjenjuje sa Masterom za prvi ključ.

majstor: Dakle, završili ste dva zadatka i imate po jedan dragocjeni ključ. Sada morate proći testove intelektualne prirode. Svaki tim mora odgovoriti na dva pitanja. Vrijeme razmišljanja nije duže od 20 sekundi. Tačan odgovor na pitanje daje vam pravo na ključ.

Zadatak 3. Intelektualno takmičenje

Majstor postavlja pitanja svakom timu redom, tako da ukupno ima dva pitanja po timu.

    Da ga ne bi izgubio, mora se pokazati, a da bi ga posjedovao, treba ga njegovati i nikada ne gubiti ⃰ (karakter )

    Hrabar, živ, leteći. Tajno ili administrativno. Na zemlji po njemu prepoznaju mornara *(hod )

    Visok, dominantan, nizak, plah. U opadajućim godinama može se promijeniti, Iz straha možemo ga izgubiti *(glas )

    Kad je izgubimo, ne znamo ništa drugo, Ali čim je nađemo, postaješ ono što si bio ⃰ (memorija )

    Neki ljudi polude za tim. Cvjeta i blijedi. A drugi više vole sreću od nje. Iako upravo u njoj traže spas *(ljepota )

    Vjetar ga njiše i uzbuđuje. Sve što vidi proždire, ali ako se ne smiri, onda je ovo kraj. ⃰ (vatra)

Za svaki tačan odgovor daje se ključ.

majstor: Dragi prijatelji, položili ste dio testa na intelektualnom takmičenju, a sada morate riješiti slagalicu. Ako ga riješite ispravno, dobit ćete četvrti dragoceni ključ. Svaki tim bira zadatak slagalice slučajnim odabirom i rješava ga (Dodatak D.)

Parking

Slani doručak

Sedam sestara

majstor: Pokazali ste svoje tragačke, intelektualne sposobnosti, došlo je vrijeme da se kreativno pokažete - jednom riječju, preobrazite se u junaka iz bajke. Svaki tim dobija zadatak da prikaže jednu od predloženih dečijih bajki. Međutim, ne samo djeca, već i odrasli vole bajke. Vaš zadatak je da dobro poznatu bajku prikažete na moderan način, ali na način da je drugi u potpunosti razumiju i imenuju. Ako uspješno završite zadatak, dobit ćete još jedan ključ. Svaka ekipa ima 20 minuta za pripremu. Bajke:

"Crvenkapa", "Kolobok", "Mačak u čizmama"

Prije emisije bajki . Majstor upozorava: Priču se mora pogledati od početka do kraja bez imenovanja, nakon što se umjetnici poklone publici. Pozovimo je. Ako je bajka ispravno identificirana i svidjela se publici, to znamo po aplauzu, tada ekipa dobiva posljednji ključ.

majstor: Dragi prijatelji! Dolazi ključni trenutak, svi timovi su spremni za potragu za dragocjenim rukopisom. Svaki tim je zaradio tragove. Sada će kapetani doći do mene i, u zamjenu za ključeve, dobiće savjet da pronađu svoj dio rukopisa.

Kada sva tri dijela rukopisa budu pronađena, morat ćete ih sastaviti, pročitati sadržaj i postupiti prema uputama.

Srećno traženje!

Savjeti za tim "Cat Scientist".

Ficus

Soba sa satom

Kućni ljubimci

Fascikla za papire

Moja sopstvena igra

Savjeti za tim "Scientific Owl".

Soba sa slikom

Vrata-prozor

TV

Komunikacijski uređaj

Grey cover

Savjeti za tim “Wise Fox”.

Soba sa tri prozora

Kup

Ugao

Kutija

Slikarstvo

Timovi traže dijelove dragocjenog rukopisa koji su skriveni u kancelariji. Savjeti služe kao smjernice. Nakon što timovi sakupe tri dijela rukopisa, moraju ih sastaviti, pročitati poruku (Dodatak E.) i učiniti ono što piše.

Ovaj zadatak se obavlja zajednički. U tu svrhu koristi se računar sa pristupom Internetu. Studenti treba da otvore glavnu stranicu web stranice Visoke poljoprivredne škole, otvore karticu “život na fakultetu ", zatim kartica "studenti ", dalje"studentskog naučnog društva ", dalje"web stranica Chernykh I.A. .

Na ličnoj web stranici Chernykh I.A. morate otvoriti karticu "razno", a zatim "1. oktobra 2015 ", preuzmite vezu (tekst veze u dodatku Ž.) i nazovite navedeni broj sa riječima "Draga Tatjana Vitalijevna, otvori nam vrata."

Potraga „Soba misterija“ održana je 1. oktobra 2015. (foto reportaža je predstavljena u programuMicrosoftSnagaPoentakao Dodatak I.)

APLIKACIJE

Dodatak A.

PROGRAM

Aktiva Škole

Vijeće studentskog naučnog društva "Stimul"

Datum: 1. oktobra 2015

Lokacija: Državna obrazovna ustanova srednjeg stručnog obrazovanja Visoka poljoprivredna škola, predavaonica, publika 26, metodička soba

Rukovodilac aktiv škole: Chernykh I.A.

Pedagoški psiholog: Zarbidis I.P.

Učesnici nastavnika: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Čereneva T.V.

Studenti učesnici: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasiljeva Ana 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julija 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Marija 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Maksimov Aleksej 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

svrha:

Razvoj i popularizacija studentskog naučnog pokreta na fakultetu

Zadaci:

    Stvoriti uslove za formiranje studentske samouprave među sobom i rukovodiocima istraživačko-razvojnog rada

    Uvesti projektne aktivnosti i tehnologije traženja

    Izraditi jedinstvenu strategiju aktivnosti SSS za školsku godinu

Plan događaja

p/p

Faza i vrsta aktivnosti

Vremenski okvir

Lokacija

FAZA 1

1.1

Obuka za upoznavanje

8.30-9.30

Metodički

kabinet

1.2

Pauza za kafu

9.30-9.45

Metodički

kabinet

1.3

Potraga "Soba misterija"

9.45-10.45

Metodički

Kabinet

FAZA 2

2.1

Konkurs za najbolje ime i moto SNO

10.50-11.30

Sala za predavanja

2.2

Prezentacija realizovanih projekata studenata SSS

11.30-11.50

Sala za predavanja

2.3

Obuka javnog nastupa

11.50-12.20

Sala za predavanja

2.4

VEČERA

12.20-12.50

trpezarija

FAZA 3

3.1

Webquest “Godišnjica fakulteta očima studenta”

13.00-15.00

Publika 26, 25, 27

3.2

Pauza za čaj

15.00-15.15

Metodički

kabinet

3.3.

Prezentacija studentskih projekata

“godišnjica fakulteta očima studenata”

15.15-15.45

Sala za predavanja

FAZA 4

4.1

Gledanje videa “Savjet SNO” i individualni rad sa upitnicima

15.45-16.00

Sala za predavanja

4.2

Rasprava o jedinstvenoj strategiji za aktivnosti SSS

16.00-16.10

Sala za predavanja

4.2

Završni trening (refleksija)

16.10-16.30

Sala za predavanja

4.3

Analiza i diskusija o događaju među nastavnicima učesnika potrage

16.30-17.00

Metodički

kabinet

Dodatak B

Wise Fox

Slike sa nazivima za podjelu u timove
"CAT SCIENTISTS Y" »

"NAUČNA SOVA"

Dodatak B (1)


Dodatak B (2)

P

Dodatak B(3)

Dodatak D

Uputstva za komande

Upute za akciju:

1. Stanite na ivicu srednjeg ormarića u velikoj prostoriji, okrenuti prema TV-u (pored stola za čaj).

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravi osam velikih koraka naprijed, stani.

4. Okrenite se prema prozoru. Napravi tri koraka naprijed.

5. Pred vama je rotirajuća struktura, pregledajte je rukama i navedite šta je to

6. Tako je, ovo je stolica, sjedi u njoj

7. Postavite desnu ruku ispod sedišta

8. Pronađite okrugli predmet, zgrabite ga i otkinite od stolice

odvežite oči tragaocu

Upute za akciju:

Podijelite uloge unutar tima: 1 tražilac učesnika, 1 čitač učesnika, 2 posmatrača, 1 primalac.

Vaš zadatak je pronaći predmet koji je donekle sličan po funkciji poznatom ruskom suveniru. On je u ovoj sobi. Da biste ga otkrili, morate strogo slijediti upute.

Čitalac čita instrukcije tragaču

1. Stanite na ulazna vrata okrenuta prema prozoru

Čitalac čita uputstva posmatračima

2. Zavežite tragaocu oči i kontrolirajte njegove radnje tokom potrage

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravi korak naprijed, stani.

4. Okrenite za 90 stepeni udesno. Napravi četiri koraka naprijed. Stani.

5. Okrenite za 90 stepeni ulijevo.

6. Napravi tri koraka naprijed. Stani.

7. Sagnite se i desnom rukom otvorite vrata ormarića (desno)

8. Opipajte kutiju i okrugli predmet u njoj, izvadite je

Čitalac čita uputstva za posmatrače - odvežite oči tragaocu

9. Predajte predmet primaocu

Čitalac čita uputstva primaocu

10.Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti sa Masterom za ključ.

Biće nam korisno da pronađemo rukopis

Upute za akciju:

Podijelite uloge unutar tima: 1 tražilac učesnika, 1 čitač učesnika, 2 posmatrača, 1 primalac.

Vaš zadatak je pronaći predmet koji je donekle sličan po funkciji poznatom ruskom suveniru. On je u ovoj sobi. Da biste ga otkrili, morate strogo slijediti upute.

Čitalac čita instrukcije tragaču

1. Stanite na prozorski otvor između prvog i drugog prozora velike prostorije nasuprot vratima

Čitalac čita uputstva posmatračima

2. Zavežite tragaocu oči i kontrolirajte njegove radnje tokom potrage

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravite pet koraka naprijed. Stani. Okrenite se za 90 stepeni udesno.

4. Napravite četiri koraka naprijed. Stani.

5 Okrenite za 90 stepeni ulijevo

6.Učinite veliki korak. Stani

7. Pronađite stolicu ispred sebe i sedite u nju.

8. Spustite desnu ruku dole i izvadite okrugli predmet ispod jastuka stolice.

Čitalac čita uputstva za posmatrače - odvežite oči tragaocu

9. Predajte predmet primaocu

Čitalac čita uputstva primaocu

10.Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti sa Masterom za ključ.

Biće nam korisno da pronađemo rukopis

Dodatak D

Zagonetke

    Koji parking broj se krije ispod auta:

Odgovor: Okrenite stranicu broj 87

2. U blagovaonici pionirskog logora pripreme za doručak bile su u punom jeku. Momci iz druge ekipe odlučili su da se šale sa ostalima. Ušli su u trpezariju i bacili 4 paketa soli u ogromnu šerpu. Nisu spavala ni djeca 4. odreda. Takođe su se ušunjali u trpezariju i bacili 6 paketa soli u tiganj. Srećom, slična ideja je pala na pamet i momcima iz 10. tima. Pokupili su svu preostalu so u trpezariji i takođe je bacili u tiganj. Kad je došlo vrijeme za doručak, ispostavilo se da je doručak nedovoljno soljen, a soli u trpezariji nije bilo.

Koje je jelo servirano za doručak u kampu?

Odgovor: kuvana jaja

3. Sedam sestara je na dachi, gdje je svaka zauzeta nekim poslom:
prva sestra - čita knjigu

druga sestra - kuva hranu

treća sestra - igra šah

četvrta sestra - ukrštenica

peta sestra - pere veš

šesta sestra - brine o biljkama

Šta radi sedma sestra?

Odgovor: igra šah

Dodatak E

Tekst dragocjenog rukopisa

Dragi prijatelji!!!

Ovaj rukopis je stigao do vas, što znači da ste skoro stigli.

Vaš direktni zadatak je pronaći niz brojeva koji će vam pomoći da danas izađete iz ove sobe.

Da biste to učinili, trebat će vam čudesna tehnologija bez koje čovječanstvo danas ne može postojati. Srećom, u ovoj prostoriji postoje dva takva izuma. Bolje je koristiti ono što se nalazi u maloj prostoriji. Kada mu se približite, pronađite web-stranicu koja vam je svima dobro poznata. U njegovom meniju postoji kartica koja odražava aktivnosti jedne pristojne organizacije. Nakon što ga otvorite, naći ćete privlačnost za svoje najmilije. Zatim odaberite karticu koja se sastoji od tri riječi, od kojih su dvije pridjevi. Ova kartica će vam pokazati prezime osobe koja je danas među nama. Samo klik mišem i bićete odvedeni na stranicu pod nazivom „Informativna lekcija“. U petoj kartici na vrhu sa strelicom prema dolje naći ćete današnji datum "1. oktobar", a zatim nastavite prema uputama.

Dobar posao!!!

Dodatak G.

Dragi prijatelji!

Pokazali ste snalažljivost i domišljatost, a što je najvažnije, postupili ste zajedno i prijateljski.

Ispred tebedragocjeni broj

8-908-943-71-71

Nazovite ga i kontaktirajte vlasnika broja riječima

„Draga Tatjana Vitalijevna,

otvori nam vrata!”

Potraga za učenike 5, 6, 7, 8 razreda - gotov set šareno dizajniranih zadataka, uz pomoć kojih nastavnici ili roditelji mogu organizirati uzbudljivu timsku potragu u školi ili kod kuće za učenike 5, 6, 7, 8 razreda u potrazi za skrivenim iznenađenjem; moguće je podijeliti igrače u 2-3 tima.

Svi zadaci su potpuno spremni - potrebno je samo odabrati one najprikladnije na osnovu ključnih riječi, ispisati ih i rasporediti u skladu s dobro osmišljenim lancem pretraživanja neposredno prije početka igre.

Gotovi scenariji za izvođenje zadataka. Detaljne informacije možete pogledati klikom na sliku koja vas zanima.

O kompletu

  • Ovaj komplet će pomoći da se školarcima na zanimljiv i originalan način čestita kako početak školske godine Dan znanja 1. septembra, tako i kraj studija (na posljednje zvono, na maturi), kao i da se provede uzbudljiva edukativna igra za svaku priliku:) Priuštite školarcima zabavnu, nezaboravnu avanturu!
  • Potraga nudi širok izbor univerzalnih mjesta u školi ili kod kuće gdje možete sakriti zagonetke i samo iznenađenje.
  • Nema nametnutog lanca pretraživanja, zadaci se mogu sakriti bilo kojim redoslijedom, što je vrlo zgodno za organizatora misije.
  • Nije potrebno koristiti sve opcije zadatka, možete napraviti bilo koji broj faza (maksimalno 12 faza).
  • Zanimljivi i raznovrsni zadaci bazirani na igrama riječima. Većina zadataka se odnosi na određene školske predmete. Zagonetke nisu mnogo složene, ali nisu ni primitivne; više su dizajnirane za domišljatost i inteligenciju nego za neko specifično znanje. Izbor je širok, tako da definitivno možete kreirati lanac pretraživanja po svom ukusu!
  • Komplet je namijenjen za učenike 5, 6, 7, 8 razreda, međutim, može biti zanimljivo i odraslima.

Koristeći ovaj komplet možete organizirati misiju:

  • za dvije ili tri ekipe: svaka vrsta zadatka se izvodi u nekoliko verzija, sa različitim ključnim rečima – tako da timovi imaju jednake šanse, a pobeda zavisi od brzine reakcije i inteligencije igrača;
  • za jednog igrača ili za jedan tim igrača: u ovom slučaju, organizator igre će imati izbor najprikladnijih mjesta u šumi za kreiranje lanca pretraživanja; u svakoj vrsti zadatka morate odabrati opciju s najprikladnijom ključnom riječi.

Scenografija

Možete započeti igru ​​potrage na originalan način koristeći specijal razglednice. Izdržljiv je i traje samo nekoliko minuta za kuhanje (detalji uključeni), s prvim tragom u sredini; Format razglednice - A4. Kada se završi izgleda ovako:

završavanje zadataka

Opis zadataka

(ključna mjesta na kojima možete sakriti savjete i iznenađenja navedena su u zagradama)

  1. Savjet “Šifrirane poslovice” ( časopis,cvijet,čajnik). Zabavan zadatak za asocijativno razmišljanje. Morate pogoditi koje su poznate poslovice ruskog jezika šifrirane slikama.
  2. Nagoveštaj "Književno delo" ( baterija,novine,kišobran,ruksak). Težak zadatak za inteligenciju: potrebno je izrezati 9 kvadrata sa slovima i saviti ih u jedan veliki kvadrat tako da možete pročitati naslov književnog djela.
  3. Savjet: Matematički pojmovi ( ostava,trpezarija,noćni stočić). Odličan zadatak za domišljatost, zabavne zagonetke.
  4. Savjet “Simboli zemalja svijeta” ( slikanje,merdevine,biljka ). Zanimljiv erudicijski zadatak.
  5. Savjet "Botanička popuna riječi" ( vaza,ormar,plasticna kesa,vrata,lampa,stol). Dobar zadatak koji od igrača zahtijeva da budu fokusirani i sabrani.
  6. Savjet "Zoološka šifra" ( kamera,frižider,lonac,koverta,voditelj, klavir,skupštinska sala,lobby ). Prvo morate dešifrirati slova pomoću ključa, a zatim od njih napraviti riječ.
  7. Nagoveštaj "Istorija antičkog sveta" (dnevnik,udžbenik,vješalica ). Zanimljiv kviz u formi testa.
  8. Savjeti za engleski jezik ( prozor, sto, stolica), "Njemački" (stolna stolica). Zagonetke o životinjama.
  9. Naznaka "Zabuna boja" (zavjesa,kompjuter,TV ). Zabavan zadatak za pravljenje anagrama, morate vratiti pomiješane nazive boja.
  10. Savjet "muzički instrumenti" ( ogledalo, dakutija,tanjir,teretana ). Igrači ne samo da će morati da pronađu ključ škakljive šifre, već će i zapamtiti nazive muzičkih instrumenata.
  11. Savjet "Sport" ( hodnik,notes,telefon ). Pomoću slika i samo jednog predloženog slova riješi ukrštenicu .
  12. Savjet "Zagonetka" (globus,kalkulator,mikroskop,stalak za olovke i olovke,aktovka,okvir,gledati). Jednostavan, ali zabavan zadatak: trebate složiti slagalicu i iz rekonstruirane slike otkriti mjesto gdje se nalazi sljedeći trag.
  • razglednicu da započnete potragu
  • Preporuke za pripremu i izvođenje potrage + zgodan znak za kreiranje lanca pretraživanja
  • zadaci i odgovori (za svakim zadatkom odmah slijedi odgovor, a radi praktičnosti i jasnoće svi odgovori su formatirani na isti način kao i sami zadaci)

Komplet se nudi u elektronskom obliku - potrebno je da sami odštampate sve što vam je potrebno na štampaču u boji(kartica i zadaci izgledaju sjajno na običnom kancelarijskom papiru).

Format postavljanja: zadaci i odgovori - 97 strana, uputstva - 4 stranice (pdf fajlovi), razglednica za početak potrage (jpg fajl)

Nakon što kliknete na dugme, bićete odvedeni u korpu Robo.market

Plaćanje se vrši putem platnog sistema Robo gotovina preko sigurnog protokola. Možete odabrati bilo koji pogodan način plaćanja.

U roku od sat vremena nakon uspješne uplate, na Vašu email adresu će biti poslana 2 pisma sa Robo.marketa: jedno sa čekom koji potvrđuje izvršenu uplatu, drugo pismo sa temom“Naručite na Robo.marketu #N za iznos od N rubalja. plaćeno Čestitamo na uspješnoj kupovini!” — Sadrži link za preuzimanje materijala.

Molimo unesite svoju email adresu bez grešaka!

Nikulina Natalya

Mala pozadina: Moja ćerka ide u 3. razred škole br. 91 u Nižnjem Novgorodu. Svake godine u septembru cijela škola ide na kampovanje van grada. Traje dva dana.

Prvog dana ide srednja, drugog - osnovna. Stariji razredi pripremaju razna takmičenja i staze s preprekama za juniore. A roditelji pripremaju ukusne poslastice na vatri i svoju zabavu. Ponovo sam se ponašao kao masovni zabavljač!

Karta blaga.

Pirate quest.

Djeca dobijaju pismo.

"Old Flint zove tim za traženje blaga"

Pomoćnik Pirate Flint-a najavljuje da oni koji žele da postanu pirati moraju proći testove i dobiti POSVETU, nakon čega posada može krenuti u potragu za blagom.

asistent:„Da biste plovili na brodovima, morate biti u stanju održati ravnotežu tokom oluje. Morate hodati duž užeta i ne pasti (ne silaziti s njega). Postavite stopala strogo od pete do pete!”

(Rasegnite konopac duž tla i pozovite djecu da hodaju po njemu.)

Dobro urađeno! A sada hajde da upoznamo pirata Flinta!

Pirate Flint susreće djecu dok stoji na svom brodu.


kremen:Želim vam dobrodošlicu na svom brodu “Pearl”.

Flintov asistent:“Svi mornari moraju biti u stanju slušati kapetana i slijediti naređenja na brodu”: Lijevo kormilo! - svi trče na lijevu stranu (lijevu ivicu trotoara, prostoriju, travnjak, itd.). Desni volan! - svi trče na desnu stranu (lijevu ivicu trotoara, prostoriju, travnjak itd.). Nose! - svi trče napred. Stern! - svi trče nazad. Podignite jedra! - svi zastaju i dižu ruke uvis. Očistite palubu! - svi se pretvaraju da peru pod. Cannonball! - svi čučnu. Admiral je na brodu! - svi se smrzavaju, stoje i pozdravljaju.

Flint: "Pirati moraju biti pametni i lukavi, pronaći ono što drži brod na mjestu i sljedeći zadatak." (Morate pronaći Sidro, a pored njega je koverta sa zagonetkama.)

Zagonetke u koverti: Kako se zove kormilo broda?

Kako se zove uređaj za prepoznavanje kardinalnih pravaca, koji se sastoji od magnetizirane strelice koja uvijek pokazuje na sjever?

Jednostavno pitanje za djecu: Koga se mačka boji? (ne miševi, već psi)

U guštaru, uzdignute glave, zavija od gladi... (ne žirafa, nego vuk)

Sunčev zrak je izašao iznad šume. Kralj zvijeri se šunja... (ne pijetao, nego lav)

Radnik hoda od dine do dine pustinje... (ne ovan, nego kamila)

Pachyderm uzima sijeno svojim surlom... (ne nilski konj, nego slon)

kremen:„Odličan tim! Svi su tako pametni, lukavi, spretni! Sada treba da položite svečanu zakletvu. Ali prvo morate napisati svoje gusarsko ime na ruci. Djeca pišu svoja imena na rukama. (potrebno je svima obezbijediti olovke)


asistent:“A sada se svi zajedno zaklinjemo.”

“Kada stupam u red gusara i lovaca na blago, kunem se da neću biti kukavica, da ne klonu duhom, da ću pomagati svojim drugovima, da ću pronađeno blago podijeliti po časti i savjesti, inače neka me bace ajkulama.” Oni koji se slažu izgovaraju svoje gusarsko ime i kažu: "Kunem se!"

kremen:„Sada svi zajedno možemo tražiti blago! Ali prvo moramo nabaviti MAPU! Znam da je mapa podijeljena na dva dijela, a na poleđini svake polovine je ŠIFRA po kojoj saznajemo gdje se BLAGO nalazi. Šifra se sastoji od 10 SLOVA koja morate pronaći ispunjavanjem različitih zadataka."

asistent:“Podijelimo se u dva tima, kako bismo brže pronašli blago. Svaki tim treba da pronađe 5 slova, a zatim se sastane kod bora kako bi pročitali KOD i zajedno potražili BLAGO.”

(Djecu dijelimo u ekipe i biramo kapitene)

„Znate li da u morima i okeanima postoje tople i hladne struje? Da bismo postigli svoj cilj, plivaćemo, držeći se tople struje. Kada se mapa približi, struja će postati jako vruća. Idemo!" (Igra „vruće i hladno“. Užetom smo ujedinili gusare u jednu grupu, kao da sjede u čamcu. Morali su naučiti da se svi zajedno kreću u nekom pravcu, određujući gdje je „toplije“. )


Polovina mape bila je skrivena u boci i okačena na drvo.

Ispod drveta su djeca našla i kovertu sa sljedećim zadatkom.

kremen:“Sada imamo pola karte!

A na poleđini je tabela sa brojevima, ispod svakog broja morate napisati slova. ALI GDJE IH NAĆI?

Ali kuda prvo ići? Šta je u koverti? Misterija? Pa, pogodite: U njemu je voda, Ne žele da se druže sa njim, A sve su mu devojke Pijavice i žabe! Obrastao algama, ko je to? (voda)

kremen:„Moramo pronaći ovu Vodjanojevu pećinu! Gdje su voda i kamenje? Potražite slovo među kamenjem! Idemo, lovci na čuda! Djeca su morala pogoditi da je Vodjanojeva pećina obala rijeke. Među kamenjem je bilo potrebno pronaći karticu sa SLOVOM br. 1 i bilješku sa novim zadatkom.

kremen:“Nova bilješka sadrži zagonetku: Kakvo je ovo drvo? Nije jednostavno kao i uvijek, ali čarobno i divno i Daje nam tri ploda: Želite li slatki spoj? Zlatna banana? Zašto naboraš nos? Onda uzmi kokos! (Dlan)

Pogledajmo kartu, izgleda da je vrijeme da idemo na Palm Island! Tu raste neviđeno voće.” (Ostrvo palmi je bilo drvo na koje su bili okačeni naduvani baloni. Ista igra „toplo i hladno“ pomogla je deci da pronađu ovo drvo.


Djeca su kuglice probijala kopljem (štap sa pričvršćenim ražnjem) i odatle, na radost svih, SERPENTIN I SBOBONI. Ovdje je važno slijediti sigurnosne mjere. Piratima su objasnili da se zadatak izvršava striktno jedan po jedan; Flint se pobrinuo da koplje nikome ne naudi.

Jedna od loptica je sadržavala SLOVO broj 2 i sljedeći zadatak. Djeca su se okrijepila slatkišima i radovala plijenu.

kremen:“Imamo novi zadatak!”

Zagonetku treba riješiti.

Odgovor je KOSTI.

Flint: „Šta bi ovo moglo značiti? Kakve izbočine i gdje? Šta ti misliš?"

Djeca predlažu traženje božićnog drvca ili bora.

kremen:“Nikad prije nisam vidio takva čudesna drveća! Samo napred, prijatelji!

Ispod bora leži mala hrpa češera, među njima SLOVO br. 3 i novi zadatak.

Ali zadatak nije jednostavan - to je prazan list papira.


kremen:„Kakav je ovo zadatak? Ne vidite ništa! Šta učiniti?"

Ili će djeca sama pogoditi da zapale list, ili će ih sam Flint pozvati da to učine i vidjeti zadatak na listu. (treba upaljač)

kremen:“Na listu se pojavljuje natpis PARROT”

Flint: "Pa, sad tražimo papagaje!"

Igračke papagaji vise na drvetu. Među njima su PISMO br. 4 i novi zadatak.


Zadatak: Reci Flintu ko je ukrao njegovog omiljenog papagaja! U pravilu, zadatak zbunjuje čak i odrasle, pa pomozite malo. Samo treba da okrenete sliku i videćete... Indijanac Ovo je odgovor. Indijanac je ukrao papagaja!

Flint: „Dakle, trag je Indijanac! Gde da ga tražimo? Prisjetimo se kako se zove Indijanska kuća?

Odgovori WIGWAM

kremen:“Potražimo WIGWAM! Ali moramo biti oprezni, na putu nas mogu sputati grabežljivci i neka plemena Indijanaca koji su još uvijek kanibali, odnosno jedu ljude. Moramo vježbati bacanje da bismo se mogli odbraniti na vrijeme!”

Zalijepili smo malu kartonsku metu na drvo pomoću trake. U njega morate ući sa 3 m žira. Svima dajemo 2-3 pokušaja, biramo najtačniji i dajemo malu nagradu.

Djeca pronalaze stan Indijanaca, osnova je napravljena od grana, a vrh je prekriven vrećicom u kojoj je skriveno PISMO br. 5. I BILJEŠKA koja kaže: „Bravo! Uradili ste odličan posao! Sada naprijed ka blagu!”


Flint: „IDI! Sastajemo se sa drugom ekipom na određenom mjestu! Na korak smo od blaga!”

Timovi se sastaju kod velikog panja.

Nakon povezivanja kartice čitaju KOD na poleđini.

br. 1- C, br. 2- O, br. 3- C, br. 4-H, br. 5- A (BOR)

br. 7-P, br. 8-A, br. 9- U, br. 10-K (PAUK).

asistent:“Ali prije nego što stignete do dragocjenog bora, na putu je nova prepreka - VELIKA WEB. Morate pažljivo hodati da ne biste probudili pauka!”

Razvlačimo konop između stabala na različitim visinama tako da izgleda kao paučina. Otežali smo zadatak i djeca su se morala držati za ruke dok su prolazila kroz lavirint.

Djeca svi zajedno trče do bora, ispod njega je sanduk na kojem leži PUK.


Ispod pauka je kodirana poruka. CIPHER. Hajde da dešifrujemo sve zajedno!


Tekst napomene: “BLAGO JE ISPOD, KLJUČ IZNAD”

Djeca otvaraju škrinju, očekujući da vide blago, i eto ga! Bilješka!


kremen:"Gdje je ključ?"

Na vrhu drveta nalazimo viseću klupko konca, odrežemo ga i počinjemo da ga odmotavamo. (potrebne su makaze)

„Naći ćemo ključ! Ura!"


„Evo BLAGA! ODLIČNI STE! Evo ih - vaše BLAGO"


“Naše putovanje s vama je privedeno kraju. Vratimo se na brod i proslavimo!"

“Bilo je vrlo zanimljivo s vama. A mi se opraštamo od vas, očekuju nas nove avanture i nova blaga! Želimo vam da uvijek budete hrabri, spretni, pametni i što je najvažnije PRIJATELJSKI! Uostalom, VI ste tako brzo pronašli svoje blago samo zato što ste sve radili zajedno i zajedno! SRETNO! BOJ!"

I još nekoliko fotografija.






Novo na sajtu

>

Najpopularniji