صفحه اصلی درمان دندانپزشکی بازی برای کودکان از سراسر جهان. فهرست کارت "بازی در فضای باز ملل مختلف"

بازی برای کودکان از سراسر جهان. فهرست کارت "بازی در فضای باز ملل مختلف"

آیا برایتان جالب است که بدانید کودکان در کشورهای دیگر جهان چه بازی می کنند؟ من همیشه به این سوال علاقه مند بوده ام، بنابراین شروع به جمع آوری اطلاعات در مورد آن کردم. بنابراین من مجموعه کوچکی از بازی های خارجی را جمع آوری کرده ام. جالب است که بسیاری از آنها مشابه داخلی دارند - و این یک بار دیگر ثابت می کند که مردم چندان متفاوت از یکدیگر نیستند. حداقل در بازی ها. **یونان: "آمالگاتا"** این بازی تنها به شیوه یونانی یادآور سرگرمی محبوب ما "دریا ناآرام است" است. قبل از شروع بازی، توصیه می شود کتاب "افسانه ها" را بخوانید یونان باستان یا حداقل برخی از آنها را به کودک بگویید. _لوازم جانبی:_ روسری، کلاه، سنجاق سینه، چوب... - برای لباس های بازیکن. _قوانین بازی:_ راننده در مرکز زمین می ایستد. او چشم بند است. او می شمرد و سایر بازیکنان دور و بر می روند. بعد از مدتی راننده شمارش را متوقف می‌کند و با صدای بلند می‌گوید: آمالگیت! در زبان یونانی به معنای "مجسمه" است. او چشم بند را برمی دارد و با دقت به بازیکنان نگاه می کند. در همان لحظه، همه بازیکنان باید در ژست برخی از قهرمانان یونان باستان یخ بزنند. مجری به هر "مجسمه" نزدیک می شود و از نزدیک نگاه می کند تا ببیند آیا در حال حرکت است یا خیر. اگر فقط "مجسمه" تکان بخورد یا لبخند بزند، از بازی حذف می شود. پیگیرترین بازیکن برنده می شود و در بازی بعدی رهبر می شود. **اسرائیل: «گو-گوها»** به گو-گوها در اسرائیل چاله زردآلو می گویند. آنها می توانند پرتابه های عالی برای بازی های تیراندازی باشند. _لوازم جانبی:_ هسته زردآلو، جعبه های کفش با سوراخ هایی با اندازه های مختلف. _قوانین بازی:_ قبل از شروع بازی باید چندین سوراخ در درب جعبه ها ایجاد کنید. یکی بزرگترین است، دومی متوسط، سومی کوچک است (کمی بزرگتر از خود استخوان). هر سوراخ در جعبه ارزش خاص خود را دارد: بزرگ - 10 امتیاز، متوسط ​​- 15 امتیاز، کوچک - 20 امتیاز. جعبه ها باید در زمین یا زمین قرار گیرند و یک و نیم متر از آنها خط مرزی کشیده شود. همه بازیکنان پشت خط می ایستند و استخوان ها را پرتاب می کنند. هدف بازی این است که وارد سوراخ شوید و تا حد امکان امتیاز کسب کنید. کسی که ضربات دقیق تری داشته باشد و بر این اساس امتیاز بگیرد برنده است. **آرژانتین: "Tut-Tut Train"** یک بازی سرگرم کننده در فضای باز، مناسب حتی برای گروه هایی که در آن بچه ها یکدیگر را نمی شناسند. _لوازم جانبی:_چندین (به تعداد بازیکن) تکه گچ و یک سوت. _قوانین بازی:_ ابتدا هر بازیکن یک انبار شخصی می سازد: برای این کار یک دایره کوچک با گچ بکشید و در مرکز آن بایستید. کودک در انبار کالسکه خواهد بود. راننده در وسط محوطه بازی می ایستد. سوتی در دستانش است. این یک لوکوموتیو بخار است. لوکوموتیو دپوی خود را ندارد. او بازی را شروع می کند، آرام آرام از یک انبار به انبار دیگر می رود و ماشین ها (بچه ها) به او متصل می شوند. وقتی کل قطار جمع می شود (همه بچه ها پشت هم می ایستند)، سرعت لوکوموتیو افزایش می یابد. واگن ها مهم است که از لوکوموتیو جدا نشوند و با آن حرکت نکنند، مهم نیست که چقدر سریع حرکت می کنند. ناگهان "لوکوموتیو" سوت خود را به صدا در می آورد، در این مرحله "ماشین ها" باید در اطراف انبار پراکنده شوند. "لوکوموتیو بخار" نیز می دود و انبار کسی را تصاحب می کند. بازیکنی که وقت نداشت به دایره دپوی خود بپیوندد بازنده محسوب می شود و اکنون تبدیل به "لوکوموتیو" می شود. ** Korea: Bon Juggler** در نگاه اول، این یک بازی نسبتاً ساده است. با این حال، هر چه جلوتر بروید، بازی دشوارتر، اما در عین حال جالب تر است. _لوازم:_ 5 عدد سنگ صاف کوچک. _قوانین بازی:_ بازیکن اول سنگریزه ها را به زمین پرتاب می کند. او سعی می کند آنها را به گونه ای پرتاب کند که تا حد امکان نزدیک به یکدیگر دراز بکشند. سپس یک سنگریزه را برمی دارد و پرتاب می کند. سپس بازیکن سنگ دوم را برمی دارد. آن را در دست می گیرد و اولین سنگریزه را در پرواز می گیرد. بنابراین بازیکن با دو سنگ در دست به پایان می رسد. دوباره یکی از آنها را پرتاب می کند و در این هنگام سنگریزه سوم را می گیرد. بنابراین او به پرتاب سنگ ادامه می دهد تا جایی که 5 سنگ در دست دارد. قسمت دوم: در این مرحله بازیکن باید در حین پرواز اولین سنگریزه دو سنگ از زمین بردارد. در مرحله بعدی - 3 سنگ، سپس - 4. در نتیجه، بازیکن هر 5 سنگ را به هوا پرتاب می کند و سعی می کند آنها را با کف دست های خود بگیرد. تعداد سنگریزه هایی که بچه می گیرد چند امتیاز است. کسی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است. این بازی در کشورهای دیگر با نام «پنج سنگ» (Batu Seremban) نیز وجود دارد. گاهی به جای سنگ از کیسه های مخصوص برنج یا لوبیا دوخته شده استفاده می شود:

**شیلی: "برو، گواراکا!"** هیچ کس نمی داند این چه شخصیتی است - گواراکا. با این حال، این خیلی مهم نیست، نکته اصلی این است که بازی سرگرم کننده است. _لوازم:_دستمال. _قوانین بازی:_ بازیکنان در یک دایره مشترک بزرگ می نشینند. راننده با دستمال در دست به اطراف می دود (از بیرون دایره). بازیکنان به راننده نگاه نمی کنند و با صدای بلند یکصدا فریاد می زنند: "به جلو، گواراکا!" هدف بازی: راننده باید به آرامی دستمالی را در پشت یکی از بازیکنان قرار دهد. اگر بازیکن متوجه این موضوع نشود، راننده دور دایره دیگری می دود و بازیکن حذف می شود. اگر بازیکن متوجه یک دستمال در پشت خود شد، باید سریع بپرد، جلوی او را بگیرد و راننده را متوقف کند. اگر او موفق به انجام این کار شود، در بازی بعدی خودش راننده می شود. اگر نه، پس همان کودک به رانندگی ادامه می دهد. **پاکستان: "بالا و پایین"** اگر شرکت برای مدت طولانی در یک مکان مانده است، پس بچه ها می توانند با این کار سرگرم شوند. بازی مفرح. _لوازم جانبی:_ فضای باز با تعداد زیادی مانع کوچک (برآمدگی، کنده، هُموک...) _قوانین بازی:_ همه روی یک سکو جمع می شوند، راننده می گوید: "بالا!" و همه بچه ها باید روی نوعی تپه بایستند. راننده دستور می دهد: "پایین!" این بدان معنی است که شما نمی توانید روی تپه ها بمانید، باید به یک سطح صاف پایین بروید. پس از هر فرمان، بچه ها در زمین بازی حرکت می کنند و هیچ کس نمی داند که دستور "بالا" یا "پایین" او را کجا پیدا می کند. بازیکنی که نتوانست دستور را به موقع اجرا کند راننده می شود. **سوماترا: "حشره، فیل، مرد"** مشابه این بازی در کشور ما وجود دارد. این سنگ، کاغذ، قیچی است. _قوانین بازی:_ به سه انگشت روی دست می گوییم: انگشت کوچک یک حشره است، انگشت اشاره یک شخص است، شست یک فیل است. شما باید دست خود را به مشت فشار دهید و با شمارش رهبر (یک-دو-سه)، یکی از این انگشتان را به جلو پرتاب کنید. فیل قوی تر از انسان، پس او را شکست می دهد. انسان از مورچه قوی تر است و مورچه از فیل قوی تر است. بسته به این، مشخص می شود که چه کسی برنده شده است. می توانید برای هر برد امتیاز بشمارید یا فقط مطابق میل خود بازی کنید. _ **همچنین بخوانید:**

آیا می دانید بچه های کشورهای دیگر چه بازی می کنند؟ آنها هم بازی های جذاب خود را دارند.

میله ها.این یک بازی فرانسوی است. اما در سایر کشورهای اروپایی نیز یافت می شود.
بازیکنان (20-30 نفر) به دو گروه تقسیم می شوند. رئیس هر حزب یک مادر است. در فاصله 50-60 پله، دو خط کشیده می شود - "شهرها" و مربع "برای زندانیان" در سمت راست ترسیم می شود. هر حزب در "شهر" خود واقع شده است.
با قرعه، یکی از بازیکنان به وسط می رود و هرکسی از طرف مقابل را صدا می کند. روبروی هم می ایستند. تماس گیرنده سه بار با کف دست خود به شانه حریف ضربه می زند و به سمت شانه خود می دود. دشمن سعی دارد به او برسد و او را لکه دار کند. اما بازیکن دیگری برای کمک به "دوست" خود از شهر خارج می شود: او در حال شکار دشمن لکه دار است. سپس "یکی از خودش" برای نجات او فرار می کند.
فقط کسانی که بعداً از "شهر" فرار کردند حق دارند لکه دار شوند. اگر بتواند دشمن را لکه دار کند، فریاد می زند: اسیر! سپس همه بازیکنان به مکان های خود می روند و کسی که گرفتار شده است به "اسارت" برده می شود.
بازی از سر گرفته می شود. اما اکنون با این واقعیت پیچیده است که باید یک رفیق را از "اسارت" نجات داد. برای این کار کافی است به سمت او بدوید و به دستش ضربه بزنید. اما "زندانی ها" توسط "نگهبان" محافظت می شوند و او کسانی را که آنها را نجات می دهند لکه دار می کند.
اگر مادری اسیر شود، حق دارد دو "دوست" را به جای خود بفرستد یا دو مخالف را آزاد کند.
قبل از شروع بازی، تعداد "زندانی ها" برای برنده شدن مشخص می شود. ما توافق کردیم، به عنوان مثال، تا سه "زندانی"، سه "زندانی" گرفتیم - بازی به پایان می رسد. اما شما می توانید بازی کنید تا زمانی که همه از یک حزب توسط طرف دیگر "اسیر" شوند.
یادداشت
1) برای داشتن حق رنگ آمیزی، باید از "شهر" خود دیدن کنید. 2) شما نمی توانید بازی را پس از "تسخیر" یا "آزادسازی" از سر بگیرید تا زمانی که همه به "شهر" خود نرفته باشند.

IVOL.این بازی بسیار باستانی در یونان متولد شد.
در وسط محوطه یا چمنزار سنگ، کنده یا چیزی شبیه آن قرار می دهند.
20 تا 30 نفری که بازی می کنند نیز به دو گروه تقسیم می شوند و با قرعه تصمیم می گیرند که کدام یک اصلی باشد.
پس از آن، همه پراکنده می شوند، و به دستور: "زمان!" – بازیکنان حزب اصلی به سمت سنگ می دوند تا با دستان خود آن را لمس کنند. دیگران آنها را می گیرند. (برای سرزنده‌تر کردن بازی، کسانی که فرار می‌کنند حیله‌گر هستند: ناگهان خم می‌شوند، پاهای حریف را می‌گیرند و غیره) فرد گرفتار را به کناری می‌برند و تا پایان بازی در آنجا می‌ماند. کسانی که موفق به لمس سنگ شدند نیز در آنجا (در نزدیکی) جمع می شوند.
اگر تعداد دومی ها بیشتر از اولی باشد، دست بالا با آنها باقی می ماند. یا حریفان اصلی می شوند و تنها کاری که می توانند بکنند نگهبانی از سنگ و گرفتن آن است.

روباه لنگ.بچه های آلمانی عاشق این بازی هستند.
آنها یک روباه را انتخاب می کنند. در گوشه اتاق (یا می توانید گوشه ای روی زمین بکشید) یک سوراخ وجود دارد.
روباه روی یک پا ایستاده است. همه او را مسخره می‌کنند، لباس‌هایش را می‌کشند، پارس سگ‌ها را تقلید می‌کنند، دست‌هایشان را می‌زنند و غیره. روباه سعی می‌کند کسی را لکه دار کند، اما همه طفره می‌روند. اگر روباه روی هر دو پا بایستد یا پاهای خود را عوض کند، فریاد می زنند: "روباه برو تو سوراخ!"
آن که توسط روباه لک شده بود، روی یک پا می پرد و تبدیل به روباه لنگ می شود و روباه پیر نیز به بازیکنان می پیوندد.

شکار روباه.این یک بازی انگلیسی است.
دو دونده برتر از یک تیم بزرگ در طبیعت انتخاب می شوند. اینها روباه هستند. یک کیسه کاغذ پاره به آنها می دهند و به مکانی که از قبل تعیین شده و شناخته شده است، حدود پنج شش کیلومتر دورتر می دوند. آنها در یک خط مستقیم نمی دوند، بلکه زیگزاگ می کنند، انحراف می کشند و تکه های کاغذ را به همه جا پرتاب می کنند.
بقیه بازیکنان سگ های شکاری هستند. مسیر برای آنها ناشناخته است و 15-20 دقیقه بعد از روباه ها شروع می شوند! آنها مسیر را دنبال می کنند و کاغذ برمی دارند. بالاخره همه گرسنه و خسته دور آتش جمع می شوند... اما اگر ناهار آماده باشد استراحت تضمینی است. و چقدر داستان در مورد حوادث و ماجراهای خنده دار در طول راه!

NTEU(تاپ چرخان) یک بازی آفریقایی است. در کشورهای آفریقایی و شرقی، کودکان و بزرگسالان مهارت زیادی در بازی با تاپ از خود نشان می دهند. به عنوان مثال در ژاپن تا 30 نوع تاپ وجود دارد و برخی به طور غیرعادی ساخته می شوند! مثلاً یک قله از کوه پایین می رود یا روی طناب می رقصد یا تکه تکه می شود و هر قطعه به چرخش ادامه می دهد...
بازی "nteu" به این صورت است: همه در یک دایره می نشینند و هرکس تاپ خود را راه اندازی می کند. هنگامی که بالای یک نفر بالادست دیگری را به زمین می اندازد، برنده آن را برای خود می گیرد و دو تاپ را پرتاب می کند. و بازنده بازی را ترک می کند. برنده کسی است که تمام قله ها را از بازیکنان بگیرد.

مار.این یک بازی آلمانی است. از بازی های مذهبی آلمان های باستان سرچشمه می گیرد.
بچه ها در یک ردیف در یک زنجیر ایستاده اند و دست در دست هم دارند. اولی، رهبر، می دود، همه را همراه خود می برد، به طور غیرمنتظره ای به یک جهت می چرخد ​​و چرخش های سریع و تند انجام می دهد. کسی که می افتد از بازی خارج می شود.

چیکم.این دو در فاصله ای مقابل یکدیگر ایستاده اند. یکی توپ را بالا می اندازد و می دود تا جای دیگری را بگیرد. دیگری که آن را گرفته، توپ را به طرف اولی پرتاب می کند تا به محل برسد. اگر برخورد کرد، او شروع به پرتاب توپ از نقطه خود می کند، در غیر این صورت، آن را به سمت بالا پرتاب می کند و با گرفتن آن، سعی می کند به شریک خود ضربه بزند در حالی که او به محل قبلی خود می دود. اگر ضربه بزند، حق پرتاب توپ با او باقی می ماند و اگر نه، شریک او توپ را پرتاب می کند.

BUNS.چند نفر بازی می کنند. راننده یک چوب (مانند چوب هاکی) و یک توپ دارد. بقیه نیز در یک ردیف با چوب در فاصله ای ایستاده اند و در جلوی هر یک از آنها سوراخی در زمین وجود دارد. راننده سعی می کند توپ را با چوب به سوراخ کسی ببرد. آنها سعی می کنند توپ را دور کنند. هر کسی که توپ روی آن بیاید برنده است.

گاومن.آنها در یک دایره می ایستند و توپ را پرتاب می کنند و نام کسی را که باید آن را بگیرد صدا می کنند. اگر نامبرده نگیرد، باید توپ را از زمین بگیرد و به کسی ضربه بزند. اگر زدی، 2 امتیاز برای تو، اگر از دست دادی، 4 امتیاز برای خودت. وقتی کسی تعداد امتیازهای توافق شده را به دست آورد (مثلاً 25)، بازی را ترک می کند.

بازی TALKI (FIT)، روسیه

به دستور یکی از بازیکنان - برچسب (برچسب) - بقیه پراکنده می شوند. وظیفه راننده برچسب این است که به کسی که فرار می کند برسد و او را کثیف کند. شوری راننده می شود. هر راننده جدید دستش را بلند می کند و فریاد می زند: "من یک تگ هستم!" رنگ آمیزی فوری تگ قبلی مجاز نیست. برای پیچیده‌تر کردن بازی، می‌توانید چنین نصب کنید، مثلاً، قوانین اضافی: نمی توانید به کسی که می تواند به کف دست و انگشتان پاهای دراز شده تکیه داده نمک بزنید. یا روی یک پا منجمد کنید، پای دیگر را با هر دو دست به عقب نگه دارید. و می توانیم قبول کنیم که هر کس با دست اشیاء چوبی، آهنی، سنگی را لمس کند از برچسب در امان است. شما همچنین می توانید در "خانه" فرار کنید - یک دایره مشخص و غیره. اگر نه با دست خود، بلکه با یک توپ کوچک، بازی را جالب تر و کمی دشوارتر کنید.

بازی "بالتنی"، لتونی

تعداد شرکت کنندگان در این بازی 5 نفر یا بیشتر است. برای بازی به یک چوب چوبی خوش تراش نیاز دارید. ابتدا باید یک رهبر انتخاب کنید. سپس همه بازیکنان باید با صورت روی چمن دراز بکشند و رهبر باید چوب را به داخل بوته ها بیندازد تا بازیکنان بلافاصله آن را پیدا نکنند. به دستور، هر کسی که دراز کشیده است، می پرد و می دود تا به دنبال چوب بگردد. کسی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده است. برنده میزبان می شود.

بازی "WOLF IN RVU"، روسیه

این بازی باستانی می تواند راهی عالی برای سرگرمی شما در زمان استراحت در حیاط مدرسه باشد. یک راهرو به عرض یک متر در سایت کشیده شده است. خندق را همچنین می توان به صورت زیگزاگ ترسیم کرد - در برخی مکان ها باریک تر و در برخی دیگر گسترده تر. در خندق رانندگان - "گرگ" - دو، سه یا بیشتر وجود دارد: همانطور که می خواهید است. همه بازیکنان دیگر - "خرگوش ها" - سعی می کنند از روی خندق بپرند و لکه نشوند. اگر "خرگوش" لکه دار شود، از بازی حذف می شود. "گرگ ها" فقط زمانی که در خندق هستند می توانند "خرگوش ها" را لکه دار کنند. "خرگوش ها" از روی خندق نمی دوند، بلکه می پرند. این همه قوانین است. خودتان گزینه هایی را مطرح کنید...

بازی "Belyak"، بلاروس

این بازی را 5 نفر یا بیشتر می توانند انجام دهند. شما می توانید "Belyak" را فقط در زمستان بازی کنید. برای انجام این کار، شرکت کنندگان باید یک توپ بزرگ (قطر - 1 متر) را از برف بغلتانند و دور آن بایستند و دستان خود را بگیرند. پس از آن، هر شرکت کننده باید سعی کند کسی را با دستانش به وسط دایره بکشد تا توپ را با بدنش لمس کند. اگر واقعا لمسی وجود داشته باشد، شرکت کننده از بازی حذف می شود. آنهایی که باقی مانده اند دوباره دست به دست هم می دهند و بازی را ادامه می دهند. برنده کسی است که آخرین حریف را وادار به لمس توپ کند.

بازی کالاباش! (خانه)، پرو

بازیکنان برای خود خانه های دایره ای می کشند و راننده "بی خانمان" می ماند. همه یکصدا فریاد می زنند "کالاباسا!" (به خانه بروید!) و در حلقه های خودشان پراکنده شوند. "مرد بی خانمان" رو به یکی از بازیکنان می کند: "تخم مرغ می فروشید؟" پاسخ می‌دهد: «نمی‌کنم، اما شاید دارد می‌فروشد» و به دوستی اشاره می‌کند که «بی‌خانمان» نزد او می‌رود. در این بین بازیکنان باید جای خود را عوض کنند. اگر راننده بتواند خانه شخص دیگری را اشغال کند، مالک آن می شود و کسی که خارج از دایره باقی می ماند رهبری می کند.

دویدن با روسری بازی، کانادا

این بازی را می توان 10 نفر یا بیشتر بازی کرد. ابتدا باید از بین بازیکنان یک رهبر انتخاب کنید. پس از این، بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، رهبر با روسری 2 بار دور آن می دود، پشت کسی را لمس می کند، روسری را پشت سر او می گذارد و به دویدن ادامه می دهد. ماهیت بازی این است که بازیکنی که توسط رهبر لمس شده است باید دستمال را بردارید، از رهبر سبقت بگیرد و به جای خود بازگردد. در این صورت او برنده می شود. اگر بازیکن زمان لازم برای سبقت گرفتن از رهبر را نداشته باشد، می بازد و جای او را می گیرد.

بازی "به من دستمال بده"، آذربایجان

بچه های ابتدایی و متوسطه بازی می کنند سن مدرسه، از 6 تا 40 نفر. بازی به دو روسری کوچک نیاز دارد. بازیکنان به دو تیم با اندازه مساوی تقسیم می شوند و در امتداد طرفین مقابل زمین در فاصله 10 تا 15 متری از یکدیگر یکی در مقابل دیگری صف می کشند. دست ها از پشت نگه داشته می شوند. کاپیتان های منتخب تیم با دریافت یک دستمال، در پشت صفوف خود قدم می زنند و با احتیاط دستمال ها را در دستان یکی از شرکت کنندگان ایستاده در صف قرار می دهند تا بقیه متوجه نشوند که دستمال به چه کسی داده شده است. سپس رهبر بازی (رهبر) می گوید: یک دستمال به من بدهید! آنهایی که روسری دارند به سرعت بیرون می‌روند و آن‌ها را به رهبر می‌دهند که در وسط نزدیک خط کناری ایستاده است. کدام یک از شرکت کنندگان تمام شده اولین نفری است که دستمال را تحویل می دهد 1 امتیاز برای تیم خود دریافت می کند. تیمی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده می شود. یک بازیکن نمی تواند دو بار تمام شود (یعنی همان بازیکن بیش از یک بار دستمال دریافت نکند. بدون دستور رهبر، خروج از خط مجاز نیست).

بازی "چوب سفید"، تاجیکستان

"White Stick" را بیش از 10 نفر می توانند بازی کنند. شرکت کنندگان باید با توجه به شمارش یک رهبر انتخاب کنند، به 2 تیم مساوی تقسیم شوند و مکانی را برای چوب سفید انتخاب کنند. سپس مجری باید به آرامی گرز را پنهان کند و بازیکنان باید به دنبال آن بگردند. کسی که چوب را پیدا می کند آن را به محل انتخاب شده می برد و در این زمان بازیکنان تیم دیگر سعی می کنند او را متوقف کنند. عصا را می توان به اعضای تیم خود داد.

بازی Punipuni، نیوزلند

این یک بازی مائوری است که توسط دو نفر انجام می شود. بازیکنان در فاصله حدود 2 متری روبروی یکدیگر می ایستند. یکی دستش را به سمت دیگری دراز می کند و دیگری با چشمان بسته سعی می کند دست دوستش را پیدا کند و دستش را به طرفش دراز کند و انگشتانش را روی هم بگذارد. در عین حال، هر دو نباید حرکت کنند.

بازی "Bilyasha" *, Republic of Mari El

در کتاب های قرن گذشته از این بازی به عنوان یکی از بازی های اصیل چرمیس (ماری) یا ترکی یاد شده است. هنوز هم توسط نوجوانان و جوانان بازی می شود. تعداد شرکت کنندگان - از 8 تا 30 نفر. دو خط موازی در فاصله 4 متری از یکدیگر رسم می شوند. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در صفوف روبروی یکدیگر پشت خطوط موازی قرار می گیرند. بازیکنی که از یکی از تیم‌ها داوطلب شده بود، با فریاد «بیلیاشال» به سمت تیم دیگر می‌دوید و هر یک از اعضای آن دست راست خود را به جلو دراز می‌کند. شخصی که می دود، دست کسی را می گیرد، سعی می کند حریف را از کنار زمین و پشت خط خود بکشد. اگر او را بکشد، او را "زندانی" خود می کند و او را پشت سر خود می گذارد. اگر او برنده نشود، اما خودش در پشت خط تیم دیگر قرار بگیرد، در آن صورت (مثل یک "زندانی") پشت برنده خود می شود. سپس بازیکن توسط تیم دیگر به بیرون فرستاده می شود. او همچنین دست حریف خود را می گیرد که امیدوار است از خط خود عبور کند. آنها به ویژه سعی می کنند کسی را که "زندانی" دارد را زیر پا بگذارند تا در صورت پیروزی او را آزاد کنند. بنابراین تیم ها به نوبت بازیکنان خود را می فرستند. بازی با پیروزی تدریجی یک تیم بر تمام حریفان به پایان می رسد. در طول بازی، تیم ها با خواندن نام بازیکنان خود را تشویق می کنند. قوانین. 1). برای طناب کشی می توانید هر بازیکن تیم مقابل را انتخاب کنید! هیچ کس نباید دست دراز خود را پس بگیرد. 2). فقط با یک دست و بدون کمک دست دیگر می توانید بکشید. 3). "زندانی" آزاد شده به جای خود در تیم باز می گردد.

بازی ماهی در تور، گینه نو

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند و یکی به حلقه ای در اطراف دیگری تبدیل می شود. در داخل "ماهی" وجود دارد - بازیکنانی که باید از "تور" خارج شوند. طبق قوانین بازی، این کار فقط با خزیدن بین پاهای رفقا امکان پذیر است. وقتی کسی موفق می شود، بازیکنان نقش خود را تغییر می دهند. این بازی را می توان در آب نیز انجام داد.

بازی "نقاش و رنگ"، تاتارستان

این بازی عمدتا شامل کودکان سنین پیش دبستانی و دبستانی، از 5 تا 40 نفر است. در فاصله 20-30 متری دو خط موازی بکشید. روی یکی از آنها نیمکت های ژیمناستیک تعبیه شده است. در سمت بین خطوط دایره ای به قطر 3-4 متر کشیده شده است - "خانه نقاش". آنها یک راننده و یک "نقاش" را انتخاب می کنند، بقیه بازیکنان "نقاش" می شوند. "رنگ ها" روی نیمکت ها یا روی چمن ها در یک ردیف می نشینند. راننده با فرستادن "نقاش" به خانه خود، رنگ هایی را بین بازیکنان توزیع می کند: قرمز، سبز، زرد و غیره. با علامت مدیر، یک "نقاش" به راننده نزدیک می شود (او در کنار "رنگ ها" ایستاده است) و می پرسد: "ننه، مادربزرگ، برای رنگ آمیزی آمده ام." می توانم آن را بگیرم؟ - من، دوست من، رنگ های زیادی دارم. کدام را به شما بدهم؟ "نقاش" نوعی رنگ را نام می برد، به عنوان مثال قرمز. یکی از شرکت کنندگان در بازی به نام "رنگ قرمز" به سرعت بلند می شود و به سمت خط دوم می دود. "نقاش" سعی می کند به او برسد و با دست او را لمس کند. اگر موفق شد، «رنگ» را به «خانه» خود می برد. اگر "نقاش" "رنگ" را نگیرد، به "خانه" خود (روی نیمکت) برمی گردد و رنگ آن را "تغییر" می کند. پس از این، بازی تکرار می شود. قوانین.1). شما فقط می توانید رنگ را تا خط مخالف زمین بگیرید. 2). «نقاش» تا زمانی که از روی نیمکت ژیمناستیک یا از روی زمین بلند نشود، از گرفتن بازیکن منع شده است. 3). قبل از رسیدن به خط دوم، "رنگ" حق ندارد برگردد و روی نیمکت بنشیند.

بازی "برچسب ها"، لهستان

تعداد شرکت کنندگان در این بازی نامحدود (از 2 نفر) می باشد. قبل از بازی، شما باید 10 برچسب - تخته های 8 سانتی متری برش خورده از چوب را آماده کنید. برچسب ها جفت تشکیل می دهند: امپراطور و ملکه، پادشاه و ملکه، شاهزاده و شاهزاده خانم، دهقان و زن دهقان (2 جفت). در طول بازی، اولین شرکت کننده باید تمام برچسب ها را در دستان خود بگیرد، آنها را پرتاب کند و سعی کند آنها را با انگشتان صاف در کف دست خود بگیرد. فقط جفت های همسان گرفته شده در نظر گرفته می شوند. 12 امتیاز برای امپراتوری، 7 امتیاز برای سلطنتی، 4 امتیاز برای شاهزاده و شاهزاده خانم و 1 امتیاز برای دهقانان داده می شود. برنده کسی است که در تعداد معینی پرتاب بیشترین امتیاز را کسب کند.

بازی گربه بیمار، برزیل

این بازی تا 5 نفر قابل انجام است. یکی از بازیکنان انتخاب می شود که " گربه سالم"و وظیفه او گرفتن و لکه دار کردن بقیه شرکت کنندگان است. شرکت کنندگان رنگ آمیزی شده باید به "گربه سالم" کمک کنند، جایی که او با یک دست او را لمس کرده است. "گربه های بیمار" فقط با دست آزاد خود می توانند بقیه شرکت کنندگان را لکه دار کنند. شرکت کننده بدون خال باقیمانده در دور بعدی بازی به گربه "گربه سالم" تبدیل می شود.

«بولاوا»، آذربایجان

10 نفر یا بیشتر می توانند بازی کنند. برای شروع، شرکت کنندگان باید یک رهبر انتخاب کنند، به دو تیم تقسیم شوند، در مقابل یکدیگر در ردیف بایستند و با اعداد پرداخت کنند. سپس باید یک خط پنالتی در مقابل هر تیم و یک دایره بین آنها ترسیم شود. یک گرز باید در مرکز دایره قرار گیرد. در مرحله بعد ، رهبر باید شماره دو شرکت کننده از هر دو تیم را نام برد و آنها نیز به نوبه خود به مرکز می روند زمین بازیو سعی کنید گرز را بگیرید. شرکت کننده ای که ابتدا گرز را می گیرد باید به سرعت به تیم خود بازگردد و بازنده سعی می کند او را لمس کند و او را لمس کند. در صورتی که شرکت کننده بازنده به مسابقه برسد و برنده را لکه دار کند، تیم بازنده یک امتیاز می گیرد. اگر شرکت کننده ای که گرز را گرفته است بتواند آن را بدون آلودگی به تیم خود بیاورد، امتیاز به آنها تعلق می گیرد. اگر بازیکن برنده هنوز به خط پنالتی خود نرسیده باشد، می توانید آن را لمس کنید.

تیم آتش نشانی آلمان

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. صندلی ها با توجه به تعداد بازیکنان به صورت دایره ای قرار می گیرند و پشت آنها به سمت داخل است. نوازندگان (آتش نشانان) با صدای موسیقی (تنبور، طبل) در اطراف این صندلی ها قدم می زنند. به محض توقف موسیقی، بازیکنان باید لباسی را روی صندلی که نزدیک آن ایستاده اند قرار دهند. بازی ادامه دارد وقتی هر شرکت‌کننده 3 شی را برمی‌دارد (آن‌ها روی صندلی‌های مختلف قرار می‌گیرند)، زنگ هشدار به صدا در می‌آید: "آتش!" بازیکنان باید به سرعت آیتم های خود را پیدا کرده و آن ها را قرار دهند. هر کس سریعتر لباس بپوشد برنده می شود.

قطار آرژانتین

7 نفر یا بیشتر بازی می کنند. موجودی: سوت. هر بازیکن برای خود یک انبار می سازد: او یک دایره کوچک می کشد. در وسط سکو یک راننده وجود دارد - یک لوکوموتیو بخار. او انبار خود را ندارد. راننده از واگنی به کالسکه دیگر می رود. به هر که نزدیک شود او را دنبال می کند. همه ماشین ها اینطوری مونتاژ می شوند. لوکوموتیو ناگهان سوت می زند و همه از جمله لوکوموتیو به سمت انبار می دوند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود - لوکوموتیو.

روسری را پیدا کن! اتریش

چهار یا چند نفر بازی می کنند. موجودی: روسری. پیشرفت بازی. بازیکنان راننده ای را انتخاب می کنند که دستمال را پنهان می کند و بقیه در این زمان چشمان خود را می بندند. روسری در یک منطقه کوچک پنهان شده است که از قبل مشخص شده است. بازیکن با پنهان کردن روسری می گوید: روسری در حال استراحت است. همه شروع به جستجو می کنند، جستجو توسط کسی که آن را پنهان کرده است هدایت می شود. اگر بگوید «گرما»، شخصی که راه می‌رود می‌داند که نزدیک جایی است که روسری در آن قرار دارد، «گرم» - در مجاورت آن، «آتش» - پس باید روسری را بگیرد. هنگامی که سالک از جایی که روسری پنهان شده است دور می شود، راننده با کلمات "سرد"، "سرد" به او هشدار می دهد. کسی که دستمال را پیدا می کند در مورد آن صحبت نمی کند، اما بی سر و صدا به سمت بازیکنی که نزدیک ترین او به او است می رود و با دستمال به او ضربه می زند. در دور بعدی او روسری را پنهان می کند.

آتش نشانی (آلمان)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. صندلی ها با توجه به تعداد بازیکنان به صورت دایره ای قرار می گیرند و پشت آنها به سمت داخل است. نوازندگان (آتش نشانان) با صدای موسیقی (تنبور، طبل) در اطراف این صندلی ها قدم می زنند. به محض توقف موسیقی، بازیکنان باید لباسی را روی صندلی که نزدیک آن ایستاده اند قرار دهند. بازی ادامه دارد هنگامی که هر شرکت کننده 3 مورد را حذف می کند (آنها روی صندلی های مختلف قرار می گیرند)، زنگ هشدار به صدا در می آید: "آتش!" بازیکنان باید به سرعت آیتم های خود را پیدا کرده و آن ها را قرار دهند. هر کس سریعتر لباس بپوشد برنده است.

قطار (آرژانتین)

7 نفر یا بیشتر بازی می کنند. موجودی: سوت. هر بازیکن برای خود یک انبار می سازد: او یک دایره کوچک می کشد. در وسط سکو یک راننده وجود دارد - "لوکوموتیو". او انبار خود را ندارد. راننده از یک "ماشین" به دیگری می رود. به هر که نزدیک شود او را دنبال می کند. اینگونه است که تمام "ماشین ها" مونتاژ می شوند. "لوکوموتیو بخار" ناگهان سوت می زند و همه به سمت انبار می دوند، "لوکوموتیو بخار" نیز. بازیکنی که بدون صندلی می ماند راننده می شود - "لوکوموتیو".

گربه بیمار (برزیل)

بیش از 5 نفر بازی می کنند. یک بازیکن یک گربه سالم است که سعی می کند بقیه را بگیرد. هر بازیکنی که آلوده است باید دست خود را دقیقاً روی نقطه ای که آلوده شده است قرار دهد. او نیز گربه می شود، اما بیمار، و در هنگام صید به گربه سالم کمک می کند. یک گربه بیمار فقط با دست سالم خود می تواند رنگ آمیزی کند. بازیکنی که لک نشده برنده است. او برای دور بعدی یک گربه سالم می شود.

تنها در یک دایره (مجارستان)

5 نفر یا بیشتر بازی می کنند. تجهیزات: توپ. بازیکنان در یک دایره می ایستند و یک توپ بزرگ و سبک را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند تا زمانی که شخصی مرتکب اشتباه شود و آن را رها کند. این بازیکن به دایره می رود و در وسط می ایستد. بازیکنان به پرتاب توپ ادامه می دهند، اما سعی می کنند توسط بازیکنی که در مرکز ایستاده است گرفته نشوند، اما توپ به او برخورد می کند. با این وجود، اگر بازیکن مرکزی موفق به گرفتن توپ شود، می تواند آن را به سمت هر کسی پرتاب کند. هر کس را بزند جای او را می گیرد. بازی اگر با سرعت خوب پیش برود جالب تر می شود و با یک پاس سریع می توانید فردی را که در مرکز ایستاده است وادار کنید زیاد بچرخد و بپرد.

صبح بخیر، شکارچی! (سوئیس)

10-15 نفر بازی می کنند. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و شکارچی را انتخاب می کنند که پشت سر بازیکنان راه می رود. ناگهان دست به شانه بازیکن می زند. دستش می چرخد ​​و می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" - و سپس به صورت دایره ای می رود، اما در جهت مخالف جایی که شکارچی می رود. پس از راه رفتن نیم دایره ، آنها ملاقات کردند ، بازیکن دوباره می گوید: "صبح بخیر شکارچی!" و هر دو می دوند تا قرض بگیرند جای خالیدر یک دایره. کسی که موفق به انجام این کار نشده باشد شکارچی می شود.

روسری خود را بیرون بکش (آذربایجان)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. موجودی: روسری. دو تیم در فاصله ای مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. بین آنها خط کشیده شده است. هر فرد یک دستمال یا روسری در پشت کمربند خود دارد. با قرعه، یکی از تیم ها راننده می شود. به دستور قاضی، بچه ها جلو می روند (رانندگان ثابت می ایستند)، از خط عبور می کنند و سپس قاضی فریاد می زند: "آتش!" بازیکنان به عقب می دوند و حریفان (رانندگان) سعی می کنند به آنها برسند تا روسری را از کمربند خود بیرون بیاورند. سپس تیم ها نقش خود را تغییر می دهند.

برنده تیمی است که اسیر می شود تعداد بزرگترروسری

اردک لنگ (اوکراین)

10 نفر یا بیشتر بازی می کنند. مرزهای سایت را مشخص کنید. یک «اردک لنگ» انتخاب می‌شود، بقیه بازیکنان به‌طور تصادفی در زمین قرار می‌گیرند، روی یک پا می‌ایستند و پای دیگر را که از پشت زانو خم می‌شود با دست نگه می‌دارند. پس از کلمات "خورشید می درخشد، بازی شروع می شود"، "اردک" روی یک پا می پرد و پای دیگر را با دست خود می گیرد و سعی می کند یکی از بازیکنان را مسخره کند. چربی ها به او کمک می کنند تا دیگران را چرب کند. آخرین بازیکن باقی مانده یک اردک لنگ می شود.

قانون. بازیکنی که روی هر دو پا بایستد یا از محدوده خارج شود، نیش خورده در نظر گرفته می شود.

مجسمه (ارمنستان)

5-20 نفر بازی می کنند. بازیکنان به دو دسته گیر و دونده تقسیم می شوند. برای هر 5 نفر یک شکار و به ازای هر 20 نفر چهار شکار اختصاص داده شده است. به دستور رهبر، شکارچیان به خارج از زمین می روند و دونده ها آزادانه خود را در سایت قرار می دهند. در سیگنال، شکارچیان دیگر بازیکنان را تعقیب می کنند و سعی می کنند یکی از آنها را بگیرند. فردی که در معرض قرار گرفته است باید فوراً در موقعیتی که در معرض قرار گرفته است متوقف شود (در جای خود منجمد شود). هر بازیکنی که یخ زده است می تواند توسط هر بازیکنی با لمس کردن او "آزاد" شود. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان کشته شوند. پس از این، گیرهای جدید انتخاب می شوند و بازی ادامه می یابد.

قانون 1. می توانید با لمس کف دست خود به هر قسمت از بدن به جز سر، بازیکن را ضربه بزنید. قانون 2. دونده ای که با اینرسی، از محدوده خارج شود، خارج از بازی در نظر گرفته می شود.

بازی در فضای باز افراد مختلف.

بازی عامیانه کلیمی "چرخش به دور یک میخ" (گاز ارگلگن)

یک میخ کوچک به زمین رانده می شود، یکی از بازیکنان با دست راست خود آن را نگه می دارد و شروع به چرخش در جهت عقربه های ساعت می کند. در همان زمان، بازیکن سعی می کند با دست چپ خود را برساند گوش راستاز زیر دست راست.

بازی به مهارت و انعطاف پذیری بالایی نیاز دارد.

قوانین بازی: کسانی که از پنج تا شش دور زنده می مانند برنده محسوب می شوند.

بیا یک ساعت بکشیم، من و تو پیکان خواهیم بود.
هرکسی که سریعترین دور را کامل کند، مقام اول را خواهد گرفت.

بازی فولکلور باشکری "یورت" (tirme)

زیرگروه های چهار نفره کودکان دایره ای دور روسری تا شده ای تشکیل می دهند که روی زمین قرار دارد. بچه ها دست در دست هم به صورت دایره ای با پله های متناوب به سمت موسیقی ملی راه می روند. موسیقی تمام می شود و بچه ها باید روسری خود را باز کنند. از چهار انتهای آن استفاده کنید تا آن را بالای سر خود بلند کنید.

اولین گروهی از کودکان که یورت می سازند برنده می شوند.

بادهای خشک و شن در حال چرخش هستند، کودکان در یک رقص گرد می چرخند.
هیچ تخته ای برای ساختن خانه وجود ندارد، بنابراین نیروی من در حال اتمام است.
اما آنها به آن فکر کردند و بلافاصله همه به ساختن آن پرداختند.
چه کسی می تواند سریعتر یک یورت بسازد؟ آیا می خواهید اول باشید؟ حرکت!

بازی محلی داغستانی "خرس کور" (sokur ayuv. Betsab tsi.)

کودکان در حال بازی آزادانه در یک منطقه محدود قرار می گیرند. هر بازیکن دو چوب دارد: یکی صاف و دیگری با دندان. بازیکنان یک رهبر خرس را انتخاب می کنند که چشم بند دارد. آنها در امتداد یک چوب دندانه دار - صاف - حرکت می کنند و صدایی تولید می شود. خرس صدا را دنبال می کند و سعی می کند یکی از بچه های بازی را لکه دار کند. کسی که خرس او را ببیند رهبر می شود.

سگ های عصبانیبه خرس حمله کرد،
می چرخد ​​و غرش می کند.
حتی اگر نابینا هستید، سعی کنید گرفتار شوید،
فوراً تکه تکه می شود.

بازی عامیانه تاتار "روباه و مرغ" (Telki Ham Tavyklar)

در یک انتهای سایت جوجه ها و خروس ها در مرغداری وجود دارد. در طرف مقابل یک روباه است. جوجه ها در اطراف سایت قدم می زنند و وانمود می کنند که دانه ها را نوک می زنند. وقتی روباهی روی آنها می خزد، خروس ها کا-کا-ری-کو می خوانند. با این علامت، همه به سمت مرغداری می‌دوند و روباه به دنبال آنها هجوم می‌آورد که سعی می‌کند هر یک از بازیکنان را لکه دار کند.

جوجه ها در علفزار قدم می زنند و یک خروس در کنارشان است.
با یک راه رفتن مهم، شانه طلایی راه می رود.
روباه بدون توجه به سمت جوجه ها هجوم برد، آنها فوراً به سمت جوجه ها هجوم آوردند
آنها فریاد زدند و مستقیم به داخل مرغداری دویدند.
کسی که زبردست نباشد و عجله نداشته باشد از روباه فرار نمی کند.

بازی عامیانه بلاروسی "میل" (mlyn)

همه بازیکنان در یک دایره در فاصله حداقل 2 متر از یکدیگر ایستاده اند. یکی از بازیکنان توپ را دریافت می کند و آن را به دیگری پاس می دهد و او آن را به نفر سوم می دهد و غیره. گرد به تدریج سرعت انتقال افزایش می یابد. هر بازیکن سعی می کند توپ را بگیرد.

قوانین بازی. بازیکنی که توپ را از دست بدهد یا آن را اشتباه پرتاب کند از بازی حذف می شود. برنده کسی است که آخرین بار در بازی باقی بماند.

آسیاب چرخید و بال هایش را چرخاند.
آسیاب بیکار است و به آرامی می چرخد.
اما اگر باد خشکی بیاید، سریعتر عمل می کند.
نسیم می وزد، بازیکن به سرعت توپ را می گیرد.
هرکسی که توپش را نگرفت احتمالا خسته است.
او در حاشیه می ایستد و دیگران را تماشا می کند.

بازی محلی چچنی "اردک" (بوبشک)

دو دختر روبروی هم روی صندلی می نشینند. پاها به سمت جلو کشیده می شوند، انگشتان پا بالا می روند، انگشتان پا به هم متصل می شوند و یک پل ایجاد می شود. یک اردک انتخاب می شود، بقیه بچه ها جوجه اردک هستند. اردک او را جوجه اردک صدا می کند. جوجه اردک ها یکی پس از دیگری پس از اردک صف می کشند و از روی پل پا می گذارند و سعی می کنند به آن دست نزنند. کسی که پل را لمس می کند بازی را ترک می کند، بقیه به سمت دیگر حرکت می کنند. اردک دوباره جوجه اردک های خود را می سازد و آنها از روی پل پا می گذارند، اما پل قبلاً بالاتر است (دختران پاهای خود را روی هم می گذارند و آنها را به هم وصل می کنند). 10 تا 12 نفر می توانند بازی کنند.

قوانین بازی. شما باید با احتیاط راه بروید و پاهای خود را بالا ببرید.

اردک جوجه اردک ها را صدا کرد و همه آنها را در یک ردیف قرار داد.
کواک-کواک-کواک دنبال من بیا و جاده را ترک نکن.
و مادر و فرزندان راه مهم را شجاعانه طی کردند.
جلوتر یک پل روی یک جریان سریع وجود دارد.
شما باید از آن پل عبور کنید، نه اینکه فقط آن را دور بزنید.
تلو تلو نخور، زمین نخور، ممکن است در نهایت گم شوی.

بازی عامیانه تاتار "پرش-پرش" (Kuchtem-kuch).

دایره بزرگی به قطر 15-25 متر روی زمین کشیده شده و داخل آن دایره های کوچکی به قطر 15-25 متر است.

30-35 سانتی متر برای هر شرکت کننده در بازی. راننده در مرکز می ایستد دایره بزرگ. راننده می گوید: بپر! پس از این کلمه، بازیکنان به سرعت مکان خود را تغییر می دهند (در دایره)، با پریدن روی یک پا. راننده سعی می کند جای یکی از بازیکنان را بگیرد و همچنین روی یک پا می پرد. آن که بی جا بماند راننده می شود.

قوانین بازی. شما نمی توانید یکدیگر را از دایره ها بیرون کنید. دو کودک در حال بازی نمی توانند در یک دایره باشند.

ما لیوان هایمان را می گیریم، بی سر و صدا در آنها می ایستیم،
اما با شنیدن "Leap" ما به سرعت برای پریدن عجله می کنیم.
من روی یک پا می پرم، می خواهم به گروه دیگر ملحق شوم.
من باید از همه جلوتر باشم، نمی خواهم رانندگی کنم.

بازی محلی تاجیکستان "بازی خاموش" (گونگکبوزی)

بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. راننده انتخاب شده است. او هم با بچه ها دایره ای می نشیند. راننده به آرامی با شانه خود بازیکن را در سمت راست (یا چپ) هل می دهد. او نیز به نوبه خود این حرکت را به صورت دایره ای به همسایه خود منتقل می کند و تا زمانی که حرکت به سمت راننده برگردد این حرکت ادامه می یابد.

هدف بازی این است که همسایه خود را وادار به صحبت یا خنده کنید. اگر بخندد یا صحبت کند، بازی را ترک می کند.

قوانین بازی: بازنده ها باید در پایان بازی آواز بخوانند یا برقصند.

بیا بازی کنیم من و تو خنگیم
در بازی "بی صدا" نیازی به کلمات نیست، ما خوشحالیم که بازی می کنیم و غیره.

بازی عامیانه باشکری "Sticky Stumps" (Iebeshkek bukender).

سه یا چهار بازیکن تا جایی که ممکن است از هم چمباتمه می زنند. آنها نشان دهنده کنده های چسبنده هستند. بقیه بازیکنان در اطراف زمین می دوند و سعی می کنند به کنده ها نزدیک نشوند. کنده ها باید سعی کنند کودکانی را که در حال دویدن هستند لمس کنند.

قوانین بازی. کنده ها نباید از جای خود خارج شوند.

کنده ها به طور ناگهانی در محوطه ای نزدیک رودخانه ظاهر شدند.
شخصی آنها را با رزین پاشید و آنها را از بالا به پایین پر کرد.
بیایید بدون دست زدن یا لمس کردن آنها را دور بزنیم،
یک کنده خشک پیدا می کنیم و می نشینیم و روی آن استراحت می کنیم.

بازی محلی یاکوت "شمن سفید"

بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند و حرکات مختلفی را انجام می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. این یک شمن سفید است - یک فرد مهربان. زانو می زند و تنبور را می زند، سپس به یکی از بازیکنان نزدیک می شود و تنبور را به او می دهد. فردی که تنبور را دریافت می کند باید دقیقا ریتمی که راننده می نواخت را تکرار کند.

قوانین بازی. اگر شخص دریافت کننده تنبور ریتم را اشتباه تکرار کند، از بازی خارج می شود.

مه روی آب است، شمن با صدای بلند تنبور خود را می زند،
سریعتر در می زند، سپس ناگهان ساکت می شود.
اجازه دهید شخص دیگری سعی کند چنین انگیزه ای را از بین ببرد.
آن را بگیرید و تکرار کنید، بیایید "یک، دو، سه" را شروع کنیم.

بازی عامیانه یهودی "آفیکومان را پیدا کن"

کودکان این بازی را در عصر عید پاک انجام می دهند. در آغاز غروب، پدر یک تکه ماتزه را برمی دارد و آن را دو تکه می کند. قطعه کوچکتر آفیکومان نام دارد. پدر به بچه ها می گوید که حالا آفیکومان را پنهان می کند و آنها باید به دنبال آن بگردند؛ هرکس آن را پیدا کند جایزه می گیرد. کودکان در تمام طول شب به دنبال آفیکومان هستند.

قوانین بازی. همه بچه ها در این بازی شرکت می کنند. فردی که آفیکومان را پیدا می کند در پایان شب یک جایزه دریافت می کند.

من کیک را می شکنم و کوچکتر را از شما پنهان می کنم.
کمی دنبالش بگرد، جایی که الان دراز کشیده است.
هر که آفیکومان را پیدا کند در جیبش جایزه می گیرد.

بازی عامیانه آذربایجان "روز و شب" (Gedzha ve Gunduz).

دو خط در فاصله ای از یکدیگر رسم می شوند. پسرها در یک صف صف می کشند، دختران در صف دیگر. بین آنها پیشرو است. تیم پسران "شب" و تیم دختران "روز" است. با دستور "شب!" پسرها دخترها را می گیرند، با دستور "روز" دختران پسران را می گیرند.

قوانین بازی. بچه های چرب به سمت تیم مقابل حرکت می کنند.

شب می گذرد، روز می آید. نور خواهد آمد، سایه فروکش خواهد کرد.
خورشید به ستاره ها می رسد و نمی تواند به آنها برسد،
برای جمع آوری یک سبد کامل از این چراغ ها.

بازی فولکلور روسی "Pleten"

بچه ها در دو ردیف روبروی هم ردیف می شوند و دست های خود را به صورت ضربدری به هم می چسبانند. در سیگنال، خط اول به دیدار خط دوم که ثابت ایستاده است می رود و به آن تعظیم می کند. سپس به موقعیت اولیه خود عقب نشینی می کند. رتبه دوم هم همین کار را می کند. با سیگنال، بچه ها شروع به حرکت بی نظم در زمین بازی می کنند و سپس می نشینند. در سیگنال، بچه ها باید صف بکشند.

قوانین بازی. تیمی که سریع و درست صف آرایی کند برنده می شود.

یک بازی قدیمی به نام "بافندگی" وجود دارد.
ما می خواهیم آن را بازی کنیم، ما خیلی تنبل نیستیم که آن را بازی کنیم.
یک حصار، دو حصار، بیایید از آفتاب در سایه پنهان شویم.
بیایید بنشینیم، استراحت کنیم و دوباره شروع به بازی کنیم.

بازی های مردم جهان به درک بهتر کمک می کند
و شاید جور دیگری به دیگران نگاه کنیم
ملیت ها بازی های ملل جهان بازتاب دارد
فرهنگ و هویت مردم می توان
توجه داشته باشید که یک نفر تحت سلطه است
بازی های فعال، تیمی و موارد دیگر
دسکتاپ، منطقی همچنین می توانید پیدا کنید
خیلی بازی های مشابهدر ملل مختلف، بینی
مختلف
نام ها

روسیه
"جریان"
این بازی شناخته شده و محبوب بود
مادربزرگ های ما، و آمد
برای ما تقریباً بدون تغییر باقی می ماند
فرم. اینجا نیازی نیست
قوی، زبردست یا
سریع، این بازی از نوع دیگری است
احساسی، او ایجاد می کند
شاد و سرحال
حالت. قوانین ساده هستند.
بازیکنان پشت سر هم می ایستند
دوست جفت، معمولا یک پسر
و دختر دست به دست هم می دهند و
آنها را بالای سر خود نگه دارید دست های به هم چسبیده باعث بلندی می شود
راهرو. بازیکنی که جفتی بدست نیاورد به منبع "جریان" می رود و
رد شدن از زیر دست های بسته، به دنبال جفت. دست در دست نو
زن و شوهر راه خود را به انتهای راهرو می رسانند و آن که زن و شوهرش شکسته است به ابتدا می رود
«جریان»... و با گذر از زیر دست های به هم چسبیده، آن را که به او می دهد با خود می برد
جذاب. بنابراین "جریان" برای مدت طولانی، به طور مداوم، بیشتر حرکت می کند
شرکت کنندگان، بازی سرگرم کننده تر است.
"جهش قورباغه"
در فواصل حداکثر پنج قدم پشت هم بایستید. سرت رو پایین نگه دار
و خودتان بنشینید و به پای خم شده در زانو تکیه دهید. آخری خم می شود
و به نوبه خود از روی هر کسی که در جلو ایستاده و به دستانش تکیه داده می پرد
در مورد پشتش بازی کردن
به تدریج
راست کردن،
افزایش می یابد
پرش
پرید
جلوتر می شود. به چه کسی
پرش شکست خواهد خورد،
از بازی حذف می شود.
ارتفاع
هر

"گرگ ها در خندق"
بازی قدیمی می تواند
برای سرگرم کردن شما عالی است
استراحت در حیاط مدرسه
نقاشی در سایت
راهرو تا یک عرض
متر می توان خندقی کشید و
زیگزاگ کجا قبلاً کجا
گسترده تر آنها در خندق قرار دارند
رانندگی "گرگ" دو، سه
و بیشتر: درست مثل شماست
خواستن آن.
دیگر
بازی کردن
­
تلاش برای پریدن از روی
خندق و آلوده نباشد. اگر "خرگوش" لکه دار شود، او از بین می رود
بازی ها. "گرگ ها" فقط زمانی که در خندق هستند می توانند "خرگوش ها" را لکه دار کنند. "خرگوش"
آنها از روی خندق نمی دوند، بلکه از روی آن می پرند. این همه قوانین است. و گزینه ها
خودت بیا...
"خرگوش"
­

آذربایجان
"یک دستمال به من بده"
بچه های ابتدایی و متوسطه بازی می کنند
سن مدرسه، از 6 تا 40 نفر. برای بازی
دو روسری کوچک مورد نیاز است. بازی کردن
به دو تیم با اندازه مساوی تقسیم می شوند و
یکی در مقابل دیگری صف آرایی کنید
در امتداد طرف مقابل سایت در
در فاصله 10 15 متری از یکدیگر. دست در دست گرفتن
پشت سر کاپیتان های منتخب تیم با دریافت روسری به اطراف خود می روند
پشت سر می گذارد و با احتیاط دستمال را در دستان یکی از آنها می گذارد
شرکت کنندگان در یک صف به گونه ای می ایستند که دیگران این کار را نمی کنند
متوجه شد که دستمال به چه کسی داده شده است. سپس رهبر بازی (رهبر) می گوید:
"یک دستمال به من بده!" کسانی که روسری دارند به سرعت تمام می شوند و
آنها را به رهبر، که در وسط نزدیک خط کناری ایستاده است، تحویل دهید.
کدام یک از شرکت کنندگان تمام شده اولین نفری است که دستمال را تحویل می دهد 1 دریافت می کند
یک امتیاز برای تیم شما تیمی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده می شود.
یک بازیکن نمی تواند دو بار تمام شود، یعنی همان
یک بازیکن نباید بیش از 1 بار دستمال دریافت کند. بدون تیم رهبری
خروج از خط مجاز نیست.
بلاروس
"بلیاک"
این بازی را می توان با 5 یا
مردم بیشتری. شما می توانید "سفید" را بازی کنید
فقط در زمستان برای انجام این کار، شرکت کنندگان نیاز دارند
یک توپ بزرگ (به قطر 1 متر) از برف بیرون بیاورید و
دور او بایستید و دستانش را بگیرید.
پس از آن، هر شرکت کننده باید برای آن تلاش کند
دست های کسی را به وسط بکش
به طوری که توپ را با بدنش لمس کند. اگر لمس واقعی باشد
بود، شرکت کننده از بازی حذف می شود. آنهایی که باقی مانده اند دوباره دست به دست هم می دهند و
ادامه بازی برنده کسی است که آخرین حریف را مجبور کند
توپ را لمس کن

لتونی
"بالتنی"
تعداد شرکت کنندگان در این بازی 5 نفر یا بیشتر است.
برای بازی به یک چوب خوش تراش نیاز دارید
چوب. ابتدا باید یک رهبر انتخاب کنید. سپس
همه بازیکنان باید به صورت روی چمن دراز بکشند و
منجر به پرتاب چوب به داخل بوته ها با انتظار
به طوری که بازیکنان بلافاصله آن را پیدا نکنند. همه به دستور
آنهایی که دراز کشیده اند می پرند و می دوند تا به دنبال چوب بگردند. هر که باشد برنده است
این کار را سریعتر از هر کس دیگری انجام خواهد داد. برنده میزبان می شود.
تاجیکستان
"چوب سفید"
"White Stick" را بیش از 10 نفر می توانند بازی کنند. شركت كنندگان
باید با توجه به شمارش یک رهبر انتخاب کنید، به 2 تیم مساوی تقسیم کنید
و مکانی را برای چوب سفید انتخاب کنید. سپس رهبر باید بی سر و صدا
عصا را پنهان کنید و بازیکنان به دنبال آن بگردند. کسی که عصا را پیدا می کند آن را می برد
مکان انتخاب شده و در این زمان بازیکنان تیم دیگر سعی می کنند
مداخله کردن. عصا را می توان به اعضای تیم خود داد.
ترکمنستان
"آکسا تاوک"
تعداد بازیکنان این بازی نامحدود است (از 10 نفر).
شرکت کنندگان باید از نظر تعداد به دو نفر مساوی تقسیم شوند
تیم ها، یک کاپیتان انتخاب کنید. سپس تیم ها روی سکویی به طول می ایستند
50 متر روبروی هم. کاپیتان باید یک نفر را بفرستد
شناسایی پیشاهنگ نیز به نوبه خود باید به خط حریف برسد،
سریع یکی از آنها را لمس کنید و به عقب فرار کنید. اگر دونده رفت
پس از تعقیب، او به تیم خود باز می گردد. اگر حریف
موفق شد او را لمس کند، پیشاهنگ زندانی می شود
تیم مقابل و بالعکس.

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از تیم ها تعداد کمتری داشته باشد
نیمی از شرکت کنندگان
مالزی
"لانه لاک پشت"
"لاک پشت" (راننده) سنگریزه های "تخم مرغ" را در مرکز قرار می دهد
دایره ای که توسط بازیکنان و تماشاگران تشکیل شده است. بازیکنان
آنها سعی می کنند "تخم ها" را بدون گرفتار شدن توسط "لاک پشت" بدزدند.
کسی که گرفتار می شود، «لاک پشت» می شود و جای او را می گیرد
راننده
ژاپن
"لک لک و قورباغه"
این بازی ژاپنی را می توان با 4 بازی کرد
شخص و بیشتر برای این امر لازم است
روی آسفالت بکش دریاچه بزرگبا
خلیج ها، جزایر و دماغه ها. سه نفر
"قورباغه" شوند و در "آب" بنشینند، نه
داشتن حق رسیدن به "زمین". "لک لک"
باید در امتداد ساحل راه بروید و سعی کنید آن را بگیرید
"قورباغه". "لک لک" حق پریدن از آن را دارد
"جزیره" به "جزیره"، اما نمی توان به "آب" رفت. آخر
"قورباغه" صید شده به "لک لک" تبدیل می شود.

ایتالیا
"دزدیدن بنر"
دو تیم هر کدام در خط خود روی برخی قرار می گیرند
با فاصله از یکدیگر، رهبر در وسط می ایستد. روسری در دست دارد و
اعداد را فریاد می زند بازیکنانی که شماره آنها را صدا زد به سمت او می دوند. اونی که
روسری را از رهبر خواهد ربود و اولین کسی است که به جای خود باز می گردد.
یک امتیاز کسب می کند
"پنهان و به دنبال سبک آمریکایی"
پنهان می شود، و هر کس دیگری
باید با
به یک مکان خلوت و
کشف شده. چه زمانی
مخفی کاری آمریکایی با بازی ما بسیار متفاوت است: یکی
به دنبال اونی که پیداش میکنه
به او. ما باید به آرامی راه خود را باز کنیم
ساکت بنشین تا نباشی
آخرین بازیکن این را متوجه می شود

تنها مانده، خودش را پنهان می کند. همه به دنبال او می روند و
پرو
بازی دوباره شروع می شود
"کالاباسا!"
بازیکنان خانه ها و دایره هایی را برای خود و راننده ترسیم می کنند
"بی خانمان" می ماند. همه یکصدا فریاد می زنند "کالاباسا!"
(به خانه بروید!) و در حلقه های خودشان پراکنده شوند.
"مرد بی خانمان" به یکی از بازیکنان خطاب می کند: "شما
آیا شما تخم مرغ می فروشید؟» او پاسخ می دهد: «من نمی فروشم، اما شاید او
باشد» و به رفیقی اشاره می کند که به او و
"بی خانمان" ارسال می شود. در این بین بازیکنان باید تغییر کنند
در برخی مکان ها. اگر راننده موفق شود خانه شخص دیگری را اشغال کند، آنگاه خانه او می شود
مالک، و کسی که خارج از دایره باقی مانده است منجر می شود.
کانادا
"دویدن با روسری"
این بازی را می توان 10 نفر یا بیشتر بازی کرد. اول در میان
بازیکنان باید یک رهبر انتخاب کنند. پس از این، بازیکنان می ایستند
دایره، و رهبر با یک روسری 2 بار دور آن می دود، کسی را لمس می کند
چیزی به عقب، دستمالی را پشت سرش می گذارد و به دویدن ادامه می دهد. اصل
از بازی این است که بازیکن توسط مجری لمس می شود
باید دستمال را بردارد، از رهبر سبقت بگیرد و به جای خود بازگردد. که در
در این صورت او برنده می شود. اگر بازیکن زمان برای سبقت گرفتن از رهبر را نداشته باشد، او
می بازد و جای او را می گیرد.
نیوزلند
"پونی پونی"

این یک بازی مائوری است
دو بازیکنان مقابل هم قرار می گیرند
در فاصله حدود 2 متری
یکی
دستش را در جهت دیگری دراز می کند،
و با چشمان بسته تلاش می کند
دست یک دوست را پیدا کن، به سوی آن دراز کن
و انگشتان خود را روی هم قرار دهید با این حال، هر دو نیست
باید محل را ترک کند
گینه نو
ماهی در تور
بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند
دو گروه، و یکی می شود
حلقه ای دور دیگری
داخلش ماهی هست
بازیکنان،
کی باید
از "تور" خارج شوید. توسط
قوانین بازی، انجامش بده
فقط با خزیدن بین
پاهای رفقایش چه زمانی
کسی
موفق می شود
بازیکنان نقش را تغییر می دهند.
این

این بازی را می توان در آب نیز انجام داد.
برزیل "گربه بیمار"
این بازی را می توان تا 5 بازی کرد
انسان. یکی از بازیکنان انتخاب می شود که این کار را انجام دهد
«گربه سالم» و وظیفه اش گرفتن و

بقیه
لکه دار کردن
شركت كنندگان.
لکه دار شده است
شرکت کنندگان باید کمک کنند
"گربه سالم"، نگه داشتن آن با یک دست
جایی که او لمس کرد لکه دار کردن
اعضای باقی مانده "گربه های بیمار"
فقط با دست آزاد خود می توانند این کار را انجام دهند. باقی مانده است
بی لکه
تبدیل می شود
شرکت کننده

"گربه سالم" در دور بعدی بازی.

اوکراین
"علیل وناتوان"
5 نفر یا بیشتر بازی می کنند.
پیشرفت بازی: مرزهای سایت را مشخص کنید. اردک لنگ انتخاب می شود
بازیکنان باقی مانده به طور تصادفی در زمین قرار می گیرند و روی یکی می ایستند
و پای دیگر را با دست از پشت خم شده در زانو نگه دارید.
پس از کلمات "خورشید می درخشد، بازی شروع می شود"، "اردک" می پرد
یک پا، پای دیگر را با دست خود بگیرید، سعی کنید به کسی توهین کنید
هر یک از بازیکنان چربی ها به او کمک می کنند تا دیگران را چرب کند.
آخرین بازیکن باقی مانده یک اردک لنگ می شود.
قانون: بازیکنی که روی هر دو پا می ایستد یا خارج از محدوده می پرد
سایت ها به عنوان نمک در نظر گرفته می شوند.



جدید در سایت

>

محبوبترین