ઘર ઓર્થોપેડિક્સ પ્રદર્શનને બલિદાન આપ્યા વિના રમતોમાં ગ્રાફિક્સને કેવી રીતે સમાયોજિત કરવું. શ્રેષ્ઠ PUBG ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ

પ્રદર્શનને બલિદાન આપ્યા વિના રમતોમાં ગ્રાફિક્સને કેવી રીતે સમાયોજિત કરવું. શ્રેષ્ઠ PUBG ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ

જો યુદ્ધ દરમિયાન તમારા લેપટોપ પર FPS હંમેશા ખૂબ ઓછું હોય, તો અમે આ પગલાંને અનુસરવાનું સૂચન કરીએ છીએ:

I. ખાતરી કરો કે કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરે છે.

II. ઉચ્ચ-પ્રદર્શન ઊર્જા યોજના સેટ કરો.

III. તમામ સિસ્ટમ અને ઈન્ટરનેટ પ્રોગ્રામ્સને અક્ષમ કરો જે પ્રભાવને ઘટાડે છે.

IV. લેપટોપમાં કેટલા વિડીયો કાર્ડ ઇન્સ્ટોલ કરેલા છે તે તપાસો.

V. વિડિયો કાર્ડને અલગ પર સ્વિચ કરો.

વા. Nvidia વિડિઓ કાર્ડ્સ માટેની સૂચનાઓ.

વી.બી. AMD વિડિયો કાર્ડ્સ માટેની સૂચનાઓ.

VI. જો બીજું બધું નિષ્ફળ જાય, તો સપોર્ટ ટિકિટ બનાવો.

આઈ. પ્રથમ, ખાતરી કરો કે તમારું લેપટોપ સુસંગત છે.

II. ઉચ્ચ પ્રદર્શન ઊર્જા યોજના.

1. "પ્રારંભ કરો" ક્લિક કરો.

2. નિયંત્રણ પેનલ > સિસ્ટમ અને સુરક્ષા પર જાઓ.

3. "પાવર વિકલ્પો" પસંદ કરો.

4. "ઉચ્ચ પ્રદર્શન" પર સેટ કરો. જો જરૂરી હોય તો તમારા મોનિટરની તેજને સમાયોજિત કરો, કારણ કે જ્યારે તમે કાર્યક્ષમતાને સ્વિચ કરો છો ત્યારે તેજ બદલાઈ શકે છે.

III. તમામ પર્ફોર્મન્સ-રિડ્યુસિંગ સિસ્ટમ્સ અને ઈન્ટરનેટ પ્રોગ્રામ્સને અક્ષમ કરો

એન્ટિવાયરસ (છેલ્લા ઉપાય તરીકે), ફાઇલો ડાઉનલોડ કરવા માટેના ક્લાયન્ટ્સ (ઉદાહરણ તરીકે: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet અને અન્ય), પ્રોગ્રામ્સ કે જે ટેક્સ્ટ અને વૉઇસ કમ્યુનિકેશન પ્રદાન કરે છે (ઉદાહરણ તરીકે: Skype, ICQ), બ્રાઉઝર બંધ કરો અને અન્ય બિનજરૂરી એપ્લિકેશન્સ ખાસ કરીને આ પરિસ્થિતિમાં, એન્ટીવાયરસને હાઇલાઇટ કરવા યોગ્ય છે, કારણ કે રમત દરમિયાન તે વિવિધ ફાઇલોને તપાસે છે અને આ, અમુક હદ સુધી, સિસ્ટમને લોડ કરે છે.

IV. તમારા લેપટોપ પર વિડિયો કાર્ડ્સની સંખ્યા શોધવા માટે, આ પગલાં અનુસરો:

1. સ્ટાર્ટ બટન પર ક્લિક કરો, સર્ચ બારમાં "ડિવાઈસ" (અવતરણ વિના) શબ્દ દાખલ કરો અને પરિણામોની સૂચિમાંથી "ડિવાઈસ મેનેજર" પસંદ કરો.

જો બે ડિસ્પ્લે એડેપ્ટર સૂચિબદ્ધ છે, તો તેનો અર્થ એ છે કે તમારું લેપટોપ ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ વચ્ચે સ્વિચ કરવાનું સમર્થન કરે છે.

જો સૂચિમાં ફક્ત એક જ ડિસ્પ્લે એડેપ્ટર હોય, તો મોટાભાગે લેપટોપ આવા સ્વિચિંગને સપોર્ટ કરતું નથી.

V. વિડીયો કાર્ડ સ્વિચ કરવું

તેથી, અમે નક્કી કર્યું છે કે લેપટોપ રમતની સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરે છે, વિડિયો કાર્ડ્સ વચ્ચે સ્વિચ કરી શકે છે અને તેની પાસે યોગ્ય પાવર પ્લાન છે. હવે તમારે રમત માટે વિડિઓ કાર્ડને યોગ્ય રીતે ગોઠવવાની જરૂર છે, કારણ કે, સંભવતઃ, લેપટોપ આપમેળે બિલ્ટ-ઇન ઇન્ટેલ વિડિઓ કાર્ડનો ઉપયોગ કરે છે અને આ FPS માં ઘટાડોનું કારણ બને છે. સ્વતંત્ર ગ્રાફિક્સ કાર્ડનો ઉપયોગ કરવા માટે, તમારે આ સૂચનાઓનું પાલન કરવું આવશ્યક છે:

વા. કંટ્રોલ પેનલNvidia. વિડિઓ કાર્ડ્સ માટેNvidiaજીફોર્સ

જો તમારી સિસ્ટમ પાસે વિડિઓ કાર્ડ છેએએમડીRadeon અથવા માત્રઇન્ટેલ, પછી વિભાગ Vb પર જાઓ.

ખાતરી કરો કે તમારા લેપટોપ પર નવીનતમ વિડિઓ કાર્ડ ડ્રાઇવરો ઇન્સ્ટોલ કરેલા છે Nvidia GeForce. ડ્રાઇવરોને ઇન્સ્ટોલ/અપડેટ કરવા માટે, ઉત્પાદક GeForce એક્સપિરિયન્સ પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરે છે, જે તમારા વિડિયો કાર્ડ માટે નવા ડ્રાઇવરના પ્રકાશનનું નિરીક્ષણ કરે છે અને તેને આપમેળે અપડેટ કરે છે. GeForce Experience દ્વારા ડ્રાઇવરને ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી, તમારા કમ્પ્યુટરને ફરીથી પ્રારંભ કરવાની ખાતરી કરો.

Nvidia GeForce વિડિયો કાર્ડ્સ Nvidia કંટ્રોલ પેનલ દ્વારા ગોઠવેલ છે.

આ પેનલ ખોલવા માટે, ડેસ્કટોપ પર જમણું-ક્લિક કરો અને પોપ-અપ વિન્ડોમાં "NVIDIA કંટ્રોલ પેનલ" પસંદ કરો.

1. કંટ્રોલ પેનલમાં, "3D સેટિંગ્સ મેનેજ કરો" ટેબ પર જાઓ. વૈશ્વિક સેટિંગ્સમાં, Nvidia પ્રોસેસરને તમારા પસંદગીના પ્રોસેસર તરીકે સેટ કરો અને લાગુ કરો ક્લિક કરો.

2. "પ્રોગ્રામ સેટિંગ્સ" ટેબ પર જાઓ. પ્રથમ આઇટમમાં, ઉમેરો પર ક્લિક કરો, પછી બ્રાઉઝ કરો. Castle.exe (ગેમ ફોલ્ડર PrimeWorld\Castle\Castle.exe માં સ્થિત છે) અને PW_Game.exe (ગેમ ફોલ્ડર PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe માં સ્થિત છે) શોધો, પછી "પસંદ કરેલ પ્રોગ્રામ ઉમેરો" ક્લિક કરો.

બીજા વિકલ્પમાં, ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાંથી "Nvidia હાઇ-પર્ફોર્મન્સ પ્રોસેસર" પસંદ કરો.

મહત્વપૂર્ણ! Castle.exe ઉમેર્યા પછી, "લાગુ કરો" ક્લિક કરવાની ખાતરી કરો, પછી PW_Game.exe ઉમેરો અને "લાગુ કરો" પર પણ ક્લિક કરો.

તમારા કમ્પ્યુટરને ફરીથી પ્રારંભ કરો અને રમત શરૂ કરો. જો તમે FPS માં વધારો જોતા નથી અથવા તે નોંધપાત્ર નથી, તો આ પગલાં અનુસરો:

Nvidia કંટ્રોલ પેનલ લોંચ કરો. "પૂર્વાવલોકન છબી સેટિંગ્સને સમાયોજિત કરો" ટૅબ પર જાઓ, "પર ફોકસ સાથે કસ્ટમ સેટિંગ્સ:" પસંદ કરો અને "પર્ફોર્મન્સ" દેખાય ત્યાં સુધી સ્લાઇડરને બધી રીતે ડાબી તરફ ખેંચો. "લાગુ કરો" પર ક્લિક કરો, તમારા કમ્પ્યુટરને ફરીથી પ્રારંભ કરો અને રમત શરૂ કરો.

વી.બી. ATI ઉત્પ્રેરક નિયંત્રણ કેન્દ્ર. માટેવિડિઓ કાર્ડ્સAMD Radeon

જો તમારી સિસ્ટમ પાસે માત્ર વિડીયો કાર્ડ છેઇન્ટેલ, પછી વિભાગ VI પર જાઓ.

સેટિંગ્સ શરૂ કરતા પહેલા, ખાતરી કરો કે તમારા લેપટોપ પર AMD Radeon વિડિયો કાર્ડ માટે નવીનતમ ડ્રાઇવરો ઇન્સ્ટોલ કરેલ છે. ડ્રાઇવરોને ઇન્સ્ટોલ\અપડેટ કરવા માટે, તમારી સિસ્ટમ માટે સૌથી યોગ્ય ડ્રાઇવરો નક્કી કરવા માટે ઉપયોગિતા ડાઉનલોડ કરો AMD ડ્રાઈવર ઓટોડિટેકસત્તાવાર AMD વેબસાઇટ પરથી. ઉપયોગિતાને ઇન્સ્ટોલેશનની જરૂર નથી - ફક્ત તેને ચલાવો અને તે આપમેળે જરૂરી ડ્રાઇવરને ડાઉનલોડ કરવાની ઑફર કરશે. ડ્રાઇવરને ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી, તમારા કમ્પ્યુટરને ફરીથી પ્રારંભ કરવાની ખાતરી કરો.

ATI કેટાલિસ્ટ કંટ્રોલ સેન્ટરમાં વિડિયો કાર્ડ સ્વિચિંગ સેટિંગ્સ બદલવા માટે, આ પગલાં અનુસરો:

1. સ્ટાર્ટ બટન પર ક્લિક કરો અને સર્ચ ફીલ્ડમાં ટેક્સ્ટ CCC (અંગ્રેજી લેઆઉટમાં) દાખલ કરો, પછી પરિણામોની સૂચિમાંથી CCC - Advanced પસંદ કરો:

2. કેટાલિસ્ટ કંટ્રોલ સેન્ટર મેનૂમાંથી, સ્વિચેબલ ગ્રાફિક્સ પસંદ કરો.

3. તમે રૂપરેખાંકિત કરવા માંગો છો તે એપ્લિકેશન માટે એક્ઝેક્યુટેબલ ફાઇલ શોધવા માટે બ્રાઉઝ પસંદ કરો. અમારા કિસ્સામાં, આ એક્ઝેક્યુટેબલ ફાઇલો છે Castle.exe (ઇન્સ્ટોલ કરેલ રમત PrimeWorld\Castle\Castle.exe સાથેના ફોલ્ડરમાં સ્થિત છે) અને PW_Game.exe (ઇન્સ્ટોલ કરેલ રમત PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game સાથે ફોલ્ડરમાં સ્થિત છે. exe).

તમે જે ફેરફારો કરશો તે તરત જ લાગુ થશે. તમારા કમ્પ્યુટરને ફરીથી પ્રારંભ કરો અને રમત શરૂ કરો.

જ્યારે તમે રમત શરૂ કરો ત્યારે કોઈપણ બિનજરૂરી પ્રોગ્રામ બંધ કરવાનું ભૂલશો નહીં.

જો સૂચવેલ સૂચનાઓનું પાલન કર્યા પછી FPS સ્તર બદલાતું નથી, તો પછી રમતને વિન્ડોવાળા મોડ પર સ્વિચ કરો અને ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સને ન્યૂનતમ કરો.

VI. જો સૂચનાઓએ FPS વધારવામાં મદદ ન કરી

સહાયક સેવા સાથે વિનંતી બનાવો, વિનંતી સાથે તરત જ ફાઇલ જોડો અને સમસ્યાનું વિગતવાર વર્ણન કરો (સામાન્ય રીતે કઈ પરિસ્થિતિઓમાં નુકસાન થાય છે, શું ચિત્ર સાથે અવાજ સ્થિર થાય છે, વગેરે). તમે કઈ સૂચનાઓ પહેલાથી પૂર્ણ કરી છે તે પણ સૂચવો.

ગમે છે

ગમે છે

ટ્વીટ

પ્રસ્તાવના

પ્રગતિ અવિશ્વસનીય છે - દર વર્ષે રમતોમાં ગ્રાફિક્સની ગુણવત્તા આપણે વાસ્તવિકતા અને ફિલ્મોમાં જે જોઈએ છીએ તેની નજીક છે.

શું આપણે ક્યારેય એવા બિંદુએ પહોંચીશું જ્યાં રમતો ફિલ્મોથી સંપૂર્ણપણે અસ્પષ્ટ હોય? સંપૂર્ણપણે હા.

પરંતુ જૂની રમતો સાથે શું કરવું? ઇતિહાસની બાજુમાં રહીને, તેઓ હજી પણ, તેઓ કહે છે તેમ, આત્માને સ્પર્શ કરી શકે છે. જો રમત રસપ્રદ હોય તો ગ્રાફિક્સ મહત્વપૂર્ણ નથી, પરંતુ દિલમાં દિલગીરીની લાગણી છવાઈ જાય છે. સદભાગ્યે, જૂની રમતોને વધુ સારી બનાવવાની રીતો છે.

ના, આ કોઈ ફોટોગ્રાફ નથી. કારીગરોએ રમત GTA IV (2008 માં રિલીઝ થઈ, માર્ગ દ્વારા!) માં ફેરફાર કર્યો. નોંધપાત્ર ભૂમિકા ENBSeries એડ-ઓન રમ્યું.

વિકાસકર્તાઓ ભાગ્યે જ તેમની જૂની રમતો અપડેટ કરે છે. જો આવું થાય, તો ફેરફારો ન્યૂનતમ છે: તેઓ નામમાં બઝવર્ડ "HD" અથવા "ઉન્નત આવૃત્તિ" ઉમેરે છે, સ્પષ્ટ ટેક્સચર મૂકે છે અને... બસ. ઉદાહરણ તરીકે, રેસિડેન્ટ એવિલ 4 અલ્ટીમેટ એચડી એડિશન રેગ્યુલર વર્ઝનની સરખામણીમાં આ જેવું દેખાય છે:

સુધારેલ ટેક્સચર (ડાબે), અલબત્ત, સારું છે, પરંતુ અમલીકરણ એટલું જ છે. ટેક્ષ્ચર હજુ પણ ખામીઓને છુપાવવા માટે પૂરતા સ્પષ્ટ નથી.

આ ફેરફાર પણ વધુ સારા માટે છે. જો તમારી મનપસંદ રમતનું કોઈ HD સંસ્કરણ ન હોય તો શું? સદનસીબે, આ સુધારી શકાય તેવું છે.

રમતોમાં ગ્રાફિક્સ સુધારવાની રીતો

ગેમના ગ્રાફિક્સને સુધારવાની ઘણી રીતો છે.

1. પોતાની રમત સેટિંગ્સ

કૅપ્ટન ઑબ્વિયસની શૈલીમાં, હું તમને જાણ કરું છું: દરેક કમ્પ્યુટર ગેમની પોતાની ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ હોય છે. આ એટલા માટે કરવામાં આવે છે જેથી તમે નિમ્ન-પ્રદર્શનવાળા કમ્પ્યુટર્સ પર આરામથી રમી શકો. કોણ પરોઢિયે આકાશમાંથી પ્રકાશના સુંદર કિરણો જોવા માંગે છે, જે ટેમ્રીએલના રસ્તાઓ પર રસ્તાની બાજુના ઘાસના ઝાકળના ટીપાં પર પ્રતિબિંબિત થાય છે, વાસ્તવિક પડછાયાઓ અને અગ્નિમાંથી ઝગમગાટ, અને જેથી આ બધું ધીમું ન થાય, વધુ શક્તિશાળી લો. કમ્પ્યુટર અથવા બહાર જાઓ. જો તમારું કમ્પ્યુટર "ઓફિસ" સ્તરનું છે, તો તમારે સુંદરતાને છોડી દેવી પડશે અને સેટિંગ્સને ન્યૂનતમ પર સેટ કરવી પડશે - બધું અસ્પષ્ટ અને આદિમ છે, પરંતુ રમત સ્થિર થયા વિના કાર્ય કરે છે.

શું મહત્તમ ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ પર રમત ધીમી થતી નથી? અભિનંદન - વિડિઓ કાર્ડ અને પ્રોસેસર લોડનો સામનો કરી શકે છે, તમે તૃતીય-પક્ષ સાધનોનો ઉપયોગ કરીને ગ્રાફિક્સને સુધારી શકો છો.

2. વિડીયો કાર્ડ ડ્રાઈવર સેટિંગ્સ

ઉપયોગ કરીને nVidia કંટ્રોલ પેનલ(રશિયન "nVidia કંટ્રોલ પેનલ"માં), ઉત્પ્રેરક નિયંત્રણ કેન્દ્રઅથવા ઇન્ટેલ ગ્રાફિક્સ અને મીડિયા કંટ્રોલ પેનલ્સ(તે બધું વિડિયો કાર્ડ ઉત્પાદક પર નિર્ભર કરે છે) તમે અમુક ગેમ સેટિંગ્સને દબાણ કરી શકો છો જો તે રમતમાં જ બદલાતી નથી અથવા આવા કોઈ વિકલ્પો નથી. કમનસીબે, વિકલ્પો મર્યાદિત છે. અમારી પાસે પિક્સેલ સ્મૂથિંગ, એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગ (દૂરના ટેક્સચરની ક્લિયરનેસ) અને મિપ બાયસ (ટેક્ચર્સ અને ઑબ્જેક્ટ્સની સ્પષ્ટતા માટે પણ જવાબદાર) અને કેટલાક અન્ય સેટિંગની ઍક્સેસ છે. વ્યવહારમાં, એકમાત્ર ઉપયોગી વસ્તુ એ છે કે જો રમતમાં આવો વિકલ્પ ન હોય તો એન્ટિઆલિયાસિંગને દબાણ કરવું.

3. SweetFX - ફિલ્ટર સેટ

કલ્પના કરો કે રમતની છબી એ એક વિડિઓ રેકોર્ડિંગ છે જેના પર તમે અસરો લાગુ કરી શકો છો. આ રીતે SweetFX કામ કરે છે.

રમતો માટે મોટા ભાગના કલાપ્રેમી ગ્રાફિક્સ પેચ માત્ર આ વસ્તુ દ્વારા tweaked સમાપ્ત થાય છે.

સ્વીટએફએક્સ(FXAA પોસ્ટ પ્રોસેસ ઇન્જેક્ટર, વૈકલ્પિક - FXAA ટૂલ) - ફિલ્ટર્સનો સમૂહ (કહેવાતા શેડર્સ) લાગુ ટોચ પરરમત ચિત્રો. SweetFX સાથે તમે પાણીને વધુ વાસ્તવિક બનાવી શકતા નથી અથવા પાત્રોને સામાન્ય પડછાયા બનાવી શકતા નથી, ના. પરંતુ તમે અસંખ્ય અસરો લાગુ કરી શકો છો જે સામાન્ય રીતે ચિત્રને સુધારે છે:

  • સામાન્ય રીતે તેને સપોર્ટ કરતી ન હોય તેવી રમતોમાં પણ પિક્સેલ એન્ટી-એલિયાસિંગ સક્ષમ કરો (FXAA અને વધુ અદ્યતન SMAA પદ્ધતિઓ). સ્ક્રીન પરના પિક્સેલ્સ હવે ધ્યાનપાત્ર રહેશે નહીં.
  • શાર્પનિંગ ફિલ્ટર વડે ચિત્રને સ્પષ્ટ બનાવો.
  • "વિગ્નેટ" અસર ઉમેરો - સ્ક્રીનની કિનારીઓ પર ચિત્રને ઘાટા કરવું. આ ટેકનિક સ્ક્રીનની મધ્યમાં ત્રાટકશક્તિને કેન્દ્રિત કરે છે અને વોલ્યુમ અસર ઉમેરે છે.
  • બ્રાઇટનેસ, કોન્ટ્રાસ્ટ એડજસ્ટ કરો, રંગ યોજનાચિત્રો. જો રમત તમને કેટલાક શેડથી હેરાન કરે છે, તો તેને દૂર કરો.
  • "બ્લૂમ" અસર ઉમેરો - તેજસ્વી પ્રકાશ સ્રોતોની આસપાસ એક ચમક.
  • સ્યુડો-એચડીઆર ચિત્ર બનાવો - જ્યારે ચિત્રના ઘાટા અને પ્રકાશ વિસ્તારો સમાન રીતે વિગતવાર હોય, જે આપણી દ્રષ્ટિ માટે વધુ કુદરતી છે.
  • વિવિધ ફિલ્ટર્સના સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને, તમે સમાન અસરો પ્રાપ્ત કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, Instagram પરના ફોટા.

સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે આ બધું ધીમું પડતું નથી! એટલે કે, સૈદ્ધાંતિક રીતે, આ પ્રોસેસર અને વિડિયો કાર્ડ પર ભાર મૂકે છે, પરંતુ જો બધું યોગ્ય રીતે ગોઠવેલું હોય તો તે નજીવું છે.

08/06/2018 થી અપડેટ:હવે SweetFX ને બદલે તેઓ ઉપયોગ કરે છે. ત્યાં વધુ શક્યતાઓ છે, તેને રૂપરેખાંકિત કરવું સરળ છે (જમણી રમતમાં).

4.ENBSeries

  • ઉચ્ચ ગુણવત્તાની પિક્સેલ સ્મૂથિંગ,
  • વાસ્તવિક પ્રતિબિંબ,
  • વિશ્વાસપાત્ર પડછાયાઓ,
  • લાઇટિંગ ઇફેક્ટ્સ (દીવાઓની આસપાસ સુંદર પ્રકાશ પ્રભામંડળ, સૂર્ય, ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા મોર, પર્ણસમૂહમાં પ્રકાશના કિરણો, વગેરે),
  • પ્રકાશમાં અનુકૂલનની અસર, આપણી આંખોની પ્રતિક્રિયાનું અનુકરણ - જ્યારે અંધારાવાળા ઓરડાને પ્રકાશમાં છોડો, ત્યારે ચિત્ર થોડી સેકંડ માટે તેજસ્વી હશે અને તેનાથી વિપરીત,
  • ફોકસિંગ ઇફેક્ટ - નજીકની વસ્તુઓને જોતી વખતે, પૃષ્ઠભૂમિ ઝાંખી થઈ જશે.

બધી અસરો વિગતવાર વૈવિધ્યપૂર્ણ છે. જો તમે શેડર્સ કેવી રીતે બનાવવું તે જાણો છો તો તમે તમારી પોતાની ઉમેરી શકો છો.

ENBSeries એક વેગન અને સો ટ્રોલીની ક્ષમતા ધરાવે છે. કમનસીબે, ENB કોમ્પ્યુટરના વિડીયો કાર્ડને ભારે લોડ કરે છે, તેથી મોંઘા વિડીયો કાર્ડવાળા આધુનિક કોમ્પ્યુટર પર જ બધી અસરો એક સાથે સક્ષમ કરી શકાય છે.

5. રમતો માટે પેચો અને સેટિંગ્સના મેન્યુઅલ સંપાદન

કેટલીકવાર વિકાસકર્તાઓ પોતે કેટલીક અસરો બંધ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, લોકપ્રિય રમત વોચ ડોગ્સે તેના ક્રાંતિકારી ગ્રાફિક્સ સાથે 2012 માં E3 પર વાસ્તવિક હલચલ મચાવી હતી. E3-2013 પર, રમત કેટલીક અસરોથી છૂટકારો મેળવ્યો, અને 2014 માં, ખેલાડીઓ એક અપ્રિય આશ્ચર્ય માટે હતા - રમત વધુ ઝાંખી દેખાતી હતી. આધુનિક ગેમ કન્સોલ પર પ્રદર્શનોથી લઈને અંતિમ સંસ્કરણ સુધીની રમતની વર્ષ-દર-વર્ષની સરખામણી અહીં છે:

સાચું, ત્યાં એક અન્ય અભિપ્રાય છે - તેઓ કહે છે કે રમતની સૌથી પ્રભાવશાળી ક્ષણો પ્રદર્શનોમાં બતાવવામાં આવી હતી, અંતિમ સંસ્કરણમાં બરાબર એ જ પરિસ્થિતિઓમાં (દિવસનો સમય, હવામાન, સ્થાનનો સંયોગ) રમત બરાબર સમાન દેખાય છે. 2012.

તે ગમે તે હોય, ઉત્સાહીઓ રમત કોડમાં અક્ષમ વિકલ્પો શોધે છે અને તેને સક્ષમ કરે છે, ગ્રાફિક્સને વધુ વાસ્તવિક બનાવે છે. હું સ્પષ્ટ કારણોસર વોચ ડોગ્સ માટે પેચની લિંક પ્રદાન કરીશ નહીં, હું ફક્ત તેનું નામ કહીશ: Watch_Dogs માટે The Worse Mod.

તમે હંમેશા તમારી ગેમ્સ માટે ગ્રાફિક્સ સુધારવા માટે પેચ અને ટીપ્સ શોધવા માટે Google નો ઉપયોગ કરી શકો છો. હું તમારું ધ્યાન વાઇડસ્ક્રીન ગેમિંગ સાઇટ પર પણ દોરું છું, જે આધુનિક વાઇડસ્ક્રીન મોનિટર અને મલ્ટિ-મોનિટર ગોઠવણીઓ પર રમતો ચલાવવાની રીતોને સમર્પિત છે. સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, પેચોનો ડેટાબેઝ છે જે તમને આધુનિક સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશનમાં જૂની રમતો ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે.

સ્વીટએફએક્સ

ગેમ ગ્રાફિક્સ સુધારવા માટેની સૌથી સરળ અને સૌથી રસપ્રદ પદ્ધતિ SweetFX નો ઉપયોગ કરવાની છે.

SweetFX ઇન્સ્ટોલ કરો

ચાલો ગ્રાફિક્સ સુધારવાનું શરૂ કરીએ. ચાલો કંઈક સરળ સાથે શરૂ કરીએ - SweetFX ઇન્સ્ટોલ કરવું.

કદાચ આ લેખ લખાયો ત્યારથી તે બહાર આવ્યો છે નવી આવૃત્તિ, જેથી તમે સત્તાવાર વેબસાઇટ જોઈ શકો.

પગલું 1.ડાઉનલોડ કરેલ આર્કાઇવને અનપૅક કરો SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7zકોઈપણ ફોલ્ડરમાં. સૌથી સહેલો રસ્તો "દસ્તાવેજો" ફોલ્ડરમાં છે.

જો આર્કાઇવ ખુલતું નથી, તો તેનો અર્થ એ છે કે તમારી પાસે આર્કાઇવર પ્રોગ્રામ ઇન્સ્ટોલ કરેલ નથી. હું ભલામણ કરું છું 7-ઝિપ.

પગલું 2.અનપેક્ડ ફોલ્ડરમાં આપણને પ્રોગ્રામ મળે છે SweetFX_config.exeડેસ્કટોપ પર તેના માટે એક શોર્ટકટ બનાવો જેથી તમારે દર વખતે ફોલ્ડર ખોલવું ન પડે.

પ્રોગ્રામ પર જમણું-ક્લિક કરો - ગુણધર્મો.ટેબ પર સુસંગતતાઆઇટમની બાજુમાં એક ચેક માર્ક મૂકો આ પ્રોગ્રામને એડમિનિસ્ટ્રેટર તરીકે ચલાવો:

પગલું 3.રમતમાં અસરોને અમલમાં મૂકવા માટે, છેલ્લે SweetFX_config લોન્ચ કરો અને ક્લિક કરો નવી રમત ઉમેરો:

ખુલતી વિંડોનો ઉપયોગ કરીને, રમતની exe ફાઇલ પસંદ કરો. જો તમને ખબર નથી કે ગેમ ફોલ્ડર અને તેની એક્ઝિક્યુટેબલ ફાઇલ ક્યાં સ્થિત છે, તો તમે ડેસ્કટોપ પર અનુરૂપ શોર્ટકટ પસંદ કરી શકો છો. જો કે, જો રમત સ્ટીમ, ઓરિજિન અથવા યુપ્લે દ્વારા ઇન્સ્ટોલ કરેલી હોય તો આ કામ કરશે નહીં - શૉર્ટકટ આપણને જે જોઈએ છે તે તરફ દોરી શકશે નહીં.

તમે કયા ફોલ્ડરમાં રમતો શોધી શકો છો:

વરાળ: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ or C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

મૂળ: C:\પ્રોગ્રામ ફાઇલ્સ (x86)\Origin Games\અથવા C:\Program Files\Origin Games\

અપપ્લે: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft ગેમ લૉન્ચર\games અથવા C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft ગેમ લૉન્ચર\games

આ માત્ર સટ્ટાકીય સ્થળો છે. તમારી પાસે અલગ-અલગ ફોલ્ડર્સ હોઈ શકે છે, ખાસ કરીને જો તમે તમારી સેટિંગ્સ બદલી ન હોય. છેલ્લા ઉપાય તરીકે, વિન્ડોઝનો ઉપયોગ કરીને શોધ છે. જો તમે ગેમ ફોલ્ડર શોધી શકતા નથી, તો પછી માટે આ સૂચનાને બાજુ પર રાખો, કારણ કે... હવે તમારી પાસે પૂરતું જ્ઞાન નથી.

પગલું 4.ગેમ એક્ઝિક્યુટેબલ ફાઇલ પસંદ કર્યા પછી, SweetFX રૂપરેખાકાર સૂચિમાં એક લાઇન દેખાશે:

સ્પષ્ટતા માટે, મેં જૂની પરંતુ રસપ્રદ રમતને રિફાઇન કરવાનું નક્કી કર્યું GTA: સાન એન્ડ્રેસ . તેને સૂચિમાં ઉમેર્યા પછી, "નો ઉપયોગ કરીને SweetFX ઇન્સ્ટોલ કરો. SweetFX ઉમેરો" બધી જરૂરી ફાઇલોને રમત ફોલ્ડરમાં કૉપિ કરવામાં આવશે, અને નીચેની સેટિંગ્સ વિંડોમાં દેખાશે:

સેટિંગ્સને આપમેળે સાચવવા માટે, બોક્સને ચેક કરો " ફેરફારો પર આપમેળે સાચવો«.

દરેક અસર બૉક્સને ચેક કરીને સક્ષમ કરવામાં આવે છે. બધું વિગતવાર કસ્ટમાઇઝ કરી શકાય તેવું છે: ફક્ત માઉસ વડે ફિલ્ટર પસંદ કરો - તેની સેટિંગ્સની સૂચિ નીચે દેખાશે.

દરેક અસર સેટ કરવા માટે કેટલીક ટીપ્સ:

  • વર્ણનમાં પરિમાણના લઘુત્તમ અને મહત્તમ મૂલ્યો શામેલ છે.
  • ચોરસ કૌંસમાંનું વર્ણન પરિમાણનું પ્રમાણભૂત મૂલ્ય દર્શાવે છે.
  • મૂલ્ય મેન્યુઅલી સેટ કરવામાં આવ્યું છે, અને તમે તેનો ઉપયોગ કરીને અપૂર્ણાંક મૂલ્ય પણ દાખલ કરી શકો છો અવધિ (અલ્પવિરામ નહીં!).

ફેરફારો જોવા માટે તમારે રમતને ફરીથી શરૂ કરવાની જરૂર નથી. તમે તેને સંકુચિત કરી શકો છો, SweetFX Configurator માં સેટિંગ્સને સંપાદિત કરી શકો છો અને તેને ફરીથી વિસ્તૃત કરી શકો છો - અસર તરત જ લાગુ થાય છે. જો કંઈક ખોટું છે, તો કીબોર્ડનું થોભો/બ્રેક બટન મેન્યુઅલી સેટિંગ્સને રીસેટ કરશે. અને “સ્ક્રોલ લોક” SweetFX ને ચાલુ અને બંધ કરે છે.

SweetFX ફિલ્ટર્સનું વર્ણન

જો તમે અંગ્રેજી જાણો છો, તો સરસ. જો નહીં, તો નીચે તમને દરેક નામનો અનુવાદ મળશે.

1.SMAA એન્ટિ-એલિયાસિંગ: SMAA પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને ઇમેજ સ્મૂથિંગ.

પિક્સેલ સ્મૂથિંગ શું છે તે બતાવવા માટે, મેં ઉદાહરણનો ઉપયોગ કરીને તમારા માટે વિઝ્યુઅલ એનિમેશન તૈયાર કર્યું છે. જીટીએ ગેમ્સસાન એન્ડ્રેસ (માર્ગ દ્વારા, SweetFX GTA 5 સાથે પણ કામ કરે છે):

વ્યક્તિગત પિક્સેલ્સ લગભગ અદ્રશ્ય છે, તીક્ષ્ણ રેખાઓ સુંવાળી છે.

સ્ટાન્ડર્ડ (અને લોકપ્રિય) MSAA એન્ટિ-અલિયાસિંગ પદ્ધતિ અણઘડ રીતે કામ કરે છે, પરંતુ અસરકારક રીતે: તમારા મોનિટરના રિઝોલ્યુશન કરતા અનેક ગણા વધારે રિઝોલ્યુશન પર ગેમ ઇમેજની ગણતરી વિડિયો કાર્ડ દ્વારા કરવામાં આવે છે અને પછી તેને ઘટાડવામાં આવે છે. ઉચ્ચ ગુણવત્તા - પિક્સેલ્સ દૃશ્યમાન નથી, ચિત્ર સ્પષ્ટ છે - મોટી સંખ્યામાં ગણતરીઓ દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે, જે દરેક વિડિઓ કાર્ડ કરવા માટે સક્ષમ નથી.

ફરી એકવાર વિડિયો કાર્ડને ઓવરલોડ ન કરવા માટે, તેઓ સ્કેલિંગ વિના છબીને સરળ બનાવવા માટેની પદ્ધતિઓ સાથે આવ્યા - FXAA અને વધુ અદ્યતન SMAA. કમનસીબે, SweetFX સ્ક્રીન પરની સમગ્ર ઈમેજને એકસાથે સરળ બનાવે છે, તેથી તમામ શિલાલેખો સહેજ વિકૃત છે. જો તમે SMAA લાઇન પસંદ કરો અને SMAA_CORNER_ROUNDING પરિમાણ (કોર્નર સ્મૂથિંગ સ્ટ્રેન્થ) ને મહત્તમ મૂલ્ય 100 પર સેટ કરો, તો આ વિકૃતિ ખૂબ જ ધ્યાનપાત્ર હશે, પરંતુ ચિત્ર ખૂબ જ "સરળ" બની જશે.

જેઓ રમતોમાં ફોન્ટ્સની સ્પષ્ટતાની કાળજી લેતા નથી (મારી જેમ), હું નીચેની રેસીપીની ભલામણ કરું છું: રમતમાં સ્ટાન્ડર્ડ એન્ટિ-એલાઇઝિંગ બંધ કરો (વિડિયો કાર્ડ પરનો ભાર ઘટાડવા અને ફ્રેમ રેટ વધારવા માટે), ચાલુ કરો SMAA, અસર પરિમાણોને મહત્તમ પર સેટ કરો:

  • SMAA_THRESHOLD: 0.05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

આ આપણી આંખોને દરેક જગ્યાએ ચોંટતા તીક્ષ્ણ રેખાઓ અને પિક્સેલ્સને ધ્યાનમાં લેવાથી બચાવશે, પરંતુ ચિત્રને થોડું અસ્પષ્ટ બનાવશે. શાર્પનિંગ અસર ચાલુ કરો LumaSharpen- અતિશય અસ્પષ્ટતા અદૃશ્ય થઈ જશે.

સાચું કહું તો, હું નોંધું છું કે SweetFX ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી તરત જ, આ અસરો સક્ષમ થઈ જાય છે. હું ફક્ત એન્ટિ-એલિઆઝિંગ સેટિંગ્સને મહત્તમ પર સેટ કરવાની અને રમતમાં બિલ્ટ-ઇન એન્ટિ-અલાઇઝિંગને બંધ કરવાની ભલામણ કરું છું જેથી ફ્રેમ રેટ ઊંચો રહે.

2. એફએક્સએએ એન્ટિ-એલાઇઝિંગ: SMAA સ્મૂથિંગનો પૂર્વજ. છબીને વધુ અસ્પષ્ટ કરે છે, કિનારીઓને ઓછી અસરકારક રીતે સરળ બનાવે છે. આ બિંદુ વિશે ભૂલી જાઓ.

3. વિસ્ફોટ:"પિક્સેલનો વિસ્ફોટ થાય છે." અસરનું એકમાત્ર પરિમાણ, વિસ્ફોટ_ત્રિજ્યા, અસરની મજબૂતાઈને નિયંત્રિત કરે છે.

તે શા માટે જરૂરી છે - મને ખબર નથી.

4.કાર્ટૂન:હાથથી દોરેલી ચિત્ર અસર. અંતિમ પરિણામ અન્ય અસરો (SMAA, CRT, બ્લૂમ, HDR અને Lumasharpen) પર ખૂબ આધાર રાખે છે:

જો ઇચ્છિત હોય, તો તમે કોઈપણ રમતને "હાથથી દોરેલી" શૈલી આપી શકો છો. અસરમાં બે સેટિંગ્સ છે - અસરની મજબૂતાઈ અને કાળા સ્ટ્રોકની તીવ્રતા.

5. અદ્યતન CRT: જૂના ટ્યુબ ટીવી માટે નોસ્ટાલ્જિક હોય તેવા લોકો માટે સ્વીટએફએક્સ અસર:

ફિલ્ટરમાં ઘણી સેટિંગ્સ છે, પરંતુ હું તેમના વર્ણનોનું ભાષાંતર કરીશ નહીં - તે અસંભવિત છે કે કોઈ તેની સાથે ટિંકર કરશે.

6.બ્લૂમ:છબીના તમામ પ્રકાશ વિસ્તારો ચમકવા લાગે છે. ડિફૉલ્ટ સેટિંગ્સ સાથે અસર નોંધનીય નથી, ઉદાહરણ તરીકે આપણે બ્લૂમપાવર પેરામીટરને 5 સુધી વધારવું પડ્યું:

SweetFX બ્લૂમ અસર ત્રણ પરિમાણો ધરાવે છે:

  • બ્લૂમથ્રેશોલ્ડ - કરતાં ઓછું મૂલ્ય, ઘાટા વિસ્તારો અસર દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે. શૂન્ય પર સ્ક્રીન લગભગ સંપૂર્ણ સફેદ છે.
  • બ્લૂમપાવર (0 થી 8 સુધી) - ગ્લો તાકાત.
  • બ્લૂમ પહોળાઈ (0 થી 1 સુધી) - ગ્લો પહોળાઈ.

હું મોટેભાગે મૂલ્યોને 40, 8 અને 1 પર સેટ કરું છું - વધુ પડતી શ્યામ રમતોમાં ચિત્ર તેજસ્વી અને "રસદાર" બને છે.

7. HDR: સ્યુડો-એચડીઆર અસર. અસર તમને ખૂબ જ તેજસ્વી અને ખૂબ જ શ્યામ વસ્તુઓની રૂપરેખા જોવા દે છે. ડિફૉલ્ટ સેટિંગ્સ ભાગ્યે જ છબીને બદલે છે:

અસર વધારવા માટે, મેં HDRPpower પરિમાણ એક વડે વધાર્યું:

સૈદ્ધાંતિક રીતે, પ્રકાશ વિસ્તારો ઘાટા, શ્યામ વિસ્તારો હળવા થવા જોઈએ. પરંતુ આ સ્યુડો-એચડીઆર હોવાથી, ચિત્ર ફક્ત વધુ વિરોધાભાસી બને છે. આ અસર ઓછી કોન્ટ્રાસ્ટ ઇમેજ ધરાવતી રમતોમાં ઉપયોગી છે.

8. LumaSharpen- શાર્પિંગ અસર. ડિફૉલ્ટ રૂપે સક્ષમ. તેમાં બે પરિમાણો છે - sharp_strength અને sharp_clamp. પ્રથમ અસરની તાકાત છે, બીજી અસરની મર્યાદા છે. પ્રમાણભૂત મૂલ્યો એકદમ શ્રેષ્ઠ છે - કટ્ટરતા વિના થોડી સ્પષ્ટતા.

9.સ્તર- એક અસર જે છબીની તેજને સમાયોજિત કરે છે. તે નકામું છે કારણ કે તે અણઘડ રીતે કામ કરે છે, ફોટોશોપમાં સમાન અસરથી વિપરીત.

10. ટેકનિકલર- એક અસર જે તમને જૂના કેમેરા સાથે શૂટિંગનું અનુકરણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો તમારે છબીમાં થોડો રંગ ઉમેરવાની જરૂર હોય તો ઉપયોગી. ડિફૉલ્ટ સેટિંગ્સ પર, તે રંગને સહેજ ઘટાડે છે અને કાળાને વાદળી રંગ આપે છે.

11. Cineon DPX- અગાઉના એક સિમ્યુલેટિંગ કેમેરા શૂટિંગ જેવી જ અસર, પરંતુ અલગ રીતે અમલમાં મુકવામાં આવી છે. તમે છબીને કોઈપણ શેડ પણ આપી શકો છો, પરંતુ ત્યાં વધુ સેટિંગ્સ છે.

12. મોનોક્રોમ- ચિત્રને કાળા અને સફેદ બનાવે છે.

13. લિફ્ટ ગામા ગેઇન- એક ઉપયોગી ફિલ્ટર જે તમને છબીના પ્રકાશ, શ્યામ અને મધ્યવર્તી ટોનની તેજને અલગથી સમાયોજિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો તમે તમારી ઇમેજમાં થોડો રંગ ઉમેરવા માંગો છો, તો પહેલા આ ટૂલનો પ્રયાસ કરો.

14. ટોનમેપ- ગામા, એક્સપોઝર, રંગ, બ્લીચ અને ડિફોગને સમાયોજિત કરવા માટે ફિલ્ટર્સનો સમૂહ.

15.વાઇબ્રન્સ- સ્વીટએફએક્સ ફિલ્ટર, ઝાંખા ટોનના રંગને વધારે છે:

Vibrance ફિલ્ટરને લગભગ તમામ રમતોમાં Vibrance પેરામીટર (SweetFX Configurator વિન્ડોની નીચેની અસર અને તેના પેરામીટરને સમાન નામ આપવામાં આવ્યું છે) “0.70” પર સેટ કરીને સક્ષમ કરી શકાય છે. તેજસ્વી રંગો સાથે ઓવરબોર્ડ થયા વિના રમતને નવા રંગોથી ચમકાવવા માટે આ પૂરતું છે.

16.વળાંક- વણાંકો. જેઓ ફોટોશોપનો ઉપયોગ કરે છે તેઓ સમજી જશે કે તે શું છે. ટૂંકમાં, બ્રાઇટનેસ અને કોન્ટ્રાસ્ટને સમાયોજિત કરવા માટે આ એક શક્તિશાળી સાધન છે.

17. સેપિયા- મૂળભૂત રીતે છબીને બ્રાઉન ટિન્ટ (સેપિયા) આપે છે. તમે કોઈપણ અન્ય શેડ પસંદ કરી શકો છો અને તેની શક્તિને સમાયોજિત કરી શકો છો.

18. વિગ્નેટ- વિગ્નેટ અસર. ઇમેજની કિનારીઓને ઘાટી અથવા આછું કરે છે.

19. ડિથર- વર્ણન દ્વારા અભિપ્રાય આપતા, અસર તમને મોનિટર પર તે બતાવી શકે તેના કરતાં વધુ શેડ્સ બતાવવાની મંજૂરી આપે છે. વ્યવહારમાં, કોઈ તફાવત નોંધનીય નથી.

20. સરહદ- "સિનેમેટિક" અસર આપવા માટે સ્ક્રીનની કિનારીઓ સાથે કાળા પટ્ટાઓ ઉમેરવા. વ્યવહારમાં તે નકામું છે, કારણ કે ખેલાડીને શક્ય તેટલી રમતની જગ્યા જોવાની જરૂર છે, અહીં એમ્બ્રેઝર ગેપની જરૂર નથી.

21. સ્પ્લિટસ્ક્રીન- અસરો વિના અને તેમની સાથે ચિત્રોની તુલના કરવા માટે સ્પ્લિટ સ્ક્રીન. દાખ્લા તરીકે:

22.કસ્ટમ- જો તમે શેડર્સ કેવી રીતે બનાવવું તે જાણો છો, તો આ આઇટમ તેમને સક્ષમ કરે છે.

એક રમત માટે વિવિધ SweetFX ઇફેક્ટ સેટિંગ્સ સ્ટોર કરી રહ્યા છીએ

તેમને ગેમમાં જોવા માટે સેટિંગ્સ લાગુ કરવી સરળ છે: ફક્ત એક બટન દબાવો નવી રૂપરેખા સાચવો(જ્યાં સુધી તમે "ફેરફારો પર આપમેળે સાચવો" બૉક્સને ચેક ન કરો ત્યાં સુધી).

પરંતુ જો તમે એક રમત માટે ઘણા સેટ રાખવા માંગતા હોવ તો શું? આ માટે એક બટન છે સાચવો / લોડ ગોઠવણી,જે પ્રીસેટ્સ વિન્ડો ખોલશે:

સેટિંગ્સને બીજી રમતમાં સ્થાનાંતરિત કરવા માટે, તમારે આ વિંડોમાં સેટિંગ્સ બનાવવાની જરૂર છે (ક્ષેત્રમાં નામ દાખલ કરો નામઅને દબાવો નવું પ્રીસેટ), તેને ટોચ પરની સૂચિમાં પસંદ કરો અને ક્લિક કરો પ્રીસેટ નિકાસ કરો- સેટિંગ્સ હંમેશની જેમ સાચવવામાં આવશે ટેક્સ્ટ દસ્તાવેજ. બટન પ્રીસેટ આયાત કરોતમને આવી સેટિંગ્સ ફાઇલ લોડ કરવાની મંજૂરી આપશે.

હું તૈયાર SweetFX સેટિંગ્સ ક્યાંથી મેળવી શકું?

બટનનો ઉપયોગ કરીને, ઉપર વર્ણવેલ સેટિંગ્સ વિંડોમાં પ્રીસેટ આયાત કરોતમે અન્ય ખેલાડીઓની સેટિંગ્સ લોડ કરી શકો છો.

ENBSeries - એક ગ્રાફિક્સ ક્રાંતિ

SweetFX થી વિપરીત, ENB હંમેશા કામ કરતું નથી. પરંતુ પરિણામ પ્રભાવશાળી છે:

મહેરબાની કરીને નોંધ કરો: કેન્દ્રિય પામ વૃક્ષમાંથી એક પડછાયો દેખાયો છે, ફૂટપાથ થોડો ચમકવા લાગ્યો છે.

ENB સેટિંગ્સ અને રમત ક્ષમતાઓ પર આધાર રાખીને, અસરો બદલાશે. ઉદાહરણ તરીકે, Skyrim રમત માટે તેઓ ઘણા ENB વિકલ્પો સાથે આવ્યા હતા. અમુક:

તમારે સેટિંગ્સ સાથે ગડબડ કરવાની જરૂર નથી, પરંતુ ફક્ત બધું ચાલુ કરો અને રંગ યોજનાને સમાયોજિત કરો - આ ગ્રાફિક્સની ગુણવત્તામાં પણ સુધારો કરે છે:

ENBSeries, SweetFXથી વિપરીત, ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પ્રતિબિંબો, વાસ્તવિક પડછાયાઓ ઉમેરીને ગ્રાફિક્સને સુધારે છે અને સામાન્ય રીતે લાઇટિંગ સાથે કામ કરવા માટેના અલ્ગોરિધમ્સમાં ફેરફાર કરીને ચિત્રને સુધારે છે.

ENB કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવું

આ ચમત્કાર કેવી રીતે સ્થાપિત કરવો?

2. આર્કાઇવ રમત ફોલ્ડરમાં અનપેક થયેલ છે.

3. રમત શરૂ કર્યા પછી, ENB સંસ્કરણ વિશેની માહિતી ઉપલા ડાબા ખૂણામાં દેખાવી જોઈએ.

ENB કેવી રીતે સેટ કરવું

આ સરસ વસ્તુ કેવી રીતે સેટ કરવી?

ENBSeries ની પ્રથમ આવૃત્તિઓ ફાઇલને સંપાદિત કરીને ગોઠવવામાં આવી હતી enbseries.iniટેક્સ્ટ એડિટરનો ઉપયોગ કરીને (સ્ટાન્ડર્ડ નોટપેડ કરશે). ફાઇલ રમત ફોલ્ડરમાં સ્થિત છે. તમે હવે આ કરી શકો છો, પરંતુ ફેરફારો જોવા માટે તમારે રમતને ફરીથી શરૂ કરવી પડશે.

વધુ આધુનિક રીત - ENB ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી અને રમત શરૂ કર્યા પછી, ક્લિક કરો Shift+Enter- સ્ક્રીનની ડાબી બાજુએ સેટિંગ્સ દેખાશે. ચેકબોક્સનો ઉપયોગ કરીને તમે સંબંધિત વિભાગોમાં ઇફેક્ટ્સ અને તેમના વિકલ્પો બંનેને સક્ષમ કરી શકો છો.

તમામ રમતો અને વિશેષ માટે ENB ના સાર્વત્રિક સંસ્કરણમાં સેટિંગ્સના વિવિધ સેટ છે. તેથી, જો તમને .ini ફાઇલ અથવા મેનૂમાં કોઈપણ આઇટમ્સ ન દેખાય તો આશ્ચર્ય પામશો નહીં.

બધી સેટિંગ્સ વિશે માહિતી:

  • GTA 4 માટે ENBseries. દસ્તાવેજીકરણ - અહીં GTA4 માટે ENB સેટ કરવા વિશે માહિતી છે. મારા મતે, ત્યાં બધું શક્ય તેટલી વિગતવાર ચાવવામાં આવે છે.
  • ENBSeries કેવી રીતે ગોઠવવી: ભાગ 1, ભાગ 2, ભાગ 3 - અહીં આપણે enbseries.ini સંપાદન દ્વારા સેટિંગ્સ સાથે ENB ના જૂના સંસ્કરણ વિશે વાત કરીએ છીએ.

તૈયાર ENB બિલ્ડ્સ જે ગ્રાફિક્સને સુધારે છે:

  • રમતો માટેના ફેરફારોની સૌથી મોટી રીપોઝીટરી - નેક્સસ મોડ્સ વેબસાઇટ - સંખ્યાબંધ રમતો માટે "ENB પ્રીસેટ્સ" વિભાગ ધરાવે છે. આ લિંકને અનુસરો, તમારી રમત પસંદ કરો (જો તે ત્યાં છે, અલબત્ત), પછી મેનૂ ફાઇલો - શ્રેણીઓઅને વસ્તુ માટે જુઓ ENB પ્રીસેટ્સ. જો રમત માટે સામાન્ય ENB બિલ્ડ્સ હોય, તો તે ત્યાં છે. ઉદાહરણ તરીકે, ત્યાંથી મેં સ્કાયરીમ રમત માટે લગભગ પચાસ ENB એસેમ્બલીનો પ્રયાસ કર્યો.
  • ઉપરાંત, કોઈએ ગૂગલને રદ કર્યું નથી. મને નથી લાગતું કે મારે તમને શોધનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે જણાવવાની જરૂર છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઇન્ટરનેટ પર GTA શ્રેણીમાં રમતો માટે ઘણી બધી ENB એસેમ્બલીઓ છે.
  • GTA IV અને The Elder Scrolls: Skyrim ના ચાહકો માટે, A State of Trance વેબસાઇટ પર ધ્યાન આપો - જ્યાં લેખક આ ગેમ્સના ગ્રાફિક્સને સુધારવા માટેના શ્રેષ્ઠ મોડ્સ વિશે (અંગ્રેજીમાં) વાત કરે છે.

સલાહ:ઘણીવાર ENB સેટિંગ્સ સાથેના આર્કાઇવમાં વાસ્તવિક ENB ફાઇલો હોતી નથી (અને આ સાચું છે - ENB ના લેખક એસેમ્બલીના સ્વરૂપમાં તેની રચનાના વિતરણને પ્રતિબંધિત કરે છે). તેથી, તમારે પ્રથમ સત્તાવાર વેબસાઇટ પરથી તમારી ગેમ માટે ENB સંસ્કરણ ડાઉનલોડ અને ઇન્સ્ટોલ કરવું પડશે (અથવા સાર્વત્રિક, જો ત્યાં કોઈ વિશેષ ન હોય તો), પછી ત્યાં ENB માટે સેટિંગ્સને અનપૅક કરો. સૂચનાઓ વાંચો!

SweetFX અને ENB ને કેવી રીતે જોડવું

બંને ફેરફારો સમાન ફાઇલ - d3d9.dll ને બદલીને કાર્ય કરે છે. તેમને એકસાથે કામ કરવું એકદમ સરળ છે:

પગલું 1. SweetFX ઇન્સ્ટોલ કરો.

પગલું 2.રમત ફોલ્ડરમાં, ફાઇલનું નામ બદલો " d3d9.dll"માં, ઉદાહરણ તરીકે," d3d9-sweetfx.dll«.

પગલું 3. ENB ઇન્સ્ટોલ કરો (SweetFX હજી કામ કરશે નહીં).

પગલું 4.નોટપેડ વડે ફાઇલ ખોલો enblocal.iniરમત ફોલ્ડરમાં, ફાઇલની શરૂઆતને આ રીતે ઠીક કરો:

ProxyLibrary = સક્ષમ કરો સાચું InitProxyFunctions= સાચું ProxyLibrary= d3d9-sweetfx.dll

તમારે જે ઠીક કરવાની જરૂર છે તે મેં હાઇલાઇટ કર્યું છે.

પગલું 5.તમે ENB અને SweetFX ને કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો.

ENB અને SweetFX સાથે મળીને કામ કરશે.

કઈ રમતો ગ્રાફિક્સ સુધારી શકે છે?

કમનસીબે, SweetFX અને ENB બધી રમતો સાથે કામ કરતા નથી. આવું શા માટે થાય છે તે સમજાવવા માટે, આપણે થોડો સિદ્ધાંત સમજાવવાની જરૂર છે.

રમતની છબી જે આપણે સ્ક્રીન પર જોઈએ છીએ તે જુદી જુદી રીતે દોરી શકાય છે. સૌથી વધુ લોકપ્રિય:

1. GDI- એક ગ્રાફિક્સ આઉટપુટ પદ્ધતિ જે પ્રથમ વખત વિન્ડોઝ 95 માં દેખાઈ હતી. તે વ્યવહારીક રીતે વિડિયો કાર્ડના સંસાધનોનો ઉપયોગ કરતી નથી, તેથી ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સનું આઉટપુટ કરવું અશક્ય છે. SweetFX અને ENB એક સરળ કારણસર સમર્થિત નથી - આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરતી રમતો ગ્રાફિક્સની દ્રષ્ટિએ આદિમ છે (ઉદાહરણ તરીકે કાર્ડ્સ, ચેકર્સ, ચેસ). SweetFX અને ENB GDI સાથે કામ કરતા નથી.

2.GDI+- દ્વિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સ આઉટપુટ કરવાની વધુ આધુનિક પદ્ધતિ, જે આધુનિક પ્રોગ્રામ્સમાં વપરાય છે. 3D માટે તેનો ઉપયોગ કરવો હજુ પણ વ્યવહારુ નથી કારણ કે... GDI+ નો ઉપયોગ કરીને, કોઈપણ જટિલ ગ્રાફિક્સ દોરવામાં લાંબો સમય લેશે. SweetFX અને ENB GDI+ સાથે કામ કરતા નથી.

3.ઓપનજીએલ- ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સ પ્રદર્શિત કરવા માટેની એક પદ્ધતિ, જેનો ઉપયોગ ફક્ત રમતો દ્વારા જ નહીં, પણ 3DS Max જેવા વ્યાવસાયિક કાર્યક્રમો દ્વારા પણ થાય છે. ત્યાં ઘણી બધી રમતો છે જે ઓપનજીએલનો ઉપયોગ કરે છે, ખાસ કરીને જૂની રમતો. SweetFX અને ENB ને OpenGL રમતોમાં ગ્રાફિક્સ કેવી રીતે સુધારવું તે ખબર નથી, પરંતુ તમે QindieGL અથવા GLDirect નો ઉપયોગ કરીને ડાયરેક્ટએક્સ "રેલ્સ" પર ગ્રાફિક્સ ટ્રાન્સફર કરીને છેતરપિંડી કરી શકો છો. UPD:એવું લાગે છે કે તેઓ પહેલેથી જ OpenGL સાથે કેવી રીતે કામ કરવું તે શીખી ગયા છે.

4.DirectDraw- ગ્રાફિક્સ પ્રદર્શિત કરવાની બીજી પદ્ધતિ. ઘણી સારી જૂની રમતો ડાયરેક્ટ ડ્રો દ્વારા કામ કરે છે. કમનસીબે, SweetFX અથવા ENB તેમાંના ગ્રાફિક્સને સુધારી શકશે નહીં.

5. ડાયરેક્ટએક્સ- આ શું છે, હું તેને પહેલાથી જ બીજા લેખમાં આવરી લઈશ. ટૂંકમાં, આ ફંક્શન્સ અને એલ્ગોરિધમ્સનો સમૂહ છે જે તમને ગ્રાફિક્સ રેન્ડર કરવા માટે શક્ય તેટલી અસરકારક રીતે વિડિઓ કાર્ડની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. OpenGL સમાન સમસ્યાનું નિરાકરણ કરે છે, પરંતુ હજુ સુધી કોઈએ OpenGL માટે SweetFX અને ENB વિકસાવ્યું નથી.

ગેમ્સ ડાયરેક્ટએક્સ સાથે મુખ્યત્વે સિસ્ટમમાં સ્થિત d3d9.dll સોફ્ટવેર લાઇબ્રેરી દ્વારા કામ કરે છે. વિન્ડોઝ ફોલ્ડર. SweetFX અને ENB બંનેએ કામ કરવા માટે રેન્ડરિંગ ફંક્શન્સને મોનિટર કરવાની જરૂર છે, તેમને તેમના અલ્ગોરિધમ્સ અનુસાર બદલવી. આ કરવા માટે, d3d9.dll ફાઇલને ગેમ ફોલ્ડરમાં મૂકવામાં આવે છે, જેમાં ગ્રાફિક્સ સુધારવા અને મૂળ d3d9.dll ફાઇલ પર આદેશોને વધુ રીડાયરેક્ટ કરવા માટેના કાર્યો છે. તેથી, જો તમે અચાનક આવી ફાઇલ સાથે વિન્ડોઝ ફોલ્ડરમાં d3d9.dll ને બદલવાનું નક્કી કરો છો, તો રમતોમાં ગ્રાફિક્સ સુધારવાને બદલે, તમને શ્રેષ્ઠ રીતે, ખામીઓનો સમૂહ અને સૌથી ખરાબ રીતે, એક બિનકાર્યક્ષમ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ મળશે.

તો શું SweetFX અને ENB ડાયરેક્ટએક્સ ગેમ્સ સાથે કામ કરી શકે છે?ડાયરેક્ટએક્સ વિવિધ સંસ્કરણોમાં આવે છે - 1 થી 11.1 પર આ ક્ષણ(મધ્યવર્તી ગણાતા નથી). SweetFX અને ENB સાથે કામ કરી શકે છે ડાયરેક્ટએક્સ સંસ્કરણ 9. ENB ના લેખક તરફથી DirectX 8 -> DirectX 9 કન્વર્ટર છે, પરંતુ તે હંમેશા કામ કરતું નથી. ડાયરેક્ટએક્સના જૂના સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરતી ઘણી બધી રમતો ધૂળમાં જ રહે છે (ઉદાહરણ તરીકે, મેક કમાન્ડર વ્યૂહરચના શ્રેણી).

ડાયરેક્ટડ્રૉથી ડાયરેક્ટએક્સ 9 સુધી કોઈ કન્વર્ટર પણ નથી. પરંતુ ઓપનજીએલથી ડાયરેક્ટએક્સમાં કન્વર્ટર છે. હું QindieGL નો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરું છું અને

જો તમે અંગ્રેજી જાણતા નથી અને/અથવા સૂચનાઓ વાંચવા માંગતા નથી, તો ઉપરોક્ત કન્વર્ટર ડાઉનલોડ કરવાનો પ્રયાસ કરશો નહીં, તમે ફક્ત તમારો સમય બગાડશો.

ભવિષ્યમાં, તેઓ સંભવતઃ ડાયરેક્ટએક્સના 10-11 સંસ્કરણો માટે સપોર્ટ ઉમેરશે, કારણ કે આ તકનીકોને ટેકો આપતી વધુ અને વધુ રમતો છે.

ગ્રાફિક્સ સુધારણા - દંતકથાઓ અને વાસ્તવિકતા

માન્યતા એક: એનિમેશન અને જૂની રમતોની અન્ય સુવિધાઓ

ઈનોબલ દેખાવરમતો શક્ય છે. તે ખાસ કરીને સરસ છે જ્યારે રમત સત્તાવાર રીતે ફેરફારોને સમર્થન આપે છે (ઉદાહરણ તરીકે, TES4: વિસ્મૃતિ, Skyrim, MineCraft) - આ ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લેમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરી શકે છે.

પરંતુ ગ્રાફિક્સ એક સુંદર રેપર છે, વધુ કંઈ નથી. અંદરથી, રમત જૂની રહેશે, પછી ભલે તમે તેને કેવી રીતે જુઓ. અક્ષરોમાં અનિયંત્રિત એનિમેશન હશે, તમે ઑબ્જેક્ટ્સને જ્યાં તે હેતુ ન હોય ત્યાં લાત/ખસેડવામાં સમર્થ હશો નહીં, તમે દિવાલોને તોડી શકશો નહીં જ્યાં તેઓને તોડવાની જરૂર ન હતી, વગેરે.

શું આનો અર્થ એ છે કે SweetFX અને ENB નકામી છે? મારો અભિપ્રાય એ છે કે તેઓ જે રમતોમાં સક્ષમ છે તેમાંથી સૌથી વધુ મેળવવાની તક પૂરી પાડે છે, તેથી તેમનો ઉપયોગ વાજબી છે. માત્ર ચમત્કારોની અપેક્ષા રાખશો નહીં. ક્રિયાપ્રતિક્રિયાતેઓ ઉમેરશે નહીં.

માન્યતા બે: આધુનિક રમતોમાં આ ક્ષણે શાનદાર ગ્રાફિક્સ છે

દર વર્ષે, વિકાસકર્તાઓ ખેલાડીનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવા માટે વધુ અને વધુ તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે. રેપર ખરીદવા માટે સુંદર હોવું આવશ્યક છે. તદનુસાર, વેચાણ વધે છે અને રમત પ્રકાશકો વધુ સમૃદ્ધ બને છે.

જો કે, ખરેખર પ્રભાવશાળી નવીનતાઓ અત્યંત દુર્લભ છે. શા માટે? સૌપ્રથમ, આ બિનજરૂરી ખર્ચાઓ છે - જ્યાં સુધી ટેક્નોલોજી અમલમાં આવશે ત્યાં સુધીમાં આ રમત અપ્રચલિત થઈ જશે. બીજું, ખેલાડીઓ તેઓ હજુ પણ રમતો ખરીદે છે, ભલે તેમની ગ્રાફિક ડિઝાઇન શાંત હોરર હોય (ઉદાહરણ તરીકે, રમતોની કૉલ ઑફ ડ્યુટી શ્રેણી આ માટે પ્રખ્યાત છે).

રમતોમાં વાસ્તવિકતા વધારવા માટે કઈ તકનીકોની શોધ કરવામાં આવી છે તે સમજવા માટે, હું તમને કેટલાક ખૂબ જ રસપ્રદ લેખો વાંચવાની સલાહ આપું છું:

જ્ઞાન મેળવ્યા પછી, તમે સમજી શકશો કે આજની રમતો લગભગ એટલી સારી નથી જેટલી તે ગ્રાફિક્સની દ્રષ્ટિએ હોઈ શકે. તદુપરાંત, તે સ્પષ્ટ બને છે કે વિકાસકર્તાઓ આળસુ છે. વાસ્તવમાં શું પ્રાપ્ત કરી શકાય તેના દસમા ભાગનો ઉપયોગ કર્યા વિના તેઓ અકલ્પનીય કંઈક વચન આપે છે.

માન્યતા ત્રણ: સારી રમતકૂલ ગ્રાફિક્સ હોવું આવશ્યક છે

જો તમને રિયલિસ્ટિક ગ્રાફિક્સ માટે કેવળ ગેમ રમવાનું પસંદ હોય, તો મારી પાસે તમારા માટે છે ખરાબ સમાચાર- તમે લાઇફ નામની સરળ અદ્ભુત ગેમનું પ્રકાશન ચૂકી ગયા છો.

ગેમ્સ એ ફિલ્મો નથી. તેઓ તેમના પ્લોટ, સુવિધાઓ અને ગેમપ્લેથી મોહિત કરે છે. ગ્રાફિક્સ મહત્વની ભૂમિકા ભજવે છે, પરંતુ ઘણીવાર ઢાળવાળા સ્કેચ વાસ્તવિકતા કરતાં વધુ સારા હોય છે ( તેજસ્વી ઉદાહરણ- બીજી દુનિયા).

નીચે લીટી

અમે ગ્રાફિક્સને કારણે જૂની ગેમ્સ રમતા નથી. નોસ્ટાલ્જીયાની મજબૂત લાગણી, સુખદ યાદો તે સમયે, એક રસપ્રદ પ્લોટ અથવા કેટલીક નાની વસ્તુ જે વર્ષો સુધી વ્યક્તિ સાથે રહેશે - અહીં ગ્રાફિક્સ સૌથી અગ્રણી સ્થાન પર કબજો કરતા નથી.

સલાહ: જ્યારે જૂના કપડાને આધુનિક આંતરિકમાં ફિટ કરવાનો પ્રયાસ કરો, ત્યારે તેમાં નાર્નિયા વિશે ભૂલશો નહીં.

સંબંધિત પોસ્ટ્સ:

ગમે છે

ગમે છે

સંસ્કરણ 9.0 માં, નવી ગ્રાફિક અસરો રમતમાં દાખલ કરવામાં આવી છે, જે ટાંકી લડાઇઓને વધુ સુંદર અને અદભૂત બનાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.

જો કે, એ સમજવું અગત્યનું છે કે આ નવીનતાઓ રમતના પ્રદર્શનને પણ અસર કરશે. આ કારણોસર, જ્યારે તમે અપડેટ 9.0 ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી પ્રથમ વખત ગેમ લોંચ કરો છો, ત્યારે દરેક એકાઉન્ટ પર ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ આપમેળે નક્કી કરવામાં આવશે.

મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, આ આરામદાયક રમત માટે પૂરતું છે, પરંતુ જો અપડેટ ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી તમે પ્રદર્શનમાં ઘટાડો અનુભવો છો, તો અમે ક્લાયંટને મેન્યુઅલી ફાઇન-ટ્યુન કરવા માટે થોડી મિનિટો લેવાની ભલામણ કરીએ છીએ.

  1. ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાં ઓફર કરવામાં આવેલ ગ્રાફિક્સ ગુણવત્તા પસંદ કરો અથવા "ભલામણ કરેલ" બટનનો ઉપયોગ કરો - તમારા કમ્પ્યુટરના પરિમાણોના આધારે સિસ્ટમ આપમેળે રમત માટે સૌથી યોગ્ય ગ્રાફિક્સ ગુણવત્તા પસંદ કરશે. ગ્રાફિક્સ ગુણવત્તા સેટિંગ્સ અદ્યતન ટેબમાં સેટિંગ્સને અસર કરે છે. જો તમે એડવાન્સ ટેબ પરના દરેક વિકલ્પને ગોઠવવા માંગતા ન હોવ તો ગ્રાફિક્સ ગુણવત્તા ફીલ્ડમાં મૂલ્ય પસંદ કરો.
  2. 3D રેન્ડર રીઝોલ્યુશન. પરિમાણ મૂલ્ય ઘટાડવાથી નબળા ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સવાળા કમ્પ્યુટર્સ પર રમત પ્રદર્શનમાં સુધારો થઈ શકે છે.
  3. રમત વિન્ડો માપ પસંદ કરી રહ્યા છીએ. જો "ફુલ સ્ક્રીન મોડ" સક્ષમ હોય, તો ફીલ્ડનું નામ "સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશન" માં બદલાય છે. જો પૂર્ણ સ્ક્રીન મોડમાં સેટ રીઝોલ્યુશન વર્તમાન મોનિટર રીઝોલ્યુશન સાથે મેળ ખાતું નથી, તો છબી વિકૃત થઈ શકે છે. પરિમાણ વધારવાથી વિડીયો કાર્ડ પરનો ભાર વધે છે અને રમતનું પ્રદર્શન ઘટાડી શકે છે. તમે 3D રેન્ડરિંગ રિઝોલ્યુશનને સમાયોજિત કરીને વિડિઓ કાર્ડ પરનો ભાર ઘટાડી શકો છો.
  4. પૂર્ણ સ્ક્રીન મોડને સક્ષમ કરવાથી તમારા કમ્પ્યુટરના સમગ્ર મોનિટર પર રમત વિસ્તરે છે.
  5. ફ્રેમ દરને 60 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ સુધી મર્યાદિત કરો. જ્યારે સ્ક્રીનના તળિયેની છબી ધ્રૂજતી હોય અથવા ટોચની તુલનામાં પાછળ રહે ત્યારે વપરાય છે.
  6. જ્યારે આ સેટિંગ સક્ષમ હોય, ત્યારે ઑબ્જેક્ટની કિનારીઓ અને કિનારીઓ સરળ બને છે.
  7. દ્રષ્ટિ કોણ. મનુષ્યો માટે સામાન્ય જોવાનો કોણ લગભગ 95° છે. ખૂણો જેટલો નાનો હોય, નજીકની વસ્તુઓ બને છે, પરંતુ પેરિફેરલ વ્યૂ ઘટે છે. રમત પ્રદર્શનને અસર કરતું નથી.
  8. રંગ અંધત્વ ધરાવતા લોકો માટે રંગ પૅલેટને અનુકૂલિત કરવાની પદ્ધતિ.
  9. રીફ્રેશ રેટ મોનિટર કરો. તમે મોનિટર અથવા તેના ડ્રાઇવરની સેટિંગ્સમાં મોનિટરનો રીફ્રેશ રેટ જોઈ શકો છો. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે પ્રદર્શિત મૂલ્યો વર્તમાન મોનિટર રીઝોલ્યુશન પર આધાર રાખે છે. સમર્થિત મૂલ્યો દર્શાવવા માટે મોનિટર ડ્રાઇવરો ઇન્સ્ટોલ કરો.
  10. જો સેટ એસ્પેક્ટ રેશિયો મોનિટરના વર્તમાન પાસા રેશિયો સાથે મેળ ખાતો નથી, તો ઈમેજ આડી રીતે ખેંચાઈ અથવા સંકોચાઈ શકે છે. સેટિંગ તમને નોન-સ્ક્વેર પિક્સેલ્સવાળા મોનિટર પરના પ્રમાણને સમાન કરવાની મંજૂરી આપે છે.
  11. જો તમે તમારા કમ્પ્યુટર સાથે ઘણા કનેક્ટેડ હોય તો અહીં તમે ગેમ માટે મોનિટર પસંદ કરી શકો છો.
  12. છબીની તેજસ્વીતા બદલો. પૂર્ણ સ્ક્રીન મોડમાં જ કામ કરે છે. વિન્ડોવ્ડ મોડ વર્તમાન ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ સેટિંગ્સનો ઉપયોગ કરે છે.
  13. રંગ ફિલ્ટર તમને સૂચિત વિકલ્પોમાંથી રમતની વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇન પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે.
  14. સ્લાઇડરને ખસેડવાથી ઇન્ટરફેસમાં પસંદ કરેલ રંગ ફિલ્ટરની દૃશ્યતા બદલાય છે. ઉપરનું ચિત્ર ફેરફારો દર્શાવે છે.

જો તમને વધુ અદ્યતન ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સની જરૂર હોય, તો "ઉન્નત" ટેબ પર જાઓ. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો: નીચેની મોટાભાગની સેટિંગ્સ ફક્ત ઉન્નત ગ્રાફિક્સ રેન્ડરર માટે જ ઉપલબ્ધ છે.

કેટલીક સેટિંગ્સ અને તેમના મૂલ્યો પ્રમાણભૂત ગ્રાફિક્સ માટે ઉપલબ્ધ નથી.

રમતના પ્રદર્શન/પ્રદર્શનને નોંધપાત્ર રીતે અસર કરતી સેટિંગ્સને એક અલગ બ્લોકમાં મૂકવામાં આવે છે "પ્રદર્શનને નોંધપાત્ર રીતે અસર કરે છે". છબીમાં તેઓ 3-7 અને 12-16 નંબરો દ્વારા સૂચવવામાં આવ્યા છે.

આ સેટિંગ્સને ઘટાડવા અથવા અક્ષમ કરવાથી રમત પ્રદર્શનમાં નોંધપાત્ર સુધારો થઈ શકે છે.

અહીં કેટલાક મુદ્દાઓ પર ધ્યાન આપવું મહત્વપૂર્ણ છે:

  1. બે સૂચિત ગ્રાફિક્સ ગુણવત્તા વિકલ્પોમાંથી પસંદ કરીને, તમે આ ટેબમાં બાકીની શ્રેણીઓમાં પસંદગી પૂર્વનિર્ધારિત કરો છો.
  2. ટેક્સચરની ગુણવત્તા કાર્ડના પ્રદર્શન પર આધારિત નથી, પરંતુ તે વિડિઓ મેમરી પર માંગ કરે છે.
  3. આ સેટિંગ સાથે રમત પ્રદર્શન વિડિઓ કાર્ડની શક્તિ પર આધારિત છે.
  4. શેડો ક્વોલિટી એકંદર સિસ્ટમની કામગીરી પર ખૂબ જ નિર્ભર છે, જે વિડિયો કાર્ડ અને CPU બંનેને અસર કરે છે.
  5. જો સ્નાઈપર મોડમાં પ્રદર્શન ઘટે તો આ વિકલ્પને અક્ષમ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે.
  1. અહીં તમે ધુમાડો, ધૂળ, તણખા, જ્વાળાઓ, વિસ્ફોટો વગેરેના પ્રદર્શનને સમાયોજિત કરી શકો છો. આ બધી વસ્તુઓ વિડીયો કાર્ડ પર નહીં, પરંતુ કેન્દ્રીય પ્રોસેસર પર આધારિત છે.
  1. વિવિધ વધારાની ગ્રાફિક અસરો: એર રીફ્રેક્શન, બ્લૂમ ઈફેક્ટ વગેરે. વિડીયો કાર્ડના પરફોર્મન્સ પર અને સાધારણ રીતે વિડિયો મેમરીની માત્રા પર ખૂબ આધાર રાખે છે.

પોઈન્ટ્સ 8-19, 21 રમતના પ્રદર્શનને સહેજ અસર કરે છે, જેનો અર્થ છે કે મૂલ્યો સેટ કરતી વખતે, તમારે દરેક તત્વ (પાણી, વૃક્ષો, લેન્ડસ્કેપ, વગેરે) ની ગુણવત્તા માટે તમારી પોતાની ઇચ્છાઓ દ્વારા માર્ગદર્શન આપવું જોઈએ.

ઘણા વપરાશકર્તાઓને તે ફકરા 20 માં ઉપયોગી લાગશે "ઇફેક્ટ્સની ગુણવત્તાને ગતિશીલ રીતે બદલવી" - જ્યારે સિસ્ટમની કામગીરીમાં ઘટાડો થાય ત્યારે અસરોનું સ્વચાલિત સરળીકરણ.

વિકલ્પને સક્ષમ કરવાથી રમતને તમારા કમ્પ્યુટરની ઝડપ સાથે અનુકૂલન કરવાની મંજૂરી મળશે.

આધુનિક રમતો વધુ અને વધુ ગ્રાફિક અસરો અને તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે જે ચિત્રને સુધારે છે. જો કે, વિકાસકર્તાઓ સામાન્ય રીતે તેઓ શું કરી રહ્યા છે તે સમજાવવાની તસ્દી લેતા નથી. જ્યારે તમારી પાસે સૌથી શક્તિશાળી કમ્પ્યુટર ન હોય, ત્યારે તમારે કેટલીક ક્ષમતાઓનું બલિદાન આપવું પડશે. ચાલો ગ્રાફિક્સ પર ન્યૂનતમ અસર સાથે પીસી સંસાધનોને કેવી રીતે મુક્ત કરવું તે વધુ સારી રીતે સમજવા માટે સૌથી સામાન્ય ગ્રાફિક્સ વિકલ્પોનો અર્થ શું છે તે જોવાનો પ્રયાસ કરીએ.

Anisotropic ફિલ્ટરિંગ

જ્યારે મોનિટર પર કોઈપણ ટેક્સચર તેના મૂળ કદમાં પ્રદર્શિત થાય છે, ત્યારે તેમાં વધારાના પિક્સેલ્સ દાખલ કરવા અથવા તેનાથી વિપરીત, વધારાના પિક્સેલ્સ દૂર કરવા જરૂરી છે. આ કરવા માટે, ફિલ્ટરિંગ નામની તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

બાયલિનિયર ફિલ્ટરિંગ એ સૌથી સરળ અલ્ગોરિધમ છે અને તેને ઓછા કમ્પ્યુટિંગ પાવરની જરૂર છે, પરંતુ તે સૌથી ખરાબ પરિણામો પણ આપે છે. ટ્રિલિનિયર સ્પષ્ટતા ઉમેરે છે, પરંતુ તેમ છતાં કલાકૃતિઓ બનાવે છે. એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગ એ ઑબ્જેક્ટ્સ પર ધ્યાનપાત્ર વિકૃતિઓને દૂર કરવા માટે સૌથી અદ્યતન પદ્ધતિ માનવામાં આવે છે જે કેમેરાની તુલનામાં મજબૂત વલણ ધરાવે છે. અગાઉની બે પદ્ધતિઓથી વિપરીત, તે સફળતાપૂર્વક ગ્રેડેશન અસરનો સામનો કરે છે (જ્યારે રચનાના કેટલાક ભાગો અન્ય કરતા વધુ અસ્પષ્ટ હોય છે, અને તેમની વચ્ચેની સીમા સ્પષ્ટપણે દૃશ્યમાન બને છે). દ્વિરેખીય અથવા ત્રિ-રેખીય ફિલ્ટરિંગનો ઉપયોગ કરતી વખતે, ટેક્ષ્ચર વધુને વધુ ઝાંખું થતું જાય છે કારણ કે અંતર વધે છે, પરંતુ એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગમાં આ ખામી નથી.

પ્રક્રિયા કરવામાં આવતી માહિતીની માત્રાને જોતાં (અને દ્રશ્યમાં ઘણા ઉચ્ચ-રિઝોલ્યુશન 32-બીટ ટેક્સચર હોઈ શકે છે), એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગ ખાસ કરીને મેમરી બેન્ડવિડ્થ પર માંગ કરે છે. ટ્રાફિકને મુખ્યત્વે ટેક્સચર કમ્પ્રેશન દ્વારા ઘટાડી શકાય છે, જેનો ઉપયોગ હવે દરેક જગ્યાએ થાય છે. પહેલાં, જ્યારે તે ઘણી વાર પ્રેક્ટિસ કરવામાં આવતું ન હતું, અને વિડિઓ મેમરીનું થ્રુપુટ ઘણું ઓછું હતું, ત્યારે એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગ ફ્રેમની સંખ્યામાં નોંધપાત્ર ઘટાડો કરે છે. આધુનિક વિડિયો કાર્ડ્સ પર, તેની fps પર લગભગ કોઈ અસર થતી નથી.

એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગમાં માત્ર એક સેટિંગ છે - ફિલ્ટર પરિબળ (2x, 4x, 8x, 16x). તે જેટલું ઊંચું છે, ટેક્સચર વધુ સ્પષ્ટ અને વધુ કુદરતી દેખાશે. સામાન્ય રીતે, ઉચ્ચ મૂલ્ય સાથે, નાના કલાકૃતિઓ ફક્ત નમેલા ટેક્સચરના સૌથી બહારના પિક્સેલ પર જ દેખાય છે. 4x અને 8x ના મૂલ્યો સામાન્ય રીતે છુટકારો મેળવવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં હોય છે સિંહનો હિસ્સોદ્રશ્ય વિકૃતિઓ. રસપ્રદ વાત એ છે કે, જ્યારે 8x થી 16x સુધી ખસેડવામાં આવે છે, ત્યારે પરફોર્મન્સ પેનલ્ટી સૈદ્ધાંતિક રીતે પણ ઘણી નાની હશે, કારણ કે વધારાની પ્રક્રિયાની જરૂર પડશે માત્ર અગાઉના અનફિલ્ટર કરેલ પિક્સેલ્સની નાની સંખ્યા માટે.

શેડર્સ

શેડર્સ એ નાના પ્રોગ્રામ્સ છે જે 3D દ્રશ્ય સાથે ચોક્કસ મેનિપ્યુલેશન્સ કરી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, લાઇટિંગ બદલવી, ટેક્સચર લાગુ કરવું, પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ અને અન્ય અસરો ઉમેરવા.

શેડર્સને ત્રણ પ્રકારમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે: શિરોબિંદુ શેડર્સ કોઓર્ડિનેટ્સ સાથે કાર્ય કરે છે, ભૂમિતિ શેડર્સ માત્ર વ્યક્તિગત શિરોબિંદુઓ પર જ નહીં, પરંતુ મહત્તમ 6 શિરોબિંદુઓ ધરાવતા સમગ્ર ભૌમિતિક આકારો પર પણ પ્રક્રિયા કરી શકે છે, પિક્સેલ શેડર્સ વ્યક્તિગત પિક્સેલ્સ અને તેમના પરિમાણો સાથે કામ કરે છે.

શેડર્સનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે નવી અસરો બનાવવા માટે થાય છે. તેમના વિના, વિકાસકર્તાઓ રમતોમાં ઉપયોગ કરી શકે તે કામગીરીનો સમૂહ ખૂબ મર્યાદિત છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, શેડર્સ ઉમેરવાથી નવી અસરો મેળવવાનું શક્ય બન્યું જે ડિફૉલ્ટ રૂપે વિડિઓ કાર્ડમાં સમાવિષ્ટ ન હતા.

શેડર્સ સમાંતર મોડમાં ખૂબ જ ઉત્પાદક રીતે કાર્ય કરે છે, અને તેથી જ આધુનિક ગ્રાફિક્સ એડેપ્ટરોમાં ઘણા બધા સ્ટ્રીમ પ્રોસેસર્સ હોય છે, જેને શેડર્સ પણ કહેવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, GeForce GTX 580 માં તેમાંથી 512 જેટલા છે.

લંબન મેપિંગ

લંબન મેપિંગ એ જાણીતી બમ્પમેપિંગ ટેકનિકનું સંશોધિત સંસ્કરણ છે, જેનો ઉપયોગ ટેક્સચરમાં રાહત ઉમેરવા માટે થાય છે. લંબન મેપિંગ શબ્દના સામાન્ય અર્થમાં 3D વસ્તુઓ બનાવતું નથી. ઉદાહરણ તરીકે, રમતના દ્રશ્યમાં ફ્લોર અથવા દિવાલ ખરબચડી દેખાશે જ્યારે વાસ્તવમાં સંપૂર્ણપણે સપાટ હશે. અહીં રાહત અસર ફક્ત ટેક્સચરની હેરફેર દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે.

સ્ત્રોત પદાર્થ સપાટ હોવો જરૂરી નથી. પદ્ધતિ વિવિધ રમત વસ્તુઓ પર કામ કરે છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ ફક્ત એવા કિસ્સાઓમાં જ ઇચ્છનીય છે જ્યાં સપાટીની ઊંચાઈ સરળતાથી બદલાતી હોય. અચાનક ફેરફારોની પ્રક્રિયા ખોટી રીતે થાય છે અને ઑબ્જેક્ટ પર કલાકૃતિઓ દેખાય છે.

લંબન મેપિંગ કમ્પ્યુટર કમ્પ્યુટિંગ સંસાધનોને નોંધપાત્ર રીતે બચાવે છે, કારણ કે જ્યારે સમાન વિગતવાર 3D સ્ટ્રક્ચર સાથે એનાલોગ ઑબ્જેક્ટનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, ત્યારે વિડિયો એડેપ્ટર્સનું પ્રદર્શન વાસ્તવિક સમયમાં દ્રશ્યો રેન્ડર કરવા માટે પૂરતું નથી.

અસર મોટે ભાગે પથ્થર પેવમેન્ટ્સ, દિવાલો, ઇંટો અને ટાઇલ્સ પર વપરાય છે.

એન્ટિ-એલિયાસિંગ

ડાયરેક્ટએક્સ 8 પહેલાં, સુપરસેમ્પલિંગ એન્ટિ-એલિયાસિંગ (SSAA), જેને ફુલ-સીન એન્ટિ-એલિયાસિંગ (FSAA) તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તેનો ઉપયોગ કરીને રમતોમાં એન્ટિ-અલિયાસિંગ કરવામાં આવતું હતું. તેના ઉપયોગથી કામગીરીમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો થયો, તેથી DX8 ના પ્રકાશન સાથે તેને તરત જ છોડી દેવામાં આવ્યું અને તેને મલ્ટિસમ્પલ એન્ટિ-એલિયાસિંગ (MSAA) સાથે બદલવામાં આવ્યું. આ પદ્ધતિએ ખરાબ પરિણામો આપ્યા હોવા છતાં, તે તેના પુરોગામી કરતા વધુ ઉત્પાદક હતી. ત્યારથી, વધુ અદ્યતન અલ્ગોરિધમ્સ દેખાયા છે, જેમ કે CSAA.

છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં વિડિયો કાર્ડ્સનું પ્રદર્શન નોંધપાત્ર રીતે વધ્યું છે તે ધ્યાનમાં લેતા, AMD અને NVIDIA બંનેએ તેમના એક્સિલરેટર્સને SSAA ટેક્નોલોજી માટે સપોર્ટ પરત કર્યો છે. જો કે, હવે આધુનિક રમતોમાં પણ તેનો ઉપયોગ કરવો શક્ય બનશે નહીં, કારણ કે ફ્રેમ/સેની સંખ્યા ઘણી ઓછી હશે. SSAA માત્ર પાછલા વર્ષોના પ્રોજેક્ટ્સમાં અથવા વર્તમાન પ્રોજેક્ટ્સમાં જ અસરકારક રહેશે, પરંતુ અન્ય ગ્રાફિક પરિમાણો માટે સાધારણ સેટિંગ્સ સાથે. AMD એ ફક્ત DX9 રમતો માટે SSAA સપોર્ટ લાગુ કર્યો છે, પરંતુ NVIDIA SSAA માં DX10 અને DX11 મોડ્સમાં પણ કાર્ય કરે છે.

સ્મૂથિંગનો સિદ્ધાંત ખૂબ જ સરળ છે. ફ્રેમ સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત થાય તે પહેલાં, ચોક્કસ માહિતીની ગણતરી તેના મૂળ રીઝોલ્યુશનમાં નહીં, પરંતુ વિસ્તૃત એક અને બેના ગુણાંકમાં કરવામાં આવે છે. પછી પરિણામ જરૂરી કદમાં ઘટાડવામાં આવે છે, અને પછી ઑબ્જેક્ટની ધાર સાથેની "સીડી" ઓછી ધ્યાનપાત્ર બને છે. ઓરિજિનલ ઈમેજ અને સ્મૂથિંગ ફેક્ટર (2x, 4x, 8x, 16x, 32x) જેટલું ઊંચું હશે, મોડલ્સ પર ઓછા જેગીઝ હશે. MSAA, FSAA થી વિપરીત, માત્ર ઑબ્જેક્ટ્સની કિનારીઓને સરળ બનાવે છે, જે નોંધપાત્ર રીતે વિડિઓ કાર્ડ સંસાધનોને બચાવે છે, જો કે, આ તકનીક બહુકોણની અંદર કલાકૃતિઓને છોડી શકે છે.

પહેલાં, એન્ટિ-એલિયાસિંગ હંમેશા રમતોમાં નોંધપાત્ર રીતે fps ઘટાડે છે, પરંતુ હવે તે ફ્રેમની સંખ્યાને સહેજ અસર કરે છે, અને કેટલીકવાર તેની કોઈ અસર થતી નથી.

ટેસેલેશન

કમ્પ્યુટર મોડેલમાં ટેસેલેશનનો ઉપયોગ કરીને, બહુકોણની સંખ્યા મનસ્વી સંખ્યા દ્વારા વધે છે. આ કરવા માટે, દરેક બહુકોણને કેટલાક નવામાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જે લગભગ મૂળ સપાટીની જેમ જ સ્થિત છે. આ પદ્ધતિ તમને સરળ 3D ઑબ્જેક્ટ્સની વિગતોને સરળતાથી વધારવા માટે પરવાનગી આપે છે. જો કે, તે જ સમયે, કમ્પ્યુટર પરનો ભાર પણ વધશે, અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં નાની કલાકૃતિઓને નકારી શકાય નહીં.

પ્રથમ નજરમાં, ટેસેલેશનને લંબન મેપિંગ સાથે મૂંઝવણમાં મૂકી શકાય છે. જોકે તે સંપૂર્ણ છે વિવિધ અસરો, કારણ કે ટેસેલેશન વાસ્તવમાં ઑબ્જેક્ટના ભૌમિતિક આકારને બદલે છે, અને માત્ર રાહતનું અનુકરણ કરતું નથી. વધુમાં, તેનો ઉપયોગ લગભગ કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ માટે થઈ શકે છે, જ્યારે લંબન મેપિંગનો ઉપયોગ ખૂબ મર્યાદિત છે.

ટેસેલેશન ટેક્નોલોજી સિનેમામાં 80 ના દાયકાથી જાણીતી છે, પરંતુ તે તાજેતરમાં જ રમતોમાં સમર્થિત થવાનું શરૂ થયું, અથવા તેના બદલે ગ્રાફિક્સ એક્સિલરેટર્સ આખરે પ્રદર્શનના જરૂરી સ્તરે પહોંચ્યા જ્યાં તે વાસ્તવિક સમયમાં કરી શકાય છે.

રમત ટેસેલેશનનો ઉપયોગ કરવા માટે, તેને એક વિડિયો કાર્ડની જરૂર છે જે ડાયરેક્ટએક્સ 11 ને સપોર્ટ કરે છે.

ઊભી સુમેળ

V-Sync એ મોનિટરની વર્ટિકલ સ્કેન ફ્રીક્વન્સી સાથે ગેમ ફ્રેમ્સનું સિંક્રનાઇઝેશન છે. તેનો સાર એ હકીકતમાં રહેલો છે કે છબીને અપડેટ કરવામાં આવે તે ક્ષણે સ્ક્રીન પર સંપૂર્ણ ગણતરી કરેલ રમત ફ્રેમ પ્રદર્શિત થાય છે. તે મહત્વનું છે કે આગલી ફ્રેમ (જો તે પહેલેથી જ તૈયાર છે) પણ પાછળથી અને અગાઉના આઉટપુટના અંત અને આગલી ફ્રેમ શરૂ થાય તેના કરતાં પહેલાં દેખાશે નહીં.

જો મોનિટર રિફ્રેશ રેટ 60 હર્ટ્ઝ છે, અને વિડિયો કાર્ડમાં ઓછામાં ઓછા સમાન સંખ્યામાં ફ્રેમ્સ સાથે 3D દ્રશ્ય રેન્ડર કરવાનો સમય છે, તો દરેક મોનિટર રિફ્રેશ નવી ફ્રેમ પ્રદર્શિત કરશે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, 16.66 ms ના અંતરાલ પર, વપરાશકર્તા સ્ક્રીન પર ગેમ સીનનું સંપૂર્ણ અપડેટ જોશે.

તે સમજવું જોઈએ કે જ્યારે વર્ટિકલ સિંક્રોનાઇઝેશન સક્ષમ હોય, ત્યારે રમતમાં fps મોનિટરની વર્ટિકલ સ્કેન આવર્તન કરતાં વધી શકે નહીં. જો ફ્રેમની સંખ્યા આ મૂલ્ય કરતાં ઓછી હોય (અમારા કિસ્સામાં, 60 હર્ટ્ઝ કરતાં ઓછી), તો કાર્યક્ષમતાના નુકસાનને ટાળવા માટે ટ્રિપલ બફરિંગને સક્રિય કરવું જરૂરી છે, જેમાં ફ્રેમ્સની અગાઉથી ગણતરી કરવામાં આવે છે અને ત્રણ અલગ-અલગ બફર્સમાં સંગ્રહિત કરવામાં આવે છે, જે તેમને વધુ વખત સ્ક્રીન પર મોકલવાની મંજૂરી આપે છે.

વર્ટિકલ સિંકનો મુખ્ય હેતુ ફ્રેમ શિફ્ટ અસરને દૂર કરવાનો છે જે ત્યારે થાય છે નીચેનો ભાગડિસ્પ્લે એક ફ્રેમથી ભરેલું છે, અને ટોચનું એક બીજાથી ભરેલું છે, જે પાછલા એકની તુલનામાં સ્થાનાંતરિત છે.

પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ

અંતિમ ચિત્રની ગુણવત્તા સુધારવા માટે સંપૂર્ણ રેન્ડર કરેલા 3D દ્રશ્ય (બીજા શબ્દોમાં, દ્વિ-પરિમાણીય છબી પર) ની તૈયાર ફ્રેમ પર સુપરઇમ્પોઝ કરવામાં આવતી તમામ અસરો માટે આ સામાન્ય નામ છે. પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગમાં પિક્સેલ શેડર્સનો ઉપયોગ થાય છે અને વધારાની અસરોને સમગ્ર દ્રશ્ય વિશે સંપૂર્ણ માહિતીની જરૂર હોય તેવા કિસ્સામાં ઉપયોગ થાય છે. ફ્રેમમાં આર્ટિફેક્ટ દેખાડ્યા વિના આવી તકનીકોને વ્યક્તિગત 3D ઑબ્જેક્ટ્સ પર એકલતામાં લાગુ કરી શકાતી નથી.

ઉચ્ચ ગતિશીલ શ્રેણી (HDR)

વિરોધાભાસી લાઇટિંગ સાથે રમતના દ્રશ્યોમાં વારંવાર ઉપયોગમાં લેવાતી અસર. જો સ્ક્રીનનો એક વિસ્તાર ખૂબ જ તેજસ્વી હોય અને બીજો ખૂબ જ ઘાટો હોય, તો દરેક ક્ષેત્રની ઘણી બધી વિગતો ખોવાઈ જાય છે અને તે એકવિધ લાગે છે. HDR ફ્રેમમાં વધુ ગ્રેડેશન ઉમેરે છે અને દ્રશ્યમાં વધુ વિગત માટે પરવાનગી આપે છે. તેનો ઉપયોગ કરવા માટે, તમારે સામાન્ય રીતે પ્રમાણભૂત 24-બીટ ચોકસાઇ પ્રદાન કરી શકે તે કરતાં રંગોની વિશાળ શ્રેણી સાથે કામ કરવું પડશે. પ્રારંભિક ગણતરીઓ ઉચ્ચ ચોકસાઇ (64 અથવા 96 બિટ્સ) માં થાય છે, અને માત્ર અંતિમ તબક્કે છબીને 24 બિટ્સમાં સમાયોજિત કરવામાં આવે છે.

HDR નો ઉપયોગ ઘણીવાર દ્રષ્ટિ અનુકૂલનની અસરને સમજવા માટે થાય છે જ્યારે રમતોમાં હીરો ડાર્ક ટનલમાંથી સારી રીતે પ્રકાશિત સપાટી પર બહાર આવે છે.

મોર

બ્લૂમનો ઉપયોગ ઘણીવાર એચડીઆર સાથે જોડાણમાં થાય છે, અને તેની પાસે એકદમ નજીકના સંબંધી - ગ્લો પણ છે, તેથી જ આ ત્રણ તકનીકો ઘણીવાર મૂંઝવણમાં હોય છે.

બ્લૂમ એ અસરનું અનુકરણ કરે છે જે પરંપરાગત કેમેરા સાથે ખૂબ જ તેજસ્વી દ્રશ્યોનું શૂટિંગ કરતી વખતે જોઈ શકાય છે. પરિણામી ઈમેજમાં, તીવ્ર પ્રકાશ જોઈએ તેના કરતા વધુ વોલ્યુમ લેતો દેખાય છે અને વસ્તુઓની પાછળ હોવા છતાં તેની પર "ચડાઈ" જાય છે. બ્લૂમનો ઉપયોગ કરતી વખતે, રંગીન રેખાઓના રૂપમાં વધારાની કલાકૃતિઓ વસ્તુઓની સરહદો પર દેખાઈ શકે છે.

ફિલ્મ અનાજ

અનાજ એ એક આર્ટિફેક્ટ છે જે નબળા સિગ્નલવાળા એનાલોગ ટીવીમાં, જૂની ચુંબકીય વિડિયોટેપ્સ અથવા ફોટોગ્રાફ્સ પર થાય છે (ખાસ કરીને, ઓછા પ્રકાશમાં લેવામાં આવેલી ડિજિટલ છબીઓ). ખેલાડીઓ ઘણીવાર આ અસરને અક્ષમ કરે છે કારણ કે તે ચિત્રને સુધારવાને બદલે કંઈક અંશે બગાડે છે. આ સમજવા માટે, તમે દરેક મોડમાં માસ ઇફેક્ટ ચલાવી શકો છો. કેટલીક હોરર ફિલ્મોમાં, જેમ કે સાયલન્ટ હિલ, સ્ક્રીન પર અવાજ, તેનાથી વિપરીત, વાતાવરણ ઉમેરે છે.

મોશન બ્લર

મોશન બ્લર - જ્યારે કેમેરા ઝડપથી આગળ વધે ત્યારે ઇમેજને ઝાંખી કરવાની અસર. જ્યારે દ્રશ્યને વધુ ગતિશીલતા અને ઝડપ આપવાની જરૂર હોય ત્યારે તેનો સફળતાપૂર્વક ઉપયોગ કરી શકાય છે, તેથી તે ખાસ કરીને રેસિંગ રમતોમાં માંગમાં છે. શૂટર્સમાં, અસ્પષ્ટતાનો ઉપયોગ હંમેશા અસ્પષ્ટપણે જોવામાં આવતો નથી. યોગ્ય એપ્લિકેશનમોશન બ્લર સ્ક્રીન પર શું થઈ રહ્યું છે તેમાં સિનેમેટિક ફીલ ઉમેરી શકે છે.

અસર, જો જરૂરી હોય તો, નીચા ફ્રેમ દરને છૂપાવવા અને ગેમપ્લેમાં સરળતા ઉમેરવામાં પણ મદદ કરશે.

SSAO

એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝન એ એક એવી ટેકનિક છે જેનો ઉપયોગ કોઈ દ્રશ્યને ફોટોરિયલિસ્ટિક બનાવવા માટે કરવામાં આવે છે અને તેમાં રહેલી વસ્તુઓની વધુ વિશ્વાસપાત્ર લાઇટિંગ બનાવીને, જે પ્રકાશ શોષણ અને પ્રતિબિંબની પોતાની લાક્ષણિકતાઓ સાથે નજીકના અન્ય પદાર્થોની હાજરીને ધ્યાનમાં લે છે.

સ્ક્રીન સ્પેસ એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝન એ એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝનનું સંશોધિત સંસ્કરણ છે અને પરોક્ષ લાઇટિંગ અને શેડિંગનું અનુકરણ પણ કરે છે. SSAO નો દેખાવ એ હકીકતને કારણે હતો કે, GPU પ્રદર્શનના વર્તમાન સ્તરે, એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝનનો ઉપયોગ વાસ્તવિક સમયમાં દ્રશ્યો રેન્ડર કરવા માટે થઈ શકતો નથી. SSAO માં વધેલું પ્રદર્શન નીચી ગુણવત્તાના ખર્ચે આવે છે, પરંતુ આ પણ ચિત્રના વાસ્તવિકતાને સુધારવા માટે પૂરતું છે.

SSAO એક સરળ યોજના અનુસાર કાર્ય કરે છે, પરંતુ તેના ઘણા ફાયદા છે: પદ્ધતિ દ્રશ્યની જટિલતા પર આધારિત નથી, તેનો ઉપયોગ કરતી નથી રામ, ગતિશીલ દ્રશ્યોમાં કાર્ય કરી શકે છે, તેને ફ્રેમ પ્રી-પ્રોસેસિંગની જરૂર નથી અને CPU સંસાધનોનો ઉપયોગ કર્યા વિના માત્ર ગ્રાફિક્સ એડેપ્ટરને લોડ કરે છે.

સેલ શેડિંગ

સેલ શેડિંગ અસર સાથેની રમતો 2000 માં બનવાની શરૂઆત થઈ, અને સૌ પ્રથમ તેઓ કન્સોલ પર દેખાયા. પીસી પર ખરેખર લોકપ્રિય આ તકનીકવખાણાયેલી શૂટર XIII ના પ્રકાશન પછી, થોડા વર્ષો પછી જ બની હતી. સેલ શેડિંગની મદદથી, દરેક ફ્રેમ વ્યવહારીક રીતે હાથથી દોરેલા ચિત્ર અથવા બાળકોના કાર્ટૂનના ટુકડામાં ફેરવાય છે.

IN સમાન શૈલીકોમિક્સ બનાવો, તેથી તકનીકનો ઉપયોગ ઘણીવાર તેમની સાથે સંબંધિત રમતોમાં થાય છે. નવીનતમ જાણીતા પ્રકાશનોમાં શૂટર બોર્ડરલેન્ડ્સ છે, જ્યાં સેલ શેડિંગ નરી આંખે દેખાય છે.

ટેક્નોલૉજીની વિશેષતાઓમાં રંગોના મર્યાદિત સમૂહનો ઉપયોગ તેમજ સરળ ગ્રેડિએન્ટ્સની ગેરહાજરી છે. અસરનું નામ સેલ (સેલ્યુલોઇડ) શબ્દ પરથી આવ્યું છે, એટલે કે પારદર્શક સામગ્રી (ફિલ્મ) જેના પર એનિમેટેડ ફિલ્મો દોરવામાં આવે છે.

ક્ષેત્રની ઊંડાઈ

ડેપ્થ ઓફ ફીલ્ડ એ જગ્યાની નજીક અને દૂરની કિનારીઓ વચ્ચેનું અંતર છે જેની અંદર તમામ વસ્તુઓ ફોકસમાં હશે, જ્યારે બાકીનું દ્રશ્ય અસ્પષ્ટ હશે.

અમુક હદ સુધી, ડેપ્થ ઓફ ફીલ્ડને ફક્ત તમારી આંખોની સામે કોઈ વસ્તુ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને જોઈ શકાય છે. તેની પાછળ જે કંઈ હશે તે અસ્પષ્ટ થઈ જશે. વિપરીત પણ સાચું છે: જો તમે દૂરની વસ્તુઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો છો, તો તેમની સામેની દરેક વસ્તુ અસ્પષ્ટ થઈ જશે.

તમે કેટલાક ફોટોગ્રાફ્સમાં અતિશયોક્તિપૂર્ણ સ્વરૂપમાં ક્ષેત્રની ઊંડાઈની અસર જોઈ શકો છો. આ અસ્પષ્ટતાની ડિગ્રી છે જેને ઘણીવાર 3D દ્રશ્યોમાં સિમ્યુલેટ કરવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવે છે.

ડેપ્થ ઓફ ફીલ્ડનો ઉપયોગ કરતી રમતોમાં, ગેમર સામાન્ય રીતે હાજરીની મજબૂત ભાવના અનુભવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે ઘાસ અથવા ઝાડીઓમાંથી ક્યાંક જોવું, ત્યારે તે દ્રશ્યના માત્ર નાના ટુકડાઓ જ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જે હાજરીનો ભ્રમ બનાવે છે.

પ્રભાવ અસર

ચોક્કસ વિકલ્પોને સક્ષમ કરવાથી પ્રદર્શનને કેવી રીતે અસર થાય છે તે શોધવા માટે, અમે ગેમિંગ બેંચમાર્ક હેવન DX11 બેન્ચમાર્ક 2.5 નો ઉપયોગ કર્યો. તમામ પરીક્ષણો Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 સિસ્ટમ પર 1280x800 પિક્સેલના રિઝોલ્યુશન પર કરવામાં આવ્યા હતા (વર્ટિકલ સિંકના અપવાદ સિવાય, જ્યાં રિઝોલ્યુશન 1680x1050 હતું).

પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગની ફ્રેમની સંખ્યા પર વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ અસર થતી નથી. એનિસોટ્રોપી અક્ષમ અને 16x વચ્ચેનો તફાવત માત્ર 2 ફ્રેમ્સ છે, તેથી અમે હંમેશા તેને મહત્તમ પર સેટ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ.

હેવન બેન્ચમાર્કમાં એન્ટિ-એલાઇઝિંગે અમારી અપેક્ષા કરતાં વધુ નોંધપાત્ર રીતે fps ઘટાડી, ખાસ કરીને સૌથી ભારે 8x મોડમાં. જો કે, ચિત્રને નોંધપાત્ર રીતે સુધારવા માટે 2x પર્યાપ્ત હોવાથી, જો ઉચ્ચ સ્તર પર રમવું અસ્વસ્થતા હોય તો અમે આ વિકલ્પ પસંદ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ.

ટેસેલેશન, અગાઉના પરિમાણોથી વિપરીત, દરેક વ્યક્તિગત રમતમાં મનસ્વી મૂલ્ય લઈ શકે છે. હેવન બેન્ચમાર્કમાં, તેના વિનાનું ચિત્ર નોંધપાત્ર રીતે બગડે છે, અને મહત્તમ સ્તરે, તેનાથી વિપરીત, તે થોડું અવાસ્તવિક બની જાય છે. તેથી, તમારે મધ્યવર્તી મૂલ્યો સેટ કરવી જોઈએ - મધ્યમ અથવા સામાન્ય.

વર્ટિકલ સિંક માટે ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું જેથી સ્ક્રીનના વર્ટિકલ રિફ્રેશ રેટ દ્વારા fps મર્યાદિત ન હોય. અપેક્ષા મુજબ, સિંક્રનાઇઝેશન ચાલુ સાથે લગભગ સમગ્ર પરીક્ષણ દરમિયાન ફ્રેમ્સની સંખ્યા લગભગ 20 અથવા 30 fps પર નિશ્ચિતપણે રહી. આ એ હકીકતને કારણે છે કે તે સ્ક્રીન રિફ્રેશ સાથે એકસાથે પ્રદર્શિત થાય છે, અને 60 હર્ટ્ઝની સ્કેનિંગ આવર્તન પર આ દરેક પલ્સ સાથે નહીં, પરંતુ માત્ર દરેક સેકન્ડ (60/2 = 30 ફ્રેમ/સે) અથવા ત્રીજા સાથે કરી શકાય છે. (60/3 = 20 ફ્રેમ/સે). જ્યારે V-Sync બંધ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે ફ્રેમની સંખ્યામાં વધારો થયો હતો, પરંતુ સ્ક્રીન પર લાક્ષણિક કલાકૃતિઓ દેખાય છે. ટ્રિપલ બફરિંગની દ્રશ્યની સરળતા પર કોઈ હકારાત્મક અસર થઈ નથી. આ એ હકીકતને કારણે હોઈ શકે છે કે બફરિંગને અક્ષમ કરવા માટે દબાણ કરવા માટે વિડિઓ કાર્ડ ડ્રાઇવર સેટિંગ્સમાં કોઈ વિકલ્પ નથી, અને સામાન્ય નિષ્ક્રિયકરણને બેન્ચમાર્ક દ્વારા અવગણવામાં આવે છે, અને તે હજી પણ આ કાર્યનો ઉપયોગ કરે છે.

જો હેવન બેન્ચમાર્ક રમત હોત, તો મહત્તમ સેટિંગ્સમાં (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; ટેસેલેશન એક્સ્ટ્રીમ) તે રમવા માટે અસ્વસ્થતા હશે, કારણ કે 24 ફ્રેમ સ્પષ્ટપણે આ માટે પૂરતી નથી. ન્યૂનતમ ગુણવત્તા નુકશાન (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, ટેસેલેશન નોર્મલ) સાથે તમે વધુ સ્વીકાર્ય 45 fps હાંસલ કરી શકો છો.

કેમ છો બધા! આજે ખૂબ જ છે રસપ્રદ લેખમાં ઉચ્ચ પ્રદર્શન માટે વિડિઓ કાર્ડને ફાઇન-ટ્યુનિંગ વિશે કમ્પ્યુટર રમતો. મિત્રો, સંમત થાઓ કે વિડિયો કાર્ડ ડ્રાઇવર ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી, તમે એકવાર “Nvidia કંટ્રોલ પેનલ” ખોલ્યું અને ત્યાં અજાણ્યા શબ્દો જોયા: DSR, shaders, CUDA, clock puls, SSAA, FXAA, અને તેથી વધુ, અને હવે ત્યાં ન જવાનું નક્કી કર્યું. . પરંતુ તેમ છતાં, આ બધું સમજવું શક્ય અને જરૂરી પણ છે, કારણ કે પ્રદર્શન સીધું આ સેટિંગ્સ પર આધારિત છે. એક ગેરસમજ છે કે આ અત્યાધુનિક પેનલમાં દરેક વસ્તુ મૂળભૂત રીતે યોગ્ય રીતે ગોઠવેલી છે, કમનસીબે આ કેસથી દૂર છે અને પ્રયોગો દર્શાવે છે કે યોગ્ય સેટિંગનોંધપાત્ર વધારો સાથે પુરસ્કૃતફ્રેમ દર.તો તૈયાર થઈ જાઓ, અમે સ્ટ્રીમિંગ ઓપ્ટિમાઇઝેશન, એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગ અને ટ્રિપલ બફરિંગને સમજીશું. અંતે, તમને તેનો અફસોસ થશે નહીં અને તમને ફોર્મમાં પુરસ્કાર આપવામાં આવશેરમતોમાં FPS વધારો.

ગેમિંગ માટે Nvidia ગ્રાફિક્સ કાર્ડ સેટ કરી રહ્યું છે

રમતના ઉત્પાદનના વિકાસની ગતિ દરરોજ વધુને વધુ વેગ મેળવી રહી છે, જેમ કે રશિયામાં મુખ્ય ચલણના વિનિમય દર છે, અને તેથી હાર્ડવેર, સૉફ્ટવેર અને ઑપરેટિંગ સિસ્ટમ્સના ઑપરેશનને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાની સુસંગતતામાં તીવ્ર વધારો થયો છે. સતત નાણાકીય ઇન્જેક્શન દ્વારા તમારા સ્ટીલ સ્ટેલિયનને સારી સ્થિતિમાં રાખવું હંમેશા શક્ય નથી, તેથી આજે આપણે તેના વિગતવાર ટ્યુનિંગ દ્વારા વિડિઓ કાર્ડના પ્રદર્શનને વધારવા વિશે વાત કરીશું. મારા લેખોમાં, મેં વારંવાર વિડિઓ ડ્રાઇવરને ઇન્સ્ટોલ કરવાના મહત્વ વિશે લખ્યું છે, તેથી , મને લાગે છે કે તમે તેને છોડી શકો છો. મને ખાતરી છે કે તમે બધા આ કેવી રીતે કરવું તે સારી રીતે જાણો છો, અને તમે બધાએ તેને લાંબા સમયથી ઇન્સ્ટોલ કર્યું છે.

તેથી, વિડિયો ડ્રાઇવર મેનેજમેન્ટ મેનૂ પર જવા માટે, ડેસ્કટોપ પર ગમે ત્યાં જમણું-ક્લિક કરો અને જે મેનૂ ખુલે છે તેમાંથી "Nvidia કંટ્રોલ પેનલ" પસંદ કરો.

પછી, ખુલતી વિંડોમાં, "3D પરિમાણોનું સંચાલન કરો" ટૅબ પર જાઓ.

અહીં અમે વિવિધ પરિમાણોને ગોઠવીશું જે રમતોમાં 3D છબીઓના પ્રદર્શનને અસર કરે છે. તે સમજવું મુશ્કેલ નથી કે વિડિઓ કાર્ડમાંથી મહત્તમ પ્રદર્શન મેળવવા માટે તમારે છબીની ગુણવત્તામાં નોંધપાત્ર ઘટાડો કરવો પડશે, તેથી આ માટે તૈયાર રહો.

તેથી, પ્રથમ બિંદુ " CUDA - GPUs" અહીં વિડિયો પ્રોસેસર્સની સૂચિ છે જેમાંથી તમે પસંદ કરી શકો છો અને તેનો ઉપયોગ CUDA એપ્લિકેશનો દ્વારા કરવામાં આવશે. CUDA (કમ્પ્યુટ યુનિફાઇડ ડિવાઇસ આર્કિટેક્ચર) એ એક સમાંતર કમ્પ્યુટિંગ આર્કિટેક્ચર છે જેનો ઉપયોગ તમામ આધુનિક GPUs દ્વારા કમ્પ્યુટિંગ કામગીરી વધારવા માટે થાય છે.

આગળનો મુદ્દો " DSR - સરળતા"અમે તેને અવગણીએ છીએ કારણ કે તે "DSR - ડિગ્રી" આઇટમ સેટિંગ્સનો એક ભાગ છે, અને તેને, બદલામાં, અક્ષમ કરવાની જરૂર છે અને હવે હું શા માટે સમજાવીશ.

DSR (ડાયનેમિક સુપર રિઝોલ્યુશન)– એક ટેક્નોલોજી કે જે તમને ગેમમાં ઈમેજીસની ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન પર ગણતરી કરવાની અને પછી પરિણામી પરિણામને તમારા મોનિટરના રિઝોલ્યુશન સુધી માપવા દે છે. આ ટેક્નૉલૉજીની શોધ પણ શા માટે કરવામાં આવી હતી અને મહત્તમ પર્ફોર્મન્સ મેળવવા માટે અમને શા માટે તેની જરૂર નથી તે સમજવા માટે, હું એક ઉદાહરણ આપવાનો પ્રયત્ન કરીશ. ચોક્કસ તમે ઘણી વાર રમતોમાં નોંધ્યું હશે કે જ્યારે ફરતી વખતે ઘાસ અને પર્ણસમૂહ જેવી નાની વિગતો ઘણી વાર ઝબકતી અથવા લહેરાય છે. આ એ હકીકતને કારણે છે કે રીઝોલ્યુશન જેટલું ઓછું છે, દંડ વિગતો દર્શાવવા માટે સેમ્પલિંગ પોઈન્ટ્સની સંખ્યા ઓછી છે. ડીએસઆર ટેક્નોલોજી પોઈન્ટની સંખ્યામાં વધારો કરીને આને સુધારી શકે છે (જેટલું વધારે રિઝોલ્યુશન, સેમ્પલિંગ પોઈન્ટ્સની સંખ્યા વધારે). મને આશા છે કે આ સ્પષ્ટ થશે. મહત્તમ પ્રદર્શનની સ્થિતિમાં, આ તકનીક અમારા માટે રસપ્રદ નથી કારણ કે તે ઘણા બધા સિસ્ટમ સંસાધનોનો ઉપયોગ કરે છે. ઠીક છે, ડીએસઆર ટેક્નોલોજી અક્ષમ સાથે, સરળતાને સમાયોજિત કરવી, જેના વિશે મેં ઉપર લખ્યું છે, તે અશક્ય બની જાય છે. સામાન્ય રીતે, અમે તેને બંધ કરીએ છીએ અને આગળ વધીએ છીએ.

આગળ આવે છે anisotropic ફિલ્ટરિંગ. એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગ એ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અલ્ગોરિધમ છે જે કેમેરાની તુલનામાં નમેલા ટેક્સચરની ગુણવત્તાને સુધારવા માટે બનાવેલ છે. એટલે કે, આ ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરતી વખતે, રમતોમાં ટેક્સચર સ્પષ્ટ થઈ જાય છે. જો આપણે એન્ટિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગને તેના પુરોગામી, એટલે કે બાયલિનિયર અને ટ્રાઇલિનિયર ફિલ્ટરિંગ સાથે સરખાવીએ, તો એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટરિંગ એ વિડિયો કાર્ડ મેમરી વપરાશના સંદર્ભમાં સૌથી વધુ ખાઉધરો છે. આ આઇટમમાં માત્ર એક સેટિંગ છે - ફિલ્ટર ગુણાંક પસંદ કરવાનું. તે અનુમાન લગાવવું મુશ્કેલ નથી આ કાર્યઅક્ષમ હોવું જોઈએ.

આગળનો મુદ્દો - વર્ટિકલ સિંક પલ્સ. આ ઇમેજને મોનિટરના રિફ્રેશ રેટ સાથે સિંક્રનાઇઝ કરી રહ્યું છે. જો તમે આ વિકલ્પને સક્ષમ કરો છો, તો તમે શક્ય તેટલી સરળ ગેમપ્લે હાંસલ કરી શકો છો (જ્યારે કૅમેરા ઝડપથી વળે છે ત્યારે ઇમેજ ફાટી જાય છે), જો કે, ફ્રેમ ડ્રોપ્સ ઘણીવાર મોનિટરના રિફ્રેશ રેટથી નીચે થાય છે. સેકન્ડ દીઠ ફ્રેમ્સની મહત્તમ સંખ્યા મેળવવા માટે, આ વિકલ્પને અક્ષમ કરવું વધુ સારું છે.

પૂર્વ-તૈયાર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ફૂટેજ. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ચશ્મા માટેનું કાર્ય અમારા માટે રસપ્રદ નથી, કારણ કે VR હજી પણ સામાન્ય રમનારાઓ દ્વારા રોજિંદા ઉપયોગથી દૂર છે. અમે તેને ડિફૉલ્ટ પર છોડીએ છીએ - 3D એપ્લિકેશન સેટિંગનો ઉપયોગ કરો.

પૃષ્ઠભૂમિ લાઇટિંગ શેડિંગ. નજીકના પદાર્થો દ્વારા અસ્પષ્ટ સપાટીઓની આસપાસના પ્રકાશની તીવ્રતાને નરમ કરીને દ્રશ્યોને વધુ વાસ્તવિક બનાવે છે. ફંક્શન બધી રમતોમાં કામ કરતું નથી અને ખૂબ જ સંસાધન સઘન છે. તેથી, અમે તેને ડિજિટલ માતા પાસે લઈ જઈએ છીએ.

શેડર કેશીંગ. જ્યારે આ સુવિધા સક્ષમ હોય છે, ત્યારે CPU એ GPU માટે ડિસ્ક પર કમ્પાઈલ કરેલા શેડરને સાચવે છે. જો આ શેડરની ફરીથી જરૂર પડશે, તો GPU તેને સીધું ડિસ્કમાંથી લઈ જશે, આ શેડરને ફરીથી કમ્પાઇલ કરવા માટે CPU ને દબાણ કર્યા વિના. અનુમાન લગાવવું મુશ્કેલ નથી કે જો તમે આ વિકલ્પને અક્ષમ કરો છો, તો પ્રદર્શન ઘટશે.

પૂર્વ-તૈયાર ફ્રેમ્સની મહત્તમ સંખ્યા. ફ્રેમ્સની સંખ્યા કે જે CPU GPU દ્વારા પ્રક્રિયા કરવામાં આવે તે પહેલાં તૈયાર કરી શકે છે. મૂલ્ય જેટલું ઊંચું છે, તેટલું સારું.

મલ્ટી-ફ્રેમ એન્ટિ-અલાઇઝિંગ (MFAA). ઇમેજની કિનારીઓ પર "જેગ્ડનેસ" ને દૂર કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી એન્ટિ-અલાઇઝિંગ તકનીકોમાંથી એક કોઈપણ એન્ટિ-અલાઇઝિંગ તકનીક (SSAA, FXAA) ખૂબ માંગ છે GPU(માત્ર પ્રશ્ન ખાઉધરાપણું ની ડિગ્રી છે). તેને બંધ કરો.

સ્ટ્રીમ ઓપ્ટિમાઇઝેશન. આ સુવિધાને સક્ષમ કરીને, એપ્લિકેશન એક સાથે બહુવિધ CPU નો ઉપયોગ કરી શકે છે. જો જૂની એપ્લિકેશન યોગ્ય રીતે કામ કરતી નથી, તો "ઓટો" મોડ સેટ કરવાનો પ્રયાસ કરો અથવા આ કાર્યને સંપૂર્ણપણે અક્ષમ કરો.

પાવર મેનેજમેન્ટ મોડ. ત્યાં બે વિકલ્પો ઉપલબ્ધ છે - અનુકૂલનશીલ મોડ અને મહત્તમ પ્રદર્શન મોડ. અનુકૂલનશીલ મોડ દરમિયાન, પાવર વપરાશ સીધો GPU લોડ પર આધાર રાખે છે. આ મોડ મુખ્યત્વે પાવર વપરાશ ઘટાડવા માટે જરૂરી છે. મહત્તમ પર્ફોર્મન્સ મોડ દરમિયાન, તમે ધારી શકો છો, GPU લોડને ધ્યાનમાં લીધા વિના, પ્રદર્શન અને પાવર વપરાશનું ઉચ્ચતમ સ્તર જાળવવામાં આવે છે. ચાલો બીજો મૂકીએ.

એન્ટિ-એલાઇઝિંગ – એફએક્સએએ, એન્ટિ-એલિયાસિંગ – ગામા કરેક્શન, એન્ટિ-એલાઇઝિંગ – પેરામીટર્સ, એન્ટિ-એલિઝિંગ – પારદર્શિતા, એન્ટિ-એલિઝિંગ – મોડ. મેં પહેલાથી જ થોડું વધારે સ્મૂથિંગ વિશે લખ્યું છે. બધું બંધ કરો.

ટ્રિપલ બફરિંગ. ડબલ બફરિંગનો એક પ્રકાર; ઇમેજ આઉટપુટ પદ્ધતિ કે જે આર્ટિફેક્ટ્સને ટાળે છે અથવા ઘટાડે છે (છબી વિકૃતિ). સરળ શબ્દોમાં, તે ઉત્પાદકતામાં વધારો કરે છે. પરંતુ! આ વસ્તુ ફક્ત ઊભી સમન્વયન સાથે જોડાણમાં કાર્ય કરે છે, જે તમને યાદ છે, અમે પહેલાં અક્ષમ કર્યું છે. તેથી, અમે આ પરિમાણને અક્ષમ કરીએ છીએ તે અમારા માટે નકામું છે.



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય