ઘર પ્રોસ્થેટિક્સ અને ઇમ્પ્લાન્ટેશન માઇનક્રાફ્ટમાં થર્મોન્યુક્લિયર રિએક્ટર 1.7 10. મોડ શું ઉમેરે છે? રૂપરેખાંકન ફાઇલ સાથે કામ કરવું

માઇનક્રાફ્ટમાં થર્મોન્યુક્લિયર રિએક્ટર 1.7 10. મોડ શું ઉમેરે છે? રૂપરેખાંકન ફાઇલ સાથે કામ કરવું


મોડ ફેક્ટરાઇઝેશન- મોડ બ્લોક મિકેનિઝમ્સ પર આધારિત છે જે સંપૂર્ણપણે અલગ હેતુઓ માટે જરૂરી છે. આ સિસ્ટમોની મદદથી, રમતમાં લગભગ કોઈપણ પ્રક્રિયા આ મિકેનિઝમ્સથી સ્વચાલિત થઈ શકે છે. મિકેનિઝમ સંસાધનોની પ્રક્રિયા અને પરિવહન કરી શકે છે, ઊર્જા ઉત્પન્ન કરી શકે છે, અયસ્કની ખાણ કરી શકે છે, છોડ ઉગાડી શકે છે, મોબ્સનું નિરીક્ષણ કરી શકે છે અને પ્રવાહી સાથે કામ કરી શકે છે.

થોડું ચાલો FZ સાથે રમીએ

મોડ શું ઉમેરે છે?

  1. 5 નવા અયસ્ક.
  2. 39 મિકેનિઝમ્સ અને ઘણી વસ્તુઓ.
  3. ઘણી મિકેનિઝમ્સમાં સુંદર અને અનુકૂળ ઇન્ટરફેસ હોય છે.
  4. કોઈપણ સંસાધનોનું સ્વચાલિત નિષ્કર્ષણ.
  5. પ્રવાહીનું સંચાલન અને સંગ્રહ (બેરલ, પાઇપ અને પંપ).
  6. છાતી અને મિકેનિઝમ્સ વચ્ચે વસ્તુઓને પરિવહન કરવાની ક્ષમતા તમને મિકેનિઝમ્સને નેટવર્કમાં કનેક્ટ કરવાની મંજૂરી આપશે.
  7. ઊર્જા જેમાંથી મોટા ભાગની મિકેનિઝમ્સ કાર્ય કરે છે. જનરેટર દ્વારા ઉત્પાદિત અને વાયર દ્વારા પરિવહન.
  8. પાવર ટૂલ્સ, શસ્ત્રો અને ક્વોન્ટમ બખ્તર.
  9. મધમાખી ઉછેર.
  10. પરમાણુ બોમ્બ.
  11. 6 નવા પ્રવાહી, જેમાંથી 1 પાણીની જેમ વિશ્વમાં રેડી શકાય છે.

ફેક્ટરાઇઝેશન- મોડ તેની સાથે અસ્તિત્વ માટે રચાયેલ છે. વિશ્વમાં, સામાન્ય અયસ્કની સાથે, 5 નવા ઉત્પન્ન થાય છે, અને રબરના ઝાડ અને જંગલી મધમાખીઓના મધપૂડા પણ ક્યારેક જોવા મળે છે. આ સંસાધનોની મદદથી તમે સરળ મિકેનિઝમ્સ બનાવી શકો છો: પ્રોસેસર્સ અને સરળ જનરેટર કે જે તમને અદ્યતન મિકેનિઝમ્સ અને વસ્તુઓ બનાવવા માટે ઘટકો બનાવવામાં મદદ કરશે જેમ કે પરમાણુ રિએક્ટર, મેટર જનરેટર, ઇલેક્ટ્રિક ડ્રિલ અને ક્વોન્ટમ આર્મર. મોડ સાથે તમે ખૂબ ટકી શકો છો ઘણા સમય સુધીઅને વિવિધ દિશામાં વિકાસ કરો.

  • Hevea અથવા રબર વૃક્ષ:
    ઓછી સંભાવના સાથે વિશ્વમાં ઉત્પન્ન થાય છે, માત્ર બાયોમમાં જ્યાં ઘાસ હોય છે. નવા સંસ્કરણોમાં, તે ઘણીવાર જંગલો, જંગલો અને સ્વેમ્પ્સમાં ઉત્પન્ન થાય છે. લેટેક્ષ અને રબરના ઉત્પાદન માટે વપરાય છે. કૃત્રિમ રીતે ઉગાડી શકાય છે. મોટેભાગે જંગલ, જંગલ અથવા સ્વેમ્પ્સમાં દેખાય છે.
    હેવિયા રોપ (486) - હેવિયા પર્ણસમૂહમાંથી ટીપાં. Hevea ઉગાડનારમાં નવા Hevea છોડ ઉગાડવા માટે વપરાય છે. લગભગ 10 મિનિટમાં વધે છે.
  • તેલ:
    વિશ્વમાં ભાગ્યે જ મધ્યમાં ફુવારો સાથે તળાવોના સ્વરૂપમાં ઉત્પન્ન થાય છે, વધુ વખત રણમાં ઉત્પન્ન થાય છે. તે ઘાટા પ્રવાહી જેવું લાગે છે, તેમાં પાણીના ગુણધર્મો છે: તે વહે છે, તમે તેમાં તરી અને ડૂબી શકો છો, અને લાવાના સંપર્ક પર તે પથ્થરમાં ફેરવાય છે. એક ડોલ સાથે લઈ જઈ શકાય છે અથવા બહાર પમ્પ કરી શકાય છે. વધુ વખત રણમાં દેખાય છે.
  • જંગલી મધપૂડો:
    ભાગ્યે જ સપાટી પર પેદા થાય છે. જ્યારે તમે ટેપ કરશો, ત્યારે 2 મધમાખીઓ તેની તરફ ઉડી જશે. તેને તોડો અને મધમાખીઓમાંથી રાણી અને ડ્રોન પડી જશે.
    મધમાખીઓ ફક્ત મુશ્કેલી ચાલુ હોવા પર જ અસ્તિત્વમાં હોઈ શકે છે!

  1. મિશ્ર ઓર- ભાગ્યે જ જનરેટ થાય છે, જેમાં સરેરાશ થાપણો લેવલ 20 કરતા વધારે ન હોય, લોખંડ અથવા હીરાની પીકેક્સ અથવા ડ્રિલ વડે ખાણકામ કરવામાં આવે છે. રેડસ્ટોન, લોખંડની ધૂળ, સોનાની ધૂળ, ભાગ્યે જ યુરેનિયમ અને લેપિસ લેઝુલીના ટીપાં.
  2. યુરેનિયમ ઓર- ભાગ્યે જ જનરેટ થાય છે, નાની થાપણોમાં, લેવલ 48 કરતા વધારે નહીં, લોખંડ અથવા હીરાની પીકેક્સ અથવા ડ્રીલ વડે ખાણકામ કરવામાં આવે છે. ડ્રોપ યુરેનિયમ અને 50% આયર્ન ધૂળ. યુરેનિયમ સળિયાને અસરકારક રીતે બનાવવા માટે યુરેનિયમની જરૂર છે.
  3. ઇરિડિયમ ઓર- અત્યંત ભાગ્યે જ જનરેટ થાય છે, 3-4 હિસ્સા દીઠ 1 નાની ડિપોઝિટ. જો તમને તે મળે તો તમે ખૂબ નસીબદાર છો. લોખંડ અથવા હીરાની પિકેક્સ અથવા કવાયત સાથે ખાણકામ. ઇરીડીયમનો ટુકડો અને 50% સોનાની ધૂળને ડ્રોપ કરો, 2 ટુકડાઓ 1 ઇરીડીયમ ઇન્ગોટ બનાવે છે.
  4. કોપર- લેવલ 30 ની નીચે ખૂબ જ સામાન્ય છે. પથ્થરની ચૂરી અને ઉપરથી ખાણકામ
  5. ટીન- ઘણીવાર સ્તર 30 ની નીચે જોવા મળે છે. પથ્થરની ચૂડી અને તેનાથી ઉપરની ખાણકામ

  • મધમાખીઓ- કેટલીકવાર મુશ્કેલી ચાલુ હોય ત્યારે જ દેખાય છે. તેઓ નીચા ઉડે ​​છે, અને જો હિટ થાય છે તો તેઓ ખૂબ જ ઝડપથી ખેલાડીથી દૂર ઉડવાનું શરૂ કરશે. જ્યારે તેઓ મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે તેઓ મધમાખી ડ્રોન (ડ્રોન) છોડે છે. આરોગ્ય - 5.

  • મિકેનિઝમ્સ:
    • મિકેનિઝમ્સ એ બ્લોક્સ છે જે વિશ્વમાં હોય ત્યારે કેટલીક ક્રિયા કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઉર્જા ઉત્પન્ન કરો, ઑબ્જેક્ટ પર પ્રક્રિયા કરો, સંસાધનો કાઢો વગેરે.
  • GUI મિકેનિઝમ્સ:
    • કેટલાક મિકેનિઝમ્સમાં ઇન્ટરફેસ હોય છે. તેની સાથે, તમે ઑબ્જેક્ટ્સને મિકેનિઝમમાં મૂકી શકો છો અથવા તેને તેમાંથી બહાર લઈ શકો છો. ઇન્ટરફેસમાં એક અથવા વધુ સ્લોટ હોઈ શકે છે. ઇન્ટરફેસ ખોલવા માટે, ફક્ત મિકેનિઝમ પર ક્લિક કરો. મિકેનિઝમ સ્લોટમાં આઇટમ મૂકવા માટે, તમારે પહેલા આ સ્લોટ પસંદ કરવો પડશે, અને પછી વાદળી એરો બટન દબાવો. સ્લોટમાંથી કોઈ વસ્તુ લેવા માટે, પહેલા તે સ્લોટ પસંદ કરો અને પછી તેના પર ક્લિક કરો.
    • ઇન્ટરફેસની ડાબી બાજુએ એક ઊર્જા સ્કેલ છે જે દર્શાવે છે કે મિકેનિઝમનો આંતરિક સંગ્રહ કેટલો ભરેલો છે.
    • ઈન્ટરફેસ ક્રશર, ઈલેક્ટ્રીક ફર્નેસ, એક્સ્ટ્રેક્ટર, સેન્ટ્રીફ્યુજ, યુટિલાઈઝર, ફ્યુઅલ જનરેટર, જીઓથર્મલ જનરેટર, બેરલ, એપિરી, બાથ-બોક્સ અને MFE માટે ઉપલબ્ધ છે.
    • જો મિકેનિઝમ તૂટી જાય, તો વસ્તુઓ તેમાંથી બહાર આવશે.
  • ઉર્જા:
    • ઊર્જા જનરેટર મિકેનિઝમ્સ દ્વારા પેદા થાય છે અને વાયર દ્વારા કનેક્ટેડ મિકેનિઝમ્સમાં ટ્રાન્સમિટ થાય છે. વાયર દ્વારા જોડાયેલ અનેક મિકેનિઝમ્સ નેટવર્ક બનાવે છે. ઉત્પાદિત તમામ ઉર્જા નેટવર્કની તમામ મિકેનિઝમ્સમાં સમાનરૂપે વિતરિત કરવામાં આવે છે જે જનરેટર નથી, પ્રતિકારને ધ્યાનમાં લેતા.
    • મિકેનિઝમ્સ વાયરલેસ રીતે ઊર્જાનું પ્રસારણ કરી શકતા નથી, ભલે તેઓ એકબીજાની બાજુમાં ઊભા હોય!
    • ઘણી ઊર્જા-ઉપયોગી મશીનોમાં આંતરિક સંગ્રહ હોય છે જે બિનઉપયોગી ઊર્જાનો સંગ્રહ કરશે અને બાદમાં મશીન દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાશે. મિકેનિઝમમાં સંગ્રહિત ઊર્જાની માત્રા કી વડે તેના પર ક્લિક કરીને અથવા ગ્રાફિકલ ઈન્ટરફેસમાં સ્કેલ જોઈને શોધી શકાય છે, જો આ મિકેનિઝમ હોય તો.
    • દરેક જનરેટરમાં આઉટપુટ પેરામીટર હોય છે - તેનું વોલ્ટેજ. નેટવર્ક વોલ્ટેજ જનરેટરના મહત્તમ વોલ્ટેજ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. જો વોલ્ટેજ કોઈપણ ઉપકરણો અથવા વાયરની મર્યાદા કરતા વધારે હોય, તો તે બળી જશે.
    • ટ્રાન્સફોર્મર્સનો ઉપયોગ કરીને વોલ્ટેજ બદલી શકાય છે. ટ્રાન્સફોર્મરમાં એક ઉચ્ચ-વોલ્ટેજ આઉટપુટ અને 5 લો-વોલ્ટેજ આઉટપુટ છે તેઓ કીનો ઉપયોગ કરીને ગોઠવી શકાય છે. ટ્રાન્સફોર્મર તેમાંથી ઊર્જા પસાર થતાં વોલ્ટેજમાં ફેરફાર કરે છે. જો વોલ્ટેજ ઉચ્ચ વોલ્ટેજ આઉટપુટ કરતા વધારે હોય, તો ટ્રાન્સફોર્મર બળી જશે.
  • ટ્રાન્સફોર્મર્સના પ્રકાર:
    1. લો વોલ્ટેજ 32V 128V
    2. મધ્યમ વોલ્ટેજ 128V 512V
    3. ઉચ્ચ વોલ્ટેજ 512V 2048V
  • વોલ્ટેજ અને પ્રતિકાર ડિફૉલ્ટ રૂપે અક્ષમ છે, સૂચનાઓના અંતે તેને કેવી રીતે ચાલુ કરવું તે વાંચો!
  • વાયર- વાયરનો બ્લોક ઇન્સ્ટોલ કરે છે, આ બ્લોકમાંથી સાંકળો મિકેનિઝમ્સને એનર્જી નેટવર્કમાં જોડે છે. વાયરમાં પ્રતિકાર હોય છે જે વાયરના બ્લોક દીઠ ઊર્જા નુકશાન નક્કી કરે છે.
  • વાયર ના પ્રકાર:
    1. કોપર - વોલ્ટેજ મર્યાદા 32V, પ્રતિકાર - 1/5.
    2. સોનું - વોલ્ટેજ મર્યાદા 128V, પ્રતિકાર - 2/5.
    3. ક્રિસ્ટલ - વોલ્ટેજ મર્યાદા 512V, પ્રતિકાર - 1/20.
    4. સ્ટીલ - વોલ્ટેજ મર્યાદા 2048V, પ્રતિકાર - 1.
    5. સુપરકન્ડક્ટર - કોઈ વોલ્ટેજ અથવા પ્રતિકાર મર્યાદા નથી
  • એનર્જી સ્ટોરેજ (બેટ-બોક્સ, આઈડી 210, એમએફઈ, આઈડી 235, એમએફએસયુ, આઈડી 252) - બેટ-બોક્સમાં 40,000 એનર્જી, એમએફઈમાં 600,000, એમએફએસયુમાં 10,000,000 એનર્જી સ્ટોર કરી શકે છે. નેટવર્કમાં ઊર્જા સ્થાનાંતરિત કરે છે જ્યાં સુધી તે તમામ ઉપકરણોના આંતરિક ઊર્જા સંગ્રહને ભરે નહીં. સ્ટોરેજ એકમો પાસે સિંગલ-સ્લોટ ઈન્ટરફેસ છે જે વસ્તુઓને ચાર્જ કરવા માટે જરૂરી છે.
    • આઉટપુટ વોલ્ટેજ, જેને વોલ્ટેજ મર્યાદા તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે:
      1. બેટ બોક્સ 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU આઉટપુટ 256V, મર્યાદા 512V
  • કી (રેંચ, આઈડી 500)- તમને મિકેનિઝમ્સમાં ઊર્જા સ્તર જોવાની મંજૂરી આપે છે. રિએક્ટરમાં તે હીટિંગ બતાવે છે, લાઇટહાઉસ પર તે મોડ્સ સ્વિચ કરે છે, મેટર જનરેટરમાં તે મેટર બનાવવાની પ્રક્રિયા દર્શાવે છે, વગેરે.
    • તમને મિકેનિઝમ્સ ચાલુ અને બંધ કરવાની મંજૂરી આપે છે. મૂળભૂત રીતે, તમામ મિકેનિઝમ્સ સક્ષમ છે. તેને ચાલુ/બંધ કરવા માટે, મિકેનિઝમ પરની કીને ટેપ કરો અથવા ફક્ત તેના પર કર્સર ખસેડો. ટોચ પર એક બટન દેખાશે જે બતાવશે કે તે ચાલુ છે કે બંધ છે. તેનો ઉપયોગ તેને ચાલુ/બંધ કરવા માટે થાય છે.
  • કી દબાવવાથી મિકેનિઝમ ફેરવાય છે. પરિભ્રમણ ફક્ત સુશોભન ભૂમિકા ભજવે છે!

  • જનરેટર- આ એક એવી મિકેનિઝમ છે જે ઊર્જા ઉત્પન્ન કરે છે અને તેને નેટવર્ક પર મોકલે છે. જનરેટર ઉર્જા પ્રાપ્ત કરી શકતું નથી, ફક્ત તેને આપે છે.
  1. સોલાર પેનલ(સૌર પેનલ, આઈડી 209) - સૌથી સરળ જનરેટર, દિવસ દરમિયાન 20 એનર્જી/સેકન્ડ ઉત્પન્ન કરે છે, જો ટોચ પર કોઈ બ્લોક ન હોય તો પ્રકાશને અવરોધિત કરે છે. વોલ્ટેજ 20V
  2. બળતણ જનરેટર(ફ્યુઅલ જનરેટર, આઈડી 211) - ઇંધણ માટે 1 સ્લોટ સાથેનું ઇન્ટરફેસ છે. તે ભઠ્ઠીની જેમ જ કામ કરે છે, માત્ર તે ઊર્જા ઉત્પન્ન કરે છે. આંતરિક સંગ્રહ - 10,000 ઊર્જા. બોર્ડ/લાકડું - બળતણના એકમ દીઠ 750 ઊર્જા, લાકડીઓ/રોપા - 250, કોલસો - 4000, લાવા બકેટ - 10000. વોલ્ટેજ 32V.
  3. ન્યુક્લિયર રિએક્ટરતેના વિશે નીચે...
  4. પવનચક્કી(પવનચક્કી, id 219) - જ્યારે 64 (સમુદ્ર સપાટીથી ઉપર) ની ઊંચાઈ ઉપર સ્થાપિત કરવામાં આવે છે, ત્યારે વધુ ઉર્જા ઉત્પન્ન થાય છે, પવનચક્કીની આસપાસ 9x9x9 ઝોનમાં વધુ હવા બ્લોક્સ અને તે જેટલી ઊંચી સ્થિત છે. મહત્તમ 100 ઊર્જા/સેકન્ડ. ઊર્જા સંગ્રહિત કરતું નથી. 0 થી 100V સુધીનો વોલ્ટેજ
  5. પાણીની મિલ(વોટરમિલ, આઈડી 220) - તેની આસપાસ 3x3x3 ઝોનમાં જેટલા પાણીના બ્લોક્સ હોય તેટલા વધુ ઊર્જા ઉત્પન્ન કરે છે. મહત્તમ 8 ઊર્જા/સેકન્ડ. ઊર્જા સંગ્રહિત કરતું નથી. વોલ્ટેજ 8V.
  6. જીઓથર્મલ જનરેટર- (જિયોથર્મલ જનરેટર, આઈડી 221) - 16 ડોલ માટે આંતરિક લાવા સ્ટોરેજ ધરાવે છે. 50 સેકન્ડ માટે 1 બકેટ લાવા વાપરે છે અને 20 એનર્જી/સેકન્ડ જનરેટ કરે છે. જો ઊર્જા સ્થાનાંતરિત કરવા માટે ક્યાંય ન હોય તો તે અટકી જાય છે. તે તેના ઉપરના બેરલમાંથી લાવાને પોતાની અંદર ઠાલવી શકે છે અથવા લાવાને તેના સ્લોટમાં લાવાની એક ડોલ મૂકીને ઇન્ટરફેસ દ્વારા રેડી શકાય છે. વોલ્ટેજ 32V.
  7. પ્રવાહી બળતણ જનરેટર- 16 બકેટમાં કોઈપણ પ્રવાહી માટે આંતરિક સંગ્રહ છે. ઊર્જા ઉત્પન્ન કરવા માટે ચોક્કસ પ્રવાહીનો ઉપયોગ કરે છે. 1 ડોલ 50 સેકન્ડમાં પ્રક્રિયા કરવામાં આવે છે. પ્રવાહીની એક ડોલ માટે 1 સ્લોટ સાથેનું ઇન્ટરફેસ છે. તેની ઉપરના બેરલમાંથી પ્રવાહી મેળવી શકે છે.
    1. તેલ 8000 ઊર્જા/ડોલ
    2. લાવા 5000 ઊર્જા/ડોલ
    3. પેટ્રોલ 16000 ઊર્જા/ડોલ
    4. બાયોમાસ 10000 ઊર્જા/ડોલ
    5. વિદ્યુત્સ્થીતિમાન 32 વી

  • પરમાણુ રિએક્ટર ફરીથી બનાવવામાં આવ્યું છે, મિકેનિક્સ, ઇન્ટરફેસ અને બાંધકામ પદ્ધતિ અપડેટ કરવામાં આવી છે.
    • બાંધકામ: પ્રબલિત બ્લોક્સમાંથી હોલો બોક્સ બનાવો જેથી હોલો ભાગ 3 બ્લોક્સ ઊંચો હોય, અને તેના હોલો ભાગની પહોળાઈ અને લંબાઈ 3 બ્લોકથી વધુ ન હોય. છતને બદલે, યુરેનિયમ સળિયા માટે નિયંત્રકો મૂકો, અને સમગ્ર માળખાની મધ્યમાં ટોચ પર - એક રિએક્ટર નિયંત્રક. તમારે બૉક્સની દિવાલની બાજુએ રિએક્ટર ટર્બાઇન પણ ઇન્સ્ટોલ કરવાની જરૂર છે, જેમાંથી ઊર્જાનો પ્રવાહ થશે. રિએક્ટર ઇન્ટરફેસ ખોલો અને, જો બધું યોગ્ય રીતે કરવામાં આવે, તો સ્લોટ્સ દેખાશે.
    • જો જહાજને નુકસાન થાય છે, તો રિએક્ટર પાણી સમાવી શકશે નહીં અને ઝડપથી વધુ ગરમ થશે.
    • ઓપરેશન: રિએક્ટર ચલાવવા માટે પાણીનો ઉપયોગ કરે છે. જો હીટિંગ વધુ મજબૂત હશે તો પાણીનો વધુ બગાડ થશે. જો પાણી રિએક્ટરને ઠંડુ ન કરી શકે, તો તે ગરમ થવાનું શરૂ કરશે. જો રિએક્ટરમાં ટર્બાઇન લગાવવામાં આવે તો ગરમી અને પાણીમાંથી ઉર્જા ઉત્પન્ન થાય છે. તમે રિએક્ટરના સ્લોટમાં યુરેનિયમ સળિયા મૂકી શકો છો, જે ગરમી ઉત્પન્ન કરે છે. કાર્યક્ષમતા વધારવા માટે, સળિયાની નજીક અન્ય સળિયા અથવા ન્યુટ્રોન રિફ્લેક્ટર મૂકો. ઘટાડા માટે - કૂલર્સ. રિએક્ટર ઇન્વેન્ટરી માત્ર ત્યારે જ સંપાદિત કરી શકાય છે જ્યારે તે ઠંડી હોય.
    • ગ્રેફાઇટ સળિયા. તેઓ રિએક્ટરની શક્તિને નિયંત્રિત કરે છે અને જો સંપૂર્ણપણે ઓછી કરવામાં આવે તો પ્રતિક્રિયાને સંપૂર્ણપણે બંધ કરી શકે છે. સળિયા જેટલી વધુ નીચે કરવામાં આવે છે, સાંકળ પ્રતિક્રિયા શરૂ થાય તે પહેલાં તાપમાનની મર્યાદા જેટલી વધારે છે અને પ્રતિક્રિયા પોતે જ ધીમી જાય છે. ઇન્ટરફેસની જમણી બાજુએ તીરોનો ઉપયોગ કરીને સળિયાને ખસેડી શકાય છે. ડાબી બાજુએ સ્કેલ ભર્યા પછી સાંકળ પ્રતિક્રિયા શરૂ થાય છે. રિએક્ટર વિસ્ફોટ ન થાય ત્યાં સુધી સાંકળ પ્રતિક્રિયા અવિરતપણે શક્તિમાં વધારો કરશે. તેને રોકી શકાતું નથી.
    • યાદ રાખો! જો રિએક્ટર ઓપરેશન દરમિયાન અથવા વધુ ગરમી હેઠળ તૂટી જાય, તો તે નબળી રીતે વિસ્ફોટ કરશે. જો તે સાંકળ પ્રતિક્રિયા દરમિયાન તૂટી જાય, તો અણુ વિસ્ફોટ થશે.

  • નવી વસ્તુઓ મેળવવા માટે વસ્તુઓ અને ઊર્જાનો ઉપયોગ કરો
  1. ઇલેક્ટ્રિક ભઠ્ઠી(ઇલેક્ટ્રિક ફર્નેસ, id 213) પરંપરાગત ભઠ્ઠીનું ઇલેક્ટ્રિક એનાલોગ, 200 ઊર્જા અને ઓપરેશન દીઠ 5 સેકન્ડ વાપરે છે. તેમાં 3 સ્લોટનું ઈન્ટરફેસ છે - 1 ઘટક માટે, 2 પરિણામ માટે અને 3 એક્સિલરેટર્સ માટે. આંતરિક સંગ્રહ - 2000 ઊર્જા. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 32V
  2. કોલું(મેસેરેટર, આઈડી 204) - અયસ્ક અને ઇન્ગોટ્સને ધૂળમાં કચડી નાખે છે. તેમાં 3 સ્લોટનું ઈન્ટરફેસ છે - 1 ઘટક માટે, 2 પરિણામ માટે અને 3 એક્સિલરેટર્સ માટે. મેટલ ઓર - 2 ધૂળ, ઇંગોટ - 1 ધૂળ. ભઠ્ઠીમાં 1 ધૂળમાંથી તમે 1 ઇંગોટ બનાવી શકો છો. ઓપરેશન દીઠ 1200 ઊર્જા અને 20 સેકન્ડ વાપરે છે. આંતરિક સંગ્રહ - 2000 ઊર્જા. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 32V
  3. રિસાયકલર(રિસાયકલર, આઈડી 200) - 2 સ્લોટ સાથેનું ઈન્ટરફેસ છે. ડાબા સ્લોટમાંથી આઇટમનો નાશ કરે છે અને તેને જમણા સ્લોટમાં બચાવ મેળવવાની તક મળે છે. આંતરિક સંગ્રહ - 300. મહત્તમ. વોલ્ટેજ - 32V
  4. સેન્ટ્રીફ્યુજ- મધની બોટલોમાં મધપૂડાની પ્રક્રિયા કરવા માટે જરૂરી છે. તેમાં 3 સ્લોટનું ઈન્ટરફેસ છે - 1 ઘટક માટે, 2 પરિણામ માટે અને 3 એક્સિલરેટર્સ માટે. કામ કરવા માટે, સ્લોટ 1 માં હનીકોમ્બ્સ અને સ્લોટ 2 માં ખાલી બોટલ હોવી જોઈએ. ઓપરેશન દીઠ 400 ઊર્જા અને 20 સેકન્ડ વાપરે છે. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 32V
  5. ચીપિયો- લેટેક્ષમાંથી રબરના અસરકારક ઉત્પાદન માટે જરૂરી. તેમાં 3 સ્લોટનું ઈન્ટરફેસ છે - 1 ઘટક માટે, 2 પરિણામ માટે અને 3 એક્સિલરેટર્સ માટે. 1 લેટેક્સમાંથી 3 રબર્સ મેળવે છે. ઓપરેશન દીઠ 400 ઊર્જા અને 20 સેકન્ડ વાપરે છે. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 32V
  6. બાયોરિએક્ટર- કાર્બનિક પદાર્થોમાંથી બાયોમાસ બનાવવાની જરૂર છે. ઊર્જા વિના કામ કરી શકે છે, પરંતુ ઊર્જા સાથે તે 8 ગણી ઝડપથી કામ કરે છે. રિસાયક્લિંગ આઇટમ અથવા ખાલી ડોલ માટે 1 સ્લોટ સાથેનું ઇન્ટરફેસ છે. જો ત્યાં હોય તો, મિકેનિઝમની ઉપરના બેરલમાં બાયોમાસનું વિસર્જન કરે છે.
    • બીજ - 1/24 ડોલ
    • પર્ણસમૂહ 1/32 ડોલ
    • કાચું માંસ 1/12 ડોલ
    • ઘઉં 1/27 ડોલ
    • ઘઉંના પાન 1/3 ડોલ
    • મહત્તમ વોલ્ટેજ - 32V
  7. ગેસોલિન ફેક્ટરી- ગેસોલિનમાં તેલની પ્રક્રિયા કરવા માટે ઊર્જાનો ઉપયોગ કરે છે. કામ કરવા માટે, તમારે એકબીજાની બાજુમાં 2 બેરલ મૂકવાની જરૂર છે, જેમાંથી એક તેલ ધરાવે છે, અને બીજું ખાલી અથવા ગેસોલિન છે. ઇન્ટરફેસ નથી. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 512V
  8. પ્રતિકૃતિકાર- પ્રવાહી પદાર્થ અને નકામા પદાર્થોમાંથી દ્રવ્ય-વસ્તુઓ બનાવવા માટે જરૂરી છે. ઓપરેટ કરવા માટે, રેપ્લીકેટર ડાબા સ્લોટમાંથી 1 બચાવ સામગ્રી લે છે અને તેની નીચે બેરલમાંથી પ્રવાહી પદાર્થની 1 ડોલ લે છે, ત્યારબાદ તે પ્રક્રિયા કરવાનું શરૂ કરે છે. 1 ઓપરેશનનો સમય 50 સેકન્ડ છે. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 512V
  9. કોમ્પ્રેસર- અનુક્રમે કાર્બન ફેબ્રિક, કોમ્પોઝિટ ઇન્ગોટ, કોંક્રીટ બ્લોક અને કોલ બ્લોકમાંથી કાર્બન ફાઇબર, સંયુક્ત, કોમ્પ્રેસ્ડ કોંક્રિટ અને હીરાનું ઉત્પાદન કરવાની જરૂર છે. તેમાં 3 સ્લોટનું ઈન્ટરફેસ છે - 1 ઘટક માટે, 2 પરિણામ માટે અને 3 એક્સિલરેટર્સ માટે. 2000 ઊર્જાનો સંગ્રહ કરે છે. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 32V
  10. ક્લિપબોર્ડ. તેમાં કાચા માલ માટે 9 સ્લોટ અને પરિણામો માટે 9 સ્લોટ છે. તે કોઈપણ પ્રોસેસર (ઇલેક્ટ્રિક ફર્નેસ, કોલું, વગેરે) ની ઉપર મૂકવામાં આવે છે અને તેમાં કાચો માલ લોડ કરે છે અને પ્રક્રિયાના પરિણામને દૂર કરે છે. તમને એક જ સમયે ઘણી બધી કાચી સામગ્રી ઉમેરવાની મંજૂરી આપે છે અને પ્રક્રિયાને આગળ મોનિટર કરવાની જરૂર નથી.

  • આ એવી પદ્ધતિઓ છે જે વિશ્વમાંથી સંસાધનોને બહાર કાઢે છે અને પ્રક્રિયા કરે છે.
  1. બોઅર(ડ્રિલ, આઈડી 207) - જ્યાં સુધી તે બેડરોક સુધી ન પહોંચે ત્યાં સુધી તેની નીચે ખોદવામાં આવે છે, જો ટોચ પર છાતી હોય અને તેમાં જગ્યા હોય. આંતરિક સંગ્રહ - 500 ઊર્જા. બ્લોક દીઠ 120 ઊર્જા વાપરે છે. ઓર થાપણો સંપૂર્ણપણે ખોદકામ કરે છે.
  2. કારકિર્દી(ક્વેરી, આઈડી 202) - માર્કર્સથી ચિહ્નિત થયેલ વિસ્તારમાં ખોદવામાં આવે છે. તે તેની ઉપરની છાતીમાં તમામ બ્લોક્સ મૂકે છે. બ્લોક દીઠ 80 ઊર્જા અને ભૂપ્રદેશના 1 બ્લોકને સાફ કરવા માટે 50 ઊર્જા વાપરે છે.
    • કામ શરૂ કરતા પહેલા, ખાણના વિસ્તારને માર્કર્સથી ચિહ્નિત કરવું આવશ્યક છે, તેને લંબચોરસમાં મૂકીને અને તેને કી વડે કનેક્ટ કરવું. (કી વડે ટેપ કરતી વખતે, માર્કર ઉત્તર/દક્ષિણ/પશ્ચિમ/પૂર્વમાં સ્થિત 64 બ્લોક્સ કરતાં વધુ નહીં માર્કર્સ સાથે જોડાય છે)
    • ચિહ્નિત કર્યા પછી, ખાણને માર્કરની બાજુમાં મૂકવામાં આવે છે (ચિહ્નિત વિસ્તારની અંદર નહીં) અને કી વડે સક્રિય કરવામાં આવે છે. સક્રિયકરણ પછી, જો માર્કર્સ લંબચોરસ વિસ્તારને પ્રકાશિત કરે છે, તો ખાણ માર્કર્સને તોડી નાખશે અને કાર્ય માટે વિસ્તાર તૈયાર કરવાનું શરૂ કરશે (બિનજરૂરી બ્લોક્સ દૂર કરો, માર્કિંગ વાડ લગાવો).
    • તૈયારી કર્યા પછી, ખાણ ખરેખર ચિહ્નિત વિસ્તારમાં ખોદવાનું શરૂ કરશે, તેના ઇન્ટરફેસ સ્લોટમાં એક્સિલરેટર મૂકીને તેને ઝડપી બનાવી શકાય છે (અને ઊર્જા ખર્ચમાં વધારો કરી શકાય છે). 1 પ્રવેગક - 2 વખત પ્રવેગક.
      ખાણ બ્લોક્સ:
    • માર્કર- કી દ્વારા સક્રિય થયેલ પ્રદેશને ચિહ્નિત કરે છે.
    • માર્કિંગ વાડ- સુશોભિત બ્લોક, પ્રદેશ સાફ કરતી વખતે ખાણ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાય છે.
  3. ઓટો ખેડૂત(ક્રોપ હાર્વેસ્ટર, 201) - ઊર્જાનો ઉપયોગ કરતું નથી. તેની આસપાસ 9x9 બ્લોક્સ ખેડવી, તેની નીચે પાણી મૂકે છે. તેની ઉપરની છાતીમાંથી બીજ અને રોપાઓ વાવો. અસ્થિ ભોજનનો ઉપયોગ કરી શકો છો. વૃક્ષોને સંપૂર્ણપણે કાપી નાખે છે.
  4. બ્લોક ડિસ્ટ્રોયર(બ્લોક બ્રેકર, 232) - જો તેની ઉપર છાતી હોય અને બ્લોકમાંથી ડ્રોપ માટે જગ્યા હોય તો તેની નીચે બ્લોકનો નાશ કરે છે. કોબલસ્ટોન જનરેટર માટે વપરાય છે.

  • આ એવી પદ્ધતિઓ છે જે પ્રવાહીને સંગ્રહિત અને પ્રક્રિયા કરી શકે છે. બધા પ્રવાહી કેપ્સ્યુલ્સમાં રેડી શકાય છે
  • પ્રવાહી જે વિશ્વમાં રેડી શકાય છે:
    1. તેલ
  • આ પ્રવાહી ફક્ત બેરલ અથવા ડોલમાં હોઈ શકે છે:
    1. પેટ્રોલ
    2. બાયોમાસ
    3. પ્રવાહી પદાર્થ
    4. દૂધ
  • આ પ્રવાહી ફક્ત બેરલ અથવા બોટલમાં હોઈ શકે છે:
    1. મીડ
  • બેરલ(બેરલ, 208) - સમાન પ્રકારના કોઈપણ પ્રવાહીની 16 ડોલનો સંગ્રહ કરે છે. તેમાં એક ઇન્ટરફેસ છે જ્યાં તમે પ્રવાહીની માત્રા અને પ્રકાર સ્પષ્ટપણે જોઈ શકો છો. બેરલમાં પ્રવાહી રેડવા માટે, તમારે ઉપલા સ્લોટમાં પ્રવાહી સાથે બોટલ અથવા ડોલ અથવા એક અથવા વધુ કેપ્સ્યુલ્સ મૂકવાની જરૂર છે; પ્રવાહી લેવા માટે, બેરલ પર ખાલી ડોલ અથવા કેપ્સ્યુલ અથવા બોટલને ટેપ કરો.
    • તમે બેરલમાં મીડ બનાવી શકો છો. આ કરવા માટે, મધને બેરલમાં લગભગ 10 મિનિટ માટે છોડી દો.
    • જો સમાન પ્રવાહી સાથેના 2 બેરલ એક બીજાની ઉપર મૂકવામાં આવે છે, તો ઉપરથી પ્રવાહી તળિયે વહેશે. જો નીચેનો બેરલ ખાલી હોય તો પણ આવું થાય છે.
    • જો સેટિંગ્સમાં ફેન્સી ગ્રાફિક્સ સક્ષમ હોય તો બેરલમાં પ્રવાહી બ્લોકની અંદર બતાવવામાં આવશે
  • પંપ(પંપ, 222) - જો તેની નીચે પ્રવાહી હોય, તો તે પંપથી 32 કરતા વધુના અંતરે તેની બાજુમાંના તમામ પ્રવાહીને બહાર કાઢે છે. જો અંદર પ્રવાહી સાથે પંપ હેઠળ કોઈ મિકેનિઝમ હોય, તો તેમાંથી પ્રવાહી બહાર કાઢવામાં આવે છે. ડોલ દીઠ 50 ઊર્જા ખર્ચે છે.
  • તમામ પમ્પ આઉટ પ્રવાહીને પાઈપો દ્વારા રીસીવરોમાં અને તેમાંથી પ્રવાહી સ્ટોરેજ સાથે જોડાયેલ મિકેનિઝમ્સમાં ટ્રાન્સફર કરવામાં આવે છે. પાઈપો અને રીસીવરો વિશે વધુ વિગતો કન્વેયર પરના વિભાગમાં મળી શકે છે.
    • મિકેનિઝમ્સની સૂચિ જ્યાં પ્રવાહી હાજર હોઈ શકે છે:
      1. બેરલ
      2. જીઓથર્મલ જનરેટર
      3. પ્રવાહી બળતણ જનરેટર
      4. મેટર જનરેટર (ફક્ત પ્રવાહી પંપ કરી શકે છે)
      5. બાયોરિએક્ટર (તમે માત્ર પ્રવાહી પંપ કરી શકો છો)
    • ઓટો મિલ્કર(ઓટો-મિલ્કર, 223) - જો નજીકમાં ગાય હોય, તો દર 10 સેકન્ડે તેમાંથી 1 દૂધ પીવે છે અને દૂધને પોતાની ઉપરના બેરલમાં સ્થાનાંતરિત કરે છે.
    • બકેટ ફિલર(બકેટ ફિલર, 224) - જો તેની નીચે પ્રવાહી સાથેનો બેરલ હોય, તો તેની ઉપર એક છાતી અને છાતીમાં ખાલી ડોલ, બોટલ અથવા કેપ્સ્યુલ સેકન્ડમાં એકવાર બેરલમાંથી પ્રવાહીથી ભરવામાં આવશે.
    • વૃદ્ધિ પ્રવેગક(વૃદ્ધિ પ્રવેગક, 225) - છોડના વિકાસને વેગ આપે છે, પોતાની આસપાસના 11x11 ઝોનમાં (દરેક દિશામાં 5) રોપાઓ સિવાય, 1 છોડના વિકાસને 1/8 દ્વારા વધારવા માટે, ઉપરના બેરલમાંથી પાણીની ડોલનો ઉપયોગ કરે છે. તે પાણી વગર ચાલે નહીં.
    • મિક્સર(લિક્વિડ બ્લેન્ડર, 230) - તેની બાજુના 2 બેરલમાંથી 2 જુદા જુદા પ્રવાહીને મિશ્રિત કરે છે. મિશ્ર પ્રવાહી પર આધારિત રેન્ડમ વસ્તુઓ મેળવે છે. વસ્તુઓ તેની ઉપર છાતીમાં મૂકવામાં આવે છે.
    • હીટર(હીટર, 231) - 20°ને ગરમ કરવા માટે પ્રતિ સેકન્ડ 120 ઊર્જા વાપરે છે, 1000° પર તે તેની ઉપરની છાતીમાંથી 1 કોબલસ્ટોન અથવા પથ્થરનો ઉપયોગ કરે છે અને તેને લાવામાં રૂપાંતરિત કરે છે, જે તેની બાજુના બેરલમાં રેડવામાં આવે છે. 1 ઓપરેશન દરમિયાન, તે 500 ગરમી ગુમાવે છે. જીઓથર્મલ જનરેટર ઇંધણ ઉત્પન્ન કરવા માટે વપરાય છે. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 128V

    1. દીવાદાંડી(બીકન, આઈડી 205) - કણોની શોધમાં ફટાકડા લોન્ચ કરે છે. તેમાં 5 પ્રકારના કણો છે જેને કી વડે બદલી શકાય છે.
    2. મેટર જનરેટર(માસ ફેબ્રિકેટર, આઈડી 213) - લિક્વિડ મેટરની 1 બકેટ બનાવવા માટે 100,000 ઊર્જાનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રવાહી પદાર્થને જનરેટરની ઉપરના બેરલમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવે છે અને પ્રતિકૃતિનો ઉપયોગ કરીને તેને સામાન્ય પદાર્થમાં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે. ઉત્પ્રેરકનો ઉપયોગ કરીને સર્જન પ્રક્રિયાને ઝડપી બનાવી શકાય છે. પ્રવાહી પદાર્થની માત્ર 1 ડોલ સંગ્રહિત કરી શકાય છે.
      • તેમાં ઉત્પ્રેરક માટે 1 સ્લોટ અને પ્રવાહી પદાર્થની 1 ડોલ માટે ઉત્પાદન સ્કેલ સાથેનું ઇન્ટરફેસ છે.
      • ઉત્પ્રેરક ભંગાર સામગ્રી અથવા ભંગાર સામગ્રીનો બોક્સ હોઈ શકે છે, બાદમાં 9 ગણો વધુ અસરકારક છે.
      • દ્રવ્ય ઉપાડવા માટે તમે સ્લોટમાં એક ડોલ અથવા કેપ્સ્યુલ મૂકી શકો છો.
    3. કન્વેયર(ચેસ્ટ ટ્રાન્સપોર્ટર, આઈડી 203) - છાતી અને મિકેનિઝમ્સ વચ્ચે વસ્તુઓના પરિવહન માટે જરૂરી છે.
      • કન્વેયર છાતી/મિકેનિઝમની ઉપર મૂકવામાં આવે છે અને પાઈપોનો ઉપયોગ કરીને અન્ય છાતી મિકેનિઝમ સાથે જોડાયેલ છે. છાતી/મિકેનિઝમને પાઇપ સાથે જોડવા માટે, તમારે એક રીસીવરની જરૂર છે જે મિકેનિઝમ/છાતી અને પાઇપ વચ્ચે મૂકવામાં આવે.
      • કન્વેયર છાતીમાંથી અથવા મિકેનિઝમના પરિણામ સ્લોટમાંથી વસ્તુઓ લેશે અને તેને કનેક્ટેડ મિકેનિઝમના કનેક્ટેડ ચેસ્ટ અથવા ઘટક સ્લોટમાં સ્થાનાંતરિત કરશે.
        • ટ્રાન્સપોર્ટરને ઘણા રીસીવરો સાથે જોડી શકાય છે.
        • વર્ગીકરણ: આ રીસીવરમાંથી પસાર થતી વસ્તુઓને સૉર્ટ કરવા માટે, રીસીવર ઈન્ટરફેસ ખોલો અને તેમાંથી પસાર થનારી વસ્તુઓના પ્રકાર ત્યાં મૂકો. જો તમે કંઈપણ નાખશો નહીં, તો પછી બધી વસ્તુઓ પસાર થશે.
    4. રીસીવર(રીસીવર, આઈડી 217), કન્વેયર સાથે પાઈપો દ્વારા જોડાયેલ છે, આમ તેની સાથે ચેસ્ટ અથવા રીસીવરની બાજુમાં સ્થિત મિકેનિઝમ્સને જોડે છે. સોર્ટેબલ આઇટમ્સ સેટ કરવા માટે ઇન્ટરફેસ છે
    5. પાઇપ(પાઇપ, આઈડી 216) - એક પાઇપ જે રીસીવર અને કન્વેયરને જોડે છે. વસ્તુઓના પરિવહન માટે જરૂરી છે. પ્રવાહી પરિવહન માટે પંપમાં પણ વપરાય છે
    6. ટેલિપોર્ટર(ટેલિપોર્ટર, આઈડી 218) - જ્યારે તમે ટેલિપોર્ટિંગ ઉપકરણ વડે તેના પર ક્લિક કરો છો, ત્યારે તે 1000 ઊર્જાનો ઉપયોગ કરીને સમાન આવર્તન સાથે રેન્ડમ અન્ય ટેલિપોર્ટરને ટેલિપોર્ટ કરે છે. આવર્તન 0 થી 15 સુધીની હોઈ શકે છે, ડિફોલ્ટ 0 છે, કી વડે સ્વિચ કરી શકાય છે. જો આ આવર્તન સાથે અન્ય કોઈ ટેલિપોર્ટર્સ ન હોય, તો "વર્તમાન આવર્તન પર કોઈ ટેલિપોર્ટ નથી" લખેલું છે. આંતરિક સંગ્રહ - 20,000 ઊર્જા. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 512V
    7. એસેમ્બલી અથવા વર્કબેન્ચ(એસેમ્બલર, 229) - તમને મોટાભાગની વસ્તુઓ આપમેળે બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. ઘટકો અને પરિણામો માટે 9 સ્લોટ ઇન્વેન્ટરી ધરાવે છે. રેસીપી ઇન્સ્ટોલ કરવા માટે, પહેલા કી વડે વર્કબેન્ચ પર ટેપ કરો અને પછી તમને જોઈતી વસ્તુ સાથે. જો આ આઇટમ તૈયાર કરી શકાય છે, તો સંદેશ "આમાં બદલાઈ ગયેલ રેસીપી" દેખાશે, અને આ આઇટમ માટે એક ક્રાફ્ટિંગ ડાયાગ્રામ ઇન્ટરફેસમાં દેખાશે. ક્રાફ્ટિંગ માટે, રેસીપી જે બતાવવામાં આવી છે તે બરાબર પોસ્ટ કરવી જરૂરી નથી. મુખ્ય વસ્તુ એ જરૂરી જથ્થામાં તમામ ઘટકોની હાજરી છે.
    8. ન્યુક્લિયર ચાર્જ(પરમાણુ બોમ્બ, 233) - જ્યારે તમે 100 ઊર્જા પ્રાપ્ત કરો ત્યારે સક્રિય થાય છે (એક આઇટમનો ઉપયોગ કરો - બેટરી), જે પછી સ્ક્રીન પર 30-સેકન્ડનું કાઉન્ટડાઉન દેખાશે. કાઉન્ટડાઉન દરમિયાન, તમે બોમ્બને દૂર કરીને બધું રદ કરી શકો છો. 30 સેકન્ડ પછી, જો બોમ્બની આસપાસના તમામ ટુકડાઓ લોડ થઈ જાય. ત્યાં એક વિસ્ફોટ થશે જે 40 બ્લોકની ત્રિજ્યા સાથે ખાડો છોડશે, અને તમામ સપાટીઓને આગ પણ લગાડી દેશે. જો કાઉન્ટડાઉન પછી હિસ્સાઓ લોડ ન થાય, તો સંદેશ દેખાશે "બૉમ્બની આસપાસના ટુકડાઓ લોડ કરો!" અને તમામ હિસ્સા લોડ થતાં જ બોમ્બ ફૂટશે. વિસ્ફોટમાંથી ખાડો જનરેટ કરવામાં 5-20 સેકન્ડનો સમય લાગે છે. 50 ની ત્રિજ્યામાં પ્લેયર સહિત તમામ ટોળાં ખૂબ લાંબા સમય સુધી બળી જશે, અને તેને ફેંકી દેવામાં આવશે.
    9. ટેરાફોર્મર- ઊર્જા ખર્ચ કરે છે અને તેની આસપાસના લેન્ડસ્કેપને બદલે છે. ટેરાફોર્મરની આસપાસના સર્પાકારમાં ભૂપ્રદેશ બદલાય છે. તેમાં વિવિધ મોડ્સ છે જેને કી વડે બદલી શકાય છે. મોડ બદલવાથી પ્રગતિ રીસેટ થાય છે. શરૂઆતમાં કોઈ મોડ નથી. મહત્તમ વોલ્ટેજ - 512V
      • મોડ્સ:
        1. ફ્લેટિફિકેશન - ટેરાફોર્મરની આસપાસના વિસ્તારને તેના સ્તરે વધારી/ઘટાડે છે. સપાટી સાચવવામાં આવે છે, અને જ્યારે ઉપાડવામાં આવે છે, ત્યારે ખાલી જગ્યા પથ્થરથી ભરવામાં આવે છે. ઓપરેશન દીઠ 300 ઊર્જા વાપરે છે
        2. ઠંડું - બરફથી સપાટીને આવરી લે છે, પાણી થીજી જાય છે, ઘાસનો રંગ ગ્રે-લીલામાં બદલાય છે. ઓપરેશન દીઠ 50 ઊર્જા વાપરે છે
        3. રણીકરણ - ભૂપ્રદેશના ટોચના સ્તરને રેતીથી બદલે છે. ઘાસના રંગને પીળા-લીલામાં બદલી નાખે છે. ઓપરેશન દીઠ 50 ઊર્જા વાપરે છે
        4. હરિયાળી - માટી અને ઘાસ સાથે ટોચના સ્તરને બદલે છે. તે તેની ઉપર સ્થાપિત થયેલ છે ઉચ્ચ ઘાસઅથવા ફૂલ. ઘાસના રંગને લીલામાં બદલી નાખે છે. ઓપરેશન દીઠ 50 ઊર્જા વાપરે છે

    પાઈપો તમને કન્ટેનર (છાતી અથવા મિકેનિઝમ) માંથી અન્ય કન્ટેનરમાં વસ્તુઓ પરિવહન કરવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે હજુ પણ વર્ગીકરણ, દિશા સમાયોજિત કરવામાં અને ઝડપ વધે છે. પાઈપોમાંની વસ્તુઓ આ નિયમો અનુસાર આગળ વધે છે:

    1. નિયમિત પાઈપોમાં ફોર્ક પર, વસ્તુઓ રેન્ડમ દિશા પસંદ કરે છે.
    2. વસ્તુ પાઈપમાંથી બહાર પડી જશે જો તે ખસેડતી વખતે તૂટી જશે અથવા જો પાઇપ નીકળી જશે.
    3. ત્વરિત (સોનેરી) પાઈપોમાં, ઑબ્જેક્ટ ઝડપ મેળવશે, અન્યમાં તે ઝડપ ગુમાવશે, પરંતુ ઝડપ શૂન્ય સુધી ઘટી શકશે નહીં અથવા ચોક્કસ મર્યાદાથી ઉપર વધી શકશે નહીં.
    4. આયર્ન (માર્ગદર્શિકા) પાઈપોમાં, કોઈ વસ્તુ માત્ર તે દિશામાં જ જશે જ્યાં પાઈપ ફેરવવામાં આવે છે, એટલે કે તે ફરી શકે છે.
    5. લાલ પથ્થરની પાઈપોમાં (ફિલ્ટરિંગ) વિષય પાસ થશે, જો સમાન આઇટમ પાઇપ ઇન્ટરફેસમાં હોય તો જ, અન્યથા તે પાછું વળશે. જો ઈન્ટરફેસમાં કોઈ આઇટમ ઉલ્લેખિત નથી, તો પછી પાઇપ કોઈપણ વસ્તુને પસાર થવા દેશે.
    6. જો કોઈ વસ્તુ છાતીમાં બંધબેસે છે, તો તે ત્યાં મૂકવામાં આવશે, પરંતુ જો ત્યાં પૂરતી જગ્યા ન હોય, તો સ્ટેકનો ભાગ મૂકવામાં આવશે, અથવા કંઈપણ મૂકવામાં આવશે નહીં અને વસ્તુ ખુલશે. મિકેનિઝમ્સ સાથે, બધું એ જ રીતે થાય છે, પરંતુ આઇટમ ફક્ત ચોક્કસ સ્લોટમાં મૂકવામાં આવશે (સામાન્ય રીતે આ પ્રક્રિયા કરેલી વસ્તુઓ માટેના સ્લોટ્સ છે)
    7. લાકડાની પાઇપ તેની બંને બાજુની છાતી અથવા મિકેનિઝમમાંથી વસ્તુઓને દૂર કરશે, એક સમયે 1.

    1. મધમાખીઓ - મધ ઉત્પાદન માટે જરૂરી. 9-સ્લોટ ઈન્ટરફેસ ધરાવે છે. જમણી બાજુએ ડાબી બાજુએ 2 સ્લોટ છે - 7. રાણી અને ડ્રોન જમણા સ્લોટમાં મૂકવામાં આવ્યા છે (ટોચ પર ડ્રોન, નીચે રાણી). ફ્રેમ્સ ડાબા સ્લોટમાં મૂકવામાં આવે છે જેના પર મધ દેખાશે.
    2. મધમાખીઓ પ્રગટાવવામાં આવે તો મધ ઉત્પન્ન થશે સૂર્યપ્રકાશ, આસપાસ કોઈપણ પ્રકારના ફૂલો છે (વધુ વધુ સારું) અને જમણા સ્લોટમાં ખાલી ફ્રેમ્સ છે. મધ પ્રક્રિયાને ઇન્ટરફેસમાં પ્રોગ્રેસ બાર દ્વારા ઓળખી શકાય છે.
    3. જંગલી મધપૂડો, વિશ્વમાં ભાગ્યે જ ઉત્પન્ન થાય છે, ડ્રોપ્સ ક્વીન અને ડ્રોન, પેઢી વિભાગમાં વધુ વિગતો
    • રાણી મધમાખી - જંગલી મધપૂડામાં મધમાખીઓમાંથી ટીપાં (શરૂઆતમાં જુઓ), મધમાખીઓમાં વપરાય છે. આયુષ્ય ધરાવે છે અને અંતે તે વિભાજિત થાય છે નવી રાણીઅને વધારાનું ડ્રોન.
    • મધમાખી ડ્રોન
    • ખાલી ફ્રેમ
    • હનીકોમ્બ્સ સાથે ફ્રેમ
    • બોટલ

    1. પ્રાણી સંહારક(મોબ સ્લેયર, 226) - જો તેની ઉપર છાતી હોય, અને ઊર્જા પણ હોય તો જ કામ કરે છે. જો ત્યાં 6 બ્લોક્સની ત્રિજ્યામાં પ્રાણીઓ હોય, અને તેમની સંખ્યા આપેલ સંખ્યા (1-8, કી સાથે ગોઠવેલ) કરતાં વધી જાય, તો તેમાંથી 1 નો નાશ કરે છે, તળેલું ડ્રોપ મેળવે છે અને તેને છાતીમાં મૂકે છે. પ્રતિ કીલ 500 ઊર્જા વાપરે છે, આંતરિક સંગ્રહ - 500 ઊર્જા. ટોળાની સંખ્યાને નષ્ટ કરવા માટેના થ્રેશોલ્ડનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે 2 ટોળાને તેમની સંખ્યા ભરવા માટે છોડવા માટે થાય છે.
    2. ઓટો ફીડર(ઓટો ફીડર, 227) - જો 2 બ્લોકની ત્રિજ્યામાં સમાન પ્રકારના 2 અથવા વધુ ટોળાં હોય, તો તેની ઉપરની છાતીમાંથી 2 ઘઉંનો ઉપયોગ કરે છે અને તે જ પ્રકારના 3 ટોળાં બનાવે છે, જે પછી તે કામ કરતું નથી. મિનિટ ઓટો ફીડર અને એનિમલ ડિસ્ટ્રોયરની મદદથી તમે ઓટોફેઓમાસ બનાવી શકો છો.
    3. મોન્સ્ટર સંરક્ષણ(ડિફેન્ડર, 228) - વિશાળ ત્રિજ્યા (32 બ્લોક્સ) માં રાક્ષસોને ફટકારે છે, 1 રાક્ષસના સ્વાસ્થ્ય માટે 20 ઊર્જા વાપરે છે, કોઈ ટીપાં છોડતા નથી. ખૂબ તણાવપૂર્ણ હોઈ શકે છે!.

    • રેંચ- તમને મિકેનિઝમ્સ વિશેની માહિતી જોવા અને તેને ચાલુ/બંધ કરવાની મંજૂરી આપે છે - આ કરવા માટે, ફક્ત તમારા હાથમાં કી વડે મિકેનિઝમ તરફ નિર્દેશ કરો, માહિતી અને ઉપરના જમણા ખૂણામાં એક બટન દેખાશે. તે તમને કેટલીક મિકેનિઝમ્સને કસ્ટમાઇઝ કરવાની અને તેના પર ટેપ કરીને તેને ચાલુ કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે.
    • કેપ્સ્યુલ્સ- એક આઇટમ જેમાં તમે કોઈપણ પ્રવાહી સ્ટોર કરી શકો છો, અને તે જ સમયે, સંપૂર્ણ કેપ્સ્યુલ્સ, તેમજ ખાલી, 16 ટુકડાઓમાં સ્ટેક કરવામાં આવે છે. કેપ્સ્યુલ્સનો ઉપયોગ કોઈપણ પદ્ધતિમાં ડોલ/બોટલોની જેમ જ થઈ શકે છે. પરંતુ તમે કેપ્સ્યુલ્સમાંથી પી શકતા નથી અથવા તેમાંથી પ્રવાહી રેડી શકતા નથી.

    • આયર્ન, સોનું, ટીન અને તાંબાની ધૂળ - કોલુંમાં ઓરમાંથી મેળવવામાં આવે છે. ઈનગોટ્સમાં ઓગળે છે અને પ્રકાશ ધૂળ અને રિએક્ટર તત્વોના ઘટક તરીકે પણ કામ કરે છે.
    • તાંબા અને ટીન ઇંગોટ્સ એ વાયર અને કેટલીક મિકેનિઝમ્સ બનાવવા માટેના ઘટકો છે.
    • સ્ટીલ ઈનગોટ એ સૌથી મૂળભૂત ક્રાફ્ટિંગ તત્વ છે. મશીન બ્લોક, માઇક્રોસર્કિટ્સ અને ઘણી મિકેનિઝમ્સ બનાવવા માટે જરૂરી છે. આયર્ન ઇન્ગોટમાંથી બનાવેલ છે.
    • મશીન બ્લોક એ મોટા ભાગની મિકેનિઝમ્સનો એક ઘટક છે. સ્ટીલના ઇંગોટ્સમાં ડિસએસેમ્બલ કરી શકાય છે.
    • નિયમિત અને સુધારેલ માઇક્રોસર્કિટ્સ એ મિકેનિઝમ અને વસ્તુઓ બનાવવા માટેના ઘટકો છે.
    • વાયર - વાયર બ્લોક મૂકે છે, તેમાંથી પણ પડે છે. હવે ઇન્વેન્ટરીમાં વાયર એ એક વસ્તુ છે. તે માઇક્રોસર્કિટ્સ બનાવવા માટેનો એક ઘટક પણ છે.
    • રિએક્ટર મોડ્યુલ (507) - અદ્યતન મિકેનિઝમ્સ અને વસ્તુઓ બનાવવા માટે વપરાય છે.
    • મેટર (uu-મેટર, 508) - મેટર જનરેટરમાં ઉત્પાદિત. તમે તેમાંથી ઘણી હસ્તકલા કરી શકો છો, પરંતુ તેનો મુખ્ય હેતુ ઇરિડીયમ બનાવવાનો છે.
    • ઇરીડીયમ (ઇરીડીયમ, 496) - નેનોસેબર અને ઇરીડીયમ પ્લેટ બનાવવા માટેનો ઘટક
    • ઇરિડિયમ પ્લેટ ક્વોન્ટમ બખ્તરનો એક ઘટક છે.
    • લેટેક્સ (485) - હેવેઆના નળનો ઉપયોગ કરીને એકત્રિત કરવામાં આવે છે, જેનો ઉપયોગ રબર બનાવવા માટે થાય છે.
    • રબર(488) - વાયર અને રબર હેલ્મેટ માટેની સામગ્રી.
    • કોલસાની ધૂળ - કોલસામાંથી કોલુંમાં મેળવવામાં આવે છે, જે કોલસાના ફેબ્રિક બનાવવા માટે જરૂરી છે.
    • કમ્પોઝિટ ઇનગોટ - કોમ્પ્રેસરમાં સંયુક્ત બનાવવા માટે જરૂરી છે
    • કાર્બન ફેબ્રિક - કોમ્પ્રેસરમાં કાર્બન ફાઇબર બનાવવા માટે જરૂરી છે.
    • અનક્યુર્ડ કોંક્રિટ - કોમ્પ્રેસરમાં કોમ્પ્રેસ્ડ કોંક્રિટ બનાવવા માટે જરૂરી છે
    • કમ્પોઝિટ - લેસર અને ઇરિડિયમ કમ્પોઝિટ બનાવવા માટે જરૂરી છે.
    • કાર્બન ફાઇબર - નેનોઆર્મર બનાવવા માટે જરૂરી છે
    • સંકુચિત કોંક્રિટ - વર્કબેન્ચ પર કોંક્રિટ પેવર ભરવા માટે જરૂરી છે
    • કોલસો બોલ - કોલસાના બ્લોક બનાવવા માટે જરૂરી છે.
    • કોલસો રોક - હીરા બનાવવા માટે કોમ્પ્રેસરમાં વપરાય છે.

    • રિસાયક્લિંગ સામગ્રી(સ્ક્રેબ) - મેટર જનરેટર માટે ઉત્પ્રેરક તરીકે વપરાય છે, અને બચાવ સામગ્રીના બોક્સ બનાવવા માટે પણ જરૂરી છે. રિસાયકલર પાસેથી મેળવી શકાય છે.
    • રિસાયક્લિંગ બોક્સ(સ્ક્રેબ બોક્સ) - મેટર ગેજેરેટર માટે ઉત્પ્રેરક તરીકે વપરાય છે, અને જ્યારે તેનો ઉપયોગ થાય છે ત્યારે 1 બોક્સ અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને તેમાંથી રેન્ડમ વસ્તુ નીકળી જાય છે.

    • કોઈપણ ઊર્જા સંગ્રહ ઉપકરણમાં શુલ્ક.
      • બોઅર(ડ્રિલ, 509) - પીકેક્સ જેવું જ છે, પરંતુ તેમાં ચાર્જ છે, તે ઊર્જા સંગ્રહની ઉપર છાતીમાં ચાર્જ થાય છે. 300 વપરાયેલ, 80 ઊર્જા/ઉપયોગ
      • ચેઇનસો(ચેનસો, 510) - કુહાડી જેવું જ છે, પરંતુ તેમાં ચાર્જ છે, 300 ઉપયોગો, 80 ઊર્જા/ઉપયોગ
      • બેટરી(બેટરી, 498) - રિચાર્જ કરવા યોગ્ય વસ્તુ. 10,000 ઊર્જાનો સંગ્રહ કરે છે. જ્યારે તમે ઉપકરણને દબાવો છો, ત્યારે તે તેમાં 1000 ઊર્જા ટ્રાન્સફર કરે છે. (પોર્ટેબલ સ્ટોરેજ)
      • એનર્જી ક્રિસ્ટલ(445) - ચાર્જપાત્ર વસ્તુ. 100,000 ઊર્જાનો સંગ્રહ કરે છે. જ્યારે તમે ઉપકરણ પર ટેપ કરો છો, ત્યારે તે તેમાં 10,000 જેટલી ઊર્જા ટ્રાન્સફર કરે છે.
      • નેનોસેબર(નેનો સેબર, 499) - હિટ દીઠ 20 નુકસાનનો સોદો કરે છે. હાથમાં હોય ત્યારે વિસર્જિત થાય છે. 80 ઊર્જા/સેકન્ડ વાપરે છે, સંપૂર્ણ ચાર્જ 100 સેકન્ડ સુધી ચાલશે. મોડમાં 2જી આઇટમ, ઇરિડિયમમાંથી બનાવેલ.
      • માઇનિંગ લેસર(444) - એક ચાર્જ ફોરવર્ડ ફાયર કરે છે જે 20 બ્લોકની મુસાફરી કરે છે, અસ્ત્રમાંથી 1 બ્લોકની ત્રિજ્યામાંની દરેક વસ્તુનો નાશ કરે છે. પથ્થર અને પૃથ્વી સિવાયના તમામ નાશ પામેલા બ્લોક્સ બહાર પડી જાય છે. ટોળાને નજીવું નુકસાન પહોંચાડે છે. શૉટ દીઠ 500 ઊર્જા વાપરે છે, 100,000 ઊર્જાનો સંગ્રહ કરે છે. ઝડપથી પાસ બનાવવા માટે વપરાય છે.

    • ક્વોન્ટમ બખ્તર- દરેક સેટ આઇટમ 90,000 એનર્જી ચાર્જ કરે છે અને સ્ટોર કરે છે. સંપૂર્ણ સેટ તમને અભેદ્ય બનાવે છે (25 સંરક્ષણ). દરેક તત્વ નુકસાન શોષણ દીઠ 30 ઊર્જા ખર્ચે છે. જ્યારે બખ્તર ખતમ થઈ જાય છે, ત્યારે 15 સંરક્ષણ આપે છે.
      • વિશિષ્ટતા:
        • હેલ્મેટ તમને પાણીની અંદર શ્વાસ લેવાની મંજૂરી આપે છે.
        • બ્રેસ્ટપ્લેટ આગ પ્રતિકારની અસર આપે છે
        • પેન્ટ તમને આર્મર ઈન્ટરફેસ બટનોનો ઉપયોગ કરીને ખૂબ જ ઝડપથી દોડવા દે છે
        • બુટ તમામ પતન નુકસાનને અવરોધે છે અને તમને ઉંચી કૂદકો મારવા દે છે
    • નેનોઆર્મર- દરેક સેટ આઇટમ ચાર્જ કરે છે અને 16,000 ઊર્જાનો સંગ્રહ કરે છે. સંપૂર્ણ સેટ 22 સંરક્ષણ આપે છે, મોટાભાગના નુકસાનને શોષી લે છે. નુકસાન શોષણ દીઠ 40 ઊર્જા ખર્ચ કરે છે. જ્યારે ક્ષીણ થાય છે, ત્યારે 11 સંરક્ષણ આપે છે.
      • વિશિષ્ટતા:
        • બૂટ પતનથી થતા નુકસાનને અવરોધે છે
    • જેટપેક- તમને ઉડવા દે છે. બટન વડે નિયંત્રિત. કોઈપણ બ્લોક પર ટેપ કરીને મૂકી શકાય છે. ચાર્જ કરી શકાય છે.
    • બેટપેક- ખોદતી વખતે ચાર્જિંગ ટૂલમાં ઊર્જા સ્થાનાંતરિત કરે છે. કોઈપણ બ્લોક પર ટેપ કરીને મૂકી શકાય છે. ચાર્જ કરી શકાય છે.

    • કાબૂમાં રાખવું(લીશ, આઈડી 498) - મોડની અન્ય વસ્તુઓ સાથે કોઈ સંબંધ નથી, તે તમને તમારા હાથમાં હોય ત્યારે ટોળાને તમારી સાથે ખેંચવાની મંજૂરી આપે છે. ટોળાને હૂક કરવા માટે, તેના પર ક્લિક કરો. તેની પાસે ટકાઉપણુંનો અનામત છે, જે જ્યારે તમે હઠીલા ઘેટાંને ખેંચો ત્યારે ખવાય છે, સરેરાશ તે 12 મિનિટ સુધી ચાલે છે. સસ્તી હસ્તકલા છે.
    • નળ(487) - હેવિયા ટ્રંક પર લેટેક્ષ સ્ટેન એકત્રિત કરે છે.
    • કોંક્રિટ પેવર(456) - વર્કબેન્ચ પર કોમ્પ્રેસ્ડ કોંક્રિટનો ઉપયોગ કરીને ચાર્જ કરવામાં આવે છે. ઉપયોગ અનક્યોર્ડ કોંક્રિટના 16 બ્લોક સુધી મૂકે છે.
      }

    સાઇટ પર નવું

    >

    સૌથી વધુ લોકપ્રિય