घर पल्पाइटिस गुप्त पथ 2 कंजूस। जानें कि प्रयोगशाला सहायक लाज़रेव के साथ क्या हुआ

गुप्त पथ 2 कंजूस। जानें कि प्रयोगशाला सहायक लाज़रेव के साथ क्या हुआ

गेम स्टॉकर ने खिलाड़ियों को इतना मोहित कर लिया है कि हर कोई, इसके तीन भागों को पूरा करने के बाद, अपने नियमों से जीने वाली इस असाधारण दुनिया को इतनी आसानी से छोड़ने के लिए सहमत नहीं होता है। कॉल ऑफ प्रिपियाट के रिलीज़ होने के बाद, कई मॉड जारी किए गए, जो काफी अच्छी गुणवत्ता में बनाए गए थे और उनकी खोजों और समस्याओं से व्यसनी थे जिन्हें मुख्य पात्र को हल करना था।

स्टॉकर गुप्त पथों का पूर्वाभ्यास

स्टॉकर महाकाव्य के पहले नायक, स्ट्रेलोक ने चेरनोबिल की छाया के बाद एक से अधिक बार खुद को याद दिलाया, क्योंकि यह उनका ज्ञान था जो अक्सर बाद के हिस्सों में मांग में था। मॉड हमें फिर से स्ट्रेलोक में वापस ले जाता है। सीक्रेट पाथ्स में, कथानक चेरनोबिल की छाया की घटना से पहले ही विकसित हो जाता है। यदि हम मॉड पर उसकी विशेषताओं, अर्थात् कहानी, ग्राफिक्स और गेमप्ले के दृष्टिकोण से विचार करें, तो शिकायत करने के लिए कुछ भी ढूंढना मुश्किल है, क्योंकि मॉड केवल उच्चतम स्तर पर बनाया गया है।

वस्तुओं के ग्राफ़िक्स आपको भूल जाते हैं कि आप कंप्यूटर पर हैं, न कि ज़ोन में, जहाँ हर मोड़ पर ख़तरे मंडराते रहते हैं, चाहे वह विसंगतियाँ हों या डाकुओं के साथ उत्परिवर्ती। वॉकथ्रू स्टॉकर गुप्त पथ 2इसे उबाऊ नहीं कहा जा सकता, क्योंकि कहानी काफी विविध है, हालांकि खोज अभी भी वही हैं: या तो कुछ वस्तुओं को ढूंढना, या कुछ म्यूटेंट या भाड़े के सैनिकों को मारना। किसी भी मामले में, दूसरे गुप्त पथों में सोचने और शूट करने के लिए एक जगह है।

परिचय

सीक्रेट पाथ्स 2 मूल शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल का एक नया प्रीक्वल है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ही ज्ञात खोजों से जुड़ी हुई है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उसके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। NS5 और TT से ज्ञात खोजों में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। कई त्रुटियों और कथानक अंतरालों को ठीक करने के साथ-साथ मुख्य कथानक को और अधिक पूर्ण रूप से प्रकट करने के लिए पूरक और समायोजित किया गया।

पास होने के लिए कुछ टिप्स

ग्रेनेड के साथ समस्याओं से बचने के लिए डॉसीमीटर को शुरू से ही लटका दें और इसे हटाएं नहीं। डोसीमीटर हमेशा लटका रहना चाहिए - यहां तक ​​कि डकैती के दौरान भी जब डकैती होने तक सब कुछ दूर रखा जा सकता है - डोसीमीटर को अपने बेल्ट पर छोड़ दें, और जीजी के दौरान स्लीपिंग बैग हमेशा इन्वेंट्री में रहता है। हथगोले की समस्या आमतौर पर डकैतियों के बाद उत्पन्न होती है। आपकी सूची में एक डोसीमीटर होना चाहिए और आपके बेल्ट पर लटका होना चाहिए। कैप्चर की गई विकिरण की मात्रा को TAB कुंजी (डिफ़ॉल्ट) दबाकर देखा जा सकता है। यदि, फिर भी, हथगोले अब नहीं उठाए जाते हैं, तो हम "शर्मनाक" करना शुरू करते हैं, पहले हम यह देखते हैं कि क्या इन्वेंट्री में कोई दूसरा (तीसरा, आदि) डोसीमीटर पड़ा हुआ है - हमें इसे बेच देना चाहिए और दूसरे स्थान पर जाना चाहिए , हथगोले को एक-एक करके और तुरंत जमीन पर फेंकें और उसे उठाएं, डोसीमीटर को हटाएं / बिछाएं / बेल्ट पर लटकाएं, बैग में डोसीमीटर के साथ सभी स्वैग को अंडरपैंट में रखें, एक डोसीमीटर लें, इसे बेल्ट पर लटकाएं, एक ग्रेनेड लें - इसे लिया जाना चाहिए, फिर हम सभी स्वैग को एक बार में नहीं, बल्कि व्यक्तिगत रूप से लेते हैं।

किसी अन्य स्थान पर जाने से पहले, काम लेने और सौंपने से पहले या काम सौंपने के बाद प्रमुख स्थानों पर बचत करें, खासकर यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने सही रास्ता चुना है, या आप नहीं जानते कि वहां से निकलने का कोई रास्ता होगा या नहीं आप जिस स्थान पर जाने वाले हैं। यदि कुछ गलत होता है तो इससे आपको दोबारा खेलने में मदद मिलेगी। पात्रों के साथ संवादों को ध्यान से पढ़ें, संवादों में कई सुराग निहित हैं - आप F12 कुंजी दबाकर संवादों के स्क्रीनशॉट ले सकते हैं।

खोजी वस्तुओं - ताबीज, मानचित्रों के हिस्सों की उपस्थिति के लिए मारे गए दुश्मनों की लाशों की खोज करें। रीबूट के बाद लाशें गायब हो जाती हैं, और किसी स्थान में दोबारा प्रवेश करने के बाद तो और भी अधिक गायब हो जाती हैं।

अपडेट के जारी होने के साथ, कई आइटम न केवल छिपे हुए हैं, बल्कि अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग स्थानों पर भी समाप्त हो सकते हैं और अलग-अलग प्लेथ्रू के दौरान, अधिक ध्यान से देखें।

क्वेस्ट पात्रों को संरक्षित किया जाना चाहिए, ठीक है, जो कोई भी स्टॉकर खेलता है उसे यह नियम पता होना चाहिए जो लोग शूटिंग करना पसंद करते हैं, उनके लिए अन्य अद्भुत गेम भी हैं; यदि आप अभी भी खोज देने वाले को मार देते हैं, तो इसे दोबारा खेलना बेहतर है, और यह नहीं पूछना कि क्या करना है, तो आप एक अभेद्य बाधा में फंस जाएंगे, और आपको इसे और भी अधिक बार दोहराना होगा।

स्थानों के बीच परिवर्तन भी गुप्त पथ हैं, कुछ को खोजना होगा, कुछ कार्यों को पूरा करने के लिए दिए जाते हैं, कुछ अस्थायी होते हैं, कुछ स्थायी होते हैं, कुछ विशेष कलाकृतियों - "मार्गदर्शकों" को ढूंढकर खोले जाते हैं। ट्रांज़िशन के लिए एक अलग विवरण होगा.

गद्यांश के अनुसार ही - खेल के दौरान आपको कई बार लूटा जाएगा, यदि यह स्थिति आपके अनुकूल नहीं है, तो डकैती से पहले अपनी संपत्ति निकाल दें, फिर आप उसे ले लेंगे। लुटेरे इन्वेंट्री से वे चीजें ले लेते हैं जिन्हें जेब में रखा जा सकता है, बाकी चीजें जीजी के पास रहती हैं और डकैती के दौरान गायब नहीं होती हैं। डोसीमीटर को हटाया नहीं जा सकता और उसे बेल्ट पर ही रहना चाहिए; डकैतियों के ठीक बाद हथगोले लेने में समस्याएँ उत्पन्न होती हैं। इसके अलावा, कुछ फ़ारसी, जिन्हें खेल में थोड़ी देर के लिए संपत्ति सौंपने की ज़रूरत होती है, फिर लौटते समय, सभी चीज़ें वापस नहीं देते - "कपड़े उतारने" से पहले गोता लगाना भी बेहतर होता है।
अब, डकैती के बाद, लुटेरों द्वारा लिया गया पैसा वापस लौटाया जा सकता है - अपराधियों की लाशों की तलाश करें, लुटेरों की सूची में आपको पैसे के बंडल दिखाई देंगे - यह आपका पैसा है, और पैसे के बंडल बाहर भी गिर सकते हैं कुछ लाशें (सभी नहीं)।

पिपरियात की पहली यात्रा में आपको बुरी तरह लूट लिया जाएगा, इसलिए आप लेसनिक में एमजी जाने से पहले या तो विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी रख सकते हैं, या मोजार्ट पर स्टॉक कर सकते हैं और एमजी में छिपने की जगह बना सकते हैं। आपका पैसा भी डूब जाएगा. संक्रमण से पहले, हम सावधानीपूर्वक सीवर का निरीक्षण करते हैं - हम फर्श से क्रोल की डायरी उठाते हैं, हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

व्यापारियों को सब कुछ स्वयं न लिखें - हो सकता है कि वे घूमने जाएं और फिर आप उन्हें न पाएं। इसके अलावा, बड़ी संख्या में वस्तुओं को पंजीकृत करते समय, इन वस्तुओं को व्यापारियों की सूची से "बाहर" कर दिया जाता है, जिससे खेल रुक जाता है और यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से रुक जाता है। यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं तो पंजीकरण कराना बेहतर है और केवल खो जाने की स्थिति में ही वस्तुओं की खोज करें। यदि आप नहीं जानते हैं, तो परेशान न हों, विषय में पूछना बेहतर है - शायद आप इस आइटम के बिना कर सकते हैं, मॉड के माध्यम से दूसरी बार जाने के लिए एक प्रोत्साहन होगा। यदि आप वास्तव में व्यापार के लिए कुछ पंजीकृत करना चाहते हैं, तो इसे एक ही प्रति में पंजीकृत करें; एक ही प्रकार की कई वस्तुएं प्राप्त करने के लिए, व्यापारी के बगल में एक सेव/लोड करना बेहतर है - वस्तु फिर से बिक्री पर दिखाई देगी। पंजीकरण करने से पहले, उन फ़ाइलों की प्रतियां बना लें जिन्हें आप संपादित करेंगे ताकि संपादन असफल होने पर आप उन्हें वापस लौटा सकें, आवश्यक वस्तुएं प्राप्त होने के बाद आपको मूल फ़ाइलें भी वापस कर देनी चाहिए और अब उनकी कोई आवश्यकता नहीं है। असफल संपादन और संपादित फ़ाइलों को उनकी मूल स्थिति में रोलबैक के मामले में, संपादन करने से पहले लोड सेव किया जाता है, अन्यथा गड़बड़ियों से बचा नहीं जा सकता है।

कैप्चर किए गए विकिरण के स्तर पर नज़र रखें - स्तरों के बारे में अधिक विवरण मॉड विवरण में लिखे गए हैं। कलाकृतियों को उनके गुणों के अनुसार अपने बेल्ट पर लटकाएं और सुनिश्चित करें कि रेडियोधर्मी कलाकृतियों की भरपाई उन कलाकृतियों द्वारा की जाती है जो विकिरण को हटाती हैं, कुछ कलाकृतियों के हानिकारक गुणों की भरपाई दूसरों के लाभकारी गुणों से करने की भी सलाह दी जाती है, कलाकृतियों को पकाएं - संशोधन, जैसे एक नियम, अधिक स्पष्ट सकारात्मक गुण होते हैं, और नकारात्मक कम हो जाते हैं।

खोज पात्रों के लिए युक्तियाँ (1)

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं सभी पात्रों का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के लिए कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण साबित हो सकते हैं या उनके जीवन में कुछ दे सकते हैं। स्टॉकर के लिए हत्या अपने आप में अंत नहीं है।

जब हम किसी सर्च मिशन पर निकलते हैं वसीलीवामिलने से पहले नियंत्रक को मारने की सलाह दी जाती है वासिलिव. वासिलिववह गुफा में फंस सकता है - हम गुफा में नीचे जाते हैं और उसे बट में धकेलते हैं, उसे बाहर आना चाहिए, यदि आप उसके सामने भागते हैं, तो वह वहीं रह सकता है। आप गुफा में उतरने और उससे बात करने से पहले बचत कर सकते हैं - अगली बचत उसके गुफा छोड़ने के बाद होगी, गुफा में बचत न करना ही बेहतर है। हम यंतर पर मदद करते हैं वासिलिवज़ोंबी से लड़ो, जब कार्य पूरा हो जाता है, तो हम उसके पास जाते हैं और बात करते हैं, उसके साथ शिविर में जाते हैं और बात करते हैं डेनोम, और केवल बातचीत के बाद डेनोमचलो बंकर में चलते हैं सखारोव.

बहुतों को नहीं मिल पाता ग्रिगाएमजी में, हालांकि वे निशान देखते हैं और उसके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर चलो और तुम उसे पाओगे - वह दूसरी मंजिल पर एक बंद कमरे में है।

मदद करने से इंकार न करें डायकुचेरनोबिल एनपीपी-1 में सैन्य कर्मियों की शूटिंग के मामले में, वह दवाओं के मामले में एक टिप देंगे सोलोमन. उसे एक जासूस को भी गोली मारनी है. यदि वह सेना के हाथों मर गया, तो खेल दोबारा खेलें। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो इसका मतलब है कि उसने अपनी बंदूक गिरा दी है, उसे भरी हुई बंदूक बेचें, या उसके बगल में फेंक दें, वह इसे उठाएगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको अपने हाथ गंदे करने होंगे एक तटस्थ पीछा करने वाले को मारकर.

जब बचाया गया भूतअसाइनमेंट पर भाड़े के सैनिकों से नर्सहमें उसे चोट से (और, निश्चित रूप से, मृत्यु से) बचाना चाहिए, क्योंकि उपचार के दौरान शूटरमोनोलिथ के सदस्य, भूतमोनोलिथ भी बन जाएगा और ब्रेनवॉश करके दुश्मन भी बन जाएगा नर्स. एक भूत को मारने के लिए भेजा गया कैरन, एक खोज पात्र, इसलिए हम उसे ख़त्म करने की जल्दी में नहीं हैं, बल्कि संदेश का जवाब देते हैं नर्सउसके पास जाओ.

एक और खोज पात्र - खांग, पिपरियात से दलदलों की ओर संक्रमण दिखाने के लिए सुरक्षा की भी आवश्यकता होती है। बाद खांगएएस में दिखाई देगा, जहां उसे एक बार फिर भाड़े के सैनिकों से बचाना होगा। एसी पर खांगसभी कार्य पूरा करने के बाद दिखाई देगा गिनती करनाऔर X-16 - लैपटॉप में दस्तावेज़ भी ढूंढें।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक स्थान पर ढूंढना है, और आपको उसे ढूंढने में बहुत समय लगता है, तो वह किसी अन्य स्थान पर पहुंच सकता है, और उसके पास आवश्यक संवाद नहीं रह जाएंगे।

पैरामेडिक स्टेडियम से किराने की दुकान वाले घर तक प्रवास करता है, इसलिए हम पीडीए की खोज में देरी नहीं करते हैं बोरोवऔर पीडीए की एक प्रति के लिए पिपरियात की यात्रा भूत कोहमें बार पर हमले से पहले जाने की जरूरत है, भूतको भेज देंगे जादूगर को, और एक को पैरामेडिक को. नर्सकिराने की दुकान में आपको हत्या का काम नहीं दिया जाएगा जादूगर, बार "डॉल्गी" पर हमले के बाद किराने की दुकान में चला जाएगा।

जादूगरदलदल के संक्रमण के पास बाड़ के पीछे खड़ा है, आप गैरेज में टेलीपोर्ट का उपयोग करके उस तक पहुंच सकते हैं, संवाद को ध्यान से पढ़ें भूत. बहुत पीछे से जादूगरबाहर से इन्हीं गैरेज के पास स्थित है - टेलीपोर्ट जीजी को स्थान के खेल क्षेत्र में वापस कर देगा।

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करें, तो पीछा करने वाले को ढूंढें सोखतीऔर उससे बात करो, फिर राजकुमारऔर फिर से सोखातिम- कथानक की कई शाखाएँ उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - काम जारी रखें राजकुमार, कैश खोजें सेमेत्स्कीऔर फिर पीडीए खोजें बोरोव. हम तुरंत से लेते हैं राजकुमारस्टॉकर से निपटने का कार्य ज़ेका- कैश की खोज इसके साथ शुरू होगी सेमेत्स्की. से बात करना न भूलें बोरोवॉय- वह इस बारे में बात करेगा कि उसके पास क्या है गिनती करनागिरोह का स्थानीय सुरक्षा प्रमुख, जीजी के लिए काम करता है। पहला कार्य गिनती करनाआप इसे तुरंत उसी स्थान पर कर सकते हैं - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा। आप सीधे मैकेनिक के पास भी जा सकते हैं पोटापोवबार में और एक मिनीगन सर्किट को खोजने की खोज में निकल पड़ें - बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने के दौरान एक हत्यारी चीज़। पीडीए की खोज शुरू करने के लिए बोरोवहमें टीडी में सभी "ड्यूटी" कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, टीडी-कॉर्डन संक्रमण प्राप्त करें, जब हम बार पर लौटते हैं तो हम हार्ड ड्राइव को सौंप देते हैं राजकुमारऔर आओ बोरोव- उससे काम के बारे में पूछें - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों।

कई लोग कार्य पूरा करने से पहले ही मर जाते हैं, स्टॉकर उपनाम नूडल्स. मेरी सलाह है कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाएं तो सबसे आखिरी काम बार में ही आखिरी डाकू के पास जाएं और उससे इसके लिए ऑर्डर लें। नूडल्स, इसके बाद सेव करें और यदि आपको मृत्यु के बारे में कोई संदेश मिले तो लैंडफिल की ओर दौड़ें नूडल्स- आप पुनः चला सकते हैं। इस पात्र को विसंगतियों में मरना, जंगली सूअरों द्वारा पकड़ा जाना और डाकुओं द्वारा गोली खाना पसंद है, उसे मारना आवश्यक नहीं है - बस उससे बात करें। इसके अलावा, उसकी आवश्यकता नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह अपने आप ही मर जाएगा। पर एक टिप देंगे एंटीक डीलर, आपको उसके बारे में पूछना होगा बोरोव.

से बात करने के बाद नूडल्सकी तलाश में झेकु- यह डिपो में है, आप इसे पा सकते हैं टैंक चालकएक परित्यक्त उपकरण पार्किंग स्थल के पीछे लैंडफिल में - यदि आपने एमजी सीवर में एक शिकारी की डायरी उठाई तो वह बात करेगा क्रोला, या एक्स-18 में पहली बार उतरने के बाद उससे संपर्क करें - एक्स-18 में दूसरी बार उतरने पर कम राक्षस होंगे। टैंक-सिपाहीउस स्थान के बारे में एक टिप देता है जहां बायोराडार गिरा था।

लेफ्टी, जिसे वह फ्रीडम में शामिल होने के लिए ढूंढने और मनाने के लिए कहता है लुकाश, आपको अपने लिए एक हथियार और एक सूट लाने के लिए कहता है - वे पूरी तरह से काम करने की स्थिति में होने चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होने चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाकर दे दें जिसकी उसे आवश्यकता है, तो तुरंत उसका पीछा न करें, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर रहने का प्रयास करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एएस तक पहुंच सके, लेकिन दूसरे में रहना बेहतर है कुल मिलाकर, उसे एसी पर चलने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, भले ही आप उसे न देखें, वह मर सकता है। यदि आप उसे उपकरण देने के बाद सीधे लैंडफिल में जाते हैं, तो आप उसे लैंडफिल के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, यहां वह भाड़े के सैनिकों द्वारा मारा जा सकता है जो हमें तब मिलते हैं जब हम राइफल लेकर आते हैं। बेसा पेत्रेंको, और सूअर मिल सकते हैं, और चौकी पर डाकुओं द्वारा भी उसे जाने देने की संभावना नहीं है। साथ ही जीवन में उसका अंत किसी विसंगति में हो सकता है। मुझसे बात करने के बाद बाएं हाथ से काम करने वालामैं नीचे जा रहा हूँ वैरागकालकोठरी में, जबकि मैं हलकों में दौड़ रहा हूं लेफ्टीपहले से ही शांति से एसी में पहुँच जाता है। सुरक्षित रहने के लिए, आप एक निशान लगा सकते हैं लेफ्टीऔर देखें कि यह कैसे चलता है - आप यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप इसके बहुत करीब न जाएं।

प्रमुख को एक टिप यारोफीवाचौकी पर देता है वरांजियनसे बात करने के बाद भौजनशाला का नौकर, लेकिन वह नर्क के चक्करों के बाद ही बात करेंगे। खुद यारोफीवसे बातचीत के बाद सामने आऊंगा भौजनशाला का नौकरजब हम उसके पास आते हैं वरांजियन.

पेट्रेंको टीडी की अपनी पहली यात्रा पर डाकुओं के हमले से "ड्यूटी" का सफलतापूर्वक बचाव करने के बाद टीडी में दिखाई देंगे। मुझे बात करनी है वोरोनिन, फिर साथ सोबोलेवऔर फिर से वोरोनिन.

समझाने के बाद लेफ्टी(अर्थात् उन्होंने जो कुछ उसने माँगा वह उसे लाया गया) और वह एएस के पास स्वोबोडोवियों के पास गया, और यदि उन्होंने उनसे बात भी की भौजनशाला का नौकरऔर फिर साथ वैरागप्रमुख के बारे में यारोफीवा, बार में दिखाई देगा सलाई, मेरा सुझाव है कि डीटी की अपनी पहली यात्रा से पहले, असाइनमेंट पर जाएँ सलाईके साथ एक बैठक के लिए गुप्त, इस बैठक के बाद सलाईडीटी के लिए एक कार्य होगा - आप इसे रास्ते में ही पूरा कर सकते हैं।

कंजूससाथ पेंचजैसे ही हम बैरियर पर धावा बोलने का काम अपने हाथ में लेते हैं, वे तुरंत अपना स्थान ले लेते हैं।
थोड़ी देर बाद स्वोबोडा गार्ड शस्त्रागार में प्रकट होता है।

खोज पात्रों पर संकेत (2)

कंजूसएक खोज में वह रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि उससे बात करनी है सिदोरोविचशांतिरक्षकों के स्थान पर - वह जानता है कि कहाँ बेकर, नानबाईढूंढें, आपके पास बात करने के लिए समय होना चाहिए सिदोरोविचजब वह इस स्थान पर होता है, तो वह कॉर्डन में "अपने" प्रसिद्ध स्थान पर चला जाता है, वहां वह सुझाव देता है बेकर, नानबाईनहीं देंगे.
हम आटा लाने के बाद बेकर, नानबाईऔर उपयोगिता कक्ष में टूलबॉक्स पर कार्य करें बेकर, नानबाईउसका सहायक प्रकट होगा - वनो, उसके पास जीजी के लिए एक कार्य भी होगा - खानों के साथ एक बॉक्स लाने के लिए, मैं आपको बचत करने की सलाह देता हूं क्योंकि मारौडर्स के साथ, मारौडर्स के नेता के साथ एक "गर्मजोशी भरी" बैठक होगी रज़ुवेवाबाद में कैश के साथ मानचित्र का एक टुकड़ा होगा सेमेत्स्की, आप मारौडर्स के कार्य को विभिन्न तरीकों से पूरा कर सकते हैं - कथानक के माध्यम से आपका आगे का मार्ग आपकी प्रगति पर निर्भर हो सकता है।

स्विब्लोवखुदाई करने वालों का एक समूह रडार पर स्थित है और इसके लिए पहला दृष्टिकोण निर्देशों के अनुसार किया जाना चाहिए सूचना देनेवालाखुदाई करने वालों की मदद करने के लिए. सूचना देनेवालाउसे देने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका - सामान्य तौर पर, वह सब कुछ होता है सूचना देनेवालादाल ज्यों की त्यों लाकर वापस दी जानी चाहिए स्विब्लोव, सुनिश्चित करें कि प्राथमिक चिकित्सा किट का अत्यधिक उपयोग न करें और पार्सल का उपयोग न करें, कार्य लटक जाएगा। कुछ लोग पहली बार यंतर से राडार पर जाते हैं और खोजते हैं स्विब्लोवामृत - सिद्धांत में स्विब्लोवऐसा लगता है कि मदद की ज़रूरत है, इसलिए आपको एक कार्य लेकर उससे संपर्क करने की ज़रूरत है सूचना देनेवाला, एसी के साथ आना जरूरी नहीं है, लेकिन पार्सल डिलीवर होना चाहिए। राक्षसों और शत्रु एनपीसी को समूह के शिविर स्थल के पास न छोड़ें स्विब्लोवा. साथ ही सभी कार्य पूर्ण करें स्विब्लोवाउसके पास पहले दृष्टिकोण पर - सुपर-ब्लडसुकर पर, गद्दार पर और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए एक्स -10 पर जाएं। सबसे पहले सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर लें, नौकरशाह अक्सर इसे अंदर फेंक देते हैं, यह कमरे के सामने एक गैप के साथ स्थित होता है जिसके माध्यम से आप एक्स-10 से बाहर निकलते हुए देख सकते हैं। जब आपको X-10 में सब कुछ मिल जाए, तो सभी दुश्मनों को साफ़ करने का प्रयास करें ताकि बाद की यात्राओं में कम समस्याएं हों।

कब से मिलेगा गिनती करनाएक टिप कि स्विब्लोवएमजी को संक्रमण दे सकता है, तो तुरंत इसका पालन करने के लिए तैयार हो जाइए। इसके लिए वॉकी-टॉकी ले लीजिए ज़हारा, इसे रास्ते में वापस दे दो। इससे स्थानांतरित करें स्विब्लोवाएमजी में यह अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको कोई टिप मिलती है गिनती करनालेकिन अभी एमजी जाने को तैयार नहीं हैं स्विब्लोवअभी भी कुछ करना बाकी है, बस परिवर्तन के बारे में उसके साथ बातचीत शुरू न करें। एमजी की इस यात्रा पर, एमजी के बाहरी इलाके में एक ऐसे पात्र को ढूंढना न भूलें जो स्थिति को स्पष्ट करेगा मुहम्मद. "डोल्ग" द्वारा बार पर हमले से पहले एमजी की यात्रा की जानी चाहिए।

मुहम्मदआपको अपने आप ढूंढ लेगा - आपको बस बातचीत समाप्त करने की आवश्यकता है सिदोरोविचघेरे में जब वह अपने सही स्थान पर चला जाता है। सेमेत्स्कीके साथ बातचीत के बाद सरकोफैगस में दिखाई देंगे मुहम्मद.

यदि आप कोई कार्य हाथ में लेते हैं और उसे पूरा करते हैं, तो हम उसे प्रस्तुत करने में देरी नहीं करते हैं। "ड्यूटी" द्वारा बार पर हमले के बाद, बार के कुछ पात्र फीके पड़ गए - इसलिए हमले से पहले बार में सभी कार्यों को पूरा करने और खोज धावकों को सौंपने का प्रयास करें। बार डोलगोव पर हमले के बाद आपको नहीं मिलेगा बोरोव, गिनती करनाऔर सलाई. राजकुमारमारे जायेंगे. यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो उन्हें बार लेने से पहले, अंतिम क्षण में - बार कार्ड लेने से पहले पूरा करें बोरोव.

गुप्त पथों में परिवर्तन 2 (1)

सीक्रेट पाथ्स 2 में, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, स्थानों के बीच कई बदलाव (वे भी गुप्त रास्ते हैं) खोजे जाने चाहिए। कुछ को निश्चित कार्यों के लिए प्राप्त किया जाना चाहिए, कुछ युक्तियों के माध्यम से पाए जाते हैं, कुछ विशेष कलाओं को खोलते हैं - "गाइड", उन्हें पाथफाइंडर के पास ले जाना चाहिए - बार में पीछा करने वाला, गुप्त पथों का विशेषज्ञ। कुछ परिवर्तन स्थायी हो जाते हैं, अन्य एक निश्चित समय के बाद गायब हो जाएंगे।

बार के दक्षिण में जाने-माने स्थानों में - लैंडफिल से और वापस - कॉर्डन से, एग्रोप्रोम तक, डार्क वैली और बार तक तुरंत केवल संक्रमण होते हैं।

  • पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले खेल के प्रारंभिक चरण के बदलाव

    खेल की शुरुआत में, पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले, सभी संक्रमण अस्थायी होते हैं और एक समय के लिए दिए जाते हैं - दूसरे स्थान पर जाएं, और नए स्थान से संक्रमण प्राप्त/अर्जित किया जाना चाहिए। संक्रमण प्राप्त करने के बाद, संदेश "नया पथ" पॉप अप हो जाता है; आप मानचित्र पर देख सकते हैं कि यह कहाँ स्थित है। मुख्य कठिनाई अंबर से जंगल में संक्रमण है, आपको इसे स्वयं खोजने की आवश्यकता है। सखारोव इस बारे में काफी स्पष्ट सुझाव देता है कि उसे कहाँ देखना है - तराई में स्थान के पूर्वी हिस्से में एक बस है, मूल पीएम में हम इजेक्शन के बाद आते हैं जब हम क्रुग्लोव के साथ माप लेने जाते हैं। आपको बस के उत्तरी भाग के चारों ओर घूमने की ज़रूरत है - जहां केबिन है, एक निश्चित बिंदु पर एक मार्ग खुलेगा। एक और संक्रमण कठिनाइयों का कारण बन सकता है - फॉरेस्टर के निर्देश पर एमजी से जंगल तक प्रावधानों का एक बॉक्स लाने के लिए, लीला के साथ बात करने के बाद, वह कहती है कि हमें उस गाइड से संपर्क करने की ज़रूरत है जो जीजी को मठ में लाया था, मत भूलना इसके बारे में और उससे संपर्क करें - वह जीजी को पहले से ही परिचित जगह पर ले जाएगा और एमजी से जंगल में संक्रमण फिर से एक मार्ग के लिए खुल जाएगा। पिपरियात में संक्रमण ग्रिग द्वारा दिया गया है, हम उसके साथ संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं और इसके तुरंत बाद बचत करते हैं, संक्रमण एक बार का है और यदि आप सीवर में गोता लगाने में कामयाब रहे, तो कोई रास्ता नहीं होगा - आप बाहर निकल सकते हैं हैच, लेकिन हम वापस सीवर में नहीं उतरेंगे। सीवर में, अपने पैरों को देखना न भूलें - हम स्टॉकर क्रोल की डायरी उठाते हैं, आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी, यह आपकी सूची से गायब नहीं होगी।

पिपरियात जाने के बाद हम "मोनोलिथ" के चंगुल में फंस जाते हैं, जीजी की याददाश्त पूरी तरह से खत्म हो जाती है और वह ईमानदारी से "मोनोलिथ" की सेवा करना शुरू कर देता है। आगे के परिवर्तन "मोनोलिथ" चारोन के नेता द्वारा जारी किए जाते हैं, जो विभिन्न कार्यों को पूरा करने के लिए जीजी को भेजते हैं।
  • संक्रमण चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र - सरकोफैगस - नियंत्रण बंकर - पिपरियात

    चेरनोबिल एनपीपी-2 (यह चेरनोबिल एनपीपी का उत्तरी भाग है, दक्षिणी भाग को चेरनोबिल एनपीपी-1 कहा जाएगा) में संक्रमण "काफिरों" को नष्ट करने के चारोन के कार्य के साथ जारी किया गया है। संक्रमण उस कमरे में सरकोफैगस (चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का आंतरिक भाग) के ऊपरी भाग में स्थित है जहां मोनोलिथ पत्थर स्वयं स्थित है। हम रिएक्टर पर चढ़ते हैं, एक पत्थर और एक टेलीपोर्ट देखते हैं, टेलीपोर्ट में गोता लगाते हैं और खुद को दीवार पर पाते हैं, फिर नष्ट हुई संरचना के झुके हुए बीम के साथ हम दीवार के अंतराल से गुजरते हैं और पूरे रास्ते बाईं ओर जाते हैं, फिर मुड़ते हैं फिर से छोड़ दिया और खुद को संक्रमण के दौर में पाया।
    सरकोफैगस का वापसी मार्ग सोलोमन के पास चेरनोबिल एनपीपी-2 के मध्य भाग में स्थित होगा।
    चारोन का अगला कार्य मोनोलिथ के नियंत्रण बंकर को साफ़ करना है, आपको इसे चेरनोबिल एनपीपी -2 से प्राप्त करने की आवश्यकता है जहां मूल पीएम में हम बंकर को अंत में छोड़ देते हैं - चेरनोबिल एनपीपी -2 के पश्चिमी हिस्से में, संक्रमण को चिह्नित किया गया है वो नक्शा। खेल के अंत में यह संक्रमण गायब हो जाएगा।
    बाद में, कैरन पैरामेडिक को दवा के लिए पिपरियात भेजेगा। पिपरियात का संक्रमण चेरनोबिल एनपीपी-1 पर स्थित है, चेरनोबिल एनपीपी-1 तक पहुंचने के लिए हम उन तहखानों में जाते हैं जहां नौकरशाहों को पहले कार्य पर गोली मार दी गई थी। गलियारे के अंत में टूटी हुई सर्पिल सीढ़ी के साथ शाफ्ट में एक संक्रमण होगा; मूल में इस स्थान पर हम खुद को चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -1 से सरकोफैगस में पाते हैं। चेरनोबिल एनपीपी-1 से पिपरियात में संक्रमण का पता लगाना मुश्किल नहीं है। जिस किसी ने भी मूल टीसी पूरी कर ली है, उसे ये सभी बदलाव आसानी से मिल जाएंगे। कंट्रोल बंकर में संक्रमण को छोड़कर, ये बदलाव खेल के अंत तक स्थायी रहेंगे।

पिपरियात में, जीजी मोनोलिथ को नए पदों पर मजबूत होने और मार्विन के साथ प्रशिक्षण जारी रखने में मदद करेगा। चारोन के अगले कार्य के बाद, पैरामेडिक जीजी को रोकेगा और उसका "ब्रेनवॉश" करेगा, जीजी "मोनोलिथ" के लिए दुश्मन बन जाएगा और उसे अपने पूर्व दोस्तों से दूर भागना होगा। पिपरियात से दलदल तक का संक्रमण जीजी के नए दोस्तों - घोस्ट एंड फैंग द्वारा दिया जाएगा, फैंग इसे दिखाएगा। परिवर्तन स्थायी है.

दलदल में हम डॉक्टर से मिलेंगे, वह आपको दलदल से बाहर निकलने में मदद करेगा, वह ड्रिफ्टर्स को चौकी पर भेजेगा, उनसे हमें जंगल में संक्रमण मिलेगा, जंगल में शिकारी आपको संक्रमण खोजने में मदद करेंगे - सेना डिपो (एएस) के लिए। यह मार्ग अस्थायी है.

इसके अलावा, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, हमें मुख्य स्थानों के बीच बदलावों को खोजना या प्राप्त करना होगा, जो मूल टीसी और अन्य मॉड्स से अच्छी तरह से ज्ञात हैं, इनमें से अधिकतर बदलाव स्थायी होंगे। अस्थायी परिवर्तन विशेष रूप से इंगित किए जाएंगे।

एक बार एएस पर, आप देख सकते हैं कि उनमें से कोई संक्रमण नहीं है, इसलिए आपको एएस के निवासियों के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।

  • वक्ताओं से संक्रमण

    बार में संक्रमण को मुखबिर द्वारा एक विशेष फ़ोल्डर के रूप में पारित किया जाएगा, जिसे एएस बेस से लाया जाना चाहिए, जहां "स्वोबोडा" स्थापित हो रहा है, पाथफाइंडर लुकाश से एक टिप के बाद संक्रमण के बारे में बात करेगा - तो आप करेंगे "स्वोबोडोवाइट्स" को एएस बेस पर लाना होगा।
    स्विब्लोव के नेतृत्व में खुदाई करने वालों की मदद करने के कार्य के साथ-साथ हमें मुखबिर से राडार में संक्रमण भी प्राप्त होता है। यहां निम्नलिखित बिंदु को ध्यान में रखा जाना चाहिए - स्विब्लोव के लिए पहला दृष्टिकोण मुखबिर के निर्देशों पर सटीक रूप से होना चाहिए, और पार्सल को सुरक्षित और ध्वनि वितरित किया जाना चाहिए। आप खुदाई करने वालों की मदद करने का कार्य तुरंत नहीं ले सकते हैं, लेकिन इस स्थान पर अन्य कार्यों के साथ राडार की यात्रा को जोड़ सकते हैं, मुख्य बात यह है कि भूखंड की अन्य शाखाओं से गुजरने के साथ दूर न जाएं और खुद को ऐसी स्थिति में न पाएं। जहां आपको मुखबिर से मदद के लिए मिशन लिए बिना किसी अन्य कार्य और किसी अन्य संक्रमण पर स्विब्लोव जाने की आवश्यकता है, आप स्विब्लोव को पहले ही मृत पा सकते हैं या बाद में "समझ से बाहर" कारणों से उसे खो सकते हैं।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, हमें एक और स्थायी संक्रमण प्राप्त होगा - डार्क वैली (टीडी) - कॉर्डन, हम इसे डाकुओं के छिपने के स्थान के लिए कार्य पूरा करने के बाद जनरल वोरोनिन से प्राप्त करेंगे। समापन के करीब, वोरोनिन एक और स्थायी परिवर्तन खोलेगा - डार्क वैली-पीसकीपिंग कॉर्प्स (एमके)।

हमारे परिच्छेद में हम यंतर तक जाने की आवश्यकता का सामना करते हैं। यंतर के लिए पहला दृष्टिकोण वाइल्ड टेरिटरी (डीटी - उर्फ ​​बार से सटे रोस्तोक संयंत्र) के माध्यम से किया जाना चाहिए।

  • यंतर तक पदयात्रा

    बार से डीटी में संक्रमण खोलने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्य पूरे करने होंगे:
    - गिनती के पहले दो कार्यों को पूरा करें - एक बार स्थान पर, किसी भी संक्रमण की आवश्यकता नहीं है, दूसरा - रडार पर राजकुमार की मदद करने के लिए, एएस-रडार संक्रमण की आवश्यकता होगी, हम मुखबिर से प्राप्त करते हैं, यह सुविधाजनक है स्विब्लोव के खोदने वालों की मदद से गठबंधन करना;
    - "वॉकिंग रूम" स्थान या पीसकीपिंग कोर (एमके) में शांति सैनिकों के पास जाएं और बाद में बारटेंडर से बात करें, वह कहेगा कि जीजी काउंट की तलाश में था और उसके पास एक और काम है, जब आप बार स्थान पर जाएंगे एक संदेश पॉप अप होगा - काउंट पर जाएं।
    इन कार्यों को पूरा करने के बाद, काउंट यंतर को सीज़र को तीन फ्लैश ड्राइव लाने के लिए भेजेगा, हम बाड़ के पीछे बार के क्षेत्र में फ्लैश ड्राइव ढूंढते हैं, आप उसी रास्ते पर जा सकते हैं जैसे आपने काउंट के पहले कार्य का पालन किया था, जब हम इसे ढूंढते हैं, संदेश "नया पथ" तुरंत पॉप अप हो जाएगा! और संक्रमण उपलब्ध होगा.
    आप पाथफाइंडर से डीटी के लिए बात भी कर सकते हैं और कार्य भी ले सकते हैं - यह बार में होगा, इससे पहले एग्रोप्रोम में गुप्त के साथ एक बैठक में जाने की सलाह दी जाती है - यदि आप एग्रोप्रोम से कालकोठरी में अस्थायी संक्रमण का उपयोग करते हैं तो बैठक संभव है , यह कालकोठरी में एक नष्ट वंश में सड़क पर स्थित है, संक्रमण तब गायब हो जाएगा।
    डीटी पर, आप पाथफाइंडर से कार्य पूरा कर सकते हैं और रेलवेकर्मियों के पास जा सकते हैं, वे आपको एक ही स्थान पर पूरा करने के लिए कई कार्य भी देंगे।
    यंतर जाने के लिए, आपको एक और गुप्त पथ खोजने की आवश्यकता है - "झारकी" के साथ सुरंग के बाद हम सड़क के दाईं ओर के क्षेत्र का पता लगाते हैं, झाड़ियों में से एक के पास हमें एक गुप्त पथ मिलेगा - अब हमारे पास निरंतर संक्रमण बार होंगे -डीटी-यंतर।

यंतर पर हम वैज्ञानिकों से मिलते हैं; कार्यों को पूरा करने के लिए, प्रोफेसर सखारोव यंतर से अन्य स्थानों पर स्थानांतरण देते हैं।
  • यंतर से संक्रमण

    डीटी पर - जैसे ही हम डीटी से यंतर में संक्रमण पाते हैं, हम इसे प्राप्त कर लेते हैं;
    रडार तक और वापस - म्यूटेंट पर टैग लगाने के बाद;
    एग्रोप्रोम और वापस - टीडी में एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन के साथ टकराव के बाद।
    यंतर और पीठ से संक्रमण निरंतर हैं।

गुप्त पथों में परिवर्तन 2 (2)

हमें लुकाश से महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक प्राप्त होगा - रडार-पिपरियाट संक्रमण, हम बोरोव के लिए पीडीए खोजने के लिए एक बहु-चरणीय खोज के परिणामस्वरूप प्राप्त करेंगे।

  • संक्रमण राडार-पिपरियात

    अजीब तरह से, इसकी शुरुआत पीछा करने वाले सोखती से होती है, जो अपने दोस्तों को एक गैंगस्टर जेल से मुक्त कराने के लिए मदद मांगता है। सोखती के साथ बातचीत के बिना, राजकुमार चुप रहेगा, हार्ड ड्राइव के बारे में, देनदार ज़ेका के बारे में कोई बातचीत नहीं होगी, जो पहला टुकड़ा देगा और सेमेत्स्की के छिपने की जगह के साथ नक्शे के सभी टुकड़े इकट्ठा करने का काम करेगा। प्रिंस के पास हार्ड ड्राइव लाने के बाद, हम बोरोव के पास जाते हैं और उसके साथ लापता कूरियर और पीडीए की खोज करने का काम करते हैं। पीडीए को खोजने में असफल होने के बाद, टीडी में "टॉक टू बोरोव" संदेश आता है, हम बात करते हैं - और वह कहते हैं कि स्वोबोडा सदस्यों ने पिपरियात के लिए रास्ता खोज लिया है, हम लुकाश से बात करते हैं और एक निश्चित रेडियोधर्मी कंटेनर लाने का कार्य करते हैं राडार से, इसके बदले में लुकाश राडार-पिपरियाट मार्ग देगा। परिवर्तन स्थायी है. कंटेनर की खोज को खुदाई करने वालों और राजकुमार की मदद से भी जोड़ा जा सकता है।

खेल में कुछ और स्थायी बदलाव प्राप्त किए जा सकते हैं, वे बहुत महत्वपूर्ण नहीं हैं लेकिन रास्ते को छोटा करने में मदद करेंगे।
  • संक्रमण एमके-बार और रडार-टीडी

    बेकर, एएस पर आटे के बैग ढूंढने में मदद करने के लिए, एक टिप देता है जहां आप एमके-बार संक्रमण पा सकते हैं, हम लाश के साथ कारखाने के पीछे एमके के दक्षिण में दलदल के चारों ओर देखते हैं, हम दलदल के पास बोल्डर की जांच करते हैं।
    मुखबिर कुछ "चिमेरा के आँसू" कलाकृतियों के लिए रडार-टीडी संक्रमण देगा। राडार पर यह एक मृत अंत से शुरू होता है जहां राजकुमार खड़ा है।

इसके अलावा खेल में उन स्थानों के बीच कई अतिरिक्त संक्रमण प्राप्त करने की संभावना है जो पूरा करने के लिए वैकल्पिक हैं, जिससे आप पथ को छोटा कर सकते हैं। उन्हें प्राप्त करने के लिए आपको विशेष कला - "गाइड" खोजने और उन्हें पाथफाइंडर के पास ले जाने की आवश्यकता है, वह वह रास्ता दिखाएगा जो प्रत्येक "गाइड" खुलता है। एग्रोप्रोम में इनकॉग्निटो के साथ बैठक के बाद पाथफाइंडर "गाइड्स" के बारे में बातचीत करेगा।
  • "एक्सप्लोरर" कला का उपयोग करके प्राप्त संक्रमण

    कॉर्डन से एग्रोप्रोम तक - रेलवे ट्रैक के पश्चिमी छोर के पास कॉर्डन पर स्थित:
    एग्रोप्रोम से कॉर्डन तक - कांटेदार तार गेट के पास के स्थान के दक्षिण में स्थित, पास में कई विसंगतियाँ और जंगली सूअर हैं;
    डीटी से एसी तक - रेलवे ट्रैक के उत्तर-पश्चिमी छोर पर बाड़ के पीछे स्थित, पास में कई विसंगतियाँ, कुत्ते और छद्म कुत्ते हैं;
    एएस से यंतर तक - गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास एक खोखले में स्थित, स्वोबोडा सदस्य इसे बैरियर से उठा सकते हैं। इस मार्ग के बारे में एक महत्वपूर्ण नोट है - इसका उपयोग तब तक न करें जब तक कि डीटी के माध्यम से यंतर का नियमित मार्ग नहीं खुल जाता, वापसी का कोई रास्ता नहीं होगा। मैं विकिरण से विशेष सुरक्षा के बिना इसका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता - हम कला तैयार करते हैं, एक अच्छे सूट की तलाश करते हैं, यंतर पर उतरते समय हम विकिरण अवरोध को पार करते हैं और आप बहुत कुछ पकड़ सकते हैं - यहां तक ​​​​कि मृत्यु भी ( अपडेट में, यह "गाइड" एएस से टीडी तक का रास्ता खोलता है - इस प्रकार, डीटी के माध्यम से मानक पथ को दरकिनार करते हुए यंतर तक पहुंचना संभव नहीं होगा).

अब मैं एक अस्थायी संक्रमण का वर्णन करूंगा, लेकिन कथानक के लिए बहुत महत्वपूर्ण - रडार से डेड सिटी (एमजी) में संक्रमण।
  • ट्रांजिशन रडार-एमजी

    काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, वह एक टिप देता है कि ऐसा लगता है कि चिस्टोनबोविट्स का एमजी में स्थानांतरण हो गया है, और उन्होंने एक व्यक्ति को खो दिया है, आपको इस व्यक्ति को खोजने में मदद करने और इसके लिए एमजी में स्थानांतरण प्राप्त करने के लिए स्वेच्छा से मदद करने की आवश्यकता है। हम राडार पर स्वेब्लोव से संपर्क करते हैं (मुझे उम्मीद है कि हमने इस बिंदु पर उसकी मदद की, पार्सल लाया और अपने कार्यों को पूरा किया), वह बताता है कि एमजी तक कैसे पहुंचा जाए, सबसे पहले आपको एक टेलीपोर्ट ढूंढना होगा जो एमजी को कांटे पर फेंक देगा, फिर हम संक्रमण की ओर ही बढ़ते हैं। हम ज़खर के लिए अपने साथ एक वॉकी-टॉकी ले जाते हैं - हम उसे रास्ते में दे देंगे। आपको एमजी की अपनी यात्रा में देरी नहीं करनी चाहिए - संक्रमण गायब हो जाएगा। एमजी में हम लीला से बात करते हैं - यह अस्थायी रूप से जंगल के लिए एक रास्ता खोलता है, और मोहम्मद या किसी ऐसे व्यक्ति से मुलाकात के बारे में भी नहीं भूलता जो उसे टिप दे सकता है। वह शहर के बाहरी इलाके में एक घर में इंतज़ार कर रहा होगा। फिर हम जंगल में जाते हैं, वनपाल हमें शिकारियों के पास भेजता है, हम ज़खर को रेडियो देते हैं, और शिकारी जीजी को उस स्थान पर ले जाते हैं जहाँ खोया हुआ व्यक्ति हो सकता है, हम खोए हुए को बचाते हैं - यह लीला का निकला बहन करीना, वह उसे उस स्थान पर ले जाती है जहां अपहरणकर्ताओं ने उसे और उसके गाइड को पकड़ा था, हमें गाइड और उसके पीडीए की लाश मिली, पीडीए के आंकड़ों के अनुसार, करीना हमें दलदल में संक्रमण के लिए ले जाती है। राडार से शुरू होने वाला दलदलों का यह रास्ता अस्थायी है।

खेल में एक और कंडक्टर है - "सुपरकंडक्टर", जो कई स्थानों के माध्यम से एक लंबा रास्ता खोलता है। उसकी खोज दलदलों में शुरू होती है जब हम एमजी जाने के बाद डॉक्टर से मिलते हैं और खोई हुई करीना को खोजते हैं। वह दलदल में डॉक्टर के साथ रहती है।
  • "सुपरकंडक्टर" खोजें

    डॉक्टर हमें पाथफाइंडर के लिए एक फ्लैश ड्राइव और एक गाइड कुत्ता भी देते हैं, जो हमें दलदल से एमजी और आगे एएस तक का रास्ता दिखाएगा।
    वह निशान जो दलदलों में शुरू होता है और गाइड कुत्ते की नोक पर एमजी के माध्यम से एएस तक पहुंचता है, स्थिर है। डॉक्टर से ट्रेलहेड तक की यात्रा के दौरान अपने कुत्ते का ख्याल रखें। इसके बाद, हम फ्लैश ड्राइव को बार में पाथफाइंडर के पास ले जाते हैं और वह आपको बताता है कि "सुपरकंडक्टर" कहां मिलेगा - यह एमजी के माध्यम से एएस से स्वैम्प्स तक वापसी का रास्ता खोल देगा। स्थान के किनारों पर स्पीकर पर सुबह एक से दो बजे तक अंधेरे में "सुपरकंडक्टर" की तलाश की जानी चाहिए। यह कला चमकती है और स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, यह ऐसे स्थान पर स्थित है जहां से कोई भी इसे उठाकर नहीं जाता है। खोज शुरू करने से पहले, मैं बचत करने की सलाह देता हूं; यदि आपके पास इसे ढूंढने का समय नहीं है, तो बस रीबूट करें और अन्य स्थानों पर चलाएं। रास्ता एमजी में एएस से शुरू होता है, वहां हम मानचित्र को ध्यान से देखते हैं और दलदल में संक्रमण की तलाश करते हैं। पथ स्थायी है.

ड्यूटी द्वारा बार पर हमले के बाद, बोरोव, काउंट और पाथफाइंडर बार से गायब हो जाते हैं, इसलिए उनके साथ सभी कार्य बार पर हमले से पहले पूरे होने चाहिए। तब बारटेंडर कहता है कि डॉक्टर को मदद की ज़रूरत है और विवरण जानने के लिए उसे फैंग के पास भेजता है, फैंग भी कहता है कि उसे डॉक्टर के पास जाने की ज़रूरत है। यहीं पर "सुपरकंडक्टर" की मदद से खोला गया रास्ता मदद करेगा। दलदलों में, डॉक्टर आपसे कुछ लाने के लिए कहेगा, जिसके बाद वह आपको दलदलों से पिपरियात तक और आगे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में भूखंड के जंक्शन तक संक्रमण देगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में फाइनल में हम ज़ोन के दिग्गज, स्टॉकर सेमेत्स्की, सोलोमन, पाथफाइंडर के साथ मिलेंगे। पाथफाइंडर नियंत्रण बंकर में संक्रमण पर होगा, लेकिन कोई संक्रमण नहीं होगा - पाथफाइंडर का कहना है कि अब आप सरकोफैगस के माध्यम से बंकर में जा सकते हैं, हम सरकोफैगस में जाते हैं और वहां से हम बंकर तक पहुंचते हैं। सरकोफैगस से बंकर में संक्रमण उसी स्थान पर होगा जहां मूल में हम बंकर में प्रवेश करते हैं - एक कोडित दरवाजा। अगला समापन है. अंत का चुनाव आप पर निर्भर है।

कला संशोधन के लिए व्यंजन विधि

सीक्रेट पाथ्स में आप कुछ कलाकृतियों के गुणों को बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक ट्रांसम्यूटेशन रेसिपी ढूंढनी होगी, आवश्यक कला रखनी होगी और रेसिपी में वर्णित संबंधित विसंगति ढूंढनी होगी। कलाकृतियों के अलग-अलग गुण होते हैं - सकारात्मक वाले हरे रंग में प्रदर्शित होते हैं, नकारात्मक वाले - लाल रंग में। कला को बेल्ट पर लटकाते समय, यह सुनिश्चित करने का प्रयास करने की सलाह दी जाती है कि सभी लटकाई गई कलाओं के विभिन्न गुणों का कुल योग सकारात्मक दिशा में है, विशेष रूप से उस कला के लिए जो विकिरण उत्पन्न करती है और उसे हटा देती है।
कलाकृतियों को सरल से निरपेक्ष तक परिवर्तित करने की कई शृंखलाएँ हैं।
निरपेक्ष, एक नियम के रूप में, ज्यादातर केवल सकारात्मक गुण होते हैं, शायद एक नकारात्मक गुण जिसकी भरपाई अन्य कलाओं से की जा सकती है।
नुस्खे अलग-अलग तरीकों से पाए जाते हैं - कुछ रहस्यों में, कुछ पुरस्कार के रूप में कार्य पूरा करने के दौरान। पूर्ण को पाने के लिए आपके पास पूर्ण होना आवश्यक है
व्यंजनों की एक श्रृंखला, इसलिए उन्हें ढूंढने से न चूकें और कार्यों को पूरा करने में उपेक्षा न करें।
पहला नुस्खा जो प्राप्त किया जा सकता है वह सखारोव से यंतर की पहली यात्रा पर चक्रीय खोजों के लिए खोजने/लाने, स्नोर्क के पैर लाने और "इलेक्ट्रा के आँसू" का नुस्खा पीडीए में "सहायता" में प्रदर्शित किया जाएगा - "रेसिपी" अनुभाग - आरंभ करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी संशोधन। यदि आप इसे देखने से चूक गए, तो चिंता न करें, आप इसे बाद में सखारोव की अपनी अगली यात्रा पर प्राप्त कर सकते हैं। यह नुस्खा कल्पना के आँसू तक कला संशोधनों की श्रृंखला शुरू करता है।

संशोधन व्यंजनों की सूची (1)

  • "चिमेरा के आँसू" में कला रूपांतरण के लिए व्यंजन विधि

    कलाकृति "बूंद"- इसमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -10 विकिरण और -18 सहनशक्ति - थोड़ा विकिरण हटा देता है लेकिन थकान बढ़ाता है।

    "इलेक्ट्रा के आँसू" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रा" विसंगति में एक "ड्रॉप" फेंकते हैं - हमें -10 विकिरण और +18 सहनशक्ति के गुणों के साथ "इलेक्ट्रा के आँसू" मिलते हैं - यह विकिरण को भी हटाता है और सहनशक्ति बढ़ाता है।

    "आग के आँसू" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रा के आँसू" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं और -20 विकिरण के गुणों के साथ "आग के आँसू" प्राप्त करते हैं।

    "चिमेरा के आँसू" के लिए पकाने की विधि:
    हम "आग के आँसू" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं और -30 विकिरण के सुरक्षात्मक गुणों के साथ "चिमेरा के आँसू" प्राप्त करते हैं, टेलीपैथी से +40 सुरक्षा और +5 बुलेट प्रतिरोध, और स्वास्थ्य भी खराब करते हैं -150 और रक्तस्राव बढ़ जाता है + 153.

    एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन को खत्म करने के कार्य को पूरा करने के साथ-साथ एग्रोप्रोम से यंतर और वापस जाने के बाद सखारोव द्वारा "आग के आँसू" और "चिमेरा के आँसू" के लिए व्यंजन भी दिए गए हैं।

सरकोफैगस में जाकर, आप एक ऐसा नुस्खा पा सकते हैं जिसकी पहले आवश्यकता नहीं है, लेकिन बाद में काम आएगा, और यदि आप इसे नहीं लेते हैं, तो कला परिवर्तनों की श्रृंखला बाधित हो जाएगी और इसे प्राप्त करना असंभव हो जाएगा दिलचस्प और उपयोगी पूर्ण - "डायमंड कोलोबोक" के लिए नुस्खा - मोनोलिथ के साथ कमरे में पड़े बैकपैक में है, इसे ढूंढना संभव है, लेकिन कई लोग इस कमरे का पता नहीं लगाते हैं। इसके अलावा, "काफिरों" को नष्ट करने के लिए चारोन के कार्य को पूरा करते समय, यदि आप "काफिरों" में से एक को बचाने का प्रबंधन करते हैं, तो वह उसी श्रृंखला से एक नुस्खा देगा - "स्टील जिंजरब्रेड मैन" के लिए एक नुस्खा, जिसका पहले से ही उपयोग किया जा सकता है .
  • "कोलोबोक" परिवर्तन श्रृंखला

    कलाकृति "कोलोबोक"- इसमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: +5 गैप, +5 विस्फोट, +5 बुलेट प्रतिरोध, अन्य चीजों के अलावा, यह काफी दृढ़ता से ध्वनि +15 विकिरण है।

    "स्टील कोलोबोक" के लिए पकाने की विधि:
    हम "कोलोबोक" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "स्टील कोलोबोक" मिलता है: +5 गैप, +5 बुलेट प्रतिरोध और +7 विकिरण प्रेरित करता है। एक सहेजे गए "काफिर" से पकाने की विधि।

    "टाइटेनियम कोलोबोक" के लिए पकाने की विधि:
    हम "स्टील कोलोबोक" को "कैरोसेल" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "टाइटेनियम कोलोबोक" मिलता है: +20 जला, +7 टूटना, +20 रासायनिक जला, +7 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +15। जब हम X-10 से दस्तावेज़ और सिस्टम यूनिट लाते हैं तो हमें Sviblov से नुस्खा मिलता है।

    "डायमंड कोलोबोक" की रेसिपी:
    हम "टाइटेनियम कोलोबोक" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "डायमंड कोलोबोक" मिलता है: +20 जला, +8 टूटना, +15 रासायनिक जला, +8 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +10। नुस्खा सरकोफैगस में बैकपैक में है।

    "विशालकाय छोटा भाई" के लिए पकाने की विधि:
    हम "डायमंड कोलोबोक" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "लिटिल ब्रदर जाइंट" मिलता है - 15 विकिरण, +20 जलन, +12 टूटना, +5 विस्फोट, +10 बुलेट प्रतिरोध। इसका दुष्परिणाम भोजन की बढ़ती आवश्यकता +20000 है। नूडल्स की तलाश पूरी करने के बाद रेसिपी उपलब्ध होगी, या तो वह इसे देगा, या जिसने इसे ऑर्डर किया था।

कई लोग ताबूत में चारोन के रक्षकों के नरसंहार के लिए उत्सुक हैं ( अद्यतन में इसे दण्डित किये बिना नहीं छोड़ा जायेगा ), अपनी सूंड का लालच करते हुए, लेकिन गार्डों में से एक के पास कला संशोधनों की एक और बहुत ही रोचक और उपयोगी श्रृंखला के लिए पहला नुस्खा है। गार्डों के पास जाएं और पूछें कि उन्हें क्या चाहिए, लेकिन कार्य न लें, फिर आप जो आवश्यक है उसे इकट्ठा करें, आएं, कार्य लें और उसे तुरंत सौंप दें। एक गार्ड भूखा है और उसे स्टू के 5 डिब्बे लाने के लिए कहता है। किधर मिलेगा? आप सोलोमन से एक समय में एक खरीद सकते हैं। आप पैरामेडिक से एक साथ तीन खरीद सकते हैं। "गोल्डन फिश" कलाकृति के लिए महोन से 4 जार प्राप्त करें। विकल्प मौजूद हैं, वे मृतकों में से जीवित हो सकते हैं। स्टू के 5 डिब्बे के लिए हमें "साही" का नुस्खा मिलता है - यह विकिरण को बहुत अच्छी तरह से हटा देता है।
  • "साही" रेसिपी श्रृंखला

    कलाकृति "समुद्री अर्चिन"- इसमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -25 विकिरण, +5 जलन, +5 विस्फोट, +3 गोली प्रतिरोध, और रक्तस्राव भी बढ़ाता है +200।

    "साही" के लिए पकाने की विधि:
    हम "समुद्री अर्चिन" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें "साही" मिलता है - यह विकिरण -65 को पूरी तरह से हटा देता है, सहनशक्ति -18 को कम कर देता है। चारोन के गार्डों में से एक की रेसिपी।

    "इलेक्ट्रिक साही" की विधि:
    हम "साही" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें "इलेक्ट्रिक साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -63, सहनशक्ति बढ़ाता है +91, झटके से सुरक्षा +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है -10। मुखबिर द्वारा आधार से एसी तक एक फ़ोल्डर के साथ-साथ बार में संक्रमण के लिए नुस्खा दिया गया है।

    "स्नॉटी साही" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रिक साही" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों वाला "स्नॉटी साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -55, सहनशक्ति +82, रक्तस्राव को कम करता है -444, बिजली से सुरक्षा कम करता है -7। नुस्खा X-10 में एक अच्छी तरह से छिपे हुए बैकपैक में है।

    "स्टोन साही" के लिए पकाने की विधि:
    हम "स्नॉटी पोरपाइन" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्टोन पोरपाइन" मिलता है - विकिरण आउटपुट -50, सहनशक्ति +77, रक्तस्राव में कमी -389, बिजली से सुरक्षा +20, विस्फोट से सुरक्षा +7। फैन द्वारा दो "गोल्डन चंक्स" के लिए नुस्खा दिया गया है।

जब हम वुल्फ को कॉर्डन पर डाकुओं से गांव वापस लेने में मदद करते हैं, तो वुल्फ "सोल" कलाकृतियों को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की एक पूरी श्रृंखला देता है। इस शृंखला में अंतिम संशोधन अत्यंत रोचक एवं अत्यंत उपयोगी है।
  • कलाकृति "आत्मा" के लिए व्यंजनों की श्रृंखला

    "आत्मा"- स्वास्थ्य में वृद्धि +1000, रक्तस्राव में कमी -267 और सहनशक्ति +36 के बहुत अच्छे संकेतक हैं, लेकिन नकारात्मक गुणों की उपस्थिति इस कलाकृति के उपयोग को बहुत सीमित कर देती है - अंतराल -20, विस्फोट -20 और गोली प्रतिरोध में कमी -20।
    पिछले वाले को छोड़कर सभी अन्य संशोधन "फ्राइंग" विसंगति में किए गए हैं।
    परिणामी संशोधनों में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

    "आत्मा की बूंद"- स्वास्थ्य +600, विकिरण -10, सहनशक्ति में कमी -16।

    "उग्र आत्मा"- स्वास्थ्य +800, विकिरण -20, रक्तस्राव में कमी -17, विस्फोट +5, सहनशक्ति में कमी -16।

    "क्रिस्टल सोल"- स्वास्थ्य +1000, विकिरण -30, रक्तस्राव में कमी -33, विस्फोट +10, सहनशक्ति में कमी -9।

    और इस श्रृंखला का अंतिम कला संशोधन:
    "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा"- इलेक्ट्रा विसंगति में पीसा गया - वास्तव में अद्भुत गुण हैं:
    स्वास्थ्य +1500, विकिरण उत्पादन - 30, रक्तस्राव में कमी - 167, सहनशक्ति +15, बिजली से सुरक्षा +20, विस्फोट +10।

बारटेंडर को सोलोमन का पार्सल देने के बाद, हमें एसएमएस के माध्यम से "फिल्म्स" कला संशोधनों की श्रृंखला में पहला नुस्खा प्राप्त होता है।
  • "फ़िल्म" आर्टिफैक्ट के लिए रेसिपी श्रृंखला

    "पतली परत"निम्नलिखित गुण हैं: - रक्तस्राव में वृद्धि +157, जलने से सुरक्षा +15, रासायनिक जलने से +15, टूटने से अच्छी सुरक्षा +50।

    "त्वचा" के लिए नुस्खा:
    हम "फिल्म" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ एक "त्वचा" मिलती है - रासायनिक जलन +30, बुलेट प्रतिरोध +7, थोड़ा रेडियोधर्मी +3। सोलोमन का पार्सल बारटेंडर के पास ले जाने के बाद हमें रेसिपी प्राप्त होती है।

    "तराजू" के लिए नुस्खा:
    हम "त्वचा" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्केल्स" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रासायनिक जलन +35, गोली प्रतिरोध +7, रक्तस्राव बढ़ जाता है +111 और रेडियोधर्मी +5। हम अपने दोस्तों को दस्यु जेल से मुक्त कराने में मदद के लिए सोखती से नुस्खा प्राप्त करते हैं।

    "शेल" प्राप्त करने की विधि:
    हम "स्केल्स" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "शेल" मिलता है - स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव में कमी -144, रासायनिक जलने से सुरक्षा +40, बुलेट प्रतिरोध +10, थोड़ा रेडियोधर्मी +2। हमें संशोधित ग्रेनेड लॉन्चर के लिए पेट्रेंको से नुस्खा मिलता है।

    "नियंत्रक की खोपड़ी" प्राप्त करने की विधि:
    हम "शेल" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं और निम्नलिखित गुणों के साथ "नियंत्रक की खोपड़ी" प्राप्त करते हैं - स्वास्थ्य +100, टेलीपैथी से सुरक्षा +50, रासायनिक जलने से सुरक्षा +30, गोली प्रतिरोध +10, की आवश्यकता बढ़ जाती है भोजन +2200. क्रुग्लोव द्वारा नुस्खा तब दिया जाता है जब हम दस्तावेजों के साथ केस को वोरोनिन के पास ले जाते हैं और पागल प्रोफेसर के लिए नींद की गोलियों के साथ पिस्तौल के लिए उसके पास आते हैं।

संशोधन व्यंजनों की सूची (2)

एक दिलचस्प नुस्खा है जो कला संशोधनों की श्रृंखला में शामिल नहीं है - "सिम्बियन" के लिए एक नुस्खा। यह कलाकृति "जेलीड" विसंगति - "जेलीफ़िश", "बूंदें", "पत्थर का रक्त" और "कांटों" में कला के चार टुकड़ों को एक साथ पकाने से प्राप्त होती है। हम कलाओं को एक-एक करके "जेलीड" में डालते हैं - यदि सभी चार कलाओं को बाहर फेंक दिया जाता है और विसंगति उन्हें स्वीकार कर लेती है, तो एक सफेद फ्लैश होगा। इस कलाकृति में निम्नलिखित डेटा हैं - सहनशक्ति में कमी -18, रक्तस्राव में वृद्धि +56, फटने के प्रति प्रतिरोध में कमी -15, टेलीपैथी से सकारात्मक सुरक्षा +50 और विकिरण से सुरक्षा +10। ऐसा लगता है कि पैरामीटर इतने गर्म नहीं हैं - लेकिन! यह नुस्खा डार्क वैली की पहली यात्रा पर एक बैकपैक में एक्स-18 में पाया जा सकता है, जब कुछ कला संशोधन और व्यंजन होते हैं, तो इसे पकाने की कला दुर्लभ नहीं होती है और अक्सर पाई जाती है, बेल्ट पर ऐसी दो कलाएं होती हैं और नियंत्रक डरते नहीं हैं, साथ ही विकिरण से +10 सुरक्षा - यह पैरामीटर विकिरण आउटपुट की गति को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन सूट की सुरक्षा में जोड़ा जाता है, और यंतर पर सीज़र के मिशन को पूरा करते समय अच्छी तरह से मदद करता है।

"मदर्स बीड्स" कला को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की निम्नलिखित श्रृंखला बुलेट प्रतिरोध सुरक्षा के दृष्टिकोण से बहुत दिलचस्प है।

  • बस परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि

    "माँ के मोती"- भूख कम करता है +100000, सहनशक्ति बढ़ाता है +55, रक्तस्राव कम करता है -333, लेकिन सदमे से सुरक्षा -20 को भी कमजोर करता है।

    "बबकिन्स बीड्स" की विधि:
    हम "माँ के मोती" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "दादी के मोती" मिलते हैं - सहनशक्ति +227, बुलेट प्रतिरोध +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है - 15, रेडियोधर्मी +5। हमें वनपाल से नुस्खा तब मिलता है जब हम उसे पिपरियात को दलदलों के माध्यम से छोड़ने के बाद बिल्लियों से लड़ने में मदद करते हैं।

    "परदादी की माला" की विधि:
    हम "दादी के मोती" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "परदादी के मोती" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव में कमी -422, गोली प्रतिरोध +3, रेडियोधर्मी +7। यह नुस्खा पिपरियात में भूत को भाड़े के सैनिकों से बचाने के बाद पैरामेडिक द्वारा दिया गया है।

    "दादी ब्यूरर्स बीड्स" की विधि
    :
    हम "परदादी के मोती" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "दादी के मोती के मोती" मिलते हैं - स्वास्थ्य +200, विकिरण निष्कासन -10, रक्तस्राव में कमी -500, विस्फोट संरक्षण +10, गोली प्रतिरोध + 15, सहनशक्ति कम कर देता है -18. यह नुस्खा एग्रोप्रोम कालकोठरी में "नरक के घेरे" से गुजरने के बाद वैराग द्वारा दिया गया है।

व्यंजनों की एक और श्रृंखला एक्स-16 प्रयोगशाला में बैकपैक में पाई जा सकती है, "डमी" कलाकृतियों को बदलने के लिए व्यंजन। अंतिम व्यंजन को छोड़कर सभी व्यंजन इलेक्ट्रा विसंगति में बनाए गए हैं।
  • परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि "डमी"

    "अग्नि शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    विस्फोट सुरक्षा पैरामीटर +20 के साथ एक "डमी" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक दिया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप पैरामीटर सहनशक्ति +33, जलने से सुरक्षा +30, बिजली के खिलाफ कमजोर सुरक्षा -10 के साथ "फायर डमी" प्राप्त होती है।

    "उज्ज्वल शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    "इलेक्ट्रा" विसंगति में "फायरी डमी" को सहनशक्ति +66, जलने से सुरक्षा +30, बिजली से कमजोर सुरक्षा -15 के मापदंडों के साथ "ब्राइट डमी" में बदल दिया गया है।

    "चंद्रमा शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    फिर "इलेक्ट्रा" विसंगति में "ब्राइट डमी" को सहनशक्ति +99, जलने से सुरक्षा +30, बिजली से कमजोर सुरक्षा -20 के साथ "मून डमी" में बदल दिया जाता है।

    "हलवा" की विधि:
    "मून डमी" को निम्नलिखित गुणों के साथ विसंगतियों "जेलीड" को "पुडिंग" में बदल दिया जाता है - सहनशक्ति +18, जलन +40, बिजली से सुरक्षा +40, रासायनिक जलन से सुरक्षा +15।

कलाकृतियों को पकाने के लिए कुछ और युक्तियाँ - खाना पकाने के लिए, समतल, थोड़ी झुकी हुई सतहों पर आसपास के पत्थरों और अन्य वस्तुओं के बिना विसंगतियों का चयन करें, नीचे की ओर से विसंगति के करीब खड़े हों और कलाकृतियों को दो से तीन के अंतराल के साथ एक समय में फेंकें। मिनट, जब आपको इसकी आदत हो जाए - आप एक बार में एक गुच्छा फेंक सकते हैं। वेल्डेड कलाकृतियाँ उसी दिशा में बाहर निकलती हैं जहाँ से उन्हें फेंका गया था, और यदि ऊपर की ओर से फेंका जाता है, तो उनके बनावट के नीचे गिरने की संभावना अधिक होती है, जब वे बाहर निकलते हैं तो वे धक्का देते हुए भी प्रतीत होते हैं और बनावट के नीचे एक दूसरे को धक्का दे सकते हैं . खाना पकाने के समय के अंत में एक मिनट का अंतराल एक क्षण में विलीन हो जाता है और कलाएँ उसी समय बाहर निकल जाती हैं। हम अनुमान लगाते हैं कि कला कब तैयार होगी और स्थान पर पहुंचेगी, सहेजें, और प्रतीक्षा करें। यदि वेल्डेड कला सफलतापूर्वक सामने आती है, तो हम सेव को फिर से लिखते हैं, और यदि यह असफल होती है, तो हम रिबूट करते हैं - यह निश्चित रूप से एक काम है, लेकिन कुछ विशेष रूप से मूल्यवान कला के लिए यह उपयोगी है, कला के नुकसान से अधिक परेशानी होती है। खाना बनाते समय, अध:पतन के प्रतिशत और अस्वीकृति के प्रतिशत को ध्यान में रखा जाना चाहिए। यदि यह खराब हो जाता है, तो एक कला संशोधन के बजाय एक "कोबलस्टोन" सामने आएगा - एक नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए पांच टुकड़ों की आवश्यकता हो सकती है। अस्वीकृत होने पर कच्ची कला सामने आ जाती है। जब आप कला का एक समूह एक साथ अपलोड करते हैं, तो ये प्रतिशत समूह में वितरित हो जाते हैं।

सेमेत्स्की के छिपने के स्थान की खोज करें

गुप्त पथों में कई क्रॉस-कटिंग हैं जो कार्यों के पूरा होने को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन निष्कर्षों के परिणामों के संदर्भ में बहुत दिलचस्प हैं। मैं शिकारी सेमेत्स्की के ज़ोन किंवदंती के कैश की खोज का वर्णन करूंगा। इसकी शुरुआत बार में राजकुमार से एक पीछा करने वाले से निपटने का काम लेने से होती है, सबसे पहले आपको बार में पीछा करने वाले सोखाती के पास जाना होगा और उससे अपने दोस्तों को डाकू जेल से मुक्त कराने में मदद करने का काम लेना होगा, इसके बिना राजकुमार नहीं होगा चुप रहो और हमें छिपने की कोई जगह नहीं दिखेगी। हम लैंडफिल में उस शिकारी को ढूंढते हैं जिसे हम ढूंढ रहे हैं, उसका नाम ज़ेका है, हम उससे बात करते हैं और वह हमें राजकुमार को अपने कर्ज के भुगतान के रूप में सेमेत्स्की के छिपने की जगह का संकेत देने वाले नक्शे का पहला टुकड़ा देता है। जिस क्षण से कार्य स्वीकार किया जाता है, पाए गए टुकड़े पीडीए में "जर्नल" अनुभाग में प्रदर्शित किए जाएंगे, इससे पहले कि कार्य ज़ेका से लिया जाए, पाए गए टुकड़े सूची में प्रदर्शित किए जाएंगे।

  • यहीं पर सेमेत्स्की के छिपने के स्थान वाले मानचित्र के टुकड़े पाए जाते हैं। जैसे ही मैं अपने वॉकथ्रू से गुजरता हूं उनका वर्णन किया जाता है, आपका आदेश भिन्न हो सकता है:

    पहला टुकड़ा- हम ज़ेका से कार्य के साथ ही प्राप्त करते हैं;
    दूसरा टुकड़ा- टैंकमैन के लिए एक असामान्य "थंडरस्टॉर्म" की तलाश में एक्स-18 प्रयोगशाला में एक ज़ोम्बीफाइड प्रोफेसर की लाश की खोज करते समय हम पाएंगे, टैंकमैन से बात करने के लिए हमें सीवर में स्टॉकर क्रोल की डायरी उठानी होगी। मृत शहर जब हम ग्रिग से एक टिप पर पिपरियात के लिए निकास की तलाश कर रहे हैं ( अपडेट में, यह टुकड़ा मारौडर्स के नेता रज़ुवेव के पास होगा - जब हम वनो के लिए खदानें लेने जाएंगे तो वे शांति सैनिकों के स्थान पर दिखाई देंगे);
    आठवाँ टुकड़ाजब हम पीडीए की खोज के लिए बोरोव के असाइनमेंट पर कूरियर को बचाने के लिए जाएंगे तो डार्क वैली में उत्तरी परिसर में डाकुओं में से एक के साथ होंगे;
    चौथा टुकड़ामेजर यारोफीव कॉर्डन पर सैन्य चौकी पर होंगे, हम बातचीत और हत्या के बाद उसकी तलाशी लेते हैं, उसे जीवित छोड़ना उसके लिए अधिक महंगा है, वह जीजी पर गोली चलाना शुरू कर देता है;
    तीसरा टुकड़ाशांति सैनिकों के लिए आधार साफ़ करते समय हमें एक और ज़ोंबी प्रोफेसर मिलेगा;
    छठा टुकड़ाशीलो नाम का एक डाकू होगा, जंगली क्षेत्र में एक डकैती के दौरान आपकी इस पात्र से मुलाकात होगी, यदि आप एक टुकड़ा प्राप्त करना चाहते हैं तो डकैती से न बचें, डकैती के बिना कोई टुकड़ा नहीं होगा;
    सातवाँ टुकड़ाजब हम सेना के गोदामों में भाड़े के सैनिकों द्वारा लगाए गए घात से फैंग को पीछे हटाते हैं, तो हम भाड़े के सैनिकों में से एक से मिलेंगे - हम सभी लाशों की भी खोज करते हैं;
    5वाँ टुकड़ाहम मोनोलिथ में से एक से पता लगाएंगे कि हम फैंग के निर्देश पर एक्स-18 में मिलेंगे।

जब सभी आठ टुकड़े मिल जाएंगे, तो कार्य शुरू हो जाएगा और कैश वाला स्थान मानचित्र पर इंगित किया जाएगा। खेल में, सभी आठ टुकड़ों को खोजने से पहले सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर एक टिप प्राप्त करना संभव है, एक मुखबिर द्वारा एक बहुत ही मूल्यवान कलाकृति के लिए टिप दी जा सकती है।

मिनीगन सर्किट और ताबीज के हिस्से ढूँढना

सीक्रेट पाथ्स 2 में कुछ और क्रॉस-कटिंग और दिलचस्प खोजें हैं, मैं उनका वर्णन एक पोस्ट में करूंगा, क्योंकि वे एक दूसरे को काटते हैं।
जब आप पहली बार (बाद में हो सकते हैं - समय बर्बाद न करना बेहतर है) बार में प्रवेश करते हुए, मैकेनिक पोटापोव बार में ही खड़ा होगा, हम उसके पास जाते हैं और उससे मिनीगन सर्किट के हिस्सों की खोज करने का कार्य प्राप्त करते हैं, बंदूक बहुत प्रभावी है और बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने में काफी मदद कर सकती है। कहानी से हमें पता चलता है कि केवल सात भाग हैं और उन्हें अलग-अलग स्थानों पर लापता लोगों के अलग-अलग पीछा करने वालों द्वारा रखा गया था। इसलिए, आपको लापता पीछा करने वालों या बैकपैकर्स की लाशों की तलाश करने की ज़रूरत है। मैं आपको गलतफहमी और अनावश्यक सवालों से बचने के लिए संवाद का स्क्रीनशॉट बनाने की सलाह देता हूं। मैं उनका वर्णन उसी क्रम में करूंगा जिस क्रम में मैं उन्हें ढूंढूंगा। क्रमांकन मनमाना है और इसका सर्किट के कुछ हिस्सों से कोई संबंध नहीं है।

मिनीगन सर्किट भाग:

  1. लैंडफिल में, दलदल और जंगल के पीछे के स्थान के दक्षिणपूर्वी भाग में, एक कोना है, वहाँ अंधे कुत्तों और छद्म कुत्तों की भरमार है, लाशें घूम रही हैं;
    एक्स-18 में, हम निचले स्तर पर सभी कोनों की जांच करेंगे (अपडेट में, सर्किट के हिस्से के साथ एक लाश कई स्थानों पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देगी);
  2. एग्रोप्रोम के कालकोठरी में, इसे ढूंढना मुश्किल नहीं है (अपडेट में, योजना के हिस्से के साथ एक लाश कई स्थानों पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देगी);
  3. एक सैन्य चौकी पर, चौकी पर ही अपेक्षाकृत दृश्यमान स्थान पर एक बैकपैक में स्थित (अपडेट में, बैकपैक अलग-अलग हो सकता है, लेकिन बहुत दुर्गम स्थानों पर नहीं - हम ध्यान से देखते हैं);
  4. राडार पर, हम जालीदार बाड़ के पीछे झुलसे हुए जंगल के क्षेत्र की जांच करते हैं, लाश खड़ी पत्थर की दीवारों के करीब पत्थरों पर पड़ी है, पत्थर नियमित छलांग के लिए सुलभ हैं (अपडेट में, लाश बेतरतीब ढंग से कहीं भी दिखाई दे सकती है) राडार पर झुलसे जंगल का क्षेत्र);
  5. एक्स-16 से बाहर निकलने पर इसे ढूंढना आसान है;
  6. पिपरियात में होटल में हमें एक शिकारी की लाश मिलती है, हम सभी कमरों में देखते हैं, खिड़कियों से बाहर देखते हैं, उसके पास एक ताबीज भी होगा, मैं इसके बारे में नीचे लिखूंगा (अपडेट में खुदाई करने वाले की लाश भी पाई जा सकती है) होटल के विभिन्न स्थानों में)।
योजना के सभी सात भागों को खोजने के बाद, हम पोटापोव से संपर्क करते हैं, वह कहते हैं कि हमें रात में 3 बजे के बाद उनसे संपर्क करने की आवश्यकता है। हम 3 से 6 बजे के बीच पहुंचते हैं और एक मिनीगन लेते हैं; पोटापोव में हम मिनीगन के लिए कारतूसों के बक्सों का स्टॉक करते हैं, शायद कई तरीकों से।

ताबीज की खोज स्विब्लोव के कार्य से शुरू होती है - गद्दार से निपटने के लिए। पूरा होने के बाद, हम फेडी द रॉबर की लाश के पास जाते हैं और उसकी तलाशी लेते हैं, हमें कुछ नहीं मिलता है, लेकिन सूची में एक ताबीज होगा, ऐसा लगता है जैसे इसे गर्दन से हटा दिया गया था। फिर, स्विब्लोव के साथ बातचीत में, हम उसके बारे में पूछते हैं, वह पथिक को स्पष्टीकरण के लिए भेजता है, वह तुरंत प्रकट होगा। हम उससे बात करते हैं, बातचीत का स्क्रीनशॉट लेते हैं - उन लोगों के लिए जो विशेष रूप से भुलक्कड़ हैं, वह बताता है कि वे किस प्रकार के ताबीज हैं, जहां कुछ पाए जा सकते हैं, बाकी कथानक के अनुसार स्थित हैं और उन्हें पारित नहीं किया जा सकता है। उनमें से कुल छह हैं।

ताबीज खोजें:

  • चिमेरॉन- हम फेडी डाकू को उसकी गर्दन से हटाते हैं, ताबीज की खोज उसके साथ शुरू होती है, वह बिजली +10 और विस्फोट +10 से थोड़ा बचाता है, रेडियोधर्मी -10 है;
  • अजगर- हम खून चूसने वालों के गांव में एसी पर पीछा करने वालों की "अनुष्ठान" मौत की भयानक जगह पाते हैं, जलने के खिलाफ सुरक्षात्मक गुण हैं +10 और रासायनिक जलन +10, रेडियोधर्मी -10 ( अपडेट में, यह ताबीज गांव में कहीं भी एसी पर बेतरतीब ढंग से दिखाई दे सकता है );
  • गर्गनान- हम सेमेत्स्की को उसके छिपने के स्थान पर पाएंगे, टेलीपैथी +15, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ा बचाता है;
  • Avalon- पिपरियात में एक होटल में एक मिनीगन सर्किट के साथ एक खुदाई करने वाले की लाश में पाया जाएगा, इसमें विस्फोट के खिलाफ सुरक्षात्मक गुण +10 और गोली प्रतिरोध +10, रेडियोधर्मी -10 ( अपडेट में, खुदाई करने वाले की लाश होटल के विभिन्न स्थानों और उसके पास स्थित हो सकती है - हम सभी नुक्कड़ों और दरारों का पता लगाएंगे );
  • कातालान- प्रसिद्ध पात्रों में से एक जिसे मारने की आवश्यकता है उसका रेडियोधर्मी मान -10 होगा;
  • सरकोन- एक्स-16 में पाया गया, संस्थापन के ऊपरी स्तर पर स्थित है, लेकिन ब्यूरर इसे कहीं फेंक सकते हैं, बिजली -15 से सुरक्षा कम कर देता है और विकिरण +10 को थोड़ा हटा देता है ( अपडेट में, ताबीज ऊपरी स्तर पर अलग-अलग स्थानों पर हो सकता है और न केवल एक्स-16 में, बल्कि एक्स-16 से बाहर निकलने के बाद भी).
प्रत्येक ताबीज में कुछ सुरक्षात्मक और कमजोर करने वाले गुण होते हैं। जब छठा ताबीज मिलता है, तो एक प्रतिक्रिया होती है और एक ताबीज बनता है, जो पाए गए ताबीज के सकारात्मक गुणों को अवशोषित करता है और उन्हें बढ़ाता है, लेकिन इसमें कोई नकारात्मक गुण नहीं होते हैं।
  • ताबीज और उसके अद्भुत गुण

    सहनशक्ति +182
    बर्न +20
    प्रभाव +40
    इलेक्ट्रोशॉक +20
    गैप +20
    विकिरण +20
    टेलीपैथी +30
    रासायनिक जलन +20
    विस्फोट +20
    बुलेट प्रतिरोध +20

खोज वस्तुओं की सूची

कुछ खोजों के लिए आवश्यक वस्तुओं की सूची, मैं सभी वस्तुओं का वर्णन नहीं करूंगा, केवल उन वस्तुओं का वर्णन करूंगा जिन्हें पहले से पाया जा सकता है और तुरंत उस पात्र के पास लाया जा सकता है जिसे उनकी आवश्यकता हो सकती है, और जिन्हें जरूरत पड़ने से पहले खोया/बेचा जा सकता है, वे वस्तुएं जिन्हें ले जाने/लाने के लिए कहा जाता है, मुझे आशा है कि आप स्वयं यह महसूस करेंगे कि न बेचना है और न ही अविश्वसनीय जेबों में छिपाना है:

  • दो "रात के सितारे" या एक अंधे कुत्ते की 10 पूँछें- पैरामेडिक को चारोन की दवाओं के लिए इसकी आवश्यकता होगी, एक तुरंत सरकोफैगस के निचले स्तर पर बॉक्स में है, दूसरा (और यदि आप भाग्यशाली हैं तो अधिक) चेरनोबिल एनपीपी -1 और पिपरियात के स्टेडियम में पाया जा सकता है ; आप चेरनोबिल एनपीपी-1 में कुत्ते की पूंछ को शूट कर सकते हैं - सरकोफैगस छोड़ने के तुरंत बाद, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप डायक के पास न जाएं, बल्कि स्थान के चारों ओर दौड़ें और कला इकट्ठा करें, सड़क के किनारे डायक से ज्यादा दूर नहीं, हमें कई कुत्ते और जेरोबा मिलेंगे - हो सावधान, पास में एक रेडियोधर्मी क्षेत्र है, यदि आपको चेरनोबिल एनपीपी-1 में सोलोमन के लिए दवाओं के एक कंटेनर के बारे में डायक से सूचना मिली है, तो पिपरियात के क्रॉसिंग पर आने वाले कुत्तों से छह और पूंछें निकाली जा सकती हैं, यदि आपको यह कंटेनर मिला है अपने दम पर - ये कुत्ते वहां नहीं होंगे;
  • डिब्बाबंद भोजन के पाँच डिब्बे- एक नुस्खा के लिए चारोन के गार्ड के लिए, हम सोलोमन से एक समय में एक खरीदते हैं, पैरामेडिक से एक बार में तीन, महोन से "गोल्डन फिश" के लिए आप चार डिब्बे प्राप्त कर सकते हैं, खोज के दौरान वे लाशों में बदल सकते हैं;
  • चारोन का दूसरा गार्ड पूछता है पांच पीडीए- घरेलू "कोस्टर" बैरल के लिए एक ग्रेनेड लॉन्चर देता है, और सोलोमन का गार्ड वोदका की पांच बोतलें मांगता है, उसे एक टीटी पिस्तौल देता है, ये वस्तुएं विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन इस स्तर पर पांच पीडीए या वोदका की पांच बोतलें ढूंढना मुश्किल है खेल का, इसलिए यदि कार्य आपकी सूची में हैं तो उन्हें न लें, कोई आइटम नहीं है जिसे आप ढूंढ रहे हैं, यदि आप उन्हें ढूंढते हैं, तो ऊपर जाएं और कार्य लें और इसे तुरंत चालू करें, यदि आपको यह नहीं मिलता है, यह वास्तव में आवश्यक नहीं था;
  • दो "क्रिस्टल" या दो "फ़िल्में"सोलोमन के पार्सल को मुख्य भूमि पर स्थानांतरित करने के लिए बारटेंडर को, अपना कार्य पूरा करने के बाद यंतर पर सीज़र को दिया जाएगा, दूसरे को एएस पर बेस पर हमले के दौरान, या पीएसआई और विकिरण क्षेत्रों के साथ एक जीर्ण-शीर्ण सुरंग के पास पकड़ा जा सकता है, या सेना में से किसी एक की ओर से सभी लाशों की तलाशी लेने की सलाह दी जाती है। मैं अभी भी मोनोलिथ में खोज शुरू करता हूं - सरकोफैगस में और कंट्रोल बंकर में कुछ बक्से हैं जिनमें विभिन्न कलाकृतियां बेतरतीब ढंग से गिर सकती हैं, एक से मैं हमेशा "क्रिस्टल" को बाहर निकालता हूं, वहां एक बॉक्स भी है दलदलों के भविष्य के संक्रमण के बगल में एक बाड़ के पीछे पिपरियात - इस बॉक्स में मैंने पहली दौड़ को स्नोर्कल में विभाजित किया क्योंकि... बॉक्स आमतौर पर बाद के क्षण तक जीवित नहीं रहता है, "फ़िल्म" सखारोव से चक्रीय खोज के माध्यम से प्राप्त की जा सकती है - लेकिन इसमें लंबा समय लगता है और हमें एक समय में केवल एक "फ़िल्म" मिलेगी, दूसरी "फ़िल्म" इसमें निहित है डीटी पर "इलेक्ट्रास" के साथ नष्ट हुई सुरंग;
  • दो "गोल्डन चंक्स"नुस्खा के लिए प्रशंसक के लिए, एक इमारत में बार में होगा जिसमें बक्सों द्वारा समर्थित दरवाजा होगा, हम एक छेद के माध्यम से छत से चढ़ते हैं, दूसरा लैंडफिल में मिलेगा जब हम मिनीगन के हिस्से की तलाश करेंगे सर्किट, वे डीटी और यंतर पर पाए जाते हैं, हम गेम में बाद में वहां पहुंचते हैं;
  • वोदका की 5 बोतलें, डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे, 5 सॉसेज स्टिक, 5 प्राथमिक चिकित्सा किट- मुखबिर से खुदाई करने वालों के एक समूह के लिए एक पार्सल - स्वेब्लोव को सुरक्षित रूप से सौंपने की जरूरत है, जब हम खुदाई करने वालों के पास जाते हैं तो वे सभी घायल पड़े होते हैं, हम उपचार से दूर नहीं जाते हैं - हम प्राथमिक चिकित्सा किट का अत्यधिक उपयोग कर सकते हैं पार्सल, पहले हम पार्सल देते हैं, फिर यदि प्राथमिक चिकित्सा किट बचे हैं तो हम घायलों का इलाज कर सकते हैं, वे स्वयं एक दूसरे को ठीक करेंगे;
  • हमला "अबकन"- राजकुमार स्वोबोडा शस्त्रागार के गार्ड के लिए घास मांगता है, वह कई बार पकड़ा जाता है, पहली बार टीडी की पहली यात्रा पर दस्यु हमले से लड़ने में मदद करने के लिए उसे जनरल वोरोनिन द्वारा छोड़ दिया जाता है, कुछ और बार। उसे X-18 के पास म्यूटेंट को साफ़ करने के लिए और निचका डाकुओं के लिए बेतरतीब ढंग से दिया जा सकता है, दूसरा डीटी में गैरेज के निरीक्षण छेद में पड़ा हुआ है, अगर, आखिरकार, राजकुमार के पूछने के समय तक कोई भी नहीं बचा है इसे, आप इसे पेट्रेंको के साथ दो "सी अर्चिन्स" के लिए एक्सचेंज कर सकते हैं, "सी अर्चिन्स" को क्रुग्लोव के साथ "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" के लिए बेतरतीब ढंग से एक्सचेंज किया जा सकता है;
  • मोनपात्सिएर जार- एक, भिक्षु को बोरोव के पीडीए की खोज के लिए एएस की आवश्यकता होगी, लाशों की खोज करें, कैश गिर सकता है, साथ ही सैन्य कर्मियों की लाशों पर आपको मोनपासियर के जार मिलेंगे, यारोफीव के पास एक है;
  • भाड़े के सैनिकों और तूफान का वैज्ञानिक सूटलेफ्टी के लिए, सूट और थंडरस्टॉर्म अच्छी स्थिति में होने चाहिए और इन्वेंट्री में एक ही प्रति में होना चाहिए, अतिरिक्त को बैरक में सुरक्षित में फेंक दिया जा सकता है जहां लेफ्टी खड़ा है, भाड़े के सैनिकों का वैज्ञानिक सूट पहली बार पिपरियात में सामने आया है, कर सकते हैं महोन द्वारा मरम्मत की जानी चाहिए और अपने साथ ले जाना चाहिए, यह भाड़े के सैनिकों से भी गिर सकता है (यदि आप भाग्यशाली हैं), जब लेफ्टी को रिहा किया जाता है, तो सूट और हथियारों की मरम्मत व्यापारियों से की जानी चाहिए और उनका उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, थोड़ी सी भी टूट-फूट और लेफ्टी जीत गया 'उन्हें स्वीकार न करें, भाड़े का वैज्ञानिक भी बोरोव में बिक्री पर है;
  • "उग्र आत्मा"- लेफ्टी आपसे ग्रेविटी सूट अपग्रेड के लिए उसे लाने के लिए कहेगा;
  • "मीका", "क्रिस्टल", "गोल्डफिश", "सोल", "रूबी स्प्रिंग", "फ्लैश"- फेंग के निर्देश पर लेफ्टी आपसे एक्स-18 में पाए गए यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत के लिए इन छह कलाकृतियों को लाने के लिए कहेगा;
  • दो "आग के गोले"- घास के एक बैग को चिह्नित करने के लिए क्रुग्लोवा, "ज़ारकी" के साथ सुरंग में डीटी पर पाया जा सकता है;
  • "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा"- मानचित्र के टुकड़ों के अधूरे सेट का उपयोग करके सेमेत्स्की के कैश के स्थान की पहचान करने के लिए मुखबिर को;
  • दो "कल्पना के आँसू"- रडार-टीडी पार करने के लिए मुखबिर;
  • पांच "कोबलस्टोन" या पांच "बंगाल क्रिस्टल सोल"- सेमेत्स्की के कैश से एक नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए, अपग्रेड से पहले आपके पास कला का एक सेट होना चाहिए, दूसरे को रखना होगा, फिर हम सूट पहनते हैं और सूट संबंधित कलाकृतियों को आत्मसात करता है, इसमें दो "कोबलस्टोन" होते हैं कैश;
  • 3 ब्यूरर हाथ, 3 बिल्ली की पूंछ, 3 पोल्टरजिस्ट आंखें और एक "रूबी बैटरी"- फिनाले में डॉक्टर आपको उन्हें लाने के लिए कहेंगे, उनके लिए वह दलदल से पिपरियात तक का मार्ग देंगे।

कलाकृति "नियंत्रक का हृदय"

क्रुगलोव की "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" को खोजने की खोज के परिणाम दिलचस्प हैं। पहली कलाकृति एग्रोप्रोम दलदल में मिलनी चाहिए, हम क्रुग्लोव द्वारा दिए गए डिटेक्टर को अपनी बेल्ट पर लटकाते हैं। हम पीएसआई ज़ोन में प्रवेश करने से पहले बचत करते हैं, पीएसआई ज़ोन में प्रवेश करते हैं - संदेश "एक कलाकृति मिली!" - हम इसकी तलाश करते हैं, शायद या तो झील की सतह पर या ट्रेलर में ही, अगर हमें यह नहीं मिला है, तो हम रीबूट करते हैं, मुख्य बात यह है कि पीएसआई जोन में प्रवेश करने से पहले और संदेश के बारे में संदेश से पहले सेव किया जाता है इसकी खोज, कलाकृतियाँ कहीं गलत जगह पर उत्पन्न हो सकती हैं, रात में खोजना आसान है - कलाकृतियाँ चमकती हैं। हम पाई गई कलाकृति को क्रुगलोव के पास ले जाते हैं और इनाम देने से इनकार कर देते हैं, इनाम के बजाय डिटेक्टर लेते हैं - अब आप अन्य साई-ज़ोन में "नियंत्रकों के दिल" की तलाश कर सकते हैं। जब आप इसे पा लेंगे, तो एक राक्षस प्रकट होगा, अक्सर एक नियंत्रक होता है, खून चूसने वाला और दफनाने वाला होता है; आप पीएसआई क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले बचत करके अन्य कला भी खोज सकते हैं। एक बार मिल जाने पर, पीएसआई क्षेत्र ख़राब हो जाता है और अगली बार जब आप उस स्थान में प्रवेश करेंगे तो यह वहां नहीं रहेगा। "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" के लिए क्रुगलोव आपको एक विशिष्ट विसंगति डिटेक्टर दे सकता है - अब उसके पास हमेशा यह संवाद होगा, सावधान रहें - यदि आपने पहले ही डिटेक्टर प्राप्त कर लिया है तो इनमें से अधिक कार्यों को टाइप न करें। साथ ही, डीटी में लेक्टर को "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" की आवश्यकता होगी, जिसके लिए वह एक टिप देगा कि "स्नेक आइज़" को कहाँ देखना है, वह कलाकृति जिसके साथ हम "क्लोंडाइक कलाकृतियाँ" पाएंगे। जब हम क्लोंडाइक की तलाश में टीडी पर जाते हैं तो यह सूची में होना चाहिए।

स्थानों पर साई जोन:

  • अंबर- संयंत्र का प्रवेश द्वार;
  • जंगली क्षेत्र:
    रेलवे पटरियों पर उत्तर स्थान;
    स्थान के मध्य में, पिछले वाले के बगल में - पीएसआई क्षेत्र विस्तारित है और घर के पास से शुरू होता है जहां आपको "लिक्विडेटर" ढूंढने की आवश्यकता होती है;
  • छड़- एसी में संक्रमण के लिए सड़क के बाईं ओर;
  • सेना के गोदाम:
    उत्तर में, उस खेत के बीच चट्टानों के पास जहां मुखबिर रहता है और परित्यक्त भाड़े का आधार;
    दक्षिण में खेत के पीछे जहां खोपड़ी समूह मूल में रहता है;
    बेस पर ही एक नष्ट रेलवे सुरंग में, यह आमतौर पर कंटीले तारों के पीछे से निकलता है, आप राडार के संक्रमण के पास उत्तर से सीमा के चारों ओर जाकर, या एएस के संक्रमण के किनारे से उस तक पहुंच सकते हैं, मैंने इसे ऊपर खींच लिया एक गंभीर बंदूक के साथ;
  • राडार:
    पिपरियात के मोड़ से पहले एक सैन्य घात के साथ मोड़ के बाद सड़क पर;
    एक मृत अंत में जहां राजकुमार खड़ा होगा;
  • गंदी जगह:
    बार और टीडी में संक्रमण के बीच खोखले में, मांस के साथ सूअर लटक रहे हैं;
    रेडियोधर्मी ढेर के दक्षिण में जो मुख्य सड़क से डिपो के प्रवेश द्वार के सामने है;
  • एग्रोप्रोम:
    उत्तर पूर्व में लैंडफिल और यंतर के संक्रमण के बीच खोखले में;
    दक्षिण में - पश्चिमी परिसर के मुख्य द्वार के दक्षिण में;
  • अँधेरी घाटी:
    उत्तर पूर्व में गैस स्टेशन भवन के पीछे जहां हमें प्रिंस विनचेस्टर मिलता है;
    दक्षिण-पूर्व में जहां ओरिजिनल का "डे ब्लडसुकर" घूमता है;
  • घेरा:
    एक कांटेदार विसंगति में बारटेंडर के बंकर के उत्तर में;
    पूर्व में रेलवे सुरंग में जहां तीव्र विकिरण होता है।
पाई गई कलाकृतियों को क्रुग्लोव में लाया जा सकता है और अन्य कलाकृतियों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है, वह उन्हें बेतरतीब ढंग से आदान-प्रदान करता है और आवश्यक कला प्राप्त करने के लिए एक "नियंत्रक के दिल" के लिए कई टुकड़े देता है, हम उसके सामने बचत करते हैं और आवश्यक प्राप्त होने तक रिबूट करते हैं कला। आप कला परिवर्तनों की श्रृंखलाओं में लगभग सभी प्रारंभिक कलाएँ प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही कुछ अन्य - उदाहरण के लिए, "क्रिस्टल" यदि आपने अभी तक सोलोमन का पार्सल बारटेंडर को नहीं सौंपा है। आप प्राप्त कला का उपयोग सखारोव से बंदूकें प्राप्त करने के लिए भी कर सकते हैं।

व्यापार और मरम्मत

सीक्रेट पाथ्स में कई व्यापारी हैं जिन्हें आप अनावश्यक सामान बेच सकते हैं और आपूर्ति खरीद सकते हैं। वे आपसे सस्ते में खरीदेंगे और ऊंची कीमत पर बेचेंगे - कई लोगों को यह स्थिति पसंद नहीं है, लेकिन स्टॉकर एक आर्थिक सिम्युलेटर नहीं है, और जोन में पैसा मुख्य मुद्रा नहीं है। लेकिन आप उत्परिवर्ती कला और स्पेयर पार्ट्स के लिए व्यापारियों से आवश्यक आपूर्ति और हथियारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। मैं बताऊंगा कि किससे क्या बदला जा सकता है और किसलिए। यदि मुझसे कुछ छूट गया हो या कोई अशुद्धि दिखाई दी हो, तो कृपया मुझे व्यक्तिगत संदेश में लिखें।

  • मेहॉन- "मोनोलिथ" व्यापारी, पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश करने के बाद अनुपलब्ध हो जाएगा:

    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 5.45 नियमित, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एंटीराड;
    "पत्थर का खून" - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "ग्रेवी" - 5.56 नियमित के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "नाइट स्टार" - 9x39 एसपी-6 के 5 पैक, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 2 विकिरण-रोधी उपकरण;
    "गोल्डन फिश" - 5.45 बीपी के 5 पैक, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 डिब्बाबंद भोजन;
    "मांस का एक टुकड़ा" - 5.45 नियमित के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "सोल" - 5.56 एपी के 5 पैक, 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "क्रिस्टल" - 9x39 PAB-9 के 5 पैक, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

  • नर्स- डॉक्टर का सहायक, पिपरियात के स्टेडियम में खड़ा है, अंत में वह फेरिस व्हील के पीछे एक किराने की दुकान वाले घर में जाता है, 10 टुकड़ों के थोक में उत्परिवर्ती भागों को बदलता है:

    मांस की आंखें - 4 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    सूअर के खुर - 4 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
    अंधे कुत्ते की पूंछ - शॉट के 4 पैक;
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 4 एफ-1 ग्रेनेड;
    ब्लडसुकर टेंटेकल्स - 4 पैक 9x39 एसपी-6;
    ब्यूरर के हाथ - 4 पैक 5.56 एआर;
    ज़ोंबी हाथ - अंशों के 5 पैक;
    स्नॉर्क फ़ुट - 4 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    जेरोबा हेड्स - 5 पैक 9x18 "पी";
    नियंत्रकों के हाथ - 5 एंटीराड;
    छद्म दिग्गजों के पंजे - 7 पैक 5.56 नियमित;
    चिमेरा पंजे - 5 पैक 5.45 बीपी।

  • कंजूस- आज़ादी का सौदागर:

    गोलाबारूद
    :
    2 "बूंदें" - 3 पैक 5.56 एआर;
    2 "पत्थर का खून" - 3 पैक 5.56 नियमित;
    2 "बंगाल लाइट्स" - 3 एफ-1 ग्रेनेड;
    3 "कीचड़" - 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    "कोबलस्टोन" - एसआईजी एसजी552 कमांडो;
    "आग के आँसू" - एसआईजी एसजी551;
    "सिम्बियन" - एम16ए1;
    "रूबी स्प्रिंग - कोल्ट एम4ए1;
    "गोल्डन हंक" - एफए एमएएस प्रोटोटाइप 3;
    "ड्रॉप ऑफ सोल" - एसआईजी 550 स्नाइपर।

  • सूअर- बार में ब्रैटकोव व्यापारी:

    गोलाबारूद:
    डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे - एके-47 के लिए 3 पैक;
    वोदका की 4 बोतलें - एके-47 बीपी के लिए 3 पैक;
    5 रोटियाँ -3 पैक 5.45 नियमित;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.45 बीपी;
    सॉसेज की 5 छड़ें - 3 पैक 5.56;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.56 एआर;
    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "स्लग" - 9x39 PAB-9 के 3 पैक।

    हथियार:
    2 "मीका" - एके-47;
    2 "मांस के टुकड़े" - सैगा।

    बोरोव से कला और भोजन के आदान-प्रदान के अलावा, आप चक्रीय कार्यों से कुछ प्राप्त कर सकते हैं:

    उत्परिवर्ती भाग:
    मांस की आँख - 300 रूबल और डिब्बाबंद भोजन के 3 डिब्बे;
    सूअर का खुर - 500 रूबल।

    कलाकृतियों:
    "मांस का एक टुकड़ा" - 2100 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "फ्लैश" - 7500 रूबल;
    "क्रिस्टल थॉर्न" - 1500 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "नाइट स्टार" - बख्तरबंद सूट "बेरील"-5एम और 3 एफ-1 ग्रेनेड;
    "गोल्डन फिश" - LR300 असॉल्ट राइफल, "SUSAT" दृष्टि - L9A1, M-203 अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर, पीबीएस साइलेंसर।

  • पेत्रेंको- "ऋण" व्यापारी:

    गोलाबारूद:
    "मेडुसा" - 3 पैक 5.45 बीपी;
    "हाल्प ऑफ मीट" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "फ़्लैश" - 3 पैक 7.62x54R 7H14;
    "ग्रेवी" - 3 पैक 9x39 एसपी-5;
    2 "बंगाल लाइट्स" - 3 पैक 9x39 एसपी-6;
    "स्लग" - 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    2 "ग्रेवी" - अबकन एएन-94 स्नाइपर;
    2 "सी अर्चिन्स" - अबकन एएन-94 हमला;
    2 "रूबी स्प्रिंग्स" - मूक स्नाइपर राइफल "एग्जॉस्ट";
    2 "रूबी बैटरीज़" - वीएसएस "विंटोरेज़" मूक स्नाइपर राइफल;
    2 "पत्थर के फूल" - आरपीजी-7V ग्रेनेड लांचर।

  • भौजनशाला का नौकर- कॉर्डन में व्यापारी:

    गोलाबारूद:
    6 चिमेरा पंजे - 3 पैक 5.45 नियमित;
    6 सूअर के खुर - शॉट के 3 पैक;
    मांस की 6 आंखें - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    40 अंधे कुत्ते की पूंछ - एमपी-7ए3;
    30 स्यूडोडॉग टेल्स - SPAS-12 शॉटगन;
    25 ब्लडसुकर टेंटेकल्स - 9x18 के लिए चैम्बर वाली सबमशीन गन "बाइसन"।

    चक्रीय कार्यों के माध्यम से आप बारटेंडर से निम्नलिखित प्राप्त कर सकते हैं:

    उत्परिवर्ती भाग:
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 200 रूबल और शॉट के 3 पैक;
    ब्लडसुकर टेंटेकल - 300 रूबल और शॉट के 3 पैक।

    कलाकृतियों:
    "मेडुसा" - 1500 रूबल और वोदका की एक बोतल;
    "स्टोन फ्लावर" - 3000 रूबल और वोदका की एक बोतल;
    "मांस का एक टुकड़ा" - 2000 रूबल और 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "नाइट स्टार" - पर्यटक चौग़ा।

  • जाखड़

    अंधे कुत्ते की 8 पूँछें या
    6 सूअर खुर या
    6 चिमेरा पंजे या
    2 "ट्विस्ट" अंशों के 5 पैक में बदलता है;
    6 रक्तचूषक तम्बू या
    "मांस का टुकड़ा" या
    5.45 नियमित पैक के 5 पैक के लिए 2 "जेलीफ़िश" का आदान-प्रदान;
    8 स्यूडोडॉग पूंछ या
    "स्लग" या
    "पत्थर का फूल" या
    3 प्राथमिक चिकित्सा किटों के लिए "ग्रेवी" का आदान-प्रदान।

  • मजाय- शिकारी, जंगल में अन्य शिकारियों के साथ रहता है, उत्परिवर्ती भागों के लिए वस्तुओं का आदान-प्रदान करता है:

    जेरोबा के 10 सिर - 3 पैक 5.56 नियमित;
    10 ज़ोंबी हाथ - 3 पैक 5.56 बीपी;
    छद्म-विशाल के 5 पंजे - 3 पैक 7.62x54R 7H14;
    5 नियंत्रक हाथ - 5 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट और 5 विकिरण रोधी उपकरण।

  • स्विब्लोव- "क्लियर स्काई", कुछ चक्रीय खोज देता है, रडार पर है:

    उत्परिवर्ती भाग:
    जेरोबा हेड - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी का 1 पैक;
    बिल्ली की पूंछ - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी का 1 पैक;
    पोल्टरजिस्ट आँख - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो का 1 पैक;
    चिमेरा पंजा - 1 पैक 7.62x51 नाटो;
    नियंत्रक का हाथ - 200 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी के 2 पैक;
    छद्म-विशाल हाथ - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी के 2 पैक।

    कलाकृतियों:
    "कीचड़" - 1000 रूबल, 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एफ-1 ग्रेनेड;
    "स्लग" - 500 रूबल, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एफ-1 ग्रेनेड;
    "क्रिस्टल" - 1000 रूबल, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक वैज्ञानिक चौग़ा ChN;
    "बैटरी" - नाइट्स एसआर-25 राइफल।

  • सखारोव- यंतर पर बंकर में वैज्ञानिक:

    गोलाबारूद:
    3 "बूंदें" - 2 पैक 7.62x51 नाटो नियमित;
    2 "फायर बॉल्स" - 7.62x51 नाटो बीपी के 2 पैक;
    "फिल्म" - WA2000 राइफल के लिए 2 पैक 12.7x99;
    10 बिल्ली की पूंछ - 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    एक ब्यूरर के 10 हाथ - 2 एंटीराड।

    हथियार:
    "सोल" - राइफल "गैलट्ज़";
    "क्रिस्टल" - नाइट्स एसआर-25 राइफल;
    "मूनलाइट" - राइफल एनके-417;
    पोल्टरजिस्ट की 10 आंखें - WA2000 राइफल।
    चक्रीय कार्यों के लिए आप सखारोव से निम्नलिखित प्राप्त कर सकते हैं:

    उत्परिवर्ती भाग:
    स्नोर्कल फ़ुट - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    मांस की आँख - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    सूअर का खुर - 300 रूबल और 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    ब्लडसुकर टेंटेकल - 500 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट।

    कलाकृतियों:
    "ग्रेवी" - 2500 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "मेडुसा" - 3000 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "आग का गोला" - "फिल्म";
    "मूनलाइट" - 4000 रूबल और 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "सी अर्चिन" - 8000 रूबल और "सेवा" चौग़ा।

यदि आप चक्रीय कार्यों के लिए कुछ प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको आवश्यक वस्तु तक सभी कार्यों के लिए आवश्यक सभी चीजें अपने साथ लानी होंगी। चक्रीय कार्यों की एक समय सीमा होती है - खेल में कुछ समय के बाद, यदि पूरा नहीं किया जाता है, तो यह कार्य विफल हो जाता है, इसलिए केवल उन्हीं कार्यों को लेने का प्रयास करें जिनके आइटम आपकी सूची में उपलब्ध हैं। चक्रीय कार्य कुछ समय बाद दोहराए जाते हैं (आमतौर पर अगले खेल के दिन)।

कुछ और व्यापारी

सीक्रेट पाथ्स में कई अन्य व्यापारी हैं जो केवल पैसे के लिए कुछ सामान खरीदते और बेचते हैं:

  • मोजार्ट- ड्रिफ्टर्स मर्चेंट, एमजी में ड्रिफ्टर्स मुख्यालय भवन की पहली मंजिल पर पियानो वाले कमरे में स्थित है;
  • कंजूस- ड्रिफ्टर व्यापारी, दलदल में ड्रिफ्टर चेकपॉइंट पर स्थित;
  • मारविन- मोनोलिथ के रक्षक और जीजी के शिक्षक, महंगे अच्छे और अनोखे ट्रंक, कुछ पोशाकें खरीदते हैं;
  • चिकित्सक- दलदल में स्थित;
  • ग्राफ़- अखाड़े के सामने कोने में बार में स्थित;
  • सिदोरोविच
  • बेकर, नानबाई- शांतिरक्षकों के स्थान पर स्थित है;
  • व्याख्याता- रेलवे कर्मचारियों का मुखिया, राक्षसों के हिस्से, कलाकृतियाँ खरीदता है, कलाकृतियों को बहुत अधिक कीमतों पर बेचता है;
  • एंटीक डीलर- दुर्लभ लेकिन काम करने वाले हथियार, गोला-बारूद बेचता है, वोदका की 3 बोतलों का आदान-प्रदान भी करता है, कोल्ट पायथन के लिए 1 ड्रम, जो नूडल्स उसे मारने से इनकार करने के लिए देता है, पहले नूडल्स के साथ बातचीत के बाद दिखाई देगा, फिर बोरोव के साथ, बार में स्थित है जहां पेट्रेंको मूल में खड़ा है।
पेत्रेंको, कंजूसऔर बेकर, नानबाईवे लगभग कोई भी स्वैग खरीदते हैं - मृत बंदूकें, चौग़ा, जैकेट।

कुछ व्यापारी और पात्र उपकरण की मरम्मत कर सकते हैं। यहां व्यापारियों और मरम्मत करने वालों की सूची दी गई है:

  • मेहॉन- सस्ती मरम्मत, बड़ी मात्रा में धन जमा होता है जिसका उपयोग उसे बंदूकें और अन्य सामान बेचकर किया जा सकता है;
  • नर्स- महंगी मरम्मत, पैसा भी जमा हो रहा है, आप पिपरियात छोड़ने से पहले इस राशि के लिए स्वैग बेच सकते हैं;
  • पेंच- महंगी मरम्मत, पैसा जमा होता है, फ्लेमेथ्रोवर को फिर से भरता है - आपको फ्लेमेथ्रोवर स्वयं (डिस्चार्ज), कोलाइडल गैस वाला एक सिलेंडर, गैसोलीन का एक कनस्तर, वोदका की दो बोतलें और 10,000 रूबल की आवश्यकता होती है;
  • सूअर- पेंच की तुलना में मरम्मत कुछ हद तक सस्ती है;
  • पेत्रेंको- मरम्मत नहीं करता लेकिन अपेक्षाकृत सस्ते मरम्मत किट बेचता है;
  • भौजनशाला का नौकर
  • सिदोरोविच- मरम्मत किटों की मरम्मत और बिक्री पेट्रेंको की तुलना में अधिक महंगी है;
  • सखारोव- मरम्मत करना;
  • लेफ्टी- यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत और ग्रेविटी सूट की फाइन-ट्यूनिंग।
  • भूरा- शांति सैनिकों के कर्नल, बुरी आत्माओं के अड्डे को साफ़ करने के बाद, हथियारों की त्वरित मरम्मत के लिए पुरस्कार के रूप में एक अद्वितीय मरम्मत किट देते हैं, प्रत्येक मरम्मत के लिए सूची में "मेडुसा" कलाकृति की आवश्यकता होती है; किसी भी हद तक क्षति होने पर ट्रंकों की मरम्मत करता है।

सामान्य प्रश्न

  • मैं गुफा में नहीं जा सकता (अन्य दुर्गम स्थान) - पूर्ण स्क्वाट कुंजियों का उपयोग करें Ctrl+Shift , यदि आपने कुंजियाँ पुन: असाइन की हैं, तो मैं आपको डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को रीसेट करने और इन कुंजियों को छुए बिना पुन: असाइन करने की सलाह देता हूँ।
  • स्वास्थ्य गिर रहा है, पर्याप्त प्राथमिक चिकित्सा किट नहीं हैं - कैप्चर किए गए विकिरण का उच्च स्तर, स्तर देखने के लिए कुंजी दबाएं टैब - निचले दाएं कोने में संचित विकिरण की संख्या के साथ एक काउंटर विंडो दिखाई देती है, स्केल दिखाता है कि क्या जीजी रेडियोधर्मी क्षेत्र में है या इसे छोड़ दिया है, डोसीमीटर बेल्ट पर होना चाहिए, 600 से ऊपर स्वास्थ्य स्तर जल्दी से कम होना शुरू हो जाता है मरते दम तक। हम विकिरण कलाकृतियों का सही ढंग से उपयोग करते हैं और उन्हें अपने बेल्ट पर लटकाते हैं; कैप्चर किए गए विकिरण के उच्च स्तर के साथ, आप पहले से किए गए सेव को फिर से चला सकते हैं और बढ़े हुए विकिरण के क्षेत्रों में न गिरने का प्रयास कर सकते हैं। एक एंटी-रेड का उपयोग करने से स्तर 20-30 इकाइयों तक कम हो जाता है, स्वास्थ्य स्तर थोड़ा कम हो जाता है और जैमिंग की आवश्यकता होती है।
  • दोहरी दृष्टि, लेकिन स्वास्थ्य और विकिरण का स्तर सामान्य है - जीजी लंबे समय से सोए नहीं हैं, अपना स्लीपिंग बैग बाहर रखना उचित नहीं है, यह डोसीमीटर की तरह डकैतियों के दौरान गायब नहीं होता है, यह कई व्यापारियों के यहां बिक्री के लिए उपलब्ध है।
  • ब्यूरर्स को गोली मारने के असाइनमेंट पर सरकोफैगस में डिकोडर कहाँ है? - डिकोडर किसी भी स्थान पर स्थित हो सकता है, लेकिन सरकोफैगस के निचले स्तर पर एक दूसरे के ऊपर स्थित दो कमरों से अधिक नहीं।
  • सोलोमन के निर्देश पर मुझे डिब्बाबंद सामान का डिब्बा नहीं मिल रहा है - अपडेट में डिब्बाबंद सामान वाला एक बॉक्स किसी भी स्थान पर दो किराने की दुकानों में से किसी एक में स्थित हो सकता है, ध्यान से देखें, सभी नुक्कड़ों और दरारों को देखें।
  • मुखबिर के लिए फ़ोल्डर कहां खोजें - अपडेट में स्वोबोडा बेस पर मुखबिर के लिए फ़ोल्डर विभिन्न स्थानों पर स्थित हो सकता है, अब तक पाए गए स्थान रेलवे पटरियों के किनारे स्थित हैं, हम सभी एकांत स्थानों, गाड़ियों, बीम के नीचे और नष्ट हुई इमारतों को देखते हैं।
  • एसी पर प्रिंस के लिए घास का थैला कहां है? - विभिन्न स्थानों पर भी, क्रुगलोव दो "फायर बॉल्स" के सटीक स्थान के साथ बैग पर एक निशान लगा सकता है।
  • मुझे सेंट जॉन पौधा के लिए तीन हेलमेट नहीं मिल रहे हैं - टूटे हुए सहित सभी कंक्रीट के छल्लों को देखें, यदि आप अभी भी उन्हें नहीं ढूंढ पाए हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि उन्हें प्रेत द्वारा उठाया गया था जो वहां घात लगाकर बैठे हैं, तुरंत लाशों की खोज करें - फिर वे गायब हो जाएंगे।
  • सीज़र के निर्देश पर यंतर पर संयंत्र के प्रांगण में कैसे पहुँचें - सीज़र आपको विकिरण से अच्छी सुरक्षा वाला एक सूट देता है, हम इसे पहनते हैं और बेल्ट पर कलाकृतियों को लटकाते हैं जो विकिरण को हटाते हैं, उन उत्प्रेरण विकिरण को हटाना बेहतर है, रूबी कलाकृतियों को हटाना सुनिश्चित करें - वे सिर्फ रेडियोधर्मी नहीं हैं - बल्कि विकिरण के संचय को भी तेज करता है। यहां विशेष रूप से उपयोगी कला "सिम्बियंस" होगी - वे विकिरण से सूट में सुरक्षा जोड़ते हैं। हम दलदल और हेलीकॉप्टर से आगे बढ़ते हैं, ढलान की सीमा और संयंत्र की दीवार के पास पहुंचते हैं - यहां एक विकिरण अवरोध होगा जिसे बिना रुके दूर करना होगा, उच्च स्तर के कैप्चर किए गए विकिरण के साथ पुनरावृत्ति के मामले में बचाएं, फिर हम स्थान के बाहरी हिस्से के साथ चलते हैं और उत्तर की ओर से संयंत्र भवन के चारों ओर जाते हैं, हम आंगन में जाते हैं - पोल्टरजिस्ट वहां उड़ रहे हैं, हम देखते हैं कि सीज़र क्या ढूंढ रहा है और हम भी उसी तरह वापस लौटते हैं; विकिरण अवरोध को दूर करने की आवश्यकता है।
  • मैं जादूगर के करीब नहीं पहुँच सकता - भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ें, स्थान के खेल भाग की सीमाओं के बाहर टेलीपोर्ट गैरेज में स्थित है, रिटर्न टेलीपोर्ट बाहर से गैरेज के पास स्थित है।
  • हथियार नहीं चलता - अद्यतन में एक फ़्यूज़ पेश किया गया है - "0" और "9" कुंजी के साथ स्विच।

गेम के अगले संस्करण में आपके मुख्य चरित्र के लिए नए अवसर जोड़े गए हैं, जो पहले से ही सभी उपयोगकर्ताओं द्वारा प्रिय है, एक विषम क्षेत्र में एक शिकारी के कारनामों के बारे में। अब आप अपने चरित्र के साथ अतिरिक्त मिशनों से गुजर सकते हैं। खेल में आप अलग-थलग क्षेत्र के नए रास्तों से गुजरने में सक्षम होंगे - ये अज्ञात स्थान हैं जिन्हें आपको खेल के स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ने के दौरान तलाशने की आवश्यकता होगी। आपके मुख्य पात्र के पास अब नवीनतम साधन, यानी हथियार होंगे, जिसके साथ वह विषम क्षेत्र में अपने संभावित विरोधियों का आसानी से विरोध कर सकता है। आप, एक उपयोगकर्ता के रूप में, हमारे गेम पोर्टल पर टोरेंट के माध्यम से स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स 2 को आसानी से और जल्दी से डाउनलोड कर सकते हैं।

खेल की साजिश

आप गेम में तीन नए गुटों से मिलेंगे, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी लड़ाकू विशेषताएं हैं। जंगल के घने जंगल में, जहाँ भाग्य आपको फिर से ले जाएगा, आपकी मुलाकात नए खतरनाक नायकों से होगी। और भी म्यूटेंट हैं, लेकिन नए स्थानों का पता लगाना न भूलें। नए शिकारी, आवारा, चिमेरा नए पात्र हैं जिन्हें नष्ट करने, या संवाद करने और बातचीत करने की आवश्यकता होगी। गेम में आपको अपने मुख्य किरदार के लिए नए विकल्प भी दिखाई देंगे। वह पूरे गेमप्ले के दौरान अनछुए नए रास्तों पर आगे बढ़ेगा। और प्रत्येक साइट पर आपको सभी पाई गई कलाकृतियों और वस्तुओं को ढूंढना और उनका सही ढंग से उपयोग करना होगा। यह गेम अपनी भौतिकी से भी आश्चर्यचकित करता है। यूक्रेनी डेवलपर्स ने अधिक उन्नत गेम इंजन का उपयोग करके इस मॉड को बनाया।

खेल यांत्रिकी

एक बार फिर अपने आप को एक विषम क्षेत्र में पाते हुए, आपको, मुख्य पात्र के रूप में, कुछ तथ्यों को ध्यान में रखना चाहिए। सबसे पहले, एक खिलाड़ी के रूप में आपको नए स्थानों का पता लगाना चाहिए। प्रत्येक नए क्षेत्र में, आप अपने लिए कई मूल्यवान वस्तुएँ पा सकते हैं। खिलाड़ी के लिए मुख्य चीज़ हथियार और बॉडी कवच ​​के रूप में सुरक्षात्मक उपकरण है। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, आपके मुख्य फ्री शूटर की वर्दी को अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक नए पथ, यानी अलग-थलग क्षेत्र में एक नए अज्ञात स्थान की सावधानीपूर्वक जांच की जानी चाहिए। गेम में आप नए उपयोगी आइटम पा सकते हैं जिनका उपयोग गेम में आपके मुख्य चरित्र को अपग्रेड करने के लिए किया जा सकता है।

असामान्य गेमिंग तथ्य

इस मॉड में रेडिएशन का स्तर काफी बढ़ गया है। अब आपको अपने खिलाड़ी के स्वास्थ्य स्तर की निगरानी करनी होगी। अब मुख्य बात सबसे महत्वपूर्ण सुरक्षात्मक उपकरण - गैस मास्क का आधुनिकीकरण करना है। इसलिए, न केवल नायक के अनुभव को बढ़ाने के लिए, बल्कि ऐसे विषम क्षेत्र में अपने सुरक्षात्मक उपकरणों को अपग्रेड करने के लिए भी अधिक अंक प्राप्त करें।

विशेषताएं स्टॉकर गुप्त पथ 2

  • क्वेस्ट आइटम. इस मॉड के प्रत्येक चरण में आप नई कलाकृतियाँ पा सकते हैं - ये प्राथमिक चिकित्सा किट, पिस्तौल और मशीनगन, साथ ही मूल्यवान कंटेनर हैं जिनमें आप गुप्त उपयोगी सामग्री पा सकते हैं।
  • नई राहों से गुजरना. अब, मुख्य पात्र के रूप में, आपको अन्य पात्रों के साथ सहयोग करना होगा, क्योंकि आप इसे अकेले नहीं कर सकते। यदि आप नए नायकों के साथ सहयोग करेंगे तो प्रत्येक नया स्थान सफलतापूर्वक पूरा हो जाएगा।
  • संवाद और बातचीत. आपको निश्चित रूप से अन्य स्टॉकर्स के साथ संवाद करना चाहिए। वे आपको संक्रमित क्षेत्र के बारे में नया डेटा प्रदान करने में सक्षम होंगे। और इसके लिए आपको गेम में नए रिवॉर्ड भी मिल सकते हैं.
  • गेम स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स में, जिसका टोरेंट आप हमारे गेम पोर्टल से बिल्कुल मुफ्त डाउनलोड कर सकते हैं, आपको लगातार सभी स्थानों की निगरानी करनी होगी - क्योंकि म्यूटेंट अप्रत्याशित रूप से प्रकट हो सकते हैं। इस मॉड के सभी गेम चरणों को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए अपने संपर्कों के साथ एक सामान्य भाषा खोजें।

इस पृष्ठ पर, नीचे दिए गए बटन का उपयोग करके, आप टोरेंट के माध्यम से स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स 2 को मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं।

जानकारी:
जारी करने का वर्ष: 2011
शैली: कार्रवाई
डेवलपर: जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: एएमके टीम
प्रकाशन प्रकार: दोबारा पैक करें
खेल संस्करण: 1.0004
मॉड संस्करण: अंतिम
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
स्वर भाषा: रूसी
गोली: सिला हुआ

सिस्टम आवश्यकताएं:
✔ ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विंडोज विस्टा / विंडोज 7 / विंडोज 8
✔ प्रोसेसर: Intel® Core™2 डुओ 2.4 GHz
✔ रैम: 4 जीबी (और अधिक)
✔ वीडियो कार्ड: 512 एमबी - 1024 एमबी / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c संगत साउंड डिवाइस
✔ निःशुल्क हार्ड डिस्क स्थान: 13 जीबी

विवरण:
"सीक्रेट पाथ्स 2" मॉड "सीक्रेट पाथ्स" ऐडऑन पर आधारित है। टीटी2 मूल शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल की एक नई पृष्ठभूमि कहानी है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ही ज्ञात खोजों से जुड़ी हुई है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उसके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। NS5 और TT से ज्ञात खोजों में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। कई त्रुटियों और कथानक अंतरालों को ठीक करने के साथ-साथ मुख्य कथानक को और अधिक पूर्ण रूप से प्रकट करने के लिए पूरक और समायोजित किया गया।

गुप्त पथ 2

नया डिज़ाइन:अपडेट किया गया मुख्य मेनू और अपडेटेड हुड, नई लोडिंग स्क्रीन, नए इन्वेंट्री आइकन, गेम की संगीत सामग्री (प्रयुक्त संगीत की रचनाएं और टुकड़े: क्लिंट मैन्सेल, मैरीलिन मैनसन, स्टिंग, नैन्सी सिनात्रा, कैमल, लिंडा पेरी, डोर्स, सौंगर्डन, टीटो और टारेंटयुला, ब्लैक सब्बाथ, डीप पर्पल, किंग क्रिमसन, बीटल्स, जिमी हेंड्रिक्स, फिंच, एम, 5"निज़ा, मोरचीबा, पॉल मौरियाट, मिरेइल मैथ्यू, आरिया, ऑक्शन और कई अन्य)। लगभग सभी खोज एनपीसी को आवाज दी गई है, आवाज- अधिक मोनोलॉग जोड़े गए हैं।

बड़ी संख्या में नए पात्र जोड़े गए हैं:नए राक्षस, वस्तुएं और वस्तुएं। तीन नए गुट: खानाबदोश, शांतिरक्षक और शिकारी। इलेक्ट्रो-चिमेरा को नए "बाल्ड चिमेरा" से बदल दिया गया है। व्यापारियों को बदल दिया गया है: बोरोव बार का प्रभारी है, बारटेंडर कॉर्डन का प्रभारी है, सिदोरोविच (सिर्फ एक प्रभावशाली व्यापारी बनने की तैयारी कर रहा है) शांति सेना कोर से दूर एक गांव में स्थित है। लेकिन कथानक के दौरान, सब कुछ बदल जाएगा और व्यापारी अपने "सही" स्थान ले लेंगे, पहले से सहमत होकर एक "भव्य" व्यवसाय को अंजाम देंगे, जो बाद में ज़ोन में बहुत कुछ बदल देगा। डोलगोवाइट्स निश्चित रूप से बार पर कब्जा कर लेंगे, भाइयों को वहां से बाहर निकाल देंगे, हालांकि यह आसान नहीं होगा, जीजी की मदद आवश्यक होगी। यह कथानक के सही मार्ग के लिए एक शर्त होगी। अंत को पूरी तरह से अलग तरीके से संभाला जाता है। खेल के अब तीन अंत हैं। सही (सशर्त रूप से सही) - एक। इससे गुजरना आसान नहीं होगा.

4 नए स्थान जोड़े गए:मृत शहर, जंगल, दलदल, शांति सेना। स्तरों के बीच संक्रमण, तथाकथित "गुप्त पथ", अस्थिर हैं। उनमें से बड़ी संख्या में होंगे, लेकिन, एक नियम के रूप में, पथ केवल एक ही दिशा में ले जाएंगे, कथानक के पात्रों से रास्ता खोजना या प्राप्त करना होगा; कुछ स्थिर क्रॉसिंग केवल ज़ोन के बसे हुए हिस्से (बार-स्वाल्का-एग्रोप्रोम-टीडी-कोर्डन) के साथ-साथ पिपरियात-चेस में हैं।

टीटी से ज्ञात अधिकांश खोज आइटम अन्य स्थानों पर छिपे हुए हैं। अब हमें फिर से हर चीज़ की तलाश करनी होगी।

नए हथियार और कलाकृतियाँ जोड़ी गई हैं। विषय परिवेश का भी विस्तार हुआ है।

बार में संगीत बदल दिया गया है. स्वीपस्टेक्स जोड़ा गया - आप मौद्रिक अर्थ में अच्छी तरह से "बढ़" सकते हैं। दांव लगाने के लिए आपको सट्टेबाज से बात करनी होगी। जीतने की संभावना (वास्तविक स्वीपस्टेक और अन्य लॉटरी की तरह) यादृच्छिक है।

संवादों और एसएमएस संदेशों को ध्यान से पढ़ें - वहां बहुत सारे "टिप्स" दिए जाएंगे, बहुत सारी उपयोगी और आवश्यक जानकारी जो कार्यों में इंगित नहीं की गई है।

हुड और विकिरण

नए हुड में काम करने के लिए विकिरण पैमाने के लिए, आपको अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाना होगा, जो मुख्य चरित्र के स्टार्टर किट में तुरंत मौजूद होता है। इसके बाद, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि यह उपकरण आपकी इन्वेंट्री से गायब न हो जाए और आपके बेल्ट से हटा न दिया जाए। यदि आपका डोसीमीटर अचानक खो जाता है, तो इसे व्यापारियों से बेचा जाता है। नए हुड में, कार्यों को एसएमएस संदेशों के रूप में स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है (प्राप्त कार्य को प्रदर्शित करने वाले स्क्रीन के केंद्र में कोई और बड़े अक्षर नहीं हैं), सावधान रहें, जल्दबाजी न करें। और एक और बात नोटिस की गई कि जब तक डोसीमीटर को पहली बार बेल्ट पर नहीं लटकाया गया, तब तक ग्रेनेड नहीं उठाए गए। जैसे ही उन्होंने इसे पहली बार लटकाया, हथगोले के साथ सब कुछ ठीक था। इसे तुरंत लटका दो.

विकिरण के बारे में:
1) संचित विकिरण खुराक की माप की इकाई रोएंटजेन, या रेम है।
2) डोसीमीटर एक तीर से खिलाड़ी के चारों ओर पृष्ठभूमि स्तर दिखाता है।
3) बेल्ट पर पहने जाने पर डोसीमीटर द्वारा रेडियोधर्मी कलाकृतियों का भी पता लगाया जाता है।
4) विकिरण के गैर-घातक स्तर हैं।
5) एक एंटीराड सभी विकिरण को नहीं हटाता है, लेकिन लगभग 20 - 25 रोएंटजेन को हटा देता है।
6) विकिरण को हटाने वाली कलाकृतियाँ संचित खुराक को हटा देती हैं। लेकिन एंटीराड अभी भी अधिक प्रभावी है।
7) विकिरण की खुराक समय के साथ अपने आप समाप्त हो जाती है, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।
8) जब 150 आर जमा हो जाता है, तो सहनशक्ति बिगड़ने लगती है - यह तेजी से खर्च होती है और अधिक धीरे-धीरे बहाल होती है।
9) जब 300 आर जमा हो जाते हैं, तो पीएसआई-स्वास्थ्य ख़राब होने लगता है, पूरी तरह से नहीं, लेकिन बहुत स्पष्ट रूप से। विकिरण की खुराक को स्वीकार्य स्तर (300 आर से कम) तक कम करना आवश्यक है और निकट भविष्य में मानसिक स्वास्थ्य सामान्य हो जाएगा।
10) साथ ही 300 आर से स्वास्थ्य बिगड़ने लगता है, इसका अधिकतम स्तर गिर जाता है। यह घातक नहीं है, लेकिन इससे विकिरणित रहते हुए खेलना अधिक कठिन हो जाता है।

जब 600 आर जमा हो जाते हैं, तो विकिरण घातक हो जाता है - स्वास्थ्य धीरे-धीरे शून्य हो जाता है, कोई कम स्वास्थ्य सीमा नहीं होती है। खुराक के और अधिक संचय के साथ, स्वास्थ्य में गिरावट की दर बढ़ जाती है, एक अपरिवर्तनीय प्रक्रिया होती है।

संभावित समस्याएँ

बड़े स्थानों पर, साथ ही एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते समय भी दुर्घटनाएँ संभव हैं। ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करने से इस मामले में मदद मिलती है। जब आप किसी अन्य स्थान पर जाते समय दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, तो ऑटोसेव, एक नियम के रूप में, काम करता रहता है। बस ऑटोसेव लोड करें और बस इतना ही। जंगल में, नियंत्रक के दूसरे या तीसरे हमले के दौरान दुर्घटनाग्रस्त होना संभव है, इस मामले में नियंत्रक को तुरंत नियंत्रक के स्वर्ग में भेजने की सलाह दी जाती है।

1) यह सलाह दी जाती है कि सेव टूटने से बचने के लिए "क्विक सेव" का उपयोग न करें, बल्कि मेनू या कंसोल के माध्यम से सेव करें। किसी भी स्थिति में, अगले स्थान पर जाने से पहले बचत कर लें।

2) चलते समय कैमरे के हिलने को दूर करने के लिए, आपको फ़ाइल में चाहिए: उपयोगकर्ता। पंक्ति को वर्णानुक्रम में ढूंढें: cam_inert और मान को 0 पर सेट करें। डिफ़ॉल्ट रूप से यह 0.7 है।

ध्यान
»»» यह जरूरी है कि तुरंत, एक नया गेम शुरू करते समय, आपको अपने बेल्ट पर एक डोसीमीटर लटकाना होगा, इसके बिना, विकिरण स्केल प्रदर्शित नहीं किया जाएगा और ग्रेनेड नहीं उठाए जाएंगे; आपकी सूची में केवल एक डोसीमीटर होना चाहिए!
»»» अधिकांश हथियारों पर सुरक्षा लगी होती है, उन्हें हटाने के लिए हम नंबर दबाते हैं

रीपैक की विशेषताएं:
एक खेल:
»कुछ भी नहीं काटा गया/कुछ भी पुनः एन्कोड नहीं किया गया
»गेम संस्करण: 1.0004
»मॉड संस्करण: अंतिम

मिश्रण:
»मॉड सीक्रेट पाथ्स 2. + ऑटम ऑरोरा 2
»रसीफायर (अद्यतन)

अतिरिक्त:
» R2 - यदि आप स्पीकर पर खेलते हैं
» R1 - यदि आप स्टेटिक पर खेलते हैं
»ईएनबी - फैशन में अतिरिक्त प्रभाव, बेहतर ग्राफिक्स
»घास खींचना (वैकल्पिक)
» साइटिंग रेटिकल्स (वैकल्पिक)
»व्यूइंग एंगल (इच्छानुसार सेट करें)
»शीर्ष पर मिनी-मैप (वैकल्पिक)

कॉमरेड शैडोज़ (एएमके-फ़ोरम) के प्रयासों के लिए धन्यवाद, गुप्त पथों को पार करने के लिए एक मैनुअल सामने आया है।

कहानी का अंश. यह संभव है कि कहानी को पूरा करने के लिए कुछ खोज आवश्यक न हों, लेकिन मैंने उनके बीच संबंधों की जाँच नहीं की है। इसलिए, मैं इसका वर्णन उसी क्रम में करता हूं जिस क्रम में मैं स्वयं इससे गुजरा हूं।

अध्याय 1. मोनोलिथ की सेवा!

1. हम प्रकट होते हैं, मोनोलिथ मार्विन को देखते हैं, उससे बात करते हैं। हमें परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - स्नोर्क्स को नष्ट करें।

2. हम फ़ेरिस व्हील पर जाते हैं और स्नोर्क साफ़ करते हैं। हम मार्विन को रिपोर्ट करते हैं और सरकोफैगस को टेलीपोर्ट करते हैं।

3. हम सरकोफैगस में दिखाई देते हैं, हम सीढ़ियों पर एक मोनोलिथ देखते हैं - हम उससे उपकरण प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम कैरन को ढूंढते हैं और उससे पहला कार्य प्राप्त करते हैं। हम सरकोफैगस की निचली मंजिलों पर जाते हैं और ब्यूरर्स को साफ करते हैं।

4. हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, हमें चेरनोबिल एनपीपी-2 और वापसी के लिए स्थानान्तरण प्राप्त होता है, साथ ही अकेले पीछा करने वालों से स्टेशन को खाली कराने की खोज भी होती है।

5. हम चेरनोबिल एनपीपी-2 जाते हैं और सोलोमन को ढूंढते हैं। उसके समूह के साथ हम बिंदु तक पहुंचते हैं और पीछा करने वालों को हटा देते हैं।

6. सरकोफैगस में हम कैरन को रिपोर्ट करते हैं। हमें बंकर साफ़ करने का कार्य मिलता है। हमें दो ट्रांज़िशन भी मिलते हैं.

7. हम चेरनोबिल एनपीपी-2 और वहां से मोनोलिथ कंट्रोल बंकर तक जाते हैं। बंकर में हम राक्षसों को साफ़ करते हैं और वापस चेरनोबिल एनपीपी -2 में संक्रमण के लिए जाते हैं।

8. स्टेशन छोड़ते समय, हमें एक बैठक की आवश्यकता के बारे में सोलोमन से एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम उसके साथ संवाद करते हैं और "3 मामले खोजें" कार्य प्राप्त करते हैं। संवाद में सभी सुराग शामिल हैं।

9. चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 के क्षेत्र में हम सूटकेस ढूंढते हैं और उन्हें सोलोमन को देते हैं। इसके बाद, सरकोफैगस में, हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम मार्विन के पास जाते हैं।

10. हमें पहली पांडुलिपि खोजने का कार्य मिलता है। हम चेरनोबिल एनपीपी-2 को टेलीपोर्ट करते हैं, सीधे जनरेटर में, और पास में कागज ढूंढते हैं। सरकोफैगस में हम इसे मार्विन को देते हैं।

11. दूसरा कार्य पहले से लगभग अलग नहीं है, केवल थोड़ा अधिक कठिन होगा। स्टेशन की एक इमारत की छत पर टेलीपोर्टिंग के बाद, हम कूदते हैं और दूसरी पांडुलिपि उठाते हैं। हम सरकोफैगस में जाते हैं और इसे मार्विन को देते हैं।

12. जिसके बाद हम कैरन जाते हैं। वह पिपरियात जाने और वहां एक डॉक्टर ढूंढने के लिए कहता है जो मोनोलिथियंस को दवा की आपूर्ति करता है।

13. हम चेरनोबिल एनपीपी-1 में संक्रमण की ओर बढ़ रहे हैं। वहां हम डायक से मिलते हैं - वह सेना को नष्ट करने में मदद करने के लिए कहता है। हम डेकन के साथ बिंदु तक दौड़ते हैं, योद्धाओं को साफ़ करते हैं। पुरस्कार के रूप में हमें PP-19 "बाइसन" प्राप्त होता है।

14. हम पिपरियात की ओर जा रहे हैं। स्टेडियम में हमें डॉक्टर मिलते हैं, वह सिर्फ दवा नहीं देते। उसे दो नाइट स्टार कलाकृतियाँ, या दस चिमेरा पंजे चाहिए। हम इसे डॉक्टर के पास लाते हैं और कुछ चिकित्सा आपूर्ति प्राप्त करते हैं।

15. हम कैरन को सरकोफैगस में जाते हैं और दवा देते हैं। हमें भाड़े के सैनिकों से पिपरियात में बेस पर दोबारा कब्ज़ा करने का काम मिलता है। हम पिपरियात की ओर जा रहे हैं, हम महोन के नेतृत्व में मोनोलिथियंस के एक समूह से मिलते हैं। हम भाड़े के सैनिकों का आधार साफ़ करते हैं।

16. महोन के बेस के तहखाने में होने के बाद, हम उससे बात करते हैं। हमें "क्षेत्र साफ़ करें" कार्य प्राप्त होता है। हम ऐसा करते हैं और महोन को रिपोर्ट करते हैं।

17. हम सरकोफैगस की ओर जाते हैं, और वहां हम ऑपरेशन के सफल समापन के बारे में चारोन को रिपोर्ट करते हैं। हम कैरन से सीखते हैं कि हमें अपनी "तैयारियाँ" जारी रखने की ज़रूरत है और हमें मर्विन जाने की ज़रूरत है।

18. पिपरियात से होटल तक टेलीपोर्ट। अंक 26 में हम मार्विन को पाते हैं। हमें उनसे "तीसरी पांडुलिपि खोजें" कार्य प्राप्त होता है। हम फेरिस व्हील को टेलीपोर्ट करते हैं, पांडुलिपि का चयन करते हैं और ध्यान से नीचे चढ़ते हैं।

19. हम मार्विन को पेपर देते हैं और चौथी पांडुलिपि के लिए एक समान कार्य प्राप्त करते हैं। हम अटारी में टेलीपोर्ट करते हैं, दुश्मनों को हटाते हैं, पांडुलिपि उठाते हैं और मार्विन को देते हैं।

20. पिपरियात में ऊंची इमारतों में से एक की छत पर मार्विन के साथ टेलीपोर्ट। बातचीत के बाद, हमें पांच मंजिला इमारत पर कूदना होगा और वहां आखिरी पांडुलिपि ढूंढनी होगी। हम ऐसा करते हैं और सरकोफैगस में जाते हैं।

21. हम कैरन से बात करते हैं और जासूस से पूछताछ करने का कार्य प्राप्त करते हैं। हम चेरनोबिल एनपीपी-1 जाते हैं, वहां हमें मानचित्र पर एक शिकारी मिलता है। हम उससे पूछताछ करते हैं और फिर उसे मार देते हैं।'

22. हम सरकोफैगस के मार्ग पर जाते हैं और डॉक्टर से एक एसएमएस प्राप्त करते हैं। सरकोफैगस में हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम डॉक्टर को देखने के लिए पिपरियात जाते हैं।

23. डॉक्टर से हमें सलाह मिलती है कि फैंटम को कहां खोजा जाए। हम पिपरियात के दक्षिणी भाग में जाते हैं और वहां भूत पाते हैं। हम उसे किंडरगार्टन ले जाते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। जिसके बाद हम डॉक्टर के पास जाते हैं और बात करते हैं।

24. हम सरकोफैगस की ओर जाते हैं, वहां कैरन से बात करते हैं। हमें "किल द घोस्ट" कार्य प्राप्त होता है। चेरनोबिल एनपीपी-1 से निकलते समय हमें डॉक्टर से एक बैठक की आवश्यकता के बारे में एक एसएमएस प्राप्त होता है।

25. हम पिपरियात में डॉक्टर के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं...

1. डॉक्टर से बात करने के बाद हम "अकेले" हो जाते हैं। हमें भूत की रक्षा करने का कार्य मिलता है।

2. हम किंडरगार्टन जाते हैं, मोनोलिथ को हटाते हैं और भूत से बात करते हैं। बातचीत से हम समझते हैं कि हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से दूर जाने की जरूरत है, लेकिन रडार के माध्यम से रास्ता विकिरण द्वारा अवरुद्ध है। लेकिन आप एटीपी के जरिए निकल सकते हैं. घोस्ट कंट्रोल बंकर में दस्तावेज़ ढूंढने के लिए कहता है जो एटीपी में संक्रमण का संकेत देता है।

3. मोनोलिथ चौकियों को तोड़ते हुए, हम कंट्रोल बंकर की ओर बढ़ते हैं। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 के प्रवेश द्वार पर हमारा स्वागत अच्छे तरीके से नहीं किया जाता और हमारा सारा सामान छीन लिया जाता है। हम सुलैमान से बात करते हैं, बैरल लेते हैं और दुश्मनों को मारते हैं।

4. गोलीबारी के बाद, हम कंट्रोल बंकर में जाते हैं, वहां गुप्त चित्र ढूंढते हैं और चेरनोबिल एनपीपी-2 पर वापस जाते हैं। हम सुलैमान को देखते हैं और उससे बात करते हैं। रास्ते में, आप पार्सल को "मुख्य भूमि" तक ले जाने का कार्य कर सकते हैं।

5. हम भूत के पास पिपरियात जाते हैं, उसे दस्तावेज़ देते हैं। बगीचे के दक्षिणी भाग में हम फैंग से मिलते हैं और उसका पीछा करते हैं, रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करते हैं। सलाह - फैंग के साथ बात करने से पहले गली को दुश्मनों से खाली करने की सलाह दी जाती है।

और फैंग के साथ बात करने से पहले भी, एक बड़ी बचत करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि पिपरियात में बाद की बचत काम नहीं करेगी।

6. हम पांच मंजिला इमारत तक पहुंचते हैं, जो गली के बाईं ओर दूसरी से आखिरी इमारत है। हम फैंग का इंतजार करते हैं, जिसके बाद हम उससे बात करते हैं। उनका कहना है कि फैंटम हमें कुछ देना भूल गया। हम भूत में लौटते हैं और ग्रेविटी तोप, साथ ही सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट भी प्राप्त करते हैं।

7. आइए एटीपी पर चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, हम खुद को राक्षसों से बचाते हैं और एटीपी की ओर बढ़ते हैं। इसमें, हमें एक घायल शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, हम उसे एक इमारत में पाते हैं और उसे छद्म कुत्तों से बचाते हैं।

8. हम ज़खर से बात करते हैं - यह पीछा करने वाले का नाम है। वह अपने पालतू रक्तदाता, किरयुशा की रक्षा करने के लिए कहता है। सलाह - इस खोज में यह सलाह दी जाती है कि खून चूसने वाले तक जल्दी पहुंचने के लिए हल्का रहें, अन्यथा वह मारा जाएगा। आपको यह भी पता होना चाहिए कि जब आप जंगली सूअर से खून चूसने वाले से लड़ते हैं, तो वह आप पर भी हमला कर सकता है। लेकिन जंगली सूअरों के विनाश के बाद, किरयुशा तटस्थ हो जाएगी।

9. हम मानचित्र पर निशान की ओर दौड़ते हैं, सूअरों को नष्ट करते हैं और ज़खर पर लौटते हैं। पुरस्कार के रूप में, वह सेना के गोदामों-एटीपी को संक्रमण देता है।

10. हम सेना के गोदामों में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें लुकाश का एक एसएमएस मिलता है, हम उससे मिलने जाते हैं। वह उस आधार पर कब्ज़ा करने के लिए कहता है जहाँ योद्धा स्थित हैं। स्वोबोडा सदस्यों के साथ मिलकर हम बेस के सभी सैनिकों को बाहर निकालते हैं, जिसके बाद हम लुकाश से बात करते हैं।

11. अराजकतावादी के लिए इतना ही काफी नहीं है, वह बैरियर पर भी कब्जा करने को कहता है. लेकिन इस शर्त पर कि केप जीवित रहे। हम ऐसा करते हैं और लुकाश से दोबारा बात करते हैं और इनाम के तौर पर हमें एक अच्छी राइफल मिलती है। हम लेफ्टी को ढूंढने का काम भी कर सकते हैं।

12. बार की ओर जाना। प्रवेश द्वार पर गार्ड ऑफ ऑनर द्वारा हमारा स्वागत किया जाता है, हम उसे पैसे देते हैं और बारटेंडर के पास जाते हैं। बातचीत के दौरान वह कहते हैं कि अमुक काउंट को कुछ काम करना है। सलाह - आपको डाकुओं से नहीं लड़ना चाहिए, क्योंकि खोजों का एक प्रभावशाली हिस्सा बार में स्थित है।

13. हम उस इमारत में जाते हैं जहां अरनी मूल रूप से थी और काउंट को ढूंढते हैं। हम उससे बात करते हैं, हथियारों और दस्तावेजों की खोज का काम लेते हैं।

14. हम बार के दक्षिणी चेकपॉइंट पर जाते हैं, दाईं ओर की बाड़ पर कूदते हैं और यंतर के नक्शे का अनुसरण करते हैं। हम सड़क पर पहुंचते हैं, स्नोर्क्स की भीड़ देखते हैं - हम उन्हें नष्ट कर देते हैं। फिर अधूरी सड़क के अंत में हमें दो बक्से और एक सफेद डिब्बा मिलता है - हम उन सभी को ले लेते हैं।

15. हमने जो पाया उसे गिनती में दे देते हैं और इनाम के तौर पर एक तोप अपने पास रख लेते हैं। आगे हमें राजकुमार को खोजने का काम मिलता है। लेकिन इससे पहले कि आप उसके पास जाएं, आपको सेना के गोदामों में हथियारों का भंडार ढूंढना होगा।

16. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, राडार के संक्रमण के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिलता है, और उसके नीचे एक तोप के साथ एक बॉक्स होता है। हम राडार की ओर जा रहे हैं। वहां, एक सूचना के बाद, हम राजकुमार को ढूंढते हैं और उसे बंदूक देते हैं।

17. हम दस्तावेज़ों की खोज करने का कार्य उससे लेते हैं। हम स्थान के उत्तर में, सेना के गोदामों में जाते हैं। पत्थरों का उपयोग करते हुए हम दुर्गम क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं। इसके बाद हम बार में संक्रमण की ओर दक्षिण की ओर जाते हैं और जमीन पर दो बक्से और एक केस पाते हैं।

18. हम उनसे सब कुछ लेते हैं और बार में जाते हैं। वहां हम पाए गए दस्तावेज़ काउंट को देते हैं, और हमें इनाम के रूप में एक हथियार दिया जाता है।

19. हमें मुखबिर के बारे में लुकाश के साथ आखिरी बातचीत याद है। हम सेना के गोदामों में जाते हैं। स्थान के उत्तर में हमें एक घर मिलता है, और उसमें एक मुखबिर रहता है। हम दस्तावेजों के साथ एक फ़ोल्डर खोजने के लिए उससे एक कार्य लेते हैं। हम स्वोबोडा बेस पर जाते हैं, वहां एक फ़ोल्डर ढूंढते हैं, और फिर इसे मुखबिर को देते हैं।

21. हमें सुपर ब्लडसुकर को खत्म करने का कार्य मिलता है। साथ ही, उसकी लाश को स्विब्लोव तक पहुंचाया जाना चाहिए। हम मानचित्र पर निशान पर जाते हैं और रक्तदाता को ढूंढते हैं। वास्तव में, वह लगभग अजेय है, लेकिन लगभग ही। किसी तरह हम खून चूसने वाले को मार डालते हैं और उसे स्विब्लोव तक खींच लेते हैं। सलाह - इस स्थिति में ग्रेविटी तोप बहुत मददगार हो सकती है। राक्षस की लाश को उसके गंतव्य तक ले जाना आसान है।

22. हम शव को घर लाते हैं, जिसके बाद हम स्विब्लोव से बात करते हैं। हमें एक चोर को खोजने का कार्य मिलता है। हम जंगल में जाते हैं, क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए मानचित्र का उपयोग करते हैं, एक एसएमएस प्राप्त करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। जैसे ही चोर के खात्मे का एसएमएस आता है, हम कार्रवाई करते हैं। मुख्य बात यह है कि उसे अपने से दूर भागने न दें।

23. हम स्विब्लोव को रिपोर्ट करते हैं। इसके बाद, हम X-10 में सिस्टम मैनेजर और दस्तावेज़ों की खोज करने का कार्य लेते हैं। हम प्रयोगशाला में जाते हैं, वहां म्यूटेंट को साफ़ करते हैं, सिस्टम यूनिट और दस्तावेज़ ढूंढते हैं। जिसके बाद हम राडार से बाहर निकलते हैं। हम स्विब्लोव से बात करते हैं और पुरस्कार के रूप में एक नुस्खा प्राप्त करते हैं।

24. हमें स्विब्लोव के साथ अंतिम बातचीत याद है, हम वांडरर के पास जाते हैं। हम उसे उस ताबीज के बारे में बताते हैं जो हमें मिला था और अन्य पांच टुकड़ों को कहां देखना है इसके बारे में सुझाव प्राप्त करते हैं...

अध्याय 3. आगे का रोमांच

1. हम जंगली क्षेत्र को दरकिनार करते हुए यंतर जाते हैं। हम उस पर सभी बुरी आत्माओं को गोली मारते हैं। जब हम यंतर पहुंचते हैं, तो हम क्रुग्लोव और सखारोव से कई कार्य ले सकते हैं। हम दो कार्य लेते हैं: 1) अद्वितीय राक्षसों को चिह्नित करें; 2) कलाकृति "नियंत्रक का हृदय" ढूंढें। हम यह भी सीखते हैं कि आप बिना सुरक्षा के X-16 में नहीं चढ़ सकते।

2. वन्य क्षेत्र में वापस जाने के बाद, हम हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं। वहां हमें एक अद्वितीय छद्म-विशाल मिलता है और इसे राइफल से चिह्नित किया जाता है। हम राक्षस को ही नहीं मारते.

3. चलो लैंडफिल पर चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, चौकी पर, हम सभी डाकुओं को नष्ट कर देते हैं। हम अँधेरी घाटी की ओर बढ़ रहे हैं। प्रवेश द्वार पर, वोरोनिन से एक एसएमएस आता है जिसमें डाकुओं से निपटने में मदद मांगी जाती है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वोरोनिन से बात करते हैं।

4. हमें म्यूटेंट के क्षेत्र को साफ़ करने का कार्य प्राप्त होता है। हम पौधे के पास जाते हैं और सभी बुरी आत्माओं को नष्ट कर देते हैं। हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं और दस्यु कैश की खोज करने का कार्य प्राप्त करते हैं।

5. सबसे पहले, हमें डाकू ज़िला को ढूंढना होगा, जो जानता है कि कैश कहाँ है। हम कारखाने के पास एक छोटे से दलदल में जाते हैं। हम ज़िला को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। वह सिर्फ कैश के बारे में जानकारी नहीं देता है; बदले में, वह चाहता है कि वोरोनिन के लोग उसे अपने शिविर में "छत" दें।

6. हम वोरोनिन की ओर दौड़ते हैं, हमें सहमति मिलती है। हम गिलेट लौटते हैं और जनरल की सहमति के बारे में बात करते हैं। बदले में, हमें कैश के स्थान के बारे में जानकारी प्राप्त होती है। इसके बाद, कारखाने की छत पर हमें एक कैश मिला। सलाह - कैश की ओर हल्के वाहन से चलने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इसमें कई मशीन गन और कारतूस होते हैं।

7. उसी समय, कारखाने के क्षेत्र में, हम सखारोव के कार्य को पूरा करेंगे - इलेक्ट्रोचिमेरा पर एक टैग लगाने के लिए। हालाँकि, कुछ लोगों को कठिनाइयाँ होती हैं। उनके साथ, यह किसी भी हथियार से इलेक्ट्रोचिमेरा को अच्छी तरह से घायल करने के लिए पर्याप्त है और कार्य अद्यतन किया जाएगा।

8. हम वोरोनिन जाते हैं और कैश में मिला गोला-बारूद वापस देते हैं। आगे हम कर्नल पेट्रेंको के पास जाते हैं। हम उससे "दलदल क्रॉलर" को नष्ट करने का कार्य लेते हैं। हम दलदल में जीव ढूंढते हैं और उन्हें मार देते हैं। हम पेट्रेंको को रिपोर्ट करते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं।

9. हम डार्क वैली से लैंडफिल की ओर निकलते हैं, और फिर कॉर्डन की ओर जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम घायल टोलिक से मिलते हैं और उसका इलाज करते हैं। हम उसे शिविर में ले जाने के लिए सहमत हैं। सलाह - उस चौकी के आसपास के क्षेत्र को खाली करने की पुरजोर अनुशंसा की जाती है जहां टोलिक पाया गया था।

10. हम पीछा करने वाले को शिविर में लाते हैं और भेड़िये से इनाम प्राप्त करते हैं। उसके बाद, हम खेत की ओर भागते हैं, जो तटबंध के पीछे है, और सखारोव के निर्देशों के अनुसार रक्तदाता पर एक निशान लगाते हैं।

11. हम वुल्फ के पास लौटते हैं। हमें डाकुओं से गाँव पर कब्ज़ा करने के लिए वुल्फ के कैश से गोला-बारूद लेने का काम मिलता है। हम घर में जाते हैं, छद्म कुत्तों को हटाते हैं और छिपने की जगह से सब कुछ ले लेते हैं। हम पीडीए को वुल्फ तक ले जाते हैं, जिसके बाद हम शिविर में मौजूद सभी लोगों को बंदूकें वितरित करते हैं।

12. इसके बाद हम फैंग से बात करते हैं और गांव में धावा बोलने जाते हैं. यह महत्वपूर्ण है कि नरसंहार के दौरान फैन की मृत्यु न हो। गाँव को साफ़ करने के बाद, हम फिर से भेड़िये से बात करते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं। हम फैन से दो "गोल्डन चंक्स" ढूंढने का कार्य भी ले सकते हैं।

13. हम सिदोरोविच के पास जाते हैं। यदि आपके पास आवश्यक कलाकृतियाँ हैं, तो हम उन्हें व्यापारी को दे देते हैं, और बदले में वह सोलोमन की खोज के अनुसार पार्सल भेज देगा। हम सिडोर से काम के बारे में भी बात करते हैं। वह प्रयोगशालाओं से कुछ दस्तावेज़ों के बारे में बात करते हैं जिन्हें ढूंढने की आवश्यकता है। वह वैराग को एक टिप देता है, जो स्पष्ट रूप से जानता है कि दस्तावेज़ कहाँ हैं।

14. हम एग्रोप्रोम जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें मदद मांगने वाला एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम केंद्रीय परिसर में जाते हैं, वहां बेस ढूंढते हैं और लेफ्टी पर दोबारा कब्ज़ा करने के लिए सहमत होते हैं। मोल और बेस के साथ, हम पश्चिमी परिसर की ओर जाते हैं, जिसके बाद हम सभी भाड़े के सैनिकों को हटा देते हैं। सलाह - बेस टीम से हताहत होने से बचने के लिए, एग्रोप्रोम पहुंचने पर तुरंत पश्चिमी परिसर को खाली करने की सिफारिश की जाती है।

15. इसके बाद हम दानव से बात करते हैं, हमें इनाम मिलता है. हम उनसे राइफलें बदलने का काम भी ले सकते हैं.' हम लेफ्टी को ढूंढते हैं और उससे लुकाश के बारे में बात करते हैं। लेकिन लेफ्टी को अच्छे उपकरण की जरूरत है - थंडरस्टॉर्म और एक भाड़े का वैज्ञानिक सूट। यदि आपने लुकाश से लेफ्टी को खोजने का कार्य लिया तो ये कार्य उपलब्ध होंगे।

16. क्रुग्लोव के निर्देश पर, हम दलदल में जाते हैं, डिटेक्टर को स्लॉट में डालते हैं और कलाकृतियां ढूंढते हैं। जिसके बाद हम नियंत्रकों से लड़ते हैं और एग्रोप्रोम कैटाकॉम्ब में भूमिगत हैच की ओर जाते हैं।

17. हम कालकोठरी में जाते हैं और वहां वैराग को पाते हैं। जानकारी केवल तभी प्राप्त की जा सकती है जब आप "नरक के चार चक्र" से गुजरें। हम सारा गोला-बारूद वैराग को सौंप देते हैं और केवल एक चाकू और दूरबीन रह जाते हैं।

18. हमारा काम कालकोठरी में चौकी तक पहुंचना है - यह दूसरे निकास के पास स्थित है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वैराग लौट आते हैं। इसी तरह, आपको तीन और मंडलियों से गुजरना होगा। सलाह- अपनी सारी चीजें दान करने से पहले उन्हें किसी दराज में छिपा देना बेहतर होगा।

19. इसके बाद हम वैराग से बात करते हैं। वह आंशिक रूप से गोला-बारूद देता है, जिसके बाद हम प्रयोगशालाओं के बारे में पूछते हैं। हमें मेजर यारोफीव के बारे में एक सूचना मिली।

20. हम चौकी के घेरे में जाते हैं। वहां हम यारोफीव को ढूंढते हैं और दस्तावेजों के बारे में पूछते हैं। हमें अपनी ज़रूरत की हर चीज़ मिल जाती है, जिसके बाद हम सैन्य आदमी को ख़त्म कर देते हैं और उसकी लाश से सभी उपयोगी चीज़ें ले लेते हैं।

21. सिदोरोविच का एक एसएमएस आता है, चलो उसके पास चलते हैं। हमें पता चला है कि दस्तावेज़ X-16 प्रयोगशाला में हो सकते हैं। बाद में, उन्हें सेना के गोदामों में फैंग को दिया जाना चाहिए। हमें यह भी पता चला कि काउंट हमें ढूंढ रहा था।

22. हम काउंट देखने के लिए बार में जाते हैं। वह रिपोर्ट करता है कि सीज़र आ गया है और यंतर पर हमारा इंतजार कर रहा है, लेकिन जाने से पहले हमें उसकी फ्लैश ड्राइव ढूंढनी होगी - उनमें से तीन हैं। बार के "पिछवाड़े" में हमें फ्लैश ड्राइव वाले तीन बैकपैक मिलते हैं।

23. हम यंतर जाते हैं और सीज़र को फ्लैश ड्राइव देते हैं। हमें उनसे दस्तावेज़ों का तीसरा भाग खोजने का कार्य मिलता है। हम पेगासस जंपसूट लेते हैं और फ़ैक्टरी गेट के बाहर जाते हैं। वहां हमें एक कंटेनर मिलता है और हम उसमें से सारी चीजें निकाल लेते हैं।

24. हम सीज़र लौटते हैं और दस्तावेज़ और चौग़ा देते हैं। इसके बाद, सीज़र शेष कोड को समझता है और पीडीए को कोड और दस्तावेजों के साथ काउंट में स्थानांतरित करने के लिए कहता है। लेकिन हमें बार में जाने की कोई जल्दी नहीं है.

25. हम क्रुगलोव को एग्रोप्रोम में पाया गया "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" देते हैं, और हम राक्षसों के निशान पर कार्य पूरा होने पर सखारोव को रिपोर्ट करते हैं। हमें यह भी पता चला कि प्रयोगशाला में तीव्र विकिरण है और प्रोटोटाइप को एक पागल प्रोफेसर द्वारा संशोधित किया जा सकता है। लेकिन वह बच गया... एकमात्र सुराग स्विब्लोव था।

26. आप गद्दार - एसोसिएट प्रोफेसर को खत्म करने का काम सखारोव से भी ले सकते हैं। हम डैन के पास जाते हैं, उससे सहायक प्रोफेसर के बारे में पूछते हैं, हमें पता चलता है कि वह डार्क वैली में मुख्य भूमि के लिए उड़ान भरेगा। वहां इसे खत्म किया जाना चाहिए.

27. हम राडार से स्विब्लोव तक जाते हैं। हमें पता चला कि पागल प्रोफेसर एक्स-10 में छिपा है। लेकिन पहले उसे शांत करना होगा - ट्रैंक्विलाइज़र से। हम उसका पीछा करते हुए यंतर से क्रुग्लोव तक वापस आते हैं। वह बस ट्रैंक्विलाइज़र नहीं देता है, वह वोरोनिन को पार्सल देने के लिए कहता है।

28. आइए काउंट देखने के लिए बार में चलें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर

सरकोफैगस से चेरनोबिल एनपीपी-2 में संक्रमण को कहां देखें?

विश ग्रांटर के साथ हॉल में जाएँ। रिएक्टर होल से बाहर निकलने के बाद, पीछे मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ देखें। चढ़ने के बाद, अंत तक लोहे की संरचना (विश ग्रांटर बाईं ओर होगा) का पालन करें। फिर अंतराल के माध्यम से दाहिने हॉल में जाएं और बहुत अंत तक जाएं - वहां एक संक्रमण होगा।

चेरनोबिल एनपीपी-2 में स्नॉर्क कहाँ देखें?

स्नॉर्क दो स्थानों पर दिखाई देते हैं: 1. मोनोलिथ शिविर के पश्चिम में; 2. स्टेशन के पूर्व में.

छतों को देखो - वे उन पर कूदना पसंद करते हैं।

चेरनोबिल एनपीपी-2 में सोलोमन के लिए तीसरा मामला कहां देखें?

पहले टेलीपोर्ट पर जाएं (मोनोलिथ कंट्रोल छोड़ने के बाद मूल में), उसमें जाएं और ऊपर तक सीढ़ियां चढ़ें, फिर वहां जाएं जहां मूल में मोनोलिथ थे। दीवार के खिलाफ मामला है.

पिपरियात में डिब्बाबंद भोजन का डिब्बा कहाँ देखें?

यह बाईं किराना दुकान में, सीढ़ियों के नीचे स्थित है।

मैं मोनोलिथ प्रबंधन में भूत के लिए दस्तावेज़ कहां पा सकता हूं?

यदि आप सरकोफैगस (मूल शिकारी में) से संक्रमण बिंदु से शुरू करते हैं, तो कमरे से बाहर निकलें और गलियारे में दाएं मुड़ें। जाली तक पहुँचने से पहले, टैंक वाले कमरे में बाएँ मुड़ें। इसके पीछे दस्तावेज होंगे.

यदि आपके पास पैसे नहीं हैं तो बार में डाकू चौकी तक कैसे पहुँचें?

1. आप एसी या अन्य खुले क्षेत्रों में जा सकते हैं और चरित्र कार्यों को पूरा कर सकते हैं जिसके लिए आपको भुगतान किया जाएगा।

2. लेकिन आप एक लूपहोल का उपयोग कर सकते हैं। यह बार के एक दुर्गम हिस्से में चढ़ने के लिए पर्याप्त है... गेम बार की सीमाओं को छोड़ने के बाद, हमेशा की तरह चेकपॉइंट पर पहुंचें और डाकुओं की प्रतिक्रिया देखें यदि वे लाल हो जाते हैं और शरारत करना शुरू कर देते हैं, तो इसका मतलब है कि आप , एक स्वतंत्र सवार, जब आप बार के चारों ओर घूम रहे थे तो ध्यान दिया गया था और इसे दोबारा खेलना बेहतर है, क्योंकि इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा.

गिनती के लिए हथियारों और दस्तावेजों वाले बक्सों को कहां देखें?

नंगा. हम दक्षिणी दस्यु चौकी की ओर निकलते हैं, दाईं ओर की बाड़ पर कूदते हैं और मानचित्र के साथ यंतर की ओर बढ़ते हैं। हम सड़क के अंत तक पहुंचते हैं और बक्से ढूंढते हैं।

सेना के गोदामों में राजकुमार का खजाना कहाँ खोजें?

बैरियर के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिला - उसके ठीक नीचे एक बॉक्स है।

राडार पर प्रिंस की तलाश कहाँ करें?

स्थान के उत्तर-पूर्व में एक कोने में। सोल्यंका में अभी भी डार्क वैली के लिए एक मार्ग था।

मुखबिर की तलाश कहाँ करें?

यह सेना के गोदामों में, भाड़े की चौकी से ज्यादा दूर नहीं, एक घर में स्थित है। मूल में गद्दार पावलिक की भी तलाश थी।

मुझे सूचनादाता के लिए फ़ोल्डर कहां मिल सकता है?

सेना डिपो में, लिबर्टी बेस पर, सुरंग के पास एक बूथ में।

प्रिंस की सलाह के आधार पर मैं एएस पर दस्तावेज़ कहाँ देख सकता हूँ?

यदि आप मानचित्र को देखें, तो यह स्थान बार के संक्रमण के ठीक ऊपर है। यह स्थान स्वयं स्थान के पहुंच योग्य भाग के बाहर स्थित है। इसे पाने के लिए, बस पत्थरों पर चढ़ें, जो सेना के गोदामों के उत्तर में स्थित हैं।

X-10 में दस्तावेज़ और सिस्टम कहाँ खोजें?

सिस्टम यूनिट हॉल में, सीढ़ियों के सामने निचले स्तर पर स्थित है। वैसे इस हॉल को प्रयोगशाला में जाने के बाद पहले कमरे के गैप से देखा जा सकता है।

दस्तावेज़ आखिरी कमरे में, टैंक के पीछे, स्विच वाले हॉल के सामने हैं।

बार में सीज़र के लिए फ्लैश ड्राइव वाले बैकपैक कहां देखें?

बार में बाड़ के ठीक पीछे, "सक्रिय क्षेत्र" के बगल में जहाँ आप चल सकते हैं। जैसे ही आप 100 एक्स-रे बार से बाहर निकलें, हैंगर में बाईं ओर मुड़ें और सीधे जाएं, आगे एक जालीदार बाड़ होगी, और आपको इसके पीछे देखना चाहिए।

आप दक्षिणी डाकू चौकी से कुछ ही दूर (यदि आप लैंडफिल से जाते हैं) "कांटे" पर कूदकर वहां पहुंच सकते हैं।

सीज़र के लिए तीसरे हेलीकॉप्टर से कंटेनर की तलाश कहाँ करें?

एक्स-16 के प्रवेश द्वार के ठीक बगल वाले गेट के पीछे।

लेफ्टी से मिली सूचना के आधार पर डीटी पर बायोराडार कहां खोजें?

जैसा कि लेफ्टी ने कहा, आपको अधूरे घर (जहां भाड़े के सैनिक बैठे हैं) के पास, एक छोटी सी इमारत में देखना चाहिए।

मैं एक प्रशंसक के लिए दो "गोल्डन चंक्स" कहाँ से प्राप्त कर सकता हूँ?

विशुद्ध रूप से संयोग से मुझे दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के पास वाइल्ड टेरिटरी में केवल दो कलाकृतियाँ मिलीं।

उत्तीर्ण होने के लिए छोटी-छोटी युक्तियाँ:

सेमेत्स्की के छिपने के स्थान की खोज करें

न्यू प्लॉट 5 में सेमेत्स्की के छिपने की जगह खोजने के लिए खोज की एक शाखा है।

कार्य कैश लोकेशन मैप के 8 टुकड़े एकत्र करना है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए सावधानी और इत्मीनान से गुज़रने की ज़रूरत होती है।

आप दूसरे तरीके से भी कैश तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं: खोज एनपीसी में से किसी एक से जानकारी खरीदें (निश्चित रूप से मुफ्त में नहीं), जिसमें कई टुकड़े उपलब्ध हों (आठवें और चौथे की निश्चित रूप से आवश्यकता है)।

लेकिन निस्संदेह, सभी टुकड़ों को स्वयं खोजना अधिक दिलचस्प है। कार्य को स्वीकार करने के बाद, टुकड़े इन्वेंट्री में प्रदर्शित नहीं किए जाएंगे, लेकिन पीडीए में एक अनुभाग दिखाई देगा जहां पाए गए टुकड़ों के बारे में जानकारी प्रदर्शित की जाएगी।

यदि भवन लेने से पहले टुकड़े पाए जाते हैं, तो उन्हें सूची में प्रदर्शित किया जाएगा। कार्य लेने के बाद, वे वहां से गायब हो जाएंगे और, जैसा कि मैंने पहले ही कहा, पीडीए में एक अनुभाग दिखाई देगा।

मानचित्र के टुकड़े:

1) एक टुकड़ा (पहला), कार्य के साथ, खोजकर्ता द्वारा दिया जाता है। चरित्र दस्यु नेता के साथ बातचीत के बाद सामने आएगा, जो उसे एक खोज देगा।

2) वोरोनिन की एक खोज के दौरान टीडी में डाकुओं में से एक से।

3) भाड़े के सैनिकों में से एक से। बेस से 2 बंदूकें पेट्रेंको तक ले जाने का कार्य लेने के बाद प्रकट होता है।

5) टीडी में गद्दार वैज्ञानिकों को ख़त्म करने के कार्य के दौरान।

6) एक डाकू से, डकैती के दौरान।

7) गोदामों में फैंग की सुरक्षा करते हुए भाड़े के सैनिकों में से एक।

8) मोनोलिथ में से एक से (यह आखिरी टुकड़ा है), जब हम फैंग के निर्देश पर खुद को एक निश्चित स्थान पर पाते हैं।

परिणामस्वरूप, हमें राडार पर सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर एक निशान मिलता है।

चलो वहाँ चलें और अच्छी चीज़ें उठाएँ।

बारटेंडर के लिए पीडीए खोजें

पैसेज क्रम:

1) बारटेंडर एक कार्य देता है - पीडीए को खोजने के लिए (हम डार्क वैली में एक कूरियर की तलाश कर रहे हैं)।

2) डाकुओं ने कूरियर से पीडीए लिया और छिपा दिया। कूरियर ने उसके बचाव के बाद इसकी सूचना दी।

3) जब आप खोजने की कोशिश करते हैं तो एक विस्फोट होता है। पीडीए नष्ट हो गया है. बारटेंडर वापस बुलाता है. उससे (बारटेंडर) बात करने के बाद, आपको जानकारी की एक प्रति ढूंढनी होगी।

4) एक प्रति के लिए, घोस्ट पर जाएँ। फैंटम के पास कोई प्रति नहीं है. वह फैंग को भेजता है।

5) विषदंत कहीं नहीं मिलता। और यहाँ सिदोर एक महत्वपूर्ण पात्र है।

6) सिदोर वैराग को भेजता है। वैराग मेजर को भेजता है।

7) मेजर से बात करने के बाद सिदोर जाना सुनिश्चित करें।

8) सिडोर एक्स-16 (यंतर) को भेजता है और पूछता है कि वहां पाए गए गोदी फैंग को दे दी जाए।

9) एक्स-16 से गोदी लेने के लिए, आपको सखारोव के निर्देश पर एक पागल प्रोफेसर की डायरी ढूंढनी होगी। इस समय। फिर, X-16 में ही आपको दस्तावेज़ या कुछ अन्य जानकारी ढूंढनी होगी।

10) और, वोइला! हम फैंग के पास जाते हैं और भाड़े के सैनिक उस पर हमला करते हैं। हम फैंग की रक्षा करते हैं। वह X-16 से प्राप्त जानकारी लेता है और X-18 में जानकारी खोजने का कार्य देता है।

11) लेकिन हमें अभी भी बारटेंडर के लिए फैंग से जानकारी की एक प्रति की आवश्यकता है। वह (जानकारी) फेंग पीडीए में है। फैंग में यह संवाद हमारे संबोधन के साथ ही उपस्थित हो जाता है। अर्थात्, दो खोज शाखाएँ दिखाई देती हैं। हम फैंग से मिली सूचना के बाद रक्तदाताओं के गांव में टेलीपोर्ट वाले घर में पीडीए की तलाश कर रहे हैं। खून चूसने वालों के गांव में दिखाई देने वाला साधु आपको फैंग के पीडीए को खोजने में मदद करेगा, क्योंकि आप घर में नहीं जा सकते - टेलीपोर्ट आपको बाहर निकाल देता है। हम भिक्षु के निर्देशों का पालन करते हैं और बारटेंडर को पीडीए देते हैं।

12) फिर (या पहले, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता), हम एक्स-18 पर जाते हैं और जानकारी लेते हैं (आपको वहां किससे पता चलेगा)।

13) हमें जो मिला उसे हम फैंग के पास ले जाते हैं। वह दोनों खोजों को सिदोर से कॉर्डन तक ले जाने के लिए कहता है।

14) सिदोर इन चीजों को लेता है और पिपरियात में डॉक्टर के पास भेजता है (लेकिन पहले उसे एक विदेशी के लिए मार्गदर्शक के रूप में कार्य करना होगा)।

विरूपण साक्ष्य रूपांतरण व्यंजन विधि

नए प्लॉट 5 (अपनी उपस्थिति से) में कलाकृतियों को स्थानांतरित करने के लिए बिल्कुल सभी व्यंजन शामिल हैं जो बेस एएमके 1.4.1 मॉड में थे। न्यू प्लॉट 5 के लेखक ने इन व्यंजनों को एएमके v1.4.1 में पाए जाने वाले व्यंजनों से अलग तरीके से प्रस्तुत और वितरित किया। कई व्यंजनों को उनके "छिपे हुए" स्थान या प्राप्त करने/खोजने की जटिल विधि के कारण ढूंढना मुश्किल हो सकता है। इसलिए, मैं यहां 5 व्यंजनों के बारे में लिखूंगा जो (मंच पर उपयोगकर्ताओं के अनुसार) सबसे बड़ी कठिनाइयों का कारण बनते हैं:

1) डायमंड कोलोबोक पहली रेसिपी में से एक है जिसे गेम में प्राप्त किया जा सकता है। सरकोफैगस में "छेद" में स्थित है। इसे ढूंढना आसान नहीं है, क्योंकि यह "छोटा छेद" मुख्य पात्र के खोज मार्ग पर नहीं है।

2) सिम्बियन - एक्स-18 प्रयोगशाला में "छेद" में स्थित है (संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर की गतिविधि के परिणाम हो सकते हैं)।

3) स्नोटी पोरपाइन - रडार पर x-10 प्रयोगशाला में एक अच्छी तरह से छिपे हुए "छेद" में स्थित है।

4) डमी पर आधारित 4 रूपांतरणों के लिए एक जटिल नुस्खा - प्रयोगशाला x-16 में छेद में (संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर्स की गतिविधि से परिणाम हो सकते हैं)।

5) स्टील जिंजरब्रेड मैन - चेज़ - 2 के लिए खेल की शुरुआत में ही प्राप्त किया जा सकता है, यदि आप सोलोमन के लोगों से एक "काफिर" को बचाने का प्रबंधन करते हैं।

ताबीज खोजें

"सीक्रेट पाथ्स" में छह ताबीज खोजने का कार्य है, जिन्हें इकट्ठा करके हम अद्वितीय सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज-तावीज़ प्राप्त करते हैं। हमें राडार पर पथिक से कार्य प्राप्त होता है।

1) हम कार्य प्राप्त करने से पहले ही चोर के गले से पहला ताबीज निकाल देते हैं (स्वचालित रूप से इन्वेंट्री में दिखाई देता है)।

2) दूसरा गांव में सेना के गोदामों में एकांत स्थान पर जमीन पर पड़ा हुआ है।

3) एक अनुभवी डिगर की लाश में तीसरा। मैकेनिक पोटापोव से मिनीगन असेंबली मैनुअल के कुछ हिस्सों को खोजने के कार्य को स्वीकार करने के बाद डिगर की लाश दिखाई देती है। वह आपको मोटे तौर पर बताएगा कि लाश कहां ढूंढनी है।

4) चौथा ताबीज पर्याप्त रोशनी वाली जगह पर X-16 में जमीन पर पड़ा हुआ है। आंदोलन की दिशा में जीजी वस्तुतः ताबीज से एक मीटर की दूरी पर होगा। बस अपने पैरों और बाजू को ध्यान से देखें।

5) पाँचवाँ सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर है।

6) एक खोज पात्र की सूची में छठा जिसे कार्य पर समाप्त करने की आवश्यकता होगी। आप उसके पास से नहीं गुजरेंगे.

जैसे ही सभी छह ताबीज एकत्र किए जाते हैं, एक परिवर्तन प्रक्रिया तुरंत (स्वचालित रूप से) घटित होगी, जिसके परिणामस्वरूप ताबीज-तावीज़ दिखाई देगा, और सभी एकत्रित ताबीज गायब हो जाएंगे।



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