ಮನೆ ದಂತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಆಟದ ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೆಂಗಾವಲು 2 ಗಾಗಿ ದರ್ಶನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸ್ಟಾಕರ್: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್

ಆಟದ ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೆಂಗಾವಲು 2 ಗಾಗಿ ದರ್ಶನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸ್ಟಾಕರ್: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್

ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರ್ಷ: 2016
ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ: ರಿಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ
ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: 1.6.02
ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್: ಹೊಲಿಯಲಾಗಿದೆ

ಸಿಸ್ಟಂ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:
✔ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: ವಿಂಡೋಸ್ XP / ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ / ವಿಂಡೋಸ್ 7 / ವಿಂಡೋಸ್ 8, 8.1 / ವಿಂಡೋಸ್ 10
✔ ಪ್ರೊಸೆಸರ್: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 2 GB (ಮೇಲಾಗಿ 4 GB)
✔ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್: DirectX® 9.0c ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಧ್ವನಿ ಸಾಧನ
✔ ಉಚಿತ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಥಳ: 10 GB ವಿವರಣೆ:
ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾರಾಂಶ:
ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕಿಫ್ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ChEZ ಗೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಖರೀದಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ಸುಳ್ಳಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನು ಝಟಾನ್ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಸ್ಕಿಫ್ ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಬೊರೊಡಾಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, 10 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಿದ ನಿಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಕಿಫ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕಿಫ್ ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದ ಗಣಿಗಳಿಗೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ನಿಧಿ ಇದೆ. ಜಿಜಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಕಥಾವಸ್ತು:
ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಾನ್ವಾಯ್ 2 ಮೋಡ್‌ನ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರೊಲೋಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಕಿಫ್ ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಘಟನೆಗಳು ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ - ಫಾರೆಸ್ಟರ್ನ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಕಿಫ್ ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಝಾಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ಸ್ಫೋಟ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವನಿಂದ ಅವನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ - ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳು ಝಟಾನ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು. ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು - ರೆಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಉದ್ದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಕಿಫ್ ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ - ಗಣಿಗಳು ಸಿನ್ ಗುಂಪಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿವೆ, ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಅವುಗಳ ನೆಲೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಬಹುದು - ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ಸ್ಕಿಫ್ ವಲಯದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ - ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ರಸ್ತೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯವು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ. ಇದು ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಹೊರಸೂಸುವ...

ಗಮನ!!! ಮೋಡ್ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ !!!ಸ್ಥಳಗಳು

ಮಾಡ್ 14 ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ: ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್, ಬಾರ್, ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ, ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್, ರೆಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್, ಡಿಗ್ಗರ್ಸ್ ಕ್ಯಾಶ್, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್, ಎಕ್ಸ್ -18 ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿ, ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿ, ಕಾರ್ಡನ್, ಅಂಬರ್, ಆರ್ಮಿ ವೇರ್‌ಹೌಸ್‌ಗಳು, ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋ, ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು: ರಸ್ಟ್ ಲೇಕ್ ಮತ್ತು ಬೇರ್ ಕಾರ್ನರ್.

ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಹೊಸ ಕಥಾವಸ್ತು, ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು;
ಹಳೆಯದನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹೊಸ ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳ ಪರಿಚಯ;
ಹೊಸ ಸ್ಟಾಕರ್ ಗುಂಪುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ;
ಆಟವು ಅನನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ;
ಬದಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್;
ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸಿ ರೂಪಾಂತರಿತ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು;
ವೇರಿಯಬಲ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರತಿಫಲದೊಂದಿಗೆ ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳ ವಿನಿಮಯ;
ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಆಹಾರದ ಮಾಲಿನ್ಯ;
ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಿಡಿಎ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ನಗದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನೀವು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಎಸೆಯಬಹುದು;
ಬಾಯಾರಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿಸಿ ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಜಿಜಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ;
ನೀವು ಒಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಬೇಯಿಸಬಹುದು;
ಜೆರ್ಬೋವಾಸ್ ಅನ್ನು ಆಯುಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು;
ವಿವಿಧ ಅಡಗುತಾಣಗಳಿವೆ.

ರಿಪ್ಯಾಕ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
ಒಂದು ಆಟ:
- ಏನನ್ನೂ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
- ಯಾವುದನ್ನೂ ಮರುಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
- ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: 1.6.02
- ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: n/a

ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳು - ಬಯಸಿದಂತೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ:
- ಮರಗಳು, ಪೊದೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಮೂಲಕ್ಕೆ
- ಹುಲ್ಲನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
- ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೂಚಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ

ಮಾಡ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ 7 x64 ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಗಮನ!!! ಮೋಡ್ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ !!!

ವಿಂಡೋಸ್ 7/8/10 ನ ಮಾಲೀಕರು, ಬಳಕೆದಾರ ಖಾತೆ ನಿಯಂತ್ರಣ (UAC) ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಿರ್ವಾಹಕರ ಹಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ.
_ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಹಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ.
_ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಮೂಲದಲ್ಲಿರುವ userdata ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಿಂದ user.ltx ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
_ "ಸಿ" ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ರಿಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಡಿ (ವಿಂಡೋಸ್ ಇರುವಲ್ಲಿ)

ಅಭಿಮಾನಿ ಮಾರ್ಪಾಡು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ" ಸ್ಟಾಕರ್: ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೆಂಗಾವಲು"- ಡಿಸೆಂಬರ್ 16, 2015.

ಡೆವಲಪರ್: !SkIF! .


ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟ: "ಸ್ಟಾಕರ್: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" 1.6.02. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳ: 760 MB.

ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ತ್ವರಿತ ಕಾರ್ಯ ಆಯ್ಕೆ ಮೆನು:

ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು
ಸ್ಟಾಕರ್: ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೆಂಗಾವಲು

1. ಹಲೋ, ವಲಯ: ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ನಾವು ಸ್ಕಿಫ್ ಎಂಬ ಅನನುಭವಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಜಟಾನ್‌ಗೆ ಬಂದೆವು. ನಾವು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸರೋವರದ ದಡದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಟುಕನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ಹಡಗಿಗೆ ಹೋಗಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


2. ಪರಸ್ಪರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು: ಗಡ್ಡವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ಒಳಗೆ ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನಿಂದ ನಾವು ಹರಿಕಾರರ ಕಿಟ್, ಸೈನ್ಯದ ಪಡಿತರ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ PM ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಹರಿಕಾರರ ಸೂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪಡಿತರ ಪ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಆಹಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನಿಂದ ಔಷಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಬಳಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು.


3. ಪರೋಪಜೀವಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಫಿಶರ್‌ನಿಂದ ಧಾರಕವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ನಾವು ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುವವರ ಗುಂಪು ನೆಲೆಸಿದೆ. ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರು ಇರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಾವು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಅವರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ, ಅವು ಬಹುತೇಕ ಮುರಿದುಹೋಗಿವೆ, ಆದರೆ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೇಂದ್ರ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಾವು 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫಿಶರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ ಸೆಲ್‌ನಿಂದ ಸ್ಯಾಮ್ ಫಿಶರ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ). ಧಾರಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಡಗಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಬಿಯರ್ಡ್ನ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ಈ ಧಾರಕವನ್ನು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ಬಹುಮಾನ: 500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.


4. ಸ್ನೇಹಿತ: ಟೌಕನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಟೌಕನ್ ನಿರ್ಗಮನದ ಬಳಿ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ನಿಂತಿದೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಾವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವು ತುಂಬಾ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ಏನನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ; ಬಲದಿಂದ ನೀವು ಉಚಿತ ಆಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.


5. ಬ್ಲೋಔಟ್: ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ವಲಯದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಬಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮುಂಚೆಯೇ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಆಶ್ರಯವು ನಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಶೆಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದರೆ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ತಕ್ಷಣ, ಡಕಾಯಿತರು ಹಡಗಿನೊಳಗೆ ನುಗ್ಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಹನ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಬಿಯರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೇಗನೆ ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು; ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


6. ಗಮನ ಪರೀಕ್ಷೆ: ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಗಡ್ಡವು ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಎಂಬ ಸರಕು ಹಡಗಿನೊಳಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನೀವು "ಎಫ್" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ದೂರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಹುಡುಕಾಟವು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಶುಸ್ಟ್ರೋಯ್ ಬಳಿ, ಬಂಕ್ ಬೆಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಕ್ರಂಪ್ಲ್ಡ್ ಪೀಸ್ ಆಫ್ ಪೇಪರ್" ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 700 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.


7. ಮೊದಲ ಬೇಟೆ: ಕಾಡೆಮ್ಮೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಗಡ್ಡವು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೇಟೆಗಾರ ಬೈಸನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಎದುರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಬೇಟೆಗಾರನಿಂದ TOZ-66 ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಮತ್ತು 30 ಸುತ್ತಿನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗೋಣ. ನೀವು ಮೂರು ಬಿಂದುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ: 1 - ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂಸ (ನಾವು ಅವರಿಂದ ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ), 2 - ಜೆರ್ಬೋಸ್ (ಪಿಸ್ತೂಲ್ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ), 3 - ನಾಯಿಗಳು.

ಈ ಮಾರ್ಪಾಡಿನಲ್ಲಿನ ಹೊಡೆತಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಿಸ್ತೂಲ್ನಿಂದ ದೂರದಿಂದ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ರಾಕ್ಷಸರ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು "ಎಫ್" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 1500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ (ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು).


ಇದು ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಔಷಧದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಸ್ಟಾಕರ್: ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೆಂಗಾವಲು. ಶಾಮನ್ನರ ಸಂಗ್ರಹ ಎಲ್ಲಿದೆ?

ತುರ್ತು ಸಹಾಯ: ನೋವಾಗೆ ಟಿಂಚರ್ ತರಲು

ವೈದ್ಯರು ನಮಗೆ "ಟಿಂಚರ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ವಾಂಪ್ ಡಾಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ನೋಹ್ ವಾಸಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಹಡಗಿಗೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಮುದ್ದಿನ ಹುಸಿ ನಾಯಿ ಲಸ್ಸಿಯ ಮೇಲೆ ಟಿಂಚರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಾಯುವ ದೇವರು ಕಾಪಾಡುವ ದೇವರು: ನೋವಾಗೆ ಟಿಂಚರ್ ತರಲು

ತಂದ ಔಷಧವು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಬಲವಾದ ಪ್ರತಿಜೀವಕದ ಬಗ್ಗೆ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಔಷಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್-ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ವೈದ್ಯರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ VNZ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ 1:00:00 ಗಂಟೆ ಇದೆ.

VNZ ಕ್ರುಗ್ ಒಳಗೆ ನಾವು ಕೆಳ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಲಕ್ಕೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ನಿಂದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರೇಖೀಯ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಲಕಗಳ ಹಿಂದೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಸೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಪಾನೀಯಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಕೊನೆಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಶಾಮನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ವಿಜಯದ ನಂತರ ನಾವು ಅವರ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿಟ್ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಸತ್ತ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು "ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್" ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು, ನೀವು ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಜಿಗಿದು ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು.

ಶಾಮನ್ನ PDA ತನ್ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು 9-1-17-18-1-3-12-6 ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ರಷ್ಯಾದ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸುಳಿವು ಇದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಈ ರೀತಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ: ಇಂಧನ ತುಂಬುವ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ.

ನಾವು ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಏಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಛಾವಣಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಛಾವಣಿಯ ಎರಡು ಪದರಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗವನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ, ಕಿರಣಗಳ ಹಿಂದೆ, ನಾವು ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ: ಔಷಧದೊಂದಿಗೆ ಸಿರಿಂಜ್, ಫೋರ್ಟ್-17 ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಕಲಾಕೃತಿ "ಚಲನಚಿತ್ರ", ಕಲಾಕೃತಿ "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್", ಆಹಾರ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ಬೂಸ್ಟು. (ನಾವು ಮಸ್ಸಂದ್ರ ವೈನ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ರಹಸ್ಯ. ಮತ್ತೊಂದು ಶಾಮನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯು ಛಾವಣಿಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ನಾವು ಲೋಹದ ಹಾಳೆಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸುಳ್ಳು ಇದೆ: ಕೆಟಲ್, ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್, ಔಷಧ ಎಟಪೆರಾಜೈನ್.

ನಾವು ನೋವಾಗೆ ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ, ನಾಯಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟೈಮರ್ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಶಾಮನ್ನ PDA ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಾವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ: 6000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

ನೋಹ್ (ದಕ್ಷಿಣ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಏಕ ಆಟಗಾರ)

ನ್ಯಾಯ: ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ನಾಶಮಾಡು

ನಾಯಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೋಹ್ ತನ್ನ ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು - 3 ದರೋಡೆಕೋರರು, ಅವರು ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನೆಲೆಸಿದರು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ರಿವಾಲ್ವರ್ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಬಹುಮಾನ: 7000 ರಬ್. ಕಲಾಕೃತಿ "ಶಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಕೈ".

ಸ್ಪೈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು
ಸ್ಟಾಕರ್: ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೆಂಗಾವಲು. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕು

ಸೈಚ್ (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ 2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರಿ)

ವಿಚಿತ್ರ ಸಾಧನ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಸೇತುವೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಗಳ ನಡುವೆ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಲಿಂಟೆಲ್ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ. ಈ ಜಿಗಿತಗಾರನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಧನವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 200 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

ಕಾರ್ಡನ್ (3ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞ)

ಕಾರ್ಡನ್‌ಗಾಗಿ ರೇಡಿಯೋ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್: ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಿಂದ ರೇಡಿಯೋ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಿರಿ

ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆ "ಐರನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್". ಒಬ್ಬ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮುರಿದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ಮೇಲೆ ಇದೆ.

ಬಹುಮಾನ: 1500 ರಬ್. 3 F1 ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳು, PO 4x34 ದೃಷ್ಟಿ.

ಕಾಡೆಮ್ಮೆ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಬೇಟೆಗಾರ)

ಸ್ಪೈ ಆಟಗಳು: ಗಡ್ಡದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ನಾವು ಗೂಬೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಡಿವೈಸ್" ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಿಯರ್ಡ್ಗೆ ಹೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೈಸನ್. ಗೂಬೆಯ ಕಣ್ಗಾವಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾವು ಅವನಿಂದ ಬಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಕಾರ್ಡನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಜಂಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ Ctrl+Shift ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಂತಹ ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ನಾವು ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ತಂತಿ ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ದೋಷವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ: ಕಾನ್ಫಿಗರ್, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ನಾವು ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನಾವು ಬೈಸನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. Sych Zaton ಗೆ ಡಕಾಯಿತರ ಹೊಸ ಗುಂಪನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. (ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಮೊದಲು, ನೀವು ರೇಡಿಯೋ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ಪಡೆಯಲು ಕಾರ್ಡನ್‌ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು).

ನಾವು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಬಲ ಬೆಂಬಲದ ತಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೈಸನ್ ಇರಿಸಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ MP5 SD ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪೂರ್ವದಿಂದ ಕೂಲಿಕಾರರ ತುಕಡಿ ಬರುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಮೇಲಿನ ಕಲ್ಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಶತ್ರುಗಳು ಬಯಲಿಗೆ ಬರಲು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸತ್ತವರಲ್ಲಿ ಸೆರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 10,000 ರೂಬಲ್ಸ್, ಕಲಾಕೃತಿ "ಫೈರ್ಬಾಲ್".

Skladovsk ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಸ್ಟಾಕರ್: ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೆಂಗಾವಲು. ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ PDA ಎಲ್ಲಿದೆ?

ಪೈಲಟ್ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನ ಕೇಂದ್ರ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್)

ಪೈಲಟ್ ಕೋರಿಕೆ: PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನೀವು ಸಾಮಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. PDA ದಕ್ಷಿಣ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಛಾವಣಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ ಕಿರಣದ ಮೇಲೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಪಕ್ಕದ ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಏರಬೇಕು, ತೆಳುವಾದ ಅನಿಲ ಪೈಪ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆದು ದಕ್ಷಿಣದ ಕಟ್ಟಡದ ಪಕ್ಕದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಂಡು, ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಮುಖ್ಯ ಛಾವಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್ನಿಂದ PDA ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಹೊಡೆದಾಗ, ವಸ್ತುವು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. (ನೀವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಏರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ದೂರದ ಕಿರಣದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು).

ಬಹುಮಾನ: 2500 RUR, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ರಾಸಾಯನಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ.

ವೈದ್ಯರು (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ 2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರು)

ನಡುಕಗಳ ಇತಿಹಾಸ: ಗುಡಿಸಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅಡಗಿರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ಟಾಕರ್ ವೈದ್ಯರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೀಲಿಯು ಪೋರ್ಟ್ ಕ್ರೇನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ವೈದ್ಯರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಪೋರ್ಟ್ ಕ್ರೇನ್ಗಳು. ನಾವು ಮರದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ಕೋಡ್ ಇರುವ ಸೇಫ್ ಇದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದಿದ್ದೇವೆ: “... ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ಥಳದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿದೆ...” ಮೂಲ ಆಟದ “ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್” ಪ್ರಕಾರ, ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕ-ರಕ್ತಸಕ್ಕರ್ ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವನ ಸಹವರ್ತಿ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು VNZ ಬಳಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.

VNZ ಕ್ರುಗ್, ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮನೆ. ಒಳಗೆ ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಹತ್ತಿರದ ಎತ್ತರದ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಡುಕ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಇದೆ. ನಾವು ಪೋರ್ಟ್ ಕ್ರೇನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್‌ನಿಂದ ಕಂಡುಬರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ - 378140. ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ನಾವು ಗಣ್ಯ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೆಮರ್ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: ಕಲಾಕೃತಿ "ಬೆಂಕಿ ಮಿಂಚು".

ಅಗೆಯುವವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಚಿನ್ನದ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆ. ಮಸ್ಸಂದ್ರ, ಕಾಗೋರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು

ಫಿಶರ್ (ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುವವರ ನಾಯಕ)

ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ: ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು

ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಡಿಗ್ಗರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ನಿಮಗೆ SVD ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು 10 ಸುತ್ತಿನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅವನ ದೇಹದಿಂದ "ನಿಯಂತ್ರಕನ ಕೈಗಳನ್ನು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ನಾವು ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ 3 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗಲವಾದ ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು.

ಬಹುಮಾನ: 5000 RUR, ಆಹಾರ, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು SVD ಅನ್ನು ಫಿಶರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಡವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕೊಡಲಿ (ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ಗರ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ)

ವಿತರಣೆ: ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಅರಣ್ಯದಿಂದ ನಾವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲಿನ ಶಿಬಿರವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಲಿಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 1000 ರಬ್. ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸ್ ಫ್ರೈಯಿಂಗ್.

ಖಮುರಿ (ಅರಣ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ಗರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞ, 2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ)

ವಿವಾದ: Cahors ಮತ್ತು Massandra ಪಡೆಯಿರಿ

1. ಮಸ್ಸಂದ್ರ - ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ನ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಶಾಮನ್ನ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ.

2. Cahors - ನಾವು Skladovsk ರಲ್ಲಿ Shustrogo ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: ಕಲಾಕೃತಿ "ಕಣ್ಣು".

ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು
ಚಿನ್ನದ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆ. ರೇಡಿಯೋ ಘಟಕಗಳು

ಶಸ್ಟ್ರಿ (ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನ 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್)

ಕೊರಿಯರ್: ammo ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಣ್ಣಗಾಗಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

20 ಕೆಜಿ ತೂಕದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ - ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ತಲುಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಈ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 1000 ರೂಬಲ್ಸ್, ಸೇನಾ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಿಟ್, ಕಾಹೋರ್ಸ್, ಪಿಬಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್.

ಕೋಲ್ಡ್ (ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶದ ನಾಯಕ)

ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕೆಲಸ: ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ನೆಲೆಯ ಬಳಿ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹಿಂದಿನಿಂದ ನೀಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ನುಸುಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ನಮಗೆ ಸಂಮೋಹನಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: ಸೈನ್ಯ ಇಳಿಸುವಿಕೆ (ಮದ್ದುಗುಂಡು, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳು).

ಕಲಾಂಚಾ (ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ ವಿಜ್ಞಾನಿ)

ರೇಡಿಯೋ ಘಟಕಗಳು: ರೇಡಿಯೋ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

1. ತಂತಿಯ ರೋಲ್ - ಅರಣ್ಯ, ಪಶ್ಚಿಮ ಕಟ್ಟಡ, ಪೈಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಲೆ ಮೇಲೆ.

2. ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು - ಪಚ್ಚೆ, ಪೂರ್ವ ಕೇಂದ್ರ ಮನೆ.

3. ಕ್ಯಾನ್ ಆಫ್ ರೋಸಿನ್ - ತ್ಯಾಜ್ಯ ಮರುಬಳಕೆ ಕೇಂದ್ರ, ಟ್ರಕ್ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ.

4. ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ಗಳು - ಸುಟ್ಟ ಫಾರ್ಮ್, ಉತ್ತರದ ಮನೆ, ಹಾಸಿಗೆಯ ಒಳಗೆ.

5. ಟೆಸ್ಟೋಲೈಟ್ ಬೇಸ್ - ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಮರುಪೂರಣ.

ಬಹುಮಾನ: ChN-3a ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ.

ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮುಂದುವರಿಕೆ
ಸ್ಟಾಕರ್: ಗೋಲ್ಡನ್ ಬೆಂಗಾವಲು. ದರ್ಶನ

8. ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ: ಅಸಂಗತ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಟೌಕನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಿದೆ, ಅಸಂಗತವಾದ ಹೂವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ, ಅದರ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಬರ್ನ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ತೆರಳಲು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಸುಟ್ಟ ಜಮೀನು. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅಸಂಗತತೆಯು ಮೂಲ ಆಟ "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ನಲ್ಲಿರುವ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ - ದಕ್ಷಿಣದ ಖಾಲಿ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೇಲಿಯ ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ಬಂಡೆಯಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕು.

ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿ. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮುರಿದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ ನಾವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬುಷ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಸಂಗತ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: GSh-18 ಪಿಸ್ತೂಲ್.


9. ಕಲಾಕೃತಿಯ ಹಿಂದೆ: ಗಡ್ಡದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ಗಡ್ಡವು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವನು ನಮಗೆ ಕೊಡುತ್ತಾನೆ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ(ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ). ಅವನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಡ್ರೆಡ್ಜ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಕಲ್ಲಿನ ಹೂವಿನ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ರೇಡಿಯೊಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ - ವಿಕಿರಣದ ವಿರುದ್ಧ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರಕ್ಷಣೆ.

ಡ್ರೆಡ್ಜರ್. ನಾವು ಉತ್ತರ ಭಾಗದಿಂದ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ರೇಡಿಯೋ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಕೀಲಿ "O"). ಕಲಾಕೃತಿ "ಕಲ್ಲಿನ ಹೂವು"ಮೂರು ಕೊಳವೆಗಳ ರಚನೆಯ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಇದೆ.

ಬಹುಮಾನ: 3000 ರಬ್.


10. ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಯೋಧ: ರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬೈಸನ್‌ನಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

ಬೈಸನ್ ಡಕಾಯಿತರ ಶಿಬಿರದ ಮೇಲೆ ಮೌನವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಕ ಸುಲ್ತಾನನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ: ಮರೆಮಾಚುವ ರಕ್ಷಾಕವಚ, "ಸ್ಪಿಯರ್ M12" ಹೆಲ್ಮೆಟ್, ಸೈಲೆನ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಟ್ಟಾ M92 ಪಿಸ್ತೂಲ್.

ತ್ಯಾಜ್ಯ ಮರುಬಳಕೆ ಕೇಂದ್ರಗಳು. ನಾವು ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಿಂದ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತರವಿದೆ. ನಾವು ದಕ್ಷಿಣದ ಅಂಗಳದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆದು ಪೂರ್ವದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿ ಗಮನಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತಿರದ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸುಲ್ತಾನ್ 2 ನೇ ಮಹಡಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ; ಅವನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಬೈಸನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಚೆಕಾ ನೇತೃತ್ವದ ಡಕಾಯಿತ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ TGP-A ಸೈಲೆನ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ AK-74 ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್.

ಡಕಾಯಿತರು ಸಾಮಿಲ್ ಬಳಿ ಸರೋವರದ ಉತ್ತರ ತೀರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವರಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನಿಂದ ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚೆಕ್‌ನ ದೇಹವು ಹಗುರವಾದ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ನಾವು ಅವನಿಂದ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುಮಾನ: 5000 ರೂಬಲ್ಸ್, ಕಲಾಕೃತಿ "ಮೈಕಾ", ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಿಟ್. ಕಾರ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಬೈಸನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೋಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಆಯುಧಗಳು ನಮ್ಮ ಬಳಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.


11. ಕಪ್ಪು ಸೂರ್ಯ: ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಗಡ್ಡದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ನಮಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೋಹನ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಹತ್ತೋಣ. ಕಲಾಕೃತಿಯು ಇಜುಮ್ರುಡ್ನಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

"ಪಚ್ಚೆ" ಎಂಬುದು ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳ ಶಿಬಿರವಾಗಿದೆ. ಕಲಾಕೃತಿ "ಕಪ್ಪು ಸೂರ್ಯ"ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನೈಋತ್ಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ವೇದಿಕೆಯ ಬದಿಯಿಂದ 5 ಜನ ದರೋಡೆಕೋರರು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗದಂತೆ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಮನೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು.

ಬಹುಮಾನ: 4000 RUR, ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್.


12. ಇತಿಹಾಸದ ಒಂದು ತುಣುಕು: ಹಳೆಯ ಅಡಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಖನನಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ನಮಗೆ ಸಲಿಕೆ ಕೊಡುತ್ತಾನೆ; ಹಿಂಬಾಲಕರು ನೀಲಿ ಹೊಳಪನ್ನು ನೋಡಿದ ನೆಲವನ್ನು ನಾವು ಅಗೆಯಬೇಕು.

ಸುಟ್ಟ ಜಮೀನು. ಜಮೀನಿನ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ತ್ರಿಕೋನ ದೋಷಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಿಯಂತ್ರಕ ನಮ್ಮನ್ನು ಗಣಿಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ; ನಾವು ಅವನನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಉತ್ತರ ಗೋಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಅಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಲಾಕೃತಿ "ಐಸ್" ಮತ್ತು ಟಿಟಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ.

ಮಹಾ ದೇಶಭಕ್ತಿಯ ಯುದ್ಧದಿಂದ ದೊರೆತ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಗಡ್ಡದ ಅಜ್ಜನಿಗೆ ಸೇರಿತ್ತು. ಗಡ್ಡವು ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ ದಿ ವೈಸ್ ಅವರ ಪ್ರಾಚೀನ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು - ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಅಜ್ಜ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡಿದ ಚಿನ್ನದ ಎದೆ. ಗಡ್ಡ ನಮಗೆ ನಿಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ.


13. ಅಜ್ಜನ ಕಥೆಗಳು: ಮೊದಲ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

1. ಸುಳಿವು: "ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ನ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ."

ಅರಣ್ಯ. ನಾವು ಅರಣ್ಯದ ಉತ್ತರದ ಬೇಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ಅಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಅಗೆಯೋಣ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯೋಣ.

2. "ಸುಟ್ಟ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನದನ್ನು ನೋಡಿ" ಸುಳಿವು.

ಅಸಂಗತತೆ "ಗಾಯ". ನಾವು ಅಸಂಗತತೆಯ ಉತ್ತರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಅರಣ್ಯದ ದಕ್ಷಿಣ ಪಾದದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಾಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಗೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಗಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಹತ್ತಿರದ ಗಣಿಗಳು ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸ್ಥಳೀಯರಿಗೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ದಾರಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.


14. ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗ: ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪೈಲಟ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವರ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ತ್ಯಾಜ್ಯ ಮರುಬಳಕೆ ಕೇಂದ್ರ. ನಾವು 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸುಲ್ತಾನ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು. ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 3 ದೊಡ್ಡ ಕೊಳವೆಗಳು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿವೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿದ ಗೋಡೆಯಿದೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಪೈಪ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ನಾವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ಲೋಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ "ರೆಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ನ ನಕ್ಷೆ" ಇದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಸ್ಕ್ಲಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಪೈಲಟ್ಗೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಬೊರೊಡಾದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. "ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಾನ್ವಾಯ್" ಮೋಡ್ನ 2 ನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳಗಳು

ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು?

1 ಕೀ. ಅರಣ್ಯ. ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ 3 ಕುಲುಮೆಗಳಿವೆ; ನೀವು ನೀಲಿ ಬದಿಯ ಕೊಳವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಬಹುದು. ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಭಾಗಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೊನೆಯ ಕಿರಣದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೀಲಿ ಇದೆ.

2 ಕೀ. VNZ ವೃತ್ತ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ ಮೂಲಕ ("ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಏಂಜೆಲ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ) ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಉದ್ದವಾದ ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಮುಂದೆ ಮೂರು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳಿವೆ; ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೇಂದ್ರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫಲಕವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.

3 - ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ. ಇಂಧನ ತುಂಬುವುದು, ನಾವು ಕಮರಿಯ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಝಪೊರೊಝೆಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಎಡ ಹಿಂದಿನ ಚಕ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಿದೆ. 754916 ಎಂಬ ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಒಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಸೇಫ್ ಒಳಗೆ: ಮೇಲುಡುಪುಗಳು "ಸೇವಾ", ಶಾಟ್‌ಗನ್ SPAS-12, 3 ಕಲಾಕೃತಿಗಳು "ಚಂದ್ರ", "ಪಚ್ಚೆಗಳು", "ನಕ್ಷತ್ರ".


ಲೇಖಕರ ಪ್ರಕಾರ! SkIF!, ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 54-58 ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳಿವೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ (ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು (ಅವು ಪ್ರತಿದಿನ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ). ಮೋಡ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:


1. ಸಾಮಿಲ್

ನಾವು ಗರಗಸದಿಂದ ಉತ್ತರದ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆದು, ಗೇಟ್ ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೇಲಿ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬೆಂಬಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ: MP5 ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್, ಹಸಿರು ಬಟಾಣಿ.

ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಉತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಬದಿಯ ಶಾಖೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಭಾಗದ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಸಂಗ್ರಹ: ಕಲಾಕೃತಿ "ಸ್ಲಗ್", ಆಂಟಿರಾಡ್.

ದಕ್ಷಿಣ ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಸ್ಟಾಶ್: TOZ-34 ಶಾಟ್ಗನ್, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ಗ್ರೆನೇಡ್.

ನಾವು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ದೊಡ್ಡ ಪೈಪ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪೈಪ್ನ ಏರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆ ಇದೆ. ಸ್ಟಾಶ್: ಹೊಸಬ ವೇಷಭೂಷಣ, "ಸೂಡೋ-ದಿಕ್ಸೂಚಿ" ಕಲಾಕೃತಿ, ಫ್ಲಾಸ್ಕ್, AK ಗಾಗಿ ಸೈಲೆನ್ಸರ್ PBS-1, ಗ್ರೆನೇಡ್.

2. ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಫಾರ್ಮ್

3. ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಶಿಬಿರ

4. ಅಸಂಗತತೆ "ಕೌಲ್ಡ್ರನ್"

5. ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್

6. ಡ್ರೆಡ್ಜರ್

7. ಜೌಗು

8. "ಪಚ್ಚೆ"

9. "ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ"

10. ಹಾರ್ಬರ್ ಕ್ರೇನ್ಗಳು

11. ಅರಣ್ಯ

12. VNZ "ವೃತ್ತ"

13. ಅಸಂಗತತೆ "ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್"


15. ಅಸಂಗತತೆ "ಪಂಜ"

16. ಹಳೆಯ ದೋಣಿ

17. ಅಸಂಗತತೆ "ಗಾಯ"


18. ಹೆಸರಿನ ಸೇತುವೆ. ಪ್ರೀಬ್ರಾಜೆನ್ಸ್ಕಿ

19. ಅಸಂಗತತೆ "ಕಬ್ಬಿಣದ ಅರಣ್ಯ"

20. ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳು

21. ಅಸಂಗತತೆ "ಸರ್ಕಸ್"


22. ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿ

23. ತ್ಯಾಜ್ಯ ಮರುಬಳಕೆ ಕೇಂದ್ರ

ನೈಋತ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ದಕ್ಷಿಣ ಪರ್ವತಗಳ ಬಳಿ ಬೇಲಿಯ ಮುಂದೆ. ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬೆನ್ನುಹೊರೆ, ಒಳಗೆ: ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್.

ನಿಲ್ದಾಣದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಕೊಳವೆಗಳಿವೆ; ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಣಿಯ ಮೂಲಕ ಏರಬಹುದು. ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಒಂದು ಪೈಪ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬ್ರೌನಿಂಗ್ HP-SA ರಿವಾಲ್ವರ್.

ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಇದೆ, ಒಳಗೆ: ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಿಟ್, ಎಚ್ಕೆ ಯುಪಿಎಸ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್, ವೆಲೆಸ್ ಗುರುತ್ವ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್.

ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಬಾಗಿದ ಗಾಳಿಯ ನಾಳಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ; ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ, ಬೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ, ಸಂಗ್ರಹವಿದೆ: 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು.

ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ, ನಾವು ದೂರದ ವಿದ್ಯುತ್ ಲೈನ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ; ಕಪ್ಪು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಂಗ್ರಹವು ಅದರ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ವಾಲುತ್ತಿದೆ. ಸಂಗ್ರಹ: ವೆಲೆಸ್ ರಾಸಾಯನಿಕ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್.

ಸಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶದ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಟ್ಟಡವಿದೆ, ನಾವು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. 1-ಅಂತಸ್ತಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ, ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ: ಜಂಪ್ಸೂಟ್ "ಝರ್ಯಾ".

ಸಾಧನೆ "ಗೌರವ ಓದುಗರ ತಾಣ"
ನಿಮಗೆ ಲೇಖನ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ? ಕೃತಜ್ಞತೆಯಿಂದ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು. ನಿಮಗಾಗಿ ಇದು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಆಗಿದೆ, ನಮಗೆ ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತವಾಗಿದೆ.
ಸಾಧನೆ "ಗೌರವ ಪ್ರಾಯೋಜಕ ಸೈಟ್"
ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉದಾರವಾಗಿರುವವರಿಗೆ, ಸೈಟ್ನ ಖಾತೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೇಖನ ಅಥವಾ ದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಷಯದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು.

ನೀವು ಸ್ಕಿಫ್ ಹೆಸರಿನ ಹಿಂಬಾಲಕ. ಒಂದು ದಿನ ನೀವು ವಲಯದ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕ್ರೋಢೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಯಾವ ಯೋಗ್ಯ ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ? ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭಾವಿಸಲಾದ ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು Zaton ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - Pripyat ನ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಭಾಗ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ವಲಯದ ಕಠಿಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬದುಕುವುದು.

"ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಾನ್ವಾಯ್" ಮೋಡ್ನ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:

  • ಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಝಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿ. ಈಗ ನೀವು ಹೊಸ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ - ಸಿಥಿಯನ್.
  • ಪ್ರದೇಶವು ಅಪಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡಗುತಾಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದಾದವುಗಳು ಇವೆ.
  • ನಿಮಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಜೀವಿಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ವಲಯದ ಜೀವಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ.
  • ಈಗ ನೀವು ಒಲೆ ಅಥವಾ ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಹಾರವನ್ನು ಬೇಯಿಸಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು.
  • ಹೊಸ ಮೇಲಂಗಿಯು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ರಹಸ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಸ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ: ಪ್ರತಿ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಇದೆ.

"ಸ್ಟಾಕರ್ "ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಾನ್ವಾಯ್": ಕೆಲವು ಅಡಗುತಾಣಗಳು

ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನೀವು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಗತ್ಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಶಾಮನ್ನ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಂಗ್ರಹವು ಅವಳ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ.

ನೀವು ಬಿಯರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹಲವಾರು ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೇಟ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಗಡ್ಡದ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿರುವ ಮರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ತ್ಯಾಜ್ಯ ಮರುಬಳಕೆ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಲವಾದ ಗುಲಾಬಿ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಬ್ಯಾಂಡೇಜಿಂಗ್ಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಅಡಗುತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಬಚ್ಚಿಡಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗರಗಸದ ಬಳಿ SVD ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹವಿದೆ. SVD ಸಣ್ಣ ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೈಲಿನಿಂದ ದೂರವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದು SVD ಅನ್ನು Burer ನ ರಂಧ್ರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಮೆಂಟ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಘಟಕದ ಬಳಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಚಿತ್ರಮಂದಿರದಲ್ಲಿ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ನೀವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಹಳೆಯ "ಝಪೊರೊಝೆಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, "ಥಂಡರ್" ಇರುವಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಉತ್ತಮ ಬೋನಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು, ಝಾಟಾನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಸುಟ್ಟ ಹಳ್ಳಿಯೊಂದಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅದರ ಬಳಿ ವಿಂಟೋರೆಜ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ನೀವು ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವ ಕೇಂದ್ರದ ಚಿಮಣಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ರೌನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಸಿರು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ವೆಲೆಸ್ ಎಂಬ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು.


ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ

Zaton ಸ್ಥಳದ ದರ್ಶನ

ಮೊದಲ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು Skadovsk ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಡ್ರೆಡ್ಜ್ ಬಳಿ ಯಾವ ವಿಚಿತ್ರ ಸಂಗತಿಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಆಂಟಿ-ರಾಡಿನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು.

ಡ್ರೆಡ್ಜರ್ ಬಳಿ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು: ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಕೊಳವೆಗಳ ಮೂಲಕ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಕೊರಿಯಾಗಾ ಹಳೆಯ ಝಪೊರೊಜೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ತೋರಣವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ "Zaporozhets" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊರಬನ್ನಿ.

ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯ ಮೊದಲು ಇರಿಸುತ್ತದೆ: ಹಿಂಬಾಲಕರು ಅಥವಾ ಸುಲಿಗೆಕೋರರ ತಂಡದಲ್ಲಿರಲು. ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯಲು, ಬಿಯರ್ಡ್ನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಲ್ VNZ ನಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ, ಶಾಟ್ಗನ್ ಬಳಸಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ.

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಐರನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬರ್ನ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೀರಿ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಲ್ಲ - ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ