Rumah Kebersihan Senario untuk hari jadi dalam gaya lanun. Senario parti asal dalam gaya lanun

Senario untuk hari jadi dalam gaya lanun. Senario parti asal dalam gaya lanun

Tuan rumah percutian ialah lanun Jack Sparrow. Dia merekrut pasukan untuk pergi ke pulau terpencil untuk mencari harta karun. Untuk memilih seorang atau ahli pasukan lain, dia mengendalikan permainan dan pertandingan, kuiz komik.

Selepas mencari harta karun, lelaki boleh tinggal untuk parti lanun.

Sasaran:

Buat suasana perayaan, kembangkan kualiti fizikal.

Hiasan:

Dua bilik dihiasi dalam gaya lanun - yang pertama ialah jeti tempat Jack merekrut kru, dan yang kedua adalah pulau padang pasir.

Pasang model kapal Jack, Black Pearl, di dinding bilik pertama. Letakkan kapal mainan berdekatan; anda boleh membuat kapal yang berbeza daripada kertas. Letakkan senjata mainan di atas meja.

Bilik kedua dihiasi dengan semak dan pokok, bunga dan herba.

Atribut yang diperlukan:

  • lencana: "Boy Boy", "Navigator", "Kapten", "Mate", "Overseer", "Masak", "Doktor Kapal"
  • tali;
  • kepingan buah-buahan dan sayur-sayuran;
  • mancis;
  • halangan;
  • imej dengan objek yang menyamar padanya;
  • kit untuk mencipta burung nuri: helaian dengan garis besar yang dilukis, gam dan bahagian berwarna - sayap, kepala, badan, paruh, puncak, ekor dan cakar;
  • nota dari lanun;
  • petunjuk kepada lokasi harta karun;
  • harta karun

Peranan:

Jack Sparrow sebagai penyampai.

Kemajuan acara

Semua lelaki menerima atribut lanun yang sama sebelum memasuki bilik. Ini boleh jadi rompi, topi cocked, penutup mata, bandana. Apabila semua orang telah berkumpul, lanun Jack Sparrow memasuki bilik.

Jack:

Ribut dan guruh! Kawan-kawan, gembira dapat berjumpa dengan anda di jeti! Adakah anda, secara kebetulan, pergi untuk harta karun? Tidak? Kenapa awak bosan sangat? Adakah anda meraikan hari lahir? Siapa lelaki hari jadi? Keluar dan tunjukkan diri anda jika anda berani!

Anak lelaki hari jadi keluar. Jack menghampirinya.

Jack:

Nah, berapa umur anda hari ini? Ya, agak besar. Anda tahu, ada seorang budak kabin di kapal kami yang sebaya. Begitu tangkas dan berani sehinggakan tiada siapa yang dapat menyainginya. Apa yang anda ingin terima sebagai hadiah?

Budak lelaki itu menjawab.

Jack:

Adakah anda ingin pergi ke pulau terpencil dan mencari harta karun? Hanya perjalanan ini berbahaya: anda perlu menyeberangi laut. Dan ada ribut, jerung, lanun lain... Anda mesti terlebih dahulu menyediakan, mengepam otot anda, dan berlatih.

Ngomong-ngomong, adakah kita membawa mereka ini (menunjuk kepada tetamu) bersama kita?

(alamat lelaki) Adakah anda bersedia untuk perjalanan? Takkan nak menangis? Takkan lari ke mommy untuk mengadu? Kemudian mari kita turun ke perniagaan. Saya juga ingin mencari harta karun dan merekrut pasukan.

Jack:

Mula-mula anda perlu menyesuaikan diri secara mental, untuk mempercayai bahawa anda adalah serigala laut yang sebenar. Saya membaca petikan itu, dan anda meneruskan dengan kata-kata "kita kini serigala laut."

Kami telah berkumpul di seberang lautan,

Sauh sudah dinaikkan,

Dan mereka memakai topi bersanding -...

Awan datang dari jauh,

Cuaca buruk memanggil kita,

Tidak ada gunanya mengancam kami...

Kami menyimpan senjata,

Kedua-dua air dan pengeringan,

Kami juga mengambil senapang patah dua laras -...

Kami akan pergi, kami akan pergi jauh -

Mencari harta bukan mudah

Dia akan berada di bawah pokok rata -...

Jack:

Luar biasa. Adakah anda ingat di mana harta itu? di mana? (di bawah pokok) Okay.

Sekarang kami sedang bersiap untuk perjalanan yang jauh. Kami pasti memerlukan kapten! Saya cadangkan memilih anak lelaki hari jadi sebagai kapten - lagipun, dia bertanggungjawab hari ini! Adakah anda bersetuju?

Kemudian kami memilih pembantu. Dia mesti boleh memahami dengan baik semua kerja kapal untuk menggantikan nakhoda jika perlu.

Mengendalikan kuiz komik mengenai tema lanun. Pemenang dianugerahkan lencana pembantu.

Kuiz komik

  1. Apakah nama lain untuk lanun? (perompak laut, corsair, filibuster, serigala laut)
  2. Bilakah telinga dan hidung lanun dipotong? (apabila mereka mencuri daripada rakan-rakan mereka)
  3. Apakah nama tukang masak di atas kapal? (masak)
  4. Kapten Orang Belanda Terbang (Davy Jones)
  5. Apakah barangan yang paling kerap dilukis oleh lanun pada bendera mereka? (tengkorak dan tulang)
  6. Adakah terdapat tradisi di kalangan lanun untuk menyimpan burung nuri di atas kapal? (Tidak)
  7. Jika lanun jatuh ke dalam air, apakah dia akan menjadi? (basah)

Jack:

Ada kapten dan jodoh juga. Tetapi apakah kapal tanpa tukang masak? Ia akan menjadi sukar tanpa dia. Dia mesti tahu memasak. Siapa nak jadi tukang masak?

Mengendalikan pertandingan: peserta ditutup mata dan dibenarkan mencuba pelbagai produk(buah-buahan atau sayur-sayuran). Tugas lelaki adalah untuk menentukan nama produk. Pemenang dianugerahkan lencana tukang masak.

Jack:

Sekarang kita perlu memilih orang yang akan menonton. Ini adalah kerja yang sukar, kerana anda perlu berhati-hati untuk melihat bahaya dan memberi amaran kepada orang lain mengenainya. Siapa yang mahu menjadi penonton?

Mereka yang berhajat keluar. Lanun itu menunjukkan kepada mereka gambar di mana mereka perlu melihat kapal yang menyamar. Sesiapa yang menjumpai kapal terlebih dahulu akan dianugerahkan lencana navigasi. Anda tidak boleh menunjukkan satu, tetapi satu siri gambar di mana pelbagai objek menyamar.

Jack:

Sekarang kita perlu memutuskan doktor: bagaimana jika kita cedera dalam pertempuran? Ataupun mabuk laut awak akan jatuh sakit. Seorang doktor adalah penyelamat, penyembuh. Pada tahap tertentu, ia mewakili nasib: bertuah atau tidak bertuah. Jadi kita akan memilih orang yang disayangi nasib, supaya kita sentiasa beruntung.

Menjemput peserta menarik keluar mancis yang dipegang di tangannya. Orang yang menarik keluar yang pendek menerima lencana doktor.

Jack:

Sekarang kita perlu segera memilih pelayar yang boleh membimbing kita melalui semua tempat berbahaya.

Permainan "Navigator" dimainkan. Peserta yang dipilih dianugerahkan lencana.

Jack:

Nah, dan akhirnya, budak kabin. Jadilah pilihan budak kabin!

Jack:

Selebihnya akan menjadi lanun (menyerahkan mereka lencana). Semua lanun - dari kapten hingga budak kabin - mesti boleh mengikat simpulan. Supaya tali yang diikat tidak tercabut pada saat yang paling genting. Bolehkah anda melakukan ini?

Jack:

Hebat! Beritahu saya, apakah jenis burung yang dibawa oleh beberapa lanun di bahu mereka? (Nuri) Adakah anda mahu salah satu daripada ini?

Jack:

Nampak macam tu je. Kami merekrut pasukan dan bersedia menghadapi kesukaran. Kini anda boleh pergi ke pulau terpencil untuk mencari harta karun. Sertai satu sama lain dalam perjalanan!

Mereka membentuk lajur dalam susunan berikut: kapten - pasangan - tukang masak - pelayar - peninjau - lanun - budak kabin. Kemudian seluruh lajur mengikuti Kapten Jack ke bilik lain, dihiasi seperti pulau padang pasir.

Terdapat peta tergantung di pintu bilik - mesej:

“Petir dan kilat, lanun dari Safe Haven. Saya cuba yang terbaik untuk melindungi harta itu supaya ia pergi kepada awak. Tetapi usia tua mengambil tol, dan saya lupa lokasi sebenar. Saya tahu satu perkara, ia berada di bawah pokok. Joe lama"

Jack:

Ya, sukar untuk mencarinya sekarang. Tetapi saya fikir kita boleh mengatasinya. Bagaimana anda berfikir?

Ingat petua saya pada awal-awal lagi? Kemudian cari.

Nota - peta yang menerangkan lokasi harta karun itu, tersembunyi di sebalik imej pokok Krismas, yang boleh direka bentuk sebagai gambar dan digantung di dinding, atau sebagai pelekat pada tingkap atau cermin. Anda boleh meletakkan petunjuk dalam buku dengan pokok Krismas pada kulit.

Dalam nota yang ditemui, pelan bilik boleh dilukis dan salib mungkin menunjukkan lokasi harta karun itu. Ia mungkin menunjukkan lokasi petunjuk seterusnya, yang akhirnya akan membawa kepada harta karun.

Harta karun adalah kotak di mana anda boleh menyembunyikan kek dalam bentuk kapal, mewakili kapal tenggelam, berselerak dengan syiling emas - coklat.

Selepas mencari harta karun, anda boleh menganjurkan parti lanun, di mana anda boleh mengadakan pertandingan untuk kelajuan, kekuatan, dan ketangkasan. Untuk kemenangan, semua orang akan diberikan hadiah manis.

Jack:

Sudah tiba masanya untuk saya pergi ke pasukan saya. Saya berharap anda berlayar penuh dan laut yang cerah! (daun)

Anda boleh menamatkan acara dengan aktiviti tenang: analogi permainan "Memori" pada tema lanun, lotto.

Permainan dan pertandingan

"Navigator"

Pelbagai objek dibentangkan di atas lantai - ini akan menjadi terumbu karang. Sekiranya terdapat lebih daripada lima kanak-kanak, lebih baik dibahagikan kepada kumpulan, yang sepatutnya mengandungi empat orang secara optimum.

Peserta membentuk lajur dan mencengkam pemain di hadapan dengan siku. Semua orang kecuali yang terakhir ditutup mata. Lajur mula bergerak ke hadapan.

Pemain yang melihat semua halangan "memberitahu" orang di hadapan arah - kiri atau kanan. Untuk melakukan ini, dia memerah siku yang dikehendaki. Dia menghantar isyarat lebih jauh. Pemandu, setelah menerima isyarat, membelok ke arah yang ditunjukkan oleh pemain.

Tugas pemain terakhir adalah untuk memimpin pasukan melalui terumbu karang, mengelakkan semua halangan dan kembali dengan selamat dan sihat.

"Seorang budak kabin yang bijak"

Peserta ditutup mata. Mereka mesti mengambil tali dari lantai dengan sentuhan dan mengikatnya bersama-sama.

Oleh itu, mereka "membaiki" layar yang koyak dalam ribut yang kuat.

"Burung Lanun"

Setiap peserta diberikan kit untuk mencipta burung nuri. Tugas peserta adalah untuk melekatkan semua kepingan pada tempatnya.

Pemenang adalah mereka yang menyelesaikan kerja dengan cepat dan tepat.

"Simpul"

Kanak-kanak dibahagikan kepada beberapa kumpulan, masing-masing diberi tali. Tugas para peserta adalah untuk mengikat sebanyak mungkin simpulan dalam satu minit.

Angin yang tenang, pegangan yang penuh dengan khazanah dan tiada kehidupan seharian yang membosankan - pengembaraan yang berterusan. Ya, kadang-kadang menarik, tetapi ia lebih menyeronokkan! Dan selepas berkenalan di skrin dengan Jack Sparrow, pesta lanun untuk orang dewasa telah menjadi tema percutian paling kegemaran untuk Halloween, hari lahir, mesyuarat korporat dan juga majlis perkahwinan!

Hiasan

Untuk mula tentukan reka bentuknya - kartun atau sinematik. Dalam kes pertama, hampir semua pemandangan perlu dilukis, dipotong dan dicat. Atribut kartun untuk parti lanun boleh didapati di kedai - kalungan, pinggan mangkuk pakai buang, bendera, bot, dsb.

Ini adalah pilihan yang lebih menjimatkan apabila anda hanya ingin berseronok dengan rakan-rakan tanpa memikirkan hiasan dengan teliti. Sesuai untuk majlis keluarga dengan ramai anak. Baca lagi.

Jika kita bercakap tentang parti dalam gaya lanun Caribbean, reka bentuknya sepatutnya lebih realistik. Ini tidak bermakna anda perlu meninggalkan sepenuhnya peralatan percutian yang terang. Cuma bahagian dalamannya sepatutnya kelihatan lebih seperti adegan dari filem daripada seperti dewan tadika yang digantung dengan hiasan berwarna-warni.

Warna malam adalah jalur hitam, putih-merah dan putih-biru, merah dan biru, coklat. Sesetengah sifat boleh dihiasi dengan batu "berharga". Bahagian dalam harus mempunyai perak dan emas - cat semburan, berkilauan.


Mudah untuk melaksanakan idea untuk parti lanun:

  • keluarkan semua yang jelas tidak sesuai dengan topik. Tutup apa-apa yang sukar ditanggalkan. Untuk ini cetak dan gam (atau lukis) kapal, peti, dsb. pada kadbod tebal. Gantikan lukisan yang tidak sesuai dengan foto, poster filem, bendera Jolly Roger, layar, jaring ikan;
  • siling boleh ditutup dengan kepingan kain tergantung bebas dalam gelombang - sama tiruan pukat dan/atau layar;
  • Adalah dinasihatkan untuk memilih perabot yang kasar, kayu atau rotan. Daripada kerusi, bangku, najis tanpa punggung dan juga laci akan sesuai dengan sempurna;

Jika susunan tetamu yang selesa menjadi keutamaan, labuhkan kerusi berlengan biasa. Untuk pesta dalam gaya lanun, chiffon, tulle, burlap, jaring - tulle, lukisan, kelambu - sesuai.

  • mengikat simpulan nautika dari tali tebal, gantung di dinding, belakang kerusi, siling. Di jaring sana sini, pasangkan kuda laut dan bintang, ketam, ikan, alga;

  • susun tong, kotak yang disatukan secara kasar, senapang palsu. Anda boleh meletakkan tanglung palsu, merawat dalam mangkuk besar, dan botol rum yang sengaja kotor pada kotak tong;
  • sudah tentu gunakan lilin sebagai hiasan, anda boleh mensimulasikannya pada bateri. Batang lilin "Antik" mudah dibuat dengan tangan anda sendiri, contohnya, daripada tin aluminium (dicat dengan perak/emas). Lilin dalam mangkuk "kotor", balang kaca dengan cengkerang dan pasir kelihatan atmosfera;

  • jika anda memutuskan untuk menganjurkan parti lanun untuk Halloween, jangan berhemat pada butiran gelap - rangka, sarang labah-labah dan labah-labah, kelawar , raksasa laut yang menyeramkan, batu nisan, hantu (kadbod, angka, siluet);
  • buat sauh dan pelampung daripada kadbod/papan lapis, gantung dan paparkan peta lama. Alangkah baiknya jika anda dapat mencari kompas marin, teleskop, sextant, barometer atau teleskop. Jika tidak, cetak foto, potong dan gamkannya pada tapak kadbod;

  • gunakan prop dalam gubahan permata, mutiara, perak, syiling dan barang kemas vintaj, melambangkan khazanah yang tidak terkira banyaknya. Letakkan barang rampasan paling berharga di dalam peti. Peti lanun sebenar masih merupakan anakronisme, jadi lebih baik luangkan masa untuk melekatkan templat kertas/kadbod. Walaupun, jika anda mahu, anda boleh menyusun peti lanun dari kotak asas atau papan lapis, papan serpai. Kotak juga sesuai - ukiran kayu, tanpa reka bentuk berwarna-warni.

  • Walaupun ini adalah pesta lanun dewasa, tanpa aksen percutian yang terang, hiasan akan menjadi terlalu suram. Tambah beberapa warna:
    • kalungan peralatan yang boleh dikenali dan aksesori lanun - kapal, bendera, sauh, rangka, tokoh lanun, senjata, raksasa laut;
    • hiasan reben bersimpul pada tali jemuran atau tali sisal (tali tiruan) mereka akan memeriahkan ruang (kain lebih baik berjalur, biru atau merah dan putih, ditambah bendera dengan tengkorak/tulang bersilang);
    • beli belon bergaya atau lukiskan atribut bertema pada belon merah, hitam, biru.

Zon foto

  • Jika anda mengadakan parti di luar rumah, membina "fasad" kapal lanun daripada bahan sekerap. Letakkan najis di belakang untuk tetamu melangkah ke geladak. Potong tingkap lubang di sisi.

  • Tantamaresca- sebuah syarikat lanun yang gagah meraikan pelayaran yang berjaya, membahagikan barang rampasan, dsb. Tapak kadbod, dicetak di atas, tingkap untuk muka. Atau atur ruang - pemandangan untuk pemandangan yang dipilih.
  • Bot dengan latar belakang biru dengan awan. Di latar depan zon foto adalah sayap kertas gelombang. Kami memanjat ke dalam, mengambil aksesori lanun - peta, teleskop, sebotol rum (apa sahaja).

  • Sepanduk dengan gambar lanun filem, Pirates of the Caribbean sangat popular. Anda boleh mencetak foto berulang watak atau adegan filem kegemaran anda pada sepanduk.
  • Kabin Black Pearl, jambatan kapten, dll. Lebih sesuai untuk pesta dalaman. Walaupun anda boleh mengaturnya di jalan, hanya latar belakang yang perlu ditutup dengan perisai kayu atau zon foto harus diletakkan pada dinding rumah, bangsal, atau di hadapan pagar.

Jemputan

Alangkah bagus jika jemputan ke pesta lanun menggambarkan tahap persiapan untuk bercuti. Jika hiasannya ringkas dan berbentuk kartun, begitu juga dengan jemputan.

Semua dihidupkan tingkat atas? Kertas usang, fon antik yang elegan, mutiara, perak.

  • mesej digulung dalam botol tertutup dengan cangkerang dan batu;
  • sekunar lanun kertas, mancis, model kayu. Teks pada layar atau dalam pegangan;
  • kad dengan bahagian tepi yang hangus dan koyak. Gambarajah skematik jalan ke tempat parti (tandakan beberapa perkara utama di sepanjang jalan). Teks di atas peta latar belakang;
  • Tanda Hitam. Teks pada penyebaran poskad;
  • peti kertas kecil. Teks itu terdapat pada surat di dalam, dalam taburan syiling coklat dan gula-gula dalam foil.

Sediakan nama panggilan lanun untuk tetamu anda jika detik ini tidak disertakan dalam skrip. Sertakan slanga lanun dan frasa yang boleh dikenali dalam jemputan. Tulis masa, tempat, etika berpakaian dan maklumat rasmi lain di sudut di bawah atau pada kad yang disertakan bersama jemputan.

Pada hari keenam, sebuah syarikat lanun paling terkenal berkumpul di geladak *Nama kapal, kafe*. Dan anda adalah antara mereka, *nama tetamu*
Akan ada sesuatu untuk mengisi kekosongan dan membasahi tekak. Mari kita goncang tulang dalam syarikat gadis muda dan sangat pemurah. landak laut anda berada dalam keldai jika anda tidak datang!
P.S: Ada khabar angin yang mengatakan, selain minum hingga ke neraka, *Nama penganjur* lama sedang menyediakan perniagaan yang menarik dan menguntungkan untuk kita!

Sut

Gadis berpakaian seperti wanita - pakaian retro dan gaya rambut, elegan, serba baru. Atau tomboi, penyamun yang menggoda - stoking koyak, suspender jala, skirt retro pendek, korset dengan garis leher yang dalam, kekacauan kreatif di kepalanya, solek cerah.

Kostum dalam gaya uniseks sesuai untuk pesta lanun. Terlupa seketika tentang cerita bodoh tentang wanita di atas kapal, wanita boleh berubah menjadi anak kapal yang paling menawan. Dalam kes ini, pakaian hanya berbeza dalam reka bentuk daripada kostum lanun lelaki - ia lebih terbuka dan tidak terlalu longgar.

Pilihan:

  • jaket dengan jalur biru atau merah. Untuk kanak-kanak perempuan - dengan garis leher yang dalam, diturunkan pada satu bahu, diikat di bawah dada dengan simpulan, dll.;
  • Imej gadis lanun mudah untuk dicipta semula daripada beberapa item pakaian: pakaian pendek dengan garis leher yang dalam, skirt penuh dan lengan lebar, di atasnya dilemparkan jaket tanpa lengan kulit yang dipasang atau korset kecil dipakai. Aksesori bertema akan melengkapkan rupa.
  • baju putih atau krim. Lengannya longgar, sebaik-baiknya dengan manset yang gebu. Manset dan embel-embel "Pirate" boleh dijahit dengan mudah dengan tangan anda sendiri atau dipasang dengan jalur elastik (dipakai sebagai gelang, diikat dengan butang, lubang mata, dll.);

  • tidak sesuai untuk haba luar kot rok lanun, kamisol, rompi, jubah kulit. Tetapi di dalam rumah / di bawah sinar matahari mereka menyusahkan. Lebih baik mengambil beberapa gambar dan menanggalkan pakaian luar anda. Atau biarkan bahagian kostum ini diperbuat daripada kain ringan, palsu;
  • seluar pendek, seperti Jack Sparrow. Seluar longgar, longgar, dimasukkan ke dalam but. Seluar kulit, untuk wanita - sempit, ketat. But dengan bahagian atas yang tinggi, yang fabrik adalah lebih mudah: jahit bahagian atas palsu terus ke seluar. Untuk kanak-kanak perempuan, but pendek atau kasut bertumit tinggi sesuai. Stokin lutut tebal dan kasut tertutup berwarna akan digunakan untuk but lutut.

Pakaian boleh berlubang di beberapa tempat, kusut masai, dan usang. Dengan cara ini imej akan menjadi lebih semula jadi - kamisol yang dipakai dengan baik, baju yang tidak dicuci, but dipijak. Tatu boleh dipindahkan juga dalam tema.

Peminat yang sanggup meluangkan masa untuk mencipta kostum yang rumit mempunyai banyak pilihan: William Ternet, Billy Bootstrap, Tia Dalma, Elizabeth Swan, Davy Jones, Mister Cotton. Dan itu hanya Pirates of the Caribbean!

Aksesori untuk parti bertemakan lanun memainkan peranan yang hampir lebih besar daripada pakaian. Merekalah yang menjadikan imej yang dipilih tidak jelas dan dikenali:

  • pistol, pedang atau pedang, pisau. Tali pinggang bahu, sarung;
  • kompas, teleskop, jam tangan pada rantai;
  • anduh lebar (selendang akan sesuai, mungkin yang terang dengan pinggir);
  • tali pinggang kulit dengan gesper (anda boleh mempunyai dua sekali gus, seperti Jack Sparrow);
  • selendang leher, bandana, penutup mata, topi bercongkang;
  • perhiasan bergaya (cincin besar, anting-anting gelung, tengkorak dan tulang);
  • pelbagai perkara kecil di rambut, di tali pinggang, pergelangan tangan. Jimat, azimat yang diperbuat daripada kulit, tulang, kain, manik.

Menu, hidangan

Idea hiasan meja mudah untuk parti lanun:

  • Meja bufet berkongsi. Tutup dengan alas meja dan letakkan di atas jaring. Hiaskan "skirt" alas meja dengan stereng, sauh dan tali. Letakkan tiang dengan layar di tengah meja atau di dinding belakang, di latar belakang. Sekiranya tiada ruang untuk tiang, anda boleh meletakkan "layar" secara mendatar, dalam gelombang terus di atas meja, di bawah siling.

  • Beberapa meja negara dengan kayu untuk memasang payung matahari. Tetapi bukannya payung, bina layar tiang. Sediakan nama untuk setiap meja kapal dan jahit pada alas meja di bahagian hadapan "sebelah".
  • Gerakkan meja besar ke dinding, tutup lantai dengan kain guni atau kain tebal. Letakkan kotak dan tong di atas - beberapa peringkat, kelam kabut. Dan di atasnya terdapat pinggan dan hidangan dengan makanan ringan, botol, tin bukan gelas(persekitaran pelabuhan atau tahan).

  • Pilih hidangan berdasarkan tahap penyediaan anda dan kepentingan acara tersebut. Ini boleh berupa pinggan kertas, gelas, kaca dan kristal yang digayakan, atau "perak" - cawan, dulang, kutleri "antik".
  • Gunakan bendera lanun dan peralatan lain yang boleh dikenali untuk menghias lidi, tiub, cawan hidangan. Lebih mudah untuk meletakkan/menyiarkan kad dengan cantik daripada memikirkan reka bentuk tematik setiap hidangan.

  • Beberapa tong dengan pili dan bar glob akan sesuai dengan sempurna ke dalam tema.
  • Beli acuan ais – tengkorak, tulang, bola, ikan, bot, berlian. Anda boleh menggantikannya dengan acuan untuk coklat dan baking.
  • Adakah anda mengadakan parti lanun untuk Halloween? Pastikan untuk menggunakan tembikai, tembikai dan labu untuk menghiasi dewan dan untuk menghidangkan sebarang hidangan (mangkuk separuh).

  • Untuk hari jadi lanun, tempah kek dalam gaya yang dikenali. Pulau, peti harta karun, kapal, dll. Kejutan yang tidak dapat dilupakan untuk anak lelaki hari jadi dan semua tetamu!
  • Letakkan gula-gula dalam peti kadbod dan bot, dalam balang telus yang dihiasi, pasu. Beli banyak gula-gula dalam kerajang pelbagai warna (batu berharga, secara pukal), bar coklat (juga dalam foil - jongkong). Buat bendera, sauh, roda stereng, dsb. daripada mastic, hias kek cawan, kek dan kuih muih.

Untuk menambah suasana, masukkan ikan bakar dan makanan laut yang besar dalam menu lanun. Selebihnya terpulang kepada citarasa anda. Hirisan sayur-sayuran, buah-buahan, sebarang salad. Bufet sesuai apabila rancangan termasuk keseronokan aktif, permainan dan tarian. Kanape, sandwic kecil, makanan ringan dalam bakul dan pasu, kebab sendiri adalah hiasan yang terang untuk meja.

Sebarang minuman disediakan, tetapi untuk suasana, anda boleh meletakkan beberapa botol rum di atas meja. Cetak label "vintage" dan gam semula. Anda boleh "menua" botol itu sendiri - taburkannya, balut leher dengan benang, dan gamkannya dengan hiasan bertema.

Memandangkan ini adalah pesta lanun dewasa, maka tidak ada gunanya mengutak-atik setiap hidangan untuk masa yang lama. Tetapi Beberapa pembuka selera daripada menu boleh dihidangkan dalam "bot" dan "layar" dinaikkan. Membuat bot dengan tangan anda sendiri sangat mudah. Anda memerlukan lidi (tiang), papan dan layar. Bot - separuh timun kosong, oren, telur, roti berbentuk berlian, bakul, dll. Mana-mana pengisian di dalam, layar pada lidi - salad, udang, sepotong keju nipis, ham, timun.

Hiburan

Apabila memilih senario untuk pesta lanun untuk orang dewasa, pertimbangkan ruang yang tersedia untuk tetamu. Sebagai contoh, adalah lebih baik untuk menganjurkan pencarian harta karun pada peta dalam alam semula jadi. Itu. benar-benar mencari tempat yang ditanda dengan salib, berjalan berdekatan dan menyelesaikan pencarian demi pencarian. Harta karun juga boleh disembunyikan di dalam rumah. Tetapi jika tidak ada ruang yang mencukupi, anda tidak akan dapat merayau-rayau. Ini bermakna bahawa pencarian itu sendiri dan pertandingan mesti boleh dilaksanakan di tempat kejadian.

Pilihan senario lanun:

  • Dengan jemputan itu, setiap tetamu juga menerima sekeping peta lanun. Tiba di majlis itu tetamu meletakkannya bersama-sama ke dalam peta dengan titik bertanda. Tag ialah permainan dan pertandingan yang "membawa" ke dada tersembunyi;
  • Kad itu koyak dan hilang. Tetamu menyelesaikan tugas, menerima ganjaran untuk setiap pertandingan - serpihan lain. Pada akhirnya, mereka melipat kad dan hanya pergi ke dada;

Lagu tema dan muzik untuk parti lanun akan berguna semasa pertandingan. Muat turun beberapa lagu dari filem dan kartun, buat potongan. Dan anda boleh menari dan berehat dengan mana-mana muzik yang berapi-api, terutamanya kerana tidak banyak lagu lanun yang benar-benar sesuai untuk pesta.

  • Daripada kad, permainan diberi ganjaran dengan serpihan mesej. Sebagai contoh, "Harta karun itu dikebumikan di bawah pokok kurma." Potong teks kepada seberapa banyak bahagian yang disediakan dalam pertandingan. Dada diletakkan di dalam kotak dan di sudut jauh bilik. Dan di atas kotak atau di hadapannya adalah "tanda" kadbod. Dalam contoh kami, ini adalah pokok palma. Anda boleh membuat teka-teki dan bukannya petunjuk langsung: "Harta karun adalah tempat dua lanun berlabuh bersama." Dalam slanga lanun, "sauh datang bersama" - mereka bertempur, i.e. Anda perlu melekatkan gambar dua lanun bertempur pada kotak.
  • Beberapa pasukan memperjuangkan hak untuk membuka perbendaharaan. Sesuai untuk parti besar, apabila terdapat sekurang-kurangnya beberapa dozen "lanun";
  • Dada mengandungi ganjaran dengan tanda harga. Bagi setiap pertandingan, pemenang dianugerahkan syiling emas, doubloon atau tanda hitam. Pada akhirnya, kekayaan terkumpul boleh dibelanjakan untuk hadiah dari "dada orang mati".

Tidak kira senario yang dipilih, anda boleh menjadualkan kedua-dua pertandingan berpasukan dan solo. Jika plot tidak menyediakan pembahagian kepada pasukan, mainkan masa ini, sebagai contoh, sebagai latihan untuk kumpulan lanun yang rapat.

Mana-mana pertandingan akan sesuai dengan senario pesta lanun, untuk orang dewasa (berpasangan, jauh dari puritan - mengikut mood syarikat) atau untuk kanak-kanak, diubah suai sedikit mengikut tema. Gunakan slanga dan nama panggilan lanun untuk mewujudkan suasana:

Moor - duduk
Goncang tulang anda - menari
Isi masa - makan snek
Di mana anda boleh berbisik dengan Jolly Roger? - Dimanakah tandas?
Ia ribut di dalam kurungan - saya mabuk

Permulaan menjadi lanun

Mengetuai: untuk menjadi lanun sebenar, ia tidak mencukupi untuk dapat merobek tekak anda, mengisi tonsil anda dan menyeret semua yang tidak terletak di sekeliling ke dalam pegangan. Berlabuh pada hati saya jika saya salah! Setiap lanun juga wajib menjaga ketenteraman kapal! Kami bukan tikus kumbahan!

Bahagikan lantai kepada dua bahagian menggunakan pita pelekat atau tanda lain. berselerak belon, surat khabar renyuk. Sediakan tetamu dengan mop. Dua pasukan, di kedua-dua belah garisan pemisah. Matlamatnya adalah untuk membuang "sampah" dari "dek" anda ke papan jiran anda. Selama tiga minit, tetamu menolak "sampah" ke sana ke mari dengan mop ke lagu yang ceria. Pada akhirnya, anda perlu menilai "kebersihan kapal" setiap pasukan.

Di atas kapal

DALAM: Adakah sukar untuk menaiki frigat tempur tanpa persediaan? Tidak? Baiklah, mari kita lihat sama ada anda syaitan laut atau obor-obor rebus!

Dua kerusi, dua pasukan. Matlamatnya adalah untuk menaiki kapal kerusi orang lain dalam satu minit. Pasukan yang ahlinya dapat menyesuaikan diri dengan "frigat" musuh dalam jumlah yang lebih besar menang.

Perlawanan persahabatan

DALAM: Hei, di geladak! Berapa banyak penahanan boleh diisi? Mari lihat bagaimana anda melukis dengan pedang. Jika tidak, semua yang berani menggiling lidah mereka, tetapi apabila sampai ke sini, anak-anak itu tidak layak!

Papan nipis atau bangku, senjata palsu. Kedua-duanya mengibaskan pedang mereka, cuba melemparkan musuh ke lantai. Yang kalah memberi laluan kepada lanun seterusnya.

Bukan sekadar pertempuran

DALAM: Anda tahu cara menghayun mop dan pedang, saya akui. Nah, bagaimana tidak akan ada apa-apa untuk digosok dan tiada siapa untuk membandingkan panjang pisau dengannya? Bagaimana jika Fortune membelakangkan anda dan melemparkan anda ke pulau yang tidak berpenghuni?

Untuk parti hari jadi bertemakan lanun, anda boleh menyewa peralatan dan bermain paintball "lanun VS biadab". Pilihan yang lebih mudah ialah mendapatkan makanan di pulau terpencil:

  • anak panah-lembing pada sasaran;
  • cincin pada cangkuk yang digantung pada perisai;
  • dari busur dengan anak panah cawan sedutan menjadi mangsa (serbuk mesiu menjadi basah, jadi saya perlu menggunakan kaedah "datuk");
  • buang laso pada mop dalam baldi (gamkan kepala rusa palsu ke mop);
  • sebarang cara lain untuk menguji ketepatan lanun, bergantung pada lokasi parti.

Siku rapat

DALAM: Bukan hak saya untuk memberitahu anda berapa kerap beberapa pasukan samseng dan penyangak terkenal mengembara di laluan yang sama. Persaingan, supaya ia akan terkoyak... Dan terdapat lebih sedikit khazanah yang belum digali yang tinggal daripada wanita muda yang layak di pelabuhan pada waktu malam... Saya menggiling sesuatu dengan lidah saya seperti tukang perahu mabuk, guruh menyambar saya! Mari kita galinya sudah!

Sebuah lembangan besar dengan pasir dan harta karun yang terkubur - sebarang karut berkilat. Matlamatnya ialah menggunakan satu sudu teh (atau penyepit Cina?) untuk mendapatkan lebih banyak harta daripada lawan anda dalam satu minit. Anda boleh melakukannya dalam pasukan atau setiap lelaki untuk dirinya sendiri.

Satu kaki bagus!

DALAM: Lanun itu, tidak bersedia untuk sebarang kerugian, mempunyai dakwat sotong yang busuk dan bukannya otak! Di sana *nama panggilan lanun tetamu yang ditutup matanya* kehilangan matanya, dan tiada apa yang berlaku - menyegarkan! Bagaimana jika dia meletupkan kakinya dengan bebola meriam? Mari lihat bagaimana anda menghadapi kelainan seperti itu!

Perlumbaan berganti-ganti, dua pasukan berlumba atau semuanya bersama-sama. Di garisan penamat terdapat kerusi dengan botol dan cermin mata. Pada botol itu terdapat label "Rum - minuman yang menghidupkan!" Tetamu itu membengkokkan sebelah kaki dan melompat ke garisan penamat, bersandar pada tongkat atau tongkat (untuk hiasan). Setelah sampai di bangku, dia menuang dan meminum "minuman yang memberi kehidupan" - kaki tumbuh semula! Saya berlari ke belakang dan melepasi tongkat ke yang seterusnya. Jika anda mempunyai hari lahir lanun, minta semua tetamu parti itu bersulang sebelum "penyembuhan".

Regata Frigat

DALAM: Yang tinggal hanyalah untuk menguji kekuatan semangat lanun. Davy Jones, sauh di kerongkongnya, membiarkan mereka yang lemah pergi dalam pek sebagai makanan untuk ikan!

Bot kertas miniatur, mula-kemas pada permukaan licin. Anda perlu meniup bot anda supaya ia "berlayar" ke garisan penamat sebelum yang lain. Mungkin dalam pasukan - dua kapal besar dan semua bersama-sama meniup ke dalam "layar" kapal frigat mereka.

Di manakah rum pergi sepanjang masa? (c) Jack Sparrow

DALAM: Yo-ho-ho, lanun yang mulia! Saya tidak ragu lagi bahawa hanya penipu, penipu dan ahli filibuster yang paling terkenal telah berkumpul di sini! Jom minum hampas buat ni!

Dua pasukan dan dua mangkuk besar. Atau setiap lelaki untuk dirinya sendiri - gelas plastik besar. Anda perlu mengosongkan bekas dengan cepat (lebih lucu melalui penyedut minuman).

Kuiz, permainan meja (minit rehat)

  • buka ikatan simpulan laut dengan laju;
  • menyelesaikan teka-teki mengenai tema maritim dan lanun;
  • menguraikan slanga lanun (frasa, frasa, sumpahan);
  • menguji pengetahuan tentang filem "Pirates of the Caribbean" atau hanya kehidupan lanun;
  • soalan dan jawapan lucu. Hanya satu pilihan yang betul, dua yang selebihnya tidak masuk akal. Apakah nama kapal J. Sparrow: Devil's Dozen, Black Pearl atau Salty Beluzhina? Menggunakan penjana sajak, mudah untuk menghasilkan seberapa banyak soalan/jawapan ini yang anda mahukan.

Pada penghujung senario - "gali" dan buka peti, bahagikan khazanah(hadiah bertema, pingat "The Most Notorious Pirate"). Sekiranya pesta itu sempena hari lahir, bawa keluar kek lanun secara rasmi - kejutan dari tukang masak. Anda boleh mengaturkan letupan di gudang serbuk (bunga api) atau hujan wang (pertunjukan kertas).

Senario untuk parti hari jadi kanak-kanak dalam gaya lanun dengan Atamansha dan Barmaley, di mana kanak-kanak bertindak sebagai lanun dan mencari harta karun menggunakan teka-teki dan peta.

Watak:

Barmaley (bapa),

Atamansha (ibu),

Lanun (lelaki hari jadi dan semua tetamu lain).

Jemputan ke parti lanun (anda perlu menukar nama dan memasukkan foto anak ANDA dan bukannya foto saya):

SENARIO.

Penghulu menyambut tetamu, mengatakan bahawa kawan baiknya akan datang dan menjemput kanak-kanak untuk meneka siapa dia.

Misteri:
Dia adalah penjahat yang paling licik
Mereka menakutkan semua kanak-kanak
Membawa pistol dan pisau
Dia melakukan rompakan.
Dia kadang-kadang miskin, kadang-kadang dia kaya,
Dan dia sentiasa mencari harta karun.
Jawab dengan pantas
Siapa ini... BARMALEY!

Barmaley: Nah, hello, perompak yang dikasihi! Dah lama tak jumpa, dah lama tak seronok bersama! Sekarang saya akan lihat bagaimana anda boleh menyanyikan lagu lanun kami dan menari tarian lanun kami! Mari kita semua menyanyikan lagu paling perompak-lanun bersama-sama!

Kanak-kanak dan orang dewasa semua menyanyi dan menari bersama-sama:

Merentasi lautan bergelora
Kita jalan sana sini
Dan tiada siapa yang memanggil kami
Lawati! Yo-ho-ho-ho!
Dan di tiang itu ada bendera hitam,
Dan pada bendera terdapat tanda putih -
Tulang belakang manusia! Tulang!
Yo-ho-ho-ho!

Penghulu: Beritahu saya, lanun yang dikasihi, mengapa kamu semua berkumpul di sini?

Kanak-kanak: Untuk hari lahir Kapten Yegorych!

Penghulu: Ah, itu sahaja! Kemudian mari kita mengucapkan tahniah kepada anak lelaki hari lahir kita dengan cara kita sendiri, dengan cara lanun. Barmaley dan saya ingin memberikan anda semua beg lanun khas supaya anda boleh membawa barang rampasan di dalamnya. Apa itu lanun tanpa beg?

(persembahan beg baldu merah yang boleh diikat pada tali pinggang)

Penghulu: Barmaley, lihatlah perompak yang hebat dan ceria yang kita ada! Nah, hanya lanun sebenar! Mari kita bawa mereka bersama kita dalam serbuan lanun! (menggosok tangan). Beg baru akan berguna!

Barmaley: Baiklah, katakan mereka benar-benar mahir. Tetapi bolehkah anda mencuri banyak semasa perut kosong?

Penghulu: Nah, apa masalahnya??? Jom makan kek hari jadi!!! Dengan lilin!!! Saya sangat menyukai kek hari jadi... Nah, lanun, bagaimana pula dengan mengisi minyak dengan baik sebelum perniagaan lanun sebenar? Jom makan kek!

Semua orang pergi ke dapur untuk Atamansha. Mereka membuka peti sejuk dan tiada kek...

Sebaliknya kek terdapat sampul surat dengan surat di dalamnya. Suratnya seperti ini:

“HA-HA-HA!

KAMI JAHAT, LANUN JAHAT!

ANDA TIDAK MENJEMPUT KAMI KE HARI LAHIR ANDA JADI KAMI MEMUTUSKAN UNTUK MENCURI KEK ANDA!

JIKA ANDA MAHU SEMULA, ANDA TERPAKSA BEKERJA!

KAMI KOYAKKAN PETA YANG MENUNJUKKAN TEMPAT KEK TERSEMBUNYI MENJADI KEPING!

SETIAP SKRIP TERSEMBUNYI DENGAN SELAMAT, DAN UNTUK MENCARINYA, ANDA PERLU MENYELESAIKAN TUGASAN.

DAN WALAUPUN ANDA TIBA-TIBA BERURUSAN MENCARI SEMUA KEPING, INI TETAP TIDAK AKAN MEMBANTU ANDA - BOLEHKAH ANDA MENGUMPULKAN SELURUH PETA DARIPADA MEREKA???

HAHAHA, TINGGAL TANPA KEK HARI LAHIR!

KAPTEN LANUN JACK THE BABI DAN Krunya."

Penghulu: Wah... jadi kami makan kek... apa khabar sekarang, ya?

Barmaley: Bagaimana caranya! - ke hadapan, untuk mencari peta! Saya pasti bahawa dengan perompak yang berani seperti itu kita akan cepat mencari segala-galanya dan menyelamatkan kek!

Penghulu: Mungkin anda betul... Nah, lanun, bolehkah kita mengatasinya? Atau bagaimana?

Kanak-kanak: Kami boleh menanganinya, kami boleh menanganinya!

Penghulu: Baiklah, lakukan tindakan anda bersama-sama! Kini semua kemahiran anda akan berguna! Ketangkasan, kekuatan, perhatian, kecerdasan, ketangkasan! Dan perkara utama adalah untuk bertindak bersama!

Penghulu melihat nota pada magnet pada peti sejuk: oh, apakah ini? Nampaknya ini adalah tugas pertama. Nah, adakah kita membaca?

Kanak-kanak: Ya Ya!

Penghulu membaca nota:

“KAMI MEMBERI MAKAN BAHAGIAN PERTAMA PETA KEPADA IKAN! SEKARANG CUBA TANGKAP SEMUA IKAN DAN KOYAKKAN PERUT... HA-HA-HA! MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Ya, kami berseronok memancing di hadapan kami... Nah, kapten Yegorych, edarkan pasukan anda! Tentukan siapa yang akan mencari ikan di kabin mana! Beri semua orang tugas, dan salah seorang daripada orang dewasa untuk membantu. Biarkan lanun mencari ikan, dan orang dewasa akan membantu mendapatkannya. Dan kumpulkan semua ikan di sini untuk merobek perut lagi.

(Persediaan awal sebelum cuti: masukkan kepingan kertas ke dalam belon, sekeping kad dalam salah satu belon, tiup semua belon, lukis mata dan mulut ikan pada mereka, dan ikat tinsel pada "ekor" belon , meniru ekor ikan; "ikan" menggantungnya lebih tinggi di semua kawasan apartmen)

Anak lelaki hari jadi mengagihkan tugas.

Kanak-kanak mencari ikan, mengeluarkannya dengan bantuan orang dewasa dan membawanya ke kabin besar.

Barmaley: Wah, banyaknya ikan! Bagaimanakah anda boleh mengetahui ikan yang mempunyai kad itu?

Penghulu: Buka perut mereka semua - dan itu sahaja untuk masa yang singkat! Kapten, perintah!

Egorych: Koyak perut ikan!

Kanak-kanak memecahkan bebola ikan dan mencari kepingan kertas kosong dalam setiap satu, dan dalam satu ikan - sekeping peta apartmen. Sekeping peta ini diberikan kepada Barmaley untuk disimpan.

Penghulu: Bagaimana kita tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya? Apakah yang ditunjukkan pada peta? Mungkin cari tempat ini di kapal kami dan cari arahan lanjut di sana?

Barmaley melihat peta dan, bersama-sama dengan lanun, memutuskan perkara yang perlu dicari di bilik mandi atau tandas. Di sana mereka menemui nota.

Penghulu membaca nota:

“BAIKLAH, KATAKAN BAHAGIAN PERTAMA KAD ADA DI TANGAN ANDA. WALAUPUN SAYA LANUN JAHAT, SAYA JUJUR. DAN SAYA TAHU BAGI MANA-MANA ​​KERJA YANG DIBUAT BAIK, ADA GANJARAN. AMBIL GANJARAN ANDA DI MANA ANDA MELIHAT TANDA TANDA HITAM DI NOMBOR 1. SOALAN SETERUSNYA AKAN BERADA DI SANA. MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Barmaley: Nah, lanun, kami sedang mencari Tanda Hitam dengan nombor 1.

(Persediaan awal: gantung "tag hitam" di bilik yang berbeza di apartmen, samaran beg kecil dengan hadiah di sebalik tag hitam)

Kanak-kanak sedang mencari. Mereka menjumpainya.

Penghulu memberikan hadiah kepada semua orang untuk tugas pertama.

Kanak-kanak menyembunyikan hadiah dalam beg mereka.

Penghulu membaca tugas berikut:

“ANDA AKAN MENERIMA BAHAGIAN KEDUA PETA SAHAJA SELEPAS ANDA MENUNJUKKAN BETAPA TEPAT ANAK ANAK ANDA. AYUH, CUBA BALING MERIAM KE DALAM BAKET! JOM TENGOK BERAPA KERANGKANG YANG ADA DI SANA! MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Kanak-kanak membaling bola ke dalam baldi dari jauh.

(Nota dan bahagian kedua peta telah dilampirkan pada bahagian bawah baldi dengan pita).

Selepas semua bola dibaling, Penghulu menuang "bola meriam" yang dikumpul ke dalam baldi ke atas lantai untuk mengira semula dan menemui peta dan nota dalam baldi.

Penghulu: Oh, nampaknya anda telah melakukannya lagi!!! Berikut ialah bahagian kedua peta (dia memberikannya kepada Barmaley untuk disimpan) dan nota!

“ADAKAH ANDA JUGA MEMPUNYAI BAHAGIAN KEDUA PETA? BAIK, KERJA DAN GANJARAN. CARI TANDA HITAM DI NOMBOR 2 - ADA HADIAH DAN TUGAS SETERUSNYA. MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Kanak-kanak mencari tanda dan menemuinya.

Penghulu memberi hadiah.

Kanak-kanak menyembunyikannya dalam beg.

Penghulu membaca tugas:

“SELESAIKAN SEMUA TEKA-TEKI - DAN BAHAGIAN KETIGA PETA ADALAH MILIK ANDA! SEMOGA ANDA SUDAH CUKUP LETIH DAN TIDAK DAPAT MENDENGAR TEKA-TEKA ITU DENGAN TELITI DAN MENJAWAB DENGAN BETUL! HA-HA-HA! MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Penghulu membaca teka-teki:

Di dalam belukar, dengan kepala terangkat, melolong kerana kelaparan... zirafah (serigala)

Siapa tahu banyak tentang raspberi? Clubfoot, coklat... WOLF (beruang)

Anak perempuan dan anak lelaki diajar merengus...SEmut (babi)

Dalam lopaknya yang hangat, BARMALEY (katak kecil) berkokok dengan kuat

Dari pokok palma turun, ke pokok palma lagi cekatan melompat... LEMBU (monyet)

Siapa yang mengunyah kon pain pada dahan? Sudah tentu, ini adalah... BEAR (tupai)

Siapa yang akan terbang dari bunga itu? Berbilang warna... HIPHEMOTH (rama-rama)

Siapa yang mengamuk di kandang kuda pada waktu pagi? Saya rasa begitu... PAUS (lembu)

Jaring renda ditenun dengan mahir oleh... Pinocchio (labah-labah)

BABI (ayam jantan) yang manis dan baik hati berkokok mengantuk

Kva-kva-kva - apa lagu! Apa yang lebih menarik

Apa yang lebih menyeronokkan? Dan NIGHTINGALE (katak) menyanyi untuk anda...

Terdapat air di dalam dirinya, mereka tidak mahu bergaul dengannya,

Dan semua teman wanitanya adalah lintah dan katak!

Datuk yang baik hati ditumbuhi alga... FROST (Air)

Penghulu: Nah, anda akhirnya meneka teka-teki itu dengan kesedihan. Baiklah, Barmaley, ayuh...kenapa awak lalai sangat, ya? Adakah ini benar-benar cara untuk menyelesaikan teka-teki? Syabas kawan-kawan! Dan mereka mungkin akan memenangi hadiah sekali lagi! Saya rasa sudah tiba masanya untuk mencari Black Mark nombor 3.

Kanak-kanak membawa tag.

Penghulu memberi hadiah.

Kanak-kanak menyembunyikannya dalam beg.

Sekeping peta (ada dalam Tanda Hitam) diberikan kepada Barmaley untuk disimpan.

Penghulu membaca tugas berikut:

“JIKA SEKURANG-KURANGNYA SEORANG daripada kamu BERJAYA MENGGIGIT SEBUAH EPAL... TETAPI TIDAK MUDAH... - SEKEPING KAD LAGI AKAN MENJADI MILIK ANDA! MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Barmaley membawa keluar alat peraga untuk pertandingan - kayu atau tali, dan di atasnya (dia) epal tergantung pada tali. Anda perlu menggigit epal tanpa memegang epal dengan tangan anda. Hanya dengan mulut anda.

Jika kanak-kanak gagal, orang dewasa akan membantu.

Penghulu: Nah, kemudian kita mengambil alih! Tanda nombor 4 - di manakah anda?

Kanak-kanak membawa tag.

Penghulu memberi ganjaran kepada mereka yang berjaya menggigit epal itu. Dia juga memberi hadiah kepada yang lain atas usaha mereka. Sekeping peta diberikan kepada Barmaley untuk disimpan.

Penghulu membacakan tugas berikut:

“KINI NIKMATI TELINGA SAYA DENGAN NYANYIAN MESRA. TETAPI JANGAN FIKIR IA AKAN JADI MUDAH! SEKARANG ANDA AKAN LIHAT SEGALANYA SENDIRI. MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Semasa karaoke, kanak-kanak dan orang dewasa harus menyanyikan lagu berikut:

Mereka kata kami byaki-buki

Bagaimana bumi menanggung kita

Tolong beri saya beberapa kad?

Beritahu nasib untuk raja.

Oh la la, oh la la

Beritahu nasib anda untuk raja

Oh la-la, oh la-la... Eh-ma!

Penghulu: Sekarang datang bahagian yang menyeronokkan. Anda perlu menyanyikan lagu yang sama, tetapi... dalam bahasa LEMBU! Daripada perkataan - hanya mu-mu-mu. Jadi, mari kita mulakan!

Kanak-kanak sedang menyanyi.

Penghulu: sekarang ia seperti kita babi! Oink oink oink.

Kanak-kanak sedang menyanyi.

Dan akhirnya, menyanyi dalam lidah ram. Beeeeee...

Kanak-kanak sedang menyanyi.

Penghulu: yeah... hanya seluruh zoo... atau ladang... Nah, anak babi, kambing, lembu - teruskan mencari tanda nombor 5!

Kanak-kanak membawa tag.

The atamansha mengedarkan hadiah dan memberikan sekeping peta kepada Barmaley untuk disimpan.

Kanak-kanak menyembunyikan hadiah dalam beg.

Penghulu membaca nota dengan tugas:

“DAN SEKARANG TUGAS PALING SUKAR. ANDA TIDAK BOLEH MENYALINKANNYA UNTUK APA-APA! TUNJUKKAN KUASA ANDA! TUG OF UP ADALAH CARA TERBAIK UNTUK MENGESAHKAN KEKUATAN ANDA. HANYA ANDA TIDAK BOLEH DAPATKAN APA-APA! KERANA ORANG DEWASA LEBIH KUAT DARIPADA ANDA! TETAPI JIKA ANDA MASIH MENANG, KAD ITU ADALAH ANDA. MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Barmaley: mana boleh menang lawan orang dewasa! Lebih baik berputus asa dengan segera! Nah, kad ini... Cuba fikir - baik, anda akan ditinggalkan tanpa kek, apa salahnya!

Penghulu: tetapi mereka tidak akan tinggal! Adakah anda fikir anda mempunyai kekuatan tetapi tidak memerlukan kecerdasan? Tidak. Kami akan membuat sesuatu sekarang. Sementara itu, sediakan pasukan dewasa untuk pertandingan itu.

Penghulu: Ayuh, lanun, mari kita duduk dan berfikir tentang bagaimana kita boleh mengalahkan orang dewasa.

Penghulu dan anak-anak pergi ke bilik yang berasingan.

Penghulu: apa yang akan kita lakukan? Anda faham bahawa kanak-kanak lebih lemah daripada orang dewasa. Dan anda tidak boleh mengalahkan mereka dengan kekerasan. Nasib baik, kami mempunyai kepala di bahu kami. Dan walaupun begitu banyak kepala! Mari kita fikirkan... bagaimana kita boleh mengalihkan perhatian orang dewasa supaya mereka berhenti menarik tali untuk seminit, dan kita hanya akan menariknya! - dan kami akan menang!

Kanak-kanak menawarkan pilihan untuk mengganggu orang dewasa. Jika tidak ada pilihan yang berdaya maju, Atamansha mencadangkan: Dan inilah yang saya fikirkan. Apabila saya berkata "Aduh!" anda akan segera menjerit - oh, apa yang ada di sana? Dan anda akan merenung dengan semua mata anda pada sesuatu di belakang orang dewasa. Seperti ada sesuatu yang luar biasa di situ. Tetapi jangan berhenti menarik tali! Orang dewasa akan berfikir bahawa ada sesuatu yang luar biasa di belakang mereka, mereka akan berpaling untuk melihat apa yang ada, melonggarkan cengkaman mereka, dan kemudian kami akan menarik tali! Dan kami akan menang!

Kanak-kanak sedang melatih bagaimana mereka akan menjadi licik dengan orang dewasa.

Pada masa ini, Barmaley menerangkan kepada orang dewasa bahawa mereka perlu mempercayai kelicikan kanak-kanak itu dan berpaling ke belakang untuk melihat apa yang ada di belakang mereka dan melonggarkan cengkaman mereka.

Hasilnya, anak-anak menang.

Penghulu: Cheers cheers! Anda lihat! Saya memberitahu anda bahawa mana-mana kuasa boleh dikalahkan dengan licik! Bagus! Hore, sekarang kami mempunyai peta! Cepat bawa Tanda Hitam nombor 6!

Kanak-kanak membawa tag.

Penghulu memberi ganjaran kepada anak-anak.

Tetapi tiada peta dalam tanda itu. Sekadar nota.

Atamansha membaca:

"BAIK, SAYA TIDAK! SAYA TENTU JUJUR, TETAPI BUKAN KE DARJAH INI! ANDA TIDAK AKAN MELIHAT BAHAGIAN TERAKHIR PETA SEBAGAI TELINGA ANDA! BAGAIMANA SAYA BOLEH MEMBERIKAN PETA KEPADA BEBERAPA KANAK-KANAK YANG TIDAK TAHU SIAPA LANUN SEBENARNYA! SIAPA TAK TAHU CARA HIDUP KITA! ANDA HANYA BERPAKAIAN SEBAGAI LANUN! TETAPI SEBENARNYA ANDA TIDAK ADA IDEA APA ERTINYA MENJADI LANUN! JADI JIKA ANDA JAWAB SEMUA SOALAN LANUN - OKAY, JADI, SAYA BERI KAD DAN CUCI TANGAN. DAN TIDAK - MAKA ANDA KALAH! MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Penghulu mengadakan kuiz dengan soalan tentang lanun dan kehidupan mereka:

1. Jadi, apakah maksud nama-nama berikut:

Porthole

2. Namakan minuman kegemaran lanun.

3. Apakah nama tukang masak di atas kapal?

4. Laut manakah yang mempunyai nama "berwarna"?

5. Apakah nama kemudi kapal itu?

6. Apakah jawatan kelasi yang anda tahu?

7. Apakah alat yang digunakan oleh lanun untuk mencari harta karun?

8. Apakah nama taufan di laut?

Penghulu: Nah, saya rasa kita berjaya! Anda telah menjawab semua soalan, dan Jack the Pig Snout hanya perlu memberikan kembali bahagian terakhir yang hilang pada peta! Ayuh, bawa saya Black Mark nombor 7!

Kanak-kanak membawa tag nombor 7.

Penghulu mengeluarkan sekeping peta dan membaca nota:

“SAYA TIDAK AKAN MENGHADIAHKAN ANDA UNTUK KEMENANGAN DALAM TUGASAN INI. SAYA TERLALU MARAH ANDA BERJAYA MENYELESAIKAN SEMUA TUGASAN. BIARKAN KEK MENJADI PAHALA ANDA. SEKIRANYA, TENTUNYA, ANDA BERURUSAN MENGUMPUL PETA DARIPADA KEPINGSAN DAN MENCARINYA DENGAN TEMPAT DIMANA Khazanah TERSEMBUNYI. IAITU KEK. MUNCUR KAPTEN JACK BABI."

Atamansha: Baiklah, itu tidak adil! Lanun layak mendapat hadiah mereka! Mereka menjawab soalan dengan baik! Memandangkan Jack the Pig's Snout tidak mahu memberi ganjaran kepada anda, Barmaley dan saya akan memberi ganjaran kepada anda sendiri! Semuanya mesti adil! Barmaley, dapatkan hadiahnya!

Barmaley mengedarkan hadiah untuk pertandingan itu.

Penghulu: Baiklah, Barmaley, dapatkan sisanya! Mari kumpulkan peta! Tuan-tuan perompak, lanun berani saya, siapakah di antara kamu yang tahu menyusun teka-teki? Semua? Jadi, menyusun peta daripada kepingan adalah seperti menyusun teka-teki! Jadi, mari kita mula bekerja!

Kanak-kanak mengumpul peta.

(Kami mula-mula melukis peta di atas kertas, "menurun" kertas dengan mengelapnya dengan kapas yang dicelup dalam teh (daun teh), kemudian membakar tepinya dengan api. Nama pelbagai tempat yang ditunjukkan pada peta diberikan secara kiasan: bilik mandi - Kingdom of the Water, tandas - Growling Waterfall, rak buku - Rock of Knowledge, akuarium - Fish Lake, katil ayah - Barmaley's Lair, dapur - Kingdom of Fire, peti sejuk - Kingdom of Cold, sofa ibu - Atamansha's Den, TV - video bilik, katil ulang tahun lelaki - Kubu Kapten, almari pakaian dengan pintu bercermin - Batu Refleksi, dsb., dsb.) Hasilnya ialah peta berikut:

Barmaley membantu mereka melekatkannya dengan pita lutsinar.

Peta sudah siap. Dengan bantuan orang dewasa, kanak-kanak mencari tempat yang ditandakan dengan salib pada peta. Ada kek menanti mereka di sana.

Ada nota disertakan bersama kek.

Atamansha membaca:

“SAYANG KAPTEN EGORYCH-LEBIH KETAT LAUT!

BERSAMA-SAMA RAKAN ANDA TELAH MENYELESAIKAN SEMUA TUGAS KAMI!!!

ANDA BERANI DAN TANGGUNG, PINTAR DAN PENDAPATAN. DAN SANGAT MESRA.

KAMI TIDAK MAHU MENGHUBUNGI ANDA. INILAH KEK ANDA.

DAN KAMI LARI BALIK KE KAPAL LANUN KAMI.

SELAMAT HARI LAHIR!!!

LANUN JAHAT DIPIMPIN OLEH CAPTAIN JACK THE PIG'S SOUTH"

=========== ====================================

Istiadat tiup lilin, makan kek, happy ending.

===============================================

NOTA 1: beg dan sekumpulan hadiah - kami bermain dengan tema rompakan lanun - bahawa lanun mesti ada rampasan. Anda boleh melakukannya dengan mudah tanpa beg dan tanpa hadiah sama sekali, tetapi hanya hadiah utama pada penghujung semua ujian ialah kek hari jadi yang anda temui.

NOTA 2: Kek kami dibuat sendiri dalam bentuk sekunar lanun. Mereka melakukannya untuk masa yang lama dan menyakitkan (kami tidak pernah pakar masakan), tetapi tiada siapa yang mula memakannya Kerana ia hambar... Jadi jika anda tidak begitu berbakat dalam membuat kek, maka sama ada memesan kapal kek daripada profesional (kami menyesali wang itu...), atau membeli kek biasa yang lazat dalam bentuk biasa, lekatkan "tiang" dengan layar yang diperbuat daripada kertas surih ke dalamnya, lukis tengkorak dan tulang bersilang pada "layar". Nah, lilin di sekeliling. Ini akan cukup.

Dan kek kami adalah seperti ini:

Jika anda memutuskan untuk mengatur acara bertema untuk penonton dewasa atau campuran umur, maka, mungkin, pilihan terbaik akan ada pesta lanun untuk anda.

Pengembaraan yang dipenuhi dengan cita rasa zaman filibuster, dengan sentuhan romantik dan sedikit kekejaman - inilah yang akan menyemarakkan penonton, tanpa mengira usia dan perangainya.

Di pesta lanun, semua orang akan dapat menunjukkan ciri-ciri watak terkuat mereka, menunjukkan kemahiran dan kebolehan mereka, menekankan keperibadian mereka dan pada masa yang sama bekerja sebagai sebahagian daripada pasukan.

Dan perkara yang paling penting adalah untuk berseronok dan masa yang menarik!

Sekiranya terdapat kanak-kanak dalam syarikat anda, maka mereka juga boleh terlibat secara aktif dalam parti.

Pertemuan dengan tetamu

Di mana cuti bermula? Sudah tentu, dengan jemputan!

Beberapa hari sebelum "pertemuan lanun" tetamu menerima jemputan, yang boleh dibuat dalam bentuk skrol, luka dengan benang atau diletakkan dalam botol, atau sebagai poskad yang menyerupai dada atau piastres dalam bentuk.

Intrik yang baik akan timbul jika setiap jemputan individu adalah sekeping satu kad keseluruhan. Selepas itu, kepingan ini boleh digunakan untuk pertandingan, yang akan kami huraikan di bawah.

Letakkan watak berkostum di pintu masuk yang, apabila bertemu ketibaan, akan meminta kata laluan mereka (kata laluan ditulis lebih awal pada jemputan).

Tetamu di pesta yang menamakan kata-kata rahsia dengan betul akan diberikan peralatan lanun: bandana, pistol, penutup mata, dll. Kemudian berikan mereka tatu lanun, lebam dan parut menggunakan lukisan muka.

Kini tetamu anda bersedia untuk pengembaraan!

Idea skrip

Tortuga adalah pulau yang indah di Caribbean yang menyerupai penyu besar. Dikenali sebagai yang paling berani dan terkaya di kalangan penduduk "sarang persaudaraan bebas" ini merupakan penghormatan besar bagi setiap lanun sejati. Dan hari ini tetamu anda akan mendapat peluang sedemikian.

Tetapi untuk melakukan ini mereka perlu melalui satu siri ujian yang menarik dan kadangkala berbahaya.

Anak kapal menaikkan bendera

Sebelum memulakan bahagian pertandingan, adalah perlu untuk mewujudkan dua pasukan lanun. Tetapi pasukan mana yang boleh mengatasi tanpa kapten? Pilih dua kapten "gaya lanun" - orang yang menjerit paling kuat bertanggungjawab. Beri mereka masing-masing topi lanun dan pedang.

Dan kini setiap kapten merekrut krewnya menggunakan rima pengiraan:

- Saya akan menjemput anda naik,
selamat datang krew ajaib.
Saya tahu banyak tentang lanun.
Datang kepada saya cepat, serigala laut!

Apabila kedua-dua pasukan dibentuk, semua orang datang dengan nama lanun untuk diri mereka sendiri, sebagai contoh, "Sotong Hitam", "Kepala Terdesak", "Merry Rake", dll. dan menampilkan diri mereka dengan cara yang luar biasa. Kedua-dua pasukan inilah yang akan bersaing untuk merebut gelaran krew paling berani di Tortuga.

Pastikan anda menyediakan dua bendera dengan simbol lanun terlebih dahulu, seseorang boleh menggambarkan Jolly Roger, yang kedua boleh mempunyai stereng dengan tengkorak atau dua pedang.

Menguji pengetahuan anda tentang istilah lanun

Sememangnya lanun sudah biasa dengan istilah lanun. Untuk memastikan perkara ini, anda perlu mendengar jawapan pasukan kepada beberapa soalan (pada masa yang sama anda boleh bersaing untuk gelaran yang paling "bermaklumat").

  • Apakah nama belakang kapal itu? (steril)
  • Apakah bahagian hadapan kapal itu dipanggil? (hidung)
  • Bilik di atas kapal tempat makanan disediakan? (galley)
  • Adakah dia memasak makanan di dapur?.. (masak)
  • Bilik kapten di atas kapal? (kabin)
  • Apakah nama bahagian tepi kapal itu? (papan)
  • Bilik tempat tinggal kelasi dipanggil... (kubrick)
  • Nama tangga untuk turun dari kapal? (tangga)
  • Nama kemudi di kapal? (roda stereng)
  • Lantai di atas kapal (dek)
  • Bilik tandas (tandas)
  • Nama loceng di kapal (rynda)
  • Cangkuk keluli
  • Apakah nama bangku di dalam bot? (balang)
  • Tingkap di atas kapal? (lubang pintu)
  • Nama lanun jam pasir? (kelalang)
  • Tali nautika? (akhir)

Beri pasukan yang memberikan jawapan paling betul satu syiling (ini boleh jadi nikel yang dipotong daripada kadbod, bil kertas daripada permainan papan"Monopoli" atau syiling coklat yang dibeli di kedai).

Sepanjang percutian, berikan ahli-ahli krew terkemuka dengan "piaster" sedemikian.

Pertandingan parti lanun

Semasa pertandingan, adalah baik untuk memberi ganjaran bukan sahaja kepada pasukan, tetapi juga lanun-lanun yang berjaya mengatasi tugas dengan baik.

Sesuai di sini hadiah seperti belon, bandana dan t-shirt lanun, magnet dan rantai kunci dalam bentuk sauh, burung kakak tua, stereng dan cenderahati bertema lain.

Tarik Tali

Lanun adalah orang yang kuat dan tidak takut. Dan cara paling mudah untuk membuktikan ini adalah dalam permainan lanun klasik - tarik tali.

Tandakan bahagian tengah tali dengan mengikat reben merah padanya, di atas lantai lukiskan sempadan kedua-dua kapal itu. Sekarang biarkan setiap pasukan cuba menyeret ahli pasukan kedua ke "kapal" mereka.

Mengeringkan dek

Seorang kelasi yang baik sepatutnya boleh menggilap dek sehingga ia bersinar. Beri kedua-dua pasukan berus pada kayu panjang dan kotak kecil untuk mewakili sampah.

Sekarang tugas mereka adalah menggunakan penyapu untuk membawa kotak itu ke tanda, kemudian mengembalikannya semula dan menyerahkan baton kepada peserta seterusnya.

Sesiapa di antara pasukan yang paling cepat menyelesaikannya akan menjadi pemenang.

menyeberang

Jika lanun sampai ke pulau itu, mereka pasti perlu belajar cara menyeberangi jambatan di atas sungai atau jurang.

Minta dua kapten memegang tali pada hujung yang berbeza di atas kepala mereka. Letakkan tali di atas lantai di sepanjang trajektori yang sama - ini akan menjadi jambatan. Kini kedua-dua pasukan akan bergilir-gilir menyeberangi jambatan, berpegang pada tali teratas, yang mana kapten mesti menghayun kuat dari sisi ke sisi - ada angin lagi!

Pasukan siapa yang jatuh dari jambatan paling sedikit memenangi syiling dalam pertandingan ini.

"Di atas kapal"

Semasa muzik latar dimainkan, semua lanun menari.

Sebaik sahaja muzik berhenti, mereka perlu mendaki sebagai satu pasukan ke kapal mereka (kerusi disatukan, sofa).

Krew yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Dengan bantuan karaoke anda boleh mempelbagaikan pertandingan. Suara Caribbean terbaik akan menerima hadiah berasingan!

"Minum dengan laju"

Tuangkan rum-cola ke dalam dua gelas besar dan berikan setiap peserta dewasa straw panjang (sambungkan dua keping bersama).

Sekarang mari kita lihat pasukan manakah yang lebih cepat meminum minuman lanun ini?!

"Bola tampar bawah air"

Beri kedua-dua pasukan sehelai kain besar. warna biru– ini akan menjadi gelombang. Kini lanun perlu membaling bola pantai antara satu sama lain menggunakan gelombang yang sama.

Markah disimpan seperti dalam bola tampar biasa, pasukan yang berkemungkinan besar mendapat 15 mata menerima syiling. Pertandingan ini lebih sesuai untuk pesta tropika terbuka. Kepulauan Tortuga.

"Kira Syiling"

Taburkan syiling emas dan perak di seluruh bilik (cetak terlebih dahulu dan potong daripada kertas tebal).

Sekarang biarkan setiap pasukan cepat mengumpul dan mengira syiling mereka.

Semasa orang dewasa bermain tiga permainan terakhir, kanak-kanak boleh melukis peta lanun, yang pasti akan menggambarkan lautan dan benua dengan semua pelepasan berwarna-warni mereka.

Bila semua peserta dah penat sikit permainan aktif, berehat dalam program untuk "rehat intelektual" dan menguji pengetahuan kedua-dua pasukan tentang Pirates of the Caribbean. Terdapat beberapa pilihan jawapan untuk dipilih, salah satunya adalah betul.

Soalan untuk pertandingan berdasarkan "Pirates of the Caribbean"

Nama Kapten Barbosa:

  1. Kroket
  2. Aleftin
  3. Hector (+)

Nama pelakon yang memainkan watak Elizabeth:

  1. Demmy Moor
  2. Keira Knightley (+)
  3. Milla Jovovich

Jack Sparrow berkeras untuk dipanggil:

  1. Kapten (+)
  2. Tuan
  3. Kanan

Apakah yang ingin diambil oleh pencari dari Siren?

  1. Koyak (+)
  2. rambut
  3. Suara

Filem keempat dalam siri ini dipanggil: "The Queen's Revenge ..."

  1. Elizabeth
  2. Anna (+)
  3. Elena

Apakah nama tukang ramal dan tukang tilik dalam filem itu?

  1. Marriott
  2. Constinia
  3. Calypso (+)

Nama panggilan bapa Will Turner:

  1. Bootstrap (+)
  2. tampar
  3. Bersuara

Hadiahkan pasukan peminat filem ini yang menang dengan syiling atau beberapa sifat lanun yang lain.

Majlis anugerah

Semua tugas telah selesai, sudah tiba masanya untuk merumuskan.

Buat matematik pasukan mana yang mengumpul lebih banyak syiling, dialah yang akan diisytiharkan sebagai krew paling berani dan terkaya di pulau Tortuga. Sediakan pingat dengan inskripsi terlebih dahulu dan edarkan kepada semua peserta.

Jika tiada pemenang, anda boleh memberikan syiling tambahan untuk pakaian terbaik. Juri untuk pertandingan kostum parti lanun terbaik akan terdiri daripada kedua-dua pasukan, membuat keputusan dengan undian mudah.

Contoh inskripsi:

  • Kapten Daredevil
  • Kapten pengelak
  • Keen Eye
  • terdesak
  • Hustler
  • Kotak cerewet
  • Veselchak
  • Penumbuk yang kuat
  • Cantik
  • Ribut laut
  • Daya tarikan

Semua orang telah dianugerahkan, dan kini tiba masanya untuk menguji kemahiran anda dalam tindakan.

Mencari harta karun lanun

Kini tiba masanya untuk mengingati jemputan yang datang bersama tetamu.

Setiap daripada mereka adalah sebahagian daripada satu peta besar. Hanya dengan menyambung semua kepingan bersama-sama lanun akan dapat mencari harta karun.

Pasukan tidak mempunyai pilihan selain bersatu dan memulakan perjalanan mereka. Setiap titik permulaan mesti mempunyai tugas, selepas selesai yang lanun akan dapat mendapatkan sebahagian daripada nota.

Titik "pelampung"

Kotak plastik Kinder Surprise dengan nota terapung di dalam besen besar. Peserta yang berani bergilir-gilir menangkap mereka dengan mulut mereka sehingga mereka mendapat perkataan “ harta karun».

Item "Pop the ball"

Belon digantung pada tali, mengandungi sama ada helaian kertas kosong atau nota dengan tulisan " bersembunyi" Peserta melontar dart tajam sehingga bola yang dikehendaki pecah.

Item "Bermain buta"

Di atas meja terdapat lima hidangan legap dengan mi, telur pecah, beberapa tumbuhan gebu, bulu kapas dan penjilat mainan. Anda perlu pergi dari sana tanpa melihat kotak, di mana nota itu tersembunyi " dari awak».

Item "Akhir"

Terdapat enam sampul surat tergantung di sini, setiap satu dengan nombor 1 hingga 6. Salah seorang peserta membaling dadu. Sampul surat dengan nombor yang tercicir dibuka: ia mengandungi sama ada tugas yang hilang atau bahagian terakhir inskripsi.

Peserta melakukan kehilangan sehingga mereka menemui nota. Kandungan nota akhir akan menunjukkan di mana harta itu, sebagai contoh, dalam peti sejuk, dalam almari, di balkoni dan lain-lain.

Adalah lebih baik jika harta itu bersifat umum: kek, tanglung langit, tiket boling, bunga api perayaan, dll.

Jika anda mengadakan parti lanun di udara terbuka, maka anda boleh menambah pergaduhan dengan pistol air, mencari nota di bahagian bawah kolam. Dan lebih baik untuk mengedarkan semua permainan pada titik di seluruh wilayah.

Dan akhirnya, untuk menamatkan percutian, anda hanya perlu mengambil gambar krew lanun yang diketuai oleh kapten. Skop untuk imaginasi peserta adalah tidak terhad.

Lagu dari klip di bawah boleh digunakan untuk pemanasan muzik.

Watak: hos ialah lanun Old Joe dan kanak-kanak, yang menerima nama dan imej lanun semasa percutian.

Props: segala-galanya yang sesuai untuk pakaian lanun - rompi, but, bandana, senjata mainan, tatu boleh dipindah milik; Penyampai menutup sebelah mata dengan pembalut hitam, dan seekor burung nuri duduk di bahunya (mainan lembut dijahit). Anda juga memerlukan peti harta karun.

Di atas meja: Kek dalam bentuk kapal akan kelihatan sangat mengagumkan. Jika anda membakarnya sendiri, maka kek span atau madu dipotong dalam bentuk yang mengingatkan dek kapal, disiram dengan coklat cair; Layar yang boleh dimakan dibuat daripada marzipan atau hirisan oren dan dilekatkan dengan batang kayu).

Untuk menghiasi bilik anda memerlukan ikan, cengkerang, sulaiman, penyu, jala, belon biru dan putih, tali, dan bendera lanun hitam. Lanun Old Joe menyambut tetamu. Setiap tetamu menerima beberapa atribut kostum lanun dan memakainya. Kanak-kanak sudah boleh datang dengan pistol mainan dan pedang.

Joe lama: Caramba! Semua tangan di atas dek! Kapal kami memulakan pelayaran yang panjang untuk mencari pengembaraan! Laluan kami akan menuju ke barat merentasi Lautan Hooligan, melepasi Coca-Cola Atoll terus ke Pulau Hari Lahir!

Lanun itu menjemput lelaki itu untuk membuat nama untuk kapal khayalan mereka, kerana "apabila anda menamakan kapal itu, begitulah ia akan belayar." Orang hari lahir dilantik dengan sah sebagai kapten kapal.

Joe lama: Anda tidak boleh menjadi lanun, anda perlu dilahirkan. Sekarang mari kita lihat jika darah serigala laut sebenar mengalir dalam urat anda!

Lantunan rima "Pirates"

Lanun itu membaca puisi. Sebelum baris terakhir dalam setiap kuatrain, dia menunjukkan kepada kanak-kanak sekeping kertas dengan garis pembayang dan kanak-kanak menyebut baris itu dengan kuat dalam korus.
1. Angkat sauh, mari kita bertolak ke laut! Kami lelaki yang tidak kenal takut...
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
2. Ada ombak mengancam di laut, Taufan dan ribut, Nah, kita belayar ke suatu tempat...
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
3. Kami menyayangi semua haiwan Penghuni laut: Sotong, ikan lumba-lumba, pari...
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
4. Kami mengasah pisau kami, Mereka yang tidak bersembunyi - gemetar! Cuma kita tidak boleh dipersalahkan
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
5. Kami akan belayar terus ke pulau, Kami akan menemui harta karun di sana! Jom hidup kaya kawan...
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
Joe lama: Nah, ada sedikit kepintaran, ya! Tetapi pada sekunar lanun, ketangkasan adalah yang terpenting. Mari lihat sama ada anda layak untuk diterima menjadi lanun sebenar!

Pertandingan "Berjalan di atas Papan"

Sekeping kertas panjang setengah meter lebar dipotong. Lanun mesti berjalan di sepanjangnya dengan mata tertutup dan tidak melangkah melampaui sempadannya. Sesiapa yang berjaya menerima "tanda hitam" pertama (dalam kes kami, ini bermakna insentif untuk menang dan mereka yang memperoleh markah tersebut akan dapat menukarnya dengan hadiah). Old Joe memuji lelaki itu dan mencadangkan bahawa mereka kini menguji kekuatan mereka.


Tugasan "Knots"

Pada tali tebal anda perlu mengikat lima simpulan seketat mungkin, dan apabila ini selesai, buka ikatannya. Old Joe: Sangat bagus, anda menunjukkan kekuatan dan ketangkasan. Tetapi ini juga tidak mencukupi. Seorang lanun kadangkala boleh menyelinap tiba-tiba dan tidak kelihatan, seperti bayang-bayang...

Pencarian "Binatang Meringkuk"

Garis permulaan dan penamat ditandakan. Semua orang atas arahan mula bergerak ke arah garisan penamat. Anda perlu bergerak perlahan-lahan, tanpa mengangkat kaki anda dari lantai dan satu kaki dari yang lain, seolah-olah pada kadar merangkak. Pada masa yang sama, anda tidak boleh ketawa atau bercakap; sesiapa yang melanggar peraturan meninggalkan perlumbaan.
Joe lama: Syabas lanun! Tetapi menyelinap senyap bukan segala-galanya. Anda tidak boleh menyerang sepenuhnya tanpa senjata! Pertama sekali, lanun tiada kaitan tanpa serbuk mesiu...

Pertandingan "serbuk bedil"

Setiap orang diberi gunting dan kertas. Kertas itu perlu dipotong halus. Sesiapa yang mendapat "serbuk mesiu" terkecil menang dan mendapat markah. Joe Tua: Nah, sekarang anda hampir bersedia untuk belayar! Satu-satunya perkara yang tinggal ialah memeriksa jika anda tidak tersesat di laut, jika anda tahu apa-apa perkataan nautika istimewa...

Kuiz "Pelayar tiada soalan"

Anda perlu memilih pilihan jawapan yang betul untuk maksud perkataan kapal khusus ini.

Kecemasan

1. Nama panggilan kapten. 2. Kerja mendesak di atas kapal. 3. Makan tengah hari di atas kapal. Jawapan yang betul ialah 2.

tangki

1. Baldi untuk air bersih. 2. Periuk makanan. 3. Haluan kapal. Jawapan yang betul ialah 3.

Tack
Bulu

1. Bahagian stereng. 2. Hiasan topi. 3. Peranti untuk menulis dengan dakwat. Jawapan yang betul ialah 1.

Tampalan

1. Peranti untuk menutup luka. 2. Alat untuk melekapkan mulut banduan. 3. Peranti untuk pengedap sementara retakan. Jawapan yang betul ialah 3.

Atas

1. Bahagian atas tiang. 2. Banjir. 3. Hentakkan kaki di geladak. Jawapan yang betul ialah 1.

Tangga

1. Kain pembersih dek. 2. Tangga di atas kapal. 3. Berdengkur seorang kapten yang sedang tidur. Jawapan yang betul ialah 2.

Trysail

1. Tarian mencangkung. 2. Latihan daya tahan. 3. Belayar bantu. Jawapan yang betul ialah 3.

Spurs

1. Hujung bawah tiang. 2. Pertikaian antara kapten dan anak kapal. 3. Lembaran tipu untuk lanun yang tidak tahu apa-apa. Jawapan yang betul ialah -1.

Apabila lelaki menjawab semua soalan, Old Joe berkata bahawa sekarang dia yakin dengan pasukan mereka, semua orang bijak, kuat dan cekap. Ini bermakna anda boleh belayar mencari khazanah yang tidak terkira banyaknya! Seterusnya, mengikut senario, lanun "tiba" di Pulau Hari Lahir. Peti harta karun disembunyikan di suatu tempat di pulau itu, malah terdapat peta carian yang dikoyak-koyak dan disembunyikan di tempat yang berbeza di dalam apartmen. Sekeping pertama peta adalah dengan Old Joe, ia menyulitkan cara untuk sampai ke tempat di mana bahagian seterusnya disembunyikan.
Lukis peta terlebih dahulu mengikut lokasi bilik di apartmen anda, hanya semua objek mesti disulitkan: dapur dapur - gunung berapi, bilik mandi - sungai, meja sisi katil - gua, almari pakaian - gunung, dll. Mengikuti petunjuk, kanak-kanak mencari dan mengumpul keseluruhan peta dan menggunakannya untuk mencari tempat di mana peti itu tersembunyi.
Tetapi dadanya dijaga oleh kanibal liar (mereka digambarkan oleh ibu bapa yang memakai cawat yang diperbuat daripada surat khabar dan mengambil lembing - berus dan mop). Lelaki itu mesti menembak orang ganas dengan pistol dengan buih sabun.
Ibu bapa pecah buih dengan bertepuk tangan, tetapi semakin banyak buih dan orang buas menyerah dan melarikan diri.
Dada dikunci, dan kunci untuknya tersembunyi di salah satu bola, dan untuk mencarinya, anda perlu melepaskan benang bola.
Akhirnya, kunci ditemui dan Old Joe membuka dada. Ia dipenuhi dengan syiling emas, i.e. pingat coklat dalam pembungkus emas. Anda boleh memasukkannya terlebih dahulu ke dalam beg dengan jumlah yang sama untuk semua kanak-kanak.
Setiap lanun menerima beg syiling sendiri.

Joe lama: Apabila lanun menerima hartanya yang telah lama ditunggu-tunggu, dia bukan sahaja mengambilnya, tetapi secara mental berterima kasih kepada syurga atas hadiah ini. Lanun pada umumnya adalah orang yang percaya karut dan benar-benar percaya kepada semua jenis legenda. Contohnya, membuat hajat menggunakan botol...

Keinginan dalam botol

Semua lelaki menulis nota dengan keinginan terdalam mereka, lipat dan sembunyikannya dalam botol kaca gelap yang besar. Joe tua menutup botol, menutupnya dengan plastisin "lilin lilin" dan berkata untuk membuangnya ke lautan. Tetapi secara umum, tidak baik untuk mencemarkan lautan dengan membuang segala-galanya ke dalamnya, jadi lanun itu hanya mengambil botol itu dan menyembunyikannya. Yang pertama membuat ucapan adalah, sudah tentu, anak lelaki hari jadi.

Joe lama: Dan sekarang perompak lanun, tunjukkan saya selera lanun kejam anda! Kanak-kanak dijemput untuk meja perayaan. Selepas kanak-kanak makan dan mula membuat bising semula, tawarkan mereka beberapa permainan di mana semua orang boleh mengambil bahagian.

Permainan "Bullseye"

Dua pasukan mengambil bahagian, bilangan orang tidak terhad. Dua baris kerusi berbaris, ahli pasukan duduk menyebelah antara satu sama lain, dan sebiji epal diletakkan di atas riba orang pertama. Tugasnya adalah untuk menyerahkan epal kepada orang seterusnya dalam pasukan tanpa menggunakan tangan anda dan bukan untuk menjatuhkannya, jika tidak, anda perlu memulakan semula. Pasukan yang menamatkannya lebih cepat menang.

Permainan "Sabung ayam"

Setiap pemain diikat pada kaki kanannya belon kembung. Hidupkan muzik kelakar, dan setiap orang mesti memijak belon seseorang supaya ia pecah, tetapi pada masa yang sama menjaga belon mereka sendiri. Yang terakhir pergi dengan belon yang tidak timbul menang.

Permainan Lord of the Rings

Membuang cincin plastik atau kadbod ke kaki najis yang terbalik. Setiap orang diberi lima cincin, dan orang yang melemparkan paling banyak cincin pada sasaran menang.



Baru di tapak

>

Paling popular