Ev Stomatit Walking Dead'in İzlenecek Yolu: Son Sezon. The Walking Dead'in tüm sonlarının "çalınması" ile ilgili hikaye

Walking Dead'in İzlenecek Yolu: Son Sezon. The Walking Dead'in tüm sonlarının "çalınması" ile ilgili hikaye

Kendimle girdiğim tartışmalarda hep kaybediyorum ©

Yeni yıl çoktan geldi, bu da bu girişi daha fazla ertelemenin bir şekilde uygunsuz olduğu anlamına geliyor. O yüzden işe koyulacağım.

DİKKAT! Henüz "The Walking Dead" oynamadıysanız ama oynamayı planlıyorsanız, devamını okuyamazsınız!! Kesinlikle imkansız!!! Aşağıda yazılanlar tamamen spoilerdan ibarettir çünkü bu ikinci sezonun SON bölümü!!! Aşağıda sonlar ve trajediler var!!! Dikkatli olun ve adımlarınıza dikkat edin~~~
Tabi ki yorumlar artık her türlü spoiler'a açık.

[Sezon 2] 5. Bölüm: Geri Dönüş Yok

Öyle oldu ki TailTails son bölümü neredeyse tam benim doğum günümde yayınladı ve bu nedenle oyunu evde tek başıma ve gözyaşları içinde oynamak yerine arkadaşımın evinde oynadım. Doğal olarak burada herhangi bir gözyaşı söz konusu değildi ve oyun seçimleri artık sadece bana değil aynı zamanda arkadaşlarıma da bağlıydı. Hayır, joystick elbette elimdeydi, ancak hatırladığım kadarıyla konuşmalardaki cevap seçenekleri hala onları Rusçaya daha hızlı çevirmeyi başaranımız tarafından seçiliyordu. Ancak Clementine'in nasıl davranması gerektiğine dair görüşlerimizde oldukça hemfikirdik, dolayısıyla özel bir sorun olmadı. Üçüncü bölümde arkadaşım Nikita'nın hâlâ küçük kızı Carver'ın ölümünü izlemeye zorlaması dışında (ve onun oyununu bitirdim) ve karakterler bana periyodik olarak bunu hatırlattı. =_=

Çocuğu korumak mı?
Hala anlayamadığım şey, beşinci bölümün başındaki çocuğun nasıl Clementine'den bu kadar uzakta, hatta yerde kaldığı. Yani Rebecca'yı vurduk ama hatırladığım kadarıyla AJ'in ayakları düşmedi. Ayrıca birisinin onu yakalayıp sonra bırakması da pek mümkün değil; herkes çatışmayla çok meşguldü. Ve bu çatışmanın ta kendisi! Dördüncü bölümün sonunda herkes neredeyse burun buruna geliyor ve beşinci bölümün başında sihirli bir şekilde ışınlanıp bölgeye yayılıyorlar ve sadece Rus kızı mı öldürülüyor?! Yani, cidden mi? =_= Önce Buriko vurdu! Yoksa Rus teröristler kendilerinden bir adım ötedeki insanı vuramayacak kadar aptal mı? Peki saldırganların eylemlerinin mantığı neydi? Eğer en başından beri konuşmalarını bir çatışmayla bitireceklerdi, neden herkesi hemen sessizce öldürmüyorlar ve sonra her şeyi sakince almıyorlardı?

Genel olarak bu an çok zorlanmış görünüyordu. Çatışmanın sonunda Jane'in dönüşü de öyle. TailTails'in kesinlikle denize düştüğü yer burası. Hayır, Jane kesinlikle ilginç bir karakterdi falan. Ama ona ilk sezondan itibaren Molly'yi çok fazla hatırlattı, bu yüzden kıza aynı rolün verilmesi gerekiyordu: bir bölümde göründü, iyi bir izlenim bıraktı ve bu kadar yeter. Ancak TailTails, Jane'i olay örgüsünde önemli bir karakter yapmak istedi ve onu gruba geri getirdiler, bu da kafamı tamamen karıştırdı. (ve biraz hayal kırıklığı yaratıyor).

Ama seçeneğe dönelim: Çocuğu korumak mı, korumamak mı? Bu konuda özel bir sorunum olmadı. Rebecca'yı vurmaktan korkmadım (ve böylece bir çatışmayı başlatır ==) AJ aşkına, doğal olarak bebek için özverili bir şekilde kurşunların altına girdim. Sanırım sadece "olmazsa ne olur?" görmek isteyen çocuğu terk eden oyunculardı. Peki, ya da seçenek mümkün: "Çocuk yemeksiz yakında ölecek, ama elimizde sadece Clementine var, ona bakmamız gerekiyor."

Öyle olsa bile, bu seçim olay örgüsünde özel bir fark yaratmadı. Oyuncu Clementine'i hemen duvarın arkasına saklamayı seçerse Luke çocuğu kurtaracaktı. Aynı zamanda adam bacağından bir yara aldı, ancak bunu alternatif bir versiyonda almış olacaktı. (Ruslardan birini vurmak için duvarın üzerinden eğilir).
Ancak belki de seçim daha sonraki konuşmaları etkileyebilir. "Clementine, neden AJ'i korumadın? Ay-yay-yay!" Ama kesin olarak söyleyemem.

Luke'a yardım etmeye mi çalışacaksın?
Bu seçim pek çok şeyi etkileyecektir, ancak en önemli şey dışında: Ne kadar çabalarsanız çabalayın, Luke'u kurtaramayacaksınız. Sevgili TailTail'lerimizden bir başka harika "seçimsiz seçim". =_=

Peki neyimiz var? Ambar bu lanet gölün yarısına batmış durumda. (ve birinin orada kesinlikle boğulacağını biliyordum ==) bacağından yaralandığı için tek başına dışarı çıkamıyor. Bütün bunlarla birlikte panik, Luke'un mantıklı düşünmesini engellemez ve adam açıkça yaklaşmamasını ister, aksi takdirde buz tamamen çöker. Açıkçası Bonnie için böyle bir argüman pek mantıklı değil ve tam tersine Clementine'e Luke'un yardımına gitmesi için yalvarıyor. Kızın ağırlığı az olduğu için altındaki buzlar çatlamayacak.

Burada seçebileceğimiz üç seçenek var: 1) Bonnie'yi dinle ve yine de adama yardım etmeye git; 2) Luke'u dinle, olduğun yerde kal ve buza çıkan zombileri vur; 3) kararsızlık içinde donup hiçbir şey yapmamak.

Dürüst olmak gerekirse, istatistiklerdeki ilk seçeneğin neden çağrıldığını anlamıyorum yardımla. Kapak tamamen su altında değildi ve yapılması gereken tek şey paniğe kapılmamak ve adamın kendini kontrol edip buzun daha güçlü bir bölümüne doğru sürünmesini beklemekti. Yani bu durumda, aptalca iki kişiyi destekleyeceğini umarak ince buzun üzerine koşmaktansa yürüyüşçülere ateş etmek daha doğruydu.
Bu nedenle ikinci seçeneği tercih eden oyuncu sayısının başlangıçta yarıdan çok fazla olduğunu düşünüyorum. İstatistiklerdeki göreceli eşitlik, insanların oyunun bu anını tekrar oynayarak Luke'u kurtarma umuduyla farklı bir seçim yapmalarıyla açıklanıyor. En azından bunu yaptıkları pek çok oyun gördüm.
Ancak daha önce de söylediğim gibi, hangi seçeneği seçerseniz seçin, Luke'un kaderini etkileyemeyiz - adam yine de boğulacak. Ancak Bonnie'nin bundan sonraki eylemleri doğrudan bizim kararımıza bağlı olacak.

Yani ilk seçenek: hala kızı dinledin ve kahramanca Luke'u kurtarmaya gittin. Doğal olarak Clementine'in altındaki buz tamamen çatlayacak (o bir çocuk ama yine de tüy değil) ve Clem ve Luke suya düşecek. Ve sanki boğulma ihtimali yetmezmiş gibi, bir anda yürüyenler ortaya çıkacak. Burada arkadaşımız Luke son kez kahramanlık gösterecek, Clem'in zombilerle savaşmasına yardım edecek ama aynı zamanda onlar tarafından dibe sürüklenecek.
Clementine daha sonra Jane tarafından sudan çıkarılır. Kızın işe yaramaz kahramanlığını takdir eden Bonnie, ona karşı daha da büyük bir sempati duyacaktır. Daha sonra kulübede Bonnie ile samimi bir konuşma yapabilir ve hatta yas vesilesiyle sigara bile içebilirsiniz. Başarısız bir kaçış girişiminden sonra (Arvo Clem'i vurduğunda), kız uzun süre yaralı Clementine'in üzerine eğilecek, olanlardan içtenlikle endişelenecek ve hatta ilk başta Mike ile kaçmayı reddedecek.

İkinci ve üçüncü seçenekte de olaylar aynı şekilde gelişecektir. Bu aptal aptal Bonnie, Clem'in ilerleme konusundaki isteksizliğini korkaklık olarak görecek ve kendisinin bu kişiyi buzun içinden düşmeden dışarı çıkarabileceğine karar verecektir. Böyle aceleci bir hareket olması gerekene yol açacaktır: Bonnie ve Luke kendilerini suyun altında bulacak ve akıntıya kapılacaklardır. (Göldeki akıntının nereden geldiğini bilmiyorum =_=) Clementine'e doğru. Ve artık kızın hayatı doğrudan bize bağlı olacak.
Buzları kırmaya çalışmazsan Bonnie ve Luke birlikte boğulacaklar. Ahlaki açıdan pek iyi bir seçenek değil ama Clementine'in ıslanmasına gerek kalmayacak. Böylece Bonnie'den her türlü saçmalığı dinlemek zorunda kalmayacaksın. =_= Ve eğer kızı kurtarırsan bir sürü saçmalık çıkacak. Yine de buna kurtuluş denilebilir mi bilmiyorum. Clementine buzu kırarsa, suya düşecek, Luke'un yüzünü görmek için zamanı olacak ve onun çoktan öldüğünü anlayacak ve ardından kız Jane tarafından hemen yüzeye çekilecek. Ve sadece arka planda bir yerde Bonnie'nin açtığımız delikten sudan çıktığını göreceksiniz.
Ve bundan sonra saçmalıklar başlıyor. =_= "Yıkananlar" ateşin yanında ısınırken, Bonnie "Neden ona yardım etmeye çalışmadın, Clementine?? Nasıl yapabildin?" diye sormaya başlayacak. Daha sonra merdivenlerde sigara içen kız bu cümleyi daha da sert bir tonda tekrarlayacak (doğal olarak sigara içmek ve samimi bir konuşma yapmak mümkün olmayacaktır). Peki, bu sefer kaçış sırasında Mike, yaralı Clementine için uzun süre endişelenecek ve Bonnie onu kaçmaya ikna edecek.

İlk tanıştığımız andan itibaren Bonnie hakkındaki düşüncelerim karışıktı. En azından oyunun sonunda kıza gerçekten iyi davranabileceğimi umuyordum ama hayır. Düşüncesizce kahramanlık yerine mantığı seçtim ve sırf bu yüzden Bonnie aniden Clementine'e katlanamayacağına karar verdi. Sonuç olarak hem Luke'u kaybettik hem de neredeyse düşman olarak ayrıldık. Ne dersen de, bu utanç verici.

Mike'a katılmak ister misin?
Burada bir sadakat sorunu var ve istatistiklerin gösterdiği gibi, oyuncular şu anda aşırı derecede sadıktı. Yani yüzde 94! Tüm iki sezon boyunca başka hiçbir seçenekte insanlar herhangi bir konuda bu kadar hemfikir değildi.

Bunun için birçok nedeni vardır. Her şeyden önce Mike gecenin bir yarısı araba çalmaya karar vererek çok ama çok kötü bir şey yaptı. Evet, Kenny'den bıktı (Herkes Kenny'den bıktı, ne diyelim =_=), Arvo'nun hayatını kurtarmaya çalıştı vs. ve benzeri. Ama aynı zamanda bizi arabasız bıraktı ve neredeyse hiçbir yiyecek kaynağımız kalmadı! Daha önce oldukça soğukkanlı davranmış bir kişi için bu çok fazlaydı. Olumsuz harika hareket.
İkincisi, bağlılığı unutmamalıyız. Kenny kontrolden çıkmaya başladı ve bu sinir bozucu ve korkutucuydu ama sırf bu nedenle adamı kaderine bırakamazdık. O hala bizim eski dostumuz, bu da onu umutsuzluk ve öfke uçurumundan çıkarmak için çaba harcamaya değer olduğu anlamına geliyor. Ayrıca Jane ve bebek de vardı. Onları da mı atacaksın? Bu bir şekilde hiç de insani değil.

Mike'la gitmemek için bir neden daha (bu benim seçimimde en önemli şey oldu) Arvo ve Bonnie vardı. Mike iyi bir adamdı, bunu biliyordum ama arkadaşlarıyla bir sorun vardı. Oyunumda Bonnie, Luke'la yaşanan olaydan sonra Clementine'e pek iyi davranmadı ve Arvo genel olarak Clem'in kız kardeşini öldürdüğüne inanıyordu. (gerçi az önce yürüyen cesedini vurduk ama çocuk bunu anlamadı). Yani tahmin edebileceğiniz gibi, ikisi sizden nefret eden üç kişiyle seyahate çıkmayı teklif etmek iyi bir fikir değildi.

Her ne olursa olsun, hâlâ Mike'la gitmek isteyen birkaç oyuncu büyük hayal kırıklığına uğradı. Her halükarda Arvo, Clementine'i öfkeyle vurdu ve ardından üçlünün tamamı kaçtı. Ve burada bile "silahı bırak ya da Mike'a ver" mini seçeneğinin durum üzerinde hiçbir etkisi olmadı. (Clem, ne seçersen seç, silahı indir).
Ve sonra bilinçsiz Clementine, olan her şeyin bir rüya olduğunu hayal etti ve Lee yine onun yanındaydı. Ve oyuncular başlarını duvarlara vurarak "*&%@#$% NE OLUYOR???" diye soruyorlardı. Kesinlikle şaşkınlıkla neredeyse joystick'i kırıyordum. =_=

Kenny'yi mi vuracaksın?
İşte işte burada - hakikat anı. Sezon boyunca geliştiriciler ısrarla bizi karakterlerden mahrum ettiler, istediğimizi yapmamıza fırsat vermediler, genel olarak bizi sonuna kadar sinirlendirdiler ve sinirlendirdiler. Ama sonunda TailTails aniden son derece cömert hale geldi ve bu seçimden başlayarak bize neredeyse tam bir özgürlük verdi. Ve bir yandan çok güzeldi (aman tanrım, burada birden fazla son var mı??!!!) ama öte yandan bir çeşit bildiriye benziyordu. =="
Ama hamle yine de iyiydi, buna hiç şüphe yok. Karakterler arasındaki çatışmaların grubu böleceğini ve sonunda beladan kimi kurtaracağımızı seçmek zorunda kalacağımızı bekliyordum. (örneğin yürüyüşçülerden)- yeni arkadaşlar veya eski arkadaşlar. Prensip olarak böyle oldu ama arkadaşlarını dış sorunlardan değil, iç sorunlardan kurtarmak zorunda kaldılar. Jane (Clementine'e "Kenny'nin gerçekte nasıl biri olduğunu" göstermek için) kasıtlı olarak Kenny'nin öfkesini tamamen kaybettiği bir durum yarattı ve şimdi bunun sonuçlarıyla uğraşıyordu. Bir arkadaşımızın hayatını kurtarmak için bir arkadaşımızı vurmaya hazır olup olmadığımıza acilen karar vermemiz gerekiyordu.

Pek çok oyuncu Kenny'yi vurmaya karar verdi, ancak bu seçimin şu veya bu karaktere duyulan sempati nedeniyle yapıldığını düşünmüyorum. Sadece bu durumda "tehlikenin kaynağı" Kenny'ydi. Adam neyin doğru neyin yanlış olduğuna dair tüm anlayışını tamamen kaybetmişti ve ciddi bir şekilde Jane'i öldürme niyetindeydi. Eğer bıçak Jane'in eline geçerse istatistiksel olarak çoğunluğun Jane'i vuracağını varsayıyorum. Sonuçta kavga sırasında hem Jane hem de Kenny, Clem için tehlike oluşturuyordu. =_=
Her ne kadar elbette geliştiriciler bize havaya veya örneğin Kenny'nin elinden ateş etme seçeneğini verebilirlerdi, ancak açıkçası TailTails yaralı Clementine'in o kadar isabetli olamayacağını hissetti. Ve elimizde yalnızca şu seçenekler vardı: 1) Kenny'yi vur (ve Jane'i kurtar); 2) geri çevirmek (ve Kenny'nin kızı öldürdüğünü duyun); 3) geri dönme ama ateş de etme (Jane ölür ama şimdi görebiliyoruz).

Oyuncuların neden geri dönmeyi veya hiçbir şey yapmamayı seçtiğini hayal etmek benim için zor. Belki Jane'den hoşlanmadığımdan, belki de kendi başına halledebileceğine dair umudumdan. Belki birisi her zaman olduğu gibi hiçbir şeyin seçime bağlı olmayacağını düşünüyordu.
Ama bu sefer seçim etkiledi Tüm. Kenny'yi öldürmeye karar verin; o ölecek ve Jane yaşayacak. Kıza yardım etmemeye karar verin; o ölecek ama Kenny yaşayacak. Genel olarak sonunda sadece bir tane kalacak.
Ancak çok sert bir seçenek daha var: Kenny, Jane'i öldürdüğünde ve Clem ona yaklaştığında cevap seçenekleri arasında "Kenny'yi vur" beliriyor. Ve aslında onu vurabilirsin. Adam bundan pratik olarak mutlu bile olacak. Sadece kaçınılmaz bir şekilde, ama garip bir hazırlıkla, "Yap" diye cevap verecektir.
Ne yazık ki, Kenny'yi Jane'in ölümünden önce kaç oyuncunun vurduğunu ve sonra kaç oyuncunun vurduğunu gösteren bir istatistik yok. Bunu bilmek ilginç olurdu.

Sonunda kiminle buluştun?
Şimdi en ilginç kısma geliyoruz. Beş son. Tüm seçimlerimizin aynı şekilde ilerlemesini sağlayan bir oyunda BEŞ acayip SON!! Artık tek bir umut var: TailTails'in üçüncü sezonu yapmaması. Aksi takdirde, piçler sezonun başında tüm sonları gereksiz karakterlerin sürekli öldürülmesine indirgeyecek ve sonunda oyunları hakkında iyi bir izlenim elde edecekler. =_=

Yani sonlar. Sanırım herkes onları zaten görmüştür, bu yüzden onları burada açıklamanın bir anlamı yok. Dedikleri gibi, bir şey olursa YouTube size yardımcı olacaktır beyler. Benim işim istatistik ve şu şekilde çıkıyor.
İlk tercih %36,8 ile “Jane ve ailesiyle birlikte” oldu. Oyuncuların çoğu Kenny'yi vurduğu için bu mantıklı. Artı, bu son bence en pratik olanıdır. Clem, Jane ve yeni arkadaşları kendi komünlerini kuracak, insanları bir araya toplayacak, huzur ve koruma içinde yaşayacaklar. Belki bunun sonucunda Carver'ın totaliter rejimini bile yeniden canlandıracaklar... Ama bu muhtemelen pek de iyi olmayacak. =="

Clementine'in aileyi uzaklaştırdığı Jane ile sonun diğer versiyonu ise tam tersine listenin en altında yer alıyor -% 10,4. Bu yüzdelerin, tüm sonları açmak isteyenlerin yanı sıra yeni yüzlere özellikle güvenmeyenler tarafından kazanıldığını düşünüyorum. Yine de, önceki seçiminde yaptıklarından sonra, güvensiz olanın Jane'le gitmesi pek mümkün değildi. Ancak kim bilir.

İkinci en yüksek tercih: "Yalnızca AJ ile" - %22,7. Bu son üç şekilde elde edilebilir: Jane'i öldürdükten sonra Kenny'yi öldürerek ve AJ'i arabada keşfettikten sonra Kenny ve Jane'i affetmeyerek. Burada sanırım şu nedenlerden yola çıktılar: Jane'i affetmemek mümkün çünkü o Kenny'yi kasıtlı olarak sınıra getirdi. Evet kız bunu iyi niyetle yaptı ama yine de AJ'nin hayatta olduğunu söyleyerek kavgayı her an durdurabilirdi. Ancak kavga sırasında kız kontrolünü kaybetti. Olanlardan sonra onu cehenneme göndermenin sebebi ne değil ki?
Kenny için de durum aynı: Yol arkadaşını öldürürse ondan sonra ne bekleyeceğini kim bilebilir? Kenny'nin öfkesi başımızı birçok kez belaya soktu, o halde devam etmek için riske girmeye değer mi?
Ne yazık ki, burada bize kimin daha sık affedildiğini bulma fırsatı verilmiyor - Kenny veya Jane. Ve muhtemelen benim de hiçbir tahminim yok. Söyleyebileceğim tek şey "yalnız" sonun gerçekten harika göründüğü, ancak Clem'in bir bebekle tek başına hayatta kalma şansı çok az. ==

Bunu Kenny ile sonlar takip ediyor. Ve Jane'in durumunda pratiklik söz konusuysa, o zaman burada en saf göz yaşartıcı makineye sahibiz. Ve sonra seçimlerden herhangi birinde kalp kırılır. Wellington'da kalmak daha iyi gibi görünüyor çünkü o zaman Kenny sonunda çocukların kaderi konusunda sakinleşecek. Hatta şapkasını AJ'e verecek. Ama nedense arkadaşımı yalnız bırakmak istemiyorum çünkü birlikte çok şey yaşadık. Yani burada büyük olasılıkla kalbi kıran seçilir. Veya hangisi daha doğru görünüyor? Şahsen benim için her iki son da yürek parçalayıcı ve ikisi de doğru görünüyor. Ama yine de Jane'le kaldım, o halde neden uğraşayım ki?
Oyuncular Wellington'da kalma seçeneğini tercih etti: %16,6. Ancak Kenny'yle ayrılma seçeneği hala %13,5'ini aldı ve hatta "Jane'le birlikte olup aileyi kovma" seçeneğinden daha yüksek olduğu ortaya çıktı.

Bana gelince, yine de Jane'i affettim ve en yaygın sonla karşılaştım. Yine de ilk önce oyunu duraklatmam gerektiğini hatırlıyorum. Belki Jane'i bile affetmezdim ama sonra Nikita arkasını döndü ve şöyle bir şey söyledi: "Onu affedeceksin, değil mi?" Ve evet neden olmasın diye karar verdim. Clem onu ​​daha sonra her zaman bırakabilir...

Ve ikinci sezon için bu kadar (ya da çok değil) Bitti. İlki kadar güçlü olmadığı ortaya çıktı, ama yine de iyi. Her ne kadar birçok olay örgüsü değişimi yaratıcılara karşı saf nefrete neden oldu. == Ama bunun artık bir önemi yok. Oyun bitti, incelemeleri de bitirdim, yani The Walking'i gönül rahatlığıyla anılar rafına kaldırabilirim ve üçüncü sezonunun çıkmamasını umabilirim.

Bonus olarak bunu buraya bırakıyorum Süper Gizli En İyi Son ruh halini ayarlamak için.)

Herkese mutlu yıllar.)

Bu izlenecek yolda, oyunu geçme seçeneklerinden yalnızca biri dikkate alınıyor! + Tüm koleksiyon parçalarının bulunması anlatılıyor.

1. Bölüm: Koşmayı Durdurun

Oyunun başında Clementine ve AJ'in arabada gittikleri bir video izliyoruz. Aynayı çocuğa doğrultmak için WASD tuşlarını kullanın. Tabanca davuluyla çalınır. Kısa bir sohbetin ardından çocuğun aç olduğu ortaya çıkar. Onu bazı şeylerle oyalamaya çalışabilirsiniz ama sonuçta bunun pek bir faydası olmayacak ve ona son yemeği teklif etmek zorunda kalacaksınız.

Bir süre sonra terk edilmiş bir yere varırlar. Clem küçük pisliği bir bıçakla silahlandırıyor ve etrafa bakmak için dışarı çıkıyorlar. Bagajdan levyeyi ve bir şişe su alıyoruz. Çitin yanındaki masaya yaklaşıp okuyoruz. Kırmızı bir simge gördüğümüzde bu, bu eylemlerin sonuçları olacağı ve bunları gerçekleştirmeden önce düşünmeye değer olduğu anlamına gelir. Herhangi bir şeyle karşılaşmamak için zili çalmak iyi bir fikir olacaktır. Zil sesi yakındaki gizli ölüleri çekti. Çitin ötesine geçelim. Bize hangi düğmeleri kullanmamız gerektiği söylendi: Sersemletmek için [E], öldürmek için [Q]. Çocuk asılı bir tekerleği fark eder ve bunun bir tuzak olup olmadığını sorar. Clem bunun sallanmak için, eğlence için olduğunu açıklar. Alanı temizledikten sonra eve yaklaşıyoruz. Evin arkasında, sol tarafta bir geyik kafatası bulabilirsiniz; bir şeyin dekorasyonu olarak kullanılır, örneğin bir arabanın kaportasında. Evin yanındaki terasta bir varil su var, içmemelisiniz. İçerideki kapı kilitlenecek, bu yüzden + [Q] tuşuna basarak levyeyi kullanmaya çalışıyoruz. Clem yavaş yavaş küçük arkadaşına nasıl hayatta kalacağını öğretir ve bir dizi eylemle bilgisini test eder. Burada sessiz kalabilir ve bırakın kendisi cevaplasın.


İçeride adamlar bir sandalyeye bağlı birkaç canavar bulurlar. Diğer odanın kapısı kapalı ve onu açmanın bir yolunu bulmanız gerekiyor. Canavarları inceliyoruz ve ayaklarının altındaki notu okuyoruz. Onları rahat bırakın diyor. Yakınlarda bir şişe zehir yatıyor. Kapı anahtarı enfekte olanlardan birinin kemerinde bulunabilir. Ama ona yaklaşmak tehlikelidir. Başka bir yol daha var ama o zaman AJ'in pencereden içeri girmesine izin vermelisin. Anahtarları alsan iyi olur. İki zombiyi öldürüyoruz ve istediğimizi alıyoruz.

Yan oda oldukça rahat. AJ kalmak istiyor. Ayrıca birkaç tabanca fişeği de bulur. Harika bir şutör. Ona en önemli kuralı hatırlatıyoruz: Daima kafayı hedef alın. AJ yatağın altında bir şey fark edene kadar odaya bakıyoruz. Clem onu ​​bir kenara iter ve gizli bir kapı bulur. Basit bir çabayla onu açıyoruz. İçeride bir sürü yenilebilir malzeme buluyorlar. Ama aniden ambar kapağına bir el bombası fırlıyor, anahtarı kullanarak kapağı hızla kapatıyoruz. Biraz daha ve... Patlama, yürüyüşçü kalabalığını binaya çekti. Bacaklarını yapma zamanı.

Kalabalığın içindeki yürüyüşçüleri ortadan kaldırmak için, ikinciyle uğraşırken bunlardan birini dikkatlice sersemletmelisiniz. İki zombiyle uğraştıktan sonra, çocuğun metal bir levhayla tutturduğu sonuncuyu bitiriyoruz. Kahramanlar arabaya biner ama maceralar burada bitmez. Anahtarları yürüteçi yok etmek için kullanıyoruz ama anahtarlar kafasına sıkışıyor. Onu kapıyla itip kapıyı kapatıyoruz. Daha sonra aracı hızlı bir şekilde el freninden çıkarmanız ve vites değiştirmeniz gerekir. Araba sorunsuz çalışacaktır. İçeri girmeye çalışan zombileri kesiyoruz. Kısa süre sonra anahtarlar arabanın altında kalan bir zombinin eline geçer ve Clem pencereyi kırıp anahtarları almaya karar verir. Arabayı çalıştırdıktan bir süre sonra adamlar kendilerini devrilen bir arabanın içinde buluyorlar. Clem, AJ'in götürülüp götürülmesini izliyor...

Walking Dead: The Final Season'ın ilk bölümüne hoş geldiniz!

Kendine gelen Clem kendini bir odaya bağlanmış halde bulur. Velcro'yu elinizden çıkarmak için hafif bir hareket kullanın. Odanın etrafına baktıktan sonra ilk yardım çantası, masanın içinde bir fotoğraf albümü ve üst raftaki dolabın içinde bir çekmece gibi birkaç şey bulabilirsiniz. Clem'in kendisi ona ulaşamayacak, bu yüzden bir sandalye koyup hemen oradan çıkarıyoruz. İçeride keskin bir nesne bulacak. Savunmaya oldukça uygundur. Buradan çıkmanın zamanı geldi. Bir spatula kullanarak odadan çıkın.

Dönüşe vardığımızda koridordaki kapıdan birisi çıktı ve bizim yönümüze doğru ilerliyordu. Bu bir erkek çocuğu. Onu silahsızlandırmaya çalışıyoruz, asla bilemezsiniz. Gölgelerin arasından başka biri beliriyor ve AJ'in güvende olduğunu söylüyor. Barışçıl insanlara benziyorlar. Onu görmek için Clem'in silahını bırakması gerekiyor. Clem karşılıklı olarak silahsız olmayı kabul eder. Okçu kendisini Marlon olarak tanıtıyor ve çocuğun adı Tennessee. Tanıştıktan sonra Marlon, Clem'i çocuğa götürmeye karar verir ve yolda etrafındaki durum hakkında konuşur. Burada hiç yetişkin yok, sadece çocuklar kaldı. Clem'in arabası tamamen kullanılamaz hale geldi ve buradan uzaklaşamadılar. Kısa süre sonra kapıdaki biri, kapıda yürüyüşçülerin göründüğünü bildirdi. Marlon yanımızdan ayrılıp çocuğu nerede bulabileceğimizi söylüyor. Sadece müziğe gitmeniz gerekiyor.

İçeride merdivenlere doğru gidip arkasına geçiyoruz. Orada yapay çiçekler bulabilirsiniz. Kapıya dönüp sola gidiyoruz. Bir kadın Clem'le buluşmak için dışarı çıkar ve AJ'in onu ısırdığını söyler. Daha ileri gidiyoruz ve bir müzik aletinin yanında bir çocuk buluyoruz. Her şeyin yolunda olduğundan emin olan Clem, o kadının ısırığı hakkında konuşmaya başlar. Ona arkadan gizlice yaklaşmamak daha iyidir. Çocuk artık bunu yapamayacağını anladı. Ayrıca başka bir kahramanla da tanışıyoruz: Louis. Marlon'un burada bıraktığı evrak çantamızı alıyoruz. Louis'in yüzü, Clem'in silahı AJ'e verdiğini görünce çarpıcı biçimde değişti. Çocuğun iyi bir nişancı olduğunu söyleyerek Louis'i sakinleştiriyoruz.

Bu noktada Clem, Louis'in sürekli çaldığı melodiden çoktan bıkmıştı ve plağı değiştirmek istedi. Bu daha iyi. Louis AJ'i oynamaya davet ediyor, hadi gidelim evlat.

Marlon çalan müziği yarıda bırakıyor. Bir sorun yaşadılar, Rosie kayboldu. Clem aramaya yardım etmeyi kabul eder.

Kapıya çıkan Marlon, silahlarımızın bize iade edildiğinden emin oluyor. Clem ayrıca kızın buradaki varlığıyla ilgili tatminsiz haykırışlarını da duyar. Louis durumu yatıştırmaya yardım eder ve kızı Violet'le tanıştırır. Clem, "arkasını kollamak" için bebeği kapının dışında güvenli tarafta bırakmaya karar verdi. Görevimiz aylakları öldürmek. Büyük kümeleri bireysel bireylere ayırmayı hatırlıyoruz. İlk ikisini öldürdükten sonra Louis, tuzakların kullanımında ustalık dersi gösterir. Ağaçların üzerinde parlak kurdelelerle işaretlenmiştir. Canavarlar etkilenen bölgede olduğunda bunu tekrarlamaya çalışıyoruz. Geriye kalanları bitirip grupla birlikte kapıya dönüyoruz. Aniden grup üyelerinden biri arkadan saldırıya uğradı. Kötü ruhlara karşı mücadelede hayatta kalmasına yardımcı oluyoruz. Sonra ikinci yürüyüşçü Clem'e saldırır ve köpek kurtarmaya gelir. Böylece Rosie bulundu.

Dönüş yolunda adamlar zombi öldürme becerilerini tartıştılar. Daha kapının dışına adım atmadan önce Marlon, AJ'den topları çoktan almıştı. Çocuğa arkadan yaklaşmamanın daha iyi olacağını bilmiyordu. Gidip onunla konuşmaya değer. Bu zaten ikinci vaka. Kendisiyle konuştuktan sonra Marlon'dan özür dilemesi gerektiğini açıklıyoruz. Ancak bundan önce kampın diğer üyeleriyle konuşmak istiyor. Öncelikle AJ'in ısırdığı kıza yaklaşabilirsiniz. Daha sonra binanın solundaki Ten ve Violet'e gidiyoruz ve onlarla birkaç cümle alışverişinde bulunmaya çalışıyoruz. Kız kardeşlerinin mezarlarının yanında duruyorlar. Sonra günlüğüne bir şeyler yazan Aasim'e. Olan biteni kayıt altına alıyor. Kısa bir sohbetin ardından yalnız kalmak ister. Geriye Şef Omar ve Louis ile konuşmak kalıyor.

Artık tüm kahramanlarla konuştuktan sonra AJ, Marlon'dan özür dilemeye hazır. Bir dakika sonra şef herkesi yemeğe çağırdı. Çocuk hızla her şeyi yuttu ve daha fazlasını istedi, Louis ona daha fazlasını içeren tabağını uzattı. Yemekten sonra Louis kartları çıkarır ve herkes "Sarhoş" oynamaya karar verir. En yüksek karta sahip olan kişi herhangi bir soru sorabilecektir. Oyun ilerledikçe herkes sırayla kazanacaktır. Clem ayrıca orada bulunanlara bir soru sormak için şansını deneyecek. Louis'in tuhaf sorusunun ardından Clem oyunu bitirir ve AJ'i yatağına götürür. Odaya gelen AJ bir kutu kalem bulur ve çizmeye başlar. Daha sonra Violet odada belirir ve Ten'in kalemlere ihtiyacı olduğunu söyler. Clem çocuktan kalemleri iade etmesini ister. Ama Violet çizimi bitirmeme izin veriyor. Clem'le küçük bir sohbete başlarken çocuk çizimi tamamlıyor. Violet, çalışmasını övdükten sonra kutuyu alır ve ayrılır.

Oyun dünyasında alınan tüm eşyalar odaya yerleştirilebilir. AJ'in çizimini duvara asıyoruz, çiçekleri bir vazoya koyuyoruz ve boynuzları kapının üzerine asabiliyoruz.

Clem çizimi asarken bebek bir yerlerde kayboldu. Meğerse çoktan yatağa girmiş... yatağın altına. Kapının sağlam olduğunu, yatakta daha rahat olduğunu söyleyerek onu yatağa dönmeye ikna ediyoruz.

Sabah Clem ve AJ, Ten'in odasına çıktılar. Çocuğa oyuncaklarını gösteriyor ve hangi servisin neden sorumlu olduğunu anlatıyor. Ten oyuncağı geri almaya karar verdi ama Clem onlarla mantık yürüterek AJ'in biraz oynamasına izin verdi. Clem, Ten'e Marlon'un nerede olabileceğini sordu. Onu aramaya gittiği sırada odaya bir köpek daldı. Açıkça düşmanca davranıyor, ancak doğru anda sahibi beliriyor ve köpeği dizginliyor. Şimdi Marlon ondan kendisine güvenmesini ve elini vermesini istiyor. Belki artık köpek bizi kokumuzdan hatırlar. Vay be, kararları bile verebiliriz.

Marlon yiyecek almak için bir plan gösterdi. Bu konuda yardımcı olabiliriz. Harita güvenli bölgedeki yerleri gösteriyor, insanları iki noktaya gönderiyor ve kiminle gideceğine dair bir seçim yapılıyor. Clem, Aasim ve Louis'i seçmeye karar verdi.

Böylece Clem bir grup adamla ava çıktı. Yol boyunca yürüyen Clem bir ses duyar. Bunun asılı bir yürüteç olduğu ortaya çıktı. Aasim, Luis'e yürüteci kesmesini söyledi ama Luis, onunla bir sopayla dalga geçti. Kime yardım edeceğimizi biz seçiyoruz: Aasimu, Luis'le birlikte ağaçtaki tuzağı avlar veya onarır. İyi atıcı olduğumuz için ava yardım etmenin daha iyi olacağını düşünüyorum. Aasim yay konusunda Clem'e güvenir ve o, avı dışarı çıkaracaktır. Bir iki iyi nişan alıyoruz ve öğle yemeği hazır. AJ'in çığlıkları uzaktan duyuluyor; tuzaktan sarkan bir tavşan buldu. Yemek yiyemeyecek kadar küçük, biz de onu bırakıp büyümesine izin verdik. Biraz yiyecek çektiler ama herkese yetmiyor. Brody ve Violet'i bulmamız ve balık tutma görevleriyle nasıl başa çıktıklarını öğrenmemiz gerekiyor. Aasim şimdilik ganimeti kampa götürecek.

Binaya yaklaştıklarında, mızraklarımızdan birinin ona saplandığı ölü bir aylak fark ediyorlar. Yani arkadaşlar yakınlarda bir yerde. Louis kapının kilidini inceledikten sonra burada yalnız olmadığımızı söylüyor. Kapıyı çalmaya hazırlanıyoruz. Clem sert bir darbeyle kapıyı iter ama orada kimse yoktur. Clementine şöminenin üzerinde bir sigara bulur. Bir dakika sonra Brody ve Violet geldiler. Adamlar balık bulamadılar, bütün ağlar boştu. Clem'in nereden yiyecek bulacağına dair bir planı var ama burası güvenli bölgenin dışında. Haritada tek bir yeri işaretliyoruz - istasyonu. Patlamadan sonra en azından orada bir şeyler kalmış olmalıydı.

Adamlar olay yerine vardıklarında dışarısı zaten karanlıktı. Burada geçen sefere göre açıkça daha fazla yürüyüşçü var. Ancak burada ölmek ya da açlıktan ölmek gibi özel bir seçenek yok. Yaklaşmaya ve durumu değerlendirmeye değer, Clem de bunu yapıyor. Plan şu: Louis arabaya tırmanıyor ve zilin sesiyle yürüyüşçüleri cezbediyor ve Vai de bizimle gelecek. Yürüyenlerle tek tek ilgilenerek ilerliyoruz. Fıçıların yakınında saklanıyoruz ve Louis daha fazla yürüyüşçüyü cezbedene kadar bekliyoruz. Luis'e işaret verip bekliyoruz. Yerdeki zombiyi göz ardı etmeden binaya gidiyoruz, bir sebepten dolayı burada yatıyor.

İçeride Clem çantalar bulur ve AJ bir el feneri bulur. Çocuk bodruma indi ve teneke kutuları taşıyor, biz de onları bir çantada topluyoruz. Çok geçmeden ağzında tabanca ve puro olan bir adam belirir. Adam malzemelerimizi almak istiyor. AJ bodrumdan çıkar ve ona silah doğrultur. Zaten daha ilginç. Çocuğu tehlikeye atıp Habil'e saldırıp cesedini doğrudan yürüyüşçülere göndermeyelim. Adamlar hızla çantalarını alıp aldıkları mallarla birlikte kaçıyorlar.

Kampa vardıklarında bir sürü yiyecek getiriyorlar ve herkes mutlu. Güvenli bölgeden çıkmak buna değdi. Birkaç hafta yetecek kadar yiyecek olacak. Ayrıca daha fazlasını getirmelerini engelleyen bir adamla karşılaştıklarını da belirttiler. Brodie biraz gergin görünüyordu. Belki onu tanıyordur? Veya gözetim konusunda endişeleniyor musunuz? Brody yaygara çıkarır ve çok sinirlenir. Bundan sonra bir şey olursa Clem'i de suçluyor. Marlon sohbete katılıyor ve bu konuyu Brody ile konuşacağını söylüyor.

Çocuklar akşam yemeğini hak ettiğinden Clem ve AJ masaya yöneldiler. Akşam yemeğinden ve Ten ile sohbetten sonra size odaya asılabilecek bir çizim verecektir. Nesneleri yerleştirip mumu söndürüyoruz.

Clem bir ses duyarak uyanır. Gidip kontrol etmemiz gerekiyor. Borunun içinden birinin sesi duyulabiliyor. Koridor boyunca sola gidiyoruz. Gürültünün geldiği kapıya ulaştıktan sonra kapalı olduğu için başka bir yol arıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, bodruma bir geçit olmalı. Sola döndüğümüzde kapıyı buluyoruz. Kapalı olduğu ortaya çıktı. Yakınlarda bir tuğla alıp onunla kaleyi kırıyoruz. Aşağıya inen Clem, Marlon ve Brody'yi orada bir şey hakkında tartışırken bulur. Onu hemen keşfederler ve kendisini göstermeye zorlarlar. Marlon açıkça tuhaf davranıyor ve bir şeyler saklamaya çalışıyor. Ancak Brody yine de konunun kaymasına izin veriyor. Aslında yollarımızın kesiştiği kişiyi daha önce istasyonda görmüşlerdi. Brody'nin deyimiyle ikizleri aldılar, bu da onların aylaklar tarafından öldürülmediği anlamına geliyor... Brody'nin son cümlesi gerçekten de onun için son cümle oldu. Marlon güçlü bir darbeyle Brody'yi farkına bile varmadan öldürür. Bundan sonra Marlon hâlâ Brody'yi kurtarmaya çalışıyor ve nasıl yardım edebileceğini aramaya başlıyor. Brody'nin son sözleri Clem ve AJ'in tehlikede olduğu yönündeydi. Eğer bu insanlar geri gelirse Marlon yeni gelenleri onlara vermek isteyecektir.

Marlon, dönüştürülmüş Brody tarafından yutulabilmesi için kaçmaya ve Clem'i içeriye kilitlemeye karar verir. Kapının koluna uyacak ince bir şey bulmalıyız. El fenerini yerden kaldırıyoruz ve yakınlarda bir cetvel buluyoruz. Harika. Ama öyle görünüyor ki Brody çoktan din değiştirmiş. Rafı üzerine atıyoruz ve altından çıkışa doğru sürünüyoruz. Kapıyı açıyoruz ve... Clem, kendisine dönük olan Brody tarafından arkadan tutuluyor. Peki, hayatını kurtarıp canavarı öldürmen gerekecek.

Görünürde endişeli bir AJ çoktan silahını Marlon'a doğrultmuştu. Herkese Brody'yi öldürenin Clem olduğunu söylemiştir ama artık tüm gerçek ortaya çıkacaktır. Clem gerçekte nasıl olduğunu anlatıyor. Bu sırada Marlon silahı çocuğun elinden alır ve Clem'i tehdit eder. Baskıncıların onun ölmesine ihtiyacı olmadığı için Marlon, Clem'i öldürmeyecek. Daha sonra, şefaat edebilmesi için Louis'den yardım istiyoruz. Hemen değil ama Louis, Clem'in tarafını tutuyor. Sonunda silahı Marlon'dan almaya çalışıyoruz. Grup onun kamptan ayrılıp bir daha geri dönmemesi konusunda anlaştı. Ama artık çok geçti... AJ'e öğrettiğimiz gibi, kafasını hedef aldı...

Böylece ilk bölüm sona eriyor.

Bölüm 2: Dezavantajlı Çocuklar

Sabah uyanan Clem, kahvesini yapan AJ'yi keşfeder. Son bölümün sonunda yaşanan olayları tartışıyorlar. AJ'e yanlış şeyi yaptığını söylüyoruz. Çocuk onu vurmaya karar verdiği anda Marlon artık tehlikeli değildi. Karakterler olayları hatırlıyor. Çocuğu savunuyoruz ve suçlunun Marlon olduğunu söylüyoruz. Grup üyelerinden biri bıçakla tehdit etmeye başlıyor, bugünlük yeterince ölüm var diye cevap veriyoruz, önce Brody, sonra Marlon... Aksiyon günümüze dönüyor. On odada belirir ve AJ'ye bir itfaiyeci oyuncağı verir. Çocuk kendisini değersiz gördüğü ve kendisine "katil" dediği için onu kabul etmiyor. Ten cenazenin yakında başlayacağını söylüyor. Cesetler zaten toprakta.

Ayağa kalkıp odaya bakıyoruz. Sabahları bir fincan kahve içebilirsiniz. Hazır olur olmaz cenazeye gideceğiz. Ancak burada yapacak başka bir şey olmadığından AJ'i alıp gidiyoruz.

Dikkat! AJ bizden öğrendiği derslerle büyüyor.

Çocuğa yaklaşıyoruz ve cenaze alanına giden yol boyunca yürüyoruz. Clem ve AJ biraz kenarda duruyor. Grup üyeleri sırayla birkaç kelime söyler. Mitch yine küçük çocuğa saldırıyor, biz de onun yanında duruyoruz ve ona sakin olmasını söylüyoruz. Violet de savunmaya geliyor. Grup, onları tutmaya mı yoksa dışarı atmaya mı oy vermeye karar verir. Yatak odasına beklemeye gönderildik.

Çocuklar kendi odalarında grubun kararını bekliyorlar. AJ öfkeyle duvara tekme atıyor ama Clem onu ​​sakinleştiriyor.

Artık o an geldi. Kapılar açılıyor ve Violet ile Louis odaya giriyor. Oylar kahramanların ayrılmak zorunda kalacağı şekilde dağıtıldı. Vai ve Louis bizi güvenli bölgenin dışına çıkarmayı teklif ediyor. Clem'in reddetmesine rağmen Louis hâlâ ısrar ediyordu. Ayrıca Marlon'un vurulduğu tabancayı da kendisine vermesini istedi ama hiçbir şeyi geri vermeye değmez, yoksa açık alanda kendimizi nasıl savunacağız. Kahramanlarımızı oraya getiriyorlar ve orada vedalaşıyorlar.

Ormanın biraz daha derinlerine indikten sonra zaten Clem ve AJ'ye ateş açıyorlar. Saklanacak zamanları yok. Sol tuşu kullanarak ağacın arkasından bakıyoruz ve orada istasyondaki o adamı görüyoruz. Hala hayatta kaldı. Ona siperin arkasından saldırıyoruz. Onu yere düşürdükten sonra onunla ne yapacağınızı seçebilirsiniz. Ama arkamıza sinsice yaklaşan arkadaşı bunu yapmamıza izin vermiyor. Marlon'u ararlar ve ondan kendilerini okula götürmesini isterler. Bir anda ikinci arkadaşımızın Clem'in birinci grubundaki arkadaşımız Lilly olduğu ortaya çıkar. Abel ve Lilly okuldaki grubu kendileriyle gelmeye ikna etmemizi istiyorlar; kalın duvarlı bir barınakları, yiyecekleri ve elektriği olduğunu söylüyorlar. Adamlar çoktan yaklaşmıştı, biz de Violet'e Lilly'ye ateş etmesi için bağırdık.

Kovalamaca başlıyor. Yardımla atışlardan kaçıyoruz ve gerekirse engellerin üzerinden atlıyoruz. Takipçileriyle birlikte adamlar yürüyüşçülerin hattına ulaşıyor. Bu ikincisini biraz durdurur. Ancak yolda Clem bir zombiyle karşılaşır. [Q] tuşuna basın ve işini [E] ile bitirin. AJ'nin karnında yara olduğu öğrenildi. Ama zaman kısa. Yürüteçler etrafınızda saldırıyor ve küçük olanı korurken onlarla savaşmanız gerekecek. Mutlu bir şekilde paylaştığı bir bıçağı olduğu ortaya çıktı. Yürüteçler grup halindeyken daha tehlikelidir, bu yüzden onları ayırmak için [E] tuşuna basın. Aniden yürüyüşçülerin arasında bir konuşmacı belirir. Birisi kılık değiştirmiş ve yürüyüşçülerin dikkatini Clem ve AJ'den uzaklaştırmaya çalışıyor. Yabancı onu takip etmemi söylüyor. Yaralı AJ'yi kollarımıza alıp takip ediyoruz. Biraz yürüdükten sonra AJ'yi inceliyoruz. Yarası oldukça büyük. Yabancı, Clem'e yarayı dağlayabilmesi için parçaları çıkarması talimatını verir. [F] tuşuna basın ve onu almak için hareket edin, yalnızca üç yara var. Ancak yabancı sadece yaranın üzerine bant yapıştırıyor. Artık hava soğuyor ve AJ titremeye başlıyor. Adamlar ve yabancı ateşin yanında oturuyorlar. Kendisine Fısıldayanlar diyen bir gruptan olduğunu söylüyor. Yürüyenlerle birleşerek onlarla birlikte hareket etmeyi öğrendiler. Maskesini çıkarıyor ve kendisini James olarak tanıtıyor. Ona göre uzun süredir bu ismi kullanmıyordu. Çocukları çalan bu kişilerin onları kendi birliklerine alıp daha sonra aynı gruplara karşı savaşmaları için eğittiklerini de söylüyor.

Bir süre sonra ufukta bir yürüyüşçü belirir, James yeni bir taktik önerir: dikkatini başka bir şeyle dağıtmak ve onu öldürmemek. Onun yöntemini deneyelim. Taş atmayı seçiyoruz.

AJ'nin ateşi yükselmeye başlar. Acilen ilaca ihtiyacı var. Ancak en yakın yer bir okuldur. Denemeye değer ve aynı zamanda çocukları tehlikeye karşı uyarın. James bize yardım etmeyi kabul ediyor. Gruptan ayrıldığında bunca zaman yalnız başına dolaştı. Ancak birkaç saat sonra okula gitmeye karar verirler. Clem ve AJ, James nöbet tutarken ara vermeye karar verir.

Sabah ormanın içinden okula gittiler. Kapıda duvardaki çocuk neredeyse maskeli James'i vuruyor. Bizi uğurladıktan sonra geri dönmeye karar verdi. Louis kısa süre sonra gelir ve AJ'in içeri taşınmasına yardım eder. Orada Ruby çocuğa bakmaya karar verir ve bu sırada Violet, Clem'i konuşmak için ofise çağırır. Ormanda Clem'i tanıyan kadının kim olduğunu bilmek istiyor.

Clem, kalenin savunmasını güçlendirmeye karar verir. Wai kartını gösteriyor. Duvarları güçlendirmemiz, ardından avluyu bölmemiz ve son olarak tuzak kurmamız gerektiğini not ediyoruz. Clem daha sonra işe yarayacak dikenli tel almak için seraya gitmeye karar verir. Violet, Mitch ve Ruby'yi onunla birlikte gönderir.

Orada bir kupa kafatası buluyoruz. O zaman içeri nasıl gireceğinizi bulmanız gerekir. Sisli camdan bakabiliyorsunuz, ayrıca çatıya çıkan bir merdiven de var. Clem gizlice içeri girer. Yere dağılmış birkaç yürüyüşçü var. Hatta bir tanesi hayatta. Masanın üzerindeki bıçağı alıp leşi bıçaklıyoruz. Diğer ikisi onun arkasında ayağa kalkıyor. Onlardan kurtulup adamların içeri girmesine izin veriyoruz. Buraya tel için geldik ama onun dışında başka yararlı silahlar da bulabilirsiniz. Levyeyi alıp dolabı onunla açıyoruz.

Orada bir demet tel ve birkaç torba gübre buluyorlar. Mitch bunlardan bomba yapmayı planlıyor ama bunun için bir şeye ihtiyacı olacak. Clem, dolabın kapattığı bir kapı bulur. Orada bir şey olmalı. Dolabı hareket ettirip içine bakıyoruz. Bir zombi köşeden çıkıp Clem'in elini tutuyor. Serbest kalmayı başarıyor. Ruby onu okul hemşiresi olarak tanıyor. Bunu kendi başına yapamayacağı için Clem'den "ona bakmasını" ister. Bıçağı kafaya saplayıp tehlikeyi ortadan kaldırıyoruz. Şimdi Mitch'in bombalarla ilgili her şeyi bulmasına yardım etmeliyiz. Yerden çakmaktaşı ve propan silindiri seçiyoruz.

İşte bu, geri dönebilirsiniz ama sonunda Ruby öğretmenini, daha doğrusu ondan geriye kalanları gömmek ister. Onunla aynı fikirdeyiz ve cenazeye yardım ediyoruz.

Okula döndüğümde akşam olmuştu. AJ zaten odasında uyuyordu. Louis odaya geldi ve Ten'in kendisine yakışan birkaç eski kıyafetini getirdi. Grubun kalmalarının bir sakıncası olmadığını söyledi...

Artık Louis gittiğine göre hangi kıyafetleri getirdiğini görebiliriz. Ama önce odayı dışarıdan toplanan eşyalarla donatabilirsiniz. Eşyaları yerleştirebileceğiniz dolaba yaklaşıyoruz. Daha sonra üç seçenek arasından AJ için kıyafet seçiyoruz. Bu günü bitirmek için mumu söndürüp yatıyoruz.

Clem sabah erkenden uyanır ve kaleyi savunmak için bir eylem planı düşünmeye başlar. Zaten iki hafta oldu.

Clem korkunç bir rüyadan uyanır. AJ yatakta değil. Bu bir rüya olabilir mi? İşte böyle. Odanın kapısından çıkıyoruz. Bir at koridorda yürüyor. Görevin dediği gibi onu takip ediyoruz. Bir bebeğin ağlaması uzaktan duyulur. Kapıdan çıkıyoruz... ve sonra Clem uyanıyor. AJ elinde bıçakla masada nöbet tutuyor. Aniden devriyeye çıkmaya karar verir. Hala uykuya dalmayı deneyip deneyemeyeceğini sorarak onu caydırdık. Sonuç olarak kahramanlar aynı yatakta birlikte uykuya dalarlar.

Sabah çocuklar bahçeye çıkarlar. AJ, duvardaki Ten'in yerini alır ve Clem, Violet'in isteği üzerine insanları kontrol etmeye gider. Bir saldırı gerçekleşmek üzere ve herkes saldırıyı bekliyor. İlk önce gidip çocukları kontrol edelim. Kuleye yaklaşıp AJ ve Ten ile konuşuyoruz. Sonra masada oturan Mitch'e yaklaşıyoruz. Bombalarının etkisini daha küçük boyutta test etmesine yardımcı oluyoruz. [Q] tuşuna basın. Ama hiçbir şey olmadı. Mitch'i yalnız bırakalım ve neler olduğunu anlayalım. Sonra Louis'e gidiyoruz. Kendisi bu konuda pek iyi olmadığı için bize Marlon'un yayını veriyor. Kendine daha iyi bir şey bul evlat. Yay ile antrenmanı bitirdikten sonra Violet'e gidip onunla konuşuyoruz. Ayrıca buraya gidip birkaç şey görebilirsiniz, örneğin yerel mezarlığa.

Aasim ve Ruby hangi tuzağın daha iyi olduğunu tartışarak binadan çıkarlar: tuğlalarla mı yoksa kütüklerle mi? Aralarındaki anlaşmazlığı çözüyoruz. Louis, durumu yatıştırmak ve biraz ara vermek için oynamayı teklif ediyor. AJ ve Ten onlara katılıyor. Oyunu soruları cevaplayarak ve kendi sorularımızı sorarak oynuyoruz.

Oyunu bitirdikten sonra grubun iki üyesinden birinin yardımına gidiyoruz. Louis'in piyano çalmasına ya da Vai'nin duvardaki tahkimatları kontrol etmesine yardım edin. Gidip Louis'in oyununu dinleyelim. Ama önce enstrümanı akort etmesine yardım etmeliyiz. Sinyalde tuşa basıyoruz, ardından bacağı hareket ettiriyoruz. Sonunda tellere üfliyoruz. Haha, çok komik, Louis. Adam duyguları hakkında konuşmaya çalışıyor ama onunla hiçbir şey kurmamak daha iyi, o biraz kararsız. James başka bir konudur. Şimdi gidip duvardaki devriyeye yardım edelim. AJ ve ben Abel'ı kimin alacağını görmek için taş-kağıt-makas oynuyoruz. Neyse ki Clem kazandı ve AJ tehlikede olmayacak. Maloy uzakta bir şey keşfeder. Dürbünle kendimiz bakıyoruz ve orada düşmanları görüyoruz. Bir konsey toplayıp ne yapacağımıza karar veriyoruz. Ayrılık sözleri söylüyoruz ve savaşa giriyoruz.

Bitiremeden grup üyelerinden biri vurulur. Zavallı adamı yayı örtmek ve yakalamak için sürüklüyoruz. Çekim için rahat bir pozisyon alıyoruz. Savaşçılar kapıyı kırar ve müzakerelerin zamanı gelir. "Askerlerimiz" tuzak kurarken biz Lilly'nin dikkatini dağıtıyoruz. Lilly gruba şantaj yapmaya başlar ve grubun eski üyelerinden biri ve aynı zamanda Ten'in kız kardeşi için hayatın nasıl olduğunu anlatır. Patlama herkesin dikkatini dağıtır ve kavga çıkar. Dava binaya taşınıyor. Tuzağı tutan ipi tuğlalarla kesiyoruz. Eksi bir. Sonra kanepeyi hareket ettirip kadını aşağı bastırıyoruz. Artık geriye Abel'la uğraşmak kalıyor. AJ ile birlikte darbe üstüne darbe indiriyoruz, ardından onu pencereden dışarı atıp peşinden düşüyoruz. Aşağıda yeteneklerine güvenmeyen Lilly bizi karşılıyor... ama yine de Violet olmasaydı Clem ölmüş olabilirdi. Yayı alıyoruz ve yürüyüşçülerle savaşıyoruz. Bir seçimle karşı karşıyayız: Violet'i ya da Louis'i kurtar.

Saldırganlar okulu terk etmeye karar verdi. Ama başka bir sorunumuz var, kimse itfaiyeci sipariş etmedi. Biz de selam verip onlara ateş ediyoruz. Kayıplarımız oldu, Micht vuruldu, Aasim ve Omar götürüldü, peki ya Violet? O da götürüldü. Onları kurtarmamız lazım, barınaklarının nerede olduğunu bilen birinin hâlâ elimizde olması iyi.

Bölüm burada bitiyor ve devam filmi acımasız olacağa benziyor.

3. Bölüm: Kırık Oyuncaklar

Habil'in sorgulanması

Giriş sahnesinin ardından Clem, bodrumdaki tutsak Abel'ı ziyaret edecek. Aşağıda koleksiyon öğesini kaldırıyoruz - üçgen kırmızı flama (1/6). Kaseti de masadan alıyoruz. Yerdeki kan lekesini inceliyoruz. Rosie'yi sevdikten sonra, onunla daha önce arkadaş olmuş olmanız koşuluyla, Clementine'in evcil hayvanı olacak. Ayrıca burada bulabilirsiniz Eskiz defteri (2/6). Abel zaten AJ tarafından korunuyor. Onu kendine getirmek için ne yapacağımızı seçiyoruz.

Daha sonra Abel'e bir içki vermeye ya da AJ'i durdurmaya karar veriyoruz. Bir yudum almasına izin veriyoruz. Daha sonra konuşmayı reddetmesinin ardından Rosie'yi ona yönelttik. Daha sonra Abel'ın cebinden sarılmış bir sigara çıkarıyoruz. Ne yapacağımıza karar veriyoruz. Dumanına izin verebilir, söndürebilir veya yüzünüzü yakabilirsiniz. Daha konuşkan olsun diye yüzünü yakıyoruz. Daha sonra, onun dönmesine izin vermememiz karşılığında Lilly'nin nereye gittiğini söylemeyi kabul eder. Ona ateş ediyoruz ya da bıçaklıyoruz.

Eski mavna

Kahramanlar sahildeki bir iskelenin yakınında bir tekne bulur. Etrafa bakmak için ayrılmaya karar verirler. Louis'e gitmeden önce dönüp yatan kütüğün yanına gidiyoruz, orada onu yerden alıyoruz at nalı (3/6). Dürbün kullanarak tekneyi inceliyoruz. Akıncıları güvertede buluyoruz, iskeleyi ve teknenin girişini, sağ üstte kaptan köşkünü ve mavnanın solundaki yolu buluyoruz. İki tür veri bulacağız: haydutların dikkatini dağıtabileceğimiz yürüteçler ve girişin üzerinde AJ'nin sürünerek geçebileceği bir boşluk.

Şimdi Willie'ye geliyoruz. Sağında, çimenlerin arasındaki bir ağacın yanında başka bir nesne buluyoruz - tavşan ayağı (4/6). Çocukla konuşuyoruz ve dürbünle tekneleri inceliyoruz. Sarf malzemeleri yakılabilir veya kancalardan çıkarılabilir. Biraz sağda diğer malzemelerin ve meşalenin bulunduğu bir iskele var.

Louis'in solunda AJ kayaların üzerinde oturuyor. Onunla konuşuyoruz, sonra daha fazla meşale ve at buluyoruz. Dikkat dağıtmak için yardımcı olacaklar.

Durumu yeniden değerlendirdikten sonra ekiple bir araya geliyoruz ve nasıl ilerleyeceğimize karar veriyoruz. İskelede ve mavnada korumalar var; her iki tarafa da baskı uygulanamaz, bu yüzden ilk olanların dikkati dağılıp gemiye binmek gerekiyor. Ekip samanı ateşe vermeye karar verdi ve malzemeler her zaman çalınabilir, Willie de bunu yapacaktır. Yürüteçler, aralarında kendimizi gizleyeceğimiz mavnaya ulaşmamıza yardımcı olacak. Maskeli dostumuzun yolunu takip eden ekip, ormanda bir akıncıya rastlayacak. Ona gizlice yaklaşıyoruz. Bunun Ten'in kız kardeşlerinden biri olan Minerva olduğu ortaya çıktı. İkinci kız kardeş öldü. Yakında haydutlar ortaya çıkacak ve kahramanlar saklanmak zorunda kalacak. Neyse ki Minerva bizi bırakmayacak.

James'le buluşma

Kahramanlar kendi yürüteçlerini edinmek için James'i aramaya başlar. Yol boyunca onunla okulda yaşananlar hakkında konuşuyoruz. James'le buluştuğunda, yürüyüşçülerin onları öldürmeden dikkatini dağıtmasını ister. Kamptan maskesini alarak bize yardımcı olabilir. Yürüteçleri öldürmeden sersemletmek için yalnızca [E] tuşuna basıyoruz. Ölülerin bir süre sonra ayağa kalkıp tekrar saldırabileceklerini unutmayın. Kampta maske bulunmuyor. Yakındaki çantada. Yürüyüşçüler ona giden yolu kapatıyor. Adamlar arabayı aşağı iterek ölülerin dikkatini dağıtmaya karar verecekler. Yolda başka bir yürüyüşçuyu sersemletiyoruz. James seçimimizi hatırlayacak ve aylakları bağışladığımızı hatırlayacaktır.

Stabil

Adamlarla ahırlara ulaştıktan sonra onu inceleyip James'e dönüyoruz. Biraz daha ileri gidip saman yığınlarının arkasına bakarsanız bulabilirsiniz. Svekol-Nick heykelciği (5/6). Sonra AJ'e geçiyoruz ve ondan uzaktaki duvarda fotoğraf çekiyoruz. rüzgar çanı (6/6). Ayrıca onunla şakalaşabilir ve ona tuzlu bir hayvan yalamayı denemesini söyleyebilirsiniz.

Minik ile eğlendikten sonra James'in yanına gelip onunla konuşuyoruz. Ahırın kapısının arkasında bir grup yürüyüşçü olduğu ortaya çıkıyor, bu, evcil bir hayvana acil ihtiyaç duyulması durumunda bir tür kalem. James bir maske takıp yanlarından geçmeyi öneriyor. Onunla aynı fikirdeyiz ve leşin içinden zile doğru ilerliyoruz. Çocuklara dönersek, James'e yürüyüşçüler hakkında ne cevap vereceğimizi düşünüyoruz. Belki de onların sadece canavar olmadığını söylüyoruz. James'ten arkadaşlarımızdan yardım istemeye devam ediyoruz. Daha sonra AJ'e, James'e yürüyüşçüler hakkındaki gerçeği mi söylediğimizi yoksa bize yardım etsin diye yalan mı söylediğimizi söyleriz. AJ, cevaba göre yeni şeyler öğrenir.

Yatılı okul

Odaya girdikten sonra toplanan eşyaları iç mekana yerleştirebilirsiniz. Kahve makinesini masadan alıp AJ ile konuşuyoruz. Daha sonra Luis ile konuşuyoruz ve AJ ile yakalamaca oynuyoruz.

Partiye müzik odasında gidiyoruz. Olası nesneleri inceliyoruz. Bir çizim seçiyoruz ve AJ'i bu esneme için bir slogan bulmaya davet ediyoruz. Sonra gramofona gidiyoruz ve müziği seçiyoruz, bırakın country olsun. Sonunda ışık için renkli kutulardan birini seçin.

Ruby, Willie'nin bir tür sürpriz hazırladığını ancak bunu önce Clem'e göstermek istediğini söylüyor. Onunla konuşuruz. Haydutları okuldan sonsuza kadar uzak tutmak için tekneyi havaya uçurmayı önerdi. Onun fikrine katılabilir veya bunun en iyi fikir olmadığını söyleyebilirsiniz. Partiye dönüyoruz. Bombayı hazırlamış olan Willie, Ten'le konuşuyor. Çocuklarla yapacağınız bir sohbette bombaya hangi adı vereceğinizi seçebilirsiniz.

Daha sonra Ruby, okuldaki her çocuk için dosyanın bazı kısımlarını okuyacağı bir oyun oynamayı öneriyor ve Clem bunun kiminle ilgili olduğunu tahmin etmek zorunda kalacak. İlk dosya Ruby ile ilgili olacak. Daha sonra dilerseniz müzik kaydını değiştirebilirsiniz. Tüm ölülerin sayımının ardından Louis/Violet'in yatılı okula gelişiyle ilgili hikayesini dinliyoruz. Daha sonra Louis piyano çalacak ve Violet kalırsa şarkı söyleyecek.

Rüyasında Clem trende Lee ile iletişim kurar. Onu cesaretlendiriyor ve başaracağını söylüyor. Clementine, Lee'yi çok özlediğini itiraf ediyor. Bir süre sonra Clem uyanır ve ardından eski bir mavnaya naklediliriz.

Mavna saldırısı

Adamlar James'i beklerken son bir kez eylem planlarını tartışmak için bir araya gelirler. Clem ve James daha sonra özel olarak konuşmak için kenara çekilirler. Yürüyüşçülerin yakında kıyıya varacağını bildirdi. Ayrıca eşcinsel olduğunun ortaya çıktığı hikayesini de anlatıyor. Konuştuktan sonra geri dönüyorlar ve James bizi tekneye götürmeyi kabul ediyor.

Saldırıdan önce Louis/Violet'in cesareti yoktur ve çok gergindir. Louis'e onu neşelendirmek ve kendine getirmek için bir tokat atılabilir ya da bir kucaklama yapılabilir. Violet'i ancak onunla daha önce bir ilişkiniz olmuşsa öpebilirsin.

Adamlar, diğer ölümsüzlerin koklamaması için kendilerine ölü bir aylakın bağırsaklarını sürüyorlar. Louis/Violet'e bu konuda yardım edelim.

Zombi istilası başlıyor. Kalabalığa karışıyoruz ve yavaş yavaş ilerliyoruz. Spot ışığı Clem'in üzerinde parladığında, çekimlerden korunmak için [Q] tuşunu kullanın. Suya girdikten sonra iskele boyunca dikkatlice hareket ediyoruz ve akıncı tarafından fark edilmemek için hızla siper alıyoruz. Su altında, Clem bir yürüteç tarafından yakalanacak, onunla savaşmak için [Q]'yu kullanın. İskeleye çıktıktan sonra, ışığa yakalanmadan sığınaktan sığınağa koşuyoruz. Kapıda bir grup yürüyüşçüden ateş edip tekneye biniyoruz.

Mavnada gizlice hareket etmeniz gerekecek. Akıncıdan duvara doğru kaçıyoruz. Sağ kapıya gidiyoruz. Fark edilmemek için tüm QTE eklemelerini zamanında tamamlamanız gerekecektir. Böylece bombayı yerleştirmemiz gereken kazana ulaşıyoruz. Geriye kalan tek şey arkadaş bulmak. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve yolda Minerva ile buluşuyoruz. Arkadaş bulmamıza yardım edecek. Violet'in hücresine giriyoruz ve Minerva kafamıza darbe alıyor. Bize ihanet ediyor.

Hücresinde uyanan Clem, kendisini Violet'in yanında bulur. O zaman Clem'in onu kurtarmamasından dolayı mutsuz olacak. Daha sonraki eylemlerde bize yardım etmek istemeyecektir. Luis'in durumunda, işkence gördüğü ve dilinin kesildiği ortaya çıktı, korkacak ve işbirliği yapmayı da reddedecek.

Peki, odayı ve barları inceleyelim. Tam tersine arkadaşlarla konuşuyoruz, karşı kapının kilidini inceliyoruz. Bundan sonra AJ, Clem'e bir bıçak verecek. Onu alıyoruz ve kapıyı açmaya çalışıyoruz. Güvenlik kaçış sürecini kesintiye uğratır. Yakında Lilly'nin kendisiyle tanışırız. Hücreye girer ve Ten'in kız kardeşlerinin başına gelenleri anlatır. Minerva, yeni evine olan bağlılığını kanıtlamak için kız kardeşini kendisinin öldürdüğünü itiraf ediyor. Orada bulunan herkes duydukları karşısında şok oldu. Louis/Violet, Lilly'yi öldürmekle tehdit etmeye başlar, ardından güvenlik onu ve kameraları dışarı çeker ve parmağını kesmek üzeredir. AJ bunu durdurmayı planlıyor. Ona izin verebilirsin ya da vermemesini söyleyebilirsin. Çocuğa müdahale etmezseniz kadının kulağını ısıracak; eğer onu durdurursanız Louis'in parmaklarını kesecek. Her iki senaryoda da ayrılacak ve AJ'yi de yanına alacak.

Adamlar Minerva'ya saldırıyor ve yardım istiyor. Bu sırada Clem kapıyı bıçakla açmaya çalışır. Violet onu durdurmaya çalışır. Eğer Louis odadaysa aldırmaz. Kapıyı açan Clem, Minerva'yı etkisiz hale getirir ve arkadaşlarını serbest bırakır. Clem ve Minerva arasında kavga çıkar. Bir arbalet kapan Louis, yanlışlıkla bir kadın muhafızı öldürür. Eğer Violet'in Louis olduğu ortaya çıkarsa Minerva'yı ciddi şekilde yaralar.

Clem, AJ'in peşine düşüyor. Üst güverteye yükselen Clem, Ten ve James'in akıncılar tarafından yakalandığını keşfeder. Lilly, James'in öldürülmesini emreder, ancak Ten bir silah alır ve Lilly'yi öldürmek üzeredir. Bunu yapamaz ve kavga çıkar. Clementine müdahale ediyor. QTE sahnelerini içeren uzun bir kavganın ardından AJ silahı alır. Gözünü Lilly'ye diker ve Clem'in onayını bekler. Lilly merhamet için yalvarmaya başlar. Burada önemli bir seçim yapmalısınız: Lilly'nin vurulmasına izin verin ya da ondan durmasını isteyin.

Merhamet olması durumunda AJ, silahı James'e verir ve kendisi de Lilly'nin sırtından aldığı bıçağın kurbanı olur ve sonunda ölür. Çok geçmeden bir patlama meydana gelir.

İkinci durumda ise cinayet onaylanırsa çocuk tüm mağazayı Lilly'ye bırakır. James olanlardan dolayı üzgündür. Kısa süre sonra akıncı koşarak gelir ve silahını çocuklara doğrultur, ancak bomba patladığı için ateş etmeye vakti yoktur.

Bu bölümü sonlandırıyor.

4.Bölüm: Bizi Geri Alın

Clementine'in tüm hikayesini sonlandıran sezonun son bölümünü bekliyoruz.

Mavnadan Kaçış

Tanıtım videosunun ardından üçüncü bölümde sona eren olaylar gösteriliyor. Parçalara ayrılan batan bir gemideyiz. Yardıma ihtiyacı olan AJ'e ulaşıyoruz. Çemberin içine nişan almak ve tıklamak için fareyi kullanın [LMB]. Çocuğu yakalayıp kurtarma botuna biniyoruz.

Buradan geminin başka bir yerine gitmeniz gerekiyor, AJ bunu zamanında başarıyor ve Clem'in altında tekne, yürüyüşçü kalabalığının üzerinde sarkıyor. Hareketi kullanıyoruz, sahnelerdeki butonlara doğru zamanda basıyoruz ve suya yakın iskeleye ulaşıyoruz. Düşmanlardan biri kalır ve arkadan ateş eder. Tahta parçasına saplanan oku çıkarıp bacağına koyuyoruz. İskelenin yakınında Clem, Lilly'nin bir sal üzerinde yelken açtığını fark eder. Gemi iskeleye çöker ve kahramanlara çarpar.

Uyanan Clem ve AJ, Louis ile tanışır ve yakınlarda Violet'i yürüyüşçülerden kurtarırız. Kör olmuş gibi görünüyor. Ve bir sürü zombi geliyor. Yakınlarda diğer arkadaşlarla buluşuyoruz. Clementine herkesi geçmeye gönderecek ve o da arkayı koruyacak. AJ onunla kalmaya karar verir.

Yürüyenleri vuruyoruz. Sonuç olarak, Minnie yanağının yarısını ısırdıktan sonra bir el bombası atacak ve bir patlamayla daha da fazla yürüyüşçü çağıracak, her yerden gelecekler. Tehlikeden kaçınarak ileri koşuyoruz.

Mağara

Mağaraya girdikten sonra kendimize bir meşale yapmalıyız. Başlamak için ıslak odun yığınının yakınındaki bir çubuğu seçin. Burada ayrıca bir koleksiyon parçası da bulabilirsiniz - oyuncak Kapustia'dan çiçek. Cesetten bir bez seçiyoruz. Çakmaktaşı ve yakınlarda başka bir koleksiyon parçası bulmak için mağaranın duvarını inceliyoruz. kristal. Bir meşale inşa ettikten sonra suyu nasıl geçeceğinizi düşünmelisiniz. Soldaki günlüğü inceliyoruz. Eğer serbest bırakırsanız kayalara sıkışacak ve suyu geçebileceksiniz. Arkadaşlar suyu geçerken biz de zombiye dönüşen eski dostumuz James'in de aralarında bulunduğu yürüyüşçülerin istilasına karşı savaşıyoruz.

Arkadaşlar bir seçimle karşı karşıyadır. Yol boyunca mağaralara giden birçok geçit var. Clem, AJ ile ciddi bir konuşma yapar. Konuşmanın sonunda şunları seçmelisiniz:

Bu çok önemli bir seçim.

Kahramanlar hala hangi yöne gideceklerine, rüzgarın nereden geleceğine karar veriyorlar.

Clem, AJ ve Ten mağaradan ayrılır ve yolu takip eder. Louis bir ağacın arkasından belirir. Bize yardım etmek için geri geldi. Güvenliğe giden yolda Luis, ilk kez bir adamı öldürdüğüne dair izlenimini paylaşır ve boşuna sohbet eder.

Köprü

Köprüye varırlar. Oldukça perişan görünüyor. Ancak diğer tarafa geçmek gerekiyor. Kamyonun üzerine çıkmak için ortada tuş kombinasyonuna basın. İleride bir uçurum var ve bir sonraki sağlam zemine birkaç metre uzaklıkta. Arkadan birinin melek sesi duyuluyor, biri şarkı söylüyor... Ufukta Minnie beliriyor. Ve arkasında bir yürüyüşçü kalabalığı. Ama nasıl? Adamların hâlâ karşıya geçmesi gerekiyor ve biz de Clem olarak onları koruyacağız. Yaklaşan yürüyüşçüleri öldürüyoruz, sonra Minnie'yle yüzleşiyoruz. Clem balta nedeniyle bacağından yaralandı. Uçurumdan atlıyoruz, AJ başları belada olan Louis ve Ten'i korumak zorunda kalacak ama o bizim ona öğrettiğimiz gibi yapacak.

Clem, AJ ve Ten'den oluşan geri kalan ekip, onları yürüyüşçülerin elinden kurtarmaya devam ediyor. Ayrıldılar. AJ'in zirveye tırmanmasına yardımcı oluyoruz. Clem'i bacağından ısırmayı başarırlar. Ya amputasyon ya da her şeyin sonu.

James Kararlı

AJ, ısırılan Clem ile birlikte ormanın içinden James'in ahırına gider. Artık güvende ve burada kimse yok. Ahırlara zar zor ulaşmış olmalarına rağmen yine de içeri girmeyi ve yürüyüşçülere yakalanmamayı başarıyorlar. Kapıyı kapatmak için çatalları kapı kollarına yerleştiriyoruz.

Clem yorgun ve artık yürüyemiyor. Şimdi tüm kapıları kapatırken Clem rolündeki küçük adamı ele alıyoruz. Yönetimi bize devredilecek. Çalıştırıp kapatıyoruz ama bir tanesi bloke olacak. Kapının ipini kesin. Clem'in silahının mermisi bitmek üzere. Onu bıçakla koruman gerekecek. Uygun zombileri öldürüyoruz. Önce sersemletiyoruz, sonra bitiriyoruz. Son kapıyı kapatıyoruz.

Clem yoluna devam edemez. AJ'e buradan çıkmasını söyler ve ona kuralları hatırlatır. Çocuk yeni bir aylak kesiyor ve onunla kendine bulaşıyor. Son kural, daha önce AJ'ye öğrettiğimiz kural olacak. Yani Clem'e bir şey olursa onu öldürmek. Ancak iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz:

Geçmiş

Clem'in ata bindiği ancak atın çok geçmeden vurulduğu bir sahneye götürülüyoruz. Kalenin girişinde düşmanı sorguluyoruz. Daha sonra öldürülebilir veya ölüme terk edilebilir. Hadi içeri girelim. Orada makineli tüfekli bir savaşçıyla tanışacağız. Kutuların arkasına saklanıyoruz. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Kapıyı açıp odaya giriyoruz. Vurulan kadının cesedini inceliyoruz. Yanındaki şeyleri seçiyoruz, dolabın anahtarını alıp kapıyı açıyoruz. Küçük AJ orada oturuyor. Çocuğu alıp arabayla oradan ayrılıyoruz.

Balık tutma

Şimdiki zamana dönelim. AJ kendine öğle yemeği hazırlamaya çalışır. Hadi balık tutalım. Rosie bizimle birlikte. Çocuk bir tür sığınak buldu. Mızrağı duvara kaldırıyoruz. Odanın etrafına bakıyoruz. Formda bir koleksiyon bulabilirsiniz kafatasları yere ve ayrıca duvara bir kalp çizin. Dışarıya sokağa çıkıyoruz. Rosie bir şeye tepki gösterdi. Ten'i buldu.

Konuşma sırasında Ten, nehrin aşağısında bulduğu Clementine'in şapkasını verir. Ten, bildiği her şeyi ona öğretmesini ister. Biraz sonra Ruby gelir, sadece Ten şaşırır, görünüşe göre o ve AJ uzun süredir birlikte yaşıyorlar.

Okula dönüş

Eve döndüğünde bacağı kesilmiş Clem ile tanışır, o hala hayattadır. Şapkasını AJ'e veriyor. Clem çocuğu bir sürprizle karşı karşıya getirir: AJ'in ilk bölümde canavar tuzağı olduğunu düşündüğü tekerlek salınımı.

Bütün erkekler masada toplanıyor ve herkes mutlu. AJ, Ten'e nasıl ateş edileceğini öğretir ve ardından yatmadan önce Clem'le konuşarak bölümde yapılan tüm seçimleri tartışır. Daha sonra Rosie ile birlikte koridor boyunca yürüyoruz, duvarlara yazılan jeneriği izliyoruz. Odamıza giriyoruz, etrafta bulduğumuz tüm nesneleri düzenliyoruz. Clementine'in şapkasını masanın üzerine koyup işimizi bitiriyoruz.

Tebrikler, oyun tamamlandı!

Bazen akla çılgın, tamamen anormal fikirler gelir. Çoğu zaman, fark edilmeden kalarak güvenli bir şekilde unutulurlar. Ama mucizeler oluyor ve çılgınca bir şey hâlâ zamanına uygun yaşıyor ve bunun gibi sıra dışı bir paylaşımla sonuçlanıyor.

Her şey The Walking Dead'in ikinci sezonunun oynanışını bitirdiğimde başladı. Oyunun sonu doğal olarak etkileyiciydi: hem tutku hem de beklenmedik gelişmeler vardı. Her ihtimale karşı, daha önce görmediğim her şeyi görmek için sezonu hemen tekrar tekrar geçtim. Ve aslında ikinci oyun yeterli değildi: en azından hiç görmediğim bir son daha kaldı. Artık üçüncü oyunu oynayacak gücüm kalmamıştı ve bu nedenle YouTube imdadıma yetişti ve geri kalan tüm sonları izledim. Ve bundan sonra bir şey kafamı karıştırdı. Bir anda sinir bozucu bir deja vu hissi ortaya çıktı, sanki tüm bu sonları zaten bir yerlerde görmüşüm gibi...

Hatırlanması uzun sürmedi. Öyle oldu ki birkaç ay önce nihayet çok iyi bilinen bir evrene dayanan pek de başarılı olmayan bir oyunu oynamayı bitirdim. Sadece “Buz ve Ateşin Şarkısı” evren serisinin en sadık hayranlarının tamamladığı rol yapma oyunu Game of Thrones'tan bahsediyoruz. Bu oyunu karakterize eden monotonluğu ve can sıkıntısını aşmak zordu ve yalnızca Game of Thrones'un iyi konusu sonuna kadar peşini bırakmadı. Ama sonunda ortaya çıktığı gibi buna değdi çünkü finalde beni bekleyen beş farklı son vardı ve bunlar gerçekten birbirlerinden farklıydı, birbirinden tamamen farklı hisler ve hisler veriyordu. bitirme.

"Çalıntı" sonunun hikayesi


"Çalıntı" sonunun hikayesi

Game Of Thrones'ta beş son. The Walking Dead: İkinci Sezon'da beş son. O zaman, düşüncelerimin en başında bana iki oyunun sonları arasındaki benzerlikler minimum düzeydeymiş gibi geldi. Ancak bu konuyu kafamda geliştirdikçe, bunun bir tesadüf olamayacağına dair kanıtlar buldum - The Walking Dead'in yazarlarından biri kesinlikle Game of Thrones oynadı. Üstelik bunu hangi amaçla yaptığını bile biliyorum: The Walking Dead'in yaratıcıları Telltale Games stüdyosu, geçen yıl "Buz ve Ateşin Şarkısı" evreninde bu arada Game olarak da adlandırılacak yeni bir oyun duyurdu. tahtların. Ve biz geliştiricilerin yerinde olsaydık, bu evrende yayınlanan önceki oyunu görmezden gelmek son derece aptalca olurdu - öncekilerin zaten ne düşündüğüne bakmamız ve ondan uygun sonuçları çıkarmamız gerekiyordu. Bir göz attık ve gelecekteki oyunlarımız için birkaç fikir daha ödünç aldık...

_________________________________________________________________________________________

Öz

En önemli şeyle, bitiş mekaniğiyle başlamaya değer. Daha önce de belirtildiği gibi hem Game of Thrones hem de The Walking Dead'in ikinci sezonunun beş sonu var. Elbette bu hiçbir şekilde iki oyunun sonlarının “ortak” olduğunu kanıtlamıyor. Ancak bu beş farklı sonun nereden geldiğine dikkat etmekte fayda var.

"Çalıntı" sonunun hikayesi


"Çalıntı" sonunun hikayesi

Her iki oyunda da final, tamamen farklı hedefler peşinde koşan ve hayata farklı bakış açılarına sahip iki kahraman arasındaki doruğa ulaşan çatışmayı içeriyor. The Walking Dead'de oyuncu Jane ile Kenny arasındaki ve Game of Thrones - Alester ve Morse arasındaki yüzleşmeyi izliyor. Kimin bakış açısı daha doğru ve bu son savaşı kimin kazanacağı - her iki durumda da her şeye oyuncu karar verir. Çatışmanın her iki tarafı için de iki son vardır, ancak oyuncunun "herkese karşı" hareket ettiği ve savaşan iki kahraman arasında seçim yapmadığı bir beşincisi de vardır.

"Çalıntı" sonunun hikayesi


"Çalıntı" sonunun hikayesi

Burada iki oyunun kahramanları arasında hemen paralellikler kurmak istiyorum. Alester, Game of Thrones'taki The Walking Dead'den Jane'in analogu olacak ve buna göre Kenny, Morse'u alacak. Bu tür bağlantıların bir nedeni var: Gerçek şu ki, bu kahraman çiftleri birbirine çok benziyor. Jane ile Alester ile Kenny ile Morse arasındaki benzerliği göstermek için küçük bir karşılaştırma yapalım.

Burada birisi zombi kıyametini konu alan bir oyunun "Buz ve Ateşin Şarkısı" evreniyle hiçbir ortak yanının olamayacağını söyleyebilir. Ancak burada hemen rezervasyon yaptırmaya ve bir kural getirmeye değer - gereksiz her şeyi atın. Zombi yok, Yedi Krallık yok, siyasi entrika yok ve Clementine yok; elimizde yalnızca iki kahraman ve onların kaderleri, inançları ve hedefleri kaldı. Diğer her şey sadece yolumuza çıkacak ve bizi asıl şeyden uzaklaştıracaktır.

_________________________________________________________________________________________

Kahramanların karşılaştırılması

Alester ve Jane

Alester Sarvik

"Çalıntı" sonunun hikayesi

"Çalıntı" sonunun hikayesi

Jane

"Çalıntı" sonunun hikayesi

"Çalıntı" sonunun hikayesi

Yurt dışından gelen Kızıl Tanrı'nın bir rahibi. Neredeyse kendi topraklarında dışlanmış biri. Büyük ve soylu bir ailenin varisi.

Tehlikeli bir zombi dünyasında tek başına hayatta kalan bir kız. İnsanlarla iletişim kurmaya alışkın değilim; diğer hayatta kalanlarla mesafemi koruyorum. Çevresindekiler onu anlamıyor ve ondan uzak durmaya çalışıyorlar.

Hırsları yüzünden tüm ailesini kaybetti; babasını, küçük erkek kardeşini ve sevgili kız kardeşini.

Kendi kurtuluşu uğruna, kendi kız kardeşini yürüyen ölüler tarafından yutulmak üzere attı.

Aslında, başkalarının "kafasını aşıyor" - kendi hedeflerine ulaşmak için ciddi fedakarlıklar yapmaya hazır ve bu yüzden masum insanlar acı çekiyor.

Hayatta kalmak için her şeyi yapmaya hazırız. Onlar olmadan daha iyi durumda olacağına inanırsa hayatta kalanları terk eder ve onlara ihanet eder.

Valarr'ın saldırısı sırasında Mors'un hayatını kurtardı.

Ruslarla yaşanan çatışmada Kenny'nin hayatını kurtardı.

Oyunun sonundaki amaç: ailenizi canlandırmak.

Oyunun sonunda amaç: hayatta kalmak.

Jane ve Alester'ı birleştiren temel özellik onların vicdansızlığıdır. Aslında ikisi de hâlâ sadece kendileri için yaşayan egoistlerdir. Her ne kadar “doğru”, güzel şeyleri yapmaya çalışsalar da (ki bazen ikisi de başarılı oluyor), başvurdukları yöntemlere doğru denemez. Alester, sırf sadakatini kanıtlamak için kraliçenin emriyle masum bir çocuğu öldürür. Jane, Clementine'i, herkes için bir "yük" olduğu için kızı gruptan ayırmaya ikna eder. Hem Alester hem de Jane kişisel hedeflerine ulaşmak için benzer şeyler yapıyor. Başkalarını pek umursamazlar.

Ve bu iki kahramanın karşıtları var; şimdi diğer iki karaktere, Morse ve Kenny'ye bir göz atalım.

_________________________________________________________________________________________

Morse ve Kenny

Morse Westford

"Çalıntı" sonunun hikayesi

"Çalıntı" sonunun hikayesi

Kenny

"Çalıntı" sonunun hikayesi

"Çalıntı" sonunun hikayesi

Westeros'u Kuzey'den gelen tehditlere karşı koruyan eski bir organizasyon olan Gece Nöbetçileri için İzci. Şiddetli, kasvetli, zalim.

Pek çok sıkıntı ve talihsizlikten geçmiş, sert bir hayatta kalan. Zalim ve acımasız.

Wildling'ler tarafından yakalandı ve uzun süre kayıp sayıldı. Herkes için beklenmedik bir şekilde "ölümden geri döndü" (ayrıntılar için Duvarın Ötesi eklentisine bakın).

Yürüyen ölülerin kalabalığının arasında kayboldu ve uzun süre ölü kabul edildi. İkinci sezonun başında aniden "ölümden döndü."

Esaretten uzun bir sakalla döndü (daha sonra tıraş oldu).

Ortadan kayboluşu sırasında sakal bıraktı.

Trajik koşullar altında karısını ve kızını kaybetti.

Trajik koşullar altında karısını ve oğlunu kaybetti.

Lord Arwood Harleton tarafından ele geçirildi. Çok sayıda işkenceye maruz kaldı ve bu sırada bir gözünü kaybetti.

Egomanyak William Carver tarafından yakalandı. Şiddetli bir şekilde dövüldü. Gözünü kaybetti (ya da kaybetmedi ama ciddi şekilde hasar gördü; kesinlikle onunla göremeyecek).

Varoluşun anlamı dahil, hayatta sahip olduğu her şeyi kaybetti. Onu hayatta tutan tek şey, Morse'un koruması gereken Jaina adlı kızın yeni doğan çocuğudur.

Dünyadaki en önemli şeyin aile olduğuna inanıyordum. Tüm sevdiklerimin ölümünden sonra hayatın anlamını yitirdim. Hayatta kalanların ona verdiği isimle "Kırık Adam". Rebecca'nın çocuğunun doğumundan sonra Kenny'nin hayatı yeniden canlanır ve çocuğun güvenliği onun en büyük önceliği haline gelir.

Oyunun sonundaki hedef: Jayna'nın çocuğunu kurtarmak.

Oyunun sonundaki hedef: Rebecca'nın bebeğini kurtarmak.

Kenny ve Morse gerçek ikiz kardeşlerdir. Her ikisi de çok şey yaşadı, çok şey yaşadı; hayatta kesinlikle hiçbir şeyleri kalmadı. Ruhsal "uyanışlarının" itici gücü, her iki kahraman için de umut sembolü haline gelen bir çocuğun doğumudur. Alester ve Jane'in aksine, hem Morse hem de Kenny'nin kendileri için yaşamadıklarını belirtmek önemlidir: her iki kahraman da kendilerini tamamen sevdiklerine (önce ailelerine, sonra çocuklarına) adarlar.

İki oyunun kahramanları arasındaki benzerliklerin çıplak gözle görülebileceğini düşünüyorum. Jane ve Alester "Hayatta Kalma" yolunu izliyor, Kenny ve Morse "İnsanlık" için çabalıyor. Bu iki karakterin tesadüf olamayacak kadar çok ortak noktası var. Ancak mesele burada bitmiyor. Şimdi iki oyunun olay örgüsünü inceleyelim ve daha fazla benzerlik bulalım.

_________________________________________________________________________________________
Arsa temeli

Her iki oyunda da neredeyse tamamen birbirini alıntılayan iki ortak nokta belirledim.

İlk nokta: Morse ve Alester ilk kez Lord Harleton'un şatosunda buluşur. Alester misafir olarak kaledeyken, Morse kendini bir anda zindanlarda bulur ve orada sayısız işkenceye maruz kalır. Kenny ve Jane benzer koşullar altında tanışırlar: ikisi de Carver topluluğunun mahkumlarıdır. En gayretli mahkum olan Kenny, Carver tarafından ciddi şekilde dövülür. Kahramanlar farklı amaçlar peşinde olsalar da ortak bir düşman karşısında birleşirler: Morse ile Alester ve Kenny ile Jane.

İkinci nokta: Her iki oyunun da senaryosunda hamile bir kadın önemli bir rol oynuyor. Game of Thrones'ta bu, Morse'un tüm gücüyle koruduğu Jaina'dır. The Walking Dead'de Rebecca kendini Kenny ile aynı takımda bulur. Morse ve Kenny bebeği doğurur. Bir çocuğun doğumu her iki kahraman için de bir mucizedir. Ondan sonra hem Morse hem de Kenny'nin hayatta en azından bir anlamı var.

Bu olaylardan aksiyon sorunsuz bir şekilde sona doğru akıyor...

_________________________________________________________________________________________

Son

Aslında olay buraya doğru gidiyordu. Son seçim: Morse mu yoksa Alester mi? Kenny mi yoksa Jane mi? Yoksa hiçbir zaman bir seçime varılmayacak mı? Her iki oyunda da kararlaştırılanın bu kahramanların kaderi değil, çevresinde uzun süredir çatışmanın kaynadığı çocuğun kaderi olduğunu belirtmekte fayda var. The Walking Dead'de çocuk Jane tarafından saklanıyor ve Game of Thrones'ta Varys onu alıp götürüyor - son dövüş sırasında bebek herhangi bir rol oynamıyor, ancak son savaşta galip gelen karar verecek bebeğin kaderi. Sonunu seçmenin zamanı geldi...

"Çalıntı" sonunun hikayesi

"Çalıntı" sonunun hikayesi

Dahası, önemli bir noktaya dikkat çekmekte fayda var: Oyuncu, olayların şu veya bu gelişimi arasında seçim yapmaz (eylemlerinin neye yol açacağını hiçbir şekilde tahmin edemez), ancak kahramanlardan hangisinin ona daha çok sempati duyduğuna, kimin bakış açısına karar verdiğine karar verir. manzara ona daha hoş geliyor. Kim haklı: Ailesini yeniden canlandırmaya çalışan Alester mi, yoksa tek bir bebek uğruna her şeyi feda eden Morse mu? Tedbirli ve kurnaz Jane'le mi devam edelim yoksa ne yapacağı belli olmayan Kenny'ye mi güvenelim?

The Walking Dead'de, oyuncu tarafından kabul edilen herhangi bir seçenek yaşam hakkına sahiptir ve genel olarak "doğrudur", ancak Game of Thrones'ta Alester'in sonları açıkça "kötü"dür, çünkü içlerinde mutlu hiçbir şey yoktur. Game of Thrones geliştiricileri Alester gibi bencil olmanın kötü olduğunu söylüyor gibi görünüyor. Morse gibi olmak daha iyi. Ancak The Walking Dead'in yaratıcıları farklı düşünüyor; Jane'in sonları sanıldığı kadar kötü değil. Bu nedenle Alester ve Jane'in sonları pratikte örtüşmüyor: iki oyunun geliştiricilerinin bu kahramanlar hakkında farklı görüşleri var.

Tüm kahramanların geride bırakıldığı, geride sadece bir çocuğun kaldığı bir başka son da oyunlarda pek işe yaramıyor. Tekrar ediyorum, The Walking Dead'de "kötü" sonlar yoktur; çocuk her koşulda yaşayacaktır. Ve eğer

İkincisi: Morse, çocuğun yanında daha iyi olacağına karar verir ve onu da yanına alarak hem kendisini hem de kendisini sürekli tehlikelerle dolu bir hayata mahkum eder.

İkincisi: Kenny, Clementine'in iknasıyla çocuğu kendi başına alıp büyütmeye karar verir. O ve çocuk, kendisini yürüyen ölüler arasında tehlikeli bir hayata mahkum ederek ayrılırlar.

Yani, her iki sonun özü yaklaşık olarak aynıdır: Ya Kenny ve Morse, kendileri yalnız kalırken çocuğu kurtarma ve onu güvende bırakma görevlerini tamamlarlar; ya da çocuğu kanatları altına alıp gün batımına doğru yürüyüp kendilerini sürekli tehlike korkusuyla dolu bir hayata mahkum ederler.

_________________________________________________________________________________________

Sonuç olarak

İki oyuna ilişkin ayrıntılı analizimden sonra kanıtladığım gerçeğe daha da ikna oldum: evet, The Walking Dead ile Game of Thrones'un sonlarının pek çok ortak noktası olduğu açık. Elbette doğrudan intihalden söz edilemez: Telltale'in geliştiricileri, Game of Thrones'ta anlatılan bir hikayeden tesadüfen ilham aldıklarını ve bunu oyunlarına aktardıklarını bilmiyor olabilirler.

Sadece iki stüdyonun tek bir hedefi ve tek bir fikri vardı. Hem Game of Thrones'un geliştiricileri hem de The Walking Dead'in yaratıcıları, çok karmaşık karakterlere sahip karmaşık bir hikaye yaratmak istediler. Her iki oyun da iki farklı görüş arasındaki çatışmayı temsil ediyor: kendiniz için yaşamak (Alester ve Jane) veya başkaları için yaşamak (Morse ve Kenny). Çatışmanın her iki tarafının da kendi gerçeği vardır ve nihai karar her zaman şu veya bu görüşe bağlı kalan oyuncuya aittir.

Son olarak oyuncunun empati kuracağı ve tüm kalbiyle seveceği havalı bir karakter yaratmak için etkili bir formül bulalım. Sağlığınız için kullanın!

Sanırım hepsi bu. Umarım bu materyali okumaktan keyif almışsınızdır. Telltale'in kendi Game of Thrones'unun yaratımına büyük bir sorumlulukla yaklaşmasını isterim, böylece daha sonra kimse buna benzer sonların zaten bir yerlerde yaşandığından şikayet etmez.

Minimum Gereksinimler İşlemci Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz / Athlon XP 1700+ 1,46 GHz, 3 GB RAM, 512 MB belleğe ve DirectX 9 desteğine sahip video kartı, örneğin NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB sabit disk, İnternet bağlantısı ve hesap açık Steam veya Epic Games Store Önerilen Gereksinimler Intel Core 2 Duo E4600 2,0 GHz/Athlon 5050e Çift Çekirdekli 2,6 GHz işlemci, 3 GB RAM, 768 MB/1 GB belleğe sahip video kartı, örneğin NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 yayın tarihi 14 Ağustos 2018 – 26 Mart 2019 Yaş sınırı 18 yaşından itibaren Platformlar PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Anahtarı

Oyun PC'de test edildi

Telltale Games, The Walking Dead'de o kadar batağa saplandı ve oyunu başarılı kılan formülü aşırı kullandı ki sonunda battı. Stüdyonun kapatılması ve bir grup çalışanın işten çıkarılmasıyla yaşanan dramatik olaylardan sonra "The Walking" oyun varyasyonunun son sezonunun kaderi bir süredir bilinmiyordu, ancak sonuçta Robert Kirkman'ın Skybound Games'in bir kısmını koruduğu ortaya çıktı. "hikaye anlatıcılarından". Gerçi Clementine'in hikayesinin böylesine anlaşılmaz bir sonla bitmesi yerine cümlenin ortasında bitmesi daha iyi olurdu.

Nihai, dışarı çık

Final Sezonu ayrıca, en azından bazı ilginç durumlar ve dramayı maksimuma çıkarmak yerine, yazarların yine bir daire içine girmeye karar vermesi, başka bir kamp ve hem takımda hem de komşularla ilişkilerde sorunları olan başka bir hayatta kalana teklif etmesi endişelerini artırdı. . Gençlerin yetişkinlerle değiştirilmesiyle aslında hiçbir şey değişmedi ve hikayeye bir düzine yeni karakter katma ihtiyacı, hikayenin gidişatını büyük ölçüde etkiledi. Sonuç olarak, son sezonun dört bölümünden üçü aceleci tanıtımlara ve nadir aksiyon sahnelerine katılıma ayrıldı. Sonra aniden her şeyi bir saatten biraz fazla bir sürede özetlemesi gereken final geliyor. Ve bu doruk noktası mı?

Sonunda oyunda “fısıldayanlar” ortaya çıktı. Peki nasıl göründüler, bir tane var

Genel olarak, yedi yıllık sanal destan The Walking Dead'in en büyük sorunlarından biri, her seferinde yeniden, sıfırdan başlamasıdır. İlk sayıda fikir gerçekten yeniyse ve karakterler hakkında sanki benimmişler gibi endişeleniyorsam, ikinci sezon zaten her yöne doğru ilerliyordu. Partnerler çoğunlukla tanınmayan kişilerdi, alışmak gerekiyor, “Bunu hatırlayacak” konsepti pek işe yaramadı ve etraftaki karakterler yine de gerekli olduğu için öldü. Giderek daha fazla oyun vardı, ancak daha az katılım vardı. Bu tek atış mıydı? Tamam aşkım. Birisi daha kaçırıldı, onu kurtarmak için operasyon düzenlememize gerek var mı? Uh-uh, bana adının ne olduğunu hatırlatır mısın?

Bütün bu birdirbir karakterlere bağlanmanıza izin vermiyor, bu nedenle onların "ani" ölümleri sırasında herhangi bir duygu yaşamıyorsunuz. Final Sezonu da aynı komisyonu takip ediyor. Adamlarla tanışmaya zaman bulamadan bir saat sonra ölmeye başlıyorlar. Çok teşekkür ederim, yoksa "Yürüyen" dünyasında insanın kurttan insana olduğunu ve buradaki zombilerin herkesi yiyebileceğini bilmiyorduk.

Teknik olarak, Clementine ve AJ biçiminde geçmişe bir köprü var, ancak karakterleri geliştirmek yerine, daha önce onlarca kez olmuş olan her şeyi yapmak zorunda kalıyorlar. Yine sanal boşluk olarak algılanan karakterlerden yeni dünyanın adaletsizliğine ve karmaşıklığına dair sıkıcı konuşmalar dinleyin. Zombileri veya insanları öldürerek tekrar hayatta kalın. Yine orada birini kurtarıyorum. Vay be! Burada bir finalimiz var ve siz iki saatlik bölümler hazırlıyorsunuz ve bunun bir buçuk saatini gereksiz konuşmalara ve yiyecek almaya mı ayırıyorsunuz?

The Walking Dead, tüm çeşitleriyle uzun yıllardır yeni bir şey sunamıyor ve çürümüş komplo cihazlarına güvenmeye devam ediyor. AJ'in davranışlarınızdan ders çıkardığı ve başkalarına ne kadar sert davranırsanız, adam o kadar öfkeli ve kalpsiz hale gelecektir. Ve ilk sezona yapılan referanslar çok çaresiz görünüyor.

Olan bitenin sıkıcılığı nedeniyle, heyecan verici bir anlatımda fark edilmeyebilecek oyun gelenekleri ve mantıksal tutarsızlıklar gözünüze çarpıyor. Örneğin Clem, yanında bir milyon ok taşıyor ve eline bir yay düştüğü anda, ikinci gelene kadar her yöne ateş edebiliyor. Zombi kalabalığındaki bir kişi, "trajik" yemeğini doğru zamanda göstermesi gerekinceye kadar ısırılmaz. Son olarak, neredeyse bacaklarını uzatmış bir kahramana bir uzuvun kesilmesinin neden birdenbire faydası olur? Görünüşe göre yazarlar böyle istedi çünkü.

Final Sezonu, Clementine'in hikayesine layık bir son, hatta sezona iyi bir son sunamadı. Dört bölüm boyunca geliştiriciler herhangi bir puan vermeye bile çalışmadılar, sanki hâlâ birkaç yılları kalmış gibi sohbet ettiler. Sanki olup bitenler daha görkemli bir şeyin sadece başlangıcıymış gibi. Evet oyunda çok daha fazla interaktif unsur var ve bazı yerlerde mekanlar daha geniş ama bunun hiç bir faydası olmuyor. Kazandaki buhar uzun zaman önce bitti.

Avantajları:

  • sonunda bitti.

Kusurlar:

  • Olay örgüsü yine döngüsel ilerliyor ve sonraki yeni karakterlerle ilgili hiçbir endişe yok;
  • Büyük bir final yerine balığa çıkmalı veya tavşan avlamalısınız;
  • bariz oyun gelenekleri sizi sanal dünyanın dışına çekiyor.

Grafik Sanatları

Sezonun hata bulmanın oldukça zor olduğu tek yönünün bu olması komik. Resim teknolojik zevklerle parlamıyor ama şık ve hoş görünüyor.

Rehberimiz ve The Walking Dead The Final Season'ın izlenecek yolu ile tanışın - diyaloglarda neyin seçileceği, oyunun sonunu nasıl etkileyeceği. Sonu değiştirecek veya oyuncunun yolunda önemli bir karara yol açacak tüm seçimleri size anlatacağımız yer. Doğal olarak, kendinizi oyunun olay örgüsünün kavşaklarının entrikasından ve zevkinden mahrum etmemek için bu kılavuzu ilk oyununuzda kullanmamanızı tavsiye ederiz. Peki, şimdi gidelim!

Aşağıdaki seçeneklerin her biri "ikili"dir; ikisinden yalnızca birini seçebilirsiniz:

Tren istasyonunda AJ'nin pencereden mi atlayacağına yoksa binadaki mutantları öldürüp anahtarlarını mı alacağınıza karar vermelisiniz.

Louis ve Aasim ile ava çıkın veya Violet ve Brody ile balık tutmaya gidin.

AJ'yi yatağın altında uyumaması konusunda ikna edin ya da çocuğun istediğini yapmasına izin verin.

Grup tren istasyonuna döndüğünde, adama saldırmak mı yoksa ona yiyecek vermek mi istediğinize karar verin.

Bahçede Marlon'la bir çatışma sırasında, yanınızda kim varsa Louis'yi veya Violet'i seçin.
Aşağıdaki seçenekler bölümün sonunda karakterlere yönelik tutum ve onların zihinsel durumlarıyla ilgilidir:

Luis - Kayıp veya Kalbi Kırık: Sonuç, Marlon (Lost) ile olan çatışmanız sırasında ondan yardım isteyip istemediğinize bağlıdır. Ayrıca onunla ava giderseniz, Aasim'in avına yardım etmek yerine zombileri kovalamak için ona katılmanız önemlidir.

Menekşe - suçlu veya dehşete düşmüş. Yukarıda olduğu gibi onun durumu, Marlon'la olan çatışma sırasında ondan yardım isteyip istemediğinize bağlıdır. Eğer bunu yaparsan kendini suçlu hissedecektir. Ayrıca odanızdaki kızla sohbet sırasında nasıl davrandığınız (ona Tenna kalemlerini verin ve ona karşı kibar olun) kadar, Louis'in ilk bölümde avdan döndükten sonra sohbet sırasında nasıl davrandığınız da önemlidir. kızla flört ediyor. Violet'i ve olumlu statü kazanma becerilerini övün.

Alvin Jr. - Burada üç durum var: acımasız, katı veya pragmatik. Bunda oyunun başında çocuğa "hayat tavsiyesi" verdiğiniz diyalog sırasında verdiğiniz cevap da etkili oluyor. "Son kurşunu kendine sakla" - acımasız; "Her Zaman Kafayı Hedefleyin" - Temperlenmiş; “Asla utanma” pragmatiktir. Bölümün sonunda görünen ek notlar, AJ'in yatağın altında uyumasına izin verip vermeyeceğiniz ve Abel'in erzaklarla kaçmasına/veya tren istasyonunda ona saldırmasına izin verip vermeyeceğiniz hakkındaki kararlardır.


Tennessee - yukarıdakine benzer şekilde dört farklı duruma sahiptir: acı - "Kendini feda etmesi gerekirdi", acı - "Çünkü o bir korkak", çaresiz - "Bir hata yaptı", güçsüz - hiçbir şey söyleme." .." Yukarıdaki diyaloglar avluda Marlon'la yapılan son konuşma sırasında, Tenn'in Marlon'a söylediği sırada seçilmiştir. Bölümün sonunda yer alan ek notlar, ilk karşılaşma sırasında (koridorda, kendinizi serbest bırakırken) çocuğa saldırıp saldırmadığınıza bağlıdır. ) ve eğer onun seni çizmesine izin verirsen.

Daha az önemli olan diğer karakterler de oyunun sonunda sizin hakkınızda fikir sahibi olacak:

Omar bir aşçıdır ve AJ ile avluda yürürken onunla konuşmaya karar verirseniz mutlu olacaktır.

Mitch - Yukarıdaki gibi: AJ ile bahçede dolaşırken onunla konuşun.

Aasim - Ona avlanma konusunda yardım ederseniz mutlu olacaktır (avlanmak mı yoksa balık tutmak mı istediğinizi seçerken ve daha sonra Aasim ile tavşan mı yakalamak yoksa Luis ile zombi mi kovalamak istediğinizi seçerken).

Ruby - öğle yemeği sırasında AJ'yi azarlarsan mutlu olacaktır ("Yavaş ye" doğru cevaptır).

Willy - Onun durumu, onunla tanıştıktan sonra seçtiğiniz diyalog seçeneğine bağlı olacaktır: dost canlısı mı yoksa düşmanca mı davrandığınız (o, Marlon'la okuldan ayrıldıktan sonra tanıştığınız ilk karakterdir).

Rosie bir köpek. Rosie ile Marlon'un odasında buluşursun. Marlon'un Rosie ile arkadaş olma isteğini reddedersen köpek sana karşı tarafsız olacaktır.



Sitede yeni

>

En popüler