Додому Лікування зубів Гід проходження гри золотий обоз 2. Сталкер: Поклик Прип'яті

Гід проходження гри золотий обоз 2. Сталкер: Поклик Прип'яті

Рік випуску: 2016
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.6.02
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
✔ Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ Оперативна пам'ять: 2 Гб (бажано 4 Гб)
✔ Відеокарта: 512 Mb - 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 10 Гб ОПИС:
Короткий зміст першої частини:
Скіф, вирушив за периметр, сподіваючись потрапити в місце зване Клондайком артефактів. Однак куплена ним інформація про таємний прохід у ЧЗО виявилася липою і наш герой опиняється на околиці Затона. Познайомившись із одним із сталкерів Скіф вирушає на Скадовськ і починає працювати на торговця Бороду. Під час виконання одного із завдань торговця Скіфу потрапляє інформація про скарб, закопаний ще в 10 столітті. Після збору інформації Скіф отримує наведення на шахти Рудого Лісу - мабуть скарб там. РР вирушає туди.

Сюжет:
Сюжет мода Золотий Обоз 2 починає свій розвиток відразу після подій представлених у пролозі, де Скіф вирушив у Рудий Ліс, потрапляє під викид. Події беруть свій початок у Рудом Лісі - Скіф приходить до тями в хатині у Лісника. Від нього він дізнається, що на Затоні стався сильний викид - і всі мешканці покинули Затон перед початком викиду. Також Скіф розповідає Ліснику про мету візиту до Рудого Лісу - пошук скарбу в шахтах. Але невдача - шахти під контролем угрупування Гріх, які можуть пропустити до себе на базу тільки в обмін на рідкісний артефакт - Серце Саркофага. Для його пошуків Скіф має вирушити на південь Зони, але ще одна проблема - єдина дорога на південь і Рудого Лісу - дорога на Янтар, яка виводить прямо до заводу, на території якого діє рукотворний випромінювач.

Увага!!! Мод працює тільки на статичному та динамічному освітленні!!!Локації

Дії мода відбуватимуться на 14 локаціях: Підземелля Агропрому, Бар, Темна Долина, Сміттєзвалище, Рудий Ліс, Схованка Дігерів, Агропром, Лабораторія Х-18, Дика Територія, Кордон, Янтар, Армійські Склади, Темна Лощина, Лиманськ.
Додатково у грі з'явилися дві локації, створені з нуля: Іржаве Озеро та Ведмежий Кут.

Основні зміни та геймплейні особливості

Новий сюжет, основні та другорядні квести;
Редизайн старих та запровадження нових, зроблених з нуля ігрових локацій;
Наявність нових сталкерських угруповань;
У грі реалізовано появу унікальних артефактів та схованок;
Змінена графіка;
Відрізання кінцівок у мутантів за допомогою ножа;
Обмін частин мутантів у Сахарова з варіативним вибором заслуги;
зараження їжі радіацією;
Персональний ПДА, за допомогою якого можна ставити мітки на карті з власним текстом, та переводити гроші у готівку, яку потім можна залишити в сховку або просто викинути;
Введена система спраги та необхідність годувати ГГ гарячою їжею;
На кухонній плиті та на багатті можна приготувати їжу;
Тушканів можна вбивати без зброї;
Дуже багато різних схованок.

Особливості Ріпаку:
Гра:
- Нічого не вирізано
- Нічого не перекодовано
- Версія гри: 1.6.02
- Версія гри: n/a

Доповнення - ставити за бажанням:
- Заміна текстур дерев, кущів і т.д. на оригінальні
- Заміна трави на оригінальну
- прибираємо індикатор кількості патрон у магазині

Працездатність моди перевірено на Windows 7 x64.
Увага!!! Мод працює тільки на статичному та динамічному освітленні!!!

Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не працюватимуть збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не буде запускатись гра, пробуємо видалити файл user.ltx з папки userdata, в корені гри.
_ Не ставити репак на диск "С" (там де Windows)

Дата виходу фанатської модифікації Сталкер: Золотий обоз- 16 грудня 2015 року.

Розробник: !SkIF! .


Необхідна гра: "Сталкер: Поклик Прип'яті" 1.6.02. Потрібно місця: 760 Мб.

Проходження всіх квестів

Меню швидкого вибору завдання:

Початкові місії
Сталкер: Золотий обоз

1. Привіт, Зона: Поговорити з невідомим

Ми граємо за сталкера-новачка на ім'я Скіф. Купивши карту у невідомої людини, ми дісталися Затона. Дивимось у бінокль, на березі озера бачимо сталкера. Підходимо до нього, знайомимося. Сталкер Тукан пропонує проводити нас до Складовська. Добираємось до зруйнованого корабля на суші, входимо всередину.


2. Знайомство: познайомитися з Бородою

Усередині говоримо з барменом. Від нього отримуємо комплект новачка, сухпайок армійський і перше завдання. Розпаковуємо комплект, в ньому пістолет ПМ, аптечка, патрони, фляга з водою, Костюм новачка. З сухпайка витягаємо їжу, з аптечки – медикаменти. Флягу можемо наповнювати біля бочки біля бармена.


3. Перевірка на вошивість: забрати у Фішера контейнер

Виходимо на вулицю, йдемо на південний схід у Лісництво, де влаштувалася група дігерів. На дорозі можуть зустрітися бандити, тож краще піти на пряму. Якщо вб'ємо бандитів, то забирати їхню зброю марно, вона майже зламана, але обшукуючи тіла ми автоматично отримуватимемо трохи грошей.

У центральній будівлі піднімаємось на 2 поверх. Говоримо з Фішером (явно схожим на Сема Фішера зі Splinter Cell). Отримавши контейнер, повертаємось на корабель тим самим шляхом. Головне – дорогою не відкривати цей контейнер, щоб отримати довіру Бороди.

Винагорода: 500 рублів.


4. Друг: поговорити з Туканом

Тукан стоїть за столиком біля виходу. Говоримо з ним. Після цього завдань не лишається. Поки що можемо вивчити місцевість, але довкола дуже порожньо, і складно щось знайти без спеціального обладнання. На Складовську на 2-му поверсі ліворуч оглядаємо скриньки, з правого можна дістати безкоштовну їжу.


5. Викид: знайти укриття

Через якийсь час у зоні розпочнеться викид. Ще до його початку краще піти на південь, тому що від нашого становища залежатиме, у яке сховище нас спрямують. Сусідні укриття вже не діятимуть. Якщо залишимося на Складовську, то одразу після викиду на корабель увірвуться бандити і швидко вб'ють нас. На півдні можна спокійно пересидіти в кораблі Ноя.

Лише за кілька хвилин після викиду з'явиться нове завдання від Бороди. Можна швидко пропустити час, для цього в Складовську заходимо на другий поверх зліва і лягаємо спати на ліжко.


6. Тест на уважність: знайти клаптик паперу

Борода просить знайти листок, захований десь усередині суховантажного судна Складовськ. Пошук полегшує те, що всі предмети видно здалеку, якщо натискати клавішу "F". Знаходимо "Зім'ятий листок паперу" на 3-му поверсі, біля Шустрого, нагорі двоярусного ліжка.

Винагорода: 700 рублів.


7. Перше полювання: поговорити з Бізоном

Борода направляє нас до мисливця Бізона, він сидить на ящиках навпроти бармена. Отримаємо від мисливця Ружье ТОЗ-66 та 30 набоїв. Ідемо відстрілювати монстрів. Потрібно обійти три точки: 1 – кабани та плоті (ховаємося від них на камені, стріляємо зверху), 2 – тушкани (краще стріляти з пістолета), 3 – собаки.

Постріли в цій модифікації ідеально точні і завдають максимум шкоди, тому всіх можна вбивати здалеку зі стандартного пістолета. У самих тілах монстрів ніяких речей не залишається, корисні предмети випадають із них на землю, так що обшукуємо все довкола із затиснутою клавішею "F".

Нагорода: 1500 рублів, Рюкзак (можна поставити свою схованку).


На цьому навчальні місії закінчились. Тепер усі сталкери довкола можуть видавати нам додаткові завдання, у торговців можна купувати нові речі.

Квести з ліками
Сталкер: Золотий обоз. Де схованка Шамана

Екстренна допомога: принести настоянку Ною

Лікар передасть нам "Настоянку Болотного Лікаря", з нею йдемо на південь, у невеликий корабель, де мешкає сталкер Ной. Настойку він використовує на свою ручну псевдоособу Лессі.

Ангел охоронець: принести настоянку Ною

Принесених ліків недостатньо, потрібно дізнатися у Лікаря про сильніший антибіотик. Лікар розповість про сталкера-хіміка, який має ліки, його треба шукати на ВНЗ Круг, на заході локації. На пошуки дається 1:00:00 год.

Всередині ВНЗ Коло спускаємося на нижній поверх, знаходимо двері ліфта, натискаємо праворуч від них кнопку. По шахті ліфта зістрибуємо до підвалу. Ідемо лінійним коридором, ліворуч за панелями можна знайти ковбасу, в кінці на полицях лежатимуть напої "Сталкер".

В останньому залі зустрінемо Шамана, він відмовиться допомагати, доведеться його вбити, після перемоги забираємо його ПДА. В окремому коридорі перестрибуємо яму, в безвиході знайдемо "Геркулес". Щоб вийти з підвалу, потрібно зістрибнути в яму, але там вогненна аномалія, тому спочатку потрібно кинути болт, а потім швидко зістрибувати та відбігати.

У ПДА Шамана є наведення на його схованку, але вона зашифрована цифрами 9-1-17-18-1-3-12-6. В описі завдання є підказка, що цифри вказують на літери російської абетки. У результаті розшифрований запис звучить так: на ЗАПРАВЦІ.

Ідемо до заправки у південно-західній частині локації. Залазимо на окрему цистерну двома сходами, з неї перестрибуємо на основний дах. З північного боку, зліва оглядаємо простір між двома шарами даху, там за балками знайдемо рюкзак зі схованою. Усередині: Шприц з ліками, пістолет Форт-17, артефакт "Плівка", артефакт "Нічна зірка", їжа, аптечка та випивка. (Вино Массандра не продаємо, воно знадобиться в іншому квесті).

Секрет. Ще один рюкзак Шамана лежить з південного боку даху, так само зазираємо у простір між листами металу. Там лежить: Чайник, Протигаз, ліки Етаперазин.

Приносимо шприц Ною, собака буде вилікована, таймер відключиться. ПДА Шамана можна віднести Лікарю в Складовськ, отримаємо нагороду: 6000 грн.

Ной (одинак ​​у південному кораблі)

Правосуддя: знищити мародерів

Вилікувавши собаку, Ной попросити вбити її кривдників - 3 мародерів, вони засіли на кораблі Шевченка, трохи північніше. Обережніше, один із ворогів озброєний револьверним дробовиком.

Нагорода: 7000 грн. артефакт "Уламок неба".

Шпигунські квести
Сталкер: Золотий обоз. Куди ставити сканер

Сич (торговець зброєю на 2-му поверсі праворуч)

Дивний прилад: встановити прилад у вказаній точці

Ідемо на південний бік великого моста, спускаємося під нього, застрибуємо на бетонну перемичку між опорами. Ставимо прилад у лівий кут цієї перемички.

Винагорода: 200 рублів.

Кардан (технік на 3-му поверсі)

Радіопередавач для Кардану: вилучити радіопередавач з розбитого вертольота

Аномалія "Залізний ліс" на півдні. Тут мешкає полтергейст, який кидає в нас предмети, тому діяти потрібно швидко. Потрібно застрибнути на кабіну розбитого вертольота, передавач перебуває вище.

Нагорода: 1500 грн. 3 гранати Ф1, приціл ПО 4х34.

Бізон (мисливець Складовська)

Шпигунські ігри: поговорити з Бородою

Після того як виконаємо квест Сича "Дивний прилад", можемо розповісти про це Бороді, а потім Бізону. Отримаємо від нього Жучок та Сканер, щоб встановити стеження за Сичем.

Потрібно підійти до Кардану і застрибнути у прочинені двері праворуч від нього. Застрибнути у такі вузькі місця можна, натискаючи у стрибку Ctrl+Shift. Потрапивши до порожньої кімнати, біля стінки ставимо жучок для прослуховування. Натискаємо всі три кнопки: Налаштувати, Увімкнути, Активувати.

Ідемо до мосту, застосовуємо на раніше поставлений пристрій сканер.

Повертаємось до Бізона. З'ясується, що Сич хоче провести на Затон нову групу бандитів. (Перед наступним етапом потрібно виконати квест Кардана, щоб видобути радіопередавач).

Беремо передавач, ставимо його поряд під мостом. З'ясується, що найманці вже зовсім поряд. В основі правої опори оглядаємо рюкзак, закладений Бізоном, беремо звідти автомат MP5 SD. Загін найманців йде зі Сходу. Забираємось на верхнє каміння, чекаємо, коли вороги вийдуть на відкриту місцевість, вбиваємо всіх однією автоматною чергою. Серед убитих знаходимо Серпа, забираємо його ПДА.

Нагорода: 10000 грн. артефакт "Вогненна куля".

Інші квести на Складовську
Сталкер: Золотий обоз. Де ПДА на тартаку

Лоцман (сталкер за центральним столиком у Складовську)

Прохання Лоцмана: знайти ПДА

Потрібно знайти річ на Лісопилці. ПДА захований у південній будівлі, на східній балці під дахом. Щоб забратися туди, потрібно залізти на сусідню вежу, пройти тонкою газовою трубою, перестрибнути на бічний дах південної будівлі. Стоячи вгорі, потрібно підстрибувати, заглядати під основний дах і намагатися потрапити до ПДА з пістолета. Від влучення річ упаде вниз, то ми зможемо її підібрати. (Якщо не виходить забратися на дах, можна залізти на трактор у будівлі, і спробувати звідти стріляти в найдальшу балку, до її північної частини).

Нагорода: 2500 грн. Детектор Відгук хім.

Лікар (лікар на 2-му поверсі праворуч)

Історія Тремору: знайти ключ від хатини

Сталкер-лікар просить знайти ключ, захований десь на Складовську. Ключ відкриває халупу на портових кранах. Там потрібно забрати папку із записами. Ключ захований просто біля Лікаря, на шафі зліва від нього. Потрібно підстрибнути сидячи і в стрибку взяти ключ.

Портові крани. Заходимо в дерев'яну споруду, відчиняємо двері. Всередині сейф із кодом. У правому ближньому кутку, на стелажі верхньої полиці знайдемо записку. Читаємо її текст: "... сховав у невеликому будиночку, поряд з місцем, де раніше мої колеги мешкали..." За оригінальною грою "Клик Прип'яті" тут жив сталкер-кровосос, його колеги - кровососи мешкали біля ВНЗ.

ВНЗ Коло, окремий будиночок на півдні. Усередині застрибуємо на стіл, дивимося на високу полицю поряд, там лежить Флешка Тремора. Повертаємося до Портових кранів, вводимо знайдений код з флешки - 378140. З сейфа беремо елітний медкомплект і записи Тремора.

Нагорода: артефакт "Вогняна блискавка".

Квести дігерів
Золоті сережки. Де шукати Массандру, Кагор

Фішер (лідер дигерів у Лісництві)

Без особливого ризику: зайняти позицію

Дігер запропонує нам полювати на контролерів. Для цього він видасть снайперку ​​СВД та 10 набоїв. Нам треба прийти на зазначене місце та здалеку підстрелити контролера. З його тіла можна взяти "руки контролера". І так повторюємо 3 рази на різних місцях. Остання точка для пострілу далеко на півночі, де вже не працює мінікарту, там потрібно стати на нижню частину широкого каменю.

Нагорода: 5000 р, їжа, Детектор Відгук електро. Наприкінці місії СВД ми повертаємо Фішеру, тож робити це потрібно якомога пізніше.

Сокира (торгівець дигерів у Лісництві)

Доставка: віднести ноутбук

З Лісництва йдемо на північ, наша мета – Табір на пагорбі. Біля багаття знаходимо сталкера на ім'я Лис, передаємо йому ноутбук.

Нагорода: 1000 грн. Детектор Відгук смаження.

Похмурий (технік дигерів у Лісництві, на 2-му поверсі)

Суперечка: роздобути Кагор та Масандру

1. Масандра - є у схованці Шамана, на даху Заправки.

2. Кагор – отримаємо як нагороду за квест Шустрого на Складовську.

Нагорода: артефакт "Око".

Квести Чистого неба
Золоті сережки. Радіодеталі

Стильний (сталкер на 3-му поверсі Складовська)

Кур'єр: віднести ящик з боєприпасами Холоду

Потрібно доставити ящик вагою 20 кг на південь - до Цеху підстанції. Там мешкають вчені та бійці Чистого неба. Коли віддамо ящик, отримаємо доступ до інших квестів цього угруповання.

Нагорода: 1000 р, Медкомплект армійський, Кагор, пістолет ПБ.

Холод (лідер Чистого неба у Цехах підстанцій)

Небезпечна робота: знищити контролера

Біля основи вчених завів новий тип монстра, який не вбивається звичайними способами. Нам передадуть капсулу для знищення. Підкрадаємося до синього контролера зі спини, а потім швидко підбігаємо та активуємо капсулу, доки він не встиг нас загіпнотизувати.

Нагорода: Армійське розвантаження (патрони, гранати).

Каланча (вчений Чистого неба в Цехах підстанцій)

Радіодеталі: знайти радіодеталі

1. Моток дроту – Лісництво, західна будівля, на пічці з трубою.

2. Транзистори – Смарагдове, східний центральний будиночок.

3. Банк каніфолі - Станція переробки відходів, в кузові вантажівки.

4. Конденсатори – згорілий хутір, північний будинок, усередині біля ліжка.

5. Тістолітова основа – Заправка, у будівлі на полиці.

Нагорода: Бронежилет ЧН-3а.

Продовження основних квестів
Сталкер: Золотий обоз. Проходження

8. Допомога другові: знайти аномальну рослину

Тукан виконує замовлення вчених, шукає аномальну квітку, можемо допомогти у її пошуках. На згорілому хуторі шукаємо телепорт, щоб переміститися на Південне плато.

Згорілий хутір. Аномалія-телепорт знаходиться там же, де і в оригінальній грі "Клик Прип'яті", - на південному порожньому дворі потрібно через розлом у паркані зістрибнути з урвища.

Південне плато. Телепорт перенесе нас на пагорб. Ідемо до розбитого вертольота, від нього йдемо на північ, під кущем знайдемо аномальну рослину.

Нагорода: пістолет ГШ-18.


9. За артефактом: поговорити з Бородою

Борода розповість нам, як добувати артефакти. Для початку він дасть нам Детектор Відгук граві(Показує артефакти тільки в гравітаційних аномаліях). З ним треба вирушити на Земснаряд на сході, знайти артефакт "Кам'яна квітка". Радіопротектор – тимчасовий захист від радіації.

Земснаряд. Заходимо з північного боку, застосовуємо радіопротектор, відкриваємо граві детектор (клавіша "O"). Артефакт "Кам'яна квітка"знаходиться у воді, на південь від конструкції з трьох труб.

Нагорода: 3000 грн.


10. Один у полі воїн: дочекатися ночі і отримати у Бізона спорядження

Бізон пропонує безшумно напасти на табір бандитів і вбити їх лідера Султана. Підходимо до нього вночі доби, і він видасть нам спорядження для стелс місії: броня Маскхалат, Шолом "Сфера М12", пістолет Beretta M92 з глушником.

Станція переробки відходів. Заходимо із західного боку, там у паркані є пролом. Проходимо південним двором, входимо до будівлі через східні двері. Швидко відстрілюємо всіх найближчих бандитів, аж поки вони не повернулися до нас і не помітили. Султан стоїть у центрі 2-го поверху, вбивши його, забираємо його ПДА.

Повертаємося до Бізона, він розповість, що на локацію прибуло бандитське підкріплення на чолі з Чекою. Для цього завдання отримаємо автомат АК-74 з глушником ТГП-А та гранати.

Бандити йдуть північним берегом озера біля Лісопілки. Чекаємо на них, кидаємо гранату, інших добиваємо автоматично. Тіло Чека у легкому екзоскелеті, забираємо у нього ПДА.

Нагорода: 5000 р, артефакт "Слюда", Медкомплект науковий. Наприкінці завдання потрібно повернути Маскхалат і шолом Бізону, але можна обдурити його в розмові, і залишити речі собі. Зброя залишається у нас у будь-якому разі.


11. Чорне сонце: поговорити з Бородою про роботу

Бармен передасть нам сканер, щоб знайти особливий артефакт. Сканер потрібно встановити на вершині корабля Ноя, забираємось туди. Сканер лише приблизно вкаже, що артефакт у районі Смарагдового.

"Смарагдове" - дитячий табір на заході локації. Артефакт "Чорне сонце"видно без детекторів, він знаходиться у південно-західному будиночку. Щойно візьмемо його, зі сторони сцени на нас нападуть 5 мародерів. Можна швидко вибігти з будиночка, щоб не вступати у бій.

Нагорода: 4000 р. Спальний мішок.


12. Частка історії: провести розкопки у старій штольні

Бармен передасть нам лопату, треба розкопати землю там, де сталкери бачили синє свічення.

Згорілий хутір. На північному сході від хутора спускаємось у трикутний розлом. У шахті нас зустріне контролер, швидко вбиваємо його. Стаємо біля середини північної стіни, копаємо. Знайдемо артефакт "Льод" та пістолет ТТ.

Знайдений пістолет часів Великої Великої Вітчизняної війни належав діду Бороди. Дізнаємося, що Борода вирушив у зону і осів тут на Складовську, бо шукав старовинний скарб князя Ярослава Мудрого – скриню золота, знайдену та переховану його дідом під час війни. Борода передасть нам першу підказку про скарб.


13. Дідусині оповідання: знайти першу схованку

1. Підказка "Шукай під великим деревом за парканом Лесовгоспу".

Лісництво. Ідемо із зовнішнього боку вздовж північного паркану лісництва, копаємо під деревом у північно-східному кутку. Відкопаємо пляшку, з неї дістаємо таку підказку.

2. Підказка "наступний шукай на випаленій клином землі".

Аномалія "Рубець". Стаємо в самій північній точці аномалії, біля південного підніжжя Лісництва, звідки добре видно весь рубець. Копаємо. У наступній записці йдеться про шахти.

Повертаємося до Бороді, він підкаже, що найближчі шахти є лише у Рудому лісі, треба продовжувати пошуки там. Але ніхто з місцевих не знає дороги.


14. Таємна стежка: знайти інформацію про перехід до Рудий ліс

Запитуємо про дорогу у Лоцмана, він розповість, що інформація могла бути у найманців, треба обшукати їхнє лігво.

Станція переробки відходів. Піднімаємось на другий поверх, де вбивали Султана. Зверху під стелею проходять 3 великі труби, на середній є відігнута стінка, по ній можна застрибнути вище. З вершини труби побачимо, що поруч на опорі, що тримає металоконструкцію, лежить Флешка "Карта Рудого лісу".

Повертаємося до Складовська, передаємо флешку Лоцману, говоримо з Бородою. Продовження сюжету - у другій частині мода "Золотий обоз".

Всі секрети та схованки

Як відкрити сейф на Скадовську?

1 ключ. Лісництво. У великій залі стоять 3 печі, на них можна залізти по синіх бокових трубах. Під стелею перегородками йдемо в північно-західний кут, там на останній балці лежить ключ.

2 ключ. ВНЗ Коло. Через шахту ліфта (відкриється лише за квестом "Ангел-охоронець") спускаємось у підвал. Перед довгим вузьким коридором стоять три шафи, в центральній шафі знизу відсунута панель, за нею ключ.

3 – Записка з кодом. Заправка, зістрибуємо на дно ущелини, оглядаємо Запорожець, під його лівим заднім колесом схованку. Усередині захований аркуш паперу, на ньому код: 754916.

Всередині сейфа: Комбінезон "Сіва", дробовик SPAS-12, 3 артефакти "Місяць", "Ізумруди", "Зірка".


За словами самого автора! SkIF!, всього в моді 54-58 схованок. До цього числа не входять сюжетні секрети (вони описані вище) та артефакти (вони автоматично з'являються в аномаліях щодня). Нижче перерахована більшість секретів мода, всі вони розсортовані по ділянках локації:


1. Лісопилка

Ідемо північною дорогою від лісопилки, доходимо до воріт, йдемо на схід уздовж паркану. У першій бетонній опорі знайдемо рюкзак. Автомат MP5, зелений горошок.

У північній будівлі лісопилки забираємося на горище. Перелазимо у бічне відгалуження на заході, за перегородкою праворуч знайдемо рюкзак. Схованка: Артефакт "Слимаки", антирад.

У південній будівлі тартак на полиці можна обшукати плоский ящик. Схованка: Рушниця ТОЗ-34, патрони, граната.

Забираємось на цегляну вежу, йдемо великою трубою до дороги, біля підйому труби лежить рюкзак. Схованка: Костюм новачка, артефакт "Псевдокомпас", фляга, Глушник ПБС-1 для АКграната.

2. Згорілий хутір

3. Табір на пагорбі

4. Аномалія "Котел"

5. Скадовськ

6. Земснаряд

7. Пали

8. "Смарагдове"

9. "Шевченка"

10. Портові крани

11. Лісництво

12. ВНЗ "Коло"

13. Аномалія "Соснодуб"


15. Аномалія "Коготь"

16. Стара баржа

17. Аномалія "Рубець"


18. Міст ім. Преображенського

19. Аномалія "Залізний ліс"

20. Цехи підстанцій

21. Аномалія "Цирк"


22. Південне плато

23. Станція переробки відходів

Південно-західний кут перед парканом біля південних гір. Рюкзак біля стіни, всередині Геркулес.

На півдні станції проходять три великі труби, на них можна забратися сходами. В основі однієї труби біля стінки лежить рюкзак, в ньому револьвер Browning HP-SA.

На південному заході оглядаємо маленьку будівлю, на її стіні є електрошафа, всередині: Медкомплект, пістолет HK UPS Детектор Велес граві.

На південному сході оглядаємо великі загнуті повітропроводи на будівлі, на одному з них на вигині лежить схованка: 3 наукові аптечки.

Із заводу виходимо на схід. На галявині оглядаємо дальню опору ЛЕП, до одного з її стовпчиків притулено маленьку схованку у вигляді чорного детектора. Схованка: Детектор Велес хім.

У північно-західному кутку території заводу стоїть невелика будівля КПП, заходимо за неї, потрапимо в аномалію-телепорт. Перемістимося в Лісництво на дах 1-поверхової прибудови, в кущах знайдемо рюкзак: Комбінезон "Зоря".

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.

Ви – сталкер на ім'я Скіф. Якось у вас з'являється можливість потрапити у величезне скупчення найцінніших артефактів Зони. Який порядний сталкер відмовиться? Однак замість передбачуваного Клондайка, ви опиняєтеся в Затоні - покинутій частині Прип'яті. І ваша головна мета тепер – вижити на суворій території Зони.

Особливості першої частини моди «Золотий обоз»:

  • Дія відбувається у Прип'яті, а саме у Затоні. Тепер ви граєте новим персонажем – Скіфом.
  • Територія наповнена величезною кількістю схованок, в яких лежать як і дуже потрібні речі, так і такі, без яких можна обійтися.
  • Багато нових істот, які несуть загрозу. А ще тепер тварюки Зони живучі, їх набагато складніше вбити.
  • Тепер ви зможете самостійно приготувати поїсти на плиті чи багатті, а також наповнювати флягу.
  • Вам буде доступний новий плащ, який підвищить рівень скритності і знизить ймовірність вашого виявлення супротивником.
  • З'явилася також нова система детекторів: для кожної аномалії існує свій детектор.

«Сталкер «Золотий обоз»: деякі схованки

Схованок у грі дійсно багато. Деякі з них містять дуже корисні предмети, а деякі - такі, без яких можна було б обійтися.

У процесі гри ви отримуватимете квести, які роблять необхідним знаходження деяких предметів. Наприклад, вам слід знайти схованку Шамана. Для цього йдіть на заправку. Схованка знаходиться на її даху.

Також вам буде доступно кілька схованок від Бороди. Перший з них знаходиться ліворуч від воріт у лісництві, а другий – поряд із деревом у дворі Бороди.

У процесі гри вам доведеться обстежити будівлю з переробки відходів. Там вам пощастить знайти міцний бинт рожевого кольору, який знадобиться при перев'язці і т.д.

У багатьох схованок захована зброя. Так, наприклад, біля лісопилки знаходиться схованка із СВД. СВД лежить під невеликим мостом, який неподалік поїзда з різним інвентарем. Ще один СВД можна знайти біля заводу з виробництва цементу поряд із бюрерською норою.

Заряди можна виявити в кінотеатрі під драбинкою на другий поверх.
Коли вам на шляху зустрінеться старий «Запорожець» – обшукайте його на наявність «Грома». Приємним бонусом будуть боєприпаси до зброї.

Коли ви, обстежуючи Затон, натрапите на згоріле село, пошукайте біля нього Вінторіз.

Якщо ви опинитеся в трубі станції очищення, вам обов'язково зустрінеться «Браунінг» з патронами.

Там же ви можете знайти і аптечку зеленого кольору і детектор під назвою Велес.


Одна зі схованок

Проходження локації «Затон»

У першому квесті вам доведеться дійти до Скадовська, де ви повинні отримати нові завдання та влаштуватися працювати.

Ваше завдання – перевірити, що за дивні речі творяться біля Земснаряду. Для того щоб пройти місію, потрібно купити антирадин, аптечки.

Біля земснаряду ви помітите два шляхи до потрібного місця: мостом і трубами. Якщо скористатися другим варіантом, то по дорозі зустрінуться інші сталкери. Вони спробують вас обдурити, тож можете їх прикінчити. Там можете знайти кілька корисних артефактів і отримати координати чергової схованки.

Ще одним квестом буде допомога Корязі у видобуванні хабара зі старого «Запорожця». Знайдіть «Запорожець» у місці, вказаному на карті, і виберіть за допомогою підземель.

Наступний квест поставить вас перед вибором: бути на боці сталкерів чи зграї здирників. Щоб залишатися зі сталкерами - скористайтеся порадами Бороди.

Наступний квест – у Соснодубі та ВНЗ «Коло», де на вас чекає відвідування лігва кровососів. Спершу не будіть їх, а після того, як обшукаєте локацію на наявність артефактів, розправтеся з ними за допомогою дробовика.

Далі ви не раз зіткнетеся з кровососами, обшукуватимете територію Залізного лісу та Згорілого хутора. Головне, пам'ятайте, що схованок багато, проте жертвувати своїм життям заради їхнього пошуку не варто - не знайдете щось одне, знайдете інше.



Нове на сайті

>

Найпопулярніше