بيت علاج الأسنان ألعاب للأطفال من جميع أنحاء العالم. فهرس البطاقات "الألعاب الخارجية لمختلف الدول"

ألعاب للأطفال من جميع أنحاء العالم. فهرس البطاقات "الألعاب الخارجية لمختلف الدول"

هل أنت مهتم بمعرفة ما يلعبه الأطفال في بلدان أخرى من العالم؟ لقد كنت دائما مهتما بهذا السؤال، لذلك بدأت في جمع المعلومات حول هذا الموضوع. لذلك قمت بتجميع مجموعة صغيرة من الألعاب الأجنبية. ومن المثير للاهتمام أن العديد منهم لديهم نظائرهم المحلية - وهذا يثبت مرة أخرى أن الناس لا يختلفون كثيرًا عن بعضهم البعض. على الأقل في الألعاب. **اليونان: "Amalgata"** هذه اللعبة تذكرنا بلعبة الترفيه الشهيرة "The Sea is Unsettle"، فقط على الطريقة اليونانية. قبل البدء باللعبة ينصح بقراءة كتاب "الأساطير اليونان القديمة "أو على الأقل أخبر الطفل ببعضها. _الإكسسوارات:_ أوشحة، قبعات، دبابيس، عصي... - لملابس اللاعبين. _قواعد اللعبة:_ يقف السائق في وسط الملعب. وهو معصوب العينين. يقوم بالعد، واللاعبون الآخرون يتجولون. وبعد فترة، يتوقف السائق عن العد ويقول بصوت عالٍ: "أملجيت!". في اليونانية تعني "تمثال". يخلع العصابة عن عينيه وينظر بعناية إلى اللاعبين. في نفس اللحظة، يجب على جميع اللاعبين أن يتجمدوا في وضع بعض البطل اليوناني القديم. يقترب المقدم من كل "تمثال" وينظر عن كثب ليرى ما إذا كان يتحرك. إذا اهتز "التمثال" أو ابتسم فقط، فسيتم استبعاده من اللعبة. يصبح اللاعب الأكثر ثباتًا هو الفائز ويصبح القائد في المباراة التالية. **إسرائيل: "Go-gos"** يُطلق على Go-gos في إسرائيل اسم حفر المشمش. يمكن أن تكون مقذوفات ممتازة لألعاب الرماية. _الإكسسوارات:_ حبات المشمش، علب أحذية ذات فتحات مختلفة الحجم مقطعة بداخلها. _قواعد اللعبة:_ قبل البدء باللعبة عليك عمل عدة ثقوب في أغطية الصناديق. أحدهما هو الأكبر والثاني متوسط ​​والثالث صغير (أكبر قليلاً من العظم نفسه). كل ثقب في الصندوق له قيمته الخاصة: كبير - 10 نقاط، متوسط ​​- 15 نقطة، صغير - 20 نقطة. يجب وضع الصناديق على الأرض أو الأرضية، ويجب رسم خط حدودي عليها بمسافة متر ونصف. يقف جميع اللاعبين خلف الخط ويرمون العظام. الهدف من اللعبة هو الدخول إلى الحفرة وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. الشخص الذي لديه ضربات أكثر دقة، وبالتالي، النقاط يفوز. **الأرجنتين: "قطار توت توت"** لعبة ممتعة في الهواء الطلق، ومناسبة حتى لتلك المجموعات التي لا يعرف فيها الأطفال بعضهم البعض. _الملحقات:_ عدة قطع من الطباشير والصافرة (حسب عدد اللاعبين). _قواعد اللعبة:_ أولاً، يقوم كل لاعب ببناء مستودع شخصي: للقيام بذلك، ارسم دائرة صغيرة بالطباشير وقف في وسطها. سيكون الطفل عربة في المستودع. يقف السائق في منتصف منطقة اللعب. لديه صافرة في يديه. هذه قاطرة بخارية. القاطرة ليس لديها مستودع خاص بها. يبدأ اللعبة، ويمشي ببطء من مستودع إلى آخر، والسيارات (الأطفال) ملتصقة به. عندما يتم تجميع القطار بأكمله (يقف جميع الأطفال خلف بعضهم البعض)، تتسارع القاطرة. ومن المهم أن لا تنفصل العربات عن القاطرة وأن تواكبها مهما كانت سرعتها. وفجأة تطلق "القاطرة" صافرتها، وعندها لا بد أن تتفرق "السيارات" حول المستودع. تعمل "القاطرة البخارية" أيضًا وتستولي على مستودع شخص ما. اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت للانضمام إلى دائرة المستودعات الخاصة به يعتبر خاسرًا ويصبح الآن "قاطرة". **كوريا: Bon Juggler** للوهلة الأولى، هذه لعبة بسيطة إلى حد ما. ومع ذلك، كلما ذهبت أبعد، أصبح اللعب أكثر صعوبة، ولكن أيضًا أكثر إثارة للاهتمام. _الملحقات:_ 5 أحجار ناعمة صغيرة. _قواعد اللعبة:_ يقوم اللاعب الأول برمي الحصى على الأرض. يحاول رميهم حتى يكونوا قريبين من بعضهم البعض قدر الإمكان. ثم يلتقط حصاة واحدة ويرميها. ثم يلتقط اللاعب الحجر الثاني. يمسكها بيده ويلتقط الحصاة الأولى أثناء الطيران. فينتهي الأمر باللاعب بحجرين في يده. فيرمي إحداهما مرة أخرى، وفي هذا الوقت يأخذ الحصاة الثالثة. فيستمر في رمي الحجارة حتى يصبح في يده 5 أحجار. الجزء الثاني: في هذه المرحلة يجب على اللاعب التقاط حجرين من الأرض أثناء تحليق الحصاة الأولى. في المرحلة التالية - 3 أحجار، ثم - 4. ونتيجة لذلك، يرمي اللاعب جميع الحجارة الخمسة في الهواء ويحاول الإمساك بها بأشجار النخيل. عدد الحصى التي يلتقطها الطفل هو عدد النقاط التي حصل عليها. الشخص الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز. هذه اللعبة موجودة أيضًا في بلدان أخرى تحت اسم "Five Stones" (باتو سيريمبان). في بعض الأحيان، بدلا من الحجارة، يتم استخدام أكياس الأرز أو الفاصوليا المخيطة خصيصا:

**تشيلي: "تفضل يا جواراكا!"** لا أحد يعرف أي نوع من الشخصية هذه - جواراكا. ومع ذلك، هذا ليس مهمًا جدًا، الشيء الرئيسي هو أن اللعبة ممتعة. _الإكسسوارات:_ منديل. _قواعد اللعبة:_ يجلس اللاعبون في دائرة مشتركة كبيرة. يركض السائق (من خارج الدائرة) وفي يديه منديل. لا ينظر اللاعبون إلى السائق ويصرخون بصوت عالٍ في انسجام تام: "إلى الأمام يا جواراكا!" الغرض من اللعبة: يجب على السائق أن يضع منديلًا بهدوء على ظهر أحد اللاعبين. إذا لم يلاحظ اللاعب ذلك، يركض السائق حول دائرة أخرى ويتم التخلص من اللاعب. إذا لاحظ اللاعب وجود منديل على ظهره، فيجب عليه القفز بسرعة واللحاق بالسائق وإيقافه. إذا تمكن من القيام بذلك، فإنه في اللعبة التالية يصبح هو نفسه السائق. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن نفس الطفل يستمر في القيادة. **باكستان: "أعلى وأسفل"** إذا بقيت الشركة لفترة طويلة في مكان واحد، فيمكن أن يستمتع الرجال بهذا لعبة ممتعة. _الملحقات:_ مساحة مفتوحة بها عدد كبير من العوائق الصغيرة (مطبات، جذوع، روابي...) _قواعد اللعبة:_ يتجمع الجميع على منصة واحدة، يقول السائق: "الأعلى!" ويجب على جميع الرجال الوقوف على تلة ما. يأمر السائق: "أسفل!" هذا يعني أنه لا يمكنك البقاء على التلال، بل عليك النزول إلى سطح مستو. بعد كل أمر، يتحرك الأطفال حول الملعب ولا أحد يعرف أين سيجده الأمر "لأعلى" أو "لأسفل". اللاعب الذي فشل في تنفيذ الأمر في الوقت المحدد يصبح هو السائق. ** سومطرة: "Bug، Elephant، Man" ** يوجد نظير لهذه اللعبة في بلدنا. هذه صخرة، ورقة، مقص. _قواعد اللعبة:_ نسمي ثلاثة أصابع في اليد: الإصبع الصغير حشرة، والسبابة إنسان، والإبهام فيل. تحتاج إلى تثبيت يدك في قبضة، وعند حساب القائد (واحد-اثنان-ثلاثة)، قم برمي أحد هذه الأصابع للأمام. الفيل أقوى من الرجل، فيهزمه. الإنسان أقوى من النملة، والنملة أقوى من الفيل. اعتمادا على هذا، يتم تحديد من فاز. يمكنك حساب النقاط لكل فوز أو اللعب حسب رغبتك. _ **إقرأ أيضاً:**

هل تعرف ماذا يلعب الأطفال في البلدان الأخرى؟ لديهم أيضًا ألعابهم الخاصة المثيرة للاهتمام.

القضبان.هذه لعبة فرنسية. ولكنها موجودة أيضًا في دول أوروبية أخرى.
يتم تقسيم اللاعبين (20-30 شخصًا) إلى فريقين. ورئيس كل طرف هي الأم. على مسافة 50-60 خطوة، يتم رسم خطين - "المدن"، وعلى اليمين يتم رسم المربعات "للسجناء". يقع كل طرف في "مدينته" الخاصة به.
بالقرعة يذهب أحد اللاعبين إلى المنتصف وينادي على أي شخص من الطرف الآخر. يقفون أمام بعضهم البعض. يضرب المتصل كتف الخصم ثلاث مرات بكفه ويركض نحو كتفه. العدو يحاول اللحاق به وتشويهه. لكن لاعبًا آخر ينفد خارج المدينة لمساعدة "صديقه": فهو يبحث بالفعل عن العدو اللعين. ثم ينفد "أحد أفراده" لإنقاذه.
فقط أولئك الذين نفدوا لاحقًا من "المدينة" لهم الحق في التلطيخ. إذا تمكن من تلطيخ العدو، يصرخ: "تم القبض عليه!" ثم يذهب جميع اللاعبين إلى أماكنهم، ويتم القبض على "الأسر".
تستأنف اللعبة. لكن الأمر الآن معقد بسبب حقيقة أنه من الضروري إنقاذ الرفيق من "الأسر". للقيام بذلك، ما عليك سوى الركض إليه وضربه على يده. لكن "السجناء" يحرسهم "حارس"، وهو يلطخ من ينقذهم.
إذا تم القبض على الأم، فيحق لها إرسال "صديقين" مكانها أو إطلاق سراح اثنين من المعارضين.
قبل بدء اللعبة، يتم تحديد عدد "السجناء" للفوز. اتفقنا، على سبيل المثال، على ما يصل إلى ثلاثة "سجناء"، وأخذنا ثلاثة "سجناء" - تنتهي اللعبة. ولكن يمكنك اللعب حتى يتم "القبض" على كل فرد من أحد الطرفين من قبل الطرف الآخر.
ملحوظات
1) للحصول على الحق في البقع، يجب عليك زيارة "مدينتك". 2) لا يمكنك استئناف اللعبة بعد "القبض" أو "التحرير" حتى يصل الجميع إلى "مدينتهم".

ايفول.ولدت هذه اللعبة القديمة جدًا في اليونان.
في وسط الموقع أو المرج يضعون حجرًا أو جذعًا أو شيء من هذا القبيل.
يتم أيضًا تقسيم 20 إلى 30 شخصًا يلعبون إلى فريقين ويقررون بالقرعة الفريق الرئيسي.
بعد ذلك يتفرق الجميع وبناء على الأمر: "الوقت!" – يركض لاعبو الفريق الرئيسي نحو الحجر ليلمسوه بأيديهم. يقبض عليهم آخرون. (من أجل جعل اللعبة أكثر حيوية، فإن الهاربين ماكرون: فجأة ينحنيون للأسفل، ويمسكون بساقي الخصم، وما إلى ذلك) يتم نقل الشخص الذي تم القبض عليه إلى الجانب، حيث يبقى حتى نهاية اللعبة. أولئك الذين تمكنوا من لمس الحجر يتجمعون هناك أيضًا (في مكان قريب).
فإذا كان الأخيرون أكثر من الأولين، تبقى لهم اليد العليا. أو يصبح خصومهم هم الأساسيين، وكل ما يمكنهم فعله هو حراسة الحجر والإمساك به.

الثعلب الأعرج.الأطفال الألمان يحبون لعب هذه اللعبة.
اختاروا الثعلب. يوجد ثقب في زاوية الغرفة (أو يمكنك رسم زاوية على الأرض).
يقف الثعلب هناك على ساق واحدة. الجميع يضايقها، ويشد ملابسها، ويقلد نباح الكلاب، ويصفق بأيديهم، وما إلى ذلك. يحاول الثعلب تلطيخ شخص ما، لكن الجميع يتهرب. إذا وقف الثعلب على كلا الساقين أو غير ساقيه، فإنهم يصرخون: "الثعلب، اذهب إلى الحفرة!"
الشخص الذي لطخه الثعلب يقفز على ساق واحدة ويصبح ثعلبًا أعرجًا، وينضم الثعلب العجوز إلى اللاعبين.

صيد الثعالب.هذه هي لعبة الانجليزية.
يتم اختيار أفضل عدائين من فريق كبير بطبيعته. هذه ثعالب. يتم إعطاؤهم كيسًا من الورق الممزق، ويركضون إلى مكان محدد ومعروف، على بعد حوالي خمسة أو ستة كيلومترات. إنهم لا يركضون في خط مستقيم، لكنهم يصنعون خطوط متعرجة والتفافات ورمي قطع من الورق في كل مكان.
بقية اللاعبين كلاب الصيد. الطريق غير معروف لهم، ويبدأون بعد الثعالب بـ 15-20 دقيقة! إنهم يتبعون المسار، ويلتقطون الورق. وأخيرا، يتجمع الجميع حول النار، جائعون، متعبون... ولكن إذا كان الغداء جاهزا، فإن الراحة مضمونة. وكم من القصص عن حوادث ومغامرات مضحكة على طول الطريق!

NTEU(الغزل الأعلى) هي لعبة أفريقية. في البلدان الأفريقية والشرقية، يُظهر الأطفال والبالغون مهارة كبيرة في اللعب بالقمة. في اليابان، على سبيل المثال، هناك ما يصل إلى 30 نوعًا من القمصان، وبعضها مصنوع بشكل غير عادي! فالقمة مثلاً تنزل إلى أسفل الجبل، أو ترقص على حبل مشدود، أو تتكسر إلى أجزاء وتستمر كل قطعة في الدوران...
تسير لعبة "nteu" على النحو التالي: يجلس الجميع في دائرة ويطلق الجميع قمتهم الخاصة. عندما يسقط قميص شخص ما قميص شخص آخر، يأخذه الفائز لنفسه ويطلق قمتين. والخاسر يترك اللعبة. الفائز هو الذي يأخذ كل القمم من اللاعبين.

ثعبان.هذه لعبة ألمانية. نشأت من ألعاب عبادة الألمان القدماء.
يقف الرجال في طابور في سلسلة ممسكين بأيديهم. الأول، القائد، يركض، ويحمل الجميع، ويستدير بشكل غير متوقع في اتجاه أو آخر، ويقوم بمنعطفات سريعة وحادة. الشخص الذي يسقط يخرج من اللعبة.

شيكوم.يقف الاثنان على مسافة ما، مقابل بعضهما البعض. يرمي أحدهما الكرة ويركض ليحل محل الآخر. الآخر، بعد أن أمسكها، يرمي الكرة على الأول حتى يصل إلى المكان. إذا ضربت، فإنه يبدأ في رمي الكرة من مكانه، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإنه يرميها ويحاول ضرب شريكه أثناء ركضه إلى مكانه السابق. إذا ضرب، يبقى الحق في رمي الكرة معه، إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن شريكه يرمي الكرة.

أرداف.يلعب العديد من الناس. السائق لديه عصا (مثل عصا الهوكي) وكرة. ويقف الآخرون أيضًا في صف واحد بالعصي على مسافة ما، مع وجود فتحة في الأرض أمام كل واحد منهم. يحاول السائق دفع الكرة في حفرة شخص ما بعصا. يحاولون إبعاد الكرة. من تهبط عليه الكرة يفوز.

جومان.يقفون في دائرة ويرمون الكرة ويطلقون اسم الشخص الذي يجب أن يمسكها. إذا لم يمسك الشخص المسمى، فعليه أن يمسك الكرة من الأرض ويضرب شخصًا ما. إذا ضربت، نقطتان لك، وإذا أخطأت، 4 نقاط لنفسك. عندما يحصل شخص ما على العدد المتفق عليه من النقاط (على سبيل المثال، 25)، فإنه يترك اللعبة.

لعبة TALKI (FIT)، روسيا

بأمر من أحد اللاعبين - العلامة (العلامة) - يتفرق الآخرون. مهمة سائق العلامة هي اللحاق بالشخص الهارب وجعله متسخًا. المالح يصبح هو السائق. يرفع كل سائق جديد يده ويصرخ: "أنا علامة!" لا يجوز تلطيخ العلامة السابقة على الفور. لتعقيد اللعبة، يمكنك تثبيت مثل هذا، على سبيل المثال، قواعد إضافية: من المستحيل أن تملح شخصًا يتمكن من السقوط على الأرض متكئًا على راحتي وأصابع قدميه الممدودتين ؛ أو تجمد على ساق واحدة، مع إبقاء الساق الأخرى مستلقية بكلتا يديك. ونتفق على أن من لمس بيده أشياء خشبية أو حديدية أو حجرية يكون في مأمن من العلامة. يمكنك أيضًا الهروب في "المنزل" - وهي دائرة محددة خصيصًا، وما إلى ذلك. تصبح اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر صعوبة قليلاً إذا لم تكتشفها بيدك، ولكن باستخدام كرة صغيرة.

لعبة "بالتيني"، لاتفيا

عدد المشاركين في هذه اللعبة هو 5 أو أكثر. للعب، ستحتاج إلى عصا خشبية محفورة جيدًا. تحتاج أولاً إلى اختيار القائد. ثم يجب على جميع اللاعبين الاستلقاء على العشب ووجههم لأسفل، ويجب على القائد رمي العصا في الأدغال حتى لا يجدها اللاعبون على الفور. بناءً على الأمر، يقفز الجميع مستلقين ويركضون للبحث عن عصا. الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز. الفائز يصبح المضيف.

لعبة "الذئب في RVU"، روسيا

يمكن أن تكون هذه اللعبة القديمة وسيلة رائعة للترفيه عنك أثناء فترة الاستراحة في ساحة المدرسة. يتم رسم ممر يصل عرضه إلى متر واحد في الموقع. يمكن أيضًا رسم الخندق بنمط متعرج - أضيق في بعض الأماكن وأوسع في أماكن أخرى. يوجد في الخندق سائقون - "ذئاب" - اثنان أو ثلاثة أو أكثر: كما تريد تمامًا. يحاول جميع اللاعبين الآخرين - "الأرانب البرية" - القفز فوق الخندق وعدم التلطخ. إذا كان "الأرنب" ملطخا، فسيتم استبعاده من اللعبة. يمكن لـ "الذئاب" أن تلطخ "الأرانب البرية" فقط أثناء وجودها في الخندق. "الأرانب البرية" لا تجري عبر الخندق بل تقفز فوقه. هذا كل القواعد. اختر الخيارات بنفسك..

لعبة "بيلياك"، بيلاروسيا

يمكن لعب هذه اللعبة بواسطة 5 أشخاص أو أكثر. لا يمكنك لعب "Belyak" إلا في الشتاء. للقيام بذلك، يحتاج المشاركون إلى دحرجة كرة كبيرة (قطرها - 1 م) من الثلج والوقوف حولها ممسكين بأيديهم. بعد ذلك، يجب على كل مشارك أن يحاول سحب شخص ما من يديه إلى منتصف الدائرة حتى يلمس الكرة بجسده. إذا كانت هناك لمسة بالفعل، فسيتم استبعاد المشارك من اللعبة. الباقون يتكاتفون مرة أخرى ويواصلون اللعبة. الفائز هو الذي يجعل الخصم الأخير يلمس الكرة.

لعبة كالاباش!(الوطن)، بيرو

يرسم اللاعبون بيوتًا دائرية لأنفسهم، ويظل السائق "بلا مأوى". الجميع يصرخون في انسجام تام "كالباسة!" (العودة إلى المنزل!) وتنتشر في دوائرهم الخاصة. "المتشرد" يتوجه إلى أحد اللاعبين: "هل تبيع البيض؟" فيجيب: "لا، لكن ربما يبيع"، ويشير إلى صديق يذهب إليه "المتشرد". وفي هذه الأثناء، يجب على اللاعبين تغيير أماكنهم. إذا تمكن السائق من احتلال منزل شخص آخر، فإنه يصبح مالكه، ومن بقي خارج الدائرة يقود.

لعبة الجري بالوشاح، كندا

يمكن لعب هذه اللعبة بواسطة 10 أشخاص أو أكثر. أولا، تحتاج إلى اختيار القائد بين اللاعبين. بعد ذلك، يقف اللاعبون في دائرة، ويركض القائد الذي يرتدي وشاحًا حوله مرتين، ويلمس ظهر شخص ما، ويضع الوشاح خلف ظهره ويستمر في الجري. جوهر اللعبة هو أن اللاعب الذي لمسه القائد يجب أن يلتقط المنديل ويتفوق على القائد ويعود إلى مكانه. وفي هذه الحالة يفوز. إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت الكافي للتغلب على القائد، فإنه يخسر ويأخذ مكانه.

لعبة "أعطني منديلا" أذربيجان

يلعب أطفال المرحلة الابتدائية والثانوية سن الدراسة، من 6 إلى 40 شخصًا. تتطلب اللعبة وشاحين صغيرين. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين متساويين العدد ويصطفون ضد بعضهم البعض على طول الجانبين المتقابلين من الملعب على مسافة 10 - 15 مترًا عن بعضهم البعض. يتم وضع اليدين خلف الظهر. قادة الفريق المختارون، بعد أن حصلوا على منديل، يتجولون حول الجزء الخلفي من صفوفهم ويضعون المناديل بشكل غير ظاهر في أيدي أحد المشاركين الذين يقفون في الطابور، حتى لا يلاحظ الآخرون من تم تسليم المنديل. ثم يقول قائد اللعبة (الزعيم): أعطني منديلاً! أولئك الذين لديهم الأوشحة يركضون بسرعة ويسلمونها إلى القائد الذي يقف في المنتصف بالقرب من الخط الجانبي. أي من المشاركين النافدين يسلم المنديل أولاً يحصل على نقطة واحدة لفريقه. الفريق الذي لديه المزيد من النقاط يفوز. لا يمكن لنفس اللاعب أن ينفد مرتين (أي أنه لا ينبغي أن يحصل نفس اللاعب على منديل أكثر من مرة. وبدون أمر من القائد لا يجوز له أن ينفد من الرتب).

لعبة "العصا البيضاء" في طاجيكستان

يمكن لأكثر من 10 أشخاص لعب لعبة "White Stick". يجب على المشاركين اختيار قائد وفقًا لعدد العد، وتقسيمهم إلى فريقين متساويين واختيار مكان للعصا البيضاء. ثم يجب على المقدم إخفاء العصا بهدوء، ويجب على اللاعبين البحث عنها. من يجد العصا يحملها إلى المكان المختار، وفي هذا الوقت يحاول لاعبو الفريق الآخر إيقافه. يمكن إعطاء العصا لأعضاء فريقك.

لعبة بونيبوني، نيوزيلندا

هذه لعبة ماورية يلعبها شخصان. يقف اللاعبون في مواجهة بعضهم البعض على مسافة حوالي 2 متر. يمد أحدهما يده في اتجاه الآخر، والآخر مغمض العينين يحاول العثور على يد صديقه، فيصل إليها ويعبر أصابعه. وفي الوقت نفسه، لا ينبغي أن يتحرك كلاهما.

لعبة "بيلياشا" * جمهورية ماري إل

في كتب القرن الماضي، تم ذكر هذه اللعبة كواحدة من ألعاب شيريميس (ماري) الأصلية أو الألعاب التركية. ولا يزال المراهقون والشباب يلعبونها. عدد المشاركين - من 8 إلى 30 شخصا. تم رسم خطين متوازيين على مسافة 4 أمتار من بعضهما البعض. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويقفون في صفوف في مواجهة بعضهم البعض خلف خطوط متوازية. اللاعب الذي تطوع من أحد الفرق، وهو يصرخ "بلياشال"، يركض نحو الفريق الآخر، ويمد كل عضو فيه يده اليمنى إلى الأمام. يحاول الشخص الذي يركض ويمسك بيد شخص ما أن يسحب الخصم عبر الملعب خلف خطه. إذا أوقفه، يجعله "سجينه"، ويضعه خلفه. إذا لم يفز، لكنه انتهى به الأمر خلف خط الفريق الآخر، فإنه يصبح (مثل "السجين") خلف فائزه. ثم يتم إرسال اللاعب من قبل الفريق الآخر. كما أنه يمسك بيد خصمه الذي يأمل أن يسحبه فوق خطه. إنهم يحاولون بشكل خاص إيقاف الشخص الذي لديه "سجين" من أجل إطلاق سراحه في حالة النصر. لذلك تتناوب الفرق في إرسال لاعبيها. تنتهي اللعبة بفوز فريق واحد تدريجياً على جميع خصومه. أثناء المباراة، تقوم الفرق بتشجيع لاعبيها من خلال ترديد أسمائهم. قواعد. 1). في لعبة شد الحبل، يمكنك اختيار أي لاعب من الفريق المنافس! ولا ينبغي لأحد أن يسحب يده الممدودة. 2). يمكنك السحب بيد واحدة فقط دون مساعدة اليد الأخرى. 3). يعود "السجين" المفرج عنه إلى مكانه في الفريق.

لعبة السمك في الشبكة، غينيا الجديدة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين، ويصبح أحدهما حلقة حول الآخر. يوجد بالداخل "سمكة" - لاعبون يجب عليهم الخروج من "الشبكة". وفقًا لقواعد اللعبة، لا يمكن القيام بذلك إلا عن طريق الزحف بين أرجل رفاقك. عندما ينجح شخص ما، يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار. يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة في الماء.

لعبة "الرسام والدهانات"، تتارستان

تتضمن اللعبة بشكل رئيسي الأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية، من 5 إلى 40 شخصًا. على مسافة 20-30 م، ارسم خطين متوازيين. يتم تثبيت مقاعد الجمباز على واحد منهم. على الجانب بين الخطوط يتم رسم دائرة بقطر 3-4 م - "بيت الرسام". يختارون سائقًا و"رسامًا"، ويصبح باقي اللاعبين "رسامين". "الدهانات" تجلس على المقاعد أو على العشب في صف واحد. بعد إرسال "الرسام" إلى منزله، يقوم السائق بتوزيع الدهانات بين اللاعبين: الأحمر والأخضر والأصفر وما إلى ذلك. وبإشارة من المدير، يقترب «رسام» من السائق (وهو واقف بجانب «الدهانات») ويسأل: «الجدة، الجدة، جئت من أجل الطلاء». هل يمكنني أخذها؟ - أنا يا صديقي لدي الكثير من الألوان. أي واحد يجب أن أعطيك؟ "الرسام" يسمي نوعا من الطلاء، على سبيل المثال اللون الأحمر. أحد المشاركين في اللعبة، المسمى "الطلاء الأحمر"، ينهض بسرعة ويركض إلى السطر الثاني. ويحاول «الرسام» اللحاق به ولمسه بيده. إذا نجح، فإنه يأخذ "الطلاء" إلى "منزله". إذا لم يلتقط «الرسام» «الطلاء»، فإنه يعود إلى «منزله» (على المقعد) و«يغير» لونه. بعد ذلك، تتكرر اللعبة. القواعد.1). يمكنك فقط التقاط الطلاء حتى الخط المقابل للملعب. 2). ويُمنع «الرسام» من الإمساك باللاعب حتى يقوم من على دكة الجمباز أو من الأرض. 3). وقبل الوصول إلى السطر الثاني، لا يحق لـ«الطلاء» العودة والجلوس على مقاعد البدلاء.

لعبة "العلامات"، بولندا

عدد المشاركين في هذه اللعبة غير محدود (من شخصين). قبل المباراة، تحتاج إلى إعداد 10 علامات - ألواح مقاس 8 سم مقطوعة من الخشب. تشكل العلامات أزواجًا: الإمبراطور والإمبراطورة، الملك والملكة، الأمير والأميرة، الفلاحة والمرأة الفلاحية (زوجان). أثناء اللعبة، يجب على المشارك الأول أن يأخذ جميع العلامات في يديه، ويرميها ويحاول الإمساك بها في راحة يده بأصابعه المستقيمة. تعتبر الأزواج المتطابقة فقط هي التي تم صيدها. يتم منح 12 نقطة للإمبراطوري، و7 نقاط للملكي، و4 نقاط للأمير والأميرة، ونقطة واحدة للفلاحين. الفائز هو الذي يسجل أكبر عدد من النقاط لعدد معين من الرميات.

لعبة القطة المريضة، البرازيل

يمكن لعب هذه اللعبة لما يصل إلى 5 أشخاص. يتم اختيار أحد اللاعبين الذي سوف " قطة صحية"والتي تتمثل مهمتها في الإمساك بالمشاركين المتبقين وتلطيخهم. يجب على المشاركين الملطخين مساعدة "القطة السليمة" من خلال الإمساك بالمكان الذي لمسته بيد واحدة. ولا يمكن لـ "القطط المريضة" تلطيخ المشاركين المتبقين إلا بيدهم الحرة. يصبح المشارك المتبقي الذي لم يتم رصده "القطة الصحية" في الجولة التالية من اللعبة.

"بولافا"، أذربيجان

يمكن لـ 10 أشخاص أو أكثر اللعب. للبدء، يجب على المشاركين اختيار القائد، والتقسيم إلى فريقين، والوقوف مقابل بعضهم البعض في الصفوف والدفع بالأرقام. ثم يجب رسم خط جزاء أمام كل فريق، ووضع دائرة بينهما. يجب وضع صولجان في وسط الدائرة. بعد ذلك، يجب على القائد تسمية أرقام اثنين من المشاركين من كلا الفريقين، وهم، بدورهم، يركضون إلى المركز الملعبوحاول الاستيلاء على الصولجان. يجب على المشارك الذي يأخذ الصولجان أولاً أن يعود بسرعة إلى فريقه، ويحاول الخاسر لمسه ولمسه. في حالة قيام المشارك الخاسر باللحاق بالمشاركين الفائزين وتلطيخهم، يحصل الفريق الخاسر على نقطة. إذا تمكن المشارك الذي أخذ الصولجان من إحضاره إلى فريقه خاليًا من العيوب، فسيتم منح النقطة لهم. يمكنك لمس اللاعب الفائز إذا لم يصل بعد إلى خط الجزاء الخاص به.

فريق النار ألمانيا

10 أشخاص أو أكثر يلعبون. يتم وضع الكراسي حسب عدد اللاعبين في دائرة بحيث تكون ظهورهم متجهة إلى الداخل. ويتجول اللاعبون (رجال الإطفاء) حول هذه الكراسي على أنغام الموسيقى (الدف والطبل). بمجرد توقف الموسيقى، يجب على اللاعبين وضع قطعة من الملابس على الكرسي الذي يقفون بالقرب منه. تستمر اللعبة. عندما يقوم كل مشارك بإزالة 3 أشياء (ينتهي بها الأمر على كراسي مختلفة)، يصدر صوت المنبه: "حريق!" يجب على اللاعبين العثور بسرعة على العناصر الخاصة بهم ووضعها عليها. من يرتدي ملابسه بشكل أسرع يصبح هو الفائز.

قطارات الأرجنتين

7 أشخاص أو أكثر يلعبون. المخزون: صافرة. يقوم كل لاعب ببناء مستودع لنفسه: يرسم دائرة صغيرة. يوجد في منتصف المنصة سائق - قاطرة بخارية. ليس لديه مستودع خاص به. يمشي السائق من عربة إلى أخرى. ومن يقترب يتبعه. هذه هي الطريقة التي يتم بها تجميع جميع السيارات. تطلق القاطرة صفيرًا فجأة، ويركض الجميع إلى المستودع، بما في ذلك القاطرة. اللاعب الذي بقي بدون مقعد يصبح هو السائق - القاطرة.

ابحث عن الوشاح! النمسا

يلعب أربعة أشخاص أو أكثر. المخزون: وشاح. التقدم في اللعبة. يختار اللاعبون السائق الذي يخفي المنديل، والباقي يغمضون أعينهم في هذا الوقت. يتم إخفاء الوشاح في منطقة صغيرة يتم تحديدها مسبقًا. بعد إخفاء الوشاح، يقول اللاعب: "الوشاح يستريح". يبدأ الجميع بالبحث، البحث يوجهه من أخفاه. فإذا قال "دفء"، علم الماشي أنه قريب من المكان الذي يوجد فيه الوشاح، "حار" - في جواره المباشر، "نار" - فيجب عليه أن يأخذ الوشاح. وعندما يبتعد الباحث عن المكان الذي يخفي فيه الوشاح، يحذره السائق بكلمات "بارد"، "بارد". ومن يجد المنديل لا يتحدث عنه، بل يتسلل بهدوء إلى اللاعب الأقرب إليه ويضربه بالمنديل. في الجولة القادمة سوف يخفي الوشاح.

فرقة الإطفاء (ألمانيا)

10 أشخاص أو أكثر يلعبون. يتم وضع الكراسي حسب عدد اللاعبين في دائرة بحيث تكون ظهورهم متجهة إلى الداخل. ويتجول اللاعبون (رجال الإطفاء) حول هذه الكراسي على أنغام الموسيقى (الدف والطبل). بمجرد توقف الموسيقى، يجب على اللاعبين وضع قطعة من الملابس على الكرسي الذي يقفون بالقرب منه. تستمر اللعبة. عندما يقوم كل مشارك بإزالة 3 عناصر (ينتهي بها الأمر على كراسي مختلفة)، يصدر صوت المنبه: "حريق!" يجب على اللاعبين العثور بسرعة على العناصر الخاصة بهم ووضعها عليها. من يرتدي ملابسه أسرع هو الفائز.

القطارات (الأرجنتين)

7 أشخاص أو أكثر يلعبون. المخزون: صافرة. يقوم كل لاعب ببناء مستودع لنفسه: يرسم دائرة صغيرة. يوجد في منتصف المنصة سائق - "قاطرة". ليس لديه مستودع خاص به. يمشي السائق من "سيارة" إلى أخرى. ومن يقترب يتبعه. هذه هي الطريقة التي يتم بها تجميع كل "السيارات". فجأة تطلق "القاطرة البخارية" صفيرًا، فيركض الجميع إلى المستودع، و"القاطرة" أيضًا. اللاعب الذي بقي بدون مقعد يصبح السائق - "القاطرة".

قطة مريضة (البرازيل)

يلعب أكثر من 5 أشخاص. أحد اللاعبين هو قطة صحية تحاول الإمساك بالجميع. يجب على كل لاعب ملوث أن يضع يده على المكان المحدد الذي كان ملوثًا فيه. كما أنه يصبح قطة، لكنه مريض، ويساعد القط السليم عند اصطياده. القطة المريضة لا يمكنها أن تلطخ إلا بيدها السليمة. اللاعب الذي ليس ملطخًا يفوز. يصبح قطًا صحيًا للجولة التالية.

وحده في دائرة (المجر)

5 أشخاص أو أكثر يلعبون. المعدات : كرة . يقف اللاعبون في دائرة ويرمون كرة كبيرة وخفيفة لبعضهم البعض حتى يرتكب شخص ما خطأً ويسقطها. يدخل هذا اللاعب إلى الدائرة ويقف في المنتصف. يستمر اللاعبون في رمي الكرة، لكنهم يحاولون عدم الإمساك باللاعب الواقف في المنتصف، لكن الكرة تضربه. ومع ذلك، إذا تمكن اللاعب المركزي من التقاط الكرة، فيمكنه رميها على أي شخص. ومن يضربه يأخذ مكانه. تصبح اللعبة أكثر إثارة إذا سارت بوتيرة جيدة وبتمريرة سريعة يمكنك جعل الشخص الذي يقف في المنتصف يدور ويقفز كثيرًا.

صباح الخيريا صياد! (سويسرا)

يلعب 10-15 شخصًا. يقف اللاعبون في دائرة ويختارون الصياد الذي يسير خلف اللاعبين. وفجأة لمس كتف اللاعب. يتحول الشخص الذي يتم لمسه ويقول: "صباح الخير أيها الصياد!" - ثم يدور في دائرة ولكن في الاتجاه المعاكس للمكان الذي يتجه إليه الصياد. بعد أن ساروا نصف دائرة، التقوا، يقول اللاعب مرة أخرى: "صباح الخير أيها الصياد!" وكلاهما يركض للاقتراض مكان فارغفي دائرة. الشخص الذي لم ينجح في القيام بذلك يصبح صيادًا.

اسحب وشاحك (أذربيجان)

10 أشخاص أو أكثر يلعبون. المخزون: الأوشحة. يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض على مسافة ما. يتم رسم خط بينهما. كل شخص لديه منديل أو وشاح مدسوس في الجزء الخلفي من حزامه. بالقرعة، يصبح أحد الفرق هو السائق. وبأمر القاضي، يتقدم الأطفال (السائقون واقفون)، ويعبرون الخط، وعندها يصرخ القاضي: "أطلقوا النار!". يركض اللاعبون للخلف، ويحاول الخصوم (السائقون) اللحاق بهم من أجل سحب الوشاح من أحزمتهم. ثم تقوم الفرق بتغيير الأدوار.

الفائز هو الفريق الذي يلتقط عدد أكبرالأوشحة.

البطة العرجاء (أوكرانيا)

10 أشخاص أو أكثر يلعبون. ضع علامة على حدود الموقع. يتم اختيار "البطة العرجاء"، ويتم وضع بقية اللاعبين بشكل عشوائي على الملعب، ويقفون على ساق واحدة، ويمسكون الساق الأخرى بيدهم مثنيين عند الركبة من الخلف. بعد عبارة "الشمس مشرقة، تبدأ اللعبة"، تقفز "البطة" على إحدى ساقيها، ممسكة بيدها الأخرى، محاولاً السخرية من أحد اللاعبين. تساعدها الدهن على دهن الآخرين. اللاعب الأخير المتبقي يصبح بطة عرجاء.

قاعدة. يعتبر اللاعب الذي يقف على قدميه أو يقفز خارج الحدود لسعًا.

تمثال (أرمينيا)

يلعب 5-20 شخصًا. يتم تقسيم اللاعبين إلى الماسكين والعدائين. يتم تعيين ماسك واحد لكل 5 أشخاص، وأربعة ماسكات لكل 20 شخصًا. بناءً على توجيهات القائد، يخرج الماسكون خارج الملعب، ويضع المتسابقون أنفسهم بحرية على الموقع. عند الإشارة، يطارد الصيادون اللاعبين الآخرين ويحاولون الإمساك بأحدهم. ويجب على الشخص الذي تعرض أن يتوقف فوراً (يتجمد في مكانه) في الوضع الذي تعرض فيه. يمكن لأي لاعب "إطلاق سراحه" من خلال لمسه. تنتهي اللعبة عندما يُقتل جميع اللاعبين. بعد ذلك، يتم اختيار الماسكين الجدد وتستمر اللعبة.

القاعدة 1. يمكنك ضرب اللاعب عن طريق لمس راحة يدك لأي جزء من الجسم باستثناء الرأس. القاعدة 2. العداء الذي ينفد خارج الحدود بسبب القصور الذاتي يعتبر خارج اللعبة.

ألعاب خارجية لأشخاص مختلفين.

لعبة كالميك الشعبية "تدور حول الوتد" (غاز إرجلجن)

يتم دفع ربط صغير إلى الأرض، ويمسك أحد اللاعبين به بيده اليمنى ويبدأ بالدوران في اتجاه عقارب الساعة. وفي نفس الوقت يحاول اللاعب الوصول بيده اليسرى الاذن اليمنىمن تحت اليد اليمنى.

اللعبة تتطلب براعة ومرونة كبيرة.

قواعد اللعبة: أولئك الذين يبقون على قيد الحياة من خمس إلى ست لفات يعتبرون فائزين.

لنرسم ساعة، أنا وأنت سنكون السهم.
من يكمل أسرع لفة سيحصل على المركز الأول.

لعبة الباشكيرية الشعبية "يورت" (تيرمي)

تشكل مجموعات فرعية من الأطفال بعمر أربعة أعوام دائرة حول وشاح مطوي ملقى على الأرض. يمسك الأطفال بأيديهم ويسيرون في دوائر بخطوات متناوبة على أنغام الموسيقى الوطنية. تنتهي الموسيقى ويجب على الأطفال فك أوشحتهم. استخدم الأطراف الأربعة لرفعها عالياً فوق رأسك.

المجموعة الأولى من الأطفال التي تبني خيمة يورت هي الفائزة.

تدور الرياح الجافة والرمال، والأطفال يدورون في رقصة مستديرة.
لا توجد ألواح خشبية لبناء منزل، لذلك فإن قوتي تنفد.
لكنهم فكروا في الأمر وعلى الفور بدأ الجميع في بنائه.
من يستطيع بناء يورت بشكل أسرع؟ هل تريد ان تكون الاول؟ يتحرك!

اللعبة الشعبية الداغستانية "الدب الأعمى" (sokur ayuv. Betsab tsi.)

يتم وضع الأطفال الذين يلعبون بحرية في منطقة محدودة. لدى كل لاعب عودان: أحدهما أملس والآخر ذو أسنان. يختار اللاعبون قائد الدب الذي يكون معصوب العينين. إنهم يتحركون على طول عصا مسننة - ناعمة - ويصدر صوت. يتبع الدب الصوت محاولًا تلطيخ أحد الأطفال الذين يلعبون. الشخص الذي يراه الدب يصبح القائد.

كلاب غاضبةهاجم الدب،
يدور ويزأر.
على الرغم من أنك أعمى، حاول أن يتم القبض عليك،
سيتم تمزيقها على الفور إلى أشلاء.

لعبة التتار الشعبية "الثعالب والدجاج" (Telki Ham Tavyklar)

في أحد أطراف الموقع يوجد دجاج وديوكة في حظيرة دجاج. على الجانب الآخر يوجد ثعلب. يتجول الدجاج حول الموقع متظاهرًا بنقر الحبوب. عندما يزحف الثعلب عليهم، تصيح الديوك كا-كا-ري-كو. عند هذه الإشارة، يركض الجميع إلى حظيرة الدجاج، ويندفع الثعلب وراءهم، الذي يحاول تلطيخ أي من اللاعبين.

يسير الدجاج في المرج وبجانبه ديك صغير.
يمشي بمشط ذهبي مهم.
تسلل الثعلب دون أن يلاحظه أحد، واندفع نحو الدجاج، على الفور
صرخوا وركضوا مباشرة إلى حظيرة الدجاج.
من ليس ماهرًا وليس في عجلة من أمره لن يهرب من الثعلب.

اللعبة الشعبية البيلاروسية "مطحنة" (mlyn)

يقف جميع اللاعبين في دائرة على مسافة لا تقل عن مترين عن بعضهم البعض. يستلم أحد اللاعبين الكرة ويمررها إلى الآخر، الذي يمررها إلى الثالث، وهكذا. دائري. تدريجيا تزداد سرعة الإرسال. يحاول كل لاعب الإمساك بالكرة.

قواعد اللعبة. اللاعب الذي يفتقد الكرة أو يرميها بشكل غير صحيح يتم استبعاده من اللعبة. الفائز هو من يبقى في اللعبة أخيرًا.

دارت الطاحونة وأدارت أجنحتها.
الطاحونة خاملة، تدور ببطء.
ولكن إذا هبت رياح جافة، فستعمل بشكل أسرع.
هبوب النسيم، يمسك اللاعب الكرة بسرعة.
من المحتمل أن يكون أي شخص لم يمسك بالكرة متعبًا.
سيقف على الهامش ويراقب الآخرين.

اللعبة الشعبية الشيشانية "البطة" (بوبشك)

فتاتان تجلسان مقابل بعضهما البعض على الكراسي. يتم سحب الأرجل للأمام وأصابع القدم للأعلى وتوصيل أصابع القدم وإنشاء جسر. يتم اختيار البطة، وبقية الأطفال فراخ البط. البطة تنادي فراخها. يصطف فراخ البط واحدًا تلو الآخر بعد البطة ويخطون فوق الجسر محاولين عدم لمسه. الشخص الذي يلمس الجسر يترك اللعبة، والباقي يتحرك إلى الجانب الآخر. تقوم البطة ببناء فراخها مرة أخرى، ويخطون فوق الجسر، لكن الجسر أعلى بالفعل (تعبر الفتيات أرجلهن ويربطنهن). يمكن لـ 10 إلى 12 شخصًا اللعب.

قواعد اللعبة. يجب عليك المشي بحذر ورفع ساقيك عالياً.

دعت البطة فراخ البط ووضعتهم جميعًا على التوالي.
الدجال الدجال، اتبعني ولا تترك الطريق.
وسارت الأم والأطفال على طول الطريق المهم بشجاعة.
أمامك جسر فوق مجرى سريع.
عليك أن تعبر هذا الجسر، وليس مجرد الالتفاف حوله.
لا تتعثر، لا تسقط، فقد ينتهي بك الأمر إلى الضياع.

لعبة التتار الشعبية "Jump-jump" (Kuchtem-kuch).

ترسم على الأرض دائرة كبيرة قطرها 15-25 م، وبداخلها دوائر صغيرة قطرها 15-25 م.

30-35 سم لكل مشارك في اللعبة. يقف السائق في المركز دائرة كبيرة. يقول السائق: "اقفز!" بعد هذه الكلمة، يقوم اللاعبون بتغيير الأماكن بسرعة (في الدوائر)، والقفز على ساق واحدة. يحاول السائق أن يحل محل أحد اللاعبين، ويقفز أيضًا على ساق واحدة. من بقي بلا مكان يصبح هو السائق.

قواعد اللعبة. لا يمكنك دفع بعضكما البعض خارج الدوائر. لا يمكن لطفلين يلعبان أن يكونا في نفس الدائرة.

سنأخذ أكوابنا، سنقف فيها بهدوء،
ولكن بعد أن سمعنا "القفزة"، نسارع بسرعة إلى القفز.
أنا أقفز على ساق واحدة، وأريد الانضمام إلى المجموعة الأخرى.
يجب أن أتقدم على الجميع، لا أريد القيادة.

اللعبة الشعبية الطاجيكية "اللعبة الصامتة" (غونغاكبوزي)

يجلس اللاعبون في دائرة. تم اختيار السائق. ويجلس أيضًا في دائرة مع الأطفال. يقوم السائق بدفع اللاعب ببطء على جانبه الأيمن (أو الأيسر) بكتفه. وهو بدوره ينقل هذه الحركة إلى جاره في دائرة، ويستمر ذلك حتى تعود الحركة إلى السائق.

الهدف من اللعبة هو جعل جارك يتحدث أو يضحك. إذا ضحك أو تحدث، يترك اللعبة.

قواعد اللعبة: يجب على الخاسرين الغناء أو الرقص في نهاية المباراة.

هيا نلعب، أنا وأنت غبيان.
ليست هناك حاجة للكلمات في لعبة "صامتة"، فنحن سعداء باللعب وما إلى ذلك.

لعبة الباشكير الشعبية "الجذوع اللزجة" (إيبشكيك بوكندر).

يجلس ثلاثة أو أربعة لاعبين في وضع القرفصاء بعيدًا قدر الإمكان. أنها تمثل جذوعها لزجة. يركض باقي اللاعبين حول الملعب محاولين عدم الاقتراب من جذوع الأشجار. يجب أن تحاول جذوع الأشجار لمس الأطفال الذين يركضون في الماضي.

قواعد اللعبة. لا ينبغي أن تخرج جذوعها من مكانها.

ظهرت جذوع الأشجار فجأة في منطقة خالية بالقرب من النهر.
قام شخص ما بصبها بالراتنج وملأها من الأعلى إلى الأسفل.
فلنلتف حولهم دون أن نلمسهم أو نلمسهم،
سنجد جذعًا جافًا ونجلس ونرتاح عليه.

لعبة ياكوت الشعبية "الشامان الأبيض"

يسير اللاعبون في دائرة ويؤدون حركات مختلفة. في وسط الدائرة يوجد السائق. هذا شامان أبيض - شخص طيب. يركع ويضرب الدف، ثم يقترب من أحد اللاعبين ويعطيه الدف. يجب على الشخص الذي يستلم الدف أن يكرر بالضبط الإيقاع الذي يعزفه السائق.

قواعد اللعبة. إذا قام الشخص الذي يستلم الدف بتكرار الإيقاع بشكل غير صحيح، فهو خارج اللعبة.

هناك ضباب فوق الماء، الشامان يقرع الدف بصوت عالٍ،
سوف يطرق بشكل أسرع، ثم يصمت فجأة.
دع شخصًا آخر يحاول إثارة مثل هذا الدافع.
خذها وكررها، لنبدأ "واحد، اثنان، ثلاثة".

اللعبة الشعبية اليهودية "ابحث عن الأفيكومان"

يلعب الأطفال هذه اللعبة مساء عيد الفصح. في بداية المساء، يأخذ الأب قطعة واحدة من الماتسا ويقسمها إلى قطعتين. القطعة الأصغر تسمى أفيكومان. يخبر الأب الأطفال أنه سيقوم الآن بإخفاء الأفيكومان، وسيتعين عليهم البحث عنه، ومن يجده سيحصل على جائزة. يبحث الأطفال عن afikoman طوال المساء.

قواعد اللعبة. يشارك جميع الأطفال في اللعبة. الشخص الذي يجد afikoman يحصل على جائزة في نهاية المساء.

سأكسر الكعكة وأخفي عنك الأصغر.
ابحث عنها قليلاً، حيث ترقد الآن.
من يجد afikoman سيحصل على جائزة في جيبه.

اللعبة الشعبية الأذربيجانية "ليلا ونهارا" (Gedzha ve Gunduz).

يتم رسم خطين على مسافة ما من بعضهما البعض. يصطف الأولاد في سطر واحد، وتصطف الفتيات في السطر الآخر. الرائدة بينهما. فريق الأولاد هو "الليل"، وفريق البنات هو "النهار". بأمر "الليل!" الأولاد يصطادون الفتيات، بناء على أمر "اليوم" تصطاد الفتيات الأولاد.

قواعد اللعبة. ينتقل الأطفال الدهنيون إلى الفريق المنافس.

سوف يمر الليل، وسوف يأتي النهار. سوف يأتي النور، وسوف ينحسر الظل.
والشمس تدرك النجوم ولا تستطيع اللحاق بها،
لجمع سلة كاملة من هذه الأضواء.

اللعبة الشعبية الروسية "بليتين"

يصطف الأطفال في خطين متقابلين، ويشبكون أيديهم في وضع متقاطع. عند الإشارة، يذهب السطر الأول للقاء السطر الثاني، الذي لا يزال قائما، وينحني له. ثم يعود إلى موضعه الأصلي. المرتبة الثانية تفعل الشيء نفسه. عند الإشارة، يبدأ الأطفال في التحرك بشكل فوضوي حول الملعب ثم يجلسون. عند الإشارة، يجب على الأطفال أن يصطفوا.

قواعد اللعبة. الفريق الذي يصطف بسرعة وبشكل صحيح يفوز.

هناك لعبة قديمة تسمى "النسج".
نريد أن نلعبها، ولسنا كسالى جدًا للعبها.
سياج واحد، سياجان، لنختبئ من الشمس في الظل.
دعونا نجلس ونسترخي ونبدأ اللعب مرة أخرى.

تساعد ألعاب شعوب العالم على فهم أفضل
وربما ننظر إلى الآخرين بشكل مختلف
الجنسيات. تعكس ألعاب الأمم في العالم
ثقافة وهوية الشعب. يستطيع
لاحظ أن شعب واحد يهيمن عليه
النشطة، والألعاب الجماعية، وغيرها
سطح المكتب، منطقي. يمكنك أيضا العثور على
جداً ألعاب مشابهةفي دول مختلفة، أنف
متنوع
أسماء.

روسيا
"تدفق"
كانت هذه اللعبة معروفة ومحبوبة
جداتنا العظماء، وجاء
يبقى دون تغيير تقريبا بالنسبة لنا
استمارة. ليست هناك حاجة هنا
تكون قوية أو حاذقة أو
بسرعة، هذه اللعبة من نوع مختلف
عاطفية، فهي تخلق
مرح ومبهج
مزاج. القواعد بسيطة.
يقف اللاعبون خلف بعضهم البعض
صديق في أزواج، عادة صبي
والفتاة تمسك يديها و
احملهم عالياً فوق رأسك. الأيدي المشدودة تجعلها طويلة
الرواق. اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى مصدر "الدفق" و،
يمر تحت الأيدي المشبوكة، يبحث عن رفيقة. يداً بيد، جديد
يشق الزوجان طريقهما إلى نهاية الممر، أما الشخص الذي انكسر زوجانه فيذهب إلى البداية
"تيار"... ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويأخذ معه من يعطيه
لطيف. لذا فإن "التيار" يتحرك لفترة طويلة، وبشكل مستمر، كلما زاد
المشاركين، وأكثر متعة اللعبة.
"قفز"
قف خلف بعضكما البعض على فترات تصل إلى خمس خطوات. أبقِ رأسك منخفضًا
واجلس متكئًا على ساقك مثنية عند الركبة. الأخير لا ينحني
ويقفز بدوره فوق كل من يقف أمامه متكئًا على يديه
عن ظهره. تلعب
تدريجياً
انتصب،
في ازدياد
القفز.
قفز من فوق
يتقدم. إلى من
سوف تفشل القفزة
يتم استبعاده من اللعبة.
ارتفاع
كل

"الذئاب في الخندق"
اللعبة القديمة يمكن
عظيم للترفيه عنك
استراحة في ساحة المدرسة.
الرسم على الموقع
ممر يصل عرضه إلى واحد
متر. يمكن رسم الخندق و
متعرج حيث بالفعل، أين
أوسع. وهي تقع في الخندق
قيادة "الذئاب" اثنين، ثلاثة
وأكثر من ذلك: إنه مثلك تمامًا
اريده.
آخر
تلعب
­
تحاول القفز فوق
خندق ولا يكون ملوثا. إذا كان "الأرنب" ملطخا، فسيتم استبعاده من
ألعاب. يمكن لـ "الذئاب" أن تلطخ "الأرانب البرية" فقط أثناء وجودها في الخندق. "الأرانب البرية"
إنهم لا يركضون عبر الخندق، بل يقفزون فوقه. هذا كل القواعد. والخيارات
تأتي مع ذلك بنفسك...
"الأرانب البرية"
­

أذربيجان
"أعطني منديلا"
يلعب أطفال المرحلة الابتدائية والثانوية
سن المدرسة من 6 إلى 40 شخصًا. للعبة
مطلوب اثنين من الأوشحة الصغيرة. تلعب
مقسمة إلى فريقين متساويين في الحجم و
يصطف واحد ضد الآخر
على طول الجوانب المقابلة للموقع
على مسافة 10 15 م من بعضها البعض. الأيدي القابضة
خلف الظهر. قادة الفريق المختار، بعد أن حصلوا على وشاح، يلتفون حولهم
يصطفون في الخلف ويضعون المناديل في يد أحد الأشخاص
يقف المشاركون في طابور بطريقة لا يفعلها الآخرون
لاحظت لمن أعطيت المنديل. ثم يقول قائد اللعبة (الزعيم):
"أعطني منديل!" أولئك الذين لديهم الأوشحة ينفدون بسرعة و
قم بتسليمهم إلى القائد الذي يقف في المنتصف بالقرب من الخط الجانبي.
أي من المشاركين الذين نفدوا هو أول من قام بتسليم المنديل يحصل على 1
نقطة لفريقك. الفريق الذي لديه المزيد من النقاط يفوز.
لا يمكن أن ينفد نفس اللاعب مرتين، أي نفس الشيء
لا يجوز للاعب أن يتسلم المنديل أكثر من مرة واحدة. بدون فريق قيادي
لا يجوز نفاد الخط.
بيلاروسيا
"بيلياك"
يمكن لعب هذه اللعبة بواسطة 5 أو
المزيد من الناس. يمكنك لعب "الأبيض"
فقط في الشتاء. للقيام بذلك، يحتاج المشاركون
دحرج كرة كبيرة (قطرها 1 م) من الثلج و
نقف حوله ممسكين بأيديهم.
بعد ذلك، يجب على كل مشارك أن يحاول
اسحب يدي شخص ما إلى المنتصف
دائرة بحيث تلامس الكرة بجسمها. إذا كانت اللمسة حقيقية
كان، يتم استبعاد المشارك من اللعبة. أولئك الذين بقوا يتكاتفون مرة أخرى و
مواصلة اللعبة. الفائز هو الذي يجبر الخصم الأخير
المس الكرة.

لاتفيا
"بالتيني"
عدد المشاركين في هذه اللعبة هو 5 أو أكثر.
للعب سوف تحتاج إلى خشبية محفورة جيدا
يلزق. تحتاج أولاً إلى اختيار القائد. ثم
يجب على جميع اللاعبين الاستلقاء على العشب ووجههم للأسفل
مما يؤدي إلى رمي عصا في الأدغال مع التوقع
حتى لا يجدها اللاعبون على الفور. كل شيء تحت الطلب
أولئك الذين يستلقون يقفزون ويركضون للبحث عن عصا. من هو يفوز
سوف تفعل ذلك بشكل أسرع من أي شخص آخر. الفائز يصبح المضيف.
طاجيكستان
"العصا البيضاء"
يمكن لأكثر من 10 أشخاص لعب لعبة "White Stick". مشاركون
يجب اختيار القائد وفقًا لعدد العد، وتقسيمه إلى فريقين متساويين
واختر مكانًا للعصا البيضاء. ثم ينبغي للزعيم بهدوء
إخفاء العصا واللاعبين يبحثون عنها. ومن يجد العصا يحملها إليه
المكان المختار، وفي هذا الوقت يحاول لاعبو الفريق الآخر القيام بذلك
يتدخل. يمكن إعطاء العصا لأعضاء فريقك.
تركمانستان
"أكسا-توك"
عدد اللاعبين في هذه اللعبة غير محدود (من 10 أشخاص).
يجب تقسيم المشاركين إلى قسمين متساويين في العدد
الفرق، اختر الكابتن. ثم تقف الفرق على منصة بطول
50 م مقابل بعضها البعض. يجب على القبطان إرسال شخص واحد إليه
استطلاع وعلى الكشاف بدوره أن يصل إلى خط الخصم،
المس أحدهم بسرعة وارجع للخلف. إذا غادر العداء
من المطاردة يعود إلى فريقه. إذا كان الخصم
تمكنت من لمسه، يصبح الكشفية سجينا
الفريق المنافس، والعكس صحيح.

تنتهي اللعبة عندما يكون لدى أحد الفريقين عدد أقل
نصف المشاركين.
ماليزيا
"عش السلحفاة"
"السلحفاة" (السائق) تضع حصى "البيض" في المنتصف
دائرة مكونة من اللاعبين والمتفرجين. اللاعبين
إنهم يحاولون سرقة "البيض" دون الوقوع في قبضة "السلحفاة".
ومن يتم القبض عليه يصبح "سلحفاة" ويأخذ مكانه
سائق
اليابان
"اللقلق والضفدع"
يمكن لعب هذه اللعبة اليابانية بواسطة 4
شخص وأكثر. لهذا فمن الضروري
ارسم على الأسفلت بحيرة كبيرةمع
الخلجان والجزر والرؤوس. ثلاثة اشخاص
تصبح "ضفادع" وتجلس في "الماء"، وليس
لها الحق في الوصول إلى "الأرض". "طائر اللقلق"
يجب أن تمشي على طول الشاطئ وتحاول اللحاق
"ضفدع". "اللقلق" له الحق في القفز منه
"الجزر" إلى "الجزيرة"، ولكن لا يمكن الذهاب إلى "الماء". آخر
يصبح "الضفدع" الذي تم اصطياده "لقلقًا".

إيطاليا
"سرقة الراية"
يتم وضع فريقين على الخط الخاص بهم على بعض
المسافة من بعضها البعض، يقف القائد في المنتصف. يحمل وشاحا و
صرخات الأرقام. اللاعبون الذين اتصل بأرقامهم يركضون إليه. الذي
سوف يخطف الحجاب من القائد ويكون أول من يعود إلى مكانه،
يكسب نقطة.
"الاختباء والبحث عن النمط الأمريكي"
يخفي، والجميع
يجب أن يختبئ مع
إلى مكان منعزل و
اكتشف. متى
تختلف لعبة الغميضة الأمريكية كثيرًا عن لعبتنا: الأولى
البحث عن. الشخص الذي يجد ذلك
له. نحن بحاجة إلى شق طريقنا ببطء
اجلس بهدوء حتى لا تكون
اللاعب الأخير يدرك ذلك

إذا ترك وحده، يخفي نفسه. يذهب الجميع للبحث عنه، و
بيرو
تبدأ اللعبة مرة أخرى.
"كالاباسا!"
يرسم اللاعبون منازل ودوائر لأنفسهم وللسائق
لا يزال "بلا مأوى". الجميع يصرخون في انسجام تام "كالباسة!"
(العودة إلى المنزل!) وتنتشر في دوائرهم الخاصة.
"المتشرد" يخاطب أحد اللاعبين: "أنت
هل تبيع البيض؟" فيجيب: "لا، لكن ربما هو
يتم البيع" ويشير إلى الرفيق الذي إليه و
يتم إرسال "بلا مأوى". في هذه الأثناء يجب أن يتغير اللاعبون
في بعض الأماكن. إذا تمكن السائق من احتلال منزل شخص آخر، فإنه يصبح له
المالك، والذي بقي خارج الدائرة يؤدي.
كندا
"الجري بالوشاح"
يمكن لعب هذه اللعبة بواسطة 10 أشخاص أو أكثر. الأول بين
يجب على اللاعبين اختيار القائد. بعد ذلك يقف اللاعبون
دائرة، والقائد الذي يرتدي وشاحًا يركض حولها مرتين، ويلمس شخصًا ما
شيء ما، يضع منديلًا خلف ظهره ويستمر في الركض. الجوهر
اللعبة هي أن اللاعب يلمسه المقدم
يجب أن يلتقط المنديل ويتجاوز القائد ويعود إلى مكانه. في
في هذه الحالة يفوز. إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت الكافي لتجاوز القائد، فهو
يخسر ويأخذ مكانه
نيوزيلندا
"بوني بوني"

هذه هي لعبة الماوري
اثنين. يواجه اللاعبون بعضهم البعض
على مسافة حوالي 2M.
واحد
ويمد يده في اتجاه الآخر،
ويحاول وعيناه مغمضتان
ابحث عن يد صديق، وتواصل معه
وعبر أصابعك. ومع ذلك، كلاهما ليس كذلك
يجب أن يغادر المكان.
غينيا الجديدة
أسماك في الشباك
يتم تقسيم اللاعبين إلى
مجموعتين، ويصبح واحدا
حلقة حول الآخر.
هناك أسماك في الداخل
اللاعبين,
من يجب ان
تنزلق من "الشبكة". بواسطة
قواعد اللعبة، افعلها
ممكن فقط عن طريق الزحف بين
أرجل رفاقه. متى
شخص ما
ينجح
يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار.
هذا

يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة في الماء.
البرازيل "القط المريض"
يمكن لعب هذه اللعبة بما يصل إلى 5
بشر. يتم اختيار أحد اللاعبين الذي سوف
"قطة صحية" ومهمتها الإمساك و

البقية
تشويه
مشاركون.
مشوه
يجب على المشاركين المساعدة
"قطة صحية" تمسك بها بيد واحدة
المكان الذي لمسته. بقعة
الأعضاء المتبقين في "Sick Cats"
لا يمكنهم فعل ذلك إلا بأيديهم الحرة. متبقي
بلا شائبة
يصبح
مشارك

"قطة صحية" في الجولة القادمة من اللعبة.

أوكرانيا
"البطة العرجاء صاحب منصب"
5 أشخاص أو أكثر يلعبون.
تقدم اللعبة: حدد حدود الموقع. تم اختيار البطة العرجاء
يتم وضع اللاعبين المتبقين بشكل عشوائي في الملعب ويقفون على أحدهم
الساق، وأمسك الساق الأخرى مثنيةً عند الركبة من الخلف بيدك.
بعد عبارة "الشمس مشرقة، تبدأ اللعبة"، تقفز "البطة".
ساق واحدة، تمسك بالساق الأخرى بيدك، تحاول إهانة شخص ما
أي من اللاعبين. تساعدها الدهن على دهن الآخرين.
اللاعب الأخير المتبقي يصبح بطة عرجاء.
القاعدة: يقف اللاعب على قدميه أو يقفز خارج الحدود
تعتبر المواقع مملحة.



جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية