Domov Zubní ošetření Hry pro děti z celého světa. Kartotéka "venkovní hry různých národů"

Hry pro děti z celého světa. Kartotéka "venkovní hry různých národů"

Zajímalo by vás, co si hrají děti v jiných zemích světa? Tato otázka mě vždy zajímala, a tak jsem o ní začal sbírat informace. Takže se mi nashromáždil malý výběr zahraničních her. Je zajímavé, že řada z nich má domácí obdoby – a to opět dokazuje, že se lidé od sebe tolik neliší. Alespoň ve hrách. **Řecko: „Amalgata“** Tato hra připomíná naši oblíbenou zábavu „Moře je neklidné“, pouze řeckým způsobem. Před zahájením hry je vhodné přečíst si knihu „Mýty Starověké Řecko “nebo alespoň některé z nich řekni dítěti. _Doplňky:_ šály, čepice, brože, hole... - pro hráčské oblečení. _Pravidla hry:_ Řidič stojí uprostřed kurtu. Má zavázané oči. Počítá a ostatní hráči chodí kolem. Po chvíli řidič přestane počítat a hlasitě říká: "Amalgate!" V řečtině to znamená „socha“. Sundá si pásku z očí a pozorně se dívá na hráče. Ve stejnou chvíli by měli všichni hráči ztuhnout v póze nějakého starořeckého hrdiny. Přednášející přistoupí ke každé „soše“ a pozorně se podívá, zda se pohybuje. Pokud se „socha“ zatřese nebo usměje, je ze hry vyřazena. Nejvytrvalejší hráč se stává vítězem a stává se vůdcem v další hře. **Izrael: "Go-gos"** Go-gos v Izraeli se nazývají meruňkové pecky. Mohou to být vynikající projektily pro hry na střelnici. _Doplňky:_ meruňková jádra, krabice od bot s různě velkými otvory. _Pravidla hry:_ Před zahájením hry musíte do víček krabic vyříznout několik otvorů. Jeden je největší, druhý je střední, třetí je malý (o něco větší než samotná kost). Každý otvor v krabici má svou hodnotu: velký - 10 bodů, střední - 15 bodů, malý - 20 bodů. Boxy musí být umístěny na zemi nebo podlaze a jeden a půl metru od nich musí být nakreslena hraniční čára. Všichni hráči stojí za čárou a házejí kosti. Cílem hry je dostat se do jamky a získat co nejvíce bodů. Vyhrává ten, kdo má více přesných zásahů a podle toho i bodů. **Argentina: “Tut-Tut Train”** Zábavná venkovní hra vhodná i pro skupiny, ve kterých se děti navzájem neznají. _Příslušenství:_ několik (podle počtu hráčů) kousky křídy a píšťalka. _Pravidla hry:_ Nejprve si každý hráč postaví osobní sklad: K tomu nakreslete křídou malý kruh a postavte se do jeho středu. Dítě bude kočárem v depu. Řidič stojí uprostřed hrací plochy. V rukou má píšťalku. Jedná se o parní lokomotivu. Lokomotiva nemá vlastní depo. Spustí hru, pomalu přechází z jednoho depa do druhého a auta (děti) jsou k němu připojeny. Když je celý vlak sestaven (všechny děti stojí za sebou), lokomotiva zrychluje. Důležité je, aby se vagóny neodtrhly od lokomotivy a držely s ní krok, ať jedou jakkoli rychle. Najednou „lokomotiva“ zapíská, v tu chvíli se „vozy“ musí rozprchnout po depu. „Parní lokomotiva“ také jezdí a přebírá něčí depo. Hráč, který se nestihl zapojit do okruhu svého depa, je považován za poraženého a nyní se stává „lokomotivou“. **Korea: Bon Juggler** Na první pohled jde o poměrně jednoduchou hru. Ovšem čím dále, tím je hraní obtížnější, ale také zajímavější. _Příslušenství:_ 5 malých hladkých kamenů. _Pravidla hry:_ První hráč hází oblázky na zem. Snaží se je hodit tak, aby ležely co nejblíže u sebe. Pak sebere jeden kamínek a hodí ho. Hráč poté sebere druhý kámen. Drží ho v ruce a chytá první kamínek za letu. Hráč tedy skončí se dvěma kameny v ruce. Znovu hodí jeden z nich a v tuto chvíli si vezme třetí oblázek. Pokračuje tedy v házení kamenů, dokud nemá v ruce 5 kamenů. Druhá část: v této fázi musí hráč během letu prvního oblázku sebrat ze země dva kameny. V další fázi - 3 kameny, pak - 4. Výsledkem je, že hráč hodí všech 5 kamenů do vzduchu a snaží se je chytit sevřenými dlaněmi. Počet oblázků, které dítě chytí, je počet bodů, které získá. Vyhrává ten, kdo získá nejvíce bodů. Tato hra existuje také v jiných zemích pod názvem „Pět kamenů“ (Batu Seremban). Někdy se místo kamenů používají speciálně šité sáčky s rýží nebo fazolemi:

**Chile: „Do toho, Guarako!“** Nikdo neví, co je tohle za postavu – Guaraka. To však není tak důležité, hlavní je, že hra je zábavná. _Doplňky:_ kapesník. _Pravidla hry:_ Hráči sedí ve velkém společném kruhu. Řidič pobíhá (z vnější strany kruhu) s kapesníkem v rukou. Hráči se nedívají na řidiče a hlasitě křičí: "Vpřed, Guarako!" Účel hry: Řidič musí v tichosti položit kapesník na záda jednoho z hráčů. Pokud si toho hráč nevšimne, řidič poběží kolem dalšího kruhu a hráč je vyřazen. Pokud si hráč všimne kapesníku na zádech, musí rychle vyskočit, dohnat a zastavit řidiče. Pokud se mu to podaří, pak se v další hře sám stane řidičem. Pokud ne, pak to samé dítě dál řídí. **Pákistán: „Nahoru a dolů“** Pokud společnost zůstala příliš dlouho na jednom místě, mohou se tím kluci pobavit zábavná hra. _Doplňky:_ otevřený prostor s velkým množstvím malých překážek (hrboly, pařezy, hrboly...) _Pravidla hry:_ Všichni se shromáždí na jedné plošině, řidič říká: "Top!" a všichni kluci musí stát na nějakém kopci. Řidič zavelí: "Dolů!" To znamená, že nemůžete zůstat na kopcích, musíte jít dolů na rovný povrch. Po každém povelu se děti pohybují po hřišti a nikdo neví, kde ho povel „nahoru“ nebo „dolů“ najde. Hráč, který nedokázal provést příkaz včas, se stává řidičem. **Sumatra: „Bug, Elephant, Man“** Obdoba této hry existuje i u nás. Tohle je kámen, papír, nůžky. _Pravidla hry:_ Říkáme třem prstům na ruce: malíček je brouček, ukazováček je osoba, palec je slon. Musíte sevřít ruku v pěst a na počítání vůdce (jeden-dva-tři) hodit jeden z těchto prstů dopředu. Slon silnější než člověk, tak ho porazí. Člověk je silnější než mravenec a mravenec je silnější než slon. Podle toho se určí, kdo vyhrál. Za každou výhru si můžete počítat body nebo jen hrát podle svého přání. _ **Čtěte také:**

Víte, co hrají děti v jiných zemích? Mají také své vlastní zajímavé hry.

TYČE. Toto je francouzská hra. Vyskytuje se ale i v jiných evropských zemích.
Hráči (20–30 lidí) jsou rozděleni do dvou skupin. Hlavou každé strany je matka. Ve vzdálenosti 50–60 kroků jsou nakresleny dvě čáry - „města“ a vpravo jsou nakresleny čtverce „pro vězně“. Každá strana sídlí ve svém vlastním „městě“.
Losem jde jeden z hráčů doprostřed a volá kohokoli z druhé strany. Stojí před sebou. Volající udeří dlaní třikrát soupeřovo rameno a běží ke svému. Nepřítel se ho snaží dohnat a pošpinit. Ale jiný hráč vyběhne z města, aby pomohl svému „příteli“: už loví špinícího nepřítele. Pak „jeden z jeho vlastních“ vyběhne, aby ho zachránil.
Právo na skvrnu mají pouze ti, kteří později z „města“ utekli. Pokud se mu podaří pošpinit nepřítele, zakřičí: "Zajato!" Poté jdou všichni hráči na svá místa a chycený je vzat do „zajetí“.
Hra pokračuje. Nyní je to však komplikované tím, že je nutné zachránit soudruha ze „zajetí“. Chcete-li to udělat, stačí k němu přiběhnout a udeřit ho do ruky. Ale „vězně“ hlídá „hlídka“ a poskvrňuje ty, kteří je zachraňují.
Pokud je matka zajata, má právo poslat místo ní dva „přátele“ nebo propustit dva protivníky.
Před začátkem hry je určen počet „vězňů“, kteří vyhrají. Dohodli jsme se například až na třech „vězních“, vzali jsme tři „vězně“ – hra končí. Ale můžete hrát, dokud nebudou všichni z jedné strany „zajati“ druhou.
Poznámky
1) Abyste měli právo na skvrnu, musíte navštívit své „město“. 2) Po „zajetí“ nebo „osvobození“ nemůžete pokračovat ve hře, dokud všichni nebudou ve svém „městě“.

IVOL. Tato prastará hra se zrodila v Řecku.
Doprostřed místa nebo louky umístí kámen, pařez nebo něco podobného.
20–30 hrajících lidí je také rozděleno do dvou skupin a losem se rozhodne, která je hlavní.
Poté se všichni rozprchnou a na povel: "Čas!" – hráči hlavní party běží ke kameni, aby se ho dotkli rukama. Jiní je chytí. (Aby hra byla živější, utíkající jsou mazaní: náhle se přikrčí, chytnou protihráče za nohy atd.) Přistižený je odveden na stranu, kde zůstává až do konce hry. Shromažďují se tam (poblíž) i ti, kterým se kámen podařilo dotknout.
Pokud je těch druhých více než těch prvních, převaha zůstává u nich. Nebo se jejich protivníci stanou hlavními a jediné, co mohou udělat, je hlídat kámen a chytit ho.

LAME LIŠKA. Německé děti tuto hru milují.
Vyberou si lišku. V rohu místnosti (nebo můžete nakreslit roh na zemi) je díra.
Liška tam stojí na jedné noze. Všichni ji škádlí, tahají za šaty, napodobují štěkot psů, tleskání rukou atd. Liška se snaží někoho pošpinit, ale všichni uhýbají. Pokud se liška postaví na obě nohy nebo změní nohy, křičí: "Liško, jdi do nory!"
Ten, koho liška obarvila, skočí na jednu nohu a stane se chromou liškou a stará liška se přidá k hráčům.

LOV LIŠKY. Toto je anglická hra.
Dva nejlepší běžci jsou vybráni z velkého týmu v přírodě. To jsou lišky. Dostanou pytel roztrhaného papíru a běží na předem určené a známé místo, vzdálené asi pět nebo šest kilometrů. Neběhají přímočaře, ale dělají klikaté, objížďky a všude házejí kousky papíru.
Zbytek hráčů jsou ohaři. Trasa je pro ně neznámá a startují 15–20 minut po liškách! Jdou po stopě, berou papír. Konečně se všichni sejdou u ohně, hladoví, unavení... Ale pokud je oběd hotový, odpočinek je zaručen. A kolik příběhů o vtipných příhodách a dobrodružstvích na cestě!

NTEU(káča) je africká hra. V afrických a východních zemích prokazují děti i dospělí velkou zručnost ve hře s topem. Například v Japonsku existuje až 30 druhů svršků a některé jsou vyrobeny neobvykle! Například vršek sjede z hory nebo tančí na laně nebo se rozpadne na kusy a každý kus se dále točí...
Hra „nteu“ probíhá takto: každý se posadí do kruhu a každý spustí svůj vlastní vršek. Když něčí vršek srazí někoho jiného, ​​vítěz si to vezme pro sebe a spustí dva topy. A poražený opustí hru. Vyhrává ten, kdo hráčům vezme všechny svršky.

HAD. Toto je německá hra. Pochází z kultovních her starých Germánů.
Chlapi stojí v řadě v řetězu a drží se za ruce. První, vůdce, běží, nese všechny s sebou, nečekaně se otáčí jedním nebo druhým směrem a dělá rychlé a ostré zatáčky. Ten, kdo spadne, vypadává ze hry.

CHICKOM. Oba stojí v určité vzdálenosti naproti sobě. Jeden hodí míč a běží nahradit druhého. Druhý, který jej chytil, hází míč na prvního, dokud nedosáhne místa. Pokud zasáhne, začne míč házet ze svého místa, pokud ne, vyhodí jej a poté, co jej chytí, se snaží zasáhnout svého partnera, zatímco běží na své předchozí místo. Pokud zasáhne, právo házet míč zůstává jemu, pokud ne, hází míček jeho partner.

BUNS. Hraje několik lidí. Řidič má hůl (jako hokejka) a míček. Ostatní také stojí v řadě s holemi v určité vzdálenosti, s dírou v zemi před každým z nich. Řidič se snaží hůlkou zahnat míček někomu do jamky. Snaží se odehnat míč. Ten, na koho míč dopadne, vyhrává.

GAWMAN. Stojí v kruhu a házejí míčem a volají jméno toho, kdo ho musí chytit. Pokud jmenovaný nechytá, tak musí chytit míč ze země a někoho trefit. Pokud se trefíte, 2 body pro vás, pokud netrefíte, 4 body pro sebe. Když někdo získá dohodnutý počet bodů (například 25), opustí hru.

Hra TALKI (FIT), Rusko

Na povel jednoho z hráčů – tag (tag) – se všichni ostatní rozsypou. Úkolem tag-driveru je dohnat utíkajícího a ušpinit ho. Slaný se stává řidičem. Každý nový řidič zvedne ruku a zakřičí: "Jsem značka!" Není dovoleno okamžitě obarvit předchozí značku. Chcete-li hru zkomplikovat, můžete nainstalovat například dodatečná pravidla: nemůžete solit někoho, kdo dokáže spadnout na zem, opírající se o dlaně a prsty natažených nohou; nebo zmrazit na jedné noze a držet druhou nohu položenou oběma rukama. A můžeme se shodnout, že ten, kdo se rukou dotkne dřevěných, železných, kamenných předmětů, bude před visačkou v bezpečí. Můžete také uniknout v „domě“ - speciálně narýsovaném kruhu atd. Hra se stává ještě zajímavější a trochu obtížnější, pokud ji neuvidíte rukou, ale malým míčkem.

Hra "Balteni", Lotyšsko

Počet účastníků této hry je 5 a více. Ke hře budete potřebovat dobře opracovanou dřevěnou hůl. Nejprve si musíte vybrat vůdce. Poté by si měli všichni hráči lehnout na trávu obličejem dolů a vedoucí by měl hůl hodit do křoví, aby ji hráči hned nenašli. Na povel všichni vleže vyskočí a běží hledat hůl. Vyhrává ten, kdo to udělá nejrychleji. Vítěz se stává hostitelem.

Hra "WOLF IN RVU", Rusko

Tato prastará hra může být skvělým způsobem, jak vás zabavit během přestávky na školním dvoře. Na místě je zakreslena chodba široká až jeden metr. Příkop lze kreslit i klikatě - někde užší, jinde širší. V příkopu jsou řidiči - „vlci“ - dva, tři nebo více: je to přesně tak, jak chcete. Všichni ostatní hráči – „zajíci“ – se snaží přeskočit příkop a neušpinit se. Pokud je „zajíc“ potřísněn, je vyřazen ze hry. "Vlci" mohou pošpinit "zajíc" pouze v příkopu. "Zajíci" neběhají přes příkop, ale přeskakují. To jsou všechna pravidla. Vymyslete si možnosti sami...

Hra "Belyak", Bělorusko

Tuto hru může hrát 5 a více lidí. "Belyak" můžete hrát pouze v zimě. K tomu je třeba, aby účastníci vyvalili velkou kouli (průměr - 1 m) ze sněhu a postavili se kolem ní a drželi se za ruce. Poté se každý účastník musí pokusit někoho přitáhnout za ruce do středu kruhu tak, aby se dotkl tělem míče. Pokud skutečně došlo k doteku, je účastník vyloučen ze hry. Zbývající si znovu podají ruce a pokračují ve hře. Vyhrává ten, kdo přiměje posledního soupeře dotknout se míče.

Hra Calabash! (doma), Peru

Hráči si kreslí kruhové domy a řidič zůstává „bezdomovec“. Všichni jednohlasně křičí "Kalabasa!" (Jděte domů!) a rozptýlí se ve svých vlastních kruzích. "Bezdomovec" se obrátí na jednoho z hráčů: "Prodáváte vejce?" Odpovídá: „Ne, ale možná prodává“ a ukazuje na kamaráda, ke kterému „bezdomovec“ chodí. Mezitím si hráči musí vyměnit místa. Pokud se řidiči podaří obsadit dům někoho jiného, ​​stane se jeho vlastníkem a vede ten, kdo zůstane mimo kruh.

Hra Běh s šátkem, Kanada

Tuto hru může hrát 10 a více lidí. Nejprve si musíte mezi hráči vybrat vůdce. Poté se hráči postaví do kruhu, vedoucí s šátkem kolem něj 2x proběhne, dotkne se něčího zad, dá mu šátek za záda a pokračuje v běhu. Podstatou hry je, že hráč, kterého se vůdce dotkl, musí zvednout kapesník, předběhnout vůdce a vrátit se na své místo. V tomto případě vyhrává. Pokud hráč nestihne předjet vedoucího, prohrává a zaujímá jeho místo.

Hra "Dej mi kapesník", Ázerbájdžán

Hrají si děti základních a středních škol školní věk, od 6 do 40 osob. Hra vyžaduje dva malé šátky. Hráči jsou rozděleni do dvou stejně velkých týmů a seřazeni jeden proti druhému na opačných stranách hřiště ve vzdálenosti 10 - 15 m od sebe. Ruce jsou drženy za zády. Vybraní kapitáni družstev poté, co obdrží kapesník, obcházejí zadní části svých řad a nenápadně vloží kapesníky do rukou jednoho z účastníků stojících v řadě, aby si ostatní nevšimli, komu kapesník dostal. Potom vedoucí hry (vedoucí) říká: "Dej mi kapesník!" Ti, co mají šátky, rychle vyběhnou a odevzdají je vedoucímu, který stojí uprostřed poblíž postranní čáry. Kdo z vybíhajících účastníků jako první předá kapesník, získává pro svůj tým 1 bod. Vítězí tým s více body. Stejný hráč nemůže vyběhnout dvakrát (to znamená, že stejný hráč by neměl dostat kapesník vícekrát. Bez příkazu vedoucího není dovoleno vyběhnout z řady.

Hra "Bílá hůl", Tádžikistán

"White Stick" může hrát více než 10 lidí. Účastníci si musí vybrat vůdce podle počtu počítání, rozdělit se do 2 stejných týmů a vybrat místo pro bílou hůl. Poté musí moderátorka hůlku tiše schovat a hráči ji musí hledat. Ten, kdo hůl najde, ji odnese na zvolené místo a v tuto chvíli se ho hráči druhého týmu snaží zastavit. Hůlku můžete dát členům vašeho týmu.

Hra Punipuni, Nový Zéland

Toto je maorská hra, kterou hrají dva lidé. Hráči stojí proti sobě ve vzdálenosti asi 2m. Jeden natahuje ruku směrem k druhému a druhý se zavřenýma očima snaží najít ruku svého přítele, sáhnout po ní a překřížit mu prsty. Zároveň by se oba neměli hýbat.

Hra "Bilyasha" *, Republika Mari El

V knihách minulého století je tato hra zmíněna jako jedna z původních her Cheremis (Mari) nebo Turkic. Stále ji hrají dorostenci a mládež. Počet účastníků - od 8 do 30 osob. Dvě rovnoběžné čáry jsou nakresleny ve vzdálenosti 4 m od sebe. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů a stojí v řadách proti sobě za paralelními liniemi. Hráč, který se dobrovolně přihlásil z jednoho z týmů, křičí „Bilyashal“, běží k druhému týmu, z nichž každý natáhne pravou ruku dopředu. Přibíhající osoba, která někoho chytne za ruku, se snaží táhnout soupeře přes kurt a za jeho čáru. Pokud ho přitáhne, udělá z něj svého „vězně“ a postaví ho za sebe. Pokud nevyhraje, ale sám skončí za linií druhého týmu, stane se (jako „vězeň“) za zády svého vítěze. Hráč je poté vyslán druhým týmem. Chytne také za ruku svého protivníka, kterého doufá, že přetáhne jeho linii. Zvláště se snaží přetáhnout toho, kdo má „vězně“, aby ho v případě vítězství osvobodili. Týmy se tedy střídají ve vysílání svých hráčů. Hra končí postupným vítězstvím jednoho týmu nad všemi svými soupeři. Během hry týmy povzbuzují své hráče skandováním jejich jmen. Pravidla. 1). Pro přetahování si můžete vybrat libovolného hráče opačného týmu! nikdo by neměl odtáhnout nataženou ruku. 2). Tahat můžete pouze jednou rukou, bez pomoci druhé. 3). Osvobozený „vězeň“ se vrací na své místo v týmu.

Hra ryba v síti, Nová Guinea

Hráči jsou rozděleni do dvou skupin a z jedné se stává kruh kolem druhé. Uvnitř jsou „ryby“ – hráči, kteří musí vyklouznout ze „sítě“. Podle pravidel hry to lze provést pouze prolézáním mezi nohama vašich spolubojovníků. Když se někomu povede, hráči si vymění role. Tuto hru lze hrát i ve vodě.

Hra "Malíř a barvy", Tatarstán

Do hry se zapojují především děti předškolního a základního školního věku, od 5 do 40 osob. Ve vzdálenosti 20-30m nakreslete dvě rovnoběžné čáry. Na jedné z nich jsou instalovány gymnastické lavice. Na straně mezi čarami je nakreslen kruh o průměru 3-4 m - „malířův dům“. Vyberou si řidiče a „malíře“, ostatní hráči se stanou „malíři“. "Paints" sedí na lavičkách nebo na trávě v jedné řadě. Poté, co řidič poslal „malíře“ do svého domu, rozdělí mezi hráče barvy: červenou, zelenou, žlutou atd. Na signál vedoucího přistoupí k řidiči „malíř“ (stojí vedle „barvy“) a ptá se: „Babko, babičko, já jsem si přišel pro barvu.“ Mohu si to vzít? - Já, můj přítel, mám spoustu barev. Který ti mám dát? „Malíř“ pojmenuje nějaký druh barvy, například červenou. Účastník hry, zvaný „červená barva“, rychle vstane a běží do druhé řady. „Malíř“ se ho snaží dohnat a dotknout se ho rukou. Pokud uspěje, vezme si „barvu“ do svého „domu“. Pokud „malíř“ nezachytí „barvu“, vrátí se do svého „domu“ (na lavičku) a „změní“ svou barvu. Poté se hra opakuje. Pravidla.1). Barvu můžete chytit pouze k opačné čáře hřiště. 2). „Malíř“ má zakázáno chytit hráče, dokud nevstane z gymnastické lavice nebo ze země. 3). Před dosažením druhé řady nemá „barva“ právo vrátit se a posadit se na lavičku.

Hra "Tags", Polsko

Počet účastníků této hry je neomezený (od 2 osob). Před hrou si musíte připravit 10 štítků - 8cm desky vyřezané ze dřeva. Tagy tvoří dvojice: císař a císařovna, král a královna, princ a princezna, rolník a selka (2 páry). Během hry musí první účastník vzít všechny štítky do rukou, hodit je a pokusit se je chytit do dlaně narovnanými prsty. Pouze spárované páry jsou považovány za chycené. Za císařský se dává 12 bodů, za královský 7 bodů, za prince a princeznu 4 body a za sedláky 1 bod. Vyhrává ten, kdo dosáhne maximálního počtu bodů v určitém počtu hodů.

Sick Cat Game, Brazílie

Tuto hru může hrát až 5 lidí. Je vybrán jeden z hráčů, který bude " zdravá kočka"a jehož úkolem je chytit a obarvit zbývající účastníky. Obarvení účastníci musí pomoci "zdravé kočce" a držet jednou rukou místo, kterého se dotkla. "Nemocné kočky" mohou obarvit zbývající účastníky pouze volnou rukou. Zbývající neposkvrněný účastník se v dalším kole hry stává kočkou „zdravá kočka“.

"Bulava", Ázerbájdžán

Hrát může 10 a více lidí. Pro začátek si účastníci musí vybrat vůdce, rozdělit se do dvou týmů, postavit se proti sobě v řadách a zaplatit podle čísel. Poté musí být před každým týmem nakreslena čára pokutového kopu a mezi nimi kruh. Do středu kruhu by měl být umístěn palcát. Dále musí vedoucí jmenovat čísla dvou účastníků z obou týmů a ti zase běží do středu hřiště a pokusit se uchopit palcát. Účastník, který vezme palcát jako první, se musí rychle vrátit ke svému týmu a poražený se ho pokusí dotknout a dotknout se ho. V případě, že poražený účastník dohoní a pošpiní vítězného, ​​poražený tým získává bod. Pokud se účastníkovi, který si vzal palcát, podaří jej donést svému týmu neposkvrněný, bod je přidělen jemu. Vítězného hráče se můžete dotknout, pokud ještě nedosáhl své trestné čáry.

FIRE TEAM Německo

Hraje 10 a více lidí. Židle podle počtu hráčů se umístí do kruhu, zády dovnitř. Hráči (hasiči) obcházejí tyto židle za zvuků hudby (tamburína, buben). Jakmile hudba ustane, hráči musí položit kus oblečení na židli, u které stojí. Hra pokračuje. Když každý účastník odstraní 3 předměty (skončí na různých židlích), ozve se alarm: „Hoř!“ Hráči musí rychle najít své předměty a obléci si je. Kdo se oblékne nejrychleji, stává se vítězem.

VLAKY Argentina

Hraje 7 a více lidí. Inventář: píšťalka. Každý hráč si postaví sklad pro sebe: nakreslí malý kruh. Uprostřed nástupiště stojí strojvedoucí – parní lokomotiva. Nemá vlastní sklad. Řidič přechází z jednoho kočáru do druhého. Kdokoli se přiblíží, jde za ním. Takto se skládají všechna auta. Lokomotiva najednou pískne a všichni utíkají do depa, včetně lokomotivy. Hráč ponechaný bez místa se stává strojvedoucím – lokomotivou.

NAJDĚTE ŠÁT! Rakousko

Hrají čtyři nebo více lidí. Inventář: šátek. Průběh hry. Hráči si vyberou řidiče, který schová kapesník, a ostatní v tuto chvíli zavřou oči. Šátek je ukrytý na malé ploše, která je předem označena. Po skrytí šátku hráč říká: "Šátek odpočívá." Všichni začnou pátrat, pátrání řídí ten, kdo to ukryl. Řekne-li „teplo“, chodící ví, že je blízko místa, kde se šátek nachází, „horko“ – v jeho bezprostřední blízkosti „oheň“ – pak si šátek musí vzít. Když se hledající vzdálí od místa, kde je šátek ukrytý, řidič ho upozorní slovy „cool“, „studeno“. Ten, kdo kapesník najde, o tom nemluví, ale tiše se připlíží k hráči, který je nejblíž, a šátkem ho praští. V dalším kole šátek schová.

Hasičský sbor (Německo)

Hraje 10 a více lidí. Židle podle počtu hráčů se umístí do kruhu, zády dovnitř. Hráči (hasiči) obcházejí tyto židle za zvuku hudby (tamburína, buben). Jakmile hudba ustane, hráči musí položit kus oblečení na židli, u které stojí. Hra pokračuje. Když každý účastník odstraní 3 předměty (skončí na různých židlích), zazní alarm: „Hoří!“ Hráči musí rychle najít své předměty a obléci si je. Kdo se oblékne nejrychleji, vyhrává.

Vlaky (Argentina)

Hraje 7 a více lidí. Inventář: píšťalka. Každý hráč si postaví sklad pro sebe: nakreslí malý kruh. Uprostřed nástupiště je strojvedoucí – „lokomotiva“. Nemá vlastní sklad. Řidič přechází z jednoho „auta“ do druhého. Kdokoli se přiblíží, jde za ním. Takto se skládají všechna „auta“. „Parní lokomotiva“ najednou píská a všichni běží do depa, „parní lokomotiva“ také. Hráč, který zůstane bez sedadla, se stane řidičem – „lokomotivou“.

Nemocná kočka (Brazílie)

Hraje více než 5 lidí. Jeden hráč je zdravá kočka, která se snaží chytit všechny ostatní. Každý hráč, který je poskvrněn, musí položit ruku přesně na místo, kde byl poskvrněn. Stává se také kočkou, ale nemocnou a zdravé kočce pomáhá při odchytu. Nemocná kočka může skvrnit pouze zdravou rukou. Hráč, který není poskvrněný, vyhrává. Stává se z něj zdravá kočka pro další kolo.

Sám v kruhu (Maďarsko)

Hraje 5 a více lidí. Vybavení: míč. Hráči stojí v kruhu a házejí si velký lehký míč, dokud někdo neudělá chybu a neupustí ho. Tento hráč jde do kruhu a postaví se doprostřed. Hráči pokračují v házení míče, ale snažte se, aby je hráč stojící uprostřed nechytil, ale míč ho zasáhl. Pokud se přesto centrálnímu hráči podaří míč chytit, může jej hodit na kohokoli. Koho to zasáhne, zaujme jeho místo. Hra se stává zajímavější, pokud jde v dobrém tempu a rychlou přihrávkou dokážete člověka, který stojí uprostřed, hodně točit a skákat.

Dobré ráno, lovec! (Švýcarsko)

Hraje 10–15 lidí. Hráči se postaví do kruhu a vyberou si lovce, který jde za hráči. Najednou se dotkne ramene hráče. Dotčený se otočí a řekne: "Dobré ráno, lovče!" - a pak jde v kruhu, ale v opačném směru, než kde jde lovec. Když prošli půl kruhu, setkali se a hráč znovu řekl: "Dobré ráno, lovče!" A oba si běží půjčit prázdné místo v kruhu. Kdo to nestihl, stává se myslivcem.

Vytáhněte svůj šátek (Ázerbájdžán)

Hraje 10 a více lidí. Inventář: šátky. Dva týmy se postaví proti sobě v určité vzdálenosti. Mezi nimi je nakreslena čára. Každý má vzadu na opasku zastrčený kapesník nebo šátek. Losem se jeden z týmů stává řidičem. Na pokyn rozhodčího se děti posunou vpřed (jezdci stojí na místě), překročí čáru a poté rozhodčí zakřičí: „Pal! Hráči utíkají zpět a soupeři (řidiči) se je snaží dohnat, aby jim vytáhli šátek z opasku. Poté si týmy vymění role.

Vítězem je tým, který chytí větší číslošátky.

Kulhavá kachna (Ukrajina)

Hraje 10 a více lidí. Označte hranice webu. Je vybrána „kulhá kachna“, zbytek hráčů je náhodně umístěn na hřiště, stojí na jedné noze a rukou drží druhou nohu pokrčenou v koleni zezadu. Po slovech „Slunce svítí, hra začíná“ skočí „kachna“ na jednu nohu, druhou nohu drží rukou a snaží se zesměšnit jednoho z hráčů. Ty mastné jí pomáhají namazat ostatní. Poslední zbývající hráč se stává chromou kachnou.

Pravidlo. Hráč, který stojí na obou nohách nebo vyskočí z hřiště, je považován za bodnutý.

Socha (Arménie)

Hraje 5-20 lidí. Hráči se dělí na chytače a běžce. Na každých 5 osob je přidělen jeden chytač a na každých 20 osob čtyři lapače. Na pokyn vedoucího vyjdou chytači mimo hřiště a běžci se volně postaví na stanoviště. Na signál chytači pronásledují ostatní hráče a snaží se jednoho z nich chytit. Osoba, která byla vystavena, se musí okamžitě zastavit (zmrazit na místě) v poloze, ve které byla vystavena. Každý, kdo je zmrazen, může být „propuštěn“ kterýmkoli hráčem tím, že se ho dotkne. Hra končí, když jsou všichni hráči zabiti. Poté jsou vybráni noví chytači a hra pokračuje.

Pravidlo 1. Hráče můžete zasáhnout tak, že se dotknete dlaní jakékoli části těla kromě hlavy. Pravidlo 2. Běžec, který setrvačností vyběhne mimo hrací plochu, je považován za vyřazeného ze hry.

VENKOVNÍ HRY RŮZNÝCH LIDÍ.

Kalmycká lidová hra „Otočte se kolem kolíku“ (gas erglgen)

Malý kolík je zaražen do země, jeden z hráčů se ho drží pravou rukou a začíná se točit ve směru hodinových ručiček. Zároveň se hráč snaží dosáhnout levou rukou pravé ucho zespodu pravá ruka.

Hra vyžaduje velkou obratnost a flexibilitu.

Pravidla hry: ti, kteří přežijí pět až šest kol, jsou považováni za vítěze.

Nakreslíme hodiny, ty a já budeme šíp.
Kdo zajede nejrychlejší kolo, dostane se na první místo.

Baškirská lidová hra „Jurta“ (tirme)

Podskupiny čtyřčlenných dětí tvoří kruh kolem složeného šátku, který leží na zemi. Děti se drží za ruce a chodí v kruzích ve střídavých krocích k národní hudbě. Hudba končí a děti si musí rozbalit šátky. Pomocí čtyř konců jej zvedněte vysoko nad hlavu.

První skupina dětí, která postaví jurtu, vyhrává.

Suché větry a písek víří, děti krouží v kulatém tanci.
Na stavbu domu nejsou prkna, takže mi docházejí síly.
Ale napadlo je a hned se všichni pustili do stavby.
Kdo dokáže postavit jurtu rychleji? Chcete být první? Hýbat se!

Dagestánská lidová hra „Slepý medvěd“ (sokur ayuv. Betsab tsi.)

Hrající si děti jsou volně umístěny v omezeném prostoru. Každý hráč má dvě hole: jednu hladkou a druhou se zuby. Hráči si vyberou vůdce medvěda, který má zavázané oči. Pohybují se po ozubené tyči - hladce - a vydává se zvuk. Medvěd jde za zvukem a snaží se pošpinit jedno z hrajících si dětí. Ten, koho medvěd spatří, se stává vůdcem.

Vzteklí psi napadl medvěda,
Točí se a řve.
I když jsi slepý, snaž se tě chytit,
Okamžitě se roztrhá na kusy.

Tatarská lidová hra „Lišky a kuřata“ (Telki Ham Tavyklar)

Na jednom konci areálu jsou kuřata a kohouti v kurníku. Na opačné straně je liška. Kuřata chodí po místě a předstírají, že klují zrna. Když se k nim připlíží liška, kohouti zakokrhá ka-ka-re-ku. Na tento signál se všichni rozběhnou ke kurníku a za nimi se vrhne liška, která se snaží pošpinit některého z hráčů.

Kuřata se procházejí po louce a vedle nich je kohout.
Chůze s důležitou chůzí, zlatý hřeben.
Liška se nepozorovaně připlížila, okamžitě se vrhla na kuřata
Vykřikli a vběhli přímo do kurníku.
Kdo není šikovný a nikam nespěchá, ten lišce neuteče.

Běloruská lidová hra „Mlýn“ (mlyn)

Všichni hráči stojí v kruhu ve vzdálenosti minimálně 2 m od sebe. Jeden z hráčů přijme míč a předá jej jinému, který jej přihraje třetímu atd. kolo. Postupně se zvyšuje přenosová rychlost. Každý hráč se snaží chytit míč.

Pravidla hry. Hráč, který mine míč nebo jej špatně hodí, je vyloučen ze hry. Vyhrává ten, kdo zůstane ve hře jako poslední.

Mlýn se točil a točil křídly.
Mlýn je nečinný, krouží pomalu.
Pokud ale fouká suchý vítr, bude fungovat rychleji.
Fouká větřík, hráč rychle chytá míč.
Kdo nechytil svůj míč, je asi unavený.
Bude stát na okraji a sledovat ostatní.

Čečenská lidová hra „Kachna“ (Bobeshk)

Dvě dívky sedí naproti sobě na židlích. Nohy jsou vytaženy dopředu, prsty nahoru, prsty jsou spojeny a vzniká most. Je vybrána kachna, zbytek dětí jsou kachňata. Kachna volá svá kachňata. Kachňata se řadí jedno po druhém za kachnou a překračují most a snaží se ho nedotknout. Ten, kdo se dotkne mostu, opustí hru, zbytek se přesune na druhou stranu. Kačka opět staví svá kachňata a ta překročí most, ale most je již vyšší (dívky překříží nohy a spojí je). Hrát může 10 až 12 lidí.

Pravidla hry. Měli byste chodit opatrně a zvedat nohy vysoko.

Kachna zavolala kachňata a postavila je všechny do řady.
Kvak-kvak-kvak, následujte mě a neopouštějte cestu.
A maminka s dětmi kráčely po důležité cestě statečně.
Před námi je most přes rychlý potok.
Musíte ten most přejít a ne ho jen obejít.
Neklopýtněte, nespadněte, mohli byste skončit ztraceni.

Tatarská lidová hra „Skok-skok“ (Kuchtem-kuch).

Na zemi je nakreslen velký kruh o průměru 15-25 m a uvnitř jsou malé kruhy o průměru 15-25 m.

30-35 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velký kruh. Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (v kruzích) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží zaujmout místo jednoho z hráčů, také skáče na jedné noze. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává řidičem.

Pravidla hry. Nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů. Dvě hrající si děti nemohou být ve stejném kruhu.

Vezmeme si hrnky, budeme v nich tiše stát,
Ale když jsme slyšeli „Leap“, rychle spěcháme ke skoku.
Skáču na jedné noze, chci se přidat k druhé skupině.
Musím přede všemi předběhnout, nechci řídit.

Tádžická lidová hra „Tichá hra“ (Gungakbozi)

Hráči sedí v kruhu. Je vybrán ovladač. Sedí i s dětmi v kruhu. Řidič pomalu tlačí ramenem hráče po jeho pravé (nebo levé) straně. Ten obratem přenese tento pohyb na svého souseda v kruhu a to pokračuje, dokud se pohyb nevrátí k řidiči.

Smyslem hry je přimět souseda mluvit nebo se smát. Pokud se směje nebo mluví, opouští hru.

Pravidla hry: Poražení musí na konci hry zpívat nebo tančit.

Pojďme si hrát, ty a já jsme hloupí.
V „tiché“ hře není třeba slov, rádi si zahrajeme a tak dále.

Baškirská lidová hra „Sticky Stumps“ (Iebeshkek bukender).

Tři nebo čtyři hráči dřepnou co nejdále od sebe. Představují lepkavé pahýly. Zbytek hráčů běhá po hřišti a snaží se nepřiblížit k pařezům. Pařezy by se měly snažit dotknout dětí běžících kolem.

Pravidla hry. Pařezy by se neměly dostat z místa.

Na mýtině poblíž řeky se náhle objevily pařezy.
Někdo je polil pryskyřicí a naplnil odshora dolů.
Pojďme je obejít, aniž bychom se dotkli nebo dotkli,
Najdeme suchý pahýl a posadíme se na něj a odpočineme si.

Jakutská lidová hra „Bílý šaman“

Hráči chodí v kruhu a provádějí různé pohyby. Uprostřed kruhu je řidič. Toto je bílý šaman - laskavý člověk. Poklekne a udeří do tamburíny, pak přistoupí k jednomu z hráčů a tamburínu mu dá. Osoba přijímající tamburínu musí opakovat přesně rytmus, který hraje řidič.

Pravidla hry. Pokud osoba přijímající tamburínu nesprávně zopakuje rytmus, vypadává ze hry.

Nad vodou je mlha, šaman hlasitě tluče do tamburíny,
Zaklepe rychleji, pak najednou ztichne.
Takový motiv ať zkusí rozklepat někdo jiný.
Vezměte to a opakujte, začněme „Jedna, dva, tři“.

Židovská lidová hra „Najdi Afikomana“

Děti hrají tuto hru na velikonoční večer. Na začátku večera otec vezme jeden kus matzahu a rozbije ho na dva kusy. Menší kus se nazývá afikoman. Otec dětem řekne, že afikomana teď schová a budou ho muset hledat, ten, kdo ho najde, dostane cenu. Děti celý večer hledají afikomana.

Pravidla hry. Hry se účastní všechny děti. Ten, kdo najde afikomana, dostane na konci večera cenu.

Rozbiju dort a ten menší ti schovám.
Hledej ji trochu, kde teď leží.
Kdo afikomana najde, dostane cenu do kapsy.

Ázerbájdžánská lidová hra „Den a noc“ (Gedzha ve Gunduz).

Dvě čáry jsou nakresleny v určité vzdálenosti od sebe. Chlapci se postaví do jedné řady, dívky do druhé. Vedení mezi nimi. Tým chlapců je „Noc“ a tým dívek „Den“. Na povel "Noc!" chlapci chytají dívky, na povel „Den“ dívky chytají chlapce.

Pravidla hry. Umaštěné děti přecházejí do týmu soupeře.

Noc pomine, přijde den. Světlo přijde, stín ustoupí.
Slunce dohání hvězdy a nemůže je dohnat,
Chcete-li nasbírat kompletní košík těchto světel.

Ruská lidová hra "Pleten"

Děti se postaví do dvou řad proti sobě a sepnou ruce v poloze zkřížené. Na signál jde první řada vstříc druhé, která stojí na místě, a ukloní se jí. Poté se stáhne do původní polohy. Druhá řada dělá totéž. Na signál se děti začnou chaoticky pohybovat po hřišti a poté se posadí. Na signál se děti musí seřadit.

Pravidla hry. Tým, který se rychle a správně seřadí, vyhrává.

Existuje stará hra s názvem „Weave“.
Chceme to hrát, nejsme líní to hrát.
Jeden plot, dva ploty, schovejme se před sluncem do stínu.
Posaďte se, relaxujte a začněte znovu hrát.

Hry národů světa pomáhají lépe porozumět
a možná se na ostatní dívat jinak
národností. Hry národů světa reflektují
kulturu a identitu lidí. Umět
všimněte si, že jeden lid je ovládán
aktivní, týmové hry a další
desktop, logické. Můžete také najít
Velmi podobné hry na různé národy, nos
rozličný
jména.

Rusko
"Proud"
Tato hra byla známá a oblíbená
našich prababiček a přišlo to
u nás zůstává téměř beze změny
formulář. Tady to není potřeba
být silný, obratný nebo
rychle, tato hra je jiného druhu
emocionální, vytváří
veselý a veselý
nálada. Pravidla jsou jednoduchá.
Hráči stojí za sebou
kamarád v páru, obvykle chlapec
a dívka se drží za ruce a
držte je vysoko nad hlavou. Sepjaté ruce dělají dlouhé
koridor. Hráč, který nezískal pár, přejde ke zdroji „streamu“ a
procházet pod sepjatýma rukama a hledat partnera. Ruku v ruce, nové
dvojice se dostane na konec chodby a ten, jehož pár byl rozbit, jde na začátek
"proud"... A procházející pod sepjatýma rukama bere s sebou toho, kdo mu dává
roztomilý. Takže „proud“ se pohybuje po dlouhou dobu, nepřetržitě, tím více
účastníků, tím je hra zábavnější.
"Skákání přes kozu"
Postavte se za sebe v intervalech až pěti kroků. Drž hlavu dole
a posaďte se, opřete se o nohu pokrčenou v koleni. Ten poslední se rozjíždí
a na oplátku přeskakuje všechny stojící vepředu, opírající se o ruce
o jeho zádech. Hraní
postupně
narovnat,
vzrůstající
skok.
přeskočil
dostane dopředu. Komu
skok se nezdaří,
je vyřazen ze hry.
výška
Každý

„Vlci v příkopu“
Stará hra může
skvělé tě pobavit
výklenek na školním dvoře.
Kreslení na webu
chodba do jedné šířky
metrů. Lze nakreslit příkop a
klikat kde už, kde
širší. Jsou umístěny v příkopu
řízení "vlků" dva, tři
a další: je to jako vy
chci to.
jiný
hraní
­
snaží přeskočit
příkop a nebýt poskvrněn. Pokud je „zajíc“ potřísněn, je vyloučen
hry. "Vlci" mohou pošpinit "zajíc" pouze v příkopu. "zajíci"
Příkop neběží, ale přeskakují. To jsou všechna pravidla. A ty možnosti
vymysli si to sám...
"zajíci"
­

Ázerbajdžán
"Dej mi kapesník"
Hrají si děti základních a středních škol
školního věku, od 6 do 40 osob. Pro hru
jsou zapotřebí dva malé šátky. Hraní
jsou rozděleny do dvou stejně velkých týmů a
postavit jeden proti druhému
na opačných stranách webu
ve vzdálenosti 10 15m od sebe. Ruce držící
za zády. Vybraní kapitáni týmů, kteří dostali šátek, obejdou svůj
se zařadí za a nenápadně vloží kapesníky do rukou jednoho z nich
účastníci stojící ve frontě tak, aby ostatní ne
všiml si, komu byl dán kapesník. Potom vedoucí hry (vůdce) říká:
"Dej mi kapesník!" Ti, co šátky mají, rychle dojdou a
předejte je vedoucímu, který stojí uprostřed poblíž postranní čáry.
Kdo z vybíhajících účastníků jako první předá kapesník, získává 1
bod pro váš tým. Vítězí tým s více body.
Tentýž hráč nemůže vyběhnout dvakrát, tedy tentýž
hráč by neměl dostat kapesník více než jednou. Bez vedení týmu
Není dovoleno vyběhnout z řady.
Bělorusko
"Belyak"
Tuto hru mohou hrát 5 resp
více lidí. Můžete hrát "White"
pouze v zimě. K tomu potřebují účastníci
vyválejte ze sněhu velkou kouli (průměr 1 m).
stát kolem něj a držet se za ruce.
Poté se o to musí pokusit každý účastník
vytáhnout něčí ruce doprostřed
kruh tak, aby se tělem dotkl míče. Pokud je dotek skutečný
byl, je účastník vyloučen ze hry. Ti zbývající si znovu podají ruce a
pokračovat ve hře. Vítězí ten, kdo přinutí posledního soupeře
dotknout se míče.

Lotyšsko
"Balteni"
Počet účastníků této hry je 5 a více.
Ke hře budete potřebovat dobře opracované dřevo
lepit. Nejprve si musíte vybrat vůdce. Pak
Všichni hráči musí ležet obličejem dolů na trávníku a
vedoucí k házení klacek do křoví s očekáváním
aby to hráči hned nenašli. Vše na povel
ležící vyskočí a běží hledat hůl. Kdokoli to je, vyhrává
udělá to rychleji než kdokoli jiný. Vítěz se stává hostitelem.
Tádžikistán
"Bílá hůl"
"White Stick" může hrát více než 10 lidí. Účastníci
musí vybrat vedoucího podle počtu, rozdělit se do 2 stejných týmů
a vyberte místo pro bílou hůl. Pak by měl vůdce potichu
schovejte hůlku a hráči ji hledají. Ten, kdo najde hůlku, ji nese
zvolené místo a v tuto chvíli se o to snaží hráči druhého týmu
zasahovat. Hůlku můžete dát členům vašeho týmu.
Turkmenistán
"Aksa-tauk"
Počet hráčů v této hře je neomezený (od 10 osob).
Účastníci musí být rozděleni do dvou stejně početných
týmy, vyberte kapitána. Poté týmy stojí na plošině o délce
50 m naproti sobě. Kapitán musí poslat jednu osobu
průzkum Průzkumník se zase musí dostat k linii soupeře,
rychle se jednoho z nich dotkněte a běžte zpět. Pokud běžec odešel
z pronásledování se vrací ke svému týmu. Pokud soupeř
se ho podařilo dotknout, stává se zvěd vězněm
soupeřící tým a naopak.

Hra končí, když má jeden z týmů méně
polovina účastníků.
Malajsie
"Želví hnízdo"
"Želva" (řidič) dává do středu oblázky "vajíček".
kruh tvořený hráči a diváky. Hráči
snaží se ukrást „vejce“, aniž by je „želva“ chytila.
Ten, kdo je chycen, se stane „želvou“ a zaujme jeho místo
Řidič
Japonsko
„Čáp a žába“
Tuto japonskou hru mohou hrát 4
osoba a další. K tomu je to nutné
kreslit na asfalt velké jezero S
zálivy, ostrovy a mysy. Tři osoby
stát se „žabami“ a sedět ve „vodě“, ne
mající právo dostat se na „pozemku“. "Čáp"
musí jít podél břehu a pokusit se chytit
"žába". "Čáp" má právo skákat
"ostrovy" na "ostrov", ale nemůže jít do "vody". Poslední
z chycené „žabky“ se stává „čáp“.

Itálie
„Ukrást banner“
Na některých jsou umístěny dva týmy každý na své vlastní čáře
vzdálenosti od sebe, vůdce stojí uprostřed. Drží šátek a
křičí čísla. Hráči, jejichž čísla zavolal, k němu běží. Jeden, který
vytrhne vůdci šátek a jako první se vrátí na své místo,
získává bod.
„Hide and Seek americký styl“
skrývá a všichni ostatní
by se měl schovat
na odlehlé místo a
objevil. Když
Americká hra na schovávanou je velmi odlišná od naší hry: jedna
hledat. Ten, kdo to najde
mu. Musíme se pomalu vydat na cestu
seďte tiše, abyste nebyli
poslední hráč si to uvědomuje

Zůstal sám, skrývá se. Všichni ho jdou hledat a
Peru
hra začíná znovu.
"Calabasa!"
Hráči si kreslí domy a kruhy pro sebe a řidiče
zůstává „bez domova“. Všichni jednohlasně křičí "Kalabasa!"
(Jděte domů!) a rozptýlí se ve svých vlastních kruzích.
„Bezdomovec“ osloví jednoho z hráčů: „Ty
prodáváte vejce?“ Odpovídá: „Já ne, ale možná on
prodávat“ a ukazuje na soudruha komu a
je poslán „bezdomovec“. Mezitím se musí změnit hráči
na nějakých místech. Pokud se řidiči podaří obsadit dům někoho jiného, ​​stane se jeho
majitel a ten, kdo zůstal mimo kruh, vede.
Kanada
"Běh s šátkem"
Tuto hru může hrát 10 a více lidí. První mezi
hráči si musí vybrat vůdce. Poté nastoupí hráči
kruh a vedoucí s šátkem kolem něj 2x proběhne, někoho se dotkne
něco zpět, dá si kapesník za záda a běží dál. Vůně
hry spočívá v tom, že se hráč dotkne moderátora
musí sebrat kapesník, předběhnout vůdce a vrátit se na své místo. V
v tomto případě vyhrává. Pokud hráč nestihne předběhnout vedoucího, on
prohraje a zaujme jeho místo.
Nový Zéland
"Puni-puni"

Toto je hra Maori
dva. Hráči stojí proti sobě
ve vzdálenosti cca 2m.
Jeden
natáhne ruku směrem k druhému,
a zkouší se zavřenýma očima
najdi přítelovu ruku, natáhni ji
a držte palce. Obojí však není
musí místo opustit.
Nová Guinea
Ryby v síti
Hráči jsou rozděleni na
dvě skupiny a jedna se stane
prsten kolem druhého.
Uvnitř jsou ryby
hráči,
kdo by měl
vyklouznout ze "sítě". Podle
pravidla hry, udělejte to
možné pouze procházením mezi nimi
nohy jeho kamarádů. Když
někdo
uspěje
Hráči si vymění role.
Tento

Tuto hru lze hrát i ve vodě.
Brazílie "Sick Cat"
Tuto hru mohou hrát až 5
Člověk. Je vybrán jeden z hráčů, který bude
„zdravá kočka“ a jehož úkolem je chytit a

zbytek
zakalit
účastníků.
Poskvrněný
účastníci musí pomáhat
"zdravá kočka", držící se jí jednou rukou
místo, kterého se dotkla. Bod
zbývající členové "Sick Cats"
mohou tak učinit pouze svou volnou rukou. Zbývající
neposkvrněný
se stává
účastník

"zdravá kočka" v dalším kole hry.

Ukrajina
"Kachna chromá"
Hraje 5 a více lidí.
Průběh hry: označte hranice webu. Je vybrána chromá kachna
zbývající hráči jsou náhodně rozmístěni na hřišti a stojí na jednom
nohu a rukou držte druhou nohu pokrčenou v koleni zezadu.
Po slovech „Slunce svítí, hra začíná“ skočí „kachna“.
jednu nohu, držet druhou nohu rukou a snažit se někoho urazit
některý z hráčů. Ty mastné jí pomáhají namazat ostatní.
Poslední zbývající hráč se stává chromou kachnou.
Pravidlo: Hráč stojící na obou nohách nebo vyskakující mimo hrací plochu
lokality jsou považovány za solené.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější