Domov Ortopedie Kartotéka venkovních her národů Ruska. Venkovní hry různých národů

Kartotéka venkovních her národů Ruska. Venkovní hry různých národů

Interaktivní hřiště pro děti 8-12 let „Hry národů světa“

Popis: Interaktivní platforma je cesta přes 5 zemí: Bělorusko, Německo, Spojené státy americké, Rakousko, Řecko. Děti se seznamují s národními tradicemi, kuchyní a venkovními hrami různých zemí. Počet účastníků: 12 osob, věk studentů: 8-12 let.
Cílová: formace tolerantní postoj studenty k lidem jiné národnosti.
úkoly:
- představit kulturu a národní tradice různých zemí světa;
- rozvíjet dovednosti interakce s vrstevníky;
- pěstovat přátelský a citlivý přístup k lidem.
Zařízení: notebook, obrázek květiny s okvětními lístky, prsten, 2 autíčka, šátek, míč.

Průběh akce

Vedoucí: Kluci žijí na různých kontinentech a v rozdílné země ach, ale spojují je společné zájmy a touha hrát venkovní hry. Dnes se k nim připojíme a budeme hrát hry národů světa.
A kouzelná květina nám pomůže cestovat do různých zemí.
Abychom mohli skončit v té či oné zemi, musíme říci: kouzelná slova kouzla:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden
"Vezmi nás do Běloruska."

Vedoucí: Kluci, tady jsme v Bělorusku. Bělorusové se navzájem zdraví slovy: "Dobrý zen!"
Tradice: Bělorusové jsou přátelští a dobrosrdeční lidé, vždy vítají hosty. Chloubou země je její zachovalý folklór - písně, tance, hry, pohádky, pověsti, hádanky, palubky a rčení předků. Totéž lze říci o lidových řemeslech: hrnčířství, pletení proutí a slámy, tkaní, vyšívání, malování na sklo a další činnosti.
Národní jídlo: bramborové palačinky


Vedoucí: A teď si vy a já zahrajeme národní hru Bělorusů „Pyarscenak“.
Průběh hry: Hráči stojí v kruhu a drží se za ruce před lodí. Je vybrán jeden vedoucí. Přednášející drží v rukou malý lesklý předmět (prstýnek). Vedoucí chodí v kruhu a každému vkládá do rukou prsten.
Vedoucí:
jdu celou cestu,
Dal jsem to všechno dohromady
Matsney zpracovává zatsiskayce
Ano, podívej, nedívej se.
Vedoucí tiše navlékne prsten na jedno z dětí, pak opustí kruh a řekne: "Pyarstsenachaku, pyarstsenachaku, jděte ven na ganachak!" Ten s prstenem v rukou vyběhne a děti se ho musí snažit zadržet a nepustit z kruhu.
Po slovech: "Pärstsenachaku, pyärstsenachaku, jděte ven na ganachak!" – všichni hráči se musí držet za ruce, aby nenechali hráče s prstenem v ruce opustit kruh.
Vedoucí:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden (Moderátor trhá okvětní lístek z květiny, na které je napsána země).
"Vezmi nás do Německa."


Vedoucí: A teď jsme v Německu. Německý pozdrav: "Guten tag!"
Tradice: Němečtí prvňáčci na konci léta chodí s velkými pestrobarevnými taškami a v taškách nejsou květiny pro paní učitelky, ale sladkosti: marmeláda, čokoláda, datle, sušené mandarinky, vafle, perník.
Národní jídla: Bavorské klobásy, „Sauerkraut“ – dušené kysané zelí.


Vedoucí: Národní hra Němců "Auto racing".
Průběh hry: Ve hře jsou minimálně 2 lidé. Musíte si vzít 2 autíčka, dvě dřevěné tyče a dvě dlouhé šňůry.
Autíčka musí být uvázána na šňůry, které zase na tyče.
Dřevěné tyče by měly držet v rukou dvě děti. Podstatou hry je co nejrychleji na povel omotat šňůru kolem tyče a přitáhnout tak auto k sobě.
Vedoucí:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden (Moderátor trhá okvětní lístek z květiny, na které je napsána země).
"Vezmi nás do Spojených států amerických."


Vedoucí: Kluci, pravděpodobně jste všichni chtěli trochu úsměvu. Americká kultura je kultura úspěšných lidí. A úsměv je v této zemi považován za symbol lidského blaha. Pokud se Američan usměje, znamená to, že je s ním všechno „v pořádku“. Američané vítají hosty: "Vítejte!"
Tradice: Američané všech věkových kategorií rádi posílají a přijímají valentýnské přání. Valentýn je symbolem lásky. Valentýni často přicházejí s plyšovými hračkami, většinou s medvědy, bonbóny a šperky. Děti v základní školy vyrobit valentýnky pro své spolužáky a dát je do velké zdobené krabice, jako je poštovní schránka. 14. února paní učitelka otevírá krabici a rozdává valentýnky. Poté, co si studenti přečtou valentýnky, které dostali, všichni společně oslaví svátek.
Národní jídla Američanů: krůta, steak, jablečný koláč, pizza.



Vedoucí: Oblíbená hra amerických dětí je „Nejpozornější“.
Průběh hry: Všichni účastníci sedí v kruhu. Moderátor říká: "Nos, nos, nos." A vezme si nos do ruky a při čtvrtém slově „nos“ se dotkne například ucha. Sedící by měli dělat vše tak, jak říká moderátor, a neopakovat jeho pohyby. Kdo udělá chybu, vypadává ze hry. Poslední hráč, nejpozornější, vyhrává.
Vedoucí:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden (Moderátor trhá okvětní lístek z květiny, na které je napsána země).
"Vezmi nás do Rakouska."


Vedoucí: Kluci, ocitli jsme se v Rakousku. Pozdrav Rakušanů zní „Servus“.
Tradice:ženy rády otevírají dveře. Ale v veřejná doprava Je zvykem předávat místa pouze starším a těhotným ženám. Volání jménem se používá velmi zřídka - a pouze mezi známými lidmi. Charakteristický rys místní život je určitá vzdálenost mezi lidmi. I známí lidé se k sobě málokdy přiblíží na vzdálenost menší než natažená paže a u stolu si sednou na naše poměry ve značné vzdálenosti od sebe.
Národní jídlo: Vídeňský řízek.


Vedoucí: Rakouská národní hra „Najdi kapesník!“
Průběh hry: Hráči si vyberou řidiče, který schová kapesník, a ostatní v tuto chvíli zavřou oči. Šátek je ukrytý na malé ploše, která je předem označena. Po skrytí šátku hráč říká: "Šátek odpočívá." Všichni začínají pátrat, pátrání řídí ten, kdo šátek schoval. Řekne-li „teplo“, chodící ví, že je blízko místa, kde se šátek nachází, „horko“ – v jeho bezprostřední blízkosti, „oheň“ – pak si musí vzít šátek. Když se hledající vzdálí od místa, kde je šátek ukrytý, řidič ho upozorní slovy „cool“, „studeno“. Ten, kdo kapesník najde, o tom nemluví, ale tiše se připlíží k hráči, který je nejblíž, a praští ho kapesníkem. V dalším kole šátek schová.
Vedoucí:
Fly, fly petal
Přes sever, přes jih,
Po vytvoření kruhu se vraťte
Jakmile se dotkneš země,
Být, podle mého názoru, veden (Moderátor trhá okvětní lístek z květiny, na které je napsána země).
"Vezmi nás do Řecka."


Vedoucí: A poslední zemí, kterou dnes navštívíme, je Řecko. Řecký pozdrav zní jako „Kalimera“.
Tradice:Řekové jsou otevření a pohostinní lidé. NA cizinci Jsou přátelští a snaží se nedávat otevřeně najevo, že se jim něco nelíbí. Tito lidé nejsou příliš dochvilní. Dospělí i děti nosí tyrkysový korálek jako amulet, někdy s nakresleným okem. Ze stejného důvodu tyrkysové korálky zdobí krky koní a oslů na vesnicích a zpětná zrcátka aut.
Národní jídla: souvlaki - kousky kebabového masa s bramborem, gyros - plátky smaženého masa s hranolky, sýr feta.



Vedoucí: A nyní je čas na řeckou hru „Ball in the Palm“.
Průběh hry:Účastníci hry se seřadí 30-40 cm od sebe. Natažené paže s s otevřenými dlaněmi držený za tvými zády. Jeden z hráčů, jdoucí po čáře, předstírá, jako by chtěl někomu pustit míč do dlaně. Hráči by se neměli ohlížet. Nakonec si pustí míč do ruky a hráč, který jej obdržel, vypadne z řady. Sousedé v řadě ho musí chytit, než se pohne. Ale zároveň nemají právo opustit linku. Pokud se jim ho nepodaří zajmout, může se vrátit na své místo a hra pokračuje. Pokud je chycen, vymění si místo s vůdcem a hra pokračuje.
Vedoucí: Kluci, naše cesta po zemích se chýlí ke konci. Děkujeme všem za aktivní účast a zájem o interaktivní platformu. Doufám, že získané znalosti vám budou v životě užitečné!

Děti z jakékoli země na světě prostě milují hraní her. Bez ohledu na národnost a náboženství snad jediné, co všechny děti na světě spojuje, je láska ke hrám. Tyto hry mohou být velmi rozmanité, protože každá národnost má své vlastní tradice, své historické dědictví. Ale je moc dobře, že jsme každý jiný, že se máme čím překvapit. Podívejme se, jaké hry národů světa pro děti hrají děti z jiných zemí a jiných kontinentů? Snad budeme mít zájem si je také zahrát.

V Německu děti rády hrají hru „Car Racing“. Jde o jakousi soutěž mezi kluky, ve které si dva účastníci každý přivážou své auto, jeden konec na 10m lano a druhý na hůl. Úkolem každého z dětí na povel vedoucího je jako první přitáhnout stroj k sobě a namotat lano na tyč.

Děti v Malajsii si užívají živou a hravou hru Želví hnízdo. V něm účastník hry (želva) vybraný říkankou pro počítání umístí do středu kruhu několik velkých oblázků, které symbolizují kladení vajíček. Zbytek dětí stojí kolem „želvího hnízda“ za kruhem nakresleným na zemi. Děti ztvárňují predátory, jejichž cílem je ukrást „vejce“ „želvě“. Je pravda, že se musíte vyvarovat pádu do rukou „želvy“, jinak se sami proměníte v želvu.

Například v Uzbekistánu opravdu milují legrační hra"Provazochodci." Pro tuto hru se na zem nakreslí úzký pruh nebo se položí dřevěný trám. Děti musí jít podél celého trámu, ale to není vůbec jednoduché, protože k jednomu hráči se po stejném trámu pohybuje druhý hráč. Každý, kdo spadne z trámu nebo se dotkne země, je vyřazen ze hry. To znamená, že okamžiky, kdy se děti na úzké stezce snaží minout jeden druhého, jsou velmi vtipné.

Hra „Find the Handkerchief“, kterou hrají rakouské děti, je obdobou naší oblíbené hry „Hot - Cold“ s malým, ale vtipným doplňkem. Ve hře řidič schová šátek v určité vymezené oblasti a zbytek dětí ho hledá. Řidič nasměruje hráče, když se vzdálí nebo se přiblíží k šátku, říká „studený“, „teplejší“, „horký“. Řidič se přitom podívá na konkrétního hráče, čímž dává jasně najevo, že tento konkrétní hráč je blízko k cíli. Ale umí i klamat! A ve skutečnosti u šátku je hráč, na kterého se řidič ani nepodíval! Ten, kdo kapesník objeví, nespěchá upozornit všechny ostatní, ale tiše jej vytáhne a dotkne se jím jednoho z účastníků. Ten, koho se dotknete kapesníkem, se stane novým řidičem.

Každý z nás, myslím, viděl soutěže v přetahování lanem. Děti v Bělorusku přišly s vlastní analogií této hry s názvem „Potyag“. Navíc hra vůbec nevyžaduje lano, protože děti rozdělené do dvou týmů se k sobě jednoduše drží s rukama ohnutými v loktech. V čele řetězce každého týmu jsou nejsilnější a nejbojovnější účastníci. Úkolem každého týmu je přetáhnout soupeře přes čáru na své území.

V Súdánu si děti hrají aktivní hra"Buvoli v kotci." Dva účastníci jsou vybráni ze skupiny dětí a stanou se „buvoly“. Stojí v „ohradě“, to znamená ve středu kruhu vytvořeného ze zbytku účastníků, kteří se drží za ruce. Úkolem „buvolů“ je vymanit se z kruhu. Mohou se pokusit prolomit kruh běžeckým startem, společně nebo samostatně, ale bez použití hrubých technik, protože „buvolí“ ruce musí být zvednuté.

Ve skutečnosti existuje spousta her národů světa pro děti a neexistuje způsob, jak každou z nich popsat. Hlavní věc je, že jsou všechny jiné, ale přesto v dětech vyvolávají stejné pocity potěšení a zábavy ze hry.

Elena Milková
Lidové hry z různých zemí pro děti od 5 do 7 let

Lidové hry v přírodě

"Dobré ráno, lovče!" (Švýcarsko)

Hraje 10-15 lidí.

Průběh hry.

Hráči se postaví do kruhu a vyberou si lovce, který jde za hráči. Najednou se dotkne ramene hráče. Dotčený se otočí a říká: „ Dobré ráno, lovec! - a pak jde v kruhu, ale v opačném směru, než kde jde lovec. Po proběhnutí půl kruhu se hráč a lovec setkají a hráč znovu říká: "Dobré ráno, lovče!" A oba běží, aby si vzali, co zbylo prázdné místo. Kdo to nestihl, stává se myslivcem.

"Chyť draka za ocas!" (Čína)

Hraje minimálně 10 lidí.

Průběh hry.

Hráči stojí v řadě jeden po druhém a položí na něj pravou ruku pravé rameno stojící vpředu. Ten, kdo stojí první v řadě, je hlava draka, poslední je jeho ocas. Dračí hlava se snaží chytit ocas. Linka je in neustálý pohyb, tělo draka (hráči mezi hlavou a ocasem) poslušně následují hlavu a hlava se snaží chytit ocas - poslední hráč. Linka by se neměla přetrhnout. Pokud se přesto hlava chytí za ocas, poslední hráč v řadě jde vpřed, stává se hlavou a novým ocasem je hráč, který byl v řadě poslední.

"Vlaky" (Argentina)

Hraje 7 a více lidí.

Průběh hry.

Každý hráč si postaví sklad pro sebe: načrtne velký kruh. Uprostřed nástupiště stojí strojvedoucí – parní lokomotiva. Nemá vlastní sklad. Řidič přechází z jednoho kočáru do druhého. Kdokoli se přiblíží, jde za ním. Takto se skládají všechna auta. Lokomotiva najednou pískne a všichni utíkají do depa, včetně lokomotivy. Hráč ponechaný bez místa se stává strojvedoucím – lokomotivou.

"Ovocný košík" (USA)

Hraje 10 a více lidí.

Průběh hry.

Hráči sedí v kruhu. Vedoucí je uprostřed. Obejde všechny hráče a zeptá se, jak se každý pojmenoval (můžete si vybrat z názvů ovoce, nebo dá hráči jméno. Poté si řidič sedne do středu kruhu a spustí hru: „Když jsem chodil přes zahradu jsem viděl stromy s krásnými červenými jablky a hruškami". V okamžiku vyslovení těchto slov si „jablka" vymění místo s „hruškami". Úkolem moderátora je zaujmout jedno z volných míst. Pokud uspěje , pak se hráč, který zůstal bez místa, stává vedoucím Když se v příběhu vedoucího objeví slova -va „košík s ovocem“, všechny děti současně vymění místo a vedoucí musí opět zaujmout jedno z volných míst.

"Pojď, zopakuj to!" (Kamerun)

Hrajte ve 4 nebo více lidech.

Průběh hry.

Hráči stojí v půlkruhu, řidič stojí uprostřed. Čas od času udělá nějaký pohyb: zvedne ruku, otočí se, ohne, dupne nohou atd. Všichni hráči musí přesně opakovat jeho pohyb. Pokud hráč udělá chybu, řidič zaujme jeho místo a hráč se stane řidičem. Pokud udělá chybu více lidí současně, řidič si vybere, kdo nastoupí na jeho místo.

"Zhmurki" (ruská lidová hra)

Průběh hry.

Jeden z hráčů - slepý buff - má zavázané oči. Vezmou ho doprostřed místnosti a donutí ho, aby se několikrát otočil a pak se zeptali:

Kočko, kočko, na čem to stojíš?

V hnětací míse.

Co je v hnětači?

Chyťte myši, ne nás!

Po těchto slovech účastníci hry utečou a slepý buff je chytí. Koho chytí, stane se slepým fanouškem. Buff slepého muže musí rozpoznat a zavolat chyceného hráče jménem. Pokud se buff slepého muže přiblíží k jakémukoli předmětu, který může být zasažen, hráči ho musí varovat zvoláním: „Pal! Dokážou uhýbat slepci, krčit se, chodit po čtyřech, ale nemohou se schovávat za předměty a utíkat daleko.

"Zarya" (ruská lidová hra)

Průběh hry.

Děti stojí v kruhu, drží ruce za zády a jeden z hráčů - Dawn - jde za nimi se stuhou a říká:

Zarya - blesk, červená panna,

Šel jsem přes pole, upustil klíče,

Zlaté klíče, modré stuhy,

Prsteny jsou propletené - šla pro vodu!

S posledními slovy řidič opatrně položí stuhu na rameno jednoho z hráčů, který si toho všimne, rychle stuhu vezme a oba se rozběhnou různými směry v kruhu. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává úsvitem. Hra se opakuje.

„Sticky Stumps“ (baškirská lidová hra)

Průběh hry.

3 – 4 hráči dřepnou co nejdále od sebe. Představují lepkavé pahýly. Zbytek hráčů běhá po hřišti a snaží se nepřiblížit k pařezům. Pařezy by se měly snažit dotknout dětí běžících kolem. Z mastných se stávají pahýly. Pařezy by se neměly zvedat ze svých míst.

"Vodyanoy" (Udmurtská lidová hra)

Průběh hry.

Naznačují kruh - to je rybník nebo jezero. Je vybrán vůdce - vodní. Hráči běhají kolem jezera a opakují slova; "Není tu žádná voda, ale je tu hodně lidí." Mořan běží kolem kruhu (jezera) a chytá hráče, kteří se přiblíží ke břehu (kruhové čáry). Ti chycení zůstávají v kruhu. Hra pokračuje, dokud není chycena většina hráčů. Mořan chytá, aniž by opustil kruh. Ti, kteří jsou chyceni, se také stávají pastmi. Pomáhají mořskému muži.

„Hra s kapesníkem“ (Udmurtská lidová hra)

Průběh hry.

Hráči stojí v kruhu ve dvojicích, jeden po druhém. Jsou vybráni dva přednášející, jeden z nich dostane kapesník. Na signál vedoucí s kapesníkem uteče a druhý vedoucí ho dohoní. Hra jde dokola. Vedoucí s kapesníkem může podat kapesník kterémukoli hráči stojícímu ve dvojici a zaujmout jeho místo. Tak se mění vůdce s kapesníkem. Vedoucí, který zůstal bez páru, dohání vůdce s kapesníkem. Hráč utíká, až když dostane kapesník. Když vedoucího s kapesníkem chytí druhý vedoucí, dostane druhý vedoucí kapesník a další vedoucí je vybrán z dětí stojících ve dvojicích. Hra začíná na signál.

„Jeden navíc“ (jakutská lidová hra)

Průběh hry.

Hráči stojí ve dvojicích v kruhu. Každý pár se nachází co nejdále od svých sousedů. Vedoucí stojí uprostřed kruhu. Zahájí hru, hostitel přistoupí k páru a řekne: "Pusťte mě dovnitř." Odpovídají mu: „Ne, dovnitř ho nepustíme, jdi tam...“ (ukazuje na vzdálenější pár). V době, kdy vedoucí přiběhne k uvedené dvojici, si všichni stojící druzí ve dvojici vymění místa, běží k druhé dvojici a postaví se dopředu. Z předních se již stávají zadní. Moderátorka se snaží zaujmout jedno z uvolněných míst. Ten, kdo zůstal bez místa, se stává vůdcem.

„Chytění jelenů“ (hry národů Dálného východu)

Průběh hry.

Hráči jsou rozděleni do 2 skupin. Někteří jsou jeleni, jiní jsou pastýři. Pastýři se spojí za ruce a postaví se do půlkruhu čelem k jelenovi. Jeleni pobíhají kolem vyznačené oblasti. Na signál: "Chyť!" Pastýři se snaží jelena chytit a uzavřít kruh.

"Měj čas to chytit!" (hry národů Dálného východu)

Průběh hry.

Na hřišti jsou dvě rovnocenné skupiny účastníků: dívky a chlapci. Moderátor hodí míč nahoru. Pokud děvčata chytí míč, pak si začnou házet míčem, aby ho chlapci nedostali, a naopak, pokud ho mají chlapci, snaží se ho dívkám nedat. Vítězí tým, který dokáže držet míč déle.

"Mlýn" (běloruská lidová hra)

Průběh hry.

Všichni hráči stojí v kruhu ve vzdálenosti minimálně 2 m od sebe. Jeden z hráčů přijme míč a předá jej jinému, který jej přihraje třetímu atd. v kruhu. Postupně se rychlost přenosu zvyšuje. Každý hráč se snaží chytit míč. Hráč, který mine míč nebo jej špatně hodí, je vyloučen ze hry. Vyhrává ten, kdo zůstane ve hře jako poslední.

„Lovci a kachny“ (běloruská lidová hra)

Průběh hry.

Hráči jsou rozděleni do 2 týmů se stejným počtem účastníků. Jeden tým jsou kachny, druhý jsou lovci. Lovci vytvoří vnější velký kruh a načrtnou jej. Kachny vytyčují vnitřní malý kruh ve vzdálenosti 2,5 - 3 m od kruhu lovců. Na signál lovci střílejí na kachny a snaží se je zasáhnout míčkem. Když jsou všechny kachny chyceny, týmy se vymění. Lovci a kachny nesmí opouštět určené kruhy. Ten, kdo je zasažen míčem, opouští hru.

"Ptáci" (estonská lidová hra)

Průběh hry.

Hráči si vyberou milenku a jestřába, zbytek ptáčky. Hosteska, tajně od jestřába, každému ptáčkovi dá jméno: kukačka, vlaštovka atd. Přilétá jestřáb. Hosteska se ptá:

pro co jsi přišel?

Pro ptáka.

Pro který?

Jestřáb volá například kukačka. Vyběhne a jestřáb ji chytí. Pokud neexistuje žádný pták jménem jestřáb, majitel jestřába odežene. Hra pokračuje, dokud jestřáb chytí všechny ptáky.

"Jehněčí" (moldavská lidová hra)

Průběh hry.

Hráči stojí v kruhu a beránek je uvnitř kruhu. Hráči chodí v kruhu a říkají:

Ty, malý šedý beránek,

S malým bílým ocasem!

Dali jsme ti vodu, nakrmili jsme tě.

Nezabíjejte nás, hrajte si s námi!

Pospěšte si a dohoďte to!

Na konci slov se děti rozběhnou na všechny strany a beránek je chytá.

"Hádej a dohoň!" (turkmenská lidová hra)

Průběh hry.

Hráči sedí na lavičce v jedné řadě. Řidič sedí vpředu. Má zavázané oči. Jeden z hráčů přistoupí k řidiči a volá ho jménem. Pokud řidič uhodne, kdo to je, rychle sundá pásku z očí a dohoní prchající osobu. Pokud řidič řekne jméno hráče špatně, objeví se jiný hráč. Pokud je jméno pojmenováno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musí běžet.

„Sokol a liška“ (turkmenská lidová hra)

Průběh hry.

Vybírá se sokol a liška. Zbytek dětí jsou sokoli. Sokol učí své sokoly létat. Běhá různými směry a zároveň dělá rukama různé letmé pohyby. Hejno běží za sokolem a opakuje všechny jeho pohyby. V této době náhle z nory vyskočí liška. Sokoli rychle letí do svého hnízda. Koho liška chytí, toho vezme do své nory.

RUSKÉ LIDOVÉ AKTIVITNÍ HRY

ZVONKY

Děti stojí v kruhu. Doprostřed vyjdou dva lidé – jeden se zvonkem nebo zvonkem, druhý se zavázanýma očima. Všichni zpívají:

Tryntsy-bryntsy, zvonky,

Odvážlivci volali:

D igi-digi-digi-don,

Hádejte, odkud zvonění pochází!

Po těchto slovech „blind man’s buff“ chytí uhýbajícího hráče

Dvě děti navlékají zelené větve nebo girlandu a tvoří bránu.

MATKA JARO

Všechny děti říkají:

Matka jaro přichází,

Otevřete bránu.

Přišel první březen

Utratil všechny děti;

A za ním přichází duben

Otevřel okno a dveře;

A když přišel květen,

Choďte, jak chcete!

Jaro vede řetěz všech dětí bránou do kruhu.

LYAPKA

Jeden z hráčů je řidič, říká se mu lyapka. Řidič běží za účastníky hry, snaží se někoho přimět, aby vypadal špatně, a říká: "Máte na sobě blbost, dejte to někomu jinému!" Nový řidič dohání hráče a snaží se předat skluz jednomu z nich. Takhle se hraje v regionu Kirov. A v regionu Smolensk v této hře řidič chytí účastníky hry a ptá se chyceného: "Kdo to měl?" - "U tety." - "Co jsi jedl?" - "Knedlíky." - "Komu jsi to dal?" Přistižený zavolá jednoho z účastníků hry jménem a jmenovaný se stane řidičem.

Pravidla hry. Ovladač by neměl pronásledovat stejného hráče. Účastníci hry pozorně sledují střídání řidičů.

MULIČKA!

Účastníci hry stojí v kruhu, řidič jde do středu kruhu a hází míč se slovy: "Míč!" V tomto okamžiku se hráči snaží běžet co nejdále od středu kruhu. Řidič chytá míč a křičí: "Stop!" Každý musí zastavit a řidič, aniž by opustil své místo, hodí míč na toho, kdo je mu nejblíže. Z fleku se stane řidič. Pokud netrefí, zůstává opět řidičem: jde do středu kruhu, hodí míč nahoru – hra pokračuje.

Pravidla hry .

Řidič hodí míč co nejvýše. Je povoleno chytit míč z jednoho odrazu od země. Pokud jeden z hráčů po slově: "Stop!" - pokračoval v pohybu, pak musí udělat tři kroky směrem k řidiči. Hráči by se při útěku před řidičem neměli schovávat za předměty, které narazí na cestě.

BĚLORUSKÉ LIDOVÉ ČINNOSTNÍ HRY

"LENOK"

Na zemi jsou nakresleny kruhy - hnízda, jejichž počet je o jeden menší než počet hráčů. Všichni stojí v kruhu a drží se za ruce. Vedoucí v kruhu dělá různé pohyby, každý je opakuje. Na příkaz "Zasaď len!" hráči obsazují hnízda, ten, komu se hnízdo nepodařilo obsadit, je považován za „zasazeného“: je „zasazen“ do hnízda až do konce hry. Poté je jedno hnízdo odstraněno ze země a hra pokračuje. Vyhrává ten, kdo se umístí na posledním volném místě.

Koťata (Katsyanatki)

Popis. Na zemi (podlaží) je nakreslena čára - „ulice“, asi šest až osm metrů před ní - kruh („dům“).

Poté je vybrána „kočka“. Vstoupí do „domu“, hrající „koťata“ přijdou k jejím 2 schodům a „kočka“ se ptá: „Koťátka, kluci, kde jste byli?“

Následující rozhovor by mohl vypadat nějak takto: „Koťata“:

Na zahradě!

"Kočka":

co tam dělali?

"Koťátka":

Natrhali květiny!

"Kočka":

Kde jsou ty květiny?

Počet otázek a odpovědí závisí na fantazii a inteligenci hráčů. „Koťata“ mohou dát několik odpovědí, ale „kočka“ si vybere jednu a v závislosti na jejím obsahu položí novou otázku. Jakmile se "koťata" zastaví při odpovědi, "kočka" zakřičí: "Ach, vy jste podvodníci!" - a pokusí se jednoho z nich chytit. K útěku musí „koťata“ vyběhnout ven, to znamená stát na lince a držet se za ruce. Koho „kočka“ chytí, vezme si do „domu“. Po nějaké době se zbytek „koťat“ přiblíží k „domu“ a vše začíná znovu.

PROSO (JÁNO)

Popis. Losem nebo jednoduše podle libosti si vyberou „pána“ (nebo „hostesku“) a postaví se do jedné řady a drží se za ruce. „Majitel“ jde podél čáry, zastaví se u někoho a říká:

Pojď ke mně plevel proso.

nechci!

Máte nějakou kaši?

Právě teď!

Oh, ty se vzdej! - vykřikne „pán“ a běží na kterýkoli konec řady.

„Povaleč“ také běží na tento konec řady, ale za zády hráčů. Kdo z nich jako první chytne za ruku posledního v řadě, stojí vedle něj a ten zbývající si vymění role s „pánem“.

Pravidla.

1. Po slovech „ach, ty lenochy“ má „majitel“ právo provést několik klamavých pohybů a teprve poté běžet na kterýkoli konec řady. Hráč, který s ním soutěží, musí určitě běžet na stejný konec.

2. Pokud běžci chytnou ruku posledního hráče ve stejnou dobu, pak předchozí „majitel“ pokračuje ve vedení.

LES, SAMP, LAKE (LES, SAMP, VOZERA)

Popis. Nakreslete kruh o takové velikosti, aby se do něj vešli všichni hráči, a další 3 kruhy v přibližně stejné vzdálenosti od prvního (při hře v hale to mohou být jeho tři protilehlé rohy, ohraničené čarami). Hráči stojí v prvním kruhu (nebo rohu) a zbývající kruhy jsou pojmenovány: „les“, „bažina“, „jezero“. Přednášející pojmenuje zvíře, ptáka, rybu nebo jakékoli jiné zvíře (můžete se dohodnout na pojmenování rostlin) a rychle napočítá do dohodnutého počtu. Každý běží a každý stojí v kruhu, který podle jeho názoru odpovídá stanovišti jmenovaného zvířete nebo ptáka atd. (např. v kruhu znamená les, pokud se jmenuje vlk, v kruhu znamená jezero pokud se štika jmenuje). Slovo „žába“ vám umožňuje stát v jakémkoli kruhu, protože žáby žijí v jezeře, v bažině a v lese. Ti vyhrávají. který se po určitý počet případů nikdy nespletl.

HOUND (HORT)

Popis. Na zemi je nakreslena „klec“ - kruh o průměru 3 x 5 m. Kolem ní stojí děti - „zajíci“, kteří si po dohodě vyberou „krále králíků“. Vstoupí doprostřed „klece“ a říká a ukazuje na každého hráče postupně s každým slovem:

Zajíci, zajíci, kde jsi byl?

V bažině.

Co jsi dělal?

Bodnul jsem trávu.

kam jsi to schoval?

Pod palubou.

Kdo to vzal?

Zajíc.

Kdo chytá?

Horte!

Na poslední slovo všichni hráči utíkají a ten jeden... kdokoli dostane slovo „hort“, začne je chytat a vezme chycené do „klece“, kde musí zůstat až do konce hry. Do té doby to pokračuje. dokud nebudou všichni „zajíci“ chyceni.

Pravidla.

1. „Zajíci“ nemají právo běhat mimo „pole“.

2. „Zajíc“ je považován za chyceného, ​​pokud ho „hort“ chytne za ruku nebo se dotkne jeho ramene.

UKRAJINSKÉ FOLKOVÉ ČINNOSTNÍ HRY

VLK A KIDS (WOWK A KIDS)

Děti ve věku 7-12 let (5-10 osob) si hrají na hřišti o rozměrech cca 20x20m.

Popis. Na místě je nakreslen kruh o průměru 5-10 m (v závislosti na počtu hráčů) a kolem něj ve vzdálenosti 1-3 m jsou kruhy o průměru 1 m - „domy“ (jeden méně než počet „dětí“). Podle říkanky pro počítání je vybrán „vlk“. Stojí mezi velkým kruhem a „domy“. „Kozy“ jsou ve velkém kruhu. Po napočítání do tří vyběhnou z kruhu, aby obsadili „domy“. „Vlk“ je v tuto chvíli nezabije. Jedna z „koz“ nedostane „dům“. Uteče (mezi „domy“ a velkým kruhem) před „vlkem“, který se mu snaží zesměšnit. Osalil - vymění si role, pokud ne, zůstane „vlkem“ a hra začíná znovu.

Pravidla.

1. Po napočítání „tři“ musí všechny „kozy“ vyběhnout z velkého kruhu.

2. Pokud „dítě“, pronásledované „vlkem“, proběhne 3x kolem velkého kruhu a „vlk“ ho nedohoní, musí „vlk“ zastavit pronásledování a zůstat ve stejné roli. další kon hry.

ZVON (ZVONÍ)

(Tato hra má jiné názvy: „Zvonek“, „Zvonění“)

Tuto hru zaznamenali na Ukrajině v minulém století P. Ivanov (v Charkovské oblasti) a P. Čubinskij (v Poltavské oblasti). V současné době se hra vyskytuje v regionech Vinnytsia a Ternopil.Chlapci a dívky ve věku 10-15 let (někdy i starší) obvykle hrají s 10 a více lidmi.

Popis. Hráči se drží za ruce a tvoří kruh. Řidič, vybraný podle počítání, stojí uvnitř kruhu. Opírá se o ruce těch, kteří tvoří kruh, snaží se je oddělit a říká: "Bov." Opakuje to, dokud někomu neotevře ruce, načež uteče a ti dva, co otevřeli ruce, ho chytí (salat). Ten, kdo to chytí, se stává řidičem.

BARVA (KOPÍRKA)

Popis. Dohodněte se na hranicích webu. Řidič se vybírá podle počítací říkanky. Hráči tvoří kruh. Řidič se zavřenýma očima stojí zády ke kruhu, 5-6 m od něj. Pojmenuje jakoukoli barvu, například modrou, červenou, zelenou, azurovou, bílou. Pak se obrátí k hráčům. Ti, kteří mají oblečení uvedené barvy nebo nějaký jiný předmět, se těchto předmětů chytí, aby řidič viděl. Kdo je nemá, utíká před řidičem. Pokud někoho dohoní a zasalutuje, pak se pozdravovaný stane řidičem a bývalý řidič stojí se všemi ostatními v kruhu. Hrát několikrát.

VOLAVKA (CHAPLYA)

Popis. Podle počítací říkanky si vyberou řidiče - „volavku“. Zbytek jsou „žáby“. Zatímco „volavka“ „uklouzla“ (stojí předkloněná a opírá se rukama o rovné nohy), ostatní hráči skákají na bobek a snaží se napodobit pohyby žáby. Najednou se „volavka“ „probudí“, vydá křik a začne chytat (solit) „žáby“. Salenny nahrazuje „volavku“. Obvykle hrají 5-6krát.

RUČNÍK (RUSHNYCHOK)

Popis. Podle počtu řidičů „jednou. dva. tři, pravý a levý pár si oddělí ruce a běží k sobě, aby si vyměnily místa, a prostřední pár chytí, aniž by oddělil ruce, některého z běžců (obr. 2). Dvojice, jejíž jeden z hráčů je řidiči chycen, s nimi mění místo a roli. Pokud se řidičům nepodaří někoho chytit, jedou znovu.

LAME DUCK (LAME DUCK)

Popis. Je vybrána „kulhá kachna“, zbytek hráčů je náhodně umístěn na hřiště, stojí na jedné noze a rukou drží druhou nohu pokrčenou v koleni zezadu. Po slovech: „Slunce svítí, hra začíná,“ skáče „kachna“ na jednu nohu, druhou se drží rukou a snaží se zesměšnit jednoho z hráčů (obr. 3). Ti, kteří jsou mastní, jí pomáhají mazat ostatní. Poslední hráč, který není mastný, se stává „chromá kachna“.

SQUARE (SQUARE)

Popis. Obvykle se pořadí hry určuje takto: "Na zdraví, jsem první!" - "Jsem druhý!" atd. Někdy se rozdělují podle počítacího říkadla. Každý hráč musí splnit následující cvičení:

1) skočte do středu čtverce (obr. 4, a), poté skočte do stran do stran čtverce, aniž byste šlapali na čáru, skočte znovu do středu, poté přeskočte vpřed přes čáru bez otáčení, pak skok do středu a za čáru čtverce. Hráč, který udělá chybu, je vyřazen z této hry a čeká na svůj další tah. Ten, kdo dokončí cvičení bez chyb, přechází na další cvičení;

2) skok do středu na dvou nohách; skákání nohama do stran ke stěnám náměstí, aniž byste na ně šlapali; zpět do středu; skok otočení o 90 stupňů, nohy do stran; skok do středu a mimo čtverec (obrázek 4, b);

3) skok na jedné noze do středu čtverce; vyskočte nohy do stran a otočte se, postavte se s nohama v rozích čtverce (obrázek 4, c); znovu skočte na jedné noze do středu a skočte obratem, nohy umístěte do jiných rohů; skočte do středu na jedné noze a skočte ze čtverce.

V této hře není přísně regulován počet skoků a kombinace skoků na jedné a dvou nohách. Hráči se obvykle dohodnou na tom, kolik a jaký druh skoků hráč provede v každé sérii pohybů. Vyhrává ten, kdo jako první dokončí všechny typy seskoků, které byly předem domluvené.

Někdy se hraje pro vynalézavost: každý z hráčů nabízí svou vlastní možnost, zbytek ji musí zopakovat. V tomto případě vyhrává hráč, který nabídne nejobtížnější nebo nejzajímavější možnost.

TATARSKÉ LIDOVÉ AKTIVITY

ŠEDÝ VLK (SARY BURE)

Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. v podřepu, šedý vlk skrývá se za linkou na jednom konci místa (v křoví nebo uvnitř hustá tráva). Zbytek hráčů je na opačné straně. Vzdálenost mezi nakreslenými čarami je 20-30 m. Na znamení jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Vedoucí jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají jednohlasně):

Kam jdete, přátelé?

Jdeme do hustého lesa

co tam chceš dělat?

Sbíráme tam maliny

Proč potřebujete maliny, děti?

Uděláme džem

Co když tě v lese potká vlk?

Šedý vlk nás nechytí!

Po tomto zavolání všichni přijdou k místu, kde se skrývá šedý vlk, a jednohlasně řeknou:

Nasbírám bobule a udělám džem,

Moje drahá babička bude mít pamlsek

Je tu spousta malin, není možné je všechny nasbírat,

A nejsou tam vůbec vidět vlci ani medvědi!

Poté, co slova zmizí z dohledu, šedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit.

Odvede vězně do doupěte – tam, kde se on sám skrýval.

PRODÁME HRNCE (CHULMAK UENY)

Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Děti na nočník, klečící nebo sedící na trávě, tvoří kruh. Za každým potem stojí hráč

Majitel hrnce, ruce za zády. Řidič stojí za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:

Hej, kamaráde, prodej hrnec!

Koupit

Kolik rublů vám mám dát?

Dej mi tři

Řidič se třikrát dotkne hrnce (nebo tolik, za kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) a začnou běžet v kruhu směrem k sobě (obběhnou kruh třikrát). Kdo rychleji doběhne na prázdné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten, kdo zaostává, se stane řidičem.

JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Na zemi je nakreslen velký kruh o průměru 15-25 m a uvnitř jsou malé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velkého kruhu.

Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (v kruzích) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží zaujmout místo jednoho z hráčů, také skáče na jedné noze. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává řidičem.

KLAPKY (ABACLE)

Na opačných stranách místnosti nebo oblasti jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20-30 m. Všechny děti se postaví poblíž jednoho z měst do jedné řady: levá ruka na opasku, pravá ruka natažený dopředu dlaní nahoru.

Je vybrán ovladač. Přistupuje k těm, kteří stojí poblíž města, a říká:

Tlesk a tlesk – signál je tento: Běžím a ty mě následuj!

S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidič a potřísněný běží do protějšího města. Kdo běží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.

ZAJÍT MÍSTO (BUSH URYN)

Jeden z účastníků hry je vybrán jako řidič a zbytek hráčů tvoří kruh a drží se za ruce. Řidič sleduje kruh v opačném směru a říká:

Cvrčím jako straka, nikoho do domu nepustím.

chechtám se jako husa,

Poplácám tě po rameni – Uteč!

Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo obíhá kruh jako první, zaujme volné místo a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.

BAŠKÍRSKÉ LIDOVÉ HRY

KURAI (potrubí)

Hra se hraje na libovolnou baškirskou lidovou melodii. Děti se drží za ruce a tvoří kruh a pohybují se jedním směrem. Uprostřed kruhu je jedno dítě, je to hráč na kurai, v rukou má kurai (dlouhá dýmka), jde opačným směrem. Děti chodí v kruhu, běhají a dělají kroky na slova:

"Slyšeli naše kurai,

Všichni jsme se tu sešli.

Dost jsem si pohrál s kuraistou.

Utíkali na všechny strany.

Ahoj, ahoj, ahoj, ahoj! Na zelené, na louce

Budeme tančit na Kurai,

Děti se rozptýlí po hřišti a provádějí pohyby tance Bashkir Shch se slovy: „Ty, energický kurai, hraješ zábavněji, vyber si ty, kteří tančí lépe.

Dítě-kuraista vybírá nejlepšího předvádějícího pohybů, který se stává řidičem.

Pravidla: utéct až po dokončení slov.

MUYUSH ALYSH (ROHY)

Ve čtyřech rozích areálu jsou čtyři stúpy se čtyřmi dětmi. Řidič stojí uprostřed. Postupně přistupuje k sedícím a

položí všem otázku:

Paní, mohu vytopit vaši lázeň?

1 hráč odpoví: "Moje lázně jsou zaneprázdněné."

Hráč 2 odpovídá: „Můj pes porodil“

Hráč 3 odpovídá: „Kamna se zhroutila“

Hráč 4 odpovídá: „Není žádná voda“

Řidič jede do středu místa, třikrát zatleská rukama a zakřičí Hop, hop, hop! Během této doby se majitelé rychle mění. Řidič musí mít čas vzít si volnou židli.

Pravidla: změna až poté, co řidič zatleská. Hru lze hrát i s velkým počtem dětí: v tomto případě by měl učitel postavit tolik židlí, kolik je hráčů, a sestavit další odpovědi pro „majitele“.

Děti stojí ve dvojicích v kruhu: vpředu je dívka, vzadu chlapec.Řidič, který má v ruce opasek (lano), obchází kruh a říká text:

"Uplynulo léto, přišel podzim,

Kachny odletěly, husy odletěly.

Slavíci zpívali.

Vrána stop!

Vrabec létat!

Dítě, které bylo vybráno jako „vrabec“, utíká před řidičem v kruhu a ten se snaží dohnat a předvést svůj pás. Pokud řidič vydá zvuk, zaujímá místo hráče a člověk, který dělá show, se stává řidičem.

Pravidla: běžce se nedotýkejte rukou, ale pouze opaskem. Utečte po slově „létat“.

Děti stojí ve dvou řadách podél přední části hřiště proti sobě. První tým se unisono ptá: "Topol bílý, topol modrý, co je na obloze?"

Druhý tým odpovídá jednohlasně: "Ptačíci pestré."

První tým se ptá: "Co mají na křídlech?" Druhý tým odpovídá: "Je tam cukr a med."

První tým se ptá: "Dejte nám cukr."

Druhý tým se ptá: "Proč to potřebujete?"

První tým volá „Bílý topol, modrý topol“.

Druhý tým se ptá: "Koho z nás si vyberete?"

První tým vyvolá jméno jednoho z hráčů z týmu soupeře. Vybrané dítě běží směrem k řadě protivníků, kteří stojí s pevně sepjatýma rukama, a snaží se přetrhnout soupeřův „řetěz“. Pokud přeruší „řetěz“, vezme hráče z týmu soupeře do svého týmu, pokud ne, zůstane v tomto týmu. Vítězí tým s největším počtem hráčů.

KUGARSEN (HOLUBI)

Na místě jsou nakresleny dvě rovnoběžné čáry ve vzdálenosti 5-8 metrů, podél těchto čar jsou nakresleny kruhy („hnízda“). Děti stojí v kruzích („hnízdech“) naproti sobě. Řidič je „pastýř“, prochází mezi řadami se zavřenýma očima a třikrát vyslovuje text:

"Gur-gur, holubi Pro nás všechny je jedno hnízdo"

S koncem slov si děti vymění místa („hnízda“) - běží do protilehlých „hnízd“. Pastýř otevře oči a snaží se obsadit prázdné „hnízdo“. Z dítěte „holuba“ ponechaného bez „hnízda“ se stává „pastýř“. Pravidla: místo můžete změnit pouze tehdy, když pastýř řekne text třikrát.

ENA MENYAN EP (JEHLA A NIT)

Děti jsou rozděleny do dvou týmů, seřazených do sloupců za sebou na jedné straně stanoviště. Před každým týmem se ve vzdálenosti 5 metrů umístí orientační bod (kostka, věž, vlajka). Na signál první hráči („jehly“) proběhnou kolem orientačních bodů a vrátí se do týmu. K nim je připojen další ifok („vlákno“) a oba běží kolem orientačního bodu. Všichni hráči týmu („vlákna“), kteří se střídavě chytají, pobíhají kolem orientačních bodů. Vítězem je tým („jehla a nit“), jehož všichni hráči se chytí a proběhnou kolem orientačních bodů jako první.

Pravidla: Hráči nesmí při běhu rozepínat ruce. Pokud se tak stane, tým, který porušil pravidla, začíná hru znovu.

ČUVAŠSKÉ LIDOVÉ AKTIVNÍ HRY

PREDÁTOR V MOŘI (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Hry se účastní až deset dětí. Jeden z hráčů je vybrán jako predátor, zbytek jsou ryby. Ke hře potřebujete lano dlouhé 2-3 m. Na jednom konci udělejte smyčku a nasaďte ji na sloupek nebo kolík. Hráč v roli dravce vezme volný konec provazu a běží v kruhu tak, aby byl provaz napnutý a ruka s provazem byla na úrovni kolen. Když se lano přiblíží, rybí děti ho musí přeskočit.

Pravidla hry. Ryby, kterých se lano dotkne, opouštějí hru. Dítě, které hraje roli predátora, se na signál rozběhne. Lano musí být neustále napnuté.

Na místě jsou nakresleny nebo sešlapány dvě čáry ve sněhu ve vzdálenosti 10 - 15 m od sebe. Podle počítací říkanky se vybere řidič – žralok. Zbývající hráči jsou rozděleni do dvou týmů a stojí proti sobě za opačnými liniemi. Na signál hráči současně běží z jedné řady do druhé. V této době žralok sliní ty, kteří přebíhají. Je vyhlášeno skóre vítězů z každého týmu.

Pravidla hry. Pomlčka začíná na signál. Družstvo, které má dohodnutý počet hráčů, například pět, prohrává. Kdo je nasolený, ze hry nevypadá.

MĚSÍC NEBO SLUNCE (UYOHPA KHEVEL)

Dva hráči jsou vybráni jako kapitáni. Mezi sebou se dohodnou, kdo z nich je měsíc a kdo slunce. Ostatní, kteří předtím stáli stranou, k nim jeden po druhém přistupují. Tiše, aby ostatní neslyšeli, každý říká, co si vybere: měsíc nebo slunce. Ti mu také řeknou, do čího týmu by se měl přidat. Všichni se tedy rozdělí do dvou týmů, které se seřadí do sloupců – hráči za svým kapitánem, chytnou osobu vepředu za pas. Týmy se navzájem táhnou přes čáru mezi nimi. Přetahování lanem je zábavné a emotivní, i když jsou týmy nerovné.

Pravidla hry. Poraženým je tým, jehož kapitán překročil čáru během přetahování.

Ve hře jsou dva týmy. Hráči obou týmů se postaví proti sobě ve vzdálenosti 10 -15 m. První tým sborově říká: "Tili-ram, tili-ram?" („Koho chcete, koho chcete?“) Druhý tým jmenuje libovolného hráče z prvního týmu. Běží a snaží se prorazit řetěz druhého týmu, který se drží za ruce hrudníkem nebo ramenem. Poté si týmy vymění role. Po výzvách se týmy navzájem táhnou přes čáru.

Pravidla hry. Pokud se běžci podaří přetrhnout řetěz druhého týmu, pak si vezme jednoho ze dvou hráčů, mezi které se vloupal do svého týmu. Pokud běžec nepřetrhl řetěz druhého týmu, pak sám zůstává v tomto týmu. Dopředu, před začátkem hry, je nastaven počet volání příkazů. Vítězný tým je určen po přetahování lanem.

Hráči stojí v kruhu a spojí se za ruce. Chodí v kruhu na slova jedné ze svých oblíbených písní. Řidič stojí uprostřed kruhu. Najednou říká: "Rozptýlit!" - a poté běží chytit běžící hráče.

Pravidla hry. Řidič může udělat určitý počet kroků (po dohodě dle velikosti kruhu většinou tři až pět kroků). Slaný se stává řidičem. Běžet můžete až po slově rozejít se.

BURYATSKÉ HRY LIDOVÉ AKTIVITY

JEHLA, NIT

Hráči stojí v kruhu a drží se za ruce. Pomocí počítacího stroje vyberte jehlu, nit a uzel. Všichni jeden po druhém buď vběhnou do kruhu, nebo z něj vyběhnou.

Střelba do slaměných hlav Lukostřelba na svazky slaměných hlav nebo štít vyrobený ze svazků slámy nebo spletených provazů je široce známá jako surkharban jako jeden ze sportovních prvků státního svátku.

STÁDO

Účastníci hry stojí v kruhu čelem k jeho středu, pevně se drží za ruce a předstírají, že jsou koně. Uprostřed kruhu jsou hříbata.

Hledáme hůl Účastníci hry stojí na obou stranách klády (lavičky, desky) a zavírají oči. Přednášející vezme krátkou hůl (10 cm) a hodí ji dále do strany.

PROCHÁZET NYAYALHA

Každý hráč si vezme určitý počet kostí, každý je střídavě vyhazuje a dívá se na pozici, ve které spadl: s hrbolem nebo prohlubní, nahoru nebo jinak. Ten, kdo má v pozici tuberkulu nejvíce kostí, začíná hru.

Posbírá všechny kosti a hodí je z výšky na podlahu, aby padaly rozházené. Pak ji kliknutím prostředníčku na jednu z kostí nasměruje na další, leží ve stejné poloze s ní, přičemž se snaží nedotýkat se ostatních. Pokud nezasáhne zamýšlený krok nebo se dotkne jiných, a také pokud mezi kameny nezůstane více stejných kamenů, přichází do hry druhý atd. S každým úspěšným kliknutím hráč odloží rozbitý shagai stranou. Poté, co jsou vyraženy všechny destičky, každý hráč položí na linii takový počet destiček, který se rovná nejmenšímu počtu vyražených jedním z hráčů. Hra se opakuje, dokud nejsou všechny shagai v rukou jedné osoby.

HONGORDOOOHO

Jeden z účastníků hry vezme plnou hrst kostí, hodí je a chytí. zadní strana pravou rukou, hodí ji znovu a chytí ji dlaní. Ulovené shagai se odkládají stranou. Zbývající kosti se shromažďují takto: jeden shagai je hozen, a zatímco letí, hráč popadne z podlahy tolik kostí, kolik jich bylo chyceno poprvé, a chytí padající shagai. Pokud se ji hráči podaří chytit za letu, odloží si jednu kost jako výhru. V případě neúspěchu hra přechází na dalšího účastníka. Vítězem je ten, kdo má nejvíce dlaždic.

Kotníky Vrhací kotníky (talusové kosti) má mnoho variant: 1. Několik kotníků je umístěno v řadě proti sobě podél okrajů stolu.

Vlk a jehňata Jeden hráč je vlk, druhý ovečka, zbytek jehňata, vlk sedí na cestě, po které se pohybují ovečky s jehňaty.

ÁZERBAJDŽÁNSKÉ LIDOVÉ HRY

Z BUBNU NEBO Z PIPE (TEBIL OYNU)

Vedoucí první skupiny přistoupí ke druhé a zahájí konverzaci končící otázkou: „Z bubnu nebo z píšťaly? Pokud vedoucí druhé skupiny odpoví: "Z potrubí!" - pak první skupina, která vytvořila řetěz a napodobila zvuk trubky „z... u... mm“, projde pod jeho nataženou rukou a může změnit směr ruky a následně i směr jejich pohybu. Pokud vedoucí druhé skupiny odpoví: "Od bubnu!" - pak mu pod rukou projde první skupina, která napodobuje zvuk bubnu. Poté, co prošli pod rukou, si všichni v řadách několikrát dřepli.

Poté druhá skupina položí otázku první skupině a podle odpovědi druhá skupina napodobuje zvuk píšťaly nebo bubnu, který prochází pod rukou vedoucího první skupiny.

Pravidlo. Dokud celá skupina vůdce neprojde pod vaší rukou, nemůžete změnit směr vaší ruky.

DĚTI A KOHOUT

Jeden z hráčů představuje kohouta. Kohout opouští svůj dům, prochází se po okolí a třikrát zakokrhá. Hráči nacházející se v „domech“ (kruhy nakreslené křídou o průměru 1 m) odpovídají:

Kohout, kohoutek,

Zlatý hřeben!

Proč vstáváš tak brzy?

Nenecháváte své děti spát?

Poté kohout znovu zakokrhá, mávne křídly a začne chytat děti, které po odchodu z domu pobíhají po hřišti. Pokud se mu nepodařilo chytit chlapy, pak znovu předstírá, že je kohout.

ŘÍZ

Na hřišti je nakreslen kruh (průměr kruhu závisí na počtu hráčů). Děti jsou rozděleny do dvou stejných skupin. Losem jeden tým vstupuje do kruhu, druhý zůstává mimo kruh. Několik hráčů druhého týmu dostane míče (rozinky), ale tak, aby ti stojící v kruhu nevěděli, kdo má míč. Děti s míčky jsou běžně číslovány, ale pouze hráč a řidič by měli znát číslo každého hráče. Všichni chodí v kruzích. Řidič zavolá na číslo jednoho z hráčů. Rychle hází míčem a snaží se urazit hráče v kruhu. Naštvaný hráč je vyřazen ze hry. Pokud vrhač míče nezasáhne hráče, je on sám vyloučen ze hry a míč je předán jinému. Hra pokračuje, dokud v týmu nezůstane jedna osoba.

Dvě čáry jsou nakresleny v určité vzdálenosti od sebe. Chlapci se postaví do jedné řady, dívky do druhé. Vedení mezi nimi. Družstvo chlapců je "noční" a družstvo dívek "denní". Na povel "Noc!" chlapci chytají dívky na povel "Den!" dívky chytají chlapce. Ti, kteří jsou bolaví, jdou do týmu soupeře.

Ke hře potřebujete dvě koule, bílou a černou (nebo jinou barvu, ale ne stejnou). Hráči jsou rozděleni do dvou stejných týmů, z nichž každý si vybere svého vůdce. Jeden vedoucí dostane míč bílý, další černá.

Na signál přednášející odhodí koule co nejdále. Na druhý signál běží jeden hráč z každého týmu za svým míčem. Vítěz, tj. ten, kdo přivedl míč svému vůdci rychleji, získává bod. Vítězí tým s největším počtem bodů.

ARMÉNSKÉ LIDOVÉ AKTIVNÍ HRY

PASTÝŘ

Účel hry: rozvoj pozornosti, obratnosti, rychlosti reakce.

Na hřišti je nakreslena čára - potůček, na jehož jedné straně se schází vybraný pastýř a ovečky, na druhé straně sedí vlk. Ovce stojí za pastýřem a objímají se kolem pasu.

Vlk se obrací k pastýři se slovy: "Jsem horský vlk, odnesu tě!" Pastýř odpovídá: "Jsem statečný pastýř, nevzdám to." Po těchto pastýřových slovech vlk přeskočí potok a snaží se ovečky dostat. Pastýř rozpřáhl ruce do stran a chrání ovce před vlkem a nedává mu příležitost se jich dotknout. V případě úspěchu si vlk vezme kořist s sebou. Hra začíná znovu, ale role se mění.

TAHNUTÍ TYČE

Účel hry: rozvoj síly, vytrvalosti, posílení svalů trupu.

Dva hráči sedí na podlaze proti sobě a tisknou nohy k sobě. Vezmou do rukou hůl (můžete použít lano, popruh, nebo se jen držet za ruce). V tomto případě je jedna ruka uprostřed hole, druhá na okraji. Na signál se hráči začnou navzájem přitahovat a snaží se zvednout soupeře na nohy.

Pravidla hry: Vyhrává hráč, kterému se podaří postavit soupeře na nohy. Vítěz má právo pokračovat ve hře s dalším hráčem.

PEVNOST

Účel hry: rozvoj inteligence, obratnosti, koordinace pohybu.

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Losem se určí, který tým bude bránit pevnost a který zaútočí.

Do středu hrací plochy je umístěna deska (kámen, kobereček). Toto je pevnost.

Na signál obránci obklíčí pevnost na vzdálenost 2-3 m a ochrání ji před útoky soupeřů. Útočníci se rozcházejí různými směry. Pevnost bude považována za dobytou, pokud jeden z hráčů vstoupí na desku a není chycen obráncem.

Útočníci sestavují různé obléhací plány, přibližují se k obráncům a všemožně je rozptylují. Útočníci se tak snaží probít k pevnosti a obránci se je snaží chytit. Obránci, kteří zůstali za přerušovanou čarou, jsou ze hry vyloučeni. Mimo hru je i útočník, kterému se podaří prorazit řadu obránců, ale nestihne před dopadením položit nohu na palubovku.

Pravidla hry: Útočníci získají bod, pokud dobyjí pevnost. Pokud jsou všichni útočníci chyceni obránci, pak si hráči vymění místa, ale nedostanou bod. Tým, který získá stanovený počet bodů (například pět), vyhrává.

KRÁDEŽ OHNĚ

Účel hry: rozvoj obratnosti, rychlosti; posílení pohybového aparátu nohou.

Na obdélníkovém hřišti (délka - 30-40 m, šířka - 15-20 m) je v každém rohu nakreslen kruh o průměru 2-4 m. Kruhy označují pevnost. Uvnitř hrací plochy jsou nakresleny nebezpečné čáry (nebo požární čáry) dlouhé 2-3 m. Hráči jsou rozděleni do týmů po 10-15 lidech. Každý tým je umístěn podél své vlastní nebezpečné linie. Týmy si vybírají kapitány a rozlišovací znak (prvek národního kroje). Tým, který začne hru jako první, je vybrán losem. Kapitán družstva zahajujícího hru se na určitý signál přiblíží k soupeřům, lehkým úderem do ruky kteréhokoli z hráčů vystřelí a uteče ke své hranici. Běží za ním a snaží se ho chytit, dokud první hráč nedosáhne hranice. Pokud je prchající hráč dopaden, stává se zajatcem a je uvězněn v nepřátelské pevnosti. Pokud není možné unikajícího hráče dostihnout a pronásledující hráč již dosáhl nebezpečné linie, vyběhne další hráč z týmu soupeře a pokusí se zajmout pronásledujícího.

Pravidla hry:

Hra pokračuje, dokud nejsou zajati všichni hráči v jakémkoli týmu;

Pronásledovatel musí dohnat nepřítele k nebezpečné linii, odkud hra začala;

Pronásledovatel, který dostihl prchajícího, se stává nositelem ohně. Může se přiblížit k nepřátelské linii a poté, co zasáhl ruku kteréhokoli hráče, běžet zpět k jeho hranici jako startér;

Vězni jsou osvobozeni, když jejich přítel, který dostal palbu od svého protivníka, bez překážek vstoupí do pevnosti a dotkne se jich rukou: všichni rychle utíkají ke své hranici.

Uprostřed hrací plochy jsou ve vzdálenosti 2 m nakresleny dvě čáry. Za nimi ve vzdálenosti 10-15 m jsou nakresleny další dvě čáry. Jsou vybrány dva týmy: květiny a kalhoty. Každý tým stojí před vnitřní čarou čelem k týmu soupeře.

„Květiny“ začínají hru tím, že si předem vyberou jméno - název květiny. Říkají: "Ahoj, vánek!" "Ahoj, květiny!" - odpovídá vánek. "Vánek, vánek, hádejte naše jména," říká znovu "květiny".

„Nohavičky“ začnou hádat jména „květin“. A jakmile uhodnou správně, květiny utečou za druhou čáru. Veterki je dohánějí.

Pravidla hry:

Body se určují podle počtu ulovených květin; vítěz je určen sjednaným počtem bodů; Po jedné hře si týmy vymění role.


Ahoj hoši!

Tématem naší lekce jsou „Hry národů světa“, se kterým vás seznámím. Ale než začneme s lekcí, dám vám karty. Jsou na nich napsána čísla 1, 2, 3 (Příloha č. 1). Během hodiny vás vyzvu, abyste si zahráli hru s čísly.

  • Kluci, jaké hry znáte?
  • Jaké hry rád hraješ?
  • Jaká je podle vás nejstarší hra?
  • Je možné hry rozdělit na hry pro kluky a hry pro dívky?
  • Myslíte si, že se hry, které jste zmínil, hrají ve všech zemích?

Kultura každého národa zahrnuje hry, které vytvořil. Po staletí tyto hry provázely Každodenní život děti i dospělí, rozvíjejí životně důležité vlastnosti: vytrvalost, sílu, hbitost, rychlost, vštěpují čestnost, spravedlnost a důstojnost.

Ruské lidové hry mají tisíciletou historii: přežily dodnes od starověku, předávaly se z generace na generaci a absorbovaly ty nejlepší národní tradice. Kromě spoření lidové tradice hry mají velký vliv na rozvoj charakteru, vůle, zájmu mládeže o lidové umění a rozvíjení tělesné kultury.

LAPTA

Ve starých ruských kronikách je zmínka o lidové hře - lapta. Mezi předměty nalezenými při vykopávkách ve starověkém Novgorodu bylo objeveno mnoho míčků a samotná lapta (palice), která dala hře název. Tato hra je mezi lidmi oblíbená již tisíce let. V dávných dobách byla lapta oblíbenou zábavou mladých lidí. Různé národy světa mají mnoho souvisejících her. Mají svá vlastní pravidla a nazývají se jinak: mezi Brity - kriket, mezi Američany - baseball, mezi Kubánci - pelota, mezi Finy - pesa pallo, mezi Němci - bariéra. Při vykopávkách norští archeologové najdou netopýry na hraní lapta, které bylo oblíbené mezi Vikingy. Tato hra nevyžaduje žádné speciální drahé doplňky ani speciálně zásadně vybavené plochy, což v současnosti začíná být obzvlášť aktuální. Ke hře potřebujete hrací plochu o rozměrech 40-55 m na délku a 25-40 m na šířku s trávou nebo umělým trávníkem, masivní dřevěnou pálku o délce 60-110 cm o hmotnosti do 1500 g a tenisový míček. týmová hra. Každý tým se podle aktuálních pravidel skládá z 10 hráčů. Lapta označuje situační sporty, jejichž zvláštností je neustálá změna struktury a intenzity pohybových aktů. Je známo že společný rys, nacházející svůj výraz v libovolném sportovní hra, je vysoké psychické napětí konkurenčního boje. Lapta v tomto ohledu není výjimkou. Zároveň má své vlastní vlastnosti. V Lapta na rozdíl od jiných týmových her nepotřebujete dávat góly ani házet míče do koše, zde se o výsledku rozhoduje podle počtu úspěšně absolvovaných jízd, za které se týmu přidělují body. Každý tým se snaží hrát v útoku co nejdéle, protože pouze hra v útoku vám umožňuje efektivní běh. V obraně můžete bodovat za chycené salvy. Běh, skákání, házení míčem, chytání, odpalování a herní orientace tvoří základ hry. Kvůli fyzická aktivita Každý týmový hráč má specifické zaměření, v Laptě se sportovci rozlišují podle rolí. V přestupku je to první, druhý, třetí, čtvrtý, pátý a šestý; v obraně - podávající, vpravo blízko, vlevo blízko, střed, pravý bek a levý bek.

Starověká slovanská hra. Jeho historie sahá několik století zpět. Zmínky o městech najdeme v pohádkách, dávných pověstech a dokumentech souvisejících s historií. starověká Rus. Značkovací čáry lze nakreslit křídou nebo jasnou barvou, trestnou čáru lze nakreslit pískem. Všechny kusy, kromě 15., jsou postaveny uprostřed přední linie.

1) Začnou vyřazovat jakýkoli kus ze vzdálené čáry (kon). Pokud je vyřazeno alespoň jedno město, zbývající jsou vyřazeny z blízké linie (půlkužel).

2) Město je považováno za vyřazené, pokud zcela přesahuje hranice „města“. Město, které překročí čáru a vrátí se zpět do „města“, je považováno za vyřazené.

3) Hod je považován za ztracený, pokud: - se pálka dotkne trestné čáry nebo země před ní; - hráč v okamžiku hodu překročil nebo překročil čáru kůlu (půlkužel). V těchto případech jsou všechna města umístěna na svá původní místa, opakování úderu není povoleno. Města můžete hrát sami, jeden na jednoho nebo tým na tým. Každý tým může mít až 5 hráčů. Když první tým dokončí své hody (každý hráč v pořadí může hodit pouze dvě pálky), druhé družstvo začne vyřazovat své figurky a tak dále. V každé hře lze hrát od 5 do 15 figurek, figurky jsou umístěny postupně jedna po druhé v pořadí stanoveném hráči. V průběhu hry můžete po dohodě měnit nebo upřesňovat podmínky a pravidla hry.

IV.1. Hra "RUCK"

A teď budeme hrát s vámi. Vycházejí mi kluci, kteří mají kartu s číslem 1.

Hra se jmenuje "Stream". Hráči stojí jeden po druhém ve dvojicích, vezmou se za ruce a drží je vysoko nad hlavou. Sepjaté ruce vytvářejí dlouhou chodbu. Hráč, který nedostal pár, jde ke zdroji „proudu“ a pod sepjatýma rukama hledá pár. Držíce se za ruce, nový pár dorazí na konec chodby a ten, jehož pár byl rozbit, jde na začátek „proudu“... A projde pod sepjatýma rukama a vezme s sebou toho, koho má rád. .

Kluci, jakou zemi vidíte na obrazovce? Proč?

Je jen málo lidí, kteří se nezajímají o stolní hry. hry mysli. Všechny populární Stolní hry- šachy, karty, vrhcáby - jsou asijského původu. Nemluvě kostky: Archeologové je nalézají ve vrstvách pocházejících dávno před začátkem našeho letopočtu. V současné době si mnoho tradičních orientálních her získalo celosvětové uznání a oblibu. V mnoha zemích světa existují národní federace Go, Renju, čínské šachy a konají se mistrovství světa. Mnohé z těchto her mají originální mechaniku a jsou výjimečně zábavné.

Kunzhu je jednou z nejoblíbenějších zábav v Číně. Zábava, pulzující výkon a trénink pozornosti a obratnosti v jedné láhvi. Hračce kunju se říká „čínské yo-yo“. Jak název napovídá, kunju se vyrábí z bambusu a skládá se z nápravy a jednoho nebo dvou kol na okrajích této nápravy. Jsou k němu připevněny i tyčinky na dlouhých nitích. Právě pomocí těchto tyčinek lze hračku ovládat. Kola mají několik čtvercových otvorů. Když jimi prochází vzduch, hračka vydává pískavý zvuk.

V Číně je jedna zvláštnost - tradiční příbory - Potravinové balíčky. Jedná se o pár malých tyčinek. Archeologický výzkum v Číně naznačuje, že hůlky, které se v Číně nazývají kuaizi se objevil asi před 3 tisíci lety. Slovo kuaizi se skládá ze dvou částí: kuai- „brzy, rychle, obratně“ a zi- znak předmětu. Používá je 30 % lidí – stejný počet, jako když používá vidličku. Kuaizi jsou u základny čtvercové, aby se nekutálely po stole. Jejich délka je přibližně 25 cm a kuchyňské, obvykle bambusové, jsou jedenapůlkrát delší.

A nyní si zahrajeme hru původně z Číny. Říká se tomu „čínská večeře“. Vycházejí mi kluci, kteří mají kartu s číslem 2.

IV.2. Hra "ČÍNSKÁ VEČEŘE"

Pro tuto hru se musíte rozdělit do dvou týmů (učitel pomáhá dětem rozdělit se). Na talíře se nalije stejný počet malých sladkostí. Po tleskání musí účastníci co nejrychleji sníst nabízené „jídlo“ pomocí hůlek.

Děkujeme, že hrajete, prosím posaďte se.

Na naší obrazovce se objevily nové obrázky. Do jaké země podle vás patří? Proč?

Egypt je kouzelná země. Je to rodiště jedné z nejstarších a nejrozvinutějších civilizací, která měla obrovský vliv na rozvoj světové kultury. Pyramidy, faraoni, mumie - tyto pojmy znají i ti nejvzdálenější lidé z historie. Staroegyptské pyramidy jsou jedním ze sedmi divů světa, jedinými, které se dodnes dochovaly téměř v původní podobě. Celkový pyramidy v Egyptě jich je několik set. Nejznámější z nich je jeden z divů světa – Cheopsova pyramida, záhada, jejíž stavba nebyla dodnes objasněna. Velká Sfinga- další slavná dominanta Egypta spolu s pyramidami. Velká sfinga je největší a nejstarší sfinga na světě. Sfinga je obří socha s hlavou muže a tělem lva, s tváří obrácenou na východ. Socha byla vytesána z vápence a dnes je celá pokrytá prasklinami, opotřebovaná a ošlehaná větry. "Údolí mumií" se nachází v "Městě mrtvých". Na tomto místě je pohřbeno 11 velmi zachovalých mumií nalezených v roce 1997. Přibližné stáří mumií je 1800 let. Podívejte se na obrazovku. Takhle vypadají mumie.

IV.3. Hra "MUMIE"

Kluci, co máte kartu s číslem 3, přijďte za mnou. Zahrajeme si s tebou hru" Mumie"Doporučuji, abyste se rozdělili do týmů po 3 lidech."

První účastník stojí nehybně - to je „mumie“. Druhý účastník se snaží co nejrychleji a nejpevněji obalit „mumii“ toaletním papírem od krku k patě. Jakmile skončí, třetí účastník musí odmotat mumii zpět. Vyhrává tým, který to nejen dokončil rychleji, ale co nejméně trhal papír.

Vytvořili jste několik velmi zajímavých „mumií“! Posaďte se.

Chlapi! Jaký jsi skvělý člověk!!! Všichni odpovídali správně a pomáhali si. Práce s vámi mě opravdu bavila!

V. Shrnutí. Relaxace.

  • Také bych rád znal váš názor na naši akci.
  • Jaká hra se vám líbila?
  • Hry v jakých zemích byste chtěli hrát?

Hry, které jsme viděli, dnes ve skutečnosti hrají děti z těchto zemí. A můžete hrát hry sami. O hrách národů světa se můžete dozvědět z knih a na internetu. Opravdu chci, abyste si zapamatovali naši lekci. Děkuji za lekci!



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější