Domov Dásně Scénář hry Zarnitsa pro dospělé. Vojenská sportovní hra "Zarnitsa": pravidla, znak, scénáře

Scénář hry Zarnitsa pro dospělé. Vojenská sportovní hra "Zarnitsa": pravidla, znak, scénáře

Zarnitsa. Scénář pro základní školu

Struba Olga Mikhailovna, metodička Městského vzdělávacího zařízení "Dům dětí a mládeže v Čeremchově"
Tato akce bude užitečná pro učitele organizátory, učitele tělesné kultury, učitelé primární třídy, učitelé Další vzdělávání. Vojenská sportovní hra určená pro děti vstupní úroveň, 5.-6.třídy, lze použít pro starší a přípravná skupina mateřská školka.
Tato akce je nejúspěšnější, když se koná na Den obránce vlasti. Scénář zahrnuje etapy sportovního, vojensko-vlasteneckého a tělovýchovného charakteru. Podporuje týmovou jednotu a vštěpuje mladé generaci ducha vlastenectví; vytvářet touhu po vítězství.

Hra Zarnitsa

Vojenská sportovní hra pro žáky základních škol.
Cílová skupina: starší děti předškolním věku, úvodní odkaz.
Záměry a cíle:
- propaganda zdravý obrazživot, tělovýchova a sport, rozvoj a posilování fyzický trénink studenti;
- týmová jednota, pěstující ducha vlastenectví u mladé generace;
- formování touhy po vítězství, harmonii dokonalosti, fyzické a duchovní principy;
- rozvíjet u dětí schopnost rychlé reakce v neobvyklých situacích;
Forma jednání- štafetový závod skládající se z několika etap. Týmy začínají ve stejný čas. Čas pro dokončení etap se zaznamenává podle posledního účastníka, který dorazil do cíle. V tabulkách tras je uveden pouze počet získaných bodů.
Dekorace webu: vícebarevné vlajky, bannery s nápisy: „Zarnichka“, „Start“, „Dokončit“.

rekvizity: 8 tablet, opěrka s basketbalovým košem, 2 tašky, 15 vlajek (3 velké + 12 malých), 2 páry sáněk, 1 terč na šipky, 2 páry lyží bez zapínání, deska s papírem Whatman, 2 fixy, 4 trasy prostěradla pro 4 -x družstva, lano s praporky na šerm + kolíky, 7 etapových indikátorů (kolíček se štítem, např.: „Erudite“, 1. stupeň); koš, 6 středních míčů, 1 fotbalový míč, 1 volejbalový míč, 10 tužek, 2 láhve s barvicí vodou, kalkulačka, 6 kuželek, šipky, 2 šipky.

Rozhodčí na stupních:"Start"; Fáze 1 „Střelnice“; Fáze 2 „Sniper“; Fáze 3 – „Erudovaný“; Fáze 4 „Běh v pytli“; Fáze 5 "Šipky"; 6. etapa „biatlon“; 7 "Fotbal"; Dokončit.

Účastníci: 4 týmy po 6 lidech.

Průběh sportovního festivalu:

Tajemník: Národy žijí jako jedna rodina,
Rusko je silné jako žula.
Na stráži míru, štěstí a svobody
Voják ruská armáda náklady!
Kdo ví, jak soutěžit?
Kdo nečinně nesedí,
Kdo chce soutěžit se silou -
Pro ty je naše dovolená otevřena!

Zahajujeme tedy sportovní soutěž Zarnichka, věnovanou těm, kteří sloužili a budou sloužit v řadách Ozbrojené síly Ruská Federace, který chrání a který bude muset chránit klid občanů a klidné nebe nad jejich hlavami!

Žádám o vytvoření příkazů!

Prezentace poroty.
- Pro účast v soutěži musí týmy odevzdat zprávy!
- Slovo k seznámení se s průběhem soutěže má hlavní rozhodčí ________.

Hlavní rozhodčí informuje týmy o průběhu soutěže.
Cílová: získat maximální počet bodů.
- Žádám o povely na startovní čáru! Start: Sekretář zaregistruje týmy a rozdá tratě, rozhodčí zadá název týmu a dá start.

Fáze 1 "Střelnice". Každý člen týmu hází postupně 2 míčky a snaží se srazit kuželky (6 kusů). Rozhodčí vrátí míč účastníkům a spočítá počet bodů. (Kolik kuželek je sraženo, tolik bodů, maximum – 12).

Fáze 2 „Sniper“.Účastníci jsou rozděleni do 3 dvojic. První dvojice začíná: jeden se posadí na saně, druhý to vezme k basketbalovému koši. Po dosažení čáry se nosič zastaví a hodí míč do ringu; sedící se postaví, vezme míč a hodí ho do obruče, poté se zapřahá do saní a nese svého partnera do týmu. 2. a 3. pár jdou podobnou cestou. Rozhodčí spočítá body a zapíše je do plánu trasy. Maximální počet bodů je -6, na základě počtu hodů. Kolik zásahů, tolik bodů.

Fáze 3 "Erudovaný". Účastníci odpovídají na otázky rozhodčího.

2. Jak byste se měli oblékat při bruslení nebo lyžování? (Noste teplou teplákovou soupravu a lehkou bundu, teplé ponožky, pletenou čepici a mějte palčáky)
3. Prospívají zimní hry dětem vždy? (někdy při nesprávném chování mohou hry přinést spíše škodu než užitek. To se může stát, pokud například student tráví příliš dlouho, mnoho hodin bez přestávky, v mrazu. Můžete se nachladit a onemocnět.
Pokud jezdíte v těžkém kožichu, rychle se unaví. Stejně tak si poškodíte zdraví, když si v horku sednete na led, sníh nebo si v mrazu rozepnete kabát nebo budete jíst sníh či led.)


- oblékat se lehce, ale teple;
- zkontrolujte, zda jsou brusle a lyže správně nasazeny;
- jízda ne více než hodinu nebo hodinu a půl;
- pokud uklouznete, zkuste spadnout na bok, ne na záda, pak si méně ublížíte;
- nemůžete odpočívat v chladu, nemůžete sedět na ledu a sněhu, nemůžete pít velmi studenou vodu;
- odpočívejte pouze v teplé místnosti a rozepněte si svrchní oděv;
- nerozevírejte kabát v mrazu;
- nejezděte v silném mrazu nebo větru a nejezděte, když rozmrzne.)
5. Proč je pro děti užitečné bruslit a lyžovat? (Být v zimě venku je velmi užitečné, protože vzduch v zimě je mnohem čistší než v létě, není v něm téměř žádný prach. Díky hraní venku v zimě jsou děti zdravější a silnější. Chodí a hrají si venku v zimě zvykne si na chlad, snadno snáší chlad, zřídka se nachladí, zřídka onemocní.V zimě děti velmi dobře otužuje vzduch. Venkovní hry a sportovní zábava venkovní vzduch v zimě je velmi prospěšný pro zdraví)
6. Vyjmenujte zimní sporty. (Závody na lyžích, biatlon, skoky na lyžích, alpské lyžování, freestyle, snowboarding, speed riding, snowkiting, boby, skeleton, krasobruslení, rychlobruslení, short track, lední hokej, bandy, curling, zimní windsurfing, zimní kitesailing.

Rozhodčí zaznamená na traťový list počet dosažených bodů (maximálně 6).

Fáze 4 „Běh v pytli“.Účastníci se střídají ve skoku v pytli k vlajce, obejdou ji, skočí na začátek etapy a předají ji další.
Cílová: překonat vzdálenost bez pádu. Za každého účastníka, který spadne, odečte rozhodčí jeden bod. Maximální počet bodů je 6.

Fáze 5 "Šipky".Účastníci se střídají v házení šipek na cíl (šipky), používají 2 pokusy. Každý zásah je bod. Maximum – 12 bodů. Rozhodčí zaznamená počet dosažených bodů do plánu trasy.

6. etapa „Biatlon“.Účastníci střídavě projedou určitý úsek etapy na lyžích, poté hází míčky do koše (3 pokusy) a vrací se na lyžích do výchozí pozice. Rozhodčí zaznamená na traťový list počet dosažených bodů (maximálně 18 bodů).

Fáze 7 "Fotbal".Účastníci se střídají v kopání míče do branky. Rozhodčí zaznamená na traťový list počet dosažených bodů (maximálně 6 bodů).

Po absolvování všech etap předají kapitáni družstev porotě poroty, která sečte výsledky.

Týmy se seřadí na hřišti, hlavní rozhodčí soutěže vyhlásí vítěze (1 tým obdrží místo ceny), další certifikáty za účast a sladké ceny.

Pokud týmy získaly stejný počet bodů, a Poslední fáze, odhalující vítěze - přetahování lanem.

Shrnutí a odměňování účastníků!

(Každý tým má svůj vlastní list trasy, aby se děti na etapách nesrazily a procházely trasy zároveň).

Trasa č. 1.


Fáze 1 "Střelnice".
2 Fáze 2 „Sniper“.
3 Fáze 3 „Erudovaný“.
4 Fáze 4 „Běh v pytli“.
5 Fáze 5 "Šipky".
6. etapa „Biatlon“.
7 Fáze 7 „Fotbal“.
Celkový:

Trasa č. 2.

Tým___________________________________________________________

Vzdělávací instituce_______________________________________________________

Počet zúčastněných_____________________________________________________

č. Název stupně Počet dosažených bodů Celé jméno rozhodčího Podpis rozhodčího na stupni
Fáze 1 7 "Fotbal".
2 Fáze 1 "Střelnice".
3 Fáze 2 „Sniper“.
4 Fáze 3 „Erudovaný“.
5 Fáze 4 „Běh v pytli“.
6 5. etapa „Šipky“.
7 6. etapa „Biatlon“.
Celkový:

Trasa č. 3.

Tým___________________________________________________________

Vzdělávací instituce_______________________________________________________

Počet zúčastněných_____________________________________________________

č. Název stupně Počet dosažených bodů Celé jméno rozhodčího Podpis rozhodčího na stupni
16. etapa „Biatlon“.
2 7. etapa „Fotbal“.
3 Fáze 1 "Střelnice".
4 Fáze 2 „Sniper“.
5 Fáze 3 „Erudovaný“.
6 Fáze 4 „Běh v pytli“.
7 Fáze 5 "Šipky".
Celkový:

Trasa č. 4.

Tým___________________________________________________________

Vzdělávací instituce_______________________________________________________

Počet zúčastněných_____________________________________________________

č. Název stupně Počet dosažených bodů Celé jméno rozhodčího Podpis rozhodčího na stupni
Fáze 1 5 "Šipky".
2 6. etapa „Biatlon“.
3 7. etapa „Fotbal“.
4 Fáze 1 "Střelnice".
5 Fáze 2 „Sniper“.
6 Fáze 3 „Erudovaný“.
7 Fáze 4 „Běh v pytli“.
Celkový:

Závěrečné vysvědčení.

č. Název týmu Prezentace týmu 1. etapa „Střelnice“. Fáze 2 „Sniper“. Fáze 3 "Erudovaný". Fáze 4 „Běh v pytli“. Fáze 5 "Šipky". 6. etapa "Biatlon". Fáze 7 "Fotbal". Celkové skóre

Fáze 3 "Erudovaný".Účastníci odpovídají na otázky rozhodčího.
1. V jakém ročním období je na ulici nejméně prachu? (zima)
2. Jak byste se měli oblékat při bruslení nebo lyžování?
3. Prospívají zimní hry dětem vždy?
4. Jaká pravidla je třeba kdy dodržovat různé hry v mrazu, abyste se chránili před nachlazením a úrazy?
5. Proč je pro děti užitečné bruslit a lyžovat?
6. Vyjmenujte zimní sporty.

Najděte banner

(mini-varování čety)

Ať je nepřítel podmíněný,

Nechte překližkový stroj,

Ale máme skutečnou loajalitu a vytrvalost,

A síla ruských vojáků.

Oddíl je rozdělen na 2 oddíly o stejném počtu vojáků; Každá četa se skládá z velitele čety, střelců (2), zvědů (3), spojařů (5), sanitářů (2), horníků (2) a jen vojáků. Byly zavedeny přísné uniformy, insignie a emblémy specialit armády mládeže. Účastníci musí předem znát hlavní obsah a pravidla hry. Ředitel hry již prostudoval oblast, načrtl hranice, promyslel detaily blesků a sestavil mapy tras pro každé oddělení.

Ke hře potřebujete úsek nerovného terénu, podél kterého je položena uzavřená trasa (kruh) o délce 2-4 kilometrů. Na začátku trasy, tedy na startu, stejné pro obě větve, je vybaven generální štáb. Zde jsou pro velitele „válčících stran“ stanoveny bojové mise a jejich plnění je během hry sledováno. Uprostřed „prstenu“ je skrytý banner. Bojová mise pro každou četu je formulována následovně: po projití všech etap její trasy najděte prapor v co nejkratším čase as nejmenšími ztrátami.

Schéma trasy pro hru „Najdi banner“

Trasa pro každý úsek (každý půlkruh) je rozdělena do 5 etap po 300-400 metrech:

Nepřátelský bunkr.

Medsanbat.

Sekce "Gasy".

Minové pole.

Skrytý banner.

Na kontrolních bodech etap je jeden prostředník (pozorovatel). Jejich úkolem je přísně hlídat dodržování všech pravidel ze strany účastníků hry a přesně počítat body a chyby.

Na signál vrchního velitele se oba oddíly rozejdou různými směry a zaměří se na informace obsažené v obdržené mapě a rozkazy a doporučení generálního štábu. Bez plýtvání časem se každý oddíl dostane do prvního stupně „Nepřátelský bunkr“ (nainstalovaný překližkový štít). Nemůžeš spěchat dál - můžeš zemřít. 2 střelci vstupují do bitvy s nepřátelským bunkrem. Ti ho pomocí ručních ventilátorů musí co nejrychleji zasáhnout ze vzdálenosti 10 metrů od nepřítele. Pokračujte ve střelbě až do vítězství! Poté pozorovatel nařídí další postup při hledání praporu. Za porážku nepřátelského dzoga se počítá 10 bodů.

V další fázi, „Medsanbat“, se zjistí, že na oddělení je zraněná osoba. Úkol provádějí sanitáři - musíte rychle a správně provést obvaz ramenní kloub oběť. Za správné provedení - 10 bodů.

U další cedule "Pozor, plyny!" Mladí příslušníci armády si nasazují plynové masky (obvazy z bavlněné gázy) nebo si zakrývají dýchací orgány oděvem a běží až do další fáze. Za správnost jednání celého týmu - 10 bodů, za „únik“ - tresty - diskvalifikace, protože tento válečník byl otráven.

Další fází je „minové pole“. Do hry vstupují horníci. Objeví „minové pole“ a zneškodní miny. Za všechny „neutralizované miny“ - 10 bodů.

Po úspěšném dokončení nebezpečný provoz Jednotka je poslána hledat „skrytý prapor“. Jedna z čet dorazí jako první, hledá transparent, a když ho najde, pošle ho generálnímu štábu. Jednotka, která najde a doručí transparent na velitelství, získá 50 bodů. Ale tady, uprostřed ringu, je možný i protiboj s nepřítelem. Konfliktní situace v oboustranné hře je nevyhnutelná, ale je nutné kategoricky zakázat hráčům používat akce, které mohou způsobit újmu na zdraví nebo vést k poškození oblečení a vybavení. Za „zraněnou“ osobu se odečítají 2 body, za „zabitou“ osobu - 4 body. Trestné body se udělují i ​​za nedodržení stanovených disciplinárních pravidel.

Přeživší vojáci utíkají ke generálnímu štábu po cestě, kterou již nepřítel prošel (ale bez dokončení mise).

Od okamžiku startu vysílá každý oddíl za nepřítelem skupinu zvědů. Musí se dovedně maskovat, odstranit ze hry personál „nepřátele“ („sestřelit je“) a zachytit prapor nalezený nepřítelem.

Každé oddělení, které plní úkoly na stupních, vysílá signalisty na generální štáb s hlášením. Na základě informací získaných od signalistů generální štáb analyzuje obraz probíhajících událostí.

Bezprostředně po skončení blesku je vyvěšen nalezený transparent a jsou vyhlášeny předběžné výsledky hry. Je důležité analyzovat, co přesně vedlo k vítězství pro některé a co způsobilo porážku pro jiné. Můžete uspořádat vtipnou „minutu ticha“ pro ty, kteří boj nedokázali odolat. Pak následuje obligátní podání rukou bývalých protivníků, výměna poznámek typu: „Ano, máte přátelský gang!“, „A máte skvělého velitele!“

Konečné výsledky hry jsou shrnuty na dalším řádku.

1

3
-
19
15
15
17

Každé číslo odpovídá písmenu

Dešifrovací klíč:

Hra "ZARNITSA"

Vlastenec je někdo, kdo miluje svou vlast ne proto, že mu poskytuje nějaké výhody a privilegia oproti jiným národům, ale proto, že je to jeho vlast. Člověk

nebo je patriotem své vlasti, a pak je s ní spojen, jako strom kořeny k zemi, nebo je jen prach unášený všemi větry.

2. Korekce myšlení, pozornosti, paměti, řeči.

3.Rozvoj prostorových představ, rychlost, obratnost, síla.

Formulář: sportovní hra.

Umístění: hřiště.

Účastníci:

    1,2 stupně

    3,4 stupně

    5-7 třídy

Vlastnosti a výbava:

    Maskovací páska pro dokončení úkolu „Web“,

    Papírová letadla a koule k dokončení úkolu „Sestřel nepřátelské letadlo“,

    Tenisové míčky pro splnění úkolu „házení míčků na dálku“,

    Obruče a tenisové míčky pro splnění úkolu „ostrostřelec“, imitace házení granátů z polohy na břiše,

    Obálky s úkolem „šifrování“,

    Kvíz na téma „léčivé a jedlé byliny“

Pro každou skupinu:

    Emblem a názvy týmů

Přípravné práce:

    Vytvoření velitelství pro přípravu vojenské sportovní hry „Zarnitsa“ s vymezením funkcí každého člena velitelství.

    Výzdoba stanice

    Formování čet. Vedení bezpečnostních instruktáží ve třídě s přípravou příslušných poznámek a rozhovorů na vojenská témata.

Průběh hry

Zazní signál k zahájení hry, čety vedou velitelé (vychovatelé)

zaujmout svá místa na webu.

Vychází hostitel hry.

Vedoucí: Dobrý den, soudruzi, bojovníci!

Děti: Ahoj!

Vedoucí: Soudruzi vojáci, dnes jsme se sešli, abychom si zahráli vojenskou sportovní hru „Zarnitsa“.

Velitelé jednotek by se měli připravit na podávání hlášení a hlášení své připravenosti.

Odešlete hlášení velitelům oddělení.

Vedoucí: V této soutěži musíte projít 8 etapami. Při průjezdu všemi etapami ukážete svou odvahu, obratnost, rychlost a vynalézavost.

Vaším úkolem je sesbírat kartu, tedy spojením všech dílků. Po dokončení každé fáze obdržíte části mapy.

Poté pomocí mapy můžete určit umístění vlajky. Po nalezení vlajky je potřeba nahlásit vrchnímu veliteli velitelství splněný úkol!

Velitelé jednotek dostávají nákladní listy.

Velitelé přistupují k vůdci a berou nákladní listy.

Vedoucí: Jednotky začnou plnit úkol.

Jednotky jsou seskupeny, seznamují se s plánem, dokončují úkol, začínají svou trasu a plní jeden úkol za druhým.

"web"

Děti musí přelézt maskovací pásku, aniž by se jí dotýkaly.

"Házení tenisovými míčky"

Členové týmu se střídají v házení předmětu. Započítává se vzdálenost nejlepšího hodu .

« Přesné dělostřelectvo"

Zasáhněte „mušlemi“ – míčky – do letadla, které visí na stromě.

« Překážková dráha»

Každý člen týmu prochází překážkovou dráhou.

"Základy bezpečnosti života"

Transport pacienta.

"Přesný střelec"

Házení kolíků do obruče z polohy na břiše (imitace granátu)

"šifrování"

Rozdávají se kódované obálky.

Text přepisu:

"Tvým úkolem je vztyčit vlajku nad velitelstvím a začít zpívat píseň."

"kvíz"

Téma kvízu: „Léčivé a jedlé byliny“

Zatímco ti, kteří jsou zodpovědní za etapy, sčítají výsledky. Učitelé hrají s dětmi hry.

V určený čas se všechny týmy opět shromáždí na stanovišti a podají vedoucímu hlášení o splnění úkolu.

Vedoucí: Prapore, stůj v pozoru! Velitelé jednotek by se měli připravit na podávání zpráv.

Vedoucí: Výborně chlapci! Prošli jste všemi testy bez ztráty a splnili všechny úkoly! Sesbíral karty a našel vlajku!

A nyní se pustíme do shrnutí výsledků a ocenění.

Názvy stanic

    Šifrování

    Kvíz

    Překážková dráha

Názvy stanic

Podpis odpovědné osoby na stanici

    Střelba (nejlepší výsledek a studentova FI)

    Překážková dráha

    Střelec (nejlepší výsledek a studentský FI)

    Šifrování

    Kvíz

    Hod tenisovým míčkem (nejlepší výsledek a FI studenta)

Názvy stanic

Podpis odpovědné osoby na stanici

    Kvíz

    Hod tenisovým míčkem (nejlepší výsledek a FI studenta)

    Střelba (nejlepší výsledek a studentova FI)

    Překážková dráha

    Střelec (nejlepší výsledek a studentský FI)

    Šifrování

Názvy stanic

Podpis odpovědné osoby na stanici

    Hod tenisovým míčkem (nejlepší výsledek a FI studenta)

    Střelba (nejlepší výsledek a studentova FI)

    Překážková dráha

    Střelec (nejlepší výsledek a studentský FI)

    Šifrování

    Kvíz

nachází se

sportovní

místo

Celotáborová akce.

Cíl: zabezpečit celý tábor na jeden den nebo i déle a pohádat se mezi vůdci znepřátelených stran.

Příprava:

1. Pro střední a malé děti držení zapomenuté formační revize a písně s odstraněním praporu oddílu, které se provádí nahodile, např. Team Seal nebo Special Commando (lze i u starších, stávalo se, že bylo pro zábavu).

2. Vypracování polovojenského štafetového závodu instruktory tělesné výchovy spolu s námořníkem a vedoucím zásobování (jsou jí odebrány plynové masky a nosítka), nejlépe na 20 minut, ne méně. No, můžete přijít na to, co tam zahrnout sami. Pozornost! Nezapomeňte zapřáhnout zdravotníky, nechte je naučit děti při provádění sabotáží, jak správně obvazovat propíchnuté hlavy nepřátel a dávat dlahy na nohy zlomené při výslechu. Štafetu většinou otevírá vystoupení na balkónech nebo střeše, kde zlí čečenští teroristé (šílené lišky, babičky s červenýma očima atd. atd.) někoho zajmou a naše udatné speciální jednotky osvobodí všechny a vždy přede všemi (nejlépe na střeše) bojují s nepřáteli a na samém vrcholu okamžiku je ze střechy shozen vycpaný čečenský terorista se zeleným obvazem na hlavě, všichni se leknou, křičí a omdlévají... Závěs.. .

3. Příprava špatného oblečení na vrchol dovolené, tzn. k východu do lesa pro skalpy červených, modrých, modrých... a jejich vlajku (ukrást), obruč se symboly (slza), kultovní strom (kácet)...

4. Vytváření diamantů a symbolů, diskuse o pravidlech (nicméně nebudou prováděny v žáru blesku).

5. Je dobré učit děti, jak se orientovat podle slunce, jinak by se mohly v lese ztratit.

Místo konání: les, tábor, území tábora a lesy; pokud je tam řeka, můžete ji také zatáhnout.

Vše začíná řádkem, na kterém je vysvětlena hrozba nepřátel a všechny děti jsou požádány, aby je zlikvidovaly. Možnosti pro vývoj událostí:

  • Tábor se dělí napůl a jedni z druhé trhají diamanty, které ti chytří hned připevní na špendlík a běží jakoby nic a blázni je přišívají na stanici první pomoci na kraji lesa. - je to dlouhé a únavné;
  • Celý tábor hledá velitelství sabotérů a musí toto velitelství zlikvidovat, stejně jako pochytat všechny kurýry s tajnými zásilkami a zničit sklad s chemikáliemi. zbraň, převlečená za... (pak pracuje vaše fantazie) - rychlá, ale zajímavá;
  • Všichni poradci jsou prohlášeni za sabotéry, každý má jednorázové diamanty a bitva je až do hořkého konce, tzn. až do posledního nezáživného rádce - pro děti velmi zajímavé, ale zdraví rádců škodlivé, nebezpečné jsou zejména juniorské jednotky.

Každý je odveden na určená místa, nejlépe na 2-3 hodiny (jak ukazuje praxe, více není potřeba), ihned po skončení klidu. Vezměte dětem vodu a nasaďte jim čepice, abyste je ochránili před klíšťaty a jinými zlými duchy. Nechte je použít dřevěné uhlí jako převlek, ale za žádných okolností nepoužívejte kvaš, jinak může dojít k podráždění.

Ať je s námi zdraví a laskavost k našim menším bratříčkům!!!

Přizpůsobení pravidel Zarnitsa

1. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů (v našem případě „červený“ a „modrý“). Týmy budou umístěny ve stejných informačních a územních podmínkách, nebude povolena nerovnováha v poměru sil. Není-li možné tento princip naplnit, uplatňují se kompenzační opatření, na kterých se dohodnou všechny hrající strany.

2. Role rozhodčího a pozorovatele se ujmou mistři. Rozhodčí určuje umístění táborů soupeřů (vlajka je základní značkou), hlídá dodržování pravidel, počítá body, oznamuje začátek a konec hry a určuje vítěze. Pozorovatelé hrají roli „regionálních specialistů“.

3. Cílem obou týmů je získat nepřátelskou vlajku. Obsazení vlajky znamená konec hry. (!) Obsazení vlajky je důležité, ale vítěze určí bodování.

4. Pokud není zachycena žádná z vlajek, je hra považována za více než 100 minut od okamžiku, kdy začala.

5. Každý z účastníků má ukazatel života/zdraví - ramenní popruhy: každý má na ramenou nalepené nebo přišité dva ramenní popruhy; kapitán je má čtyři.

6. Pro vyřazení účastníka ze hry je nutné strhnout mu ramenní popruhy.

7. Vítěz je určen počtem bodů, které nasbíral: body se udělují za obsazení vlajek, dokončení bojových misí, zabíjení protivníků a odečítají se za nečestnou hru.

· zachytit nepřátelskou vlajku -> 50 bodů

· zabití vojína -> 10 bodů

· zabít kapitána -> 20 bodů

· splnění úkolu -> od 5 do 30 bodů

8. Body uděluje „regionální manažer“. Potřebuje přinést nepříteli utržené ramenní popruhy, vlajku a hlásit splněné úkoly.

9. Jakákoli zrada (zabití vlastního, poskytnutí informací nepříteli bez prohry v boji, krádež vlajky atd.) je zakázána.

10. Lámání vlastních popruhů je zakázáno.

11. Chcete-li vyslechnout nepřítele, musíte vyhrát souboj a vzít nepřátelského zajatce. Je nemožné osvobodit se ze zajetí vlastními silami.

12. Zajatý nepřítel je povinen sdělit vše v mezích své působnosti.

Private: o jeho poslání a jeho výkonnostních charakteristikách.

Kapitán: všechny týmové mise, výkonnostní charakteristiky všech týmů, umístění vaší vlajky.

13. Je zakázáno držet v zajetí déle než 15 minut. Po 15 minutách musí být hráč buď zabit, nebo propuštěn.

14. Po smrti (zlomení ramenních popruhů) se hráč může vrátit do sídla a po odpykání 15minutového trestu znovu vstoupit do hry.

Je zřejmé, že nepřátele nemůžete zabíjet hned, jinak se po 15 minutách vrátí do hry. Je třeba je držet v zajetí až do poslední chvíle, čímž se doba jejich nepřítomnosti ve hře prodlouží dvakrát. Aby.

VSI "Zarnitsa" je jednou z nejdůležitějších akcí mimo sezónu, která se koná uprostřed sezóny nebo v její druhé polovině. V tomto okamžiku jsou všechny jednotky sestaveny. Den rodičů již zpravidla uplynul a všechny děti se vrátily na tábor. Pro tak masivní a zdlouhavou akci byly vytvořeny všechny podmínky.

Cíle hry:

  • Vlastenecká výchova mládeže;
  • Různorodý rozvoj mladých lidí, výchova k občanství;
  • Oživení a zvýšení prestiže vojenské služby.

Cíle hry:

  • Příprava mladých mužů na službu v ruské armádě;
  • Hluboké znalosti mladých lidí o historii vlasti, historii ruské armády;
  • Vytváření atmosféry soudružské vzájemné pomoci a příjmů;
  • Fyzická dokonalost, vojenská a technická příprava adolescentů;
  • Psychologická příprava na překonávání obtíží, rozvoj dovedností a schopnosti jednat v extrémních situacích.

Aby byly děti na akci plně připraveny, koná se před bleskem přípravný den. V tento den děti vymýšlejí název oddílu, kreslí prapor oddílu, trénují pochodové kroky a rozvíjejí manévry.

Jak víte, „Zarnitsa“ je vojenská sportovní hra. Proto je naléhavá otázka rozdělení čety do armád. V závislosti na výchozím scénáři je četa rozdělena zpravidla na 2, méně často na 3 armády. Četa by měla být rozdělena do armád na základě rovnosti sil.

Pro pohodlí správy armády, stejně jako za přítomnosti několika bojových misí, lze armády rozdělit na pluky. Zde je třeba se řídit trochu jiným principem. Pluk se musí skládat z dětí různého věku. Tento problém se zpravidla řeší losováním, nejsnáze barvou. Pak je snazší identifikovat police, každá má svou barvu. Velitel pluku je jmenován v hodnosti plukovníka. Poručíci jsou také jmenováni k řízení menších skupin stíhačů – čet.

Důležitá je otázka interakce v rámci každého jednotlivého pluku. Každý bojovník by se měl cítit jako plnohodnotný člen týmu. Na druhou stranu musí být akce pluku koordinovány. Z tohoto hlediska je důležité pořádat akce pro plukovní a vnitroplukovní interakci, například plukovní cvičení.

Zarnitsa se obvykle koná dva dny. První den se koná průvod - otevření Zarnitsy. Všechny jednotky se pohybují ve formaci, počínaje juniorskými jednotkami a konče staršími. Během pohybu musí oddíl pochodovat, provádět manévry (nejlépe, ale není to nutné), zarovnat se doprava a zpívat cvičnou píseň. Během průvodu se všichni rádci seřadí za učitelem tělesné výchovy a sledují, jak průvod prochází. Po vypochodování jednotek podávají hlášení instruktorovi tělesné výchovy (alias vrchnímu veliteli). Při odevzdání zpráv učitel tělesné výchovy oznámí začátek „Zarnitsa“ a vyhlásí v táboře stanné právo.

Stanné právo zahrnuje následující položky:

  • všichni by měli být v budovách.
  • každý by měl být zaneprázdněn užitečnými a zajímavými věcmi.
  • Obsluha směny je přidělena, směny každých 30 minut. Sanitář má službu u vchodu do budovy (křídlo budovy). Když se v budově objeví nějaký poradce, zřízenec zakřičí: „Česko, seřaďte se, strážník na odchodu!“ (kromě hodin spánku), v tomto případě se musí oddíl co nejrychleji seřadit, před jeho dveřmi musí stát strážník každé místnosti. Zdravotník předá vstupující osobě protokol. Budova a pokoje musí být čisté, postele musí být úhledně ustlané.
  • V době spánku musí být v budově klid, všichni jsou ve svých postelích, pohyb po budově je zakázán. Když poradci vstoupí, zřízenec je omezen na podání zprávy.
  • pohyb po území tábora pouze ve formaci minimálně 10 osob.
  • pohyb po území tábora do 10 osob pouze se zvláštním průkazem stanoveného formuláře, který vydává velitel oddílů.
  • Během blesku je na území tábora a v budovách ve službě velitelská kancelář složená z poradců a částečně z dětí vyšších oddílů. Mezi povinnosti velitelského úřadu patří sledování provádění pravidel stanného práva. Za nedodržení pravidel je stanoven systém pokut (oddělením jsou uděleny trestné body a porušovatelé jsou zařazeni do trestního praporu). Trestní prapor je určen k provádění společensky účelných prací (úklid území, stírání nápisů ze zdí v budovách apod.). Stanné právo platí od jeho vyhlášení až do ukončení vojenského sportovního zápasu „Zarnitsa“.

Po odpolední svačině následuje překážková dráha nebo stanoviště. Počet překážek/stanic je přidělován v závislosti na čase, který je jim přidělen. Pohyb po stanovištích se uskutečňuje podle trasového listu nebo za doprovodu průvodce z řad rádců

Možné stanice:

Zpravodajská služba. Děti si musí dřepnout a na zvoncích se dostat na určené místo, ty, které nedosáhly bodu a vstaly, jsou poslány na start.

Přechod. Děti musí překonat překážku, aniž by do ní narazily (překážka může mít podobu lavičky nebo jiné překážky do výšky hrudníku prostředního dítěte v četě).

Skákání s překážkami. Na tomto stanovišti musí děti překonat danou vzdálenost přeskakováním přes sebe (jako přeskok). Pokud dítě nedokázalo někoho přeskočit, vrátí se a cestu znovu zopakuje. Stanice je považována za projetou až poté poslední muž protnul cílovou čáru.

Průlom. Na tomto stanovišti dostávají děti za úkol projít bránou, kterou hlídá rádce se zavázanýma očima. Děti by při průchodu branou měly neustále vydávat nějaké zvuky. Každý, kdo je zasažen vůdcem, je považován za chyceného a za každého chyceného je četě udělena pokuta.

Nabírání nadmořské výšky. Tuto stanici se doporučuje provést na nějakém kopci, kde jsou různé příkopy, křoviny, náspy, vysoká tráva, stromy atd. Pokud takový svah neexistuje, lze stanici provést v lese a nazvat ji „Maskirovka“. Děti stojí na úpatí kopce a dirigent stojí na vrcholu kopce. Dirigent má píšťalku. Když se ozve píšťalka, dirigent se odvrátí a děti začnou stoupat po svahu. Každých 10 sekund 2x zapíská a otočí se. Děti, které zaslechly dvojité zapískání, se musí schovat, aby si jich průvodčí nevšiml. Mezitím dirigent počítá lidi, které měl možnost vidět. Po započítání se opět postaví zády ke svahu a vydá 1 hvizd, načež děti pokračují ve stoupání. Stanice končí poté, co se první dítě, které vstane, dotkne průvodčího (každé zpozorované dítě je trestný bod).

Web. Děti musí chaoticky překonat úsek s nataženými lany, aniž by se jich dotýkaly oblečením. Dětem je dána podmínka, že pokud se dítě při průchodu sítí rozhoupe alespoň jedno lano (ani jeho vinou), je toto dítě považováno za zabité. Každý hráč musí projít web. Navíc na této stanici může být dítě zabito tolikrát, kolikrát se dotkne sítě, a každý dotek se rovná určité pokutě.

Bažina. Na tomto stanovišti musí děti přeskakovat hrboly, aby překonaly bažinu. Hřbety jsou buď kreslené křídou nebo vyrobené z desek. Mohou tam být hrbolky různé velikosti a tvary, leží v různých vzdálenostech od sebe. Děti, které alespoň jednou nohou projdou kolem humna, jsou považovány za utopené v bažině a musí se vrátit na začátek stanice. Za každého tonoucího se platí pokuta.

Přenášení raněných. Mezi dětmi je vybrán 1 člověk, který bude hrát roli zraněného, ​​zbytek jej musí velmi opatrně dotáhnout k zamýšlenému bodu. Pokud je zraněný shozen nebo neopatrně nesen, zemře a četa se vrací na začátek stanice a je vybrán další zraněný. Za 1 úmrtí na této stanici je udělena pokuta.

Klíč. Na tomto stanovišti musí děti získat klíč od maskovaného velitelského stanoviště. Klíč je zavěšen na niti ve výšce 3 nebo 3,5 metru nad zemí. Dětem je řečeno, že klíč je ukrytý někde v této oblasti. Jejich úkolem je ji najít a narušit. Poté se četa rozběhne zpět na startovní čáru celého pruhu a předá klíč poradci, načež (pokud je sestavena celá četa) poradce zastaví čas a přidá mu penalizace.

Signální kříž. Jednotky jsou vyzvány, aby na zem rozmístily signální kříž z jakýchkoliv materiálů tak, aby byl vidět ze vzduchu (osoba provádějící stanoviště je na balkóně).

Šifrování. Rozluštit tajný telegram. Zohledňuje se čas strávený dekódováním. (S ohledem na věkové kategorie)

Přechod. Pomocí dvou židlí (prken/obručí) musí jeden člověk z čety dopravit zbytek na „druhý břeh“.

Minové pole. Četa má tři pokusy o překročení minového pole (listy formátu A-4 jsou prázdné a s minami označenými křížkem).

Táborák. Za nastavit čas pod nataženou nit dejte oheň, zapalte, aby nit co nejrychleji vyhořela. Mužstvu jsou přiděleny 2 zápasy. Každý nový zápas je trestný bod.

Formace pro bitvu. Jednotka je informována o situaci: nepřítel je velmi blízko a neví o vašem přístupu. Vaším úkolem je seřadit v určitém pořadí TICHO k útoku. Možnosti konstrukce: trojúhelník (1-3-5-7-9 osob v řadě), šipka, čtverec (5x5).

Předejte hlídku. Na otevřeném prostranství se poradce prochází tam a zpět po segmentu dlouhém přibližně 20 metrů nebo po chodbě budovy. Je třeba projít bez povšimnutí, tzn. za ním. V případě, že je toto stanoviště umístěno v budově, mohou se děti schovat v místnostech a přejít z jednoho konce chodby na druhý. Pokud se poradce otočí a někoho uvidí, je tato osoba považována za zabitou.

Stanice jsou měřeny nebo dokončeny. Poté, co všechny týmy projdou stanovišti, jsou výsledky sečteny. Posuzuje se správnost splnění úkolů nebo čas dokončení v závislosti na podmínkách konkrétního úkolu. Za nesprávné splnění úkolů nebo porušení jejich podmínek se uděluje trestný čas nebo body. Z důvodu složitosti či nemožnosti posouzení některých stanic se neposuzují, ale provádějí se pro účely plnění (hlavní je, že to děti neznají).

Po stanovištích, aby si děti odpočinuly, se koná vojenský kvíz.

K večeru je nutně vyhrazen časový blok (přibližně 1 hodina) na vysvětlení pravidel nočního boje vojákům.

Noční boj. Pro noční boj je nutné přidělit děti na určité pozice. Pro zpracování údajů jsou jmenováni 2 štábní pracovníci (obvykle 1. a 2. oddělení). V každém oddělení je jmenován (nebo vybrán) průzkum - 2 osoby, skrývačky - 2 osoby, velitelská kancelář - 2 osoby. Zbytek jsou vyhledávače. Ve 2350 odcházejí štábní důstojníci, velitelská kancelář a skrýši na velitelství. V ústředí dostávají schovávači tašky, které musí být úplně stejné. Každé balení obsahuje nákres rakety, nákres je označen cenou (od 100 do 300) tohoto nákresu a číslem čety. Existují i ​​falešné balíčky, které vypadají jako skutečné, jen uvnitř není žádný výkres, ale prostě prázdný list s číslem čety. Pokud tým takový balíček najde, odečte se mu 50 bodů. Každá z čet má přiděleny 2 skutečné a jeden falešný balíček. Pokud si četa přinese vlastní balíčky, bude jim účtována polovina uvedené ceny balíčku. Pokud si četa přinese svůj vlastní falešný balíček, odečte se z něj nikoli 50, ale 100 bodů.

Přesně ve 24 hodin se v táboře zhasnou světla a z velitelství se vynoří schovávači, kteří mají za úkol ukrýt balíčky v předem dohodnutém prostoru. S přihlédnutím k pravidlům pro ukrývání balíků, která zakazují schovávat balíky ve výšce větší než 1 metr nad zemí, ohýbat je a drtit, schovávat do odpadkových košů, balíky zahrabávat, schovávat do pouzder a podsouvat pod dveře. Obal musí být schován tak, aby z něj byla vidět alespoň 1/4, aby na něj snadno dosáhla ruka i dítě z mladší skupiny.

2 minuty poté, co schovávači opustí budovy, vyjde průzkum, jehož funkcí je sledovat, kdo a kde balíček ukryl. Poskytují tyto informace vyhledávačům svého oddílu, ale za žádných okolností nemají právo na balíčky sahat. Průzkum se může vrátit do budovy pouze tehdy, když se rozsvítí světla v táboře.

3 minuty po odchodu průzkumu vychází z jídelny velitelská kancelář, která musí průzkum zachytit, ale bez dotyku schovávačů (schovávači mají speciální průkazy). Chycení zvědi jsou odvedeni do velitelství, kde za každého chyceného zvěda dostane oddíl 20 bodů.

Jakmile se rozsvítí světla, velitelská kancelář se vrátí do velitelství. V tomto okamžiku se z budov vynoří vyhledávače a začnou hledat balíčky. Pátrání pokračuje 20 minut, všechny nalezené balíčky jsou přivezeny na velitelství, kde zkontrolují jeho pravost (balíček nebude přijat, pokud bude otevřen před příjezdem na velitelství), poté se světla v táboře opět zhasnou. Všechny vyhledávače se musí urychleně rozejít do svých budov, protože velitelská kancelář opouští velitelství a chytí ty, kteří to nestihli včas, a vede je na velitelství. Kde všichni přivedení zůstávají v zajetí až do konce noční bitvy. Poté, co všichni odejdou do svých budov, učitel tělesné výchovy a schovávači zkontrolují, zda jsou nenalezené balíčky správně ukryty. Po všech kontrolách začíná druhá fáze noční bitvy, kde se vše výše uvedené opakuje. Když druhá fáze skončí, všechny děti se rozejdou do svých budov a připravují se na odchod do důchodu. V 1:50 se zhasne a o 10 minut později z řad poradců vyjde velitelská kancelář, aby zkontrolovala, jak děti usínají.

V závislosti na podmínkách tábora, vybavení a financování mohou být konvenční signály vydávány světlicí nebo zvukem (píšťalka/siréna/žabka).

Druhý den přirozeně začíná vstáváním a cvičením skutečné armády.

Armádní aukce. Koná se za účelem distribuce titulů pro denní bitvu o Zarnitsa (aukce je navržena pro sezónu s měnovým systémem). Hodnosti na prodej: generálové, plukovníci a poručíci. Děti na základě svých osobních úspor zvyšují náklady o 1 pořadí. Pokud peněžní systém během sezóny nefunguje, pak jsou tituly rozdělovány podle uvážení poradců s přihlédnutím k přáním dětí.

Denní boj. Tábor je rozdělen na dvě skupiny, žlutou a černou. Každá skupina je zase rozdělena na divize (pluky). Každá skupina má přidělen bezpečnostní pluk v čele s generálem. Hlídají velitelství své skupiny. Každý pluk musí mít svého plukovníka a dva poručíky. Všichni držitelé hodností mají řadu výhod; pouze plukovník může utrhnout nárameníky plukovníka a plukovník může utrhnout nárameníky všem kromě generála a totéž poručíkovi - všem kromě generála a plukovníka. Každý plukovník má balíček s fragmentem mapy (mapa ukazuje polohu velitelství) a nápovědou k heslu. Každá skupina může mít jeden regiment s falešným balíčkem. Velitelství obou skupin se nachází mimo tábor. Pro sezónu musí být sudý počet pluků a méně než poradců. Ke každému pluku je přidělen jeden rádce, který dohlíží na správný průběh hry. Na začátku bitvy se skupiny rozdělí na pluky (pluky by se měly skládat z dětí z různých čet, to se provádí za účelem vyrovnání síly pluků) a zkontrolují se správnost šitých ramenních popruhů (nárameníky o rozměrech 5x10 by měly být šity dvěma stehy podél okrajů). Samotná bitva začíná, když jsou skupiny vytvořeny a rozptýleny do svých velitelství. Pokud se setkají 3 regimenty, jeden regiment musí stát a čekat, než se ostatní dva vyřeší. Bitva může probíhat pouze jeden na jednoho. Pokud pluky uhodly, kde je nepřátelské velitelství a jaké je kódové slovo, pak spěchají na nepřátelské velitelství a tam řeknou veliteli kódové slovo, a pokud se nemýlí, pak je vůdce povolí k bezpečnostnímu pluku. Cílem celodenní bitvy je zajmout nepřátelského generála, přivést ho na velké přehlídkové hřiště, kde mu druhý generál veřejně strhne ramenní popruhy. Všichni důstojníci musí být vidět, takže poručíci mají na náramenicích jeden příčný pruh, plukovník dva pruhy a generál jeden. velká hvězda. Ramenní popruhy lze zapnout jednou rukou. Každý, komu byly během bitvy utrženy ramenní popruhy, je považován za zabitého a musí se dostavit do márnice, která se nachází v jídelně. Pokud při potyčce mezi dvěma pluky jeden ustoupí, ale zároveň ztratí svého plukovníka, musí se připojit ke svému nejbližšímu pluku, jehož plukovník stále žije.

Průvod - zakončení. Označuje konec hry "Zarnitsa". Stejně jako na zahajovací přehlídce jednotky pochodují ve formaci, odevzdávají hlášení a poté tělovýchovní instruktoři sčítají výsledky. poslední hra. Vítězové obdrží certifikáty a hodnotné dárky, poražení motivační ceny. Po všech oceněních učitel tělesné výchovy oznamuje zrušení stanného práva a uzavření Zarnitsy.

Poznámky. Přání. Aplikace.

Vážení kolegové, poradci, byl vám poskytnut jeden z klasických scénářů celoruského vědeckého výzkumu „Zarnitsa“ prováděného některými odděleními. Bleskové demonstrace prováděné těmito jednotkami jsou tradiční a změny ve scénáři se zpravidla týkají vnitřní struktura konkrétní bitvu nebo obecnou legendu události. Názvy armád, jejich barvy, čísla, charakteristické znaky a pravidla pro určité operace se mohou měnit. Obecná pravidla hry se zpravidla nemění.

Chcete-li vyvinout „Zarnitsu“, musíte zapojit svou představivost, a pak i na základě základního scénáře můžete vytvořit naprosto specifickou událost, která se nepodobá ničemu jinému. Byly případy, kdy jsou poradci amatéři počítačové hry Ze strategického žánru byla celkem chytře zabalena zápletka „Zarnitsa“ a zde se již neobešlo bez mazanosti, rozvíjení nejrůznějších taktik a zavádění strategií.

Praxe ukázala, že poradci se nemohou zúčastnit „Zarnitsa“, protože jakýkoli poradce je právě generátorem různých strategií a triků a dětská iniciativa se ztrácí. V závislosti na legendě mohou být poradci prohlášeni za vojenské pozorovatele OSN nebo mezinárodní novináře (vojenské zpravodaje).

Z tohoto pohledu by měl být cíl poradců směřovat k nácviku totální kontroly nad prováděním pravidel hry, aby se bezohledné přetrhávání ramenních popruhů v některé z fází nerozvinulo v hand-to- ruční boj mezi dvěma válčícími frakcemi. Vyhnout se konfliktní situace Poradci mohou i nadále zasahovat do průběhu hry, v tomto případě však v případě hrubého porušení pravidel může narušiteli odříznout ramenní popruhy pouze poradce oddělení nebo vrchní velitel.

Aplikace

Upozorňujeme na některé možnosti pro denní bitevní scénáře. Operation Breakthrough je následující. Tábor je rozdělen na dvě armády. Jeden losem opouští území tábora, druhý zůstává. Cílem první armády je přejít území tábora, cílem druhé je zabránit nepřátelské armádě v přechodu. Operace se provádí přišíváním ramenních popruhů k počítání mrtvých a raněných na každé straně. Lze přiřadit kontrolní body pro přechody, jejichž průchod je přísně povinný.

Operace „Double Breakthrough“ Tábor je rozdělen na polovinu středovou linií, na které se nachází generální štáb. Každá armáda je rozdělena na 2 části, z nichž jedna prorazí do generálního velitelství a druhá poskytne bariéru pro ty, kteří proniknou z druhé armády. Armády jsou rozptýleny na opačné strany tábora, nejlépe za jeho hranicemi. Přepadové linie (přepady) jsou zřízeny přibližně uprostřed cesty každé z prorážejících armád a v místech, kudy mohou nepřátelské síly s největší pravděpodobností přejít ke generálnímu velitelství. Z těch, kteří prorazí, jsou jmenováni kurýři nebo tzv. „nosičů“ z hlediska počtu kusů mapy, které je třeba doručit generálnímu štábu. Kurýr je označen obvazem určité barvy (obvaz je povoleno skrýt). Úkolem zbylých, kteří pronikají, je chránit kurýry nebo provádět klamné manévry - odvrátit pozornost útočníků „k sobě“ (přeci jen kurýrský obvaz není vidět a nikdo neví, kdo přesně kurýr je). Na předem domluvený signál nebo když přijde čas „H“, se armády začnou pohybovat. Výsledky se sčítají podle počtu dodaných mapových dílů nebo podle počtu zabitých a zraněných.

Aby se zabránilo bojovým scénám na území generálního štábu, mohou na jeho území (kruh o poloměru 10 metrů) vstoupit pouze kurýři, kteří předloží svůj obvaz. Čelenku nebo kartu nelze přenést. Body se udělují za doručení dílů mapy, stejně jako za zajetí kurýrů z jiné armády a doručení jejich map.

Operation GHQ (Capture the Flag)

Armády se musí do určité doby utábořit v lesní zóně s poloměrem alespoň 10 metrů. Hlavním cílem je ukořistit vlajku nepřátelské armády.

Operace Capture

Každému praporu je přidělen sbor. Na stěnu sboru je barvou nebo křídou nakreslen terč stejné barvy, jako má armáda vlastnící tento sbor. Prapory jsou rozděleny na dvě části: bránící a útočící. Horníci jsou přiřazeni k útočící četě a dostanou křídu. Sapéři jsou zařazeni do obranné čety. Horníci a sapéři mají speciální ramenní popruhy. Zabít horníka může pouze sapér a naopak. Hlavním cílem je zajmout sbor nepřátelské armády. Sbor je považován za zajatý, pokud byl horníkem umístěn na cíl kříž.

I. Obecný poplatek
Každá třída je ve své třídě. V tuto chvíli zazní signál: "Varování před náletem!" Týmy se shromáždí do 5 minut a vyběhnou na ulici, kde se seřadí na slavnostní frontu.
II. Vrtat.
Hraje vojenská hudba. Děti se postaví do řady.
Moderátor: Buďte si rovni! Pozornost! Doprava! Všude okolo! Přeji vám pevné zdraví, mladí armádní příslušníci!
Děti: Ahoj!
Moderátor: Paráda, pozor!
Válečné salvy už dávno utichly
Nad námi je klidné nebe. Lidé pracují v klidu. Vy děti žijete v míru. To je štěstí získané v drsných bitvách a bitvách. Náš mír střeží naše slavná armáda. Hru „Zarnitsa“ věnujeme Dni vítězství!!
III. Prezentace rozpisů tras týmům
Na slavnostním shromáždění velitel každé třídy hlásí vrchnímu veliteli, že třída je připravena na hru: „Soudruhu vrchnímu veliteli! Tým (jméno) je připraven na hru „Zarnitsa“. Naše motto (říká třída). Velitel (jméno velitele). Zpráva byla odeslána! Vrchní velitel odpovídá: "Hlášení bylo přijato, klid!"
Vrchní velitel. Nyní každý tým obdrží obálku s vyznačením trasy, kterou byste se měli vydat. Na každém překladišti na vás bude čekat strážný. Vysvětlí vám váš úkol, bude sledovat, jak úkoly plníte, a vyhodnotí je. Pokud je úkol splněn, tým obdrží čip. Za zvuku hudebního signálu se všechny týmy rozjedou dále po trase. Po dosažení posledního bodu obdržíte obálku s tajnými informacemi. Tato obálka obsahuje nejdůležitější úkol.
Vaším úkolem je tedy posbírat další žetony a splnit poslední úkol.
(Velitelé obdrží trasovací listy, týmy se rozptýlí po svých trasách.)
IV. Průjezd tras stanicemi
1. Stanice "Sappers".
Zúčastní se 2 lidé z týmu. Obruče budou umístěny v určité vzdálenosti od sebe. Budou ležet nafouknutí Balónky, v koulích budou „miny“. „Minami“ budou hračky. Úkolem jednoho hráče je co nejrychleji odpálit co nejvíce balónků. Úkolem druhého hráče je odnést „miny“ do krabice. Hodnotí se rychlost a správnost provedení.
2. Stanice "Jsem patriot."
Zde jsou studenti požádáni, aby nakreslili křídou ruskou vlajku na bílý karton. Posuzuje se správnost úkolu.
3. Stanice "Sirotci".
Zúčastní se 6 lidí ze třídy. Lékárničku musí správně sestavit dva lidé. Jedna ztvárňuje zraněného a další 2 záchranáře, kteří musí správně poskytnout první pomoc. zdravotní péče. Hodnotí se přesnost a rychlost splnění úkolu.
4. Stanice "Vojenský erudovaný".
Účastní se celá třída. Děti musí odpovědět na otázky:
1) Symboly Ruska? (Vlajka, hymna, státní znak).
2) V jakém pořadí jsou barvy ruské vlajky? (Bílá modrá červená).
3) Jak se nazývá slavnostní přechod vojsk? (Průvod).
4) Jak se nazývá útočný pohyb vojsk? (Záchvat).
Posuzuje se správnost úkolu.
5. Stanice „Připravte polévku“.
V malé vzdálenosti je rendlík a kuchařky. Kuchař si na povel hlídače vezme, co je potřeba k uvaření polévky a snaží se spadnout do pánve (každý kuchař bude mít 2 pokusy), ten přiběhne k pánvi, zamíchá obsah lžičkou, zvedne ruku vstane a zakřičí „Připraveno“. Hodnotí se rychlost a správnost splnění úkolu.
6. Stanice "Vojenské hodnosti".
Tým dostane list papíru a pero s ramenními popruhy s nalepenými hvězdičkami. Tým musí do určité doby zapsat vojenské hodnosti, od „soukromého“ po „generál armády“. Posuzuje se správnost úkolu.
7. Stanoviště „Jeden za všechny a všichni za jednoho“.
Tým musí překonat překážkovou dráhu:
1) procházení kolem hada;
2) skákání přes kola;
3) lezení přes dům.
Hodnotí se rychlost a obratnost.
8. Stanice "Šifrování".
Na posledním stanovišti tým obdrží obálku s nejdůležitějším úkolem – šifrováním. Úkolem týmu je slovo rozluštit (Každý tým bude mít své zašifrované slovo). Tým slovo dešifruje a vztyčí vlajku. Posuzuje se správnost úkolu.
Šifrování
3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30
193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2
16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19
19 15 21 32 176 19 1532
Klíč k šifrování
ABVGDEYEZHZIYKLMNOPRST
123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
UFHTSCHSHSHSHSHCHYYYUYA
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
V. Polní kuchyně.
Zatímco se sčítají výsledky, týmy jsou vyzvány, aby dostaly šálek čaje a bagel.
VI. Shrnutí.
Vojenská sportovní hra „Zarnitsa“ skončila. Všichni kluci se s úkolem hry vypořádali na výbornou. Ukázal jste se nejen jako obratný, silný, statečný, rychlý, ale také přátelský, schopný být jeden tým.
Za aktivní účast ve vojenské sportovní hře „Zarnitsa“ jsou jednotkám uděleny certifikáty.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější