صفحه اصلی استوماتیت شیطان در 2 ماموریت اضافی.

شیطان در 2 ماموریت اضافی.

شیطاندر 2. مروری (3)

  • اطلاعات کلی .
  • گذر از قسمت ها :
    فصل 1. در آتش.
    فصل 2. مشکلی پیش آمد.
    فصل 3. طنین.
    فصل 4. پشت صحنه.
    فصل 5. انتظار.
    فصل 6. در شکار.
    فصل 7. عطش هنر.
    فصل 8. اولین نمایش.
    فصل 9. شر جدید.
    فصل 10. در ابتدا پنهان شد.
    فصل 11. اتحاد مجدد.
    فصل 12. پرتگاه بی ته.
    فصل 13. دژ.
    فصل 14. محراب سوزان.
    فصل 15. پایان این جهان.
    فصل 16. برزخ.
    فصل 17. خروج.

9. شیطان جدید

ما در دفتر پلیس خود ظاهر می شویم، به محرابی که ظاهر می شود نزدیک می شویم و خود را در دخمه ها می یابیم.


کاتاکومب

ابتدا، بن بست ها را مستقیماً بررسی می کنیم و در سمت راست پشت در سبز، منابع را جمع آوری می کنیم. مسیر اصلی به پایین منتهی می شود. یک سوراخ زیر پله ها و در انتها یک اتاق جداگانه با دو دشمن وجود دارد. دو حفره دیگر در پیش است که حاوی منابع است.

به اتاقی با سلول های زندان می رسیم. بسیاری از آنها حاوی افراد تسخیر شده هستند. جلوتر در قفل شده و مکانیزم گرد وجود دارد، فاقد اهرم است. ما به اتاق دور در سمت راست می رویم، اهرم را از مکانیزم دیگری می گیریم، اما در همان زمان قفل تمام دوربین ها را باز می کنیم. در راه بازگشت با مخالفان زیادی مبارزه می کنیم. در اینجا می توانید از لوسترهای آویزان شلیک کنید تا دشمنان را به آتش بکشید.

در سمت راست تالار مرکزی دو در وجود دارد که به اتاق کناری منتهی می شود. یک کیسه روی نیمکت و یک سند (26/40) در محراب وجود دارد.

از اهرم استفاده می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. جلوتر راهرویی با درهای زیاد است. از نزدیکترین در سمت چپ عبور می کنیم، همه جعبه ها را نابود می کنیم، پشت آنها از سوراخی که در اتاق قفل شده بعدی قرار می گیریم، 3 گلوله، 8 فشنگ و 1 جسد وجود دارد که زنده می شوند.

در اتاق سمت راست ما سایه یک زن را بررسی می کنیم - تکه هایی از خاطرات (15/24).


معبد زیرزمینی

از پله ها پایین می رویم. از طریق راهرو به تاریکی می رویم. ما خود را در یک دخمه می یابیم، در کنار ما 3 دشمن آتشین هستند. فشنگ هایی در اطراف پراکنده شده است، بنابراین ما می توانیم آنها را شلیک کنیم. می توانید پنهان شوید و سپس از پشت سر خود را پنهان کنید. شما می توانید آنها را بی سر و صدا بکشید فقط در حالی که آتشی روی آنها نیست.

با یک پازل به یک سالن بزرگ می رویم. 4 مکانیسم گرد در بالکن وجود دارد که باید از آنها برای چرخاندن 4 دایره روی زمین استفاده کنید تا علامت ضربدری به دست آورید. از راست به چپ شروع می کنیم تا در هم تنیدگی قطعات همسایه با ما تداخل نداشته باشد. ما توسط برش های موجود در کف نزدیک دایره ها هدایت می شویم. وقتی نماد را ساختیم، دروازه باز می شود.

در اتاق بعدی با پدر تئودور ملاقات می کنیم. این رهبر فرقه است - دومین روان پریشی که می خواهد هسته اصلی را به دست بگیرد. او پیشنهاد همکاری می دهد، اما ما قبول نمی کنیم. ما از بخش واقعیت او پرواز می کنیم.

10. در ابتدا پنهان است

دفاع

ما در مکانی جدید به هوش می آییم. ما در یک کلبه کوچک هستیم که مورد حمله ده ها انسان تسخیر شده قرار گرفته است. یک زن جنگجوی ناشناس با ما تیراندازی می کند. می توانیم مقداری مهمات در خانه جمع کنیم. یک بشکه سوخت در مرکز وجود دارد، ما آن را برای آخرین موج هیولاها می گذاریم

1. ابتدا 5-6 حمله مالکانه.

2. در حال حاضر دوازده دشمن در موج دوم وجود دارد.

3. یک دوجین دشمن دیگر وجود دارد، اما آنها از دو طرف حمله خواهند کرد.

4. آخر از همه، دو سگ هیولا به داخل می پرند.

ما دختر را ملاقات می کنیم - این تورس است، او با کیدمن، همسرمان ماری و تئودور است. همه آنها نقشه ای برای مقابله با موبیوس داشتند، اما حالا هم تئودور و هم ماری به هیولا تبدیل شده اند و باید از شر آنها خلاص شوند.


اتحادیه حفظ شود

از داخل محوطه جنگلی به سمت پناهگاه می دویم و از غار عبور می کنیم. یک کمپ کوچک در جلو وجود دارد که توسط هیولاهای آتشین و 1 شعله افکن مورد حمله قرار می گیرد. در اینجا هیولاهای زیادی وجود دارد، بهتر است آنها را در سکوت از بین ببرید.

ما آن را در پشت یک جیپ پیدا خواهیم کرد کیسه (تفنگ تک تیرانداز).


پناهگاه تورس

در پناهگاه، هم کیدمن و هم اونیل را صدا می زنیم، ما باید او را بررسی کنیم.

در جدول سمت چپ، خاطرات تورس - سند (27/40) را می‌یابیم.

پس از گفتگو، کیدمن یک اسلاید در دفتر ما گذاشت (6/11).

در خروجی از پناهگاه وجود دارد 1 مورد خاص.

11. اتحاد مجدد

پناهندگی هافمن

از راهروهای زیرزمینی عبور می کنیم. ماشین ها را در تابلو برق روشن می کنیم. وارد اتاقی با شمع و خون می شویم.

در سمت چپ جدول را با شمع بررسی می کنیم، اسلاید (7/11) را پیدا می کنیم.

در اتاق کناری می‌توانیم گاری را از زیر آوار بیرون بیاوریم تا منابع را در گوشه‌ای پیدا کنیم. به پناهگاه روانشناس می رسیم.

در عوض هافمن در پناهگاه نیست تکه هایی از خاطرات (16/24).

ما کامپیوتر هافمن را بررسی می کنیم، سند را می خوانیم (28/40).

در این نزدیکی پیدا می کنیم کیسه (تفنگ ساچمه ای)و 1 قسمت ویژه.


«شبکه»: آزمایشگاه بسته

ما به منطقه بعدی سیاه چال می رویم، در ورودی نزدیک آینه کامپیوتر را بررسی می کنیم، سند را می خوانیم (29/40).

از طریق یک راهرو سفید روشن، خود را در اتاقی با فلاسک ها می یابیم، جایی که افراد تسخیر شده در آن قرار می گرفتند.

چندین محوطه فنس کشی شده در سالن وجود دارد که همه آنها را دور می زنیم. در قسمت شمالی سند (30/40) روی میز وجود دارد. در قسمت جنوبی سند (31/40) وجود دارد.

درب جنوبی را می توان با شلیک یک پیچ برقی به سپر باز کرد. داخل یک راهرو طولانی با ریل است. در پایان در یک اتاق بن بست سند را بخوانید (32/40). یک روح به ما حمله خواهد کرد، ما به بیمارستان حرکت می کنیم. با پنهان شدن از روح، به سمت راست و سپس به چپ می خزیم. به طبقه پایین پایین می رویم، در آنجا نیز به سمت راست، سپس به سمت چپ و نزدیکتر به مرکز حرکت می کنیم. با استراحت از روح، در بیمارستان در اتاق سمت راست سند (33/40) را پیدا خواهیم کرد. در سمت چپ روی کاناپه یک سند (34/40) وجود دارد. وقتی از بیمارستان برمی گردیم، سرسره را می یابیم (8/11).

در طبقه دوم در یک اتاق جداگانه جنوبی نهفته است کیسه سرنگو شما می توانید ببینید تکه هایی از خاطرات (18/24).

در طبقه دوم در اتاق شمالی یک سند (35/40) بر روی کامپیوتر وجود دارد، شامل کد 0128(احتمالاً تصادفی). روی میز عمل در همان نزدیکی دراز کشیده است مرد مرده. کد پیدا شده را وارد می کنیم تا عملیات تراشه برداری آغاز شود. در نهایت می گیریم تراشه مغزی. با او می توانیم از در شمالی عبور کنیم.


رئیس: شعله افکن

ما متوجه شدیم که هافمن و اونیل تحت تأثیر پدر تئودور قرار گرفته اند و اکنون با یک شعله افکن به ما حمله می کنند. کارتریج های جدید به طور مداوم در دو مکان خاص ظاهر می شوند.

اتاق شامل سیلندرهای نیتروژن و اهرم های سیستم اطفاء حریق است. آنها آسیبی به رئیس وارد نمی کنند و فقط در پایان نبرد، زمانی که دشمن به شدت آتش می پاشد، مورد نیاز خواهد بود.

برای بدست آوردن دستاورد، رئیس باید دقیقاً به بالون پشت سرش شلیک کند تا منفجر شود. بدون تانک، او تن به تن با ما می جنگد.


پس از پیروزی، ما با اونیل ارتباط برقرار می کنیم، قبل از مرگ او به خود می آید و به شما می گوید که برای پیدا کردن تئودور باید دستگاه مبدل را از بین ببرید. شعله افکن معیوب.

در اتاق بعدی خواهیم دید که چگونه تئودور اونیل را متقاعد کرد - تکه هایی از خاطرات (19/24). روی میز در گوشه وجود دارد 1 مورد خاص.

ما با تورس تماس می گیریم تا دستگاه را منفجر کند. قبل از آن، ما در حال آماده سازی هستیم، برای مدت طولانی امکان بازگشت به پایگاه وجود نخواهد داشت.

12. پرتگاه بی ته

دریاچه 1

در حین انفجار دستگاه، خود را در واقعیت تئودور می یابیم. ما در یک غار تاریک بزرگ و تا زانو در آب پرسه می زنیم. ما جزایر جداگانه را بررسی می کنیم که درخشش قابل مشاهده است.

در جزیره سمت راست ما پیدا خواهیم کرد کیسه (تپانچه).

در مرکز جزیره ای درخشان وجود دارد که روی آن روی میزی با صلیب یک سند قرار دارد (36/40).

در تمام جزایر دیگر می توانید منابع معمولی را پیدا کنید. در اینجا، علاوه بر دشمنان معمولی، دشمنان بمب هم هستند که وقتی به ما نزدیک می شوند، منفجر می شوند. دور آن‌ها می‌گردیم و اگر گرفتار شدیم، مهمات را هدر نمی‌دهیم، اما در آخرین لحظه از آن‌ها فرار می‌کنیم تا گرفتار انفجار نشویم. در پایان چرخ را می چرخانیم تا دروازه باز شود.

  • گذر از قسمت ها :
    فصل 1. در آتش.
    فصل 2. مشکلی پیش آمد.
    فصل 3. طنین.
    فصل 4. پشت صحنه.
    فصل 5. انتظار.
    فصل 6. در شکار.
    فصل 7. عطش هنر.
    فصل 8. اولین نمایش.
    فصل 9. شر جدید.
    فصل 10. در ابتدا پنهان شد.
    فصل 11. اتحاد مجدد.
    فصل 12. پرتگاه بی ته.
    فصل 13. دژ.
    فصل 14. محراب سوزان.
    فصل 15. پایان این جهان.
    فصل 16. برزخ.
    فصل 17. خروج.
  • 13. سنگر

    "شبکه": محل تولید

    وقتی به خود آمدیم، متوجه می شویم که تورس مرده است. ما اسلحه او را می گیریم - تفنگ تهاجمی. این پناهگاه دارد 1 ژل قرمز. قلعه تئودور در وسط اتحادیه ظاهر شد تا به آن برسیم، از مکان قبلی عبور می کنیم.


    منطقه تجاری

    کل منطقه پر از هیولا است. برای به دست آوردن ژل، افراد معمولی را می کشیم. بهتر است از دو شعله افکن پرهیز کنید. اما اگر بتوانیم آنها را بکشیم، برای هر کدام یک استوانه شعله افکن می گیریم. ما 2 سیلندر را با یک شعله افکن معیوب به هم وصل می کنیم و یک سلاح جدید - یک شعله افکن به دست می آوریم. اسرار جدیدی نیز در محل ظاهر شد.

    ما شما را در یک انبار قفل شده پیدا خواهیم کرد 2 جزئیات خاص.

    ما آن را در داخل قطار پیدا خواهیم کرد.

    در نزدیکی غذاخوری می توانید پیدا کنید کیسه (تفنگ تک تیرانداز).

    نزدیک مخفیگاه سایکس وجود دارد کیسه (تفنگ ساچمه ای).

    در نزدیکی هتل "Obitel" وجود دارد کیسه (تفنگ تهاجمی).


    اضافه کردن. وظیفه: آخرین مرحله

    به مخفیگاه سایکس می رسیم. او در آستانه خروج از اتحادیه از طریق یک مرکز آزمایشی است. به دستور او، ما به داخل سیاهچال تا بال آزمایشی فرو می رویم، چند نفر از افراد تسخیر شده را در داخل می کشیم و با سوئیچ های روی پنل معما را حل می کنیم. در آخرین اتاقی که از نصب استفاده می کنیم، سایکس ناپدید می شود و برای ما یک جایزه باقی می گذارد - اسلاید (10/11) و تفنگ ساچمه ای دو لول.

    به مخفیگاه سایکس برمی گردیم، روی میز نزدیک تلویزیون یک یادداشت کاغذی - سند (37/40) پیدا می کنیم.


    به هتل Abode در جنوب می رسیم. هافمن به دنبال ما می آید. ما به همراه او برای سفر از طریق آتش به دژ آماده می شویم. در گفتگو، ما از رفتن خودداری می کنیم تا ابتدا چند مورد را در هتل جمع آوری کنیم.

    در هتل، روی میز دفتر خاطرات هافمن - سند (38/40) وجود دارد.


    مسیر از میان آتش

    هافمن با ما خواهد آمد و از وسیله ای مخصوص برای محافظت از ما در برابر دیوار آتش استفاده خواهد کرد. ما او را از حمله به هیولاهای آتش محافظت می کنیم.

    در یک لحظه خاص، میدان نیرو نصب شروع به باریک شدن می کند، ما ثابت می ایستیم و از ده ها دشمن شلیک می کنیم. کمی بعد چنین لحظه ای دیگر وجود خواهد داشت.

    در پایان هافمن خواهد مرد و ما را به داخل کلیسای تئودور پرتاب خواهیم کرد.

    14. محراب سوزان

    تالار کلیسا

    در کلیسا چند منبع در طرفین وجود دارد.

    در اتاق بعدی یک چنگال وجود دارد. در سمت راست یک بن بست با یک آینه برای صرفه جویی وجود دارد، ما آن را در آنجا پیدا خواهیم کرد کیسه (تفنگ تهاجمی). در سمت چپ مسیر اصلی با یک راه پله طولانی است.


    سالن قفل شده

    وارد یک سالن بزرگ با پل می شویم، اینجا با چندین دشمن آتشین محبوس شده ایم، می توانیم همه آنها را بی صدا بکشیم. تپه های روی زمین را بررسی می کنیم که گولم ها از آنجا بیرون آمده اند، ممکن است منابعی در آنجا وجود داشته باشد.

    در سمت چپ در راهرو می توانیم به یک اتاق جداگانه برویم. دو دشمن معمولی را می سوزانیم و وقتی وارد می شویم و همه آیتم ها را می گیریم، دو دشمن آتشین به ما حمله می کنند. در راهرو، اهرم را فشار دهید تا دروازه در سالن اصلی باز شود.

    وقتی همه دشمنان را در سالن شکست دادیم، از پله های مارپیچ بالا می رویم. بالا روی میزی که می گیریم 1 ژل قرمز.


    راهروهایی با شیر

    در راه، لوله های گاز با شعله های فرار با ما تداخل پیدا می کنند. برخی از لوله ها باید با شلیک به دمپرها خاموش شوند، معمولاً آنها در زیر سقف قرار دارند.

    در سمت راست جدول، کتاب مقدس تئودور 2 - سند (40/40) را خواهیم یافت.

    ما به گوشه سمت راست می رویم، پیدا خواهیم کرد کیسه (تپانچه).

    ما به یک راه پله قفل شده می رسیم، شما باید تمام اهرم ها را در اطراف فشار دهید، تمام دریچه ها را بچرخانید. در اینجا توسط چندین هیولا سگ مورد حمله قرار خواهیم گرفت.


    سالن بالا

    با صلیب آتشین از پله ها به سمت سالن بالا می رویم.

    ما عجله ای برای ورود به درها نداریم، ابتدا از نردبان عمودی به داخل گودال مرکزی پایین می رویم، خواهیم دید که چگونه تئودور این وظیفه را به عکاس داد - تکه هایی از خاطرات (20/24).

    ما دوباره با تئودور ملاقات می کنیم. او دوباره توهم لیلی را برای ما خواهد فرستاد، اما این بار احساس گناه کارساز نخواهد بود. سپس از ترس های فراموش شده ما استفاده می کند - رئیس های قسمت قبلی بازی.


    رئیس: سادیست. خودمان را در راهروی باریک می یابیم، دیوانه ای با اره برقی تعقیبمان می کند. در اینجا شما فقط باید به موقع طفره بروید و از پشت حمله کنید. بعد از این، دشمن را دیدیم.

    رئیس: نگهبان. خودمان را در زیرزمین گاوصندوق می یابیم. دایره ای می دویم، مهمات جمع می کنیم و از دور به او حمله می کنیم. او بارها و بارها ظاهر می شود و در پایان دو نگهبان به یکباره حمله می کنند. اما در نهایت گاوصندوق از بین خواهد رفت.

    رئیس: لورا. یک دختر چند دست ظاهر می شود. از نزدیک، او در یک شلیک می کشد، بنابراین ما دائماً از او فرار می کنیم. مهمات را هدر نمی دهیم، باید او را به تله آتش ببریم. لحظه ای را انتخاب می کنیم که او نزدیک نیست و به طور متناوب دو دریچه را می چرخانیم. پس از آن، او را به مرکز فریب می دهیم، او را با پیچ برقی یا کریو بیهوش می کنیم و به سرعت اهرم را فشار می دهیم. دختر در آتش خواهد سوخت.

    برای به دست آوردن دستاورد، باید لورا را با شعله افکن خود بکشید. او سلامت زیادی ندارد، بنابراین ابتدا 5 شلیک از یک مگنوم با درجه سختی معمولی شلیک می کنیم، سپس با یک شعله افکن او را تمام می کنیم.

    با شکست دادن همه باس ها، به تئودور برمی گردیم. کشتن او ممکن نخواهد بود.

    15. پایان این دنیا

    نخاله های ساختمانی

    ما همه دشمنان را شکست داده ایم، اما اکنون یک خطر جدید ظاهر شده است - همسر ما میرا. ژل سفید او تمام دنیای یونیون را پر کرد و آن را به قطعات کوچکتر خرد کرد. میرا را از میان آوار ساختمان ها دنبال می کنیم. وقتی پایین تر می رویم، به اتاق کناری، آنجا نگاه می کنیم 1 مورد خاص.


    نبرد در جاده

    ما به جاده می رویم و با سفیدپوستان می جنگیم. آنها بسیار قوی تر از دشمنان معمولی هستند، اما به راحتی با این تکنیک کشته می شوند: ما به پاهای آنها شلیک می کنیم، و زمانی که آنها سقوط می کنند، آنها را زیر پا می گذاریم.

    1 مبارزه چند دشمن

    2 دعوا یک دوجین دشمن معمولی

    3 مبارزه یک رئیس ظاهر می شود - یک هیولای بزرگ دوتایی با یک ستون. ما او را به نقطه قرمز در مرکز شلیک می کنیم و بشکه های نزدیک او را منفجر می کنیم. برای برنده شدن 10000 ژل دریافت خواهیم کرد.

    ما به میرا می رسیم و همراه با او به واقعیت او می افتیم.

    16. برزخ

    خاطرات میرا

    ما در صحرای سفید ظاهر می شویم. در بالای تپه خانه خود را می بینیم، جایی که میرا دخترش لیلی را پنهان کرده بود، کم کم به آنجا صعود می کنیم. در طول راه، چندین خاطره را تماشا می کنیم و آنها را با ارتباط دهنده دنبال می کنیم.

    کیدمن، میرا، تورس و تئودور نقشه خود را ارائه می کنند - تکه هایی از خاطرات (21/24).

    میرا قصد دارد به جای دخترش هسته اصلی شود تا بتواند آزاد شود - تکه هایی از خاطرات (22/24).

    میرا دخترش را نجات داد، اما تئودور حقوق خود را نسبت به او ادعا کرد، شروع به حمله کرد و ویرانی در اتحادیه آغاز شد - تکه هایی از خاطرات (23/24).

    در راه خانه تکه ای از اداره پلیس ما وجود دارد، ما در آن ذخیره می کنیم. همین نزدیکی پیدا می کنیم 1 ژل قرمز.

    میرا دخترش را در واقعیت خود پنهان کرد و بخشی از قدرت خود را برای محافظت از او گرفت - تکه هایی از خاطرات (24/24).


    رئیس: میرا

    درست در جلوی خانه با میرا روبرو می شویم، او به یک هیولای بزرگ از ژل سفید تبدیل می شود. در اینجا تفنگ ساچمه ای به دلیل مسافت زیاد بی فایده است.

    فاز 1. ابتدا به شکمش شلیک می کنیم، به زودی زره ​​فرو می ریزد و قلب آسیب پذیری در زیر آن نمایان می شود. در این زمان، رئیس با دستان خود حمله می کند، باید مراقب حرکت آنها باشید و کنار بروید. وقتی آسیب زیادی وارد کنیم، خون از آن خارج می شود که به عنکبوت های قرمز تبدیل می شود. ما عنکبوت ها را زیر پا می گذاریم تا مهمات خود را دوباره پر کنیم.

    فاز 2. نقاط آسیب پذیر پشت شانه های او ظاهر می شود. منتظر ضربه با دستمان هستیم، طفره می رویم، به روی رشد زرد شلیک می کنیم. با دریافت آسیب کافی، دست از بین می رود و ما را می گیرد. ما به رشد زرد روی دست شلیک می کنیم.

    فاز 3. همین کار را با دست دوم تکرار می کنیم.

    فاز 4. به صورت هیولا شلیک می کنیم. در این زمان او به جای دست با شاخک ها حمله می کند.

    وقتی ما برنده می شویم، رئیس در آن ذوب می شود مایع سفید. وارد دریاچه حاصل می شویم، همسرمان را بیرون می آوریم، او دوباره هوشیار است و از وسواس درمان شده است.

    17. خارج شوید

    سباستین به خانه اش می رسد.

    در این مرحله، کیدمن در دنیای واقعی شروع به اجرای بخشی از نقشه خود می کند. در اتاق کنترل ما به ماموران موبیوس شلیک می کنیم. مدیر موفق به فرار می شود و به برقراری ارتباط با ما ادامه می دهد و در بالا ایستاده است.

    پرسه زدن در خیابان‌های یونیون حتی در طول روز امن نیست، چه رسد به پیاده‌روی در شب، بنابراین همیشه ارزش این را دارد که بدانید نزدیک‌ترین پناهگاه‌ها کجا هستند، جایی که می‌توانید نفس بکشید، سلامتی خود را بازیابی کنید و یک فنجان قهوه داغ بنوشید تا آرامش خود را حفظ کنید. اعصاب

    پناهگاه ها نوعی ایست بازرسی هستند که می توان در آن ها کمی استراحت کرد و مهمات و تجهیزات تهیه کرد. این اتاق ها می توانند به عنوان نقاط اصلی برای کاوش در مکان های جدید مورد استفاده قرار گیرند، یعنی از اینجاست که باید به مناطق ناشناخته حمله کنید و سپس دوباره به آنها برگردید تا منابع را دوباره پر کنید و زندگی را بازیابی کنید. هر پناهگاه می تواند گزینه ها و مزایای زیر را در اختیار شما قرار دهد:

    • دستگاه قهوه - یک فنجان قهوه می تواند نوار زندگی شما را به حداکثر برساند. با این حال، قبل از اینکه بتوانید دوباره از آن استفاده کنید، باید کمی صبر کنید (حدود 15-20 دقیقه باید بگذرد).
    • ذخیره ترمینال - در هر زمان مناسب ذخیره کنید.
    • آینه - بازگشت به دفتر سباستین یا بازدید از پرستار تاتیانا را برای خرید بهبود یا گفتگوی منظم با یک دختر زیبا امکان پذیر می کند.
    • جعبه‌های تامین - فقط وقتی روی سختی Easy بازی می‌کنید، می‌توانید آنها را در اینجا پیدا کنید. آنها حاوی قطعات اسلحه، مهمات و سایر موارد مفید هستند.

    برخی از مخفیگاه‌ها نیز مجموعه‌ای را در قالب فایل‌ها و حافظه‌های باقی‌مانده ارائه می‌دهند، اما ممکن است همیشه در اولین بازدید شما از این ساختمان‌ها ظاهر نشوند. گاهی اوقات آنها تنها پس از انجام یک ماموریت داستانی خاص یا انجام یک کار خاص در اینجا ظاهر می شوند. در زیر لیست و مکان تمام مخفیگاه های The Evil Within 2 آمده است.

    منطقه مسکونی

    مخفیگاه اونیل

    بعید است از کنار آن بگذرید، زیرا بخشی از طرح اصلی است. با اونیل گپ بزنید تا نکاتی در مورد یافتن اقلام مفید از جمله کمان پولادی دریافت کنید. سپس مهمات و قطعات سلاح موجود در پناهگاه را ذخیره کنید. این مکان با تکمیل فصل سوم به خانه دوم شما تبدیل خواهد شد.

    پناهگاه شمالی

    برای باز کردن درب گاراژ و ورود به پناهگاه جدید، باید یک پیچ برق را به جعبه فیوز شلیک کنید. بلافاصله توسط یک عامل موبیوس مورد حمله قرار می گیرید، پس برای نبرد آماده باشید. شما همچنین می توانید یک حافظه باقیمانده را در اینجا پیدا کنید و با کیدمن صحبت کنید. علاوه بر این، ورودی منتهی به "شبکه" وجود دارد. این مخفیگاه اساساً یک نقطه مناسب برای ایجاد ذخیره برای شما خواهد بود.

    سالن شهر

    پناهندگی هافمن

    می توان آن را در پایین منطقه پیدا کرد. در اینجا می توانید یک اسلاید، دو حافظه باقیمانده و دو فایل پیدا کنید. برخی از موارد بلافاصله ظاهر می شوند، در حالی که برخی دیگر پس از مدت زمان مشخصی ظاهر می شوند.

    منطقه تجاری

    ایمیل پلاس

    این پناهگاه در شمال منطقه در گوشه سمت راست بالای محل قرار دارد. سعی کنید کیفی با قطعات اسلحه با کیفیت بالا در اینجا پیدا کنید، زیرا اغلب آنها پیدا نمی شوند. همچنین می توانید یک حافظه باقیمانده و چندین پیچ هارپون را در اینجا پیدا کنید.

    مخفیگاه سایکس

    تقریباً در وسط قرار دارد این منطقه. پس از اتمام ماموریت ثانویه "بازگشت در تماس"، می توانید یک تپانچه با یک صدا خفه کن را در اینجا پیدا کنید که در داخل ظرف نارنجی موبیوس قرار می گیرد.

    ذخیره

    پناهگاه تورس

    این در قسمت بیرونی ذخیره قرار دارد - بعید است که آن را از دست ندهید. این یک ترمینال متصل به "شبکه" دارد. همچنین می‌توانید پیچ‌های انجماد و ژورنال تورس را در اینجا پیدا کنید.

    توضیحات سایت در مورد بازی شما را از صفحه عنوان به تیتراژ پایانی بازی می برد. در اینجا می‌توانید مکان‌های اقلام کلکسیونی، استراتژی‌ها در برابر رئیس‌ها، راه‌حل‌های پازل و موارد دیگر را پیدا کنید. و اگر چیزی را پیدا نکردید، می توانید خودتان آن را اضافه کنید اطلاعات ناقصو پاداش دریافت کنید.

    فصل 1. در آتش

    در فصل اول با کنترل ها و شروع داستان قسمت جدید بازی ترسناک آشنا می شوید.

    پس از یک صحنه کوتاه، بلافاصله کنترل سباستین را در دست خواهید گرفت - یک کارآگاه جوان و در واقع، شخصیت اصلی. دریغ نکنید، به سمت خانه در حال سوختن فرار کنید. درب ورودی قفل خواهد شد و راهی برای ورود به داخل خانه وجود نخواهد داشت، بنابراین باید راه دیگری برای ورود به خانه پیدا کنید. از در، به سمت راست بپیچید و پانل کشویی شیشه ای را بررسی کنید - شخصیت اصلی به طور خودکار آن را می شکند و شما خود را در ساختمان خواهید دید.

    در طبقه همکف کاری برای انجام دادن نیست، از آشپزخانه رد شوید و به چپ بپیچید، سپس در را باز کنید و از پله ها بالا بروید. در طبقه دوم، به دنبال دری باشید که با پروانه ها و کتیبه "لیلی" تزئین شده است - این اتاق کودکان است که باید کاوش کنید. به محض اینکه خود را در اتاق پیدا کردید، یک صحنه طولانی شروع می شود که در آن اطلاعات بیشتری در مورد آنچه اتفاق می افتد برای شما فاش می شود.

    پس از غوطه ور شدن در ماشین مجازی به نام STEM، به سمت اشیایی که ظاهر می شوند به جلو حرکت کنید. در نهایت جلوی یک میز با یک دستگاه واکی تاکی می روید، آن را بردارید و با کیدمن صحبت کنید. در دفتر، نقشه ها و عکس های ماموران گم شده را بررسی کنید و پس از یک کات سکانس کوتاه به فصل دوم منتقل خواهید شد.

    کابینه- منطقه امن شما، جایی که می توانید از طریق نقاط ویژه ای که با پیشرفت پیدا خواهید کرد منتقل شوید. در اینجا می توانید به برخی از اسناد نگاه کنید و با شریک زندگی خود صحبت کنید، همچنین قبل از شروع فصل جدید یا رفتن به یک ماموریت استراحت کنید.

    فصل 2. مشکلی پیش آمد

    از هیئت مدیره در دفتر شما در مورد پنج عضو گمشده گروه Mobius خواهید آموخت. پس از مطالعه اطلاعات، دفتر را ترک کنید و به سراغ گربه سیاهی بروید که روی میز نشسته است. کنارش دراز میکشه اسلاید، آن را بردارید و روی پروژکتور تماشا کنید.

    پس از آن، ژل سبز را بردارید، جایی که گربه سیاه نشان می دهد. اکنون می توانید با استفاده از آینه این مکان را ترک کنید، اما قبل از انجام این کار ذخیره کنید. برای انجام این کار، با ترمینال سمت راست آینه تعامل کنید. پس از تماشای کات سین، از پله ها بالا رفته و به نقاشی که یک در را نشان می دهد نزدیک شوید. پس از بررسی آن، بچرخید - یک در باید در مقابل شما ظاهر شود. پس از عبور از در، با Baker (آخرین در سمت چپ) مستقیماً از راهرو به اتاق بروید. بدن او در یک حافظه ثبت شده است، می توانید با نگاه کردن به دوربین یا وارد شدن به مکعب آن را با جزئیات بیشتری بررسی کنید. اما این اصلا ضروری نیست.

    به اتاق سمت چپ بروید که در آن عکس‌ها ساخته شده‌اند. روی میز می توانید بردارید عکس ویلیام بیکرکه به اسناد اشاره دارد ( 01/40 ). به اتاق بعدی بروید و کف را بررسی کنید، سپس قفسه را حرکت دهید و در امتداد راهرو بروید. در اینجا صدای زنگ تلفن را می شنوید (در یک طاقچه پنهان شده است)، پاسخ دادن به آن چیزی به شما نمی دهد، بنابراین فقط به طبقه دوم بروید. شما نمی توانید در شیشه ای را باز کنید، کمی به سمت چپ آن بروید، خم شوید و زیر میله ها قرار بگیرید. در این اتاق می توانید دیگری پیدا کنید سند - نامه غیر معمول (02/40).


    سپس به طبقه سوم بروید، مستقیم بروید و از در عبور کنید. در اینجا یک قتل را می بینید که آن هم در یک فلش بک است. سریع پشت مبل پنهان شوید تا دیوانه شما را نبیند. دور مبل قدم بزنید و منتظر بمانید تا از دری که از آن وارد شده اید اتاق را ترک کند. مرده را معاینه کنید و از درب بعدی خارج شوید. به راهرو سمت راست بروید، جایی که جسد خوابیده است. از در بسته عبور کنید و از روی آوار بپرید. می توانید از یک میز کوچک در گوشه سمت چپ آن را بردارید سند - عکس قربانی دیگر (03/40).

    به طبقه دوم بروید و از در شیشه ای که اکنون باز خواهد بود عبور کنید (پشت آن می توانید زنی را ببینید که نمی توان به او کمک کرد). از بالکن ادامه دهید تا یک نمایشگاه خزنده پیدا کنید. در اینجا، با علامت تعامل کنید و سپس به آسانسور سمت چپ بروید (فقط پس از بررسی تابلو با کتیبه "تولد مجدد" باز می شود).

    پس از پایین آمدن از سوراخ سمت چپ عبور کنید. پشت سرش به تابلوی به شکل چشم روی دیوار بروید، بچرخید، به سمت دوربین بروید و دوباره بچرخید. این درب را آشکار می کند. بیرون از در از شما عکس می گیرند. وقتی از خواب بیدار شدید، عکس را از آینه بگیرید. بعد از این یک دختر چند سر با اره به شما حمله می کند.

    شما فقط باید از او فرار کنید. در امتداد راهرو بدوید، در اطراف جعبه ها بدوید و وقتی در بسته شد، باید به سرعت راهی برای خروج پیدا کنید. در گوشه سمت چپ قرار دارد (اگر با پشت به در بایستید). در آنجا نردبانی را در نزدیکی دیوار خواهید یافت. مستقیم به جلو بخزید تا زمانی که یک سوراخ را ببینید. پس از پایین پریدن، دوباره باید از هیولا فرار کنید، اما این بار نمی توانید از آن پنهان شوید. هنگامی که شما را می گیرند، با فشار دادن دکمه های نشان داده شده از چنگال فرار کنید. اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، یک چاقو خواهید داشت و در خانه پنهان خواهید شد. بازسازی خودکار فقط تا یک نقطه خاص سلامتی شما را بازیابی می کند، برای بازیابی بیشتر، باید سرنگ های شفابخش بسازید یا پیدا کنید. در جلوی خود را باز کنید و به سمت میز بروید، آنجا می توانید اولین سرنگ خود را بردارید. در حال حاضر شما فقط یک مورد دارید و هرگز تعداد آنها به وفور وجود نخواهد داشت، بنابراین سعی کنید تمام اقلام مصرفی را ذخیره کنید. قبل از خروج از خانه، به اطراف اتاق نشیمن نگاه کنید، یک وجود دارد سند - دفتر خاطرات در خانه ای متروک (04/40).

    هنگامی که در خیابان هستید، بلافاصله یک تپانچه و دیگری پیدا خواهید کرد سند - عکس خانواده کاستلانوس (05/40). پس از آن، به خیابان بروید و جسد را در ماشین معاینه کنید، سپس زن را به داخل خانه دنبال کنید. او را با شلیک تپانچه به او بکشید (سعی کنید سر را هدف بگیرید)، پس از آن می توانید خانه را کشف کنید. شما می توانید یک سرنگ از جعبه کمک های اولیه دریافت کنید در طبقه دوم باروت وجود دارد (برای ایجاد کارتریج لازم است). پس از بررسی خانه از آن خارج شده و به سمت چپ بروید. جعبه های چوبی را با استفاده از چاقو بشکنید. سپس در امتداد خیابان به جلو ادامه دهید تا دو نفر را ببینید که از دست هیولاها فرار می کنند. فقط یکی از آنها می تواند در خانه پنهان شود. شما باید خم شوید و پشت ماشین پنهان شوید. منتظر لحظه مناسب باشید تا یواشکی از پشت به سمت دشمن بروید و او را مخفیانه بکشید (همه را نمی توان مخفیانه کشت، و حتی غیرممکن است که برخی از هیولاها بدون توجه به مخفیانه وارد شوند، پس مراقب باشید)، همین کار را با دومی نیز انجام دهید. فراموش نکنید که ژل سبز را از اجساد جمع آوری کنید (پس از کشتن هیولاها خارج می شود). پس از بررسی منطقه به خانه ای که مرد در آنجا فرار کرده است بروید. در داخل، به چپ بپیچید و از پله ها پایین بروید، که شما را به پناهگاه می برد. پس از کات سین، با لیام اونیل آشنا می شوید و فصل جدیدی را آغاز می کنید.

    فصل 3. طنین

    پس از صحبت با لیام، وظیفه اضافی "سیگنال غیر معمول" را دریافت خواهید کرد. همچنین مکان شما را مشخص می کند کمان پولادی، که در نفربر زرهی قرار دارد.

    پناهگاه را بررسی کنید، در اینجا می توانید از دستگاه قهوه ساز برای تامین سلامت خود استفاده کنید، می توانید مهمات و دارو را در کشوها پیدا کنید و می توانید وسایل مختلفی را بسازید و سلاح ها را در میز کار بهبود بخشید. پس از این، به سمت خروجی از پناهگاه حرکت کنید، پرستار تاتیانا در راه شما خواهد ایستاد. او را به دفتر کاستلانوس دنبال کنید. روی ویلچر بنشینید، با کمک آن به بیمارستان منتقل خواهید شد. در اینجا می‌توانید با استفاده از ژل سبز رنگی که پیدا می‌کنید، ارتقاها را خریداری کنید. برخی از ارتقاء ها به ژل قرمز رنگ یا قطعات با کیفیت بالا نیاز دارند که با پیشرفت در بازی می توانید آنها را پیدا کنید.

    پس از آشنایی با مکانیک مهارت ها، به بیرون بروید. در این لحظه، شخصیت اصلی یک ارتباط برقرار می کند. با کمک آن، می توانید اهداف طرح را برای انجام این کار پیدا کنید، آن را بچرخانید تا زمانی که یک اشاره در مورد فشار دادن یک کلید خاص روی صفحه ظاهر شود. وقتی هدف مورد نظر را پیدا کردید، از جاده عبور کرده و وارد کلیسای سفید شوید. دشمنان را بکشید و با جسد به پشت محراب بروید، روی زمین خواهید یافت مجسمه با یک کلید.

    کیسه- اگر جاده را در سمت راست کلیسا دنبال کنید و در امتداد آن به چپ بپیچید (اما مستقیم نروید) می توانید کیسه سطح اول را پیدا کنید. پس از مدتی جسد با اولین کیسه روی آسفالت دراز می کشد که باعث افزایش تعداد کارتریج های حمل شده می شود.

    به بیرون بروید و رو به مرکز توریستی قرار بگیرید، بنابراین یک کوچه در سمت چپ خواهید دید - جایی که می روید. آنجا یک نردبان وجود دارد که شما را به پشت بام ساختمان دیگری می برد. از پله ها بالا بروید، سپس از محل آتش نشانی بالا بروید. در بالا، دشمن را بکشید و دو جسد را جستجو کنید، روی یکی از آنها می توانید پیدا کنید سند - "Log Communicator: Parts" (7/40). اینجا در لبه پشت بام می توانید بردارید تفنگ تک تیرانداز معیوب. روبروی ساختمان با لیام، در سمت چپ کلیسا، مرکز بازدیدکنندگان (ساختمانی با درهای بزرگ) قرار دارد. کنارش روی نیمکت ایستاده مجسمه با یک کلید. در ساختمان به لبه پیشخوان بروید و بگیرید سند - جزوه "به اتحادیه خوش آمدید" (6/40). درب زیرزمین قفل است (این مکان را به خاطر بسپارید).

    سیگنال غیر معمول

    به سمت نشانگر سبز حرکت کنید، و سپس در جای مناسب، رابط را بیرون بیاورید و به شبح تاریک ارواح نزدیک شوید. وقتی نزدیک آنها هستید، یک پیام ظاهر می شود که از شما می خواهد کلید خاصی را فشار دهید، با انجام این کار دریافت خواهید کرد بخشی از حافظه (1/24).

    در مرحله بعد، باید از دو مکان دیگر با طنین بازدید کنید. اما قبل از آن، واگن های قطار را در سمت چپ بررسی کنید. رفتن به قطار راه دورو برو داخل از کالسکه ها عبور کنید، حریفان را از بین ببرید، در پایان جسد یک دختر را خواهید یافت، جایی که نقطه رزونانس دیگری وجود دارد (هنگامی که نزدیک می شوید روی نقشه شما ظاهر می شود). بیا و رابط را بیرون بیاور تا دریافت کنی بخشی از حافظه (24/2). و در همان نزدیکی می توانید اولین ژل قرمز رنگ خود را که در نزدیکی جسد دختر قرار دارد بردارید.

    از ماشین ها پیاده شوید و مسیر طنین سبز را دنبال کنید که شما را به داخل تعمیرگاه خودرو هدایت می کند. بگیرید مجسمه با یک کلید، در ایوان خانه قرار دارد که روبروی ورودی باز کارگاه قرار دارد.

    تپانچه با اشاره گر لیزری- پس از گرفتن مجسمه، در سمت چپ کارگاه را دور بزنید تا در نرده مشبک دری پیدا کنید. زنجیر را شلیک کنید و وارد ناحیه بسته شوید. از حصار بالا بروید و به جسد نزدیک ماشین نزدیک شوید. دشمن را بکشید و اسلحه را بردارید.

    پس از ورود به تعمیرگاه خودرو، به اتاق پشتی رفته و حافظه را بر روی رابط خود فعال کنید تا دریافت کنید. بخشی از حافظه (3/24).

    پس از آن، با استفاده از پنلی که در حافظه دیدید، برق را روشن کنید. برای انجام این کار، روی سوئیچ دوم و چهارم از چپ به راست کلیک کنید. سعی کنید ساکت باشید، زیرا کسی در کنار شما سرگردان است. دشمن قوی(مرد مرده) سفیداو خطرناک است زیرا نمی توان پنهانی او را کشت و به طور کلی قدرتمندتر از دیگران است. نزدیکترین ماشین را بلند کنید، خم شوید و از دریچه به زیرزمین بروید. کمی به جلو و به سمت چپ بروید، جایی که یک جسد وجود دارد. ارتباط دهنده را فعال کنید، به لطف آن، دیگری پیدا خواهید کرد بخشی از حافظه (4/24). خم شوید و از تونلی که ساخته اید راه خود را طی کنید. شما خود را در راهرویی خواهید دید که درهای سمت چپ و راست دارد. در سمت چپ به ترمینال کد بسته است، اما یک جسد در جلوی آن قرار دارد که پس از جستجو، آن را دریافت خواهید کرد. نقشه. او به شما کمک می کند کد مناسب را انتخاب کنید، برای انجام این کار، به در قفل شده نگاه کنید (حرف و اعداد را به خاطر بسپارید)، سپس با ترمینال کد تعامل کنید (نقشه ای با یک جدول در سمت راست ظاهر می شود و مقادیر عددی) و ستون مورد نظر را به حرف بیابید. ترکیبات زیر ممکن است: 7696 و 9676 . پس از پاکسازی زرادخانه، به اتاق مقابل بروید، وسایل مفید را جمع آوری کنید، دشمنان را بکشید و بار روی لیفتراک را بلند کنید. به این ترتیب می توانید گاری را حرکت دهید و راه خروج را باز کنید.

    روبروی تعمیرگاه خودرو، در سمت راست خانه (جایی که مجسمه را پیدا کردید)، یک گاراژ پیدا خواهید کرد - به آنجا بروید. درست در پشت آن شما یک سیگنال تشدید دریافت خواهید کرد. رابط را بردارید و مسیری را دنبال کنید که شما را به داخل خانه ای نزدیک می برد. در این خانه به اتاق پشتی بروید و آن را از روی میز بردارید سند - دفتر خاطرات زن (08/40). در اینجا توسط یک روح یک زن مورد حمله قرار می گیرید. در حالی که از روح دوری می کنید، به اطراف خانه نگاه کنید. در اینجا یک درب با قفل ترکیبی پیدا خواهید کرد که نیاز به کارت دارد. در دیگری را در نزدیکی پیدا کنید، از آن عبور کنید و در سمت راست را بگیرید. با استفاده از سوراخ روی دیوار، از داخل این اتاقک به اتاق بعدی بروید و آن را با عکس از کابینت خارج کنید. نقشه. حالا می توانید برگردید. به طرف در بدوید و با کارت آن را باز کنید. پس از نقل مکان به دنیایی دیگر، الف گزینه جدید - اسلاید.

    حالا می توانید به بیرون بروید. یک ملک دوطبقه بزرگ درست روبروی جاده وجود دارد، اما شما به آن نیاز ندارید. شما به خانه ای نیاز دارید که در سمت چپ باشد. هنگام نزدیک شدن به این خانه، ارتباط دهنده از آن برای یافتن منبع تشدید استفاده می کند. وارد خانه شوید و از در سفید راهروی باریک عبور کنید تا وارد گاراژ شوید. در گاراژ، آن را از گارنی سمت چپ ماشین ببرید سند - درخواست معاینه (9/40). وقتی کابوس شروع شد، آن را از اتاق خواب بردارید سند - گزارش نظرسنجی (10/40)، که روح یک دکتر به آن نگاه می کرد. به حرکت در کابوس ادامه دهید تا زمانی که خود را در پناهگاه فانوس دریایی بیابید. آن را از آنجا بردارید اسلایدروی ویلچر دراز بکشید و سپس به داخل بروید و فرد روی صندلی را معاینه کنید. پس از بیرون آمدن از کابوس، پیچ را از سینه مرده بردارید.

    کیسه تفنگ ساچمه ای- در کنار جعبه قرص دو طبقه، از نردبان زرد بالا بروید و در امتداد بالکن قدم بزنید. پس از ضربه زدن به تله، از شر دشمنی که به سمت شما می دود خلاص شوید. در انتهای بالکن یک جسد و یک جعبه حاوی یک کیسه تفنگ ساچمه ای داخل آن قرار دارد.


    در اتاق ها حرکت کنید و دشمنان را بکشید تا به بن بست برسید. در اینجا دو در وجود دارد - اگر با یک پیچ برقی به سپر کناری شلیک کنید، در سمت چپ باز می شود (هنوز آن را ندارید) - خود درب شما را با یک برش نسبتاً بی معنی باز می کند، بنابراین بهتر است این کار را نکنید. برای هدر دادن پیچ برای انجام این کار، در سمت راست را باز کنید، دو موج را با هم ترکیب کنید تا از نظر دامنه و فرکانس مطابقت داشته باشند. در داخل می توانید پیدا کنید سلاح - تفنگ ساچمه ای. وسایل را جمع آوری کنید و سپس به اتحادیه بازگردید. در امتداد سیگنال رزونانس دوم، که بعد از اولین سیگنال در امتداد سیگنال اضافی کشف کردید (به نقشه نگاه کنید) اجرا کنید. در خانه، به اتاق پشتی بروید، دشمنان را بکشید و برای پیدا کردن از رابط استفاده کنید بخشی از حافظه (5/24). از در، پشت جعبه ها، دریچه ای پیدا کنید و پایین بروید. در اینجا یک رایانه وجود دارد، از آن برای ورود به زرادخانه "شبکه" استفاده کنید.

    وقتی هر دو نقطه رزونانس را مطابق وظیفه بررسی کردید، نقطه جدیدی ظاهر می شود که به مرکز گردشگری اشاره می کند. قبل از حرکت، بهتر است به یک پناهگاه بروید، منابع را در آنجا پر کنید و بهبود پیدا کنید.

    که در مرکز توریستیبه درب دور بروید که به طور خودکار باز می شود. به پایین بروید و ارتباط دهنده را فعال کنید تا یکی دیگر فعال شود بخشی از حافظه (6/24). بعد از دیدن آن، آن را از روی میز بردارید سند - مجله Turner Communicator (11/40). با برداشتن این مجله نقشه شما به روز می شود و کارمندان مرده Mobius Corporation روی آن مشخص می شوند که می توانید وسایل یا مهمات مختلف را از آنها تهیه کنید. اگر سعی کنید ترک کنید، دوباره از شما عکس گرفته می شود. به جلو بدوید، با مخالفان خود مقابله کنید و به آزادی بروید. به لیام در مخفیگاه برگرد و آنچه را که دیدی به او بگو. به این ترتیب شما برای تلاش پاداش دریافت خواهید کرد" سیگنال غیر معمول"و آن را کامل کنید.

    قطعات تفنگ تک تیرانداز- به پناهگاه دیگری روی نقشه بروید، جایی که نشانگر روی نقشه نشان می دهد. با عبور از تعمیرگاه خودرو (در سمت چپ شما خواهد بود)، با نزدیک شدن به نشانگر، خانه ای را خواهید دید که قفل خواهد شد. اما در پشت آن یک گاراژ وجود دارد که در آن قطعات یک تفنگ تک تیرانداز قرار دارد. اکنون می توانید تفنگ پیدا شده را از طریق میز کار یا موجودی تعمیر کنید.

    در دروازه پناهگاه جدید، یک پیچ برقی را به پانل شلیک کنید تا درب گاراژ را بالا ببرید. دشمن داخل را بکشید، سپس از ارتباط دهنده خود برای فاش کردن استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (7/24).

    از در سمت چپ وارد پناهگاه شوید و روی یکی از میزها (کنار جعبه) بروید سند - گزارش 00122: استخدام (12/40). به Pit Stop Diner بروید، نشانگر روی نقشه به آن اشاره می کند. نیمکت را در راه خود از دست ندهید مجسمه با یک کلید(لندمارک - میدان با دشمنان و در کنار اشاره گر). در این نزدیکی پرسه می زند دشمن جدید، به محض دیدن شما شروع به سر و صدا می کند و توجه هیولاهای دیگر را به خود جلب می کند، بهتر است او را از راه دور بکشید (از تفنگ استفاده کنید). در نزدیکی غذاخوری، رابط را روشن کنید و سیگنال را رمزگشایی کنید و به روح لیلی نزدیک شوید. به داخل بروید، به در دوردست بروید و سعی کنید آن را باز کنید. یک سوراخ در نزدیکی آن وجود دارد، کابینت را حرکت دهید و از داخل آن بخزید. آن را روی زمین ببرید عروسک لیلی.

    به اطراف ناهارخوری بروید و پنجره ای را که از اتاق ابزار پشتی منتهی می شود پیدا کنید. در اینجا، سطل زباله را برای یافتن آثاری از روح بررسی کنید. پس از دریافت علامت روی نقشه، به سمت آن بروید. به محض اینکه از غذاخوری دور شوید، مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از شکست دادن دشمنان، به سمت نشانگر ادامه دهید. پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از رابط استفاده کنید و راه دختر خود را دنبال کنید. به طور دوره ای باید با اشیایی که روی زمین هستند تعامل داشته باشید (آنها برجسته خواهند شد). همین مراحل را در نزدیکی شرکت حمل و نقل (کمی دورتر از تعمیرگاه خودرو) تکرار کنید.

    پس از بررسی مکان ها، سباستین به این نتیجه می رسد که لیلی به سمت انبارها دوید. به داخل قلمرو بروید و در را بازرسی کنید تا برق را تامین کنید. سیمی که دقیقا به پانل مورد نظر منتهی می شود را پیدا کنید، ظروف را دور بزنید و زنجیره را بشکنید. در پشت آن، با دشمنان مقابله کنید و از سپر استفاده کنید. با چرخاندن سوئیچ، برق را روشن می کنید. حالا از دری که قبلا قفل بود عبور کنید. تخته را بشکنید و در امتداد دیوار سمت چپ بروید، به زیر قفسه ها بروید، هیولا را بکشید و از پله های زرد بالا بروید. در اتاق اول در قفسه نهفته است سند - گزارش 00654: جداسازی هسته (13/40). در اتاق بعدی، عروسک دوم را از روی زمین بردارید. پس از تماشای کات سین، به بیرون برگردید و به اونیل برگردید و با دشمنان مبارزه کنید. از او یک ماسک گاز و یک رمز عبور برای رایانه در پناهگاه شمالی دریافت خواهید کرد که برای حرکت از طریق تونل منتهی به خروجی B2 و نقطه انتقال به محل با شهرداری شهر ضروری است.

    فصل 4. پشت صحنه

    با دریافت ماسک گاز از لیام ، هدف جدیدی دریافت خواهید کرد - باید به پناهگاه شمالی (شما آنجا بودید) برسید و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنید. از این پس می توانید از میدان تیر در بیمارستان (برای آموزش ساده یا آزمایش مهارت های جدید) استفاده کنید، برای این کار از درب سفید در مطب استفاده کنید. وقتی در پناهگاه هستید، با کیدمن صحبت کنید. بعد بگیرید سند - گزارش 00122 (14/40)، در نزدیکی ورودی پناهگاه قرار دارد. اکنون می توانید از رایانه خود برای پیمایش به "شبکه" استفاده کنید. در امتداد راهرو به جلو بروید، به اتاق سمت راست بروید و از رایانه روی میز (نزدیک جسد) استفاده کنید. سند - پیام الکترونیکی"ظهور اتحاد" (15/40).

    کیسه کمان پولادی "نگهبان"- به بالکن بروید و پایین بروید. همه درهای اینجا قفل هستند، اما روبروی آن یک راه پله زرد وجود دارد - از آن بالا بروید و در را باز کنید. در اتاق روی جسد می توانید یک کیسه کمان پولادی پیدا کنید.
    پس از برداشتن کیسه، به درهای قفل شده برگردید و با صفحه نمایشگر به درب نزدیک شوید. در اینجا ارتباط دهنده را فعال کنید، باید دو موج را پیکربندی کنید. با انجام این کار ساده، سیستم قفل را غیرفعال خواهید کرد. و اکنون دشمنان از سه در قفل شده ظاهر می شوند. چاره ای جز شلیک به آنها ندارید.

    پس از مقابله با دشمنان، می توانید محل را بازرسی کنید و منابع را جمع آوری کنید، سپس با مانیتور از درب عبور کنید. هنگامی که به تونل ها رسیدید، سوئیچ را که آب را تخلیه می کند، پایین بیاورید، سپس از پله ها پایین بروید. به سمت دیگر بروید و بالاتر بروید، سوئیچ دیگری وجود دارد که پل را پایین می آورد. به جلو ادامه دهید و هنگامی که سباستین ماسک گاز را گذاشت، به نمای اول شخص تغییر خواهید کرد. تعداد زیادی از دشمنان پیشاپیش منتظر شما خواهند بود، اما شما فقط می توانید از چاقو یا تبر به عنوان سلاح استفاده کنید، بنابراین سعی کنید با دقت حرکت کنید و دچار مشکل نشوید. وقتی با قفل الکترونیکی به درب سفید رسیدید، به سیم ها توجه کنید - باید آنها را دنبال کنید. پس از رسیدن به دوشاخه، به سمت چپ بپیچید و وارد یک تونل تاریک شوید. برای کشف چراغ قوه را روشن کنید مجسمه با یک کلید، که روی یک بشکه ایستاده است.

    آن را بشکنید و کلید را بردارید، سپس به چنگال برگردید و در امتداد سیم ها حرکت کنید. سیم ها شما را به یک تابلوی برق با چهار کلید سوئیچ هدایت می کنند. برای فعال کردن آن، باید تمام چراغ ها را با پایین آوردن کلیدهای ضامن روشن کنید به ترتیب درست- 1، 2، و 4.

    از در باز شده عبور کنید و از پله ها بالا بروید. هنگامی که به طبقه بالا می‌روید، سباستین ماسک گاز را برمی‌دارد و شما به حالت عادی دوربین باز می‌گردید. از کامپیوتری که روی میز سمت چپ قرار دارد استفاده کنید. در آنجا دریافت خواهید کرد سند - پست الکترونیک"افزونه و داده" (16/40).
    پس از آن، در امتداد راهرو بدوید. پشت در سفید، به جسد نزدیک شوید و از رابط برای باز کردن استفاده کنید بخشی از حافظه (24/8). برگشت به درب جلوییمحل، اینجا با سمت راستیک سوراخ تهویه از آن وجود دارد - از آن عبور کنید. از رایانه موجود در اتاق برای انتقال به محل با دفتر شهردار استفاده کنید. پس از استراحت در پناهگاه، خارج شوید، جایی که فصل جدیدی آغاز خواهد شد.

    فصل 5. انتظار

    به نشانگر سبز بروید، از رابط نزدیک آلاچیق برای دریافت استفاده کنید بخشی از خاطره (24/9). به محض نزدیک شدن به گذرگاه شهرداری، با سیم خاردار مسدود می شود. جسد را که به سر سرباز میخکوب شده است، معاینه کنید سند - عکس از سباستین کاستلانوس (17/40). پس از عبور از سیم، خود را در حیاط خواهید دید. و در اینجا یک نگهبان با چندین سر دختر از اجساد ظاهر می شود که از یک اره مدور به عنوان سلاح اصلی خود استفاده می کند.

    رئیس: نگهبان

    این رئیسی است که برای پیشرفت باید شکست دهید. سه مکان در حیاط با یک سیم کشیده وجود دارد - یک تله، اگر به آن ضربه بزنید، حالت عکاسی اسلوموشن فعال می شود. برای شروع، فقط از رئیس فرار کنید، میدان نبرد را کشف کنید تا این تله ها را بیابید و عادات نگهبان را مطالعه کنید. شما باید رئیس را در این تله ها فریب دهید و در حالی که حالت آهسته در حال اجرا است به او شلیک کنید. اگر نمی توانید آنها را فعال کنید، یا از آنها ضعیف استفاده می کنید، فقط منتظر ضربه سنگین گاردین باشید، به عقب بدوید و چند تیر شلیک کنید. همچنین یک پارتیشن با دو در وجود دارد که می توانید برای مدتی در آن پنهان شوید تا رئیس درها را خراب کند. پس از شکست دادن هیولا، ژل ریخته شده (5000 واحد) را جمع آوری کنید و سپس وارد ساختمان شهرداری شوید.

    با سرباز مجروح صحبت کنید، او اطلاعات طرح را به شما می گوید و به شما می دهد ارتباط دهنده هریسون. پس از مکالمه، از در جلو رفته و به سمت سالن بزرگ با صحنه قتل ادامه دهید. اینجا کار زیادی برای انجام دادن نیست، از در سمت چپ عبور کنید، به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید. در طبقه دوم، پشت پرده بروید و به اطراف نگاه کنید. در اینجا یک نقاشی روی دیوار در سمت چپ آویزان است که به عنوان سرنخی برای پازل عمل می کند. در اینجا، زیر نقاشی در گلدان، رزهای قرمز را بردارید. گردنبند را روی پایه بگیرید و روی مانکن آویزان کنید و سپس آن را به سمت دوربین بچرخانید. گل رز را در گلدان سفید قرار دهید، سپس از دوربین استفاده کنید. روی تصویر فوکوس کنید و عکس بگیرید. پس از گرفتن عکس، تصویر به یک راهرو واقعی تبدیل می شود.

    هنگام عبور از راهرو، سند را از دست ندهید - مقاله در Crimson Post (18/40)، روی میز قهوه در نزدیکی نقاشی با کتیبه "قدردان شاهکار" قرار می گیرد. پس از بررسی تمام نقاشی ها، دور خود را بچرخانید و ببینید که یک نقاشی جدید روی دیوار ظاهر شده است. آن را بررسی کنید، و سپس به انتهای راهرو بدوید، در اینجا دری از طرف باز می شود. با نزدیک شدن به تصویر دیگری، یک دیوانه شروع به صحبت با شما می کند، پس از مکالمه در پشت سر شما باز می شود. در اتاق عقب، سند را بردارید - عکس مردگانکارمند موبیوس (19/40)که روی میز قرار دارد از پله ها پایین بروید و با سر یک مانکن به صندلی نزدیک شوید. وقتی خود را در اتاقی با افراد یخ زده زیادی پیدا کردید، به سمت در بروید و آن را از روی میز سمت چپ آن بردارید. سند - یادداشت (20/40).

    رئیس: Obscura

    در داخل خانه، امیتر را فعال کنید و صحنه برش را تماشا کنید. یک رئیس ظاهر می شود - Obscura - شما نمی توانید او را بکشید، اما می توانید او را برای مدت کوتاهی بیهوش کنید. او به صورت دوره ای از امیتر عکس می گیرد که منجر به خاموش شدن موقت آن می شود. وظیفه شما: به سادگی تا پایان شمارش معکوس زنده بمانید. اگر Obscura زمان را متوقف کرده است، آن را پیدا کنید و چند تیر شلیک کنید تا شمارش معکوس دوباره شروع شود. وقتی زمان تمام شود، هیولا ناپدید می شود.

    از در خارج شوید و به جلو بروید، وقتی در بالکن طبقه دوم یافتید، به چپ بپیچید تا وارد اتاق شوید. اینجا روی میز نهفته است سند - گزارش 00213: مدیریت اجتماعی اتحادیه (21/40). پس از این، به اتاق قتل برگردید، یک پاساژ جدید در آنجا ظاهر می شود. پشت سر او خواهد بود مجسمه با یک کلید. به راست بروید، از چندین اتاق عبور کنید و اتاق دیگری را در اتاقی که قفسه های کتاب روی میز دارد، پیدا کنید سند - گزارش 00977: آسیب سازه (22/40). پس از اتمام بررسی اتاق ها، شهرداری را ترک کرده و با شرکای خود صحبت کنید، پس از آن فصل بعدی آغاز می شود.

    فصل 6. در شکار

    کیسه سرنگ- بعد از خروج از شهرداری، به سمت چپ بروید و جسد یک سرباز را پیدا کنید، یک کیسه از او می گیرید.

    به رایانه برگردید، که شما را به "شبکه" می برد. در اینجا، از اتاق خارج شوید و به جلو بروید و دو در را باز کنید سمت چپ(یکی از آنها با یک قفل ترکیبی با استفاده از فرکانس قفل می شود).

    کیسه تپانچه- پشت در دور در سمت چپ جسدی وجود خواهد داشت که روی آن کیسه ای خواهید یافت.
    راهروی کناری را دنبال کنید، دشمنان را بکشید و سپس به طبقه پایین بروید. با مانیتور به اتاق بروید. در اینجا شخصیت اصلی برای مشاهده یک خاطره متوقف می شود. پس از اتمام مشاهده، اسلایدی را که روی میز است بردارید.

    در امتداد راهروها بدوید و از هیولای خطرناک اجتناب کنید. اما در نهایت هنوز باید با تپانچه به او شلیک کنید. هنگامی که خود را در مقابل دری دیدید که علامت قرمز آن نشان دهنده سرپناه است، برای ورود عجله نکنید. ابتدا در را با ترکیب قفل و صفحه نمایش در نزدیکی باز کنید. داخل اتاق روی میز خوابیده است سند - گزارش 00532: شعبه هسته (23/40). در اتاقی که کامپیوتر شبکه دارد، صحنه قطعی دیگری را تماشا خواهید کرد. پس از صحبت با هافمن، از رایانه نزدیک برای ذخیره استفاده کنید سند - ایمیل "کاندیداهای اصلی" (24/40). با استفاده از رایانه، به مکان با تئاتر بروید.

    در خیابان، از دستگاه ارتباطی خود برای شناسایی استفاده کنید تکه ای از خاطرات (10/24). به چپ بروید و سعی کنید انبار را باز کنید، اما این به یک کلید نیاز دارد. به پمپ بنزین بروید و اجساد در حال سوختن را بررسی کنید. در اینجا می توانید ارتباط دهنده را فعال کرده و پیدا کنید قطعه ای از خاطرات (11/24). پس از این، یک هیولا ظاهر می شود که شبیه یک نگهبان است. طبق معمول ادامه دهید، اما این بار بدون احتمال کاهش سرعت. کشتن او به شلیک های بسیار بیشتری نسبت به دفعه قبل نیاز دارد. یک جسد را روی یک صندلی در اتاق دور پیدا کنید، از رابط کنار آن برای دیدن استفاده کنید تکه ای از خاطرات (24/12). پس از این، سعی کنید کافه را ترک کنید. وقتی موسیقی می شنوید، به جوک باکسی که از آنجا می آید بروید. ناگهان زن از کابوس های شما ظاهر می شود. به جلو بروید و زنی را ببینید که از آینه بیرون می آید. به سرعت از در فرار کنید، به دویدن ادامه دهید تا از کابوس فرار کنید (برای انتخاب با آینه تعامل کنید درب سمت راست). پس از این در دست مقتول که روی صندلی نشسته، الف اسلاید. بگیر و برو بیرون

    کیسه ای برای تفنگ تک تیرانداز- پس از خروج از ورودی اصلی غذاخوری، کمی به جلو رفته و در گوشه کافه به چپ بپیچید. جسد را در ایوان جستجو کنید، کیسه ای روی آن پیدا می کنید.

    در عرض خیابان از غذاخوری قدم بزنید و همانطور که در خیابان قدم می زنید، بار شخصی شیطان را خواهید دید. آن را از روی میز به داخل ببرید (سمت راست) سند - دفترچه خاطرات متصدی بار (25/40). پس از این، نقشه را بررسی کنید، باید به سمت چپ غذاخوری بروید تا منطقه ای را پیدا کنید که توسط یک حصار بسته شده است (از آنجا می توانید صدای شلیک و فریاد کمک بشنوید). پس از باز کردن دروازه، اگر می خواهید کار اضافی "Out There" را فعال کنید، به سمت سرباز کامیون واژگون شده بدوید.

    کیسه تفنگ ساچمه ای- قبل از اینکه کار اختیاری "Out There" را شروع کنید، به بیرون بروید و از دروازه ای که شما را به اینجا رسانده به سمت راست بروید. در امتداد خیابان قدم بزنید و سپس به گوشه بپیچید، در کوچه جعبه های آبی با جادوگر سفیدی که پشت سر آنها سرگردان است وجود خواهد داشت. او را بکشید و از روی جعبه ها بپرید، می توانید یک کیسه از جسد سرباز موبیوس بردارید.

    نشانگری را که روی نقشه شما مشخص شده است، که در پایین مکان است، دنبال کنید. شما به خیابانی نیاز دارید که در آن کامیون زباله پارک شده باشد. دشمنان را بکشید، به کوچه سمت راست بپیچید و از رابط در نزدیکی جسد دختر استفاده کنید. بنابراین می توانید پیدا کنید تکه ای از خاطرات (13/24). او را جستجو کنید تا او را بردارید کلید، که یک انبار را باز می کند (در همان ابتدای مکان بود).

    تفنگ ساچمه ای لوله بلند- در بازگشت به انبار، هیولا را بکشید و وسایل را از انبار جمع آوری کنید. در یکی از جعبه ها یک تفنگ ساچمه ای جدید برمی دارید.

    وقتی زن ترسناک ظاهر شد، سعی کنید در را باز کنید، اما نمی توانید. در گوشه ای از او پنهان شوید و منتظر باشید تا واقعیت شما را تحت کنترل خود در آورد.

    تپانچه خاموش- با تکمیل کار اضافی "بازگشت در تماس" قابل یافتن است. پس از انتقال به "شبکه"، به نشانگر بروید. با روشن کردن سرور، قفل جعبه هایی که قبلا قفل شده بودند را باز می کنید. به Sykes در Union برگردید و گزارش دهید که کار انجام شده است. ظرف را در این پناهگاه باز کنید، یک تپانچه جدید وجود خواهد داشت.

    با رفتن به ورودی تئاتر، می بینید که مسیر توسط دو تابلو مسدود شده است. اگر قبلاً مکان را به دقت مطالعه کرده باشید، ممکن است متوجه این نقاشی‌ها شده باشید - یکی در بار شخصی Devil و دیگری در هتل Abode. نشانگرهای لازم روی نقشه ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند، بنابراین این فصل به پایان می رسد.

    فصل 7. عطش هنر

    اول از همه، به نوار شخصی شیطان بروید. به اتاق پشتی بروید و با نقاشی موجود در راهرو که یک کیسه روی سر دارد تعامل کنید. شما به واقعیت دیگری منتقل خواهید شد. در اینجا قفل است، وظیفه شما یافتن کلید است. بچرخید و تا انتهای راهرو بدوید. کلید را از دست قطع شده بردارید و سپس به عقب برگردید و از تله ها و دشمنان دوری کنید.

    با نزدیک شدن به رنده، آن را با کلید باز کنید، خم شوید و به سمت راست حرکت کنید، سیم های تریپ را رد کنید، تا زمانی که یک گذرگاه قابل دسترسی به سمت چپ به سمت مانکن را ببینید. همانطور که نزدیک می شوید، از پشت با مانکن تعامل کنید. کار اول از بین رفته، برو هتل ابد.

    به طبقه دوم بروید و با نقاشی تعامل کنید. در اینجا شما باید دوباره رنده را باز کنید، که باید کلید دیگری را پیدا کنید. به اتاق سمت چپ بروید و از Obscura اجتناب کنید. کلید را بردارید و رنده را باز کنید، اما ابتدا در حالی که در انتهای راهرو هستید، حواس هیولا را پرت کنید. پس از آن، به سمت رنده بدوید و آن را بلند کنید.

    در را باز کنید، خم شوید و از سیم های بعدی عبور کنید، یواشکی روی مانکن بروید و آن را ببرید. اکنون مسیر تئاتر روشن است، به آن برگردید و به داخل ساختمان بروید.

    فصل 8. اولین نمایش

    در داخل تئاتر، به طبقه بالا بروید. قبل از رفتن به سالن تئاتر، جایی که صندلی هایی برای تماشاگران وجود دارد، ساخته استفانو را که در طبقه دوم قرار دارد، پیدا کنید، از رابط استفاده کنید و یک قطعه از حافظه را بیابید (14/24). پس از تماشای کات سین، به دنبال استفانو بدوید.

    رئیس: استفانو

    پس از اینکه همه چیز به چند قطعه سقوط کرد، راه خود را به جلو دراز کنید و از تشخیص چشم بزرگ اجتناب کنید. هنگامی که او شروع به حرکت به سمت راست کرد، او را دنبال کنید و به طور دوره ای برای پوشش بدوید. سپس، پس از انتظار برای شروع حرکت چشم، از کنار آن عبور کرده و بیشتر بدوید. این کار باید چندین بار تکرار شود تا زمانی که از مکان عبور کنید.

    پس از پایین آمدن از پله ها، راهرو را طی کرده و در را باز کنید. پس از کات سین، نبرد با استفانو آغاز می شود. مبارزه با او آنقدر که به نظر می رسد سخت نخواهد بود. ابتدا به رفتار او "عادت کنید" (حملات، حرکت) - حدود 5 دقیقه طول می کشد، نکته اصلی این است که عجله نکنید. پیچ های برقی که او را بیهوش می کند در نبرد بسیار مؤثر خواهد بود. اگر آنها آنجا نباشند، یک تپانچه و تفنگ ساچمه ای ساده کار را به خوبی انجام می دهند (مهمات لازم در اطراف محل پخش می شود).

    در تمام طول نبرد، استفنو سعی می کند از شما عکس بگیرد (این کار شما را بسیار کند می کند)، به محض اینکه دوربین را در دستان رئیس دیدید، بلافاصله از خط دید فرار کنید. در مرحله اول، رئیس چهار بار تله پورت می کند و سپس سعی می کند با چاقو به سمت سباستین بدود. پس از طفره رفتن از حمله، چند گلوله از یک تپانچه یا تفنگ ساچمه ای شلیک کنید و فرار کنید. این تا زمانی که وارد فاز دوم شود ادامه دارد. در اینجا او اغلب تله پورت می کند و این کار را به طور آشفته انجام می دهد. به علاوه، یک چشم بزرگ در محل ظاهر می شود که با شاخک ها حمله می کند. در این مرحله یک گوشه دور مناسب را برای خود انتخاب کنید و از این مکان شلیک کنید. همچنین، مکعب های قرمز به زرادخانه او اضافه می شود که منفجر می شوند - بهتر است از آنها اجتناب کنید. و هنگامی که استفانو با عصبانیت به سمت شما می دود، به او شلیک کنید تا او را به زمین بیاندازید. پس از شکست دادن رئیس، کات سین را تماشا کنید و فصل در آنجا به پایان می رسد.

    فصل 9. شر جدید

    به سمت محراب آیینی بروید که شما را به مکانی کاملا متفاوت می برد. از در عبور کنید، از پله ها پایین بروید و خود را در اتاقی با چهار صندلی شکنجه بیابید. غارت جمع کن و ادامه بده. وقتی از پله‌ها پایین می‌روید، آنها را به سمت راست ببرید تا سوراخ کوچکی را پیدا کنید که به یک اتاق تدارکات مخفی منتهی می‌شود. وقتی همه چیز را جمع کردید، برگردید و به راه خود ادامه دهید.

    به زیرزمین بروید، جایی که یک رنده قفل شده در جلو و مکانیزمی با یک دسته از دست رفته وجود دارد. زیرزمین پر از سلول های بازداشت است که به طور پیش فرض قفل شده اند. توصیه می کنم ابتدا هر دوربین را بررسی کنید و با تپانچه به تمام هیولاها شلیک کنید (یک شلیک دقیق به سر). این کار به این دلیل انجام می شود که پس از گرفتن اهرم مورد نظر، تمام دوربین ها باز می شوند. همه حریفان دروغگو با سرهای سالم زنده هستند، بنابراین بهتر است فورا آنها را بکشید. در یکی از اتاقک های سمت چپ، اگر به در قفل شده که جلوتر می رود نگاه کنید، مجسمه ای با کلید وجود دارد. فراموش نکنید که پس از باز شدن همه چیز، آن را بردارید.

    به سمت دوربین های سمت راست بروید و نزدیک به آخرین، کمی جلوتر، دسته را از برخی دستگاه ها جدا کنید. همه دوربین ها باز می شوند. غارت دشمنان کشته شده را جمع آوری کنید و به مکانیسم دیگری بروید که باید یک دسته را به آن وصل کنید. اما عجله نکنید. در سمت راست آن یک رنده وجود دارد که به یک اتاق جداگانه منتهی می شود. جدولی وجود دارد که روی آن یک سند نهفته است - صفحه اول "تسلیم به آزادی" (26/40). همچنین یک میز و یک نیمکت وجود دارد - روی نیمکت یک کیسه برای کمان پولادی نگهبان وجود دارد.

    حالا گریل را با استفاده از دسته بلند کنید. چندین سلول در این راهرو وجود دارد. شما به دوربین دوم در سمت راست نیاز دارید. وارد آنجا شوید و سرباز مستعد موبیوس را بکشید. در سمت چپ آن گذرگاهی در دیوار وجود دارد. خم شوید و به آنجا بخزید تا از رابط در اتاق دیگری استفاده کنید و بخشی از حافظه را پیدا کنید (15/24).

    همین کار را با دوربین دوم سمت چپ انجام دهید. فقط در ابتدا باز خواهد بود - به آنجا بروید، جعبه ها را از بین ببرید و گذرگاهی را خواهید دید که با جسد و فشنگ های تپانچه به اتاق بعدی منتهی می شود. جسد کنار در یک زامبی زنده است، بنابراین با یک ضربه سر به خوبی آن را از قبل بکشید.

    پس از یک سری رویاها و کابوس های مختلف، خود را در اتاقی با زامبی های سوزان خواهید دید. آنها را بکشید و سپس با علامت سوزان به دیوار بروید. به زودی یک پاساژ در اینجا ظاهر می شود و می توانید از آینه برای خرید ارتقاء برای سباستین و همچنین باز کردن قفسه ها استفاده کنید. به یک سالن بزرگ با صفحات فلزی و کانال های روی آنها بروید. مسیر رو به جلو توسط یک رنده مسدود شده است - باید آن را باز کنید.

    از پله های زرد بالا بروید، چهار دریچه خواهید دید. سمت چپ ترین سوپاپ را بچرخانید تا صفحه نزدیک ترین به مشبک تنظیم شود. این کار را می توان به راحتی انجام داد - قسمت باریک بشقاب را به سمت گریل بچرخانید. اما به طور کلی بهتر است ابتدا اهرم دوم را از چپ به راست تنظیم کنید تا صفحه سمت چپ با کانال هایش با دو خروجی بیرونی هماهنگ شود.

    نوبت بعدی قسمت مرکزیبه طوری که کانال گسترده تر با کانال بالایی منطبق باشد (حداقل به سمت مشبک هدایت شود). سپس دریچه سمت چپ را بچرخانید تا صفحه دور (نزدیک ترین به گریل) بچرخد تا قسمت باریکبه سمت رنده هدایت شد. در نهایت سمت راست ترین شیر را بچرخانید تا کانال های صفحه سمت راست با کانال های لبه سمت راست هماهنگ شوند.



    حالا به پایین بروید و به جلو بروید، بعد از کات سین فصل جدیدی شروع می شود.

    فصل 10. در اصل پنهان است

    در اینجا با یک همراه جدید آشنا می شوید که اسمرالدا تورس نام دارد، پس از کشتن همه هیولاها، با هم در میان انبوه زامبی ها حرکت می کنید و وقتی وارد اتاق می شوید، می توانید با آرامش با او صحبت کنید و از اطلاعات آن مطلع شوید. علاقه.

    پس از مکالمه، به سادگی همراه خود را دنبال کنید و به او کمک کنید تا با مخالفان خود مقابله کند. هنگام ملاقات با یک دشمن جدید با یک شعله افکن، او به سرعت ناپدید می شود، اما چندین زامبی آتشین را پشت سر می گذارد.

    پشت پوشش پنهان شوید و به آنها شلیک کنید (سعی کنید مستقیم به سر شلیک کنید)، اگر مهمات شما تمام شد، می توانید یورش را از روی پوشش مخفی کنید یا همه دشمنان را به شریک خود بسپارید (اما این زمان بسیار طولانی خواهد برد). پس از طی کردن راه خود از میان انبوهی از دشمنان، خود را در درختی با پرچم قرمز خواهید یافت، پناهگاه جدیدی در این نزدیکی وجود خواهد داشت، به آنجا بروید. پس از صحبت با متحدان خود، فصل جدیدی آغاز خواهد شد.

    فصل 11. اتحاد مجدد

    در پناهگاه پیدا کنید سند - خاطرات تورس (27/40)روی میز دراز کشیده از دفترچه خاطرات می توانید دریابید که دقیقاً چه چیزی باعث شد تورس در عملیات نجات لیلی شرکت کند. در داخل جعبه واقع در پناهگاه، اولین مورد را خواهید یافت کرایوبولت. به آنچه کیدمن در گفتگو درباره هدیه ای که در دفتر کاستلانوس باقی مانده است، توجه کنید. در اتاق بعدی یک آینه وجود دارد - به دفتر بروید و دقیقاً به دفتر کارآگاه بروید، جایی که تابلوی اطلاعات آویزان است. درست در زیر آن را خواهید یافت اسلاید.

    از رایانه خود برای بازگشت به شبکه استفاده کنید. اتاق را جستجو کنید، آن را بردارید خازن، که بعدا برای شما مفید خواهد بود. بیرون بروید و در دروازه، از تابلو برق کناری استفاده کنید، تمام کلیدهای ضامن را تغییر دهید تا باز شود. جایی که جسد سوخته است به چپ بپیچید. نزدیک در یک پایه قرمز با شمع وجود دارد - روی آن قرار دارد اسلاید.

    وارد اتاق سمت راست شوید، جایی که جسد یک سرباز موبیوس با سرنگ قرار دارد. در اینجا یک گاری وجود دارد که می توان آن را کنار کشید تا به جعبه تدارکات دسترسی پیدا کنید. به مخفیگاه هافمن بروید، اینجا می توانید ببینید بخشی از حافظه (16/24)، بنابراین متوجه خواهید شد که دختر به انتهای دیگر آزمایشگاه، به منطقه ممنوعه رفته است. برای بدست آوردن کامپیوتر را کاوش کنید سند - فایل "Hoffman Records" (28/40). به منطقه ممنوعه بروید، پشت راهرو جسد یک سرباز موبیوس با آن وجود خواهد داشت کیسه تفنگ ساچمه ای. با آسانسور پایین بروید. در جلوی آنها چرخ های امنیتی و دو نگهبان مرده وجود دارد. در سمت چپ، از طریق پنجره، می توانید یک کامپیوتر و یک اتاق با یک آینه را ببینید. برای دریافت از رایانه خود استفاده کنید سند -فایل "پروتکل های امنیتی" (29/40). با فلاسک ها از کنار آزمایشگاه رد شوید، جلو بروید و یکی دیگر را ببینید تکه ای از خاطرات (24/17). یاد خواهید گرفت که فقط در صورتی می توانید از در عبور کنید که تراشه مغزی داشته باشید. حالا وظیفه شما این است که او را پیدا کنید. برای انجام این کار، رو به دری که به آن نیاز دارید بایستید تراشه مغزی. به پشت صفحه در سمت چپ بروید، جایی که یک جسد روی یک گارنی وجود دارد. به دیوار وصل خواهد شد سند -گزارش "شکست یکپارچه سازی در STEM" (30/40). از در به چپ بپیچید و پله هایی را خواهید دید که به طبقه بالا منتهی می شوند. ابتدا به سمت چپ پله ها بروید تا یک در کوچک منتهی به سردخانه پیدا کنید. وارد آنجا شوید و به اتاق دور سمت چپ بپیچید. در گورنی خواهید یافت سند -گزارش بررسی تصادف (31/40). پس از آن، دروازه را با شلیک یک پیچ برقی به سپر باز کنید. در امتداد تونل به جلو بدوید و وارد اتاق سمت راست شوید. برای دریافت با کامپیوتر تعامل داشته باشید سند - فایل "مشاهده گودال" (32/40).

    وقتی می خواهید از همان راه برگردید، یک زن به شما حمله می کند. با پنهان شدن در پشت ستون ها و یک کاناپه از او دوری کنید. ابتدا سعی کنید به سمت راست بروید، اما زن یک ستون کامل را پرتاب می کند و راه شما را مسدود می کند. به سمت چپ. بدوید تا به موقع از پله ها پایین بیایید. در زیر باید جهت حرکت را تغییر دهید تا از تله خارج شوید و در چشمان زن غریبه نیفتید.

    در امتداد راهرو به جلو بدوید و وارد سالن شوید ویلچربه سمت راست بپیچید تا آن را روی میز اطراف پیدا کنید سند -گزارش معاینه (33/40). اکنون به سمت سمت چپسالن برای پیدا کردن در گورنی سند -نامه رئیس پلیس (34/40). در پایان، Castellanos قطعه ای از خود را که در STEM پس از Beacon باقی مانده است، به پایان می رساند، بنابراین شما خواهید داشت. هفت تیر. همچنین آن را از روی میز نزدیک کامپیوتر بردارید اسلاید.

    برگردید و از پله ها بالا بروید. پس از کشتن دشمنان به آزمایشگاه شماره 3 بروید. به اتاق دور بروید، جایی که مرد ناشناس روی میز عمل دراز کشیده است. برای دریافت با رایانه در گوشه سمت چپ تعامل کنید سند -پرونده "پرونده مامور" (35/40). حالا در همان طبقه، به آزمایشگاه شماره 2 بروید. از رابط خود برای مشاهده استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (18/24). برای جمع آوری جسد سرباز موبیوس را جستجو کنید کیسه سرنگ. در آزمایشگاه شماره 3 که در طبقه دوم است، به اتاقی بروید که فردی روی میز عمل دراز کشیده است. علائم آویزان را بررسی کنید - ترکیب کدهای مختلفی وجود خواهد داشت. سعی کنید هر یک از آنها را در ترمینال واقع در پای مرد مرده وارد کنید. دیر یا زود کد کار می کند و دستگاه از سر کارمند بیرون کشیده می شود تراشه مغزی. آن را بردارید و در قفل شده را باز کنید.

    رئیس: شعله افکن

    وقتی به آزمایشگاه شماره 4 رسیدید، یوکیکو و لیام را ملاقات خواهید کرد. دومی رئیس و آشنای شماست که باید کشته شود. اگر مهارت تیراندازی با تفنگ تک تیرانداز (و همچنین مهارت های لازم) را دارید، چند ضربه سر برای شما کافی خواهد بود. در غیر این صورت باید برای مدت طولانی پشت ستون ها پنهان شوید و منتظر لحظات مناسب برای شلیک با تپانچه یا تفنگ ساچمه ای باشید. پیچ و مهره ها فقط در صورتی موثر هستند که روی اشیاء خاصی مانند مخزن نیتروژن یا تابلو برق استفاده شوند. اولی آسیب قابل توجهی به شعله افکن وارد می کند و دومی باعث بی حسی می شود مدت کوتاهی. همچنین برای فعال کردن سیستم اطفای حریق از کلیدها استفاده کنید. پس از شکست دادن او، با یوکیکو صحبت کنید و انتخاب کنید شعله افکن معیوب، کنار لیام دراز کشیده

    از رابط خود برای مشاهده استفاده کنید تکه ای از خاطرات (19/24). بعد، در امتداد راهرو به جلو بروید، با دستگاهی که لیام از آن خواسته بود منفجر شود، وارد اتاق شوید. دستگاه را دور بزنید و آن را نابود کنید مجسمه با یک کلید. حالا با تورس صحبت کنید و به او دستور دهید که دستگاه را منفجر کند.

    فصل 12. پرتگاه بی ته

    شما خود را در مکانی ناشناخته خواهید دید که تئودور شما را کشیده است. به منبع نور بروید، به راست بپیچید و برای برداشتن به منبع دیگری بروید کیسه تپانچه. بعد، شما باید در اطراف مکان حرکت کنید و مخالفان را بکشید. ابتدا دشمنان را بکشید و سپس اهرم را در دروازه بچرخانید.

    مکان بعدی مملو از هیولا است - باید به پله های منتهی به پایین بروید. پایین بروید و یک صحنه برش طولانی را تماشا کنید. وقتی مجسمه ای در حال سوختن را دیدید، به سمت آن بروید و آن را از محراب بردارید سند

    برو بیرون و دشمنی با شعله افکن را می بینی. برای شما مهم است که او را بکشید، زیرا پس از مرگ او یکی از دو قسمت مفقود شعله افکن را رها می کند. همچنین به سمت تئاتر بروید، اما به سمت چپ آن بپیچید. به سمت شکاف پایین بروید و به سمت پارکینگ سمت چپ بروید. می توانید از یک ارتباط دهنده استفاده کنید تا تشخیص نقطه رزونانس را آسان تر کنید. به سراغ جسد سرباز مرده موبیوس بروید، جسد او را جستجو کنید و آن را بگیرید کیسه برای تفنگ تک تیرانداز.

    وارد آن شوید، با مردی که به کامپیوتر اشاره می کند صحبت کنید. با آن تعامل کنید تا به زیرسطح آزمایشی بروید. دشمنان را در راهرو بکشید و سپس از طریق مجرای هوا به اتاق بعدی بروید. دشمنان را بکشید، به تابلوی برق برسید و هر کاری را که معمولا انجام می دهید انجام دهید. در مورد من، لازم بود سوئیچ های اول، دوم و چهارم را پایین بیاورم. به درب آزمایشگاه بروید و هنگامی که در داخل هستید، سباستین به طور خودکار با سایکس تماس خواهد گرفت. پس از ناپدید شدن کات سین و سایکس، با کپسول (حمام) به اتاق بروید و آن را از جایگاه بردارید. اسلاید(برای دریافت آخرین اسلاید، به دفتر برگردید، با کیدمن صحبت کنید، گربه سیاه به اسلاید اشاره می کند). آن را از جعبه در گوشه سمت چپ خارج کنید تفنگ ساچمه ای دو لول.

    چندین دشمن با شعله افکن ها در محل یونیون وجود دارند - یکی دیگر را بکشید، در آن شرکت کنید و یک سلاح جدید دیگر از طریق صنایع دستی موجود در موجودی خود بسازید - شعله افکن.

    همچنین در آزمایشگاه با کپسول می توانید گزارشی در مورد خروج اضطراری از STEM بخوانید. بنابراین، باید دید که آیا سایکس موفق به فرار شده است یا خیر.

    پس از تکمیل این کوئست جانبی، به مخفیگاه سایکس بروید و روی میز جستجو کنید سند - نامه از سایکس (37/40).

    برگرد بیرون در کوچه کامیون زباله، که سمت راست میله شخصی شیطان است، جسد سربازی با کیسه تفنگ تهاجمی. یکی دیگر کیسه تفنگ تهاجمیشما می توانید آن را روی جسد واقع در پشت هتل Abode پیدا کنید. همچنین، فراموش نکنید که از بار شخصی شیطان دیدن کنید تا در راهروی که نقاشی استفانو در آن قرار داشت، بروید. مجسمه با یک کلید. به داخل هتل Abode بروید، پس از آن سباستین با هافمن تماس خواهد گرفت. پس از گفتگو با هافمن، وقت بگذارید و به اطراف نگاه کنید. روی میز روبروی شومینه قرار دارد سند - خاطرات هافمن (38/40).

    وقتی آماده شدید، در مورد آن به هافمن بگویید. دختر را دنبال کنید و به طور دوره ای مخالفان را بکشید. به ظروفی که در زیر گوی محافظ قرار می گیرند توجه کنید و مهمات خود را به موقع پر کنید. شما می توانید مقداری مهمات از خود هافمن از کمربند او بردارید. در نهایت بر دیوار آتش غلبه خواهید کرد.

    فصل 14. محراب سوزان

    به جلو بدوید، منابع پراکنده را از دست ندهید، از پله ها بالا بروید و حتما از محراب بلند شوید سند - نوشته تئودور اول (39/40). در رو به جلو باز کن ابتدا قسمت سمت راست را بررسی کنید. در اتاق با آینه، روی میز را پیدا خواهید کرد آخرین کیسه برای تفنگ تهاجمی. پس از آن، به سمت چپ بروید، بنابراین خود را در سالنی با سلول‌های در حال سوختن معلق خواهید دید. حریفان آتشین ظاهر می شوند که می توانید به سادگی به آنها شلیک کنید. در مرحله بعد، وارد گذرگاهی شوید که لوله های آتش نشانی قابل مشاهده است. به شبکه ای که در پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک شوید و از پله های سمت راست آن پایین بروید. به حریفان پشت میله ها شلیک کنید و اهرم را بکشید. بعد از مدتی رنده بالا می رود. اتاق را جستجو کنید و سپس به طبقه بالا برگردید، زیرا رنده دوم نیز باید بالا بیاید.

    از درگاه دیگری عبور کنید، راهرو را به سمت راست دنبال کنید (یک مخزن نیتروژن مایع در راهرو وجود خواهد داشت) و در اتاق نزدیک دیوار همان اهرم را پیدا کنید (توجه به آن چندان آسان نیست). آن را بکشید. دروازه ای را که نیاز دارید باز می بینید. آنها را دنبال کنید و مراحل را بالا ببرید. شیر را بچرخانید تا آتش خاموش شود و سپس از پله ها کمی بالاتر بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید و آن را از روی میز جلوتر بردارید سند - نوشته تئودور دوم (40/40).

    بالا بروید و اهرم کوچکی را در بالا شلیک کنید تا لوله های آتش را خاموش کنید. این مکانیک را باید از قسمت اول بازی به خاطر بسپارید. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید تا دری پیدا کنید. وقتی به آن نزدیک می شوید و سعی می کنید آن را باز کنید، دشمنان به شما حمله می کنند - آنها را بکشید. پشت در روی میز ماقبل آخر کیسه تفنگ ساچمه ای است. سپس از چندین مانع آتشین عبور کنید، هیولاها را بکشید و با آسانسور به سمت تئودور بروید. وقتی بلند شدید، عجله نکنید! دستگاه ارتباطی را باز کنید و از پله های پشت اتاق برای پایین رفتن به داخل حوض خون استفاده کنید. در اینجا می توانید پیدا کنید تکه ای از خاطرات (20/24).

    بعد از کات سین باید با اره برقی از دست روانی فرار کنید، بعد از ویدیو می توانید او را بکشید. پس از این دشمن، شما باید با سر امن مبارزه کنید. پس از سه بار کشتن آنها، صحنه دیگری را شروع خواهید کرد، زمانی که به پایان رسید، موجود دیگری به شما حمله خواهد کرد - می توانید آن را خیلی سریع بکشید. برای انجام این کار، او را به داخل آتش فریب دهید، یا همیشه می توانید به او شلیک کنید. این فصل را به پایان می رساند.

    فصل 15. پایان این جهان

    با بازگشت به یونیون، خواهید دید که میرا با او چه کرد. اکنون شهر از هم پاشیده تر شده است، دشمنان بیشتری وجود دارند و آنها حتی قوی تر شده اند. میرا را از میان خرابه های شهر دنبال کنید. وقتی به زیر می روید جزئیات خاصی را که می توانید در اتاق پیدا کنید از دست ندهید.

    در مرحله بعد، هنگامی که به جاده می روید باید با تسخیر شده مبارزه کنید. آنها قوی تر از دشمنان قبلی هستند، اما می توان آنها را شکست داد و به پایان رساند. در مجموع، شما باید سه بار از چنین نبردهایی جان سالم به در ببرید، هر بار دشمنان بیشتری وجود خواهند داشت، بنابراین مهمات را هدر ندهید. پس از رسیدن به جهان، به مکان دیگری می روید و فصل جدیدی را آغاز می کنید.

    فصل 16. برزخ

    از در عبور کن تا ببینی چه بر سر دنیا آمده است. به دنبال میرا بدوید و هیولاهای معمولی را بکشید.

    در منطقه برفی به جلو بروید و از رابط نزدیک ستون برای گوش دادن استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (21/24). به راست بروید و به یکی دیگر در نزدیکی ستون دیگری گوش دهید قطعه ای از خاطرات (22/24). پس از آن، به سمت راست حرکت کنید ساختمان بلندبرای مشاهده بعدی تکه ای از خاطرات (23/24). به سمت خانه بروید، به یکی دیگر نگاه کنید قطعه ای از خاطرات (24/24)و پیگیری کنید، جایی که یک کات صحنه شروع می شود.

    رئیس: میرا


    در اینجا نبرد را با رئیس - میرا آغاز خواهید کرد. اول از همه، رئیس، همه او را با دقت بررسی کنید نقاط ضعیفبلافاصله قابل مشاهده است. پس از آن، قوی ترین سلاح خود را بردارید و در مرکز شکم شلیک کنید، پس از انفجار، به بازو شلیک کنید. پس از نابود کردن آن، بازوی دوم را شلیک کنید و سپس به سر شلیک کنید. شما می توانید مهمات را با کشتن عنکبوت ها و از بین بردن مخالفان یخ زده پر کنید.

    فصل 17. خروج. آخرین

    در این فصل همه چیز بسیار ساده تر است. باید به خانه برسید و به طبقه دوم بروید، به اتاق بچه لیلی.


    در همان زمان، شما باید کیدمن را کنترل کنید، که باید چندین سرباز موبیوس را نابود کند. در غیر این صورت، آخرین فصل بازی یک کات سین طولانی است.

    این راهنما در سایت کامل می شود!

    اطلاعات کلی:

    دشواری دستیابی: 7.5/10

    آفلاین: 51 در XONE (1000 ) و 52 در PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    برخط: 0

    زمان تخمینی برای به دست آوردن همه دستاوردها: بیش از 30 ساعت (به شدت به مهارت ها و همچنین تعداد مرگ و میر در سختی کلاسیک بستگی دارد)

    حداقل تعداد دفعات بازی: 3+

    دستاوردهایی که می توانید از دست بدهید: همه چیز، به جز موارد داستانی (هیچ فصلی در بازی وجود ندارد)

    دستاوردهای شکست ناپذیر/پر زرق و برق: خیر

    آیا دشواری بر دستاوردها تأثیر می گذارد: باید آن را روی درجه سختی کلاسیک (Akumu) تکمیل کنید. هر چیز دیگری را می توان به راحتی به دست آورد. همچنین با شکست دادن بازی در درجه سختی کم، حالت کلاسیک را باز خواهید کرد. برای بدست آوردن سلاح Brass Knuckles، باید بازی را با درجه سختی Nightmare یا Classic شکست دهید.

    معرفی:

    به راهنمای The Evil Within 2 Trophies/Achievements خوش آمدید! درست مانند قسمت اول بازی، این پلاتین برای افراد ضعیف نیست! سختی Akumu تحت عنوان "حالت کلاسیک" بازگشته است. در این حالت به شما این فرصت داده می شود که تنها 7 سیو دستی برای کل پاساژ انجام دهید و در مورد توانایی خرید ارتقاء سلاح ها تصمیم بگیرید. برخلاف بازی اول، در اینجا مکان های باز برای کاوش خواهید یافت. شما به راحتی می توانید از دست دشمنان فرار کنید و بدون اینکه آنها متوجه حضور شما شوند عبور کنید. به همین دلیل، بازی ممکن است کمی ساده تر از نسخه قبلی خود به نظر برسد. درجه سختی کلاسیک با شکست دادن بازی برای اولین بار (در هر سختی، از جمله کمترین) باز می شود. تمام تروفی ها را می توان رد شدنی در نظر گرفت، به استثنای موارد داستانی. در میان آنها دستاوردهایی برای جمع آوری مجموعه های مختلف وجود دارد. در مجموع 115 کلکسیون، به علاوه دستگاه های قهوه برای نوشیدن قهوه و تمام سلاح هایی که باید پیدا کنید وجود دارد. پس از شکست دادن بازی برای اولین بار، قفل New Game+ را نیز باز خواهید کرد. به این ترتیب می توانید ارتقاهای باقی مانده را برای تروفی های مربوطه دریافت کنید. با این حال، هیچ چیز را نمی توان به حالت کلاسیک منتقل کرد. پس از تصمیم گیری در مورد پیچیدگی، به مرحله اول می رویم.

    مرحله 1: داستان را با سختی کم کامل کنید، کلکسیون ها را جمع آوری کنید، غنائم مبارزه و فصل را دریافت کنید

    تمام تروفی های بازی قابل از دست دادن هستند، به جز مواردی که برای تکمیل نقاط خاصی در داستان داده شده است. به هر حال باید چندین بار بازی را انجام دهید، بنابراین اگر چیزی را از دست بدهید، اشکالی ندارد. وظیفه اصلی شما این است که تمام سلاح ها و کلکسیون ها را پیدا کنید. اگر چیزی را از دست دادید، می توانید آن را در New Game+ جمع آوری کنید. تمام وسایل کلکسیونی، تجهیزات و ارتقاء سلاح/مهارت شما منتقل می شود.

    پیشنهاد می کنیم بازی را با سختی کم شروع کنید. این ساده ترین راه برای به دست آوردن تروفی های مختلف است که به دلیل کمبود مهمات، باز کردن قفل آنها در سختی های بالاتر دشوارتر است. همچنین در این راهنما قادر خواهید بود با بازی آشنا شوید و بتوانید برنامه ریزی کنید که در کجا بهتر است لوازم را برای اطلاعات بیشتر ذخیره کنید. سطوح بالامشکلات بازی بعدی در New Game+ نیز در Easy سریعتر خواهد بود.

    غنائم نادیده گرفته شده آنهایی هستند که چندین فصل را در بر می گیرند:

    • "سایکسبیرون/ از(در)درمان- فصل 7 و 13: همه چیز باید تکمیل شود ماموریت های اضافیدر فصل 7 برای دریافت وظیفه نهایی در فصل 13.
    • من" llبگیریدشماپایینخودم/ خودم تو را می کشم- فصل 11 و 14.

    انتخاب فصل در این بازی وجود ندارد! اگر آنها را از دست دادید، باید آنها را در New Game+ یا با بارگیری یک ذخیره دستی دریافت کنید، البته اگر در زمان مناسب آن را ایجاد کرده باشید.

    مرحله 2: بازی + جدید، تمام سلاح ها را ارتقا دهید و تمام مهارت ها را خریداری کنید

    پس از اولین بازی خود، قفل New Game+ را باز خواهید کرد. تمام کلکسیون ها، تجهیزات و ارتقاءهای جمع آوری شده به New Game+ منتقل می شوند. شما تمام ارتقاها و موارد انتقال یافته را در یک نقطه از فصل دوم دریافت خواهید کرد. ژل سبز و قطعات اسلحه به وفور وجود خواهد داشت، بنابراین باز کردن قفل همه ارتقاها کار دشواری نخواهد بود. همه دشمنان را بکشید و همه مکان ها را به طور کامل کاوش کنید تا مواد خام کافی برای بهبود به دست آورید. شما باید سلاح های خود را به طور کامل ارتقا دهید و تمام مهارت ها را برای بدست آوردن غنائم خریداری کنید." چوبآی تیکه درمنرگها / قدرت درونی "و" آنهاهرگززوجایستادآشانس. فرصت/ شانسی وجود ندارد".

    شما می توانید این مرحله را در هر سختی کامل کنید. اگر مرحله دوم برای دریافت همه ارتقاها کافی نیست، می توانید مرحله سوم را در New Game++ شروع کنید.

    مرحله اضافی: بازی پیشگیرانه در سختی Nightmare قبل از شروع حالت کلاسیک

    این اختیاری است، اما توصیه می‌شود برای چالش‌هایی که در حالت کلاسیک در انتظار شما هستند، آماده باشید. مشکل در حالت کلاسیک عدم ذخیره خودکار و امکان ذخیره تنها 7 بار و همچنین عدم امکان خرید ارتقا خواهد بود. بازی را با درجه سختی Nightmare بدون خرید ارتقاء کامل کنید تا متوجه شوید که بهتر است مهمات را ذخیره کنید و به دنبال غارت بگردید. البته، می توانید از این مرحله صرف نظر کنید - این به شما بستگی دارد.

    مرحله 3: حالت کلاسیک (سختی Akumu)

    سختی Akumu از بازی اول تحت عنوان "حالت کلاسیک" باز می گردد. فقط 7 سیو دستی برای کل بازی به شما داده می شود و نمی توانید ارتقاء بخرید. برخلاف بازی اول، در اینجا مکان های باز برای کاوش خواهید یافت. می توانید دشمنان را دور بزنید یا از دست آنها فرار کنید. به همین دلیل، بازی بسیار آسان تر از قسمت قبلی شده است. همچنین مبارزات رئیسی کمتری وجود دارد. درجه سختی کلاسیک با شکست دادن بازی برای اولین بار (در هر سختی، از جمله کمترین) باز می شود.

    بیشترین یک مشکل بزرگدر بازی - صرفه جویی در مهمات. در صورت امکان، کشتن های مخفیانه را انجام دهید. در مکان های باز، همه را مخفیانه بکشید و با دقت بیشتری به دنبال غارت بگردید. هر چند فصل یک ذخیره کنید. در کل 17 فصل وجود دارد، بنابراین یک ذخیره 2-3 فصل طبیعی است! قبل از بخش‌های دشوار یا باس‌ها ذخیره کنید.

    یادگیری زنده ماندن / توانایی زنده ماندن
    شما از کابوس و هر چیزی که همراه آن است جان سالم به در برده اید.
    اگر در پلی استیشن 4 بازی می کنید، پس از تکمیل تمام دستاوردهای دیگر، قفل این دستاورد را باز خواهید کرد.
    تازه کار / تازه کار 20
    بازی را با درجه سختی Walk (یا بالاتر) کامل کردید.
    سختی راه رفتن از همان ابتدای بازی در دسترس است. شروع کنید بازی جدیددر این سختی و کمپین برای به دست آوردن این تروفی را کامل کنید.
    بازمانده / بازمانده 30
    بازی را در سطح دشواری حداقل Survival کامل کرد.
    سختی بقا از همان ابتدای بازی در دسترس است. یک بازی جدید با این سختی شروع کنید و کمپین را برای به دست آوردن این تروفی کامل کنید.
    در مقابل همه شانس ها / با وجود همه چیز 40
    بازی را در سطح دشواری Nightmare یا بالاتر تکمیل کرد.
    درجه سختی Nightmare از همان ابتدای بازی در دسترس است. یک بازی جدید با این سختی شروع کنید و کمپین را برای به دست آوردن این تروفی کامل کنید.
    خواستی... دوباره / خواستی... دوباره 50
    بازی را در حالت کلاسیک کامل کرد.

    حالت کلاسیک پس از شکست بازی برای اولین بار (در هر سختی) باز می شود. بازی را در حین راه رفتن شکست دهید تا قفل این حالت باز شود. این سختی Akumu از قسمت اول است.

    شما محدود به 7 ذخیره دستی برای کل بازی هستید و نمی توانید ارتقاء بخرید. خوشبختانه، بیشتر بخش‌های بازی از مناطق باز تشکیل شده‌اند و شما به راحتی می‌توانید دشمنان را به آرامی بکشید یا یواشکی از کنار آنها عبور کنید. توصیه می کنیم در ابتدا روی سختی Nightmare تمرین کنید تا یاد بگیرید چگونه مهمات را ذخیره کنید.

    به اتحادیه خوش آمدید / به اتحادیه خوش آمدید! 5
    شما خود را دوباره در STEM پیدا می کنید.
    گرفته شده / چشم انداز 10
    دید وحشتناکی داشتی
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    این بار نمی دوی / تو نمی تونی از من فرار کنی 15
    گاردین را در نزدیکی شهرداری شکست داد.
    شما می توانید این تروفی را در ابتدای فصل 5 دریافت کنید. اگر هدف شما دستیابی به دستاورد است، می توانید از آن صرف نظر کنید. با این حال، می توانید ذخیره خود را مجدداً بارگیری کنید و هر دو دستاورد را در یک مرحله پخش دریافت کنید. برای انجام این کار، در ابتدای فصل 5، نگهبان رئیس را بکشید.
    روانشناس تیم / روانشناس شرکتی 10
    شما یک متحد بالقوه در اینترنت پیدا کرده اید.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    فینال زودرس 30
    شما اجرای خونین را متوقف کردید.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    متحد دیگر / متحد دیگر 10
    شما با کمک یک دوست جدید از این مصیبت جان سالم به در بردید.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    عبور به طرف دیگر 15
    به هاربینگر اجازه دادی در آرامش استراحت کند.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    بیداری معنوی 10
    شما با گذشته و حال خود صلح کرده اید.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    آتش با من راه برو / با من به درون آتش قدم بگذار 15
    به دژ دشمن رسیدی.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    غلبه بر گذشته / غلبه بر گذشته 30
    مصدومیت شما دیگر وجود ندارد.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    همه چیز در حال فروپاشی است 15
    شما به معنای واقعی کلمه به پایان جهان رسیده اید.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    عاقبت ناگوار 50
    برای نجات دخترت هر کاری لازم بود انجام دادی.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    پشتیبان گیری در راه نیست / هیچ کمکی وجود نخواهد داشت 15
    شما کار اضافی "سیگنال غیر معمول" را تکمیل کرده اید.

    فصل 3

    این کار اضافی را در ابتدای فصل 3 از O'Neill دریافت می‌کنید. وقتی با او صحبت می‌کنید، گزینه «Supply» را انتخاب کنید شما باید سیگنال های رادیویی را در شهر ردیابی کنید و سپس به اونیل برگردید تا نتایج جستجوی خود را گزارش دهید.

    سایکس بیرون / از (به) درمان 15
    شما کار اضافی "مرحله نهایی" را تکمیل کرده اید.

    فصل 7 و 13

    ابتدا باید تمام کارهای اضافی در فصل 7 را تکمیل کنید. دو مورد از آنها وجود دارد: " اونجا بیرون"و" بازگشت به تماس".

    اگر این کارها را انجام داده اید، این کار به طور خودکار یک کار اضافی را برای شما باز می کند. آخرین مرحله" در فصل 13 پس از عبور از رایانه "شبکه" در مخفیگاه (ابتدای فصل 13). این تلاش را برای دریافت تروفی تکمیل کنید.

    در نهایت رایگان / در نهایت رایگان 15
    شما از تمام حوادث آسیب زا جان سالم به در برده اید و با شیاطین درونی خود کنار آمده اید.

    این دستاورد را با تکمیل چهار توهم شیطانی (Anima Events) دریافت خواهید کرد. این به طور خودکار اتفاق می افتد اگر شما تمام مجموعه ها را جمع آوری کرده باشید. آشنایی با هیولا در سر با دریافت اسلاید دوم در فصل سوم آغاز خواهد شد. مشکل دوم به دلیل کلکسیونی "خاطرات زن" رخ می دهد که در یکی از خانه های سر راه سیگنال لیلی در فصل 3 پیدا می کنید. سومین رویارویی با اشکالات در یک غذاخوری در منطقه تجاری پس از گوش دادن به بخشی از خاطرات با استفاده از واکی تاکی در آشپزخانه رخ می دهد. آخرین ملاقات با فرد "زیبا" از ستون های سفید در فصل 11 پس از خواندن فایل "مشاهده گودال" در رایانه انجام می شود که در اتاق کنار گودال برای تخلیه اجساد در "شبکه" قرار دارد. " آزمایشگاه.

    فقط هر چهار کلکسیون را دریافت کنید و توهم ایجاد کنید. پس از تکمیل تمام توهمات، قفل جام را باز خواهید کرد.

    دیدن "".

    تو قرمز شدی 10
    این اولین بار است که از ژل قرمز استفاده می کنید.

    در طول بازی فقط در مکان های خاصی با ژل قرمز مواجه خواهید شد. به عنوان مثال، در پناهگاه در فصل 4 (پایان فصل) / فصل 5 (شما باید از فصل 4 به پناهگاه بازگردید).

    ژل قرمز برای باز کردن مهارت های سطح بالا استفاده می شود. از آینه به دفتر خود برگردید و روی ویلچر بنشینید. چندین مهارت بخرید و می توانید از ژل قرمز برای باز کردن ارتقاء مهارت های سطح بالاتر استفاده کنید.

    آن را در رگ های من / قدرت درونی من بچسبانید 30
    شما تمام توانایی های خود را به طور کامل ارتقا داده اید.

    برای انجام این کار، باید یک New Game+ راه اندازی کنید و مقدار زیادی ژل سبز را پرورش دهید.

    خوشبختانه گرین ژل در New Game+ بسیار رایج تر از اولین playthrough است. توانایی‌ها را می‌توان با نشستن روی یک صندلی چرخدار در دفتر کار خود که می‌توانید از طریق آن به آن دسترسی داشته باشید، بهبود بخشید آینه های شکسته. شما همچنین باید ژل قرمز را جمع آوری کنید تا ارتقاء مهارت های سطح بالاتر را باز کنید.

    کمی آسان تر کردن کارها / همه چیز کمی آسان تر خواهد شد 10
    این اولین باری است که از قطعات اسلحه ویژه استفاده می کنید.
    قطعات اسلحه ویژه در مناطق خاصی از بازی و در برخی از مخفیگاه ها یافت می شود. دو ارتقای اول را برای اسلحه خود بخرید و سپس از قطعات ویژه در میز کار استفاده کنید تا سلاح خود را به سطح بعدی ارتقا دهید.
    اکنون شما با قدرت بازی می کنید / حالا موضوع متفاوت است 20
    شما یک اسلحه را به سطح 3 ارتقا داده اید.
    برای ارتقاء یک اسلحه به سطح سه، باید از قطعات ویژه در میز کار برای باز کردن قفل ارتقاء سطح بالا استفاده کنید. شما نیازی به خرید همه ارتقاء ها ندارید، فقط از قطعات اسلحه مخصوص برای باز کردن قفل آخرین مجموعه ارتقاء استفاده کنید.
    یک ضربه اضافی به آن / به سادگی هیچ جای بهتری وجود ندارد 20
    شما حداکثر یک پیچ را برای کمان پولادی Guardian ارتقا داده اید.

    اگر قصد دارید قفل دستاورد "" را باز کنید، به طور خودکار باز می شود (برای این کار باید پیچ ​​دود خود را به طور کامل ارتقا دهید).

    کمان پولادی نگهبان را در فصل سوم خواهید دید (به شرح جایزه "" مراجعه کنید).

    هنگامی که کمان پولادی را پیدا کردید، می توانید ارتقا دهید انواع متفاوتپیچ و مهره روی هر میز کار 5 نوع پیچ در بازی وجود دارد (دود، شوک، انفجار، انجماد و هارپون). پیچ هارپون ارزان‌ترین برای ارتقا است، زیرا به تمام 1120 قسمت اسلحه و 2 قسمت ویژه نیاز دارید. از آنجایی که برای بدست آوردن جام باید پیچ ​​دود را ارتقا دهید" Smoke Assassin / Smoke killer"، سپس توصیه می کنیم ابتدا با آن مقابله کنید.

    آنها هرگز حتی شانس نداشتند 30
    شما تمام سلاح ها را به طور کامل ارتقا داده اید.

    برای انجام این کار، شما باید قطعات اسلحه و قطعات ویژه زیادی را جمع آوری کنید، به این معنی که باید یک New Game+ را شروع کنید. آنها را می توان در تمام مکان های بازی پراکنده یافت. فقط کافی است با دقت به هر ساختمان نگاه کنید و جزئیات زیادی را جمع آوری کنید.

    همه پیشرفت‌ها به New Game+ منتقل می‌شوند. در فصل دوم، شما تمام موارد خود را پس خواهید گرفت و می توانید به بهبود آنها ادامه دهید.

    DIY / خودتان این کار را انجام دهید 10
    این اولین باری است که شما چیزی را به تنهایی ایجاد می کنید.
    این کار را می توان به محض رسیدن به پناهگاه در فصل 3 انجام داد. به سادگی یک گلوله تپانچه را روی میز کار در مخفیگاه بسازید و قفل دستاورد را باز کنید. میزهای کار را می توان در پناهگاه ها و در منطقه هنگام عبور از آینه پیدا کرد. شما می توانید با جمع آوری آنها از بدن دشمنان سقوط کرده و یافتن آنها در سراسر دنیای بازی، منابعی را برای کاردستی به دست آورید.
    دست ساز / صنعتگر 25
    شما حداقل یک مورد از هر نوع ایجاد کرده اید.

    این تروفی را فقط می‌توانید در New Game+ بدست آورید (زیرا مهمات مگنوم را نمی‌توان در اولین بازی ساخت) و برای ساخت مهمات باید شاتگان، تفنگ تک تیرانداز، تفنگ تهاجمی و شعله‌انداز را تهیه کنید. ابتدا باید تمام سلاح ها را در اولین بازی خود جمع آوری کنید. هنگامی که به میز کار در New Game+ دسترسی پیدا کردید (اولین مورد در مخفیگاه در فصل 3 یافت می شود) و همه موارد ذکر شده در زیر را ایجاد کنید (هر نوع مهمات سلاح، پیچ های کمان پولادی و موارد شفابخش).

    اسلحه و مهمات:

    • فشنگ تپانچه
    • فشنگ های تفنگ ساچمه ای
    • مهمات برای تفنگ تک تیرانداز
    • فشنگ تفنگ تهاجمی
    • سوخت شعله افکن
    • کارتریج مگنوم
    پیچ های کمان پولادی:
    • پیچ برقی
    • بولت دود
    • پیچ انفجاری
    • پیچ هارپون
    • کرایوبولت
    سلامتی و بهبودی:
    • سرنگ
    • جعبه کمکهای اولیه
    پژواک درون STEM / پژواک رویدادها 20
    شما تمام خاطرات باقیمانده را مشاهده کرده اید.
    دیدن "".
    انجام برخی شناسایی / تحقیق در حال انجام است 15
    شما 20 سند جمع آوری کرده اید.
    دیدن "".
    خواننده کوشا / خواننده کوشا 30
    شما تمام مدارک را جمع آوری کرده اید.
    دیدن "".
    نیمی از Stash / نیمی از کار انجام شده است 15
    شما 16 کمد باز کرده اید.
    دیدن "".
    قفل ساز / سارق 30
    تمام قفسه ها را باز کردی.
    دیدن "".
    خوشحالم که دوباره شما را می بینم / خوشحالم که دوباره شما را می بینم 10
    شما کمان پولادی نگهبان را دریافت کرده اید.

    کمان پولادی نگهبان را می توان در نزدیکی APC در گوشه جنوب غربی شهر در فصل های 3 و 4 پیدا کرد (از اولین مخفیگاه در فصل 3 بلافاصله به سمت چپ خیابان بپیچید). برای دسترسی به پناهگاه در شمال نقشه ضروری است.

    این همچنین مکانی عالی برای به دست آوردن این دستاورد است" شوک درمانی / شوک درمانی"، شلیک یک پیچ برقی به یک گودال آب در حالی که دشمن از آن عبور می کند.

    چت با کیدمن / مکالمه با کیدمن 25
    شما در مورد تمام اسلایدها به کیدمن گفتید.
    دیدن "".
    نیروگاه / نقاط قوت و ابزار 25
    شما تمام سلاح های استاندارد را دریافت کرده اید.
    یک تپانچه خودکار خریداری شده برای پیش‌سفارش به عنوان جایزه به حساب نمی‌آید.
    همه در خانواده / کل خانواده جمع شده است 25
    شما تمام موارد مرموز را جمع آوری کرده اید.
    دیدن "".
    معتاد به کافئین / معتاد به قهوه 20
    شما حداقل یک بار از تمام دستگاه های قهوه ساز استفاده کرده اید.

    دستگاه های قهوه ساز را می توان در پناهگاه ها پیدا کرد. در مجموع 7 مورد در هر پناهگاه وجود دارد. با پیشروی در داستان، به شش پناهگاه منتقل خواهید شد. با این حال، آخرین پناهگاه در فصل 13 اختیاری است و می توان از آن گذشت! با استفاده از نقشه آن را پیدا کنید. قفل جایزه بعد از نوشیدن قهوه در مخفیگاه فصل 13 در منطقه تجاری (خارج، نه در مخفیگاهی که ماموریت شروع می شود) باز می شود.

    نوشیدن قهوه سلامت شما را به طور کامل بازیابی می کند، بنابراین ارزشش را دارد. دستگاه های قهوه را نمی توان در پناهگاه ها از دست داد.

    نازک کردن آنها / علف های هرز 15
    شما 30 دشمن را کشته اید.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد.
    پاک کردن یک مسیر 25
    شما 60 دشمن را کشته اید.
    یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد. یک دستاورد داستانی که نمی توان آن را از دست داد. با پیشرفت در داستان، باید بیش از 60 حریف را بکشید.
    Smoke Assassin / Smoke killer 15
    3 دشمن را با پیچ دود ارتقا یافته کشت.

    برای دستیابی به این دستاورد، باید پیچ ​​های دود کمان پولادی خود را با استفاده از میز کار به طور کامل ارتقا دهید. برای ارتقای کامل پیچ دود باید 1650 قطعه اسلحه و 2 قطعه ویژه هزینه کنید. یا به محض اینکه این پیچ‌ها را دارید ارتقا دهید یا این کار را در New Game+ انجام دهید.

    پیچ های دود را به طور کامل ارتقا دهید تا دود سمی را دریافت کنید که دشمنان را می کشد. به سادگی یک گروه از سه یا چند دشمن را پیدا کنید و با یک پیچ به آنها شلیک کنید. دود سمی آنها را می کشد.

    شوک درمانی / شوک درمانی 15
    شما دشمنی را که در آب ایستاده بود با استفاده از پیچ برقی بی حرکت کردید.

    او را در APC در گوشه جنوب غربی محل در فصل های 3 و 4 خواهید یافت (از اولین پناهگاه در فصل 3 بلافاصله به سمت چپ خیابان بپیچید).

    شما به طور خودکار پیچ برقی را همراه با کمان کراس کمان برمی دارید. پس از این، یک صحنه کوتاه با یک منطقه مرطوب و دو دشمن در حال دویدن در آب خواهید دید. یک پیچ برقی را با دشمنان به داخل آب شلیک کنید و جام باز خواهد شد.

    صبر کن... / منتظرت بودم... 15
    شما یک دشمن را از یک کمین کشتید.

    برای انجام این کار، باید مهارت "کمین" را به دست آورید. می توانید با ورود به منطقه از طریق آینه و نشستن بر روی صندلی چرخدار مهارت را به دست آورید (آینه در هر پناهگاهی یافت می شود).

    ابتدا در روپوش بنشینید (فشار یا ) و هنگامی که دشمن نزدیک شد، با فشار دادن (PS4)/ (XONE) از گوشه گوشه چنگ بزنید. این قفل دستاورد را باز می کند. شما می توانید دشمن را با سر و صدا فریب دهید، اما به یاد داشته باشید که از این طریق آنها می دانند که شما آنجا هستید، و چنگ زدن به گوشه فقط زمانی کار می کند که در مخفی کاری هستید.

    لگد زدن، شلیک کردن، سوزاندن / دراز کشیدن، شلیک کردن، سوزاندن 15
    کشتن حداقل 2 دشمن به طور همزمان با استفاده از سوخت ریخته شده.

    فصل 3

    در شمال مخفیگاه جایی که فصل 3 شروع می شود، یک انبار با حیاطی پر از کانتینرهای حمل و نقل و کامیون ها خواهید دید. همچنین دشمنان بسیار زیادی در آنجا وجود دارند و همچنین گودال هایی از روغن ریخته شده روی زمین. دشمنان را به داخل گودال فریب دهید و به داخل نفت شلیک کنید. برای جلوگیری از سوختن می توانید روی جعبه کنار چنین گودالی بالا بروید (حریفان نمی توانند به شما ضربه بزنند).

    خطای قابل بوت / فوتورک 25
    15 دشمن زمین خورده را زیر پا گذاشت تا به شهادت رسید.
    وقتی چند بار با تپانچه به پاهای دشمن شلیک می کنید، او روی زمین می افتد (یا یک بار وقتی به سمت شما می دود). هنگامی که به اندازه کافی به دشمن نزدیک هستید، می توانید (روی Xbox) را فشار دهید تا سر دشمن را با پای خود له کنید. این کار را 15 بار در طول بازی انجام دهید و اچیومنت را دریافت خواهید کرد. شما در فصل با تعداد کمی از دشمنان ضعیف روبرو خواهید شد، بنابراین می توانید در اوایل بازی تروفی را بدست آورید.
    من شب هستم / سایه در شب 25
    10 دشمن را با استفاده از کشتن مخفیانه کشت.
    برای انجام یک کشتن مخفیانه، باید مخفیانه از پشت دشمن جلو بروید و (روی Xbox) را فشار دهید. در فصل 3 با بیش از 10 دشمن روبرو خواهید شد، بنابراین گرفتن تروفی در مراحل اولیه کار دشواری نخواهد بود. شما باید 10 کشتن مخفیانه را در یک بازی انجام دهید.
    گاهی اوقات مبارزه جواب نمی دهد / جنگیدن یا نبردن - مسئله این است 10
    شما از خونریزی غیرضروری در نزدیکی شهرداری اجتناب کردید (فصل 5).

    فصل 5

    در ابتدای فصل 5 با باس به جای اره دایره ای روبرو می شوید دست راست(یکی که قبلاً در فصل دوم شما را آزار می دهد). برای باز کردن قفل این تروفی، نمی توانید با این باس مبارزه کنید. در عوض، باید در سمت چپ ساختمان را دور بزنید، موانع را از بین ببرید، بشکه‌ها را تیراندازی کنید و تله‌های تریپ وایر را دور بزنید/خنثی کنید. در پشت ساختمان دری را خواهید دید که به داخل منتهی می شود. برای رد شدن از باس نبرد وارد آن شوید. به محض ورود از در، قفل جام باز می شود.

    مرگ از بالا / مرگ از بهشت 15
    حداقل 2 دشمن را به طور همزمان با استفاده از یک چراغ آویزان کشت (فصل 9).

    فصل 9

    در فصل نهم، چندین شمعدان از سقف آویزان هستند. هنگامی که دو حریف در حال راه رفتن/ایستادن زیر آن هستند به یکی از آنها شلیک کنید. به این ترتیب آتش می گیرند و می سوزند. پس از بلند کردن اهرم مکانیزم دروازه، می توان آن را روی دو دشمن اولی که با آنها روبرو می شوید انجام داد.

    دیگر با آتش بازی نمی کنید / بازی با آتش را متوقف کنید 15
    شما یک مؤمن واقعی را از سرگرمی مورد علاقه اش جدا کرده اید (فصل 11).

    فصل 11

    در پایان فصل 11 شما یک نبرد رئیس با شعله افکن خواهید داشت. با شلیک طولانی مدت به بالونی که در پشت او قرار دارد می توان به این جام دست یافت که در نهایت منفجر می شود و دشمن نمی تواند از سلاح خود استفاده کند.

    خاطرات مالیخولیایی / خاطرات غمگین 10
    شما تمام گذشته خود را به یاد آوردید (فصل 12).

    فصل 12

    در فصل 12 به خانه خود در گذشته باز خواهید گشت. صحنه ای را خواهید دید که در اتاق خواب طبقه بالا از خواب بیدار می شوید. این امر پس از فرار از محل سوختن جهنمی اتفاق می افتد.

    3 شی در خانه وجود دارد که می توانید با آنها تعامل داشته باشید (اگر آنها را نشانه بگیرید دکمه / ظاهر می شود). دو مورد در طبقه دوم (یکی در کنار پله ها، یکی در اتاق سمت چپ پله ها) و یکی در طبقه پایین (بوفه را در اتاق نشیمن بررسی کنید).

    با نامه در آشپزخانه تعامل نکنید زیرا این داستان ادامه خواهد داد.

    من تو را خودم پایین می کشم / خودم تو را می کشم 20
    شما با منقل خود میزبان کباب بودید (فصل 14).

    این تروفی را می توان با انجام چند شرط از فصل 11 تا 14 به دست آورد. نادیده گرفته ترین تروفی بازی که تکمیل آن به چندین مرحله نیاز دارد. اگر کاری را فراموش کنید، جام را نخواهید دید.

    مرحله 1 (فصل 11):پس از شکست دادن رئیس شعله افکن، شعله افکن را در کنار جسد او بردارید.

    مرحله 2 (فصل 13):شعله افکنی که برداشتید خراب است و باید دو مخزن سوخت برای تعمیر آن پیدا کنید. تانک ها از Harbingers می افتند که به راحتی در فصل 13 یافت می شود. شما به راحتی می توانید سه مورد را در منطقه تجاری پیدا کنید. حملات یواشکی آسیب زیادی به آنها وارد می کند. پس از هر حمله غافلگیرانه موفق، از آنها پنهان شوید و سپس دوباره حمله را تکرار کنید. به این ترتیب مهمات زیادی را روی آنها ذخیره خواهید کرد. ضربات سر از یک تفنگ تک تیرانداز و شلیک های نزدیک از یک تفنگ ساچمه ای نیز روی آنها عالی عمل می کند. به سادگی اجساد دو هاربینگر شکست خورده را غارت کنید تا مخازن سوخت را برای تعمیر شعله افکن به دست آورید.

    مرحله 3 (فصل 13):به مخفیگاه بروید و از آینه عبور کنید. در میز کار، می توانید مخازن سوخت را با یک شعله افکن شکسته ترکیب کنید تا آن را بازیابی کنید.

    مرحله 4 (فصل 14):بازی را تا رسیدن به فصل 14 ادامه دهید. در اینجا دوباره با لورا، رئیس بازی اول روبرو خواهید شد. او را با شعله افکن بکش. مطمئن شوید که سوخت کافی برای شعله افکن دارید. برای کشتن او به حداقل 80 واحد سوخت نیاز دارید.

    همچنین می توانید یک ذخیره دستی در فصل 11 انجام دهید. به این ترتیب می توانید به جای پخش مجدد کل بازی، چندین فصل را دوباره پخش کنید.

    آن حس سینمایی... / مثل یک فیلم... 10
    شما موافقت کردید که درج های ویدیویی را تماشا کنید.

    پس از اتمام داستان برای اولین بار (در هر سختی)، حالت Letterboxing را در گزینه های بازی باز خواهید کرد. از منوی اصلی به تنظیمات - برگه "عمومی" - تنظیمات رابط - جعبه نامه - نمایش.

    اکنون یک بازی جدید را شروع کنید (یا هر ذخیره را بارگذاری کنید) و پس از چند ثانیه قفل دستاورد باز می شود.



    جدید در سایت

    >

    محبوبترین