صفحه اصلی دندانپزشکی کودکان شیطان درون 2 تراشه مغزی. درخواست معاینه

شیطان درون 2 تراشه مغزی. درخواست معاینه

این اتفاق افتاد که بازی را شکست دادم. و من 1 سند را از دست دادم. راهنمایی من به کسانی که همان اشتباه آزاردهنده را دارند کمک خواهد کرد. همه چیز در فصل ها بیان شده است.

فصل 2

عکس ویلیام بیکر

عکس بیکر را می‌توانید در طبقه اول منطقه‌ای که درست بعد از دفتر سباستین با رفتن از آینه در آن خواهید یافت، پیدا کنید. عکس را روی سینک خواهید یافت.

نامه غیر معمول

به طبقه دوم بروید، نامه روی یک میز کوچک خواهد بود.

عکس قربانی دیگری

در طبقه سوم اتاق شماره 103 با سمت راستاز پله های منتهی به طبقه چهارم. وارد اتاق شوید و عکس روی میز را پیدا کنید.

دفتر خاطرات در خانه ای متروک

هنگامی که از دست استفانو فرار می کنید و چاقو را به دست می آورید، خود را در خانه ای متروک خواهید دید. قبل از رفتن، اتاق خواب را بررسی کنید، یک دفتر خاطرات روی صندوق عقب وجود دارد.

عکس خانواده کاستلانوس

یک سند غیرقابل گذشت، پس از خروج از خانه، سباستین خودش آن را دریافت می کند.

فصل 3

جزوه «به اتحادیه خوش آمدید»

دفترچه در مرکز بازدیدکنندگان واقع در مقابل مخفیگاه لیام اونیل قرار دارد.

مجله Communicator: لوازم یدکی

در سمت چپ از مرکز توریستی، اگر با آن روبرو شوید، یک ساختمان با یک راه پله جانبی وجود دارد. از امتداد آن تا پشت بام بالا بروید، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب و ارتباط دهنده یک سرباز مرده را پیدا کنید که در آن نزدیکی خوابیده است.

خاطرات یک زن

به خانه 336 Cedar Avenue بروید، به داخل بروید و به اتاق خواب بروید تا یک مجله روی میز پیدا کنید.

درخواست معاینه

به خانه 345 Cedar Avenue بروید، به گاراژ بروید و در آنجا یک گارنی پیدا کنید. این شامل فایل مورد نیاز شما می باشد.

گزارش نظرسنجی (بالا)

این سند نیز در خیابان سدار 345 واقع شده است. بعد از اینکه درخواست معاینه قبلی را انجام دادید، با تلویزیون به اتاق بروید، آن را تماشا کنید، سپس به اتاق خواب بروید و پرونده روی کابینت را بردارید.

تعمیرگاه خودرو اتحادیه را دنبال کنید و به زیرزمین زیر ماشین بروید. پس از قرار گرفتن در محل، به اتاق دوری بروید که در آن پله ها و گزارش مورد نیاز شما قرار دارد.
پایین رفتن به زیرزمین در نقطه خاصی از داستان امکان پذیر است، بنابراین اگر نمی توانید به پایین بروید در حال حاضر، سپس باید کمی از تلاش اصلی را طی کنید.

مجله ترنر ارتباط دهنده

اجرا کنید تلاش اضافی « سیگنال غیر معمولبرای باز کردن قفل دسترسی به زیرزمین مرکز بازدیدکنندگان اتحادیه. به پایین بروید و ارتباط دهنده ترنر را پیدا کنید.

گزارش 00654: جداسازی هسته

به شرکت باربری که در سمت دیگر جاده از تعمیرگاه خودرو قرار دارد، کمی نزدیکتر به پناهگاه در شمال بروید. در اتاق مدیریت انرژی این گزارش را خواهید دید. باید صبر کنید تا به بالای داستان برسید.

فصل 4

گزارش 00122

به پمپ بنزین اتحادیه بروید و وارد مخفیگاه شوید. گزارش در ورودی است.

ایمیل "رشد اتحادیه".

در "شبکه ها"راه خود را به اتاقی با یک جسد و یک کامپیوتر روی میز پیدا کنید. برای خواندن این پیام ایمیل با رایانه تعامل کنید.

ایمیل "برنامه افزودنی و داده"

از راهرو با نشت گاز عبور کنید "شبکه ها"و از پله ها بالا برو در گوشه ای به دنبال کامپیوتر بگردید. برای دریافت پیام وارد شوید.

عکاسی از سباستین کاستلانوس

با توجه به طرح، شما باید به تالار شهر بروید. به محض نزدیک شدن به دروازه، یک مامور مرده موبیوس را خواهید دید. برای پیدا کردن عکس آن را جستجو کنید.

گزارش 00977: شکست سازه ای

وقتی وارد تالار شهر شدید، به اتاق پست بروید و گزارشی را روی میز بیابید.

مقاله در Crimson Post

در برخی از نقاط در شهرداری باید یک مانکن برای عکس ایجاد کنید. پس از انجام این کار، در راهرو (که از نقاشی شکل گرفته است) به دنبال جدولی باشید که مقاله روی آن قرار دارد.

عکس کارمند مرده موبیوس

پس از یافتن مقاله Crimson Post، به جلو بروید تا به منطقه اداری برسید. در آنجا یک عکس پیدا خواهید کرد.

توجه داشته باشید

شما خود را در اتاقی خواهید یافت که پر از دشمنان متحجر شده است. اگر به اطراف اتاق نگاهی بیندازید، می توانید یک میز نزدیک درب با یادداشت مورد نیاز خود پیدا کنید.

گزارش 00213: مدیریت اجتماعی اتحادیه

پس از فعال کردن دستگاهی که فیلد را تولید می کند، به دفتر در طبقه دوم بروید، یک پوشه با گزارش روی میز خواهید دید.

فصل 6

گزارش 00532: جداسازی هسته

وقتی از دست ناظر هیولای سفید فرار کردید، به دری با قفل خواهید رسید امواج صوتی. در داخل سند لازم وجود دارد.

ایمیل کاندیداهای اصلی

پس از ملاقات با هافمن در "شبکه ها"، کامپیوتر موجود در اتاق را بررسی کنید.

فصل 7

خاطرات متصدی بار

در بار. با توجه به طرح، لازم است که نقاشی استفانو در این نوار قرار گیرد. سند روی میز دور سمت راست است.

فصل 9

«تسلیم به آزادی» صفحه 1

هنگامی که از مخفیگاه تئودور عبور می کنید، باید بر یک بلوک با سلول ها غلبه کنید. یک محراب خواهید دید - به آن بروید و صفحه را بگیرید.

فصل 11

خاطرات تورس

این فصل از مخفیگاه تورس شروع می شود. داخل آن، روی میز، دفتر خاطرات یک دختر قرار دارد.

فایل سوابق هافمن

به مخفیگاه هافمن برگردید "شبکه ها"و دوباره کامپیوتر خود را چک کنید تا فایل الکترونیکی را پیدا کنید.

فایل پروتکل های امنیتی

به محض گذراندن چهارمین سطح امنیتی در آزمایشگاه ها با دسترسی محدود"شبکه"، شما یک اتاق با یک آینه در داخل پیدا خواهید کرد. در این اتاق یک کامپیوتر با یک فایل الکترونیکی وجود دارد.

گزارش خرابی یکپارچه سازی STEM

در همان آزمایشگاه هایی که دسترسی محدودی دارند، یک فایل روی تخته طبقه اول پیدا می کنید.

گزارش بررسی تصادف

در آزمایشگاه هایی با دسترسی محدود به "شبکه ها". هنگامی که خود را در آزمایشگاه شماره 1 پیدا کردید، می توانید گزارش را روی پله های پشت اتاق پیدا کنید.

پرونده "پرونده با نماینده"

در آزمایشگاه های محدود، به آزمایشگاه شماره 3 بروید و کامپیوتر را بررسی کنید.

فایل "مشاهده گودال"

در انتهای طبقه اول آزمایشگاه های محدود یک گودال قرار دارد. وقتی او را دیدید، وارد دفتر سمت راست شوید و کامپیوتر را بررسی کنید.

گزارش نظرسنجی (پایین)

گزارشی که در فصل سوم پیدا شد را به خاطر دارید؟ این نیمه دیگر اوست. در گودال سومین برخورد خود را با روح خواهید داشت. هنگامی که آن را کامل کردید و فرار کردید، گودال را ترک کنید و به راهروی که وارد آن شده اید بروید. یک اتاق در سمت راست وجود خواهد داشت. آن را وارد کنید و گزارش را از جدول بگیرید.

نامه رئیس پلیس

در همان راهرویی که در بالا توضیح داده شد، اتاق دیگری در سمت چپ وجود خواهد داشت. آن را وارد کنید و نامه را از گورنی بگیرید.

فصل 12

«تسلیم به آزادی» صفحه 2

در خانه تئودور، به جلو حرکت کنید تا مجسمه ای در حال سوختن پیدا کنید. در جلوی مجسمه محرابی قرار دارد که بر روی آن یادداشتی نوشته شده است.

فصل 13

پیامی از سایکس

برای به دست آوردن این فایل، باید کوئست جانبی "The Final Step" را تکمیل کنید. پس از اتمام ماموریت و خداحافظی با سایکس، محل را ترک کنید که در آن نامه ای روی میزی که قبلاً سایکس روی آن می نشست ظاهر می شود. این تلاش باید قبل از پیشرفت در داستان تکمیل شود. از آنجایی که دیگر امکان بازگشت به این مکان وجود نخواهد داشت.

خاطرات هافمن

طرح شما را به یک هتل می برد. وقتی به آنجا رسیدید، در داخل کیف روی میز کوچک، دفتر خاطرات هافمن را خواهید دید.

فصل 14

کتاب مقدس تئودور اول

وقتی به مخفیگاه تئودور می روید، یک میدان کلیسای جامع در طبقه اول پیدا می کنید. در آنجا یک محراب خواهید دید. کتب مقدس روی آن را بگیرید.

کتاب مقدس تئودور دوم

با بالا رفتن از پله ها از طبقه دوم تا سوم پناهگاه تئودور، می توانید اتاقی را در کنار آن ببینید. آن را وارد کنید تا آخرین سند بازی را بیابید.

  • گذر از قسمت ها :
    فصل 1. در آتش.
    فصل 2. مشکلی پیش آمد.
    فصل 3. طنین.
    فصل 4. پشت صحنه.
    فصل 5. انتظار.
    فصل 6. در شکار.
    فصل 7. عطش هنر.
    فصل 8. اولین نمایش.
    فصل 9. شر جدید.
    فصل 10. در ابتدا پنهان شد.
    فصل 11. اتحاد مجدد.
    فصل 12. پرتگاه بی ته.
    فصل 13. دژ.
    فصل 14. محراب سوزان.
    فصل 15. پایان این جهان.
    فصل 16. برزخ.
    فصل 17. خروج.
  • 13. سنگر

    "شبکه": محل تولید

    وقتی به خود آمدیم، متوجه می شویم که تورس مرده است. ما اسلحه او را می گیریم - تفنگ تهاجمی. این پناهگاه دارد 1 ژل قرمز. قلعه تئودور در وسط اتحادیه ظاهر شد تا به آن برسیم، از مکان قبلی عبور می کنیم.


    منطقه تجاری

    کل منطقه پر از هیولا است. برای به دست آوردن ژل، افراد معمولی را می کشیم. بهتر است از دو شعله افکن پرهیز کنید. اما اگر بتوانیم آنها را بکشیم، برای هر کدام یک استوانه شعله افکن می گیریم. ما 2 سیلندر را با یک شعله افکن معیوب به هم وصل می کنیم و یک سلاح جدید - یک شعله افکن به دست می آوریم. اسرار جدیدی نیز در محل ظاهر شد.

    ما شما را در یک انبار قفل شده پیدا خواهیم کرد 2 جزئیات خاص.

    ما آن را در داخل قطار پیدا خواهیم کرد.

    در نزدیکی غذاخوری می توانید پیدا کنید کیسه (تفنگ تک تیرانداز).

    نزدیک مخفیگاه سایکس وجود دارد کیسه (تفنگ ساچمه ای).

    در نزدیکی هتل "Obitel" وجود دارد کیسه (تفنگ تهاجمی).


    اضافه کنید. وظیفه: آخرین مرحله

    به مخفیگاه سایکس می رسیم. او در آستانه خروج از اتحادیه از طریق یک مرکز آزمایشی است. به دستور او، ما به داخل سیاهچال تا بال آزمایشی فرو می رویم، چند نفر از افراد تسخیر شده را در داخل می کشیم و با سوئیچ های روی پنل معما را حل می کنیم. در آخرین اتاقی که از نصب استفاده می کنیم، سایکس ناپدید می شود و برای ما یک جایزه باقی می گذارد - اسلاید (10/11) و تفنگ ساچمه ای دو لول.

    به مخفیگاه سایکس برمی گردیم، روی میز نزدیک تلویزیون یک یادداشت کاغذی - سند (37/40) پیدا می کنیم.


    به هتل Abode در جنوب می رسیم. هافمن به دنبال ما می آید. ما به همراه او برای سفر از طریق آتش به دژ آماده می شویم. در گفتگو، ما از رفتن خودداری می کنیم تا ابتدا چند مورد را در هتل جمع آوری کنیم.

    در هتل، روی میز دفتر خاطرات هافمن - سند (38/40) وجود دارد.


    مسیر از میان آتش

    هافمن با ما خواهد آمد و از وسیله ای مخصوص برای محافظت از ما در برابر دیوار آتش استفاده خواهد کرد. ما او را از حمله به هیولاهای آتش محافظت می کنیم.

    در یک لحظه خاص، میدان نیرو نصب شروع به باریک شدن می کند، ما ثابت می ایستیم و از ده ها دشمن به عقب شلیک می کنیم. کمی بعد چنین لحظه ای دیگر وجود خواهد داشت.

    در پایان، هافمن خواهد مرد و ما به داخل کلیسای تئودور پرتاب خواهیم شد.

    14. محراب سوزان

    تالار کلیسا

    در کلیسا برخی از منابع در طرفین وجود دارد، در مرکز یک سند (39/40) روی میز وجود دارد.

    در اتاق بعدی یک چنگال وجود دارد. در سمت راست یک بن بست با یک آینه برای صرفه جویی وجود دارد، ما آن را در آنجا پیدا خواهیم کرد کیسه (تفنگ تهاجمی). در سمت چپ مسیر اصلی با یک پلکان طولانی است.


    سالن قفل شده

    وارد یک سالن بزرگ با پل می شویم، اینجا با چندین دشمن آتشین محبوس شده ایم، می توانیم همه آنها را بی صدا بکشیم. تپه های روی زمین را بررسی می کنیم که گولم ها از آنجا بیرون آمده اند، ممکن است منابعی در آنجا وجود داشته باشد.

    در سمت چپ در راهرو می توانیم به یک اتاق جداگانه برویم. دو دشمن معمولی را می سوزانیم و وقتی وارد می شویم و همه آیتم ها را می گیریم، دو دشمن آتشین به ما حمله می کنند. در راهرو، اهرم را فشار دهید تا دروازه در سالن اصلی باز شود.

    وقتی همه دشمنان را در سالن شکست دادیم، از پله های مارپیچ بالا می رویم. بالا روی میزی که می گیریم 1 ژل قرمز.


    راهروهایی با شیر

    در راه، لوله های گاز با شعله های فرار با ما تداخل پیدا می کنند. برخی از لوله ها باید با شلیک به دمپرها خاموش شوند، معمولاً آنها در زیر سقف قرار دارند.

    در سمت راست جدول، کتاب مقدس تئودور 2 - سند (40/40) را خواهیم یافت.

    ما به گوشه سمت راست می رویم، پیدا خواهیم کرد کیسه (تپانچه).

    ما به یک راه پله قفل شده می رسیم، شما باید تمام اهرم ها را در اطراف فشار دهید، تمام دریچه ها را بچرخانید. در اینجا توسط چندین هیولا سگ مورد حمله قرار خواهیم گرفت.


    سالن بالا

    با صلیب آتشین از پله ها به سمت سالن بالا می رویم.

    ما عجله ای برای ورود به درها نداریم، ابتدا از نردبان عمودی به داخل گودال مرکزی پایین می رویم، خواهیم دید که چگونه تئودور این وظیفه را به عکاس داد - تکه هایی از خاطرات (20/24).

    ما دوباره با تئودور ملاقات می کنیم. او دوباره توهم لیلی را برای ما خواهد فرستاد، اما این بار احساس گناه کارساز نخواهد بود. سپس از ترس های فراموش شده ما استفاده می کند - رئیس های قسمت قبلی بازی.


    رئیس: سادیست. خودمان را در راهروی باریک می یابیم، دیوانه ای با اره برقی تعقیبمان می کند. در اینجا شما فقط باید به موقع طفره بروید و از پشت حمله کنید. بعد از این ما دشمن را دیدیم.

    رئیس: نگهبان. خودمان را در زیرزمین گاوصندوق می یابیم. دایره ای می دویم، مهمات جمع می کنیم و از دور به او حمله می کنیم. او بارها و بارها ظاهر می شود و در پایان دو نگهبان به یکباره حمله می کنند. اما در نهایت گاوصندوق از بین خواهد رفت.

    رئیس: لورا. یک دختر چند دست ظاهر می شود. از نزدیک، او در یک شلیک می کشد، بنابراین ما دائماً از او فرار می کنیم. مهمات را هدر نمی دهیم، باید او را به تله آتش ببریم. لحظه ای را انتخاب می کنیم که او نزدیک نیست و به طور متناوب دو دریچه را می چرخانیم. پس از آن، او را به مرکز فریب می دهیم، او را با پیچ برقی یا کریو بیهوش می کنیم و به سرعت اهرم را فشار می دهیم. دختر در آتش خواهد سوخت.

    برای رسیدن به دستاورد، باید لورا را با شعله افکن خود بکشید. او سلامت زیادی ندارد، بنابراین ابتدا 5 شلیک از یک مگنوم با درجه سختی معمولی شلیک می کنیم، سپس با یک شعله افکن او را تمام می کنیم.

    با شکست دادن همه باس ها، به تئودور برمی گردیم. کشتن او ممکن نخواهد بود.

    15. پایان این دنیا

    نخاله های ساختمانی

    ما همه دشمنان را شکست داده ایم، اما اکنون یک خطر جدید ظاهر شده است - همسر ما میرا. ژل سفید او تمام دنیای یونیون را پر کرد و آن را به قطعات کوچکتر خرد کرد. میرا را از میان آوار ساختمان ها دنبال می کنیم. وقتی پایین تر می رویم، به اتاق کناری، آنجا نگاه می کنیم 1 مورد خاص.


    نبرد در جاده

    ما به جاده می رویم و با سفیدپوستان می جنگیم. آنها بسیار قوی تر از دشمنان معمولی هستند، اما به راحتی با این تکنیک کشته می شوند: ما به پاهای آنها شلیک می کنیم، و زمانی که آنها سقوط می کنند، آنها را زیر پا می گذاریم.

    1 مبارزه چند دشمن

    2 دعوا یک دوجین دشمن معمولی

    3 مبارزه یک رئیس ظاهر می شود - یک هیولای بزرگ دوتایی با یک ستون. ما او را به نقطه قرمز در مرکز شلیک می کنیم و بشکه های نزدیک او را منفجر می کنیم. برای برنده شدن 10000 ژل دریافت خواهیم کرد.

    ما به میرا می رسیم و همراه با او به واقعیت او می افتیم.

    16. برزخ

    خاطرات میرا

    ما در صحرای سفید ظاهر می شویم. در بالای تپه خانه خود را می بینیم، جایی که میرا دخترش لیلی را پنهان کرده بود، کم کم به آنجا صعود می کنیم. در طول راه، چندین خاطره را تماشا می کنیم و آنها را با ارتباط دهنده دنبال می کنیم.

    کیدمن، میرا، تورس و تئودور نقشه خود را ارائه می کنند - تکه هایی از خاطرات (21/24).

    میرا قصد دارد به جای دخترش هسته اصلی شود تا بتواند آزاد شود - تکه هایی از خاطرات (22/24).

    میرا دخترش را نجات داد، اما تئودور حقوق خود را نسبت به او ادعا کرد، شروع به حمله کرد و ویرانی در اتحادیه آغاز شد - تکه هایی از خاطرات (23/24).

    در راه خانه تکه ای از اداره پلیس ما وجود دارد، ما در آن ذخیره می کنیم. همین نزدیکی پیدا می کنیم 1 ژل قرمز.

    میرا دخترش را در واقعیت خود پنهان کرد و بخشی از قدرت خود را برای محافظت از او گرفت - تکه هایی از خاطرات (24/24).


    رئیس: میرا

    درست در جلوی خانه با میرا روبرو می شویم، او به یک هیولای بزرگ از ژل سفید تبدیل می شود. در اینجا تفنگ ساچمه ای به دلیل مسافت زیاد بی فایده است.

    فاز 1. ابتدا به شکمش شلیک می کنیم، به زودی زره ​​فرو می ریزد و قلب آسیب پذیری در زیر آن نمایان می شود. در این زمان، رئیس با دستان خود حمله می کند، باید مراقب حرکت آنها باشید و کنار بروید. زمانی که آسیب زیادی وارد کنیم، خون از آن خارج می شود که به عنکبوت های قرمز تبدیل می شود. ما عنکبوت ها را زیر پا می گذاریم تا مهمات خود را دوباره پر کنیم.

    فاز 2. نقاط آسیب پذیر پشت شانه های او ظاهر می شود. منتظر ضربه با دست هستیم، طفره می رویم، به روی رشد زرد شلیک می کنیم. با دریافت آسیب کافی، دست از بین می رود و ما را می گیرد. ما به رشد زرد روی دست شلیک می کنیم.

    فاز 3. همین کار را با دست دوم تکرار می کنیم.

    فاز 4. به صورت هیولا شلیک می کنیم. در این زمان او به جای دست با شاخک ها حمله می کند.

    وقتی ما برنده می شویم، رئیس در آن ذوب می شود مایع سفید. وارد دریاچه حاصل می شویم، همسرمان را بیرون می آوریم، او دوباره هوشیار است و از وسواس درمان شده است.

    17. خارج شوید

    سباستین به خانه اش می رسد.

    در این مرحله، کیدمن در دنیای واقعی شروع به اجرای بخشی از نقشه خود می کند. در اتاق کنترل ما به ماموران موبیوس شلیک می کنیم. مدیر موفق به فرار می شود و به برقراری ارتباط با ما ادامه می دهد و در بالا ایستاده است.

    فصل 11

    خاطرات تورس

    فصل یازدهم از مخفیگاه تورس شروع می شود. دفتر خاطرات تورس را از روی میز پشت اتاق بردارید و سپس با استفاده از ترمینال در قسمت دیگر به «شبکه» بروید.

    به محض اینکه خود را در "شبکه" پیدا کردید، درب CE-C03 را خواهید دید. در سمت چپ آن جعبه فیوز قرار دارد. هر چهار سوئیچ ضامن را پایین بکشید تا در باز شود و به رانندگی ادامه دهید.

    اسلاید

    وقتی در را باز کردید، به داخل نگاه کنید سمت چپبرای یافتن محراب با سرسره این اسلاید را بگیرید و به خروجی D5، مخفیگاه یوکیکو هافمن بروید.

    هنگامی که وارد پناهگاه شوید، متوجه خواهید شد که خود هافمن اینجا نیست، اما در جای او یک نقطه طنین وجود دارد. فلش بک را پخش کنید تا متوجه شوید که هافمن برای ملاقات با اونیل در منطقه ممنوعه شبکه رفته است.

    فایل سوابق هافمن

    قبل از خروج از مخفیگاه هافمن، کامپیوتر او را بازرسی کنید و یک فایل الکترونیکی دیگر را بردارید.

    از دری که «منطقه محدود» مشخص شده است خارج شوید و از مخفیگاه هافمن خارج شوید و راهروی منتهی به آسانسور را دنبال کنید.

    کیسه تفنگ ساچمه ای

    جسد را در سمت چپ جستجو کنید تا یک کیسه تفنگ ساچمه ای به دست آورید، که مقدار مهمات شما را افزایش می دهد.

    سوار آسانسور شوید تا به آزمایشگاه های ممنوعه برسید. از طریق راهرو نور و اتاق پر از مخازن حرکت کنید تا نقطه طنین دیگری پیدا کنید که هافمن را در حال عبور از در نشان می دهد. این درب نیاز به یک تراشه مغزی خاص دارد.

    جعبه فیوز را در طرف دیگر اتاق باز کنید، از سوئیچ ها برای باز کردن دروازه استفاده کنید و زیر در بخزید. یک چرخ دستی خواهید دید و در پایان مسیر راه آهنیک سوراخ بزرگ وجود دارد یک دفتر در سمت راست وجود دارد.

    فایل "مشاهده گودال"

    قبل از خروج از این منطقه به دفتر سمت راست گود رفته و کامپیوتر را برای تحویل گرفتن سند بررسی کنید.

    پس از خروج از دفتر، همان روح Anima ظاهر می شود. این دشمن مستعد هیچ حمله ای نیست و به محض اینکه متوجه شما شود بلافاصله شما را می کشد. با استفاده از قلوه سنگ ها و ستون ها برای پوشش، از کنار آن عبور کنید. از پله ها پایین بروید، اما آنیما شما را دنبال می کند. به سمت راست حرکت کنید تا کالسکه را از دیواری که مسیر را مسدود کرده است دور کنید. هنگامی که این اتفاق می افتد، Anima تمام اشیاء موجود در اتاق را حرکت می دهد و مسیر جدیدی را باز می کند (اما شما باید کمی به عقب برگردید).

    خطرناک ترین برخورد با انیما.

    از مرکز اتاق، نزدیک روح سرگردان عبور کنید. تا زمانی که در پوشش بمانید، دشمن نباید شما را شناسایی کند. به سمت چپ نگاه کنید تا شکاف کوچکی بین ستون‌ها پیدا کنید تا بتوانید خزیده شوید. به محض اینکه به سمت دیگر حرکت کردید، در امتداد دیوار حرکت کنید تا کاناپه ای برای اجساد از آن خارج شود. در اطراف پیشخوان قدم بزنید که باعث می شود Anima دوباره مکان آیتم ها را تغییر دهد. از اینجا مسیر روشنی را خواهید دید که به سمت خروجی منتهی می شود. در این مرحله، می توانید بلند شوید و به جلو بدوید، زیرا Anima به سادگی زمان کافی برای رسیدن به شما را نخواهد داشت. از درهای دوتایی عبور کنید تا این مکان را ترک کنید و به دفتر نزدیک گودال بازگردید و مسیر The Evil Within 2 را در سایت ادامه دهید.

    اسلاید و فایل ها

    هنگامی که پس از ملاقات با شبح به شبکه بازگشتید، فراموش نکنید که اسلایدی را که در کنار رایانه ای که فایل الکترونیکی را از آن بیرون آورده اید ظاهر می شود، بردارید.

    پس از گرفتن سرسره، در امتداد راهرو برگردید و وارد اتاق سمت راست شوید. برای یافتن گزارش روی میز اتاق را جستجو کنید. سپس به داخل سالن بروید و در گوشه مقابل آن، پشت پرده ها، جسدی را با پرونده ای دراز کشیده پیدا کنید.

    به دروازه مرتفع برگردید و از پله ها بالا بروید. برای یافتن نقطه تشدید به آزمایشگاه شماره 2 بروید. به محض پایان یافتن جستجو، به آزمایشگاه سوم بروید، جایی که جسد یک کارمند مرده موبیوس در آن قرار دارد. با صفحه کلید مجاور تعامل کنید و کد 0128 را وارد کنید تا تراشه مغزی از مغز خارج شود. آن را بردارید.

    پرونده "پرونده با نماینده"

    قبل از خروج از آزمایشگاه، کامپیوتری را در همان نزدیکی پیدا کنید و فایل الکترونیکی را از آن دانلود کنید.

    به محض اینکه تراشه را در دست دارید، نور خاموش می شود. به دری که هافمن در فلاش بک از آن عبور کرد بازگردید، اما مراقب باشید زیرا منطقه پر از عفونت است، از جمله یکی از موارد دیگر. گونه های خطرناک- هیولاهای اسیدی که دوست دارند به سمت Castellanos تف کنند. از تله های انفجاری استفاده کنید و آنها را فریب دهید تا به سرعت با مخالفان خود مقابله کنید. سپس به سمت در بروید و با ایستادن درست در مقابل آن منتظر بمانید تا باز شود.

    مهمات را از کیسه ای که در اتاق کناری قرار دارد بردارید و تا زمانی که درب آزمایشگاه 04 را پیدا کنید ادامه دهید. صحنه ای پخش می شود که پس از آن با استفاده از شعله افکن خود را در نبرد با دشمن خواهید دید. همانطور که معلوم است، این دوست قدیمی شماست.

    مبارزه با شعله افکن

    برای محافظت از خود در برابر شعله های آتش از ستون پشت اتاق استفاده کنید. صبر کنید تا دشمن ظاهر شود و به سمت او شلیک کنید، سپس پشت یک ستون یا پوشش دیگری پناه بگیرید. او هر بار به آرامی شعله افکن خود را آماده می کند تا به شما امکان پیش بینی حرکات و حمله به دشمن را بدهد. با او مبارزه کنید و در صورت لزوم از اهرم های مختلف مورد نیاز برای خاموش کردن آتش استفاده کنید.

    اگر پیچ‌های انجمادی وجود دارد، وقت آن است که از آنها برای متوقف کردن رئیس استفاده کنید و در حالی که کاملاً ایمن هستید چندین بار به او شلیک کنید. هنگامی که به اندازه کافی آسیب وارد کنید، شعله افکن ماسک خود را برمی دارد و خواهید فهمید که او واقعاً کیست. حملات او خشمگین تر و سریع تر خواهند شد.

    به محض اینکه دشمن را نابود کردید، شعله افکن شکسته را از بدن مرده بردارید و سپس به آزمایشگاه 04 بروید و تکه خاطرات را مشاهده کنید. تمام وسایل را بردارید، از آینه برای بازگشت به دفتر سباستین (در صورت لزوم) استفاده کنید.

    به اتاق بعدی بروید تا یک ساطع کننده میدان پایدار پیدا کنید. سباستین با تورس تماس می گیرد، با او صحبت می کند و می تواند دستور تخریب دستگاه را بدهد. اتفاقاً در پشت دستگاه یک مجسمه با یک کلید وجود دارد.

    فصل 12

    پس از انفجار در پایان فصل قبل، سباستین خود را در خرابه های خانه خانوادگی خود می بیند. دستگاه ارتباطی خود را بیرون بیاورید تا سیگنالی شبیه صدای لیلی پیدا کنید. در امتداد آن حرکت کنید، در نتیجه یک دهانه قوسی بلند خواهید دید که توسط سه نفر آلوده محافظت می شود، که یکی از آنها نوع جدیدی از دشمن است. دشمن به شما نزدیک تر می شود و سعی می کند خود را منفجر کند تا سباستین را نابود کند. شما باید او را از راه دور بکشید، زیرا هنگام مرگ او همین اتفاق می افتد.

    این دشمنان باید از راه دور کشته شوند.

    با تیراندازی به مرد چاق با این دشمنان مقابله کنید و به محض اینکه مسیر را پاک کردید، دستگیره را بچرخانید و در را باز کنید و همچنان صدای لیلی را دنبال کنید. مراقب باشید، زیرا چندین مورد آلوده بین شما و لیلی وجود دارد و تقریباً هیچ مکانی برای پنهان شدن وجود ندارد. وقتی با او مواجه شدید، فرد آلوده را بکشید.

    صفحه دوم "اطاعت از آزادی"

    سیگنال را تا اتاق لیلی دنبال کنید. عروسک دختری را که روی زمین خوابیده است، بررسی کنید، پس از آن توهم شروع می شود. وقتی آنها متوقف می شوند، خود را در یک منطقه جدید می یابید و سنگ قبر لیلی را در همان نزدیکی می بینید. به آن نزدیک شوید تا یک فرد آلوده در حال انتظار پیدا کنید. پس از کشتن دشمن، رابط را باز کنید و صدای لیلی را تنظیم کنید. او را دنبال کنید و دشمن دیگری را پیدا کنید که منتظر حمله است. از فاصله ایمن با آن مبارزه کنید، زیرا این هیولاها می توانند به سرعت در اطراف مکان حرکت کنند. آنقدر ادامه دهید تا نردبانی را پیدا کنید که به پایین منتهی می شود. برو پایین تا لیلی را ببینی که منتظر توست. یک کات سین پخش می شود و سباستین هوشیاری خود را از دست می دهد.

    فصل 13

    هنگامی که سباستین به خود می آید، متوجه می شود که تورس به او کمک کرده تا با افراد آلوده مبارزه کند، حمله ای که منجر به پایان فصل قبل شد. بازرسی کنید بدن مردهو تفنگ تهاجمی را بردارید.

    نامه ای از سایکس

    برای دریافت نامه از سایکس، باید کوئست جانبی "The Final Step" را تکمیل کنید. می توانید قبل از ادامه داستان این کار را انجام دهید. تلاش ساده است و در مخفیگاه سایکس شروع می شود، از آنجا که باید وارد «شبکه» شوید و با روشن کردن پاور، همه دشمنان را بکشید.

    تمام مواردی را که در مخفیگاه هافمن پیدا کردید بردارید و سپس شبکه را ترک کنید و به هتل Abode بروید. اتحادیه در حال نابودی است و سفر شما آسان نخواهد بود. روسایی که قبلاً ملاقات کردید در خیابان پرسه می زنند (البته به استثنای استفانو). مخفیانه عمل کنید و تا حد امکان از خودداری کنید بیشتردرگیری ها

    شعله افکن ها نیز ظاهر خواهند شد. اگر می خواهید یک شعله افکن را تعمیر کنید، به مخازن مخصوصی نیاز دارید که می توانند از شعله افکن ها حذف شوند. شما باید دو نفر از این حریفان را بکشید! به محض اینکه خود را در هتل Abode پیدا کردید، سباستین با هافمن تماس می گیرد، که امیتر میدان را به اینجا می آورد. به شما امکان می دهد به قلعه تئودور برسید.

    خاطرات هافمن

    قبل از اینکه هافمن را از شروع عملیات مطلع کنید، حتما دفتر خاطرات او را که روی میز روبروی شومینه دراز کشیده است ببرید.

    هافمن شما را از میان آتش راهنمایی می کند. همانطور که به جلو حرکت می کنید، توسط افراد آلوده که در شعله های آتش پوشانده شده اند مورد حمله قرار می گیرید. تا از آتش بیرون نیایند به آنها شلیک نکنید، زیرا تا آن زمان شکست ناپذیرند.

    بیایید به سراغ هافمن برویم.

    از هافمن در برابر دشمنان محافظت کنید و به جلو حرکت کنید. از تپانچه استفاده کنید، زیرا می توانید مهمات این سلاح را از هافمن دریافت کنید. هنگام شکستن شعله های آتش و جستجوی زمین برای جمع آوری منابع از جعبه ها، افراد آلوده را بکشید. هنگامی که تثبیت کننده از کار می افتد، توسط افراد آلوده مورد حمله قرار می گیرید - میدان به طور قابل توجهی باریک می شود، شما باید سریع عمل کنید، به این معنی که از یک تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. همین استراتژی را دنبال کنید تا زمانی که به قلعه تئودور برسید. یک کات سین شروع می شود و گذر فصل سیزدهم را تکمیل می کند.

    فصل 14

    سباستین خود را در قلعه کلیسای جامع تئودور یافت. هدف شما بالا رفتن و ملاقات با تئودور است که در تعقیب لیلی است.

    کتاب مقدس تئودور اول

    در اتاق اول هیچ دشمنی وجود ندارد، اما مواردی وجود دارد که می توانید آنها را بردارید. حتماً همه آنها را بردارید و کتاب مقدس تئودور را از محراب پشت اتاق بردارید. برای ادامه بیشتر از در پشتی عبور کنید.

    این اتاق به دو مسیر - چپ و راست تقسیم می شود که یک راه پله کوتاه به هر مسیر منتهی می شود. به راست بروید تا اتاقی با مهمات و سایر اقلام و همچنین یک آینه و یک کیسه تفنگ تهاجمی پیدا کنید. همه چیز را بردارید، با استفاده از تمام ژل سبز، ارتقاهای جدید را برای Castellanos خریداری کنید - شما در یک نبرد بسیار دشوار هستید!

    پس از اتمام کار، از مسیری که به اینجا آمده اید برگردید و به سمت دیگر اتاق بروید تا به طبقه دوم قلعه برسید. وقتی از در انتهای پله ها عبور می کنید، اتاقی مملو از عفونی سوزان را خواهید دید. آنها در فاصله ای از یکدیگر قرار دارند، به این معنی که می توانید آنها را جداگانه بکشید. فراموش نکنید که برای کشتن بی سر و صدا باید منتظر بمانید تا بیمار از بین برود.

    از اتاق های سمت راست عبور کنید تا اهرمی را پیدا کنید که دروازه ای را در سمت دور سالن اصلی باز می کند. وقتی آن را بکشید، سه دشمن آتشین از روی زمین ظاهر می شوند. آنها را بکشید یا با رفتن به اتاق بعدی فرار کنید. از پله های مارپیچ به طبقه سوم بالا بروید، جایی که شعله ای آتشین خواهید دید. سوئیچ را روی لوله های بالا شلیک کنید. دریچه را نزدیک در بچرخانید تا شعله ها از بین بروند، سپس به اتاق بعدی بروید.

    سوئیچ مورد نیاز

    کتاب مقدس تئودور دوم

    در این اتاق جستجو کنید و قسمت دوم نوشته های تئودور را بیابید. روی میز دراز خواهد کشید. همچنین آینه دیگری در اینجا وجود دارد که به شما امکان ایجاد آیتم ها و ارتقاء را می دهد.

    ادامه دهید تا با دیوار آتش دیگری روبرو شوید. این بار به بالا نگاه کنید و یک اهرم روی لوله پیدا خواهید کرد. به او شلیک کنید تا شعله های آتش خاموش شود. برای کشتن دشمنان بدون هدر دادن مهمات، آنها را به یکی از مخازن نیتروژن مایع بکشید و به سمت آن شلیک کنید و دشمن را برای چند ثانیه منجمد کنید. از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید و در اتاق ها حرکت کنید، جایی که با دو نفر دیگر در نزدیکی درب مواجه خواهید شد. همه آنها را بکشید و به حرکت خود ادامه دهید. کیسه تپانچه را که روی میز خوابیده به سمت چپ اتاق کوچک بردارید و سپس از دیوار آتش که به طور دوره ای ناپدید می شود عبور کنید.

    از طریق قلعه ادامه دهید تا به اهرمی در مقابل دروازه بسته برسید. اهرم را بکشید تا دروازه را پایین بیاورید، اما مسیر جلوتر مسدود خواهد شد. موجودی از زمین بیرون خواهد آمد. او را بکشید تا یکی دیگر نزدیک شود، که همچنین باید با آن برخورد کرد. بعد، سومین و آخرین دشمن در انتظار شماست. وقتی هر سه مردند، دروازه باز می شود و می توانید با استفاده از آسانسور به طبقه بالا بروید.

    پس از یک صحنه کوتاه، سباستین به فانوس دریایی بازگردانده می شود. شما توسط آن روانپزشک محبوب اره برقی تحت تعقیب قرار می گیرید. از او فرار کنید تا یک سکانس QTE راه اندازی کنید که در آن سباستین اره برقی را برمی دارد و به مرد بد نور می دهد.

    سپس سباستین خود را درگیر مبارزه با گاردین از بازی اصلی می‌یابد که یک گاوصندوق برای سر دارد. در اینجا قوانین خاصی وجود ندارد. چندین مهمات پراکنده در اطراف محل وجود دارد - از سلاحی که در دسترس است به سمت نگهبان شلیک کنید. وقتی این کار را انجام می دهید، دو نگهبان به طور همزمان ظاهر می شوند. هر دو را بکشید، پس از آن نبرد با رئیس سوم آغاز می شود. آخرین حریف شما قبل از ملاقات با تئودور، عنکبوت قسمت اول است. برای از بین بردن آن، باید با استفاده از دو دریچه در طرف مقابل، آتش را در اتاق فعال کنید. از دشمن دوری کنید زیرا اگر نزدیک شوید بلافاصله نابود خواهید شد.

    دو نگهبان همزمان

    هنگامی که هر دو چرخ را فعال کردید، باید عنکبوت را به مرکز اتاق فریب دهید و از اهرم برای فعال کردن آتش و سوزاندن دشمن استفاده کنید. اگر پیچ‌های انجمادی وجود دارد، یکی از آنها را شلیک کنید تا هیولا در جای خود یخ بزند. هنگامی که دشمن در مرکز قرار گرفت، از سوئیچ برای نابود کردن او استفاده کنید. به هر حال، این دشمن را می توان با معمولی کشت سلاح گرم(اگر نمی خواهید با آتش زحمت بکشید).

    پس از برخورد با سه باس از بازی اصلی، صحنه ای را خواهید دید که در آن با تئودور ملاقات خواهید کرد. هیچ مبارزه ای با او وجود نخواهد داشت. پس از آن، قلعه را ترک کنید و نابودی کامل را کشف کنید.

    فصل 15

    سباستین قلعه تئودور را ترک خواهد کرد و خواهید دید که تنها ویرانه هایی از یونیون باقی مانده است. میرا شهرها را ویران کرد و اکنون با تمام توان سعی می کند از لیلی محافظت کند، او را در STEM نگه دارد و سباستین را دور نگه دارد. به خروجی قلعه برگردید و به یونیون نفوذ کنید تا گفتگو بین سباستین و میرا آغاز شود.

    بعد از کات سین یک آینه خواهید دید. در صورت لزوم، به روز رسانی های جدید و مهمات صنایع دستی را از روی میز کار خریداری کنید، سپس به پایین Union ادامه دهید. سباستین دوباره میرا را پیدا می کند، فقط این بار او به راه رفتن ادامه می دهد و مانعی برای قطع کردن کاستلانوس خواهد ساخت. چندین بیمار متحجر ظاهر خواهند شد. آنها را بکشید تا سد را از بین ببرید و به جلو ادامه دهید. به محض عبور از سد میرا، جاده فرو می ریزد و خود را در جای دیگری با آلوده های متحجر می یابید. برای برداشتن سد بعدی باید آنها را بکشید. مثل قبل با آنها کنار بیایید و ادامه دهید. در مجموع چهار حریف (بسته به سطح دشواری) وجود خواهد داشت.

    به محض غلبه بر سد دوم، دوباره با میرا ملاقات خواهید کرد. او یک هیولای بزرگ را تولید می کند که در سیم های برق پیچیده شده است. برای کشتن یک هیولا، آن را با پیچ های انفجاری شلیک کنید یا آن را به گودال روغن بکشید و آتش بزنید.

    هیولایی که توسط میرا ساخته شده است.

    پس از شکست رئیس، به میرا می رسید...

    فصل 16

    میرا یونیون را نابود کرد، اما سباستین زنده ماند. در دوردست، خانه خانواده کاستلانوس را خواهید دید، در میان یک مزرعه پوشیده از برف، بر روی تپه. لیلی، همانطور که می گویند، همین نزدیکی است - تنها چیزی که باقی می ماند رسیدن به او است. به محض اینکه چند قدم به جلو بردارید، ارتباط دهنده یک نقطه طنین دار را انتخاب می کند. برای دیدن گفتگوی میرا، کیدمن و تئودور به آن بروید. زمین را دنبال کنید تا طنین بعدی را بیابید و بخشی از حافظه را مشاهده کنید.

    سپس به ساختمان ویران شده کناری بروید تا خاطره ای دیگر را ببینید و از وقایع در حال وقوع بیشتر بدانید. این ساختمان دفتر سباستین است، بنابراین در اینجا، در صورت لزوم، می توانید مهمات را دوباره پر کنید، ارتقا دهید و پس انداز کنید. این مال شماست آخرین فرصتقبل از نبرد نهایی! اتاق سباستین را ترک کنید و به سراغ چهارمین قطعه خاطره در مکانی که درخت تنها قرار دارد بروید. وارد خانه شوید تا میرا بیرون منتظر شما باشد.

    با میرا صحبت کنید تا صحنه‌ای را ایجاد کنید که باعث نبرد بین سباستین و همسرش می‌شود. میرا به شکل یک هیولای بزرگ در می آید. شلیک کنید نقطه نورانیبر شکم دشمن تا به او آسیب برساند. اگر مهمات کم دارید، مقداری از فسیل های آلوده را از بین ببرید، که مهمات را رها می کند. بعد از اینکه نقطه ضعیف جهان را از بین ببرید، یک دسته عنکبوت بیرون خواهند افتاد. به همه آنها شلیک کنید، مهمات رها شده از هیولاها را جمع آوری کنید و دو نقطه آسیب پذیر جدید را در جهش یافته کشف کنید. هر کدام در شانه های چپ و راست قرار دارند. صبر کنید تا میرا به زمین بخورد و به نقاط آسیب پذیر حمله کنید. میرا به صورت دوره ای دو توپ در حال انفجار از مواد چسبناک پرتاب می کند. به آنها شلیک کنید تا اقلام داخل را پیدا کنید.

    باس فایت نهایی

    به محض اینکه یکی از نقاط ضعف جهان را از بین ببرید، بازوی آن از بدن جدا می شود و سباستین را می گیرد. شلیک کنید نقطه ضعفاز این طرف تا آن را نابود کند.

    پس از برخورد با یک دست، دم میرا را در حال رشد خواهید دید که با آن شروع به حمله به شما خواهد کرد. از دم خودداری کنید و روی تیراندازی در نقطه ضعف پشت میرا تمرکز کنید. وقتی دست دوم را جدا می کنید، هدف جدیدی در دهان هیولا ظاهر می شود. به او شلیک کنید تا میرا را بکشید و فصل را کامل کنید.

    فصل 17

    وقتی میرا تمام شد با عبور از در ورودی به داخل خانه بروید. وقتی این کار را انجام می دهید، کنترل به کیدمن می رسد، که باید عوامل موبیوس را بکشد. کیدمن دارد عدد بی نهایتمهمات، به این معنی که شما لازم نیست نگران مهمات باشید.

    اپیزود بازی برای کیدمن.

    بعد از اینکه اتاق را خالی کردید، به سباستین که داخل خانه است برگردید. به اتاق لیلی بروید تا در نهایت به دخترتان بپیوندید. وقتی لیلی در آغوشت باشد، دوباره کیدمن را خواهی دید. عوامل Mobius را بکشید و به اتاق STEM بروید. یک کات سین طولانی پخش خواهد شد. بعد از آن، به عنوان سباستین، به سمت نور بدوید و ویدیوی نهایی را ببینید.

    در آغاز بررسی The Evil Within 2هیچ چیز پیچیده ای را شامل نمی شود، فصل کاملاً خطی است. شخصیت اصلی کارآگاه سباستین است. جلوتر، خانه شخصیت اصلی با دخترش در داخل روشن می شود. شما نمی توانید از درهای جلو عبور کنید، بنابراین از پنجره سمت راست عبور کنید. به طبقه 2 بروید. یک دختر در اتاق بچه ها وجود دارد. پس از ورود، کات سین شروع می شود.

    سپس قهرمان در یک بار از خواب بیدار می شود. 3 سال از آتش سوزی می گذرد. در ادامه، دیالوگ جالبی با کیدمن از قسمت قبل در می گیرد. در نتیجه، سباستین برای دومین بار در دنیای مجازی STEM غوطه ور شد. به دفتر قهرمان، در ایستگاه پلیس بروید. بعد از اینکه کیدمن با شما تماس گرفت، نقاشی و عکس عوامل گمشده قبلی را بررسی کنید (باید آنها را در داستان پیدا کنید).

    فصل - 2: مشکلی پیش آمد

    زمان حرکت فرا رسیده است: دفتر را ترک کنید، میز کنار گربه را بررسی کنید. برای صرفه جویی در پیشرفت خود، از دستگاه ارتباطی موجود در چمدان خود استفاده کنید. شما باید با استفاده از یک آینه بین خاطرات قهرمان حرکت کنید. وقتی قهرمان به آینه نزدیک می شود، آینه می شکند و صحنه شروع می شود.

    سباستین خود را در خانه خود با خانواده اش خواهد یافت، اما به زودی مستقیماً به موزه منتقل می شود. به نقاشی نزدیک شوید و یک در ظاهر می شود. قهرمان از طریق درها به اتاق 102 می رسد که در داخل آن اولین مامور - ویلیام بیکر - را پیدا می کند. جسد این مرد در لحظه قتل یخ زد. صحنه قتل را با استفاده از کاهش سرعت زمان و عقب نشینی بررسی کنید. شواهد را بگیر

    در اتاق سمت راست یک کمد وجود دارد و پشت آن یک گذرگاه بیشتر وجود دارد، بنابراین آن را به کناری ببرید و جلوتر بروید. یک تلفن روی دیوار در سمت راست وجود دارد، اما وقتی تلفن را برمی دارید فقط صدای خنده را می شنوید.

    به طبقه 3 بروید. اتاقی با پرده های قرمز پیدا کنید. در اتاق بعدی صحنه جدیدی وجود خواهد داشت: یک عکاس مردی را با چاقو می کشد و در همان زمان از این لحظه عکس می گیرد. سپس جسد یخ می زند. در این زمان باید از دید عکاس پشت مبلمان سمت چپ پنهان شوید. در یک لحظه معین دیوانه وار می رود.

    از طریق راهرویی که نقاشی ها در آن قرار دارند، با پله ها به خانه برگردید (این سطح اکنون تغییر کرده است). به طبقه دوم بروید و با مجسمه یک زن از سالن عبور کنید. برو داخل آسانسور از میله ها بالا بروید. در نهایت به اتاقی خواهید رسید که چندین جسد آویزان دارد. یک چشم به دیوار و یک دوربین در کنار آن خواهد بود. برو سراغ دوربین سپس یک در به جای چشم ظاهر می شود. بیا بیرون

    در کنار لیوان بعدی عکس را با دقت بررسی کنید. در یک لحظه، یک هیولا با یک اره در اتاق ظاهر می شود. اکنون باید به داخل راهرو بروید و به جلو بدوید تا زمانی که با اتاقی روبرو شوید که در آن یک لوله تهویه وجود دارد. در امتداد شفت به اتاق بعدی بخزید، اما آرام نگیرید، زیرا تعقیب و گریز در این اتاق ادامه دارد. در پایان باید با هیولا مبارزه کنید و در پایان نبرد قهرمان یک چاقو دریافت خواهد کرد.

    به زودی قهرمان خود را در لبه شهر می بیند. اتاق ها را بررسی کنید و در خروجی خانه تپانچه را بردارید. اکنون باید به قسمت اصلی شهر برسید، اما در طول مسیر می توانید چندین خانه را بررسی کنید. با نزدیک شدن به شهر، چندین مامور را خواهید دید که به سمت هیولاها شلیک می کنند. یکی از ماموران موفق می شود در خانه ای نزدیک فرار کند. توصیه می کنم مخفیانه به خانه بروید و دشمنان را یکی یکی بکشید. به محض اینکه خود را در داخل خانه پیدا کردید، کات سین شروع می شود و سپس فصل سوم.

    فصل - 3: طنین

    در فصل سوم، گذر از بازی The Evil Within 2 شامل کاوش در منطقه شروع اتحادیه است. بنابراین، می توانید چند کار اضافی انجام دهید (برای این کار ابتدا باید با لیام صحبت کنید). اگر سلامت کمی دارید، سعی کنید کیت کمک های اولیه را هدر ندهید، بلکه فقط قهوه بنوشید.

    بنابراین، وقتی از دویدن در شهر پر شد و پرستاری را با استفاده از آینه پیدا کردید، او را دنبال کنید. بنابراین قهرمان در دفتر خود خواهد بود. توسط وظیفه ثانویه "سیگنال غیر معمول"شما باید به نقاط خاصی از نقشه برسید و در پایان ارتباط دهنده را دوباره پیکربندی کنید.

    پس از عبور از آینه، در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید. در پایان پرستار دوباره ظاهر می شود. او به سمت صندلی می رود، اما به زودی ناپدید می شود. شما باید روی این صندلی بنشینید. بنابراین، نحوه ارتقاء توانایی ها و ویژگی های جدید برای شخصیت اصلی به شما آموزش داده می شود. پس بعد از این می توانید دفتر را ترک کنید و به سراغ رفیق لیام بروید.

    در داستان، اولین قدم این است که برای یافتن به یک غذاخوری محلی بروید روح دخترقهرمان پس از ورود، باید با استفاده از یک دستگاه خاص، روح را دنبال کنید. ادامه دهید تا به انباری برسید. برای رفتن بیشتر به داخل، به سمت یخچال بروید. اسباب بازی ها را بردارید و صحنه شروع می شود.

    معلوم شد که لیلی واقعاً اینجا بوده و از پنجره بیرون آمده است. از ساختمان خارج شوید و یک سطل زباله در نزدیکی آن پیدا کنید که در نزدیکی آن ارتباط دهنده قهرمان سیگنال جدیدی را دریافت می کند. علاوه بر این، هیولاها در همان مکان ظاهر می شوند (برای اینکه مهمات زیادی را هدر ندهید، سعی کنید به سر شلیک کنید).

    سومین نقطه کلیدی با سیگنال در نزدیکی خانه قرار دارد که در کنار آن یک کامیون وانت وجود دارد. این بار سیلوئت لیلی در بوته ها پنهان خواهد شد. با دنبال کردن مسیرها به ماشینی می رسید که در کنار آن دختری را می بینید که در داخل ساختمان می دود.

    به سمت ساختمان مشخص شده ادامه دهید. دشمنان زیادی در اطراف وجود خواهند داشت، بنابراین سعی کنید وارد میان دشمنان نشوید. قبل از شکستن قلعه از حصار عبور کنید و سپس به چند هیولا شلیک کنید. در این مرحله، اکنون باید منبع تغذیه را فعال کنید تا مسیر بیشتری به داخل ساختمان باز شود.

    هنگامی که خود را در انبار پیدا کردید (جایی که جاده کاملاً خطی خواهد بود)، به جلو حرکت کنید و تمام دشمنان را در طول مسیر نابود کنید. یک میز کار پشت در خواهد بود. در طبقه بالا یک اتاق با یک اسباب بازی دخترانه وجود دارد. پس از تعامل با عروسک، یک کات سین شروع می شود. بعد از فیلم، از انبار خارج شوید. به زودی قهرمان با یک عکاس قاتل برخورد خواهد کرد. یک کات سین جدید آغاز خواهد شد.

    بلافاصله پس از کات سین، باید با دشمنانی مبارزه کنید که این بار نمی توانید از آنها فرار کنید. بعد از قتل عام، با لیام صحبت کنید. برای اتمام فصل سوم، فقط باید به پناهگاه برگردید.

    فصل - 4: پشت صحنه

    اکنون اونیل رمز عبوری را که برای کامپیوتر در پناهگاه در شمال لازم است به شخصیت اصلی می دهد، پس به آنجا بروید. به جلو ادامه دهید تا به آسانسور برسید. یک در قفل شده در سمت چپ وجود خواهد داشت. این درها را می توان با استفاده از پیچ برقی باز کرد اگر مستقیماً به صفحه کنترل شلیک کنید. توصیه می کنم درها را باز کنید به این دلیل که راه برگشت کوتاه است.

    پشت درب بزرگ کنار آسانسور، یک هیولای بزرگ منتظر قهرمان خواهد بود، اما از آنجایی که جسد را خواهد خورد، می توان مخفیانه او را کشت. بنابراین می توانید بلافاصله به طبقه زیر بروید. در طول راه با دشمن دیگری روبرو می شوید که تظاهر به مرده می کند. در انتها قفل درهایی را که در سمت چپ مسیر را مسدود می کنند باز کنید (برای این کار خطوط سبز و قرمز را به هم وصل کنید).

    بلافاصله بیرون از در، سباستین متوجه می شود که سیستم راه اندازی مجدد شده است، بنابراین کل سیستم سیستم حفاظتیساختمان از کار افتاده بود به همین دلیل هیولاها بلافاصله به قهرمان حمله می کنند، بنابراین او باید با آنها مبارزه کند.

    پس از کشتار، برای شکستن قفل به سد مسدود شده بروید و مسیر را بیشتر باز کنید. در تونل ها نیز حتماً اهرم را بکشید تا گذرگاه باز شود و به پایین بروید. در انتهای سطح یک راه پله وجود دارد و در کنار آن جسد یک عامل (که مهمات خواهد داشت) قرار دارد. علاوه بر این، در این مرحله از پاساژ یک ماسک گاز دریافت خواهید کرد که باید از آن استفاده کنید، زیرا اطراف آن آلوده می شود. در ماسک گاز، گیم پلی بازی کمی تغییر می کند، زیرا شما باید از نفر اول بازی کنید.

    به جلو حرکت کنید و تمام دشمنان را در طول مسیر بکشید تا زمانی که قفل درها را در سطح پایین باز کنید و ابتدا منبع تغذیه را بازیابی کنید. بلافاصله پس از راهرو، سباستین به طور ناگهانی با یک هیولای جدید برخورد می کند، که باید در سریع ترین زمان ممکن کشته شود، در غیر این صورت او به سرعت به قهرمان می رسد و او را تمام می کند.

    پس از نبرد شما نیاز به حل یک مشکل ساده دارید سوئیچ پازل. دنباله صحیح "1، 2، 4 (پایین)" است. حالا برگرد. به محض اینکه منطقه آلوده را ترک می کنید، با یک کامپیوتر جدید روبرو می شوید - آن را بررسی کنید.

    به انتهای اتاق بروید، جایی که آخرین نقطه کلیدی را با یک سیگنال پیدا خواهید کرد. هنگامی که همه چیز را تنظیم کردید، به عقب برگردید و محور تهویه را باز کنید. از لوله عبور کنید تا از این مکان خارج شوید. در انتهای مسیر، قهرمان درست در شهرداری خواهد بود.

    فصل - 5: انتظار

    منطقه را به دقت مطالعه کنید. به عنوان مثال، در این مکان می توانید کلیدی برای باز کردن سلول، تکه های خاطرات (در آلاچیق)، در سمت راست جسد مامور یک کیسه برای سرنگ و در مرکز نزدیک دروازه شهرداری پیدا کنید. یک عکس وجود خواهد داشت

    رئیس: نگهبان. در میدان روبروی ورودی شهرداری، نبرد با یک هیولای چند سر با اره آغاز می شود. قبلاً او را ملاقات کرده بودید، اما نتوانستید در مقابل او مقاومت کنید. با این حال، حتی در حال حاضر می توان این هیولا را به سادگی فریب داد و از آن گذشت. در نبرد با او، مطمئن شوید که از زمین استفاده کنید: در سمت راست یک بشکه قابل اشتعال وجود دارد، در سمت چپ یک گودال عظیم سوخت وجود دارد. علاوه بر این، در کنار حصار در سمت، اتاقی وجود دارد که می توانید به طور موقت از هیولا پنهان شوید.

    گذرگاه مرکزی به شهرداری قفل خواهد شد، بنابراین ماشین سمت چپ را منفجر کنید و به ورودی عقب بروید. در داخل، زیرزمین را دنبال کنید تا به فضای داخلی ساختمان برسید. در مرحله بعد، قهرمان با هریسون ملاقات می کند، که نحوه فعال کردن تثبیت کننده را توضیح می دهد، اما بلافاصله پس از آن می میرد.

    در نهایت، با دنبال کردن مسیر خطی، به زودی خود را در اتاقی خواهید دید که نقاشی یک زن در آن قرار دارد. در همین نزدیکی مکانی برای فیلمبرداری وجود خواهد داشت. شما باید دو مورد را پیدا کنید - گل رز و گردنبند. گردنبند را روی مانکن آویزان کنید و گل رز را در گلدان قرار دهید. حتما ساختگی را به جلو بچرخانید. حالا به دوربین بروید و عکس بگیرید. در نتیجه، مسیر دیگری در پس‌زمینه باز می‌شود.

    در انتهای راهرو، نقاشی ها را بررسی کنید تا تصویری از دخترتان نمایان شود. به اتاقی که قطره چکان داخل آن است بروید. ریکاوری را شروع کنید. عکاس ظاهر خواهد شد. او خود را معرفی می کند و پس از آن قتل عام جدیدی آغاز می شود.

    رئیس: Obscura. با وجود این واقعیت که تنها 90 ثانیه تا شروع مجدد باقی مانده است، هیولا می داند چگونه زمان را کاهش دهد و در نتیجه نبرد را به تاخیر بیندازد. برای شکست دادن باس و اینستالیشن برای ادامه کار، باید توجه هیولا را به سمت قهرمان معطوف کرد. باید به وضوح از لنز دوربین، که سر سوراخ سوزن است، عکس بگیرید. بهتر است از پیچ و مهره های انفجاری استفاده کنید. به محض تمام شدن زمان، هیولا فوراً می میرد. تنها چیزی که باقی می ماند این است که از درهای مرکزی به خیابان ها برگردید و با لیام تماس بگیرید تا به شما بگوید چه کاری باید انجام شود.

    فصل - 6: در شکار

    با استفاده از شبکه به اونیل برگردید. از خروجی D5 برای عبور از درهای قفل جدید (میانبر) استفاده کنید. در اتاق بعدی، قهرمان صدای دخترش را خواهد شنید. در سمت چپ این قسمت در دیگری قرار دارد که تنها در صورت حل کردن یک معمای خط ساده باز می شود.

    در راهرو، تمام دشمنان را بکشید و به سطح پایین بروید. با وجود اینکه راهرو با چوب سفید عجیب پوشیده شده است، همچنان به سمت درهای مسدود شده حرکت کنید. پس از باز کردن آنها، باید با یک هیولای بزرگ مبارزه کنید. مسیر خطی است، بنابراین در نهایت به دری خواهید رسید که در آن صحنه‌ای با یک هیولا آغاز می‌شود.

    پس از مبارزه با هیولای سفید عجیب و غریب، به سمت درها بروید که دوباره با یک دوغاب سفید عجیب پوشیده می شود. قفل درها را باز کنید، سند را بردارید و بعد از فیلم بلافاصله کامپیوتر را مطالعه کنید و به شهر برگردید. یک نقطه کلیدی برای ارتباط پیدا کنید تا به تئاتر بزرگ بروید، جایی که عکاس دیوانه استفانو در آن قرار دارد.

    فصل هفتم: عطش هنر

    اکنون باید به نقطه کلیدی برسیم که سیگنال از آنجا می آید. پس از ورود به این مکان، قهرمان یک عامل زنده را پیدا می کند که در پارکینگ محلی از خود در برابر هیولاها دفاع می کند. به او کمک کنید و تمام هیولاها را بکشید.

    بعد از کمی دردسر، نماینده کمی در مورد خودش به شما می گوید و پس از آن امکان دسترسی به پناهگاه خود را فراهم می کند. برای تکمیل کار فعلی، از مخفیگاه او دیدن کنید و حتماً برای بهبودی قهوه بنوشید. علاوه بر این ، در پناهگاه ، سایکس وظیفه جدیدی را ارائه می دهد که در طی آن دوباره باید به دنبال نقاط سیگنال باشید.

    پناهگاه را ترک کنید و به سمت سیگنال حرکت کنید. در پایان، خود را در یک غذاخوری خواهید دید، جایی که مبارزه با یک هیولا با اره آغاز می شود. در جنگ، دوباره از اشیای اطراف برای مقاومت در برابر هیولا استفاده کنید (انواع سیلندرها را منفجر کنید و پشت ماشین ها پنهان شوید).

    روی پیشخوان داخل ساختمان اسنادی وجود دارد. در پایان به اتاق بروید. یک تصویر در اتاق وجود خواهد داشت - روی آن کلیک کنید، انیمیشن شروع می شود. قهرمان در سمت دیگر تصویر خواهد بود. در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید تا کلید را پیدا کنید که در دست بریده شده قرار دارد. فقط چند قدم بعد با درهای قفل شده و دشمنان روبرو خواهید شد. همه را بکش

    پشت در یک اتاق با سیم های کشیده وجود خواهد داشت. به جلو بروید، تمام تله ها را در طول مسیر رد کنید، در حالی که سعی کنید سیم ها را لمس نکنید. در پایان، در مرکز سالن یک فضای منحنی وجود خواهد داشت - با آن تعامل کنید.

    هنگامی که اعوجاج از بین می رود، قهرمان فوراً خود را در ناهارخوری می یابد. از اینجا، به سیگنال بعدی بروید، که اکنون در مسافرخانه محلی واقع شده است. اقامتگاهبه طبقه بالای هتل بروید، روی عکس دیگری کلیک کنید و خود را در داخل آن بیابید.

    در این مکان، دوباره باید ابتدا کلید را پیدا کنید، اما باید مراقب Obscura سرگردان باشید. هنگامی که کلید را پیدا کردید، به عقب برگردید و مورد طرح را پیدا کنید که توسط سیم های مختلف احاطه شده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که خلقت دوم عکاس را از بین ببریم تا راه به سمت تئاتر باز شود.

    فصل - 8: اولین نمایش

    پس از از بین بردن تمام نقاشی ها، می توانید وارد تئاتر شوید. پس از داخل شدن، به طبقه دوم بروید. در سالن بزرگ تئاتر وجود دارد استفانو. علاوه بر این، در بالای صفحه شخصیت اصلی توسط یک چشم بزرگ ردیابی می شود. چند بار گرفتار شدن بسیار دلسرد می شود. از روی جلد به سرپوش بدوید.

    رئیس: استفانو. دشمن تنها یک چاقو با خود خواهد داشت، اما بسیار سریع حرکت می کند، که کشتن استفانو را بسیار دشوار می کند. در این زمان، شما باید مقدار زیادی از گلوله های ساچمه زنی داشته باشید (این سلاح بیشترین شانس ضربه را دارد). چشم بالا به طور دوره ای شاخک های خود را در 3 جهت شلیک می کند، بنابراین نزدیک به دیوارها بمانید. اگر دشمن سعی می کند از قهرمان عکس بگیرد، باید در اسرع وقت فرار کنید، در غیر این صورت قهرمان کند شده و بسیار آسیب پذیر خواهد بود. پس از پیروزی، لیلی ظاهر می شود، اما می ترسد و به سمت میرا (همسر) که تبدیل به موجودی وحشتناک از ژل سفید شده است، فرار می کند.

    فصل - 9: شر جدید

    پس از کات سین، قهرمان در دفتر خود بیدار می شود و یک محراب در نزدیکی ظاهر می شود. انعکاس خود را در دخمه‌ها پیدا کنید، همه موارد را پیدا کنید و درها را باز کنید تا ادامه دهید. صدایی را از پشت در خواهید شنید. به سمت راست بپیچید و در انتها وارد راهرویی شوید که به مقبره منتهی می شود.

    در گوشه اتاق بعدی، به دنبال درب بگردید - به یک اهرم منتهی می شود. پس از فعال کردن مکانیسم، هیولا ظاهر می شود. می توانید همه آنها را بکشید یا می توانید پنهان شوید تا با آرامش از همه آنها عبور کنید. برای رفتن بیشتر، باید به دخمه برگردید و از آنجا به گذرگاه سمت راست بروید، جایی که محراب همراه با دشمن قرار دارد (برای کمان پولادی نیز ارتقاء داده خواهد شد).

    شما باید به سالن بروید و از تمام سلول های دارای افراد آلوده در طول مسیر عبور کنید. در عین حال توجه ویژهبه قربانگاه ها بدهید، زیرا بر یکی از آنها دراز خواهد کشید اطلاعات مهم. پس از گرفتن سند به دروازه سمت راست (که در کنار مقبره قرار دارد) برسید. از آنجا به چپ بپیچید و راهرو جدیدی خواهید دید. راهرو به پانل کنترل مکانیزم منتهی می شود. دستگیره را نصب کنید، سپس مکانیسم را فعال کنید.

    این شما را به یک مکان جدید می برد. همه چیز را در اطراف کاوش کنید، تمام مهمات را جمع آوری کنید و منطقه را ترک کنید. پس از عبور از سالن، خود را در اتاقی با یک تخت خواهید دید. دشمنی روی تخت خوابیده است - او را تمام کنید. از گذرگاه موجود در دیوار کناری برای بررسی قطعه حافظه استفاده کنید. به عقب برگرد.

    در انتهای راهرو اتاق دیگری با راه پله وجود دارد. در طول مسیر، پله ها شکسته می شوند، بنابراین نمی توانید به عقب برگردید، بنابراین به حرکت رو به جلو ادامه دهید. کات سین به زودی شروع می شود. به خانه شخصیت اصلی بروید. یک کات سین آغاز خواهد شد. همه دشمنان را بکشید.

    پس از مبارزه، نماد روی دیوار اتاق را به دقت بررسی کنید. به لطف این نماد، باز کردن مسیر بیشتر امکان پذیر خواهد بود. از آینه برای بازگشت به دفتر، بازیابی سلامتی و ادامه کاوش در خانه استفاده کنید.

    در اتاق مجاور یک صفحه فشار وجود دارد و درست در بالای آن مکانیسم هایی به شکل فرمان وجود دارد. با چرخاندن فرمان، محل صفحات را تغییر می دهید. پازل ساده است - شما باید کاشی ها را به گونه ای بچینید که در پایان نماد اصلی یکنواخت شود. زمانی که معما حل شد، ادامه دهید. کات سین آغاز خواهد شد.

    فصل - 10: در اصل پنهان است

    اکنون، زمانی که سباستین به هوش می آید، خود را در مکانی کاملاً جدید - در یک کلبه چوبی کوچک می یابد. به زودی تسخیر شده شروع به حمله به این خانه کردند. یک مامور جدید (یک دختر) به دفاع از خانه کمک می کند. در خانه لوازم مختلفی وجود دارد و در مرکز آن یک بشکه سوخت وجود دارد. در مجموع چهار موج وجود خواهد داشت. در اولی، خانه مورد حمله 6 تسخیر قرار می گیرد. در دومی 10 نفر وجود دارد. در سومی، دوباره، یک دوجین تسخیر شده وجود دارد، اما در هر دو طرف. در موج نهایی سگ ها به داخل خانه صعود می کنند.

    پس از قتل عام، قهرمان با دختری آشنا می شود - نام او تورس است. تورس با کیدمن، تئودور و ماری هم‌گروه است. بر اساس این مکالمه، شما همچنین متوجه می شوید که همه آنها نقشه ای برای نابودی شرکت موبیوس داشتند، اما زمانی که تئودور و ماری به هیولا تبدیل شدند، همه چیز خراب شد.

    قهرمان همراه با تورس به کمپ می رود که در بدو ورود مورد حمله هیولا قرار می گیرد. شما باید مخفیانه به طرف دیگر کمپ بروید. در طول راه شما می توانید بسیاری از موارد مفید را جمع آوری کنید. موثرترین راه برای کشتن هیولاها استفاده از کمان پولادی به طور مستقیم به سر است.

    فصل - 11: اتحاد مجدد

    در امتداد راهروها به جلو بروید. در طول مسیر، ماشین ها را در تابلو برق روشن کنید. با خون و شمع وارد اتاق شوید. مسیر خطی است، بنابراین زمانی که باید به آزمایشگاه بسته بروید، به منطقه بعدی سیاه چال بروید. از طریق یک راهرو سفید روشن، قهرمان خود را در یک سالن بزرگ با فلاسک های بزرگ می یابد که در داخل آن افراد تسخیر شده وجود دارند. تا زمانی که به آن دست یابید، نمی توانید جلوتر بروید تراشه اتحادیه. بنابراین، هنگامی که به رایانه مورد نظر رسیدید، رمز عبور - "0128" را وارد کنید.

    بنابراین، قهرمان یک تراشه دریافت می کند، اما سپس باید کامپیوتر دیگری را پیدا کند که از طریق آن بتواند فایل را دانلود کند. و بلافاصله پس از این عمل، نور اتاق ناپدید می شود و به دنبال آن افراد آلوده. این شما هستید که تصمیم می گیرید آنها را مخفیانه بکشید یا سر به سر. نکته اصلی این است که به آزمایشگاه چهارم بروید، جایی که صحنه ای آغاز می شود که در آن رئیس جدیدی ظاهر می شود.

    رئیس: شعله افکن. معلوم می شود شعله افکن است اونیل، که تحت تأثیر پدر تئودور قرار گرفت. برای شکست دادن اونیل، باید مقداری باورنکردنی به سمت او شلیک کنید، بنابراین، اگر مهمات شما تمام شد، فقط در یک دایره بدوید، زیرا در دو مکان خاص، مهمات به طور مداوم ظاهر می شوند سیلندرهای نیتروژن و اهرم‌های اطفای حریق هیچ‌کدام از این دو شیء آسیبی دریافت نمی‌کند، اما به‌خاطر آن می‌تواند زمان بیشتری برای هدف‌گیری یا درمان به دست آورد.

    پس از مرگ اونیل، تنها چیزی که باقی می ماند این است که به ماموران برگردید و با تورس تماس بگیرید، اما قبل از آن حتما باید آماده شوید.

    فصل - 12: پرتگاه بدون ته

    حالا قهرمان در مکانی وحشتناک، در میان خرابه ها و خون از خواب بیدار می شود. علیرغم وسعت زیاد، سطح خطی است، زیرا همیشه باید به جلو حرکت کنید و در طول مسیر به خاطرات و انواع ترفندها برخورد کنید. علاوه بر این، دشمنان زیادی در اینجا وجود خواهند داشت، اما هر یک از آنها را می توان مخفیانه با بالا آمدن مخفیانه از پشت کشت، زیرا مکان بسیار تاریک است. توصیه می کنم تمام خرابه ها را برای جمع آوری انواع موارد مفید بررسی کنید.

    فصل - 13: دژ

    وقتی قهرمان به خود می آید، متوجه می شوید که او به طور تصادفی تورس را کشته است. حتما اسلحه اش را بردارید علاوه بر این، قهرمان اکنون به شهر بازگشته است، جایی که قلعه تئودور در وسط ظاهر شده است.

    منطقه اطراف پر از هیولا خواهد شد. علاوه بر این، شعله‌افکن‌هایی در اطراف محل حرکت خواهند کرد و در مجموع دو عدد از آنها وجود خواهد داشت - سعی کنید به هر طریق ممکن از آنها اجتناب کنید. چون مدت زیادی طول می کشد تا بکشند. با این حال، اگر حداقل یکی را بکشید، یک سیلندر دریافت خواهید کرد. به شعله افکن را تعمیر کنید، به دو سیلندر نیاز دارید، بنابراین اگر یکی را تمام کنید، باید دومی را تمام کنید. در نهایت، مکان به روز می شود، بنابراین رازهای جدید زیادی خواهد داشت.

    اما در هر صورت باید به هتلی که در جنوب واقع شده است برسید. به همراه او، پس از کات سین، قهرمانان از دستگاه برای رفتن به قلعه تئودور استفاده می کنند و آتش را دور می زنند. گنبد از آتش محافظت می کند، اما هافمن مسئول آن است، بنابراین او باید از تمام هیولاهای آتشی که راه خود را به داخل باز می کنند محافظت شود. در پایان، دختر می میرد و قهرمان به کلیسا می رسد.

    فصل - 14: محراب سوزان

    در داخل قلعه، همانطور که انتظار می رود، باید به طبقه بالا برسید. در اتاق اول هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت، اما موارد مفید زیادی وجود خواهد داشت. در اتاق بعدی یک دوشاخه وجود خواهد داشت: جاده سمت چپ به طبقه 2 منتهی می شود، جاده سمت راست به یک آینه و چیزهای مفید دیگر منتهی می شود.

    دشمنان سوزان زیادی در بالا وجود خواهند داشت که باید به طور جداگانه با آنها برخورد کرد. راه خود را در اتاق طی کنید و به اتاق سمت راست برسید، جایی که مکانیزمی وجود دارد. پس از باز کردن دروازه، قهرمان با سه حریف آتشین روبرو می شود. پس از دعوا، روی زمین بروید. در یک لحظه، قهرمان به دیوار آتش برخورد می کند تا آن را از بین ببرد، باید اهرم را روی لوله بالا شلیک کنید.

    در اتاق بعدی، سند را بردارید و در صورت لزوم از آینه استفاده کنید. بر دیوار آتش بعدی غلبه کنید، با همه افراد آلوده مقابله کنید و به راه خود ادامه دهید و تمام منابع را در طول مسیر جمع آوری کنید.

    خیلی زود با مکانیزم جدیدی مواجه خواهید شد که مسئولیت دروازه را بر عهده دارد. پس از فعال سازی، قهرمان توسط چندین هیولا مورد حمله قرار می گیرد (فقط پس از کشتن آنها دروازه باز می شود)، و سپس صحنه ای شروع می شود که در آن سباستین به خاطرات قدیمی مرتبط با "فانوس دریایی" باز می گردد.

    رئیس: سادیست. سباستین در راهروی نسبتاً باریکی ظاهر می شود، جایی که یک سادیست با اره برقی او را تعقیب می کند. در این مرحله از گذر، تنها چیزی که از شما خواسته می شود این است که به موقع طفره بروید تا سپس بتوانید از پشت به دشمن حمله کنید. در نتیجه شخصیت اصلیسادیست را نصف خواهد کرد.

    رئیس: نگهبان. در مرحله بعد، قهرمان به زیرزمین سر امن ختم می شود. تاکتیک های نبرد ساده است: شما در دایره ای در امتداد راهروها می دوید، در حالی که از دور به رئیس شلیک می کنید. وقتی دو سر امن به طور همزمان کشته شوند، رئیس شکست خواهد خورد.

    رئیس: لورا. با او کمی دشوارتر خواهد بود، زیرا از نزدیک فقط با یک ضربه می کشد. بنابراین باید دائماً از او فرار کنید. تیراندازی به او فایده ای ندارد. ماهیت نبرد این است که ابتدا باید دو دریچه را که وظیفه تامین گاز را بر عهده دارند، به دام آتش انداخت. پس از این، او باید به مرکز مکان فریب داده شود، با یک پیچ برقی یا کرایو بولت مبهوت شود تا زمان کافی برای کشیدن اهرم وجود داشته باشد (همچنین می توان او را با شعله افکن کشته شد).

    پس از شکست دادن تمام هیولاهای گذشته، قهرمان به تئودور باز می گردد، اما او نمی تواند کشته شود، زیرا میرا ظاهر می شود و همه چیز را خراب می کند.

    فصل - 15: پایان این جهان

    بازی The Evil Within 2به فصل آخر ختم نمی شود. علیرغم این واقعیت که همه دشمنان کشته شدند، به طور کامل مشکل جدیددر شخص همسر شخصیت اصلی دنیاها. ژل سفیدی که از او می آید، تمام شهر را پر کرد، در حالی که دنیا را تکه تکه کرد. همسرت را از میان آوار دنبال کن.

    وقتی به جاده رسیدید، باید با ژل سفیدی که در اختیار دارید بجنگید. آنها کمی سرسخت تر از دشمنان معمولی خواهند بود، اما باز هم مقابله با آنها دشوار نخواهد بود. در مجموع سه درگیری با دشمنان ژل سفید انجام خواهد شد. اولین دعوا یک زن و شوهر تسخیر شده است. مبارزه دوم یک دوجین سفیدپوست معمولی است. مبارزه سوم یک هیولای بزرگ غیرقابل درک است که از ژل سفید و ستون ها تشکیل شده است. هنگام مبارزه با این هیولا، سعی کنید فقط به نقطه قرمز روی بدن هیولا شلیک کنید. در صورت امکان، بشکه های نزدیک را منفجر کنید. پس از رسیدن به میرا، قهرمان همراه با او به واقعیت دیگری سقوط می کند.

    فصل - شانزدهم: برزخ

    باید به خانه روی کوه برسیم. در این خانه است که میرا دخترش را پنهان می کند. در طول مسیر، می توانید تکه های باقی مانده از خاطرات را جمع آوری کنید. نزدیکتر به خانه، باید روی تاقچه ها بالاتر بروید. یک کات سین از بالا شروع می شود. معلوم می شود که میرا دخترش را در واقعیت خودش پنهان کرده و در عین حال بخشی از قدرت او را برای محافظت از او در آینده گرفته است. او اجازه نمی دهد دخترش را بگیرد، بنابراین باید او را بکشد.

    رئیس: میرا. میرا فورا به یک هیولای سفید بزرگ ساخته شده از ژل سفید تبدیل می شود. به دلیل مسافت زیاد، تفنگ ساچمه ای برای او بی فایده است. و خود مبارزه شامل چندین مرحله کلیدی خواهد بود.

    • فاز اول. در همان ابتدا باید سعی کنید فقط در شکم شلیک کنید. هنگامی که زره از بین می رود، یک نقطه آسیب پذیر در زیر آن ظاهر می شود - قلب. سپس میرا شروع به حمله با دستان خود می کند، بنابراین حرکات او را با دقت زیر نظر بگیرید و به موقع به پهلو بروید. به محض اینکه آسیب کافی به او وارد کنید، خون از او جاری می شود و عنکبوت ها از خون تشکیل می شوند - یک تفنگ ساچمه ای در این مرحله مفید خواهد بود. عنکبوت ها مهمات می اندازند.
    • فاز دوم. اکنون آسیب پذیرترین نقاط، نقاط روی شانه ها هستند. میرا به ضربه زدن با دستان خود ادامه می دهد، بنابراین شما طفره می روید و به سمت رشد شلیک می کنید. هنگامی که یکی از زائده ها به اندازه کافی آسیب ببیند، بازو می افتد. برای اتمام کامل دست، باید به تیراندازی به سمت حباب های زرد ادامه دهید.
    • فاز سوم. در پایان، شما باید به شدت به صورت شلیک کنید. در این مرحله از نبرد، میرا نه با دستان خود، بلکه اکنون با شاخک ها از خود دفاع می کند، اما تاکتیک ها در واقع تغییر نمی کنند، بنابراین نکته اصلی این است که به سادگی به طفره رفتن ادامه دهید. پس از نبرد، یک کات سین شروع می شود.

    فصل - 17: خروج (نهایی)

    در نقش سباستین، تنها چیزی که باقی می ماند رسیدن به خانه است، پس از آن باید نقش کیدمن را بر عهده بگیرید که در اتاق کنترل شرکت موبیوس، قسمت بعدی نقشه را انجام می دهد. بنابراین، با تمام عوامل در اتاق کنترل مبارزه کنید.

    به محض اینکه کنترل به سباستین رسید، دخترتان را در آغوش بگیرید و خانه را ترک کنید. یک صحنه برش شروع می شود، پس از آن کنترل دوباره به کیدمن می رسد: به کشتن عوامل ادامه دهید، اما در راهرو. به سالن مرکزی بروید، جایی که شخصیت اصلی در وان حمام دراز کشیده است. به عنوان سباستین، با دخترتان به نزدیکترین آینه بدوید. در انتها، قهرمانان به دنیای واقعی رها می شوند و میرا به هسته ای تبدیل می شود که از طریق آن به شبکه شرکت نفوذ می کند و کاملاً همه عوامل را می کشد. کات سین نهایی شروع می شود، که در آن یک پایان وجود خواهد داشت، اما کاملاً از ویدیوها تشکیل شده است، بنابراین عبور ازبازی Evil Within 2 در این مرحله تمام شده در نظر گرفته می شود.

    The Evil Within 2. Walkthrough (3)

    • اطلاعات عمومی .
    • گذر از قسمت ها :
      فصل 1. در آتش.
      فصل 2. مشکلی پیش آمد.
      فصل 3. طنین.
      فصل 4. پشت صحنه.
      فصل 5. انتظار.
      فصل 6. در شکار.
      فصل 7. عطش هنر.
      فصل 8. اولین نمایش.
      فصل 9. شر جدید.
      فصل 10. در ابتدا پنهان شد.
      فصل 11. اتحاد مجدد.
      فصل 12. پرتگاه بی ته.
      فصل 13. دژ.
      فصل 14. محراب سوزان.
      فصل 15. پایان این جهان.
      فصل 16. برزخ.
      فصل 17. خروج.

    9. شیطان جدید

    ما در دفتر پلیس خود ظاهر می شویم، به محراب ظاهر شده نزدیک می شویم و خود را در دخمه ها می یابیم.


    کاتاکومب

    ابتدا، بن بست ها را مستقیماً بررسی می کنیم و در سمت راست پشت در سبز، منابع را جمع آوری می کنیم. مسیر اصلی به پایین منتهی می شود. زیر پله ها سوراخ و در انتها اتاقی مجزا با دو دشمن وجود دارد. دو حفره دیگر در پیش است که حاوی منابع است.

    به اتاقی با سلول های زندان می رسیم. بسیاری از آنها حاوی افراد تسخیر شده هستند. جلوتر در قفل شده و مکانیزم گرد وجود دارد، فاقد اهرم است. ما به اتاق دور در سمت راست می رویم، اهرم را از مکانیزم دیگری می گیریم، اما در همان زمان قفل تمام دوربین ها را باز می کنیم. در راه بازگشت با مخالفان زیادی مبارزه می کنیم. در اینجا می توانید از لوسترهای آویزان شلیک کنید تا دشمنان را به آتش بکشید.

    در سمت راست تالار مرکزی دو در وجود دارد که به اتاق کناری منتهی می شود. یک کیسه روی نیمکت و یک سند (26/40) در محراب وجود دارد.

    از اهرم استفاده می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. جلوتر راهرویی با درهای زیاد است. از نزدیکترین در سمت چپ عبور می کنیم، همه جعبه ها را خراب می کنیم، پشت آنها از سوراخی که در اتاق قفل شده بعدی قرار می گیریم، 3 گلوله، 8 فشنگ و 1 جسد وجود دارد که زنده می شوند.

    در اتاق سمت راست ما سایه یک زن را بررسی می کنیم - تکه هایی از خاطرات (15/24).


    معبد زیرزمینی

    از پله ها پایین می رویم. از طریق راهرو به تاریکی می رویم. ما خود را در یک دخمه می یابیم، در کنار ما 3 دشمن آتشین هستند. فشنگ هایی در اطراف پراکنده هستند، بنابراین ما می توانیم آنها را شلیک کنیم. می توانید مخفی شوید و سپس از پشت سر خود را پنهان کنید. شما می توانید بی سر و صدا آنها را بکشید فقط در حالی که هیچ آتشی روی آنها وجود ندارد.

    با یک پازل به یک سالن بزرگ می رویم. 4 مکانیسم گرد در بالکن وجود دارد که باید از آنها برای چرخاندن 4 دایره روی زمین استفاده کنید تا علامت ضربدری به دست آورید. از راست به چپ شروع می کنیم تا در هم تنیدگی قطعات همسایه با ما تداخل نداشته باشد. ما توسط برش های موجود در کف نزدیک دایره ها هدایت می شویم. وقتی نماد را ساختیم، دروازه باز می شود.

    در اتاق بعدی با پدر تئودور ملاقات می کنیم. این رهبر فرقه است - دومین روان پریشی که می خواهد هسته اصلی را به دست بگیرد. او پیشنهاد همکاری می دهد، اما ما قبول نمی کنیم. ما از بخش واقعیت او پرواز می کنیم.

    10. در ابتدا پنهان است

    دفاع

    ما در مکانی جدید به هوش می آییم. ما در یک کلبه کوچک هستیم که مورد حمله ده ها انسان تسخیر شده قرار گرفته است. یک زن جنگجوی ناشناس با ما تیراندازی می کند. می توانیم مقداری مهمات در خانه جمع کنیم. یک بشکه سوخت در مرکز وجود دارد، ما آن را برای آخرین موج هیولاها می گذاریم

    1. ابتدا 5-6 حمله مالکانه.

    2. در حال حاضر دوازده دشمن در موج دوم وجود دارد.

    3. یک دوجین دشمن دیگر وجود دارد، اما آنها از دو طرف حمله خواهند کرد.

    4. آخر از همه، دو سگ هیولا به داخل می پرند.

    ما دختر را ملاقات می کنیم - این تورس است، او با کیدمن، همسرمان ماری و تئودور است. همه آنها نقشه ای برای مقابله با موبیوس داشتند، اما حالا هم تئودور و هم ماری به هیولا تبدیل شده اند و باید از شر آنها خلاص شوند.


    اتحادیه حفظ شود

    از داخل محوطه جنگلی به سمت پناهگاه می دویم و از داخل غار عبور می کنیم. یک کمپ کوچک در جلو وجود دارد که توسط هیولاهای آتشین و 1 شعله افکن مورد حمله قرار می گیرد. در اینجا هیولاهای زیادی وجود دارد، بهتر است آنها را در سکوت از بین ببرید.

    ما آن را در پشت یک جیپ پیدا خواهیم کرد کیسه (تفنگ تک تیرانداز).


    پناهگاه تورس

    در پناهگاه، هم کیدمن و هم اونیل را صدا می زنیم.

    در میز سمت چپ، خاطرات تورس - سند (27/40) را می‌یابیم.

    پس از گفتگو، کیدمن یک اسلاید در دفتر ما گذاشت (6/11).

    در خروجی از پناهگاه وجود دارد 1 مورد خاص.

    11. اتحاد مجدد

    پناهندگی هافمن

    از راهروهای زیرزمینی عبور می کنیم. ماشین ها را در تابلو برق روشن می کنیم. وارد اتاقی با شمع و خون می شویم.

    در سمت چپ جدول را با شمع بررسی می کنیم، اسلاید (7/11) را پیدا می کنیم.

    در اتاق کناری می‌توانیم گاری را از زیر آوار بیرون بیاوریم تا منابع را در گوشه‌ای پیدا کنیم. به پناهگاه روانشناس می رسیم.

    در عوض هافمن در پناهگاه نیست تکه هایی از خاطرات (16/24).

    ما کامپیوتر هافمن را بررسی می کنیم، سند را می خوانیم (28/40).

    در این نزدیکی پیدا می کنیم کیسه (تفنگ ساچمه ای)و 1 قسمت ویژه.


    «شبکه»: آزمایشگاه بسته

    ما به منطقه بعدی سیاه چال می رویم، در ورودی نزدیک آینه کامپیوتر را بررسی می کنیم، سند را می خوانیم (29/40).

    از طریق یک راهرو سفید روشن، خود را در اتاقی با فلاسک ها می یابیم، جایی که افراد تسخیر شده در آن قرار می گرفتند.

    در سالن چندین قسمت فنس کشی شده وجود دارد که همه آنها را دور می زنیم. در قسمت شمالی سند (30/40) روی میز وجود دارد. در قسمت جنوبی سند (31/40) وجود دارد.

    درب جنوبی را می توان با شلیک یک پیچ برقی به سپر باز کرد. داخل یک راهرو طولانی با ریل است. در پایان در یک اتاق بن بست سند را بخوانید (32/40). یک روح به ما حمله می کند، ما به بیمارستان حرکت می کنیم. با پنهان شدن از روح، به سمت راست و سپس به چپ می خزیم. به طبقه پایین پایین می رویم، در آنجا نیز به سمت راست، سپس به سمت چپ و نزدیکتر به مرکز حرکت می کنیم. با از دست دادن روحیه خود، در بیمارستان در اتاق سمت راست سند (33/40) را پیدا خواهیم کرد. در سمت چپ روی کاناپه یک سند (34/40) وجود دارد. وقتی از بیمارستان برمی گردیم، سرسره را می یابیم (8/11).

    در طبقه دوم در یک اتاق جداگانه جنوبی نهفته است کیسه سرنگو شما می توانید ببینید تکه هایی از خاطرات (18/24).

    در طبقه دوم در اتاق شمالی یک سند (35/40) بر روی کامپیوتر وجود دارد، شامل کد 0128(احتمالاً تصادفی). روی میز عمل در همان نزدیکی دراز کشیده است مرد مرده. کد پیدا شده را وارد می کنیم تا عملیات تراشه برداری آغاز شود. در نهایت می گیریم تراشه مغزی. با او می توانیم از در شمالی عبور کنیم.


    رئیس: شعله افکن

    ما متوجه شدیم که هافمن و اونیل تحت تأثیر پدر تئودور قرار گرفته اند و اکنون با یک شعله افکن به ما حمله می کنند. کارتریج های جدید به طور مداوم در دو مکان خاص ظاهر می شوند.

    اتاق شامل سیلندرهای نیتروژن و اهرم های سیستم اطفاء حریق است. آنها آسیبی به رئیس وارد نمی کنند و فقط در پایان نبرد، زمانی که دشمن به شدت آتش می پاشد، مورد نیاز خواهد بود.

    برای بدست آوردن دستاورد، رئیس باید دقیقاً به بالون پشت سرش شلیک کند تا منفجر شود. بدون تانک، او تن به تن با ما می جنگد.


    پس از پیروزی، ما با اونیل ارتباط برقرار می کنیم، قبل از مرگ او به خود می آید و به شما می گوید که برای پیدا کردن تئودور باید دستگاه مبدل را از بین ببرید. شعله افکن معیوب.

    در اتاق بعدی خواهیم دید که چگونه تئودور اونیل را متقاعد کرد - تکه هایی از خاطرات (19/24). روی میز در گوشه وجود دارد 1 مورد خاص.

    ما با تورس تماس می گیریم تا دستگاه را منفجر کند. قبل از آن، ما در حال آماده سازی هستیم، برای مدت طولانی امکان بازگشت به پایگاه وجود نخواهد داشت.

    12. پرتگاه بی ته

    دریاچه 1

    در حین انفجار دستگاه، خود را در واقعیت تئودور می یابیم. ما در یک غار تاریک بزرگ و تا زانو در آب پرسه می زنیم. ما جزایر جداگانه را بررسی می کنیم که درخشش قابل مشاهده است.

    در جزیره سمت راست ما پیدا خواهیم کرد کیسه (تپانچه).

    در مرکز جزیره ای درخشان وجود دارد که روی آن روی میزی با صلیب یک سند قرار دارد (36/40).

    در تمام جزایر دیگر می توانید منابع معمولی را پیدا کنید. در اینجا، علاوه بر دشمنان معمولی، دشمنان بمب هم هستند که وقتی به ما نزدیک می شوند، منفجر می شوند. دور آن‌ها می‌گردیم و اگر گرفتار شدیم، مهمات را هدر نمی‌دهیم، اما در آخرین لحظه از آن‌ها فرار می‌کنیم تا گرفتار انفجار نشویم. در پایان چرخ را می چرخانیم تا دروازه باز شود.



    جدید در سایت

    >

    محبوب ترین