صفحه اصلی دندانپزشکی کودکان مسابقات سرگرم کننده برای کودکان. بازی های خانوادگی برای کودکان و بزرگسالان

مسابقات سرگرم کننده برای کودکان. بازی های خانوادگی برای کودکان و بزرگسالان

وقتی بیرون هوا ابری و دلگیر است و همه در خانه می مانند، لازم نیست حوصله تان سر برود!

در حالی که دور یک عصر بارانی هستید، ترتیب دهید تعطیلات مبارکبرای گروهی در سنین مختلف یا صرفاً برای تفریح ​​بدون دلیل، بازی های خانوادگی برای کودکان و بزرگسالان کمک کننده خواهد بود.

تمام خانواده در خانه هستند: چه باید کرد؟

بازی های خانوادگی نه تنها یک تیم کوچک و دوستانه را متحد می کند، بلکه توانایی های فردی را نیز توسعه می دهد - نبوغ، منطق، حافظه، مشاهده، سرعت واکنش، تخیل.

آنها برای بچه ها بسیار مفید هستند، اما برای بزرگترها اهمیت کمتری ندارند.

از این گذشته ، در چنین لحظاتی است که مردم احساس می کنند واقعاً خانواده و دوستان هستند خانواده قویاز پوسترهای تبلیغاتی

یک گزینه ایده آل برای گذراندن وقت با هم در خانه، یک بازی است که قوانین آن برای همه شرکت کنندگان، مادربزرگ ها و کودکان نوپا به طور یکسان واضح و قابل دسترس است.

در زیر محبوب ترین بازی های خانوادگی برای کودکان و بزرگسالان را به شما معرفی می کنیم.

برخی به وسایل (تخته بازی، چیپس، مکعب، کارت، لباس، مداد، کاغذ) نیاز دارند که باید از قبل در مورد آنها فکر کنید. برخی دیگر کاملاً خود به خود هستند و نیازی به آمادگی ندارند.

بازی های روی زمین و تخته برای کل خانواده

وقتی در زرادخانه خود یک قفسه جادویی با جعبه های ارزشمند دارید، عالی است، که به موقع یا بدون آن خریداری شده اند.

«انحصار»، «شهرک‌نشینان»، «عملیات»، «خانواده»، «اسکرابل» (معروف به «اسکرابل» یا «واژه ساز»)، «فعالیت»، بازی‌های ماجراجویی متنوع با تراشه و تاس...

کارآگاه، استراتژیک، اقتصادی، کارتی، بازیگوش و جدی، همه اینها خانواده بازی های رومیزیعطر و طعم بی نظیری را به شب های روزمره شما خواهد آورد.

غیر معمول بازی های کارتی(کلاسیک "Uno"، آنالوگ طنز آن "Svintus") نیاز به یک دسته خاص از کارت ها و دانش قوانین دارد.

برای "Twister" به یک مجموعه مارک متشکل از یک پوشش کف با دایره های چند رنگ و یک "درام" در حال چرخش و همچنین انعطاف پذیری قابل توجه شرکت کنندگان نیاز دارید (تقریباً مانند یوگا است!).

کلاسیک های مورد علاقه خود را فراموش نکنید، به خصوص اگر با بستگان مسن بازی می کنید.

نسل قدیمی‌تر خوشحال خواهند شد که به بازی‌های خانوادگی آرامی مانند لوتو، دومینو، تخته نرد، چکرز یا «کشتی جنگی» بپیوندند.

تمام خانواده می توانند با مناظر یا شخصیت های مورد علاقه خود پازل هایی با پیچیدگی بیشتر جمع آوری کنند. و همچنین حافظه و مهارت دستی خود را با کمک بازی Memory آموزش دهید.

خلاق ترین شرکت ها می توانند آزمایش هایی انجام دهند و ترفندهایی را نشان دهند - مجموعه های موضوعی زیادی برای این کار وجود دارد.

بازی های تماسی (خلاقانه، با عناصر ارتباط و حدس زدن)

اگر از همه چیزهایی که دارید خسته شده اید و می خواهید مقداری الهام و خلاقیت تازه به دست آورید (و تیم مناسب جمع شده است)، بازی های خلاقانه یا نمایشی انجام دهید.

1. "انجمن ها"
شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند. کارت هایی از قبل آماده شده است که روی هر کدام 8-10 کلمه (اشیاء) نوشته شده است.

وظیفه بازیکن استفاده از تداعی برای توضیح معنای هر کلمه است تا تیم او بتواند حدس بزند.

هر چه امتیازهای بیشتری از کارت حل شود، امتیاز گروه شما بیشتر می شود. صفت هایی با ریشه یکسان قابل تلفظ نیستند.

2. "تمساح"
یک بازی مشابه، فقط کلمه حدس زده شده توسط میزبان یا تیم مقابل باید با استفاده از حرکات و پانتومیم (بدون تلفظ صدا) توضیح داده شود.

با تعداد کمی از افراد، می توانید بدون تقسیم به تیم ها بازی کنید - سپس کسی که حدس زده است برای نشان دادن یک کلمه جدید "به تخته" می رود.

3. "من کیستم؟"
یکی دیگر از بازی های حدس زدن که برای آن به برچسب های چسبی و خودکار نیاز دارید. شرکت کنندگان با نام مستعار ("نام رمز") برای یکدیگر می آیند.

انتخاب شده است افراد واقعییا شخصیت های فیلم (از کارلسون، کلوبوک و بتمن تا مدونا و مایکل جکسون). اسامی روی کاغذ نوشته شده و روی پیشانی شرکت کنندگان چسبانده می شود.

قهرمانی که قرار است بفهمد او کیست، سوالات ساده ای می پرسد، شرکت کنندگان به "بله" یا "خیر" پاسخ می دهند. مثال: "آیا من یک شخصیت کارتونی هستم؟"، "آیا من گرد هستم؟"، "آیا من عسل را دوست دارم؟"

4. "ما تماس داریم!"
رهبر انتخاب شده به یک مفهوم یا شی فکر می کند و حرف اول را نام می برد (مثلاً "T").

همه شرکت‌کنندگان دیگر با کلماتی که با حرف T شروع می‌شوند می‌آیند و سعی می‌کنند آنها را برای یکدیگر توصیف کنند، اما بدون اینکه رهبر حدس بزند.

اگر کسی در تیم بفهمد که دوستش در تلاش است با چه چیزی ارتباط برقرار کند، می گوید: "تماس وجود دارد!" از این لحظه به بعد، در عرض 10 ثانیه مجری باید این کلمه را نیز حدس بزند.

نمی دانم؟ سپس شرکت کنندگان آن را به طور همزمان با تعداد سه تلفظ می کنند و پس از آن ارائه کننده موظف است حرف دوم کلمه پنهان را ارائه دهد. اکنون "Contact" شامل مواردی است که با دو حرف شروع می شوند و غیره.

دیالوگ چیزی شبیه به این است:
- من حرفم را دارم. این یک دسر خوشمزه است که از پنیر خامه ای و تخم مرغ درست می شود.
- تماس وجود دارد! (تا ده بشمار، میزبان جواب را نمی داند)
- یک، دو، سه - تیرامیسو.
- بسیار خب، حرف دوم O است. حالا باید کلماتی را که با "TO" شروع می شوند، پیدا کنید.

5. "یک افسانه بسازید"
بازی ای که به حداقل ابزار نیاز دارد - فقط کاغذ و قلم. تیم باید یک افسانه بسازد.

مشکل این است که هر شرکت کننده فقط یک جمله را روی یک تکه کاغذ می نویسد، کاملاً بی اطلاع از آنچه همکار قبلی خود به ذهنش رسیده است.

سپس صفحه تا می شود و به شرکت کننده جدید منتقل می شود و به همین ترتیب در یک دایره ادامه می یابد. در پایان، افسانه به طور رسمی با صدای بلند خوانده می شود: به عنوان یک قاعده، هرگز خسته کننده نیست!

6. "چه چیزی کم/تغییر شده است؟"
بازی برای تقویت حافظه و توجه. شرکت کننده باید هر چیزی را که روی میز یا اتاق است تا حد امکان به دقت به خاطر بسپارد.

سپس او به بیرون می رود و تیم تغییراتی در فضای داخلی ایجاد می کند. بازیکن باید حدس بزند که کدام مورد گم شده یا جای خود را تغییر داده است.

7. بالماسکه
امتحان کردن تصاویر غیرمعمول یک سرگرمی مورد علاقه کودکان است، اما بزرگسالان از حضور در توپ لباس شما خسته نخواهند شد.

گزینه های بازی متفاوت است - می توانید لباس هایی از مواد ضایعاتی (کاغذ، مهره ها، چسب، پارچه ها، روبان ها، نمد) تهیه کنید یا از آن هایی که از قبل آماده شده اند استفاده کنید.

بر اساس نتایج لباس پوشیدن، می توانید یک راهپیمایی لباس، مسابقه ای برای بهترین تصویر، یا نمایشی برای پدربزرگ و مادربزرگ ترتیب دهید.

8. "فانتا"
در تعطیلات بزرگ، بازی ماجراجویانه "فانتا" محبوب ترین سرگرمی مهمانان است.

کارت هایی با تکالیف در یک کیسه جادویی قرار می گیرند و هر شرکت کننده این سوال را می پرسد "این فانتوم چه کاری باید انجام دهد؟" یکی یکی بیرون می آورد

برای افزودن هیجان، برخی از انواع بازی شامل وثیقه با ارزش (یک اسکناس، یک تلفن، یک اسباب بازی) است.

مهم ترین چیز این است که وظایف مربوط به محرومیت ها طنز، مناسب (با بچه ها بازی می کنیم!)، ایمن و توهین آمیز نیست!

این بازی مجموعه گسترده بازی های رومیزی ما را آغاز کرد. و من هنوز هم Carcassonne کلاسیک آبی را بهترین بازی تمام دوران می دانم.

این یک بازی با بسیار است قوانین ساده. پویا نیست، بلکه حتی مراقبه است. هدف بازی ساختن شهرها، ساختن جاده ها، ایجاد صومعه ها و کسب امتیاز برای این کار است. حتی جایی برای رقابت سبک یا سنگین وجود دارد، بستگی به این دارد که چه کسی دوست دارد بازی کند. شما می توانید زمین یا جاده های ساخته شده را از رقبای خود بازپس گیرید.

بازی از واقعی الهام گرفته شده بود شهر مستحکم قرون وسطاییکارکاسون در جنوب فرانسه. از 6 سالگی.

تنظیم کنید. بهترین بازی منطقی

این یک بازی نیست، بلکه یک انفجار مغزی است! من معمولا آن را به همه توصیه می کنم: چه کودکان و چه بزرگسالان. شما حتی می توانید آن را به تنهایی بازی کنید. مردی که بازی "Set" را اختراع کرد یک نابغه است. چگونه یک بازی که در آن باید با دقت به چیزی نگاه کنید می تواند هیجان انگیز باشد؟ اشکال هندسی: الماس، موج، بیضی. هدف بازی ایجاد یک مجموعه (مجموعه ای از سه کارت) است که هر یک از ویژگی ها یا در هر سه کارت یکسان باشند یا متفاوت باشند.

راستش را بخواهید، بعد از این بازی احساس می کنم مغزم شروع به حرکت کرده است. به نظر من بازی ست برخی از سلول های مغزی، شاید خاکستری را فعال می کند.

دیکسیت زیباترین بازی

این همان بازیی است که من می ترسم با افرادی که به خوبی نمی شناسم آن را بازی کنم. البته! از این گذشته، تکنیک نامگذاری تداعی ها در روانشناسی بسیار رایج است. شما اسم انجمن و بم! شما قبلاً به قاتل بودن خود اعتراف کرده اید.

یک بازی بسیار زیبا و هوشمند برای یک شرکت بیش از سه نفره. برای افراد دارای تفکر خلاق بسیار خوب است. بازی کردن فوق العاده جالب است! هدف بازی صرفاً داشتن اوقاتی خوب است. اگرچه برنده کسی است که خرگوش خود را در امتداد میدان امتیاز حرکت دهد.

شما باید با کارت ها ارتباط خود را ایجاد کنید، ارتباط بازیکنان دیگر را حدس بزنید. قسم می خورم که در حین بازی چیزهای زیادی در مورد دوستان خود یاد خواهید گرفت. حیف است که از 7 سالگی به ندرت آن را بازی کنید.

دلیسیمو بهترین بازی ریاضی

بهانه رسمی خرید بازی Delissimo مطالعه کسری است. در ریاضیات، این مبحث همیشه ساده ترین نیست. چگونه به کودک توضیح دهیم که چیست؟ کسرهای رایج? یک چیز کامل به بخش تقسیم می شود... او نمی فهمد. اما اگر یک پیتزای کامل گرد به تعداد قطعات مختلف تقسیم شود چه؟ اگر نصفش کنید 1/2 می شود. اگر به چهار قسمت، سپس 1/4. فرآیند یادگیری بلافاصله سرگرم کننده تر خواهد شد.

فراکسیون ها فورا جذب می شوند، تقریباً مانند پیتزای داغ مارگریتا. بعد از چند دور، تعجب خواهید کرد که متوجه می شوید فرزندتان که به نظر می رسید هیچ ایده ای از هیچ کسری ندارد، به راحتی شما را کتک می زند. و این عالی است!

این بازی دارای سه نوع قانون است که از 5 سال شروع می شود.

بلیط قطار در سراسر اروپا. پر ارزش ترین بازی

یکی دیگه دیوونه بازی زیبا. زمینه به صورت تلطیف شده است نقشه قدیمی. شما باید مسیرهای راه آهن خود را انتخاب کنید و آنها را با تریلرهای زیبا ردیف کنید. در ضمن فقط از این بازی فهمیدم که یه برست دیگه هم هست و تو فرانسه هست. برای دانش جغرافیا بسیار مفید است.

ما این بازی را فقط در تعطیلات سال نو انجام می دهیم که وقت آزاد زیادی داریم. بازی حدود یک ساعت طول می کشد. شما می توانید با هم بازی کنید، اما، البته، هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بهتر است. اتفاقا اروپا اینجا خیلی کوچک است و رقبای ما سعی می کنند راه بارسلونا یا آتن را مسدود کنند.

بلیتز روز و شب. قمار ترین بازی

AAAA! من فقط به وب سایت Igroveda نگاه کردم و دیدم که تیراژ بازی به پایان رسیده است. بلافاصله دویدم تا بررسی کنم که آیا دو جعبه من آنجا هستند یا خیر. اوه، آنها در قفسه هستند.

در خانواده ما، ما Blitz را به همه بازی های شانسی سرعت ترجیح می دهیم. این یک بازی کاملاً دیوانه کننده است که بازیکنان را مجبور می کند تا معجزات واکنش و سرعت را به نمایش بگذارند.

لطفاً وقتی قواعد بازی را می خوانید و چیزی نمی فهمید، دست از کار نکشید و بارها و بارها بخوانید تا زمانی که بصیرت به شما برسد. در یک گروه سه نفره یا بیشتر بازی کنید.

آقای جک در لندن بهترین بازی پلیسی

من قبلاً آنقدر در مورد این بازی پلیسی نوشته ام که صادقانه بگویم، خسته شده ام. بگذارید به طور خلاصه بگویم - بهترین بازی پلیسی. "کلودو" خسته کننده در حال استراحت است. از 8 سالگی.

دوبل. بهترین بازی برای توجه و واکنش

یک بازی شگفت انگیز برای توجه و واکنش. کودکان پنج ساله کوچک و بزرگسالان کاملاً بالغ با علاقه یکسان آن را بازی می کنند. اشیاء بر روی کارت های گرد به تصویر کشیده شده اند اندازه های مختلف. شاید باور نکنید، اما هر دو کارت حداقل یک نماد یکسان دارند. گاهی اوقات شما نگاه می کنید و نگاه می کنید، اما هیچ چیز مشترکی بین کارت ها وجود ندارد، خوب، نه. ناگهان کودک هر دو کارت را می گیرد. با این حال، واکنش در کودکان به نوعی بهتر است. از 5 سال.

جدول زمانی. بهترین بازی تاریخی

من واقعا عاشق چنین بازی های ساده با معنی هستم. هدف این بازی این است که از تاریخ، اختراعات و اکتشافات ایده بگیرید. من حتی یک نفر را نمی شناسم که با تاریخ های تاریخی دست و پنجه نرم نکند. با بازی Timeline، یادگیری آنها می تواند بسیار آسان تر باشد. بازی ای که بزرگسالان با اشتیاق بیشتری انجام می دهند.

کوتوله های آفت. مضرترین بازی

"کودکان گل های زندگی هستند"، اما برای اینکه آنها سالگرد یا عروسی شما را که در آن مهمان می شوند، تزئین کنند و خراب نکنند - در مورد سازماندهی اوقات فراغت و برنامه سرگرمیبهتر است از قبل مراقبت کنید. اگر دعوت از یک انیماتور ویژه برای کودکان امکان پذیر نیست، باید به طور جداگانه در مورد خواسته های خود برای بازی ها و مسابقات کودکان با میزبان تعطیلات صحبت کنید.

اگر به کودکان توجه کافی داشته باشید، جایگاه آنها را سر میز و فضای بازی به درستی سازماندهی کنید و مهمتر از همه، انرژی سرکوب ناپذیر کودکان را در مسیر درست هدایت کنید، مثلاً آنها را دستیار مجری قرار دهید، مشکلات و ناراحتی ها باعث می شود. اجتناب شود.

ما متفاوت ارائه می دهیم بازی ها و مسابقات کودکان در یک مهمانی بزرگسالان- اینها مسابقات رله تیمی هستند , که در آن بزرگسالان می توانند شرکت کنند، و بازی هایی برای دریافت جوایز و شیرینی های خوب، و همچنین سرگرمی هایی که می توانند به یک راهبرد محجوب برای تبریک به قهرمانان موقعیت تبدیل شوند.


1. بازی دوستیابی برای کودکان و بزرگسالان "Shake!"

چنین شعار خوشامدگویی که توسط میزبان در ابتدای تعطیلات آغاز شده است، به مهمانان کوچک این فرصت را می دهد تا در کنار بزرگسالان فریاد بزنند و احساس کنند که مهمانان کامل هستند و از مهمانان استقبال می کنند. اما نکته اصلی این است که شاد و محجوب است.

پیشرو:سلام بچه ها! پسران و دختران!
بچه های عزیز از صمیم قلب به شما سلام می کنم!
رفقا، بزرگترها، به شما هم سلام!
و دیگر هیچ سلامی ندارم.
با این حال، چرا که نه؟
یک بار دیگر به همه، همه، همه می گویم: "سلام!"

(ممکن است پاسخ های ترسو از طرف مخاطبان وجود داشته باشد.)

چرا اینقدر دوستانه نیست؟ نه گرم - نه سرد، نه مرطوب - نه خشک، نه تلخ - نه شیرین، نه رول - لرزان نیست؟ بیایید به روشی غیرعادی سلام کنیم. وقتی می گویم: "سلام!" - همه پسرها فریاد خواهند زد: "آتش بازی!" - و برایم دست تکان داد. بیایید آن را امتحان کنیم. سلام!

(درود بر پسران).

دختران، من به شما پیشنهاد می کنم به فرانسوی سلام کنید، مانند: "Bonjour!" - و مرا ببوس. پس بیایید تمرین کنیم. سلام!

(دختران سلام می کنند).

از شما بزرگترها، مادران و پدران عزیز، پدربزرگ ها و مادربزرگ ها، عموها و عمه ها، خواهشمندم که به روش شرقی سلام کنید. برای این کار باید کف دست ها را جلوی سینه تا کنید، یک کمان کوچک درست کنید و بگویید: «سلام علیکم!» سلام!

(بزرگسالان خوش آمدید).

و بگذار کوچکترین تماشاگران، همه بچه ها، یکصدا به من فریاد بزنند: "تکان!" - آنها دستان خود را بالا می برند و چراغ قوه را نشان می دهند. بیا... سلام!

(بچه ها به شما سلام می کنند).

حالا همه با هم سلام می کنیم، اما هر کدام به روش خود. پسران - "سلام!"، دختران - "بنجور!"، بزرگسالان - "سلام علیکم!"، بچه ها - "تکان بده!" پس... سلام!

(همه با هم سلام می کنند).

خیلی خوب سلام کردیم
حالا بیایید کمی لذت ببریم،
ما آواز خواهیم خواند، شوخی خواهیم کرد، بازی خواهیم کرد،
و البته رقص.

2. رقابت برد-برد در جشنواره "قمار مسابقه".

مجری ابتدا وسایل زیر را آماده می کند: یک ریسمان نازک به طول حدود دو تا چهار متر باید به یک چوب چوبی بسته شود. موش های پلاستیکی، سگ یا چیزی شبیه به آن به انتهای رشته متصل می شوند. باید به تعداد شرکت‌کنندگانی که قصد شرکت در آن را دارید، چنین آمادگی‌هایی وجود داشته باشد.

چوب‌هایی را به بچه‌بازان می‌دهید، و در ابتدا مجسمه‌های حیوانات را به ریسمان بسته‌اند. با علامت رهبر، بچه ها شروع به پیچاندن ریسمان دور چوب می کنند و به نظر می رسد حیوانات در حال مسابقه دادن هستند و به خط پایان نزدیک می شوند. و تماشاگران، به طور طبیعی، فعالانه برای افراد مورد علاقه خود تشویق می کنند. البته، کودکی که بتواند رشته را سریعتر از دیگران بپیچد برنده می شود - می توان مدال "سریعترین" را به او اهدا کرد. اما بقیه نیز بازنده نیستند، زیرا آنها "ورزشکار" خود را به عنوان هدیه دریافت می کنند - آنها را برای تمرین به خانه می برند.

3. دریافت جوایز "هر چیزی را که می خواهید انتخاب کنید!"

کودکان عاشق هدایا و هر بازی مانند این هستند: "نان آوران جوان"، "جایزه پنهان"، "درخت هدیه" - نه تنها در یک مهمانی کودکان، بلکه در یک مهمانی بزرگسالان نیز خوب است (شما می توانید آن را تماشا کنید. جایزه ای که دریافت می کنید بالا می رود. خلق و خوی کودکان و همچنین می تواند به اسباب بازی او برای تمام شب تبدیل شود، بنابراین توصیه می شود که چنین سرگرمی را در بخش اول داشته باشید.

و حتی بهتر است که کوتاه نیایید و با دقت در مورد صندوق جایزه فکر نکنید. تعداد بسیار زیادی از چیزهای مختلفی که کودکان در هر سنی بسیار دوست دارند در اینجا مفید خواهد بود: مجموعه ای کوچک از لگو، پازل ها، ماشین ها، حیوانات روی یک نوار الاستیک با LED در داخل، کتاب های رنگ آمیزی با شخصیت های محبوب کارتون های "ماشین ها" ” یا “Fairy Wings” با مجموعه ای از خودکارهای نمدی. همه اینها را با دقت در کاغذهای براق و رنگارنگ به شکل کادو یا آب نبات بزرگ می پیچیم. همه اینها را با حلقه های نخ به یک بند رخت معمولی آویزان می کنیم. سپس خود میزبان یا قهرمانان مناسبت از کودکان چشم بسته دعوت می کنند تا شانس خود را امتحان کنند، یعنی کورکورانه یکی از شگفتی های براق وسوسه انگیز را قطع کنند.

4. مسابقه رله سرگرم کننده "آلیس و باسیلیو".

بهتر است این مسابقه رله برای همه مهمانان برگزار شود. همراه با بزرگسالان و کودکان (ترجیحا نه بچه ها). با چند زوج تماس می گیریم و از آنها دعوت می کنیم که احساس کنند آلیس روباه و گربه باسیلیو هستند. آخری با یک روسری ضخیم چشم بسته است. اما آلیس باید "لنگ" شود، بنابراین این بازیکنان پای خود را تقریباً با همان روسری می‌بندند، که کودک (یا بزرگسال) آن را از زانو (از ساق تا ران) خم می‌کند.

برای رقابت بین این "شخصیت ها"، در سالن یا اتاقی که جشن برگزار می شود، یک خط پایان به اندازه سه تا چهار متر ترتیب داده شده است، در پایان هر کس یک جایزه دریافت می کند - "سه پوسته نان" (این می تواند باشد. سه آب نبات، سه پرتقال و غیره) . و کسانی که اول می آیند یک جایزه اضافی دریافت می کنند - "پنج سکه طلا (شکلات)" و همه از تماشاگران تشویق می شوند.

5. سرگرمی برای کودکان "آفتاب، بلبل، نمک!"

برای شروع، بچه ها را در یک خط ردیف می کنیم و می گوییم آن که سریعتر به لیدر برسد برنده می شود. آنها فقط در صورتی حق دارند یک قدم به جلو بردارند که وظایف رهبر را به درستی انجام دهند.

و مجری فقط سه کلمه می گوید: "خورشید" ، "بلبل" ​​و "نمک". وقتی بچه ها "خورشید" را می شنوند، باید دست های خود را بالا ببرند، "بلبل" ​​- آنها را مانند بال های پرنده تکان بدهند و وقتی کلمه "نمک" را می شنوند - باید در جای خود بپرند. با فرزندان خود تمرین کنید تا به آنها در حفظ اطلاعات کمک کنید. و سپس، با استفاده از این واقعیت که همه این کلمات با یک ترکیب شروع می شوند، سعی کنید آنها را اشتباه بگیرید: "سوو - یک تله!" یا "خیلی!"

در ابتدا بگذارید با سرعت آهسته صدا کند، اما به تدریج بهتر است ریتم تلفظ را تسریع کنید - برای کودکان جالب تر خواهد بود. در این زمان، دستیاران تسهیلگر به دقت اطمینان می‌دهند که کودکان تنها زمانی گام‌های رو به جلو را برمی‌دارند که کار را به درستی انجام دهند. اگر نه، پس همانجا می مانند.

در تعطیلات بهتر است بهترین ها را لو ندهید تا دیگران ناراحت نشوند پس در آخر بهتر است همه را گیج کنید و یک آشفتگی مفرح ایجاد کنید و اعلام کنید که دوستی پیروز شده است.

6. بازی برای بچه ها "چه کسی بلندتر کف خواهد زد؟"

این ایده ساده اما سرگرم کننده را می توان برای کودکان در طول یک استراحت رقص انجام داد، برای اینکه به بزرگسالان فرصت رقصیدن آرام را بدهیم، ما بچه ها را در یک گروه جداگانه جمع می کنیم و رقص های مختلف "stompers"، "claps" و دور را ترتیب می دهیم. دائماً آنها را با دستورات مختلف تشویق می کنید: "چه کسی بلندتر پا می زند!"، "چه کسی بالاتر خواهد پرید!"، "چه کسی بلندتر کف خواهد زد!" و غیره در نتیجه چنین بازی، کودکان می توانند سرگرمی زیادی داشته باشند و در سالن راحت باشند - آنها در زمین رقص احساس آزادی بیشتری می کنند و مطمئناً کمتر والدین خود را "آزار" می دهند.

7. رقص "چسبنده" است.

این بازی در زمین رقص نیز انجام می شود و کمک بزرگی است. بهتر است مجری یا انیماتور ابتدا آن را جداگانه برای بچه ها شروع کند. همه بچه‌های حاضر را به دوتایی تقسیم می‌کنیم و توضیح می‌دهیم که در حالی که فقط موسیقی پخش می‌شود، همه به بهترین شکل ممکن و به ترتیب تصادفی می‌رقصند، اما به محض شنیدن فرمان رهبر، به عنوان مثال: "پاهایمان را بچسب" - هر جفت. به رقصیدن ادامه می دهد و پاهای خود را به یکدیگر می چسباند. دستورات می توانند بسیار متفاوت باشند: "بازوها، سرها، باسن و غیره را بچسبانید."

سپس می توانید از بزرگسالان دعوت کنید تا به این سرگرمی بپیوندند - این یک سرگرمی رقص عمومی سرگرم کننده خواهد بود.

8. برای پسر تولد (جوانان) هدیه بکشید.

ارائه دهنده: "به تازگی دانشمندان کشف کرده اند راه جدیدرنگ کردن این روش چیست، بعداً به شما خواهم گفت، اما اکنون به پنج داوطلب نیاز دارم، هر چه کوچکتر باشد، بهتر است (به بچه های حاضر اشاره می کند)، که با استفاده از این روش ترسی برای ترسیم آرزوی پسر تولد (تازه دامادها) نداشته باشند. ) ماشین سواری (سگ، هواپیما و غیره) )".

و "روش" این است: از قبل، در پنج ورق مقوا به فاصله ده تا پانزده سانتی متر، دو شکاف به اندازه ای ایجاد می کنیم که دست کودکان به راحتی از بین آنها عبور کند. این ورقه‌های مقوایی را روی پنج کودک داوطلب می‌گذاریم، مجموعه‌هایی از خودکارهای نمدی رنگی به آنها می‌دهیم و از آنها دعوت می‌کنیم تا کارهای خود را «کوکورانه» روی برگه‌های کاغذ واتمن متصل به دیوار بکشند.

بهتر است برندگان را مشخص نکنیم، بلکه همه را تشویق کنیم. اگر هنرمندان جوان با ارائه "شاهکار" خود آرزوهای خود را نیز بیان کنند عالی خواهد بود.

9. کار خلاقانهکی میتونه باشه؟"

برای سرگرم کردن بچه ها سن مدرسهشما می توانید یک بازی ترتیب دهید که در آن آنها بتوانند دانش یا توانایی های هنری خود را به نمایش بگذارند.

شرکت کنندگان در بازی (4-6 نفر) برگه هایی با همان متن دریافت می کنند، به عنوان مثال، قطعه ای از شعر میخالکوف "عمو استیوپا".

عمو استیوپا صبح زود

سریع از روی مبل بلند شد

پنجره ها کاملا باز شد،

دوش آب سرد گرفتم.

عمو استیوپا مسواک می زند

هیچ وقت فراموش نکردم

مردی روی زین نشسته است

کشیدن پاها در امتداد زمین -

این عمو استیوپا می آید

در امتداد بلوار روی یک الاغ.

مردم به استپان فریاد می زنند: "شما"

شما باید شتر سوار شوید!

یا A.S. پوشکین

یخبندان و آفتاب؛ روز فوق العاده!

تو هنوز چرت میزنی دوست عزیز -

وقتش است، زیبایی، بیدار شو:

چشم های بسته ات را باز کن

به سمت شمال شفق قطبی،

ستاره شمال باش!

مجری، مخفیانه از همه مهمانان، به هر یک از شرکت کنندگان در بازی وظیفه می دهد تا شعری را در قالب یکی از شخصیت ها بخوانند:

دانش آموز هولیگان متخلف:

معلم کلاس سختگیر،

خاله با مهربانی روی بچه گربه ببند،

کارلسون که روی پشت بام زندگی می کند

Donkey IA و دیگران.

شنوندگان سعی می کنند حدس بزنند که هر بازیکن چه نقشی ایفا کرده است.

در صورت تمایل، می توان به این بازی یک شخصیت "جشن" تری داد، به عنوان مثال، می توانید پیشنهاد دهید که تبریک به تازه عروسان (قهرمان روز) را مانند شخصیت های مختلف بخوانید یا آرزویی را در آن بخوانید. سبک های مختلف: آهنگ روسی، عاشقانه کولی، رپ و غیره. اگر بازیکنان بازیگر خوبی باشند، تعطیلات برای همه پر جنب و جوش خواهد بود!

10. مسابقه "من سیاره را با نام خود نام خواهم برد."

رقابت ساده و در عین حال خلاقانه و فلسفی است. به هر بازیکن یک بادکنک باد کرده و یک قلم نمدی داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان این است که "سیاره خود" را ایجاد کنند و آن را پر کنند - تا آنجا که ممکن است ساکنان زیادی را روی بالون خود بکشند. اینها می توانند سگ ها، خرگوش ها، پروانه ها و البته مردم باشند. شما می توانید ساکنان یک سیاره کوچک جدید را در کمتر از سه دقیقه بکشید. زمان البته توسط مجری تنظیم می شود.

برنده در این رقابت نجیب بازیکنی است که موفق به تساوی شود تعداد بزرگترساکنان و اشیا و نامی برای سیاره خود بیاورند.

11. تبریک موزیکال "ارکستر نویز".

بر خلاف تصور بزرگترها، سروصدا کردن و سر و صدا کردن نه تنها مضر است، بلکه مفید هم هست، مخصوصاً اگر بچه های کوچک باشند و در مهمانی بزرگسالان حوصله شان سر رفته باشد. بنابراین، به افتخار تعطیلات، این سرگرمی پر سر و صدا را برای فرزندان خود ترتیب دهید. بسیار جالب خواهد بود اگر وسایل خانگی را به عنوان آلات موسیقی به کودکان خود پیشنهاد دهید. به عنوان مثال، گلدان های قدیمی، رنده ها، قوطی های حلبی پر از غلات قهوه و سایر کالاهای فله. البته می توانید از بطری ها و لیوان های شیشه ای نوعی ملوفون بسازید (از ظروف ساخته شده از شیشه ضخیم یا نشکن استفاده کنید)، اما از آنجایی که این کار تا حدودی خطرناک است، این ایده را به صلاحدید شما واگذار می کنیم. علاوه بر این، یک ارکستر بداهه کودکان ساخته شده از لوله ها و طبل های آماده نیز خوب خواهد بود.

از بچه ها دعوت کنید که نه تنها یکصدا جغجغه کنند، بلکه آهنگی را که ملودی ساده و برای آنها شناخته شده است بنوازند. "روزی روزگاری مادربزرگ با دو غاز شاد زندگی می کرد"، "درخت کریسمس کوچولو در زمستان سرد است" یا "اجازه دهید آنها بی دست و پا بدوند" مناسب هستند. البته، بچه‌های بزرگ‌تر ایده نواختن چیزی از پاپ مدرن را دوست دارند. در هر صورت، باید به عنوان یک هدیه موسیقایی به قهرمانان این مناسبت از نسل جوان ارائه شود.

بسیار عالی خواهد بود اگر بزرگسالان سالن، تماشاگران و تشویق را سازماندهی کنند که پس از هر شاهکار به ارکستر نویز جایزه اهدا شود.

12. لباس احوالپرسی "چه کسی در کیف است؟"

با کمک یک لباس دونده سرگرم کننده، می توانید یک مهمانی لباس بداهه برای قهرمان موقعیت ترتیب دهید. برای انجام این کار، به چندین جعبه با پایه (با توجه به تعداد شرکت کنندگان) نیاز دارید. کودکان با یکی از بزرگسالان (مادر، پدر یا مادربزرگ) دعوت می شوند. بچه ها کنار جعبه ها می ایستند و بزرگترها در انتهای سالن ایستاده اند. به دستور رهبر، کودک به سرعت یکی از وسایل کمد لباس را به طور تصادفی از جعبه خارج می کند و به طرف شریک بزرگسال خود می دود - آن را روی او می گذارد و به سرعت برمی گردد. دوباره چیزی از جعبه برمی دارد و می دود تا لباس بزرگسالان را بپوشاند. و به همین ترتیب در حالی که موسیقی پخش می شود.

وقتی موسیقی متوقف می شود، بچه ها و بزرگسالان لباس پوشیده جای خود را عوض می کنند. حالا بزرگترها لباس بچه ها را می پوشند.

سپس، برای کل این گروه لباس پوشیده، باید یک شماره تبریک برای قهرمان روز (جوانان) به سبک لباس های آماده تهیه کنید: هنرمندان سرگردان، یک گروه آهنگ و رقص، یک گروه راک را به تصویر بکشید. و غیره

گزینه 2، برای بچه ها.

اگر تعداد زیادی بچه در میان مهمانان وجود داشته باشد، می توان بازی را متناسب با آنها تطبیق داد. در سن 3 تا 4 سالگی، کودکان خوشحال می شوند که نقش های مختلف را امتحان کنند، و اینها لزوماً نقش های اجتماعی نیستند - فروشنده، راننده یا مادر و پدر. بچه ها علاقه دارند که شخص دیگری باشند، مثلاً یک حیوان. بنابراین، برای بازی بعدی باید چند مورد را پنهان کنید ماسک های کارناوال، یک پرنده، یک خرس، یک سگ و یک بیدمشک را به تصویر می کشد.

اجازه دهید بچه‌ها به نوبت ماسک‌هایی را از کیسه بیرون بیاورند و با گذاشتن آن‌ها، تصویری را که به دست آورده‌اند، هنرمندانه بازی کنند: اجازه دهید خرگوش بپرد، گربه خرخر کند و شیر خیالی را روی دستش ببرد، و مانند آن. اگر کودک گیج است، به او یادآوری کنید که این یا آن حیوان معمولاً چه می کند. به بچه ها زمان زیادی بدهید تا ماسک بزنند و وانمود کنند که حیوانات بامزه ای هستند. وقتی از این کار خسته می شوند قطعا متوجه خواهید شد. سپس بازی را می توان از ابتدا تکرار کرد.

13. سرگرمی سر میز "گوینده تلویزیون"

بعد از اینکه بچه ها در چند بازی و مسابقه ای که مخصوص آنها برگزار می شود شرکت کردند و در اهدای هدایا و عکسبرداری شرکت کردند، می توانید یک میز جداگانه برای آنها برای چای و بازی ترتیب دهید. برای سرگرمی می توانید پازل ها، بازی های رومیزی تهیه کنید و چند بازی را با هم انجام دهید.

برای بازی، دو دسته کارت آماده کنید: یکی با نام اشیا (حیوانات و غیره)، دومی با توضیحات اقدامات ممکنبا این اشیا (حیوانات و غیره).

به عنوان مثال:

هویج - من پوست می کنم و می جوم،

اسب - من آن را شانه می کنم، زین می کنم و برای بازدید می روم،

توپ فوتبال- لگدت می‌کنم و می‌رانم تو دروازه،

صندلی را روی میز می برم و می نشینم،

گل رز - من آن را در یک گلدان قرار می دهم و آن را تحسین می کنم

هر گروه از کارت ها را با هم مخلوط کنید. بازیکنان به نوبت از هر انبوه یک کارت بیرون می آورند و با حالتی جدی در صورتشان، محتویات آنها را می خوانند، به عنوان مثال: "من یک توپ فوتبال را پوست می کنم و می جوم."

این جایزه را می توان به پیگیرترین شرکت کننده ای اهدا کرد که مانند یک گوینده تلویزیون، متن خود را بدون خجالت از حماقت عبارت و خنده شنوندگان بخواند.

اما پاداش اصلی برای همه در این بازی، لذت جابجایی های خنده دار و استقامت بازیکنان است.

14. بازی رومیزی "کبریت خنده دار".

"کبریت اسباب بازی بچه ها نیست!" - همه این را می دانند. اما گاهی اوقات کبریت می تواند کمک کند و کودکان را در یک مهمانی بزرگسالان سرگرم کند، به خصوص اگر فراموش کرده باشند بازی های دیگری را با خود بیاورند.

همه پشت میزی می نشینند که در وسط آن یک جعبه کبریت به طور تصادفی واژگون می شود تا یک توده تشکیل شود. بازیکن اول با دقت مسابقه خود را می گیرد تا هیچ یک از بقیه حرکت نکنند. اگر او موفق شد، در آینده می تواند از مسابقه به دست آمده به عنوان یک سلاح استفاده کند.

معنای بازی روشن است - تا حد امکان مسابقات را دریافت کنید. هرکسی که در حالی که مسابقه خود را بیرون می آورد، به نحوی حداقل یکی دیگر را لمس می کند، حرکت را به بازیکن دیگری منتقل می کند. او دوباره آذوقه کبریت خود را می گیرد تا اینکه اشتباه می کند و تصادفاً مسابقات همسایه را لمس می کند.

برای علاقه بیشتر، می توانید یک سیستم امتیاز ایجاد کنید یا حتی، مانند یک کازینو، مبادله مسابقات به دست آمده را برای همان مقدار آب نبات ترتیب دهید. (در مورد "مسابقه مسابقات" بخوانید).

15. مسابقه امدادی خانوادگی "جکدوها و ژاکدوها".

دو تیم سه نفره جذب می شوند. یکی از هر تیم به عنوان "جوجه" تعیین می شود و روی یک صندلی می نشیند. دو نفر دیگر به ترتیب "جکدا" خواهند بود که وظیفه اصلی آنها غذا دادن به جوجه است. به آنها یک کاسه پاپ کورن و یک مجموعه چاپستیک چینی داده می شود که کاسه در پنج قدمی "دم" قرار دارد.

"جکدوها" باید یک تکه ذرت شیرین را از کاسه با چاپستیک های چینی بردارند و لذیذ را به دهان "جوجه" برسانند. کسانی که ذرت را سریعتر و با کیفیت بهتر تغذیه می کنند برنده می شوند.

اگر از قبل مراقب نحوه سرگرم کردن آنها و ایجاد احساس راحتی در آنها باشید، مهمانان کودکان در تعطیلات شما تبدیل به تزئینات آن می شوند و نت های خنده دار و غنایی به آن اضافه می کنند. بسته به تعداد و ترکیب سنی مهمانان جوان - بازی ها و مسابقات کودکان برای تعطیلات بزرگسالان و سرگرمی های مختلف و سرگرمی های سفره ای که می توانند خود یا همراه با والدین خود در آن شرکت کنند، بسیار مفید هستند.

سلام، خوانندگان عزیز وبلاگ! موضوع گفتگوی امروز ما این است بازی های سرگرم کنندهبرای کودکان فایده آنها چیست؟ چگونه کودکان را در داخل و خارج از خانه سرگرم کنیم؟ چه مسابقاتی برای مهمانی های کودکان جذاب ترین خواهد بود؟ امروز ما در مورد همه اینها و خیلی بیشتر صحبت خواهیم کرد و همه چیز را با جزئیات تجزیه و تحلیل خواهیم کرد.

در دوران تکنولوژی مدرنبسیاری از والدین به این فکر می کنند که چگونه حواس کودک خود را از وسایل معمولی و مانیتور تلویزیون منحرف کنند؟ چه چیزی می تواند آنها را مشغول و علاقمند نگه دارد؟ پاسخ بسیار ساده است. مسابقات فعال و بازی های سرگرم کننده را برای فرزندان خود ترتیب دهید که نه تنها آنها را سرگرم می کند، بلکه برای رشد آنها نیز بسیار مفید خواهد بود. چگونه این کار را انجام دهیم؟ ما اکنون به شما در این امر کمک خواهیم کرد!


مزایای بازی در فضای باز چیست؟

بازی کودکان وسیله ای عالی برای سرگرمی کودک است و بسیار است روش مهمتوسعه و آموزش آن و بازی های فضای باز معمولا به عنوان یک راه در نظر گرفته می شود رشد فیزیکیکودک، نیازهای او را برای حرکت و اقدامات فعال برآورده می کند، که احساسات خوشایند زیادی را به همراه دارد. چرا اینقدر مفید هستند؟ بیایید ببینیم:

  1. با انجام بازی های بیرون از خانه، کودک شما انرژی زیادی را صرف می کند، به این معنی که او برخلاف کودکانی که تمام وقت خود را صرف می کنند، از چاقی رنج نمی برد. وقت آزادپشت مانیتور کامپیوتر
  2. کودکان با برقراری ارتباط با همسالان اجتماعی و اجتماعی می شوند.
  3. بازی های فعال به توسعه چنین کمک می کند کیفیت های فیزیکیمانند استقامت، قدرت، چابکی، سرعت و هماهنگی.
  4. چنین بازی هایی بیان خود را توسعه می دهند و افق های شما را غنی می کنند و به شما می آموزند که تخیل خود را توسعه دهید.
  5. بازی های آموزشی در فضای باز برای سلامتی بسیار مفید است بدن کودک، آموزش سیستم قلبی عروقی، شتاب دادن فرآیندهای متابولیکدر بدن، عضلات را تقویت کنید.
    و در پایان، این فقط سرگرم کننده و سرگرم کننده است!

چگونه بازی های مناسب را انتخاب کنیم؟

هنگام انتخاب بازی های کودکان در فضای باز برای کودکان، به یاد داشته باشید که باید سن و جنسیت کودک را در نظر گرفت. از این گذشته، بازی هایی وجود دارند که بیشتر برای دختران مناسب هستند و برعکس، بازی هایی هستند که عمدتاً برای پسران مناسب هستند. همچنین سن بازیکنان را در نظر بگیرید. برای کودکان بزرگتر، بازی های پیچیده تر مناسب است، اما برای بچه ها باید مسابقات و بازی های سرگرم کننده، اما ساده را انتخاب کنید. همچنین باید به محل این گونه بازی ها نیز توجه کرد. این می تواند بیرون از خانه یا بازی در داخل خانه، برگزاری یک مهمانی در یک گروه کودکان یا تولد یک کودک باشد. بازی هایی وجود دارند که فقط برای بازی در داخل خانه مناسب هستند و برخی نیز فقط برای بازی در فضای باز مناسب هستند.

آماده سازی

بنابراین، شما تصمیم گرفته اید که بازی ها کجا و چه زمانی برگزار شوند. حالا باید به خوبی آماده شوید. ابتدا باید به این فکر کنید که چه تجهیزاتی برای برگزاری مسابقات و بازی های کودکان مفید خواهد بود. اینها می توانند توپ، حلقه، اسکیت، طناب پرش، صندلی و موارد دیگر باشند. این چیزها باید از قبل خریداری یا آماده شوند.

با انتخاب بازی های کودکانه فعال و سرگرم کننده برای کودکان، بزرگسال (که برگزار کننده نیز هست) موظف است قوانین بازی را به درستی توضیح دهد تا همه بتوانند آن را درک کنند. بعد از اینکه همه شرایط بازی یا مسابقه را فهمیدند، باید یک بازیکن پیشرو یعنی بازیکن اصلی را انتخاب کنید که با سرگرمی و فعالیت خود همه شرکت کنندگان را با بازی انتخابی شارژ کند. این کار را می توان با استفاده از قافیه های مهد کودک انجام داد، مانند موارد زیر:

یک کمان رنگین کمان بیرون آمد،
او به چمنزارها فرود آمد.
چه کسی آن رنگین کمان را پیدا خواهد کرد؟
الان داره رانندگی میکنه!
***
سنجاب ها با خرگوش ها رفتار کردند
و هویج سرو کردند.
همه آجیل ها را خودمان خوردیم،
و به شما گفتند رانندگی کنید.

خب حالا ما کاملا برای بازی ها آماده ایم. بازی را شروع کنیم؟ برویم! ما برای شما انواع مسابقات و بازی های خنده دار کودکانه را انتخاب کرده ایم که برای کودکان 5-8 سال به بالا مناسب است.


بازی های سرگرم کننده برای بچه ها در بیرون

ما 10 مورد از جالب‌ترین بازی‌های کودکانه را برای شما انتخاب کرده‌ایم که بهتر است در بیرون از خانه در جمع کودکان یا در جشن تولد کودکی که در فضای باز برگزار می‌شود، بازی کنید.

"گرگ و بزهای کوچک"

این یک بازی بسیار هیجان انگیز، سرگرم کننده و پویا است که چابکی، چابکی و هماهنگی حرکت را توسعه می دهد.
دو خط موازی در وسط سایت به فاصله تقریبی 70-100 متر از هم کشیده شده است. وسط یک "خندق" است، یک "گرگ" در آن زندگی می کند. در یک طرف «خندق» «خانه بچه‌ها» و در طرف دیگر «چراغ» آنها قرار دارد. «بچه‌ها» از «خانه» به «مرور» می‌دوند و برمی‌گردند و از «خندق» عبور می‌کنند. در این زمان، "گرگ" سعی می کند بچه ها را بدون عبور از مرزهای خانه اش بگیرد.

در ابتدای بازی، بهتر است در مورد تعداد دویدن در طول خندق یا امتیازهای "گرگ" برای هر "بچه" صید توافق کنید.

چوب ماهیگیری

یک بازی کودکانه پر جنب و جوش برای هماهنگی و استقامت. معمولاً توسط یک گروه نسبتاً بزرگ (10 تا 15 نفر) بازی می شود.
برای بازی به یک طناب پرش یا یک طناب با انتهای گره بزرگ نیاز دارید.
ابتدا درایور انتخاب می شود. شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند و در مرکز دایره رانندگی می کنند و یک طناب پرش در دست دارند. او شروع به چرخاندن طناب می کند به طوری که در امتداد زمین می لغزد و دایره به دایره زیر پای شرکت کنندگان را توصیف می کند.

در این زمان، همه بازیکنان باید بدون دست زدن به طناب بپرند. شرکت کننده ای که طناب بالاتر از مچ پا لمس شود، اسیر در نظر گرفته می شود. بازیکنی که طناب خورده راننده می شود و راننده سابق جای او را در دایره می گیرد.

نسخه دیگر بازی رقابت است. بازیکنی که به طناب برخورد کند از بازی حذف می شود. آخرین شرکت کننده ای که طناب پرش به او برخورد نکند برنده می شود.

این بازی توجه، استقامت و واکنش را توسعه می دهد.

منعطف ترین

این بازی در فضای باز برای گروه بزرگی از کودکان است و به رشد انعطاف پذیری و هماهنگی حرکات کمک می کند.

یک مجری انتخاب می شود. او یک طناب یا طناب را بین دو درخت یا تیرک در ارتفاع سینه شرکت کنندگان می بندد. بازیکنان باید از زیر آن عبور کنند و به عقب خم شوند تا طناب ها را لمس نکنند.

هر زمان که همه شرکت کنندگان از زیر طناب عبور کنند، 30 سانتی متر پایین تر می آیند، بازیکنی که طناب را لمس می کند، بلافاصله از بازی حذف می شود.

شرکت کننده ای که تمام سطوح را بدون دست زدن به طناب ها کامل کند برنده می شود.

مسابقه "سوت جادویی"

توجه و سرعت واکنش را در کودکان کوچکتر توسعه می دهد.

کودکان در یک دایره ایستاده اند. در وسط راننده با سوت در دست است. وقتی یک بار سوت می زند، پاها می دوند، دو بار، پاها می ایستند، سه بار، بچه ها مثل خرگوش ها می پرند. رقیبی که اشتباه می کند بازی را ترک می کند.

سالکی

نسخه های مختلف بر اساس بازی catch-and-catch.

«برچسب‌های رنگی» به دنبال کسی است که لباس‌های رنگ خاصی نمی‌پوشد.

"برچسب زنجیره ای" - بازیکن گرفتار به راننده می چسبد و همراه با او نفر بعدی را می گیرند و در نتیجه زنجیره را طولانی می کنند.

"برچسب یک پا" - هم دونده و هم شکارچی روی یک پا می پرند.

همه این بازی ها بسیار سرگرم کننده و پویا هستند!

خانه ها

بازیکنان روی آسفالت برای خود خانه می کشند و راننده «بی خانمان» می ماند. همه با هم فریاد می زنند: برو خونه! - و به سمت مکان های آنها پرواز کنید.

"مرد بی خانمان" در این هنگام به یکی از بازیکنان می گوید: "تخم مرغ می فروشی؟" او پاسخ می دهد: "من نمی دانم، اما شاید او در حال فروش است" - و به دوست خاصی اشاره می کند که "بی خانمان ها" باید به سراغ او بروند. در این زمان شرکت کنندگان جای خود را عوض می کنند. وقتی راننده موفق می شود خانه دیگری را تصرف کند، مالک می شود و بقیه راننده می شود.

"هایفوت"

یکی از اقسام تلاقی که در آن گرفتن کسی که روی تپه ایستاده با یک پا یا هر دو حرام است. اگر فرار کننده روی میله افقی آویزان شود، پس او نیز از بازی خارج شده است! نکته اصلی این است که پاهای شما به زمین برخورد نکند. باید از قبل به وجود کنده ها، نیمکت ها، سطل های واژگون و غیره در زمین بازی فکر کنید.

"لاتاری جادویی"

"توپ های قرعه کشی" را آماده کنید - اینها می توانند شاه بلوط با اعداد، تخم مرغ های چوبی، جعبه های شگفت انگیز Kinder، توپ های چند رنگ باشند. آنها را در انواع مکان هایی که کودکان می توانند آنها را پیدا کنند پنهان کنید: زیر یک بوته، در بیشه ها، زیر یک نیمکت، زیر ایوان، در یک گودال و غیره. جستجوی یک قرعه کشی جادویی را اعلام کنید و سپس اعداد پیدا شده را بازی کنید. اهدای یک جایزه هیجان انگیز برای هر کدام.

بازی "جریان"

یک بازی آرام برای کودکان که صمیمیت، روحیه تیمی را تقویت می کند و سفتی را از بین می برد.

بچه ها دوتایی می ایستند، در یک صف یکی پس از دیگری. یک کودک بدون شریک می ماند. آنهایی که جفت هستند دست به دست هم می دهند و آنها را بالا می برند.

شرکت‌کننده «جفت نشده» با دست‌های بالا رفته در امتداد «جریان» راه می‌رود و یک جفت پیدا می‌کند. او جفت را می شکند، دست یکی از بازیکنان را می گیرد و با هم زیر «جریان» می روند و جلو می ایستند. بازیکنی که بدون جفت مانده همان کار را تکرار می کند. بازی می تواند تا زمانی که همه بچه ها خسته شوند ادامه یابد.

"دریا آشفته است"

گروهی از بچه ها که از این طرف به آن طرف می چرخند و با ضرب آهنگ موسیقی می چرخند، می گویند: «دریا نگران است - یکی، دریا نگران است - دو، دریا نگران است - سه. شخصیت دریایی، یخ کن!» با شنیدن این کلمات، بازیکنان در یک حالت یخ می زنند و نوعی چهره دریایی را به تصویر می کشند. هیچ کس حرکت نمی کند. مجری باید زیباترین شکل را انتخاب کند. نویسنده آن جای مجری را می گیرد.


بازی های سرگرم کننده داخل سالن برای بچه ها

در اینجا ما به شما پیشنهاد می کنیم بازی های مختلفو مسابقات برای بازی در خانه یا مهدکودک.

"بنشین"

برای بازی به یک صندلی کمتر از تعداد شرکت کنندگان نیاز دارید. خود بازی به صورت دایره ای انجام می شود. بعد راننده می‌گوید: «کسانی که ... (لباس‌های یک رنگ، موهای تیره، ساعت دارند و...) جایشان را عوض می‌کنند.» شرکت کنندگانی که علامت نامگذاری شده را دارند سریعاً بلند می شوند و جای خود را عوض می کنند. راننده در این زمان سعی می کند صندلی خالی را بگیرد. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود.

پستچی بسته را آورد

مجری اشیا، میوه ها، اسباب بازی ها و آب نبات ها را داخل جعبه می گذارد. به سمت شرکت کنندگان می رود و یکی از آنها را انتخاب می کند. شرکت‌کننده انتخاب‌شده باید یکی از مواردی را که در کادر موجود است بدون نام‌گذاری توصیف کند و بقیه حدس بزنند که چیست. برنده کسی است که بیشتر از آنچه در جعبه پنهان شده حدس می زند.

«زنگ، زنگ بزن، برو بیرون ایوان»

بازیکنان کنار هم می‌نشینند و دست‌هایشان را روی زانو بسته‌اند. به نوبه خود، مجری به هر یک از شرکت کنندگان نزدیک می شود، دستان خود را با حلقه ای که در داخل آن بسته شده است، در کف دست بازیکنان قرار می دهد و بدون توجه دیگران، حلقه ای را با یکی از آنها باقی می گذارد.

مجری با قدم زدن در اطراف همه شرکت کنندگان فریاد می زند: "زنگ، زنگ بزن، برو بیرون ایوان!"

آن که انگشتر در کف دست دارد به طرف رهبر می دود، آنهایی که کنارش می نشینند باید او را بگیرند.

فکس آسیب دیده

یک بازی سرگرم کننده برای تعطیلات خانوادگی. به صورت دایره ای، پشت به پشت بنشینید، ابتدا یک تکه کاغذ خالی را به پشت هر فرد بچسبانید. سپس از اصل بازی "تلفن شکسته" پیروی کنید، زمانی که کلمات به گوش یکدیگر منتقل می شوند.

آخرین نفری که نشسته است به این کلمه فکر می کند. کلمه باید ساده باشد تا بتوان آن را به راحتی ترسیم کرد. به عنوان مثال: خانه، قلب، خورشید، گل، مرد و غیره در این بازی کلمات اختراع شده باید به صورت نقاشی منتقل شوند - در پشت بازیکن قبلی آنچه را که آخرین بازیکن آرزو می کرد با مداد بکشید. بازیکنی که روی پشت او کشیده شده است باید با فشار دادن مداد حدس بزند که چه چیزی به تصویر کشیده شده است و بر این اساس همان تصویر را در پشت بازیکن بعدی و غیره بکشد.

بازی "خوراکی - غیر قابل خوردن"

یک بازی سرگرم کننده برای تفکر، توجه و مهارت.
بچه ها کنار هم می نشینند. توپ در دست راننده است. قوانین بازی به شرح زیر است: راننده به نوبه خود توپ را به سمت هر کودک پرتاب می کند، در حالی که نام اشیاء خوراکی یا غیر خوراکی را غذا می گذارد. اگر آنچه گفته می شود خوراکی است بازیکن باید توپ را بگیرد و اگر خوراکی نیست به آن ضربه بزند. این بازی تا تعداد امتیاز مشخصی قابل انجام است، هرکس کمترین اشتباه را مرتکب شود برنده است.

مسابقه "نخ باد کن"

مسابقه را می توان با دو یا سه نفر برگزار کرد. به یک نخ ضخیم دراز نیاز دارید که یک سر آن به یک مداد و سر دیگر آن به مقداری شی کوچک (ماشین تحریر، سوغاتی) بسته شود. این ویژگی ها باید با توجه به تعداد بازیکنان آماده شوند. بچه های فرمانده شروع به پیچیدن نخ دور یک مداد می کنند. بازیکنی که کل رشته را سریعتر بپیچد برنده است.

هنگام بازی با کودکان به یاد داشته باشید که در بازی های کودکان بازنده ای وجود ندارد. حتما هدایای کوچک تهیه کنید و البته هدیه اصلی را به برنده بدهید و به همه شرکت کنندگان جوایز تشویقی بدهید.

امیدوارم از انتخاب بازی های آموزشی و مسابقات سرگرم کننده ما برای کودکان خوشتان آمده باشد. با فرزندان خود بازی کنید. به هر حال، تصور دنیای کودکان بدون بازی غیرممکن است.

شاد باش!

این مسابقات به معلمان و والدین کمک می کند تا فرزندان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ها انجام داد، رویدادهای جشن، در خانه ، در خیابان.

آتش نشانان

آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری طوری قرار دهید که پشتشان رو به روی هم باشد. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک علامت، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.

چه کسی سریعتر است

بچه هایی که طناب در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. به دنبال سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند ناف قرار داده شده می پرند. کسی که برای اولین بار به او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

یک پین یا پرچم در فاصله 8-10 متر قرار می گیرد. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف مورد اصابت گلوله قرار گیرد، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه در امتداد زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون، یک به یک، در مقابل تخته های پشتی بسکتبال در فاصله 2 تا 3 متری صف آرایی می کنند. بعد از علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را قرار می دهد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و .... تیمی که بیشترین ضربه را به حلقه بزند برنده است.

هنرمندان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. رهبر دو گروه پنج نفره را صدا می کند. با سیگنال رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را در سیگنال می کشد، زغال سنگ را به نفر بعدی می گذراند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در قرعه کشی شرکت کنند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

یک توپ رول کنید

بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در یک زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه) یک گلوله برفی را تا حد ممکن بغلتانند. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بغلتد برنده است.

سه توپ دویدن

در خط شروع، نفر اول به راحتی 3 توپ (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. با علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را نزدیک آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
- به جای دویدن، پریدن.

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را منفجر کنید

برای این مسابقه به 8 عدد نیاز دارید بالن ها. 8 نفر از بین مخاطبان انتخاب می شوند. داده می شوند بالن ها. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 کودک هر کدام شرکت می کنند. این پدربزرگ، مادربزرگ، اشکال، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. روی هر صندلی یک شلغم نشسته است - کودکی که کلاهی با عکس شلغم بر سر دارد.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره شلغم را دور می زنند و برمی گردند، سپس نوه به آنها می پیوندد. و غیره در پایان بازی، موش توسط شلغم گرفتار می شود. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون آورد برنده می شود.

رله حلقه ای

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، به عقب برگردد و حلقه را به دوست خود بدهد. تیمی که اول رله را کامل کند برنده می شود.

مسابقه کانتر رله با حلقه و طناب پرش

تیم ها طوری صف می کشند که گویی در مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از حلقه می‌پرد (مثل طناب زدن). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن دارای طناب شروع به کار کرده و با پرش طناب به جلو حرکت می کند. پس از اتمام کار، هر شرکت کننده تجهیزات را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع است.

باربرها

4 بازیکن (از هر تیم 2 بازیکن) روی خط شروع می ایستند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان بسیار دشوار است و برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک خارجی نیز آسان نیست. بنابراین، باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب پرتاب می کند. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاهای باز خود می فرستد و غیره. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک طناب پرش و یک حلقه در فاصله 8-10 متری از خط شروع قرار دهید. پس از علامت، نفر اول که به طناب رسیده است، آن را در دستان خود می گیرد، سه پرش در محل انجام می دهد، آن را می گذارد و به عقب می دود. نفر دوم حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن پرش می کند و بین طناب پرش و حلقه به طور متناوب می پرد. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ای

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین ردیف می شوند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان وجود دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با علامت، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین از خود عبور می دهد و یا برعکس و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن پس از انتقال حلقه به همسایه خود، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. آخرین بازیکن در صف تمام حلقه ها را روی خودش می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره به صورت سه نفره، یکی پس از دیگری می ایستند. اولین اعداد هر سه به هم پیوسته و یک دایره داخلی تشکیل می دهند. اعداد دوم و سوم، دست در دست یکدیگر، دایره بیرونی بزرگی را تشکیل می دهند. در سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های کناری به سمت راست می دوند و آنهایی که در دایره بیرونی ایستاده اند به سمت چپ می دوند. با علامت دوم، بازیکنان دست های خود را رها کرده و سه تایی می ایستند. هر بار دایره ها در جهت متفاوتی حرکت می کنند. سه بازیکنی که سریعتر گرد هم می آیند یک امتیاز برنده دریافت می کنند. بازی 4 تا 5 دقیقه طول می کشد. سه نفری که بازیکنانش بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده است.

حرکت ممنوع

بازیکنان و رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر مورد توجه قرار گیرد. اگر بازیکنان کمی هستند، می توانید آنها را به صف کنید و جلوی آنها بایستید. رهبر بچه ها را به انجام تمام حرکات بعد از خود دعوت می کند، به استثنای حرکات ممنوعه که قبلاً توسط او ایجاد شده است. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره ای حرکت ممنوعه را انجام می دهد. بازیکنی که آن را تکرار می کند یک قدم به جلو می رود و سپس به بازی ادامه می دهد.

چک ادبی

این مسابقه سخت است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقات پسران دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی تصادفی دستمالش را می اندازد. پسری که حدس زد روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر پس دهد برنده است. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

داستان بر اساس پایان غم انگیز(به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و به بچه ها وظیفه داده می شود که با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. برنده تیمی است که افسانه را در قالب یک مینی نمایش به خنده دارترین و شادترین شکل اجرا کند.

قطار

شرکت کنندگان بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
شرکت‌کنندگان قوی‌تر و زبردست‌تر - شرکت‌کنندگان «شور» - جلوتر از زنجیره می‌شوند. «ساعت‌گرد» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، بازوهای یکدیگر را نیز در آرنج خم می‌کنند و هر کدام در جهت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره حریف را بشکنند یا آن را روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه داستان قصه های عامیانه

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات از عنوان داستان های عامیانه را می گوید. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - روشن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (سفارش)
7. موروز... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله ها)
9. اسب - ... (گوژپشت کوچولو)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر کس این ضرب المثل ها را بهتر تلفظ کند برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و یک خشک کن را مکید.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها می‌زدند و می‌چسبیدند، اما نمی‌رفتند.
او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نکرد، اما زمانی که شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.

سفر در شب

مجری می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با یک اتوبان ساخته شده از پین های ورزشی آشنا می شود. با دادن فرمان به راننده، مجری پیشنهاد می کند که تمرین کند و رانندگی کند تا حتی یک پست هم خراب نشود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان می برند. مجری دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید ، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین پین ها را بکوبد برنده است.

تیراندازان تیز

یک هدف روی دیوار نصب شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برنده ها پاداش می دهد و بازنده ها را تشویق می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

در حالی که بازوهای خود را به طرفین دراز کرده اند، بازیکنان مانند طناب بازان در امتداد لبه فرش قدم می زنند.
آخرین نفری که مسابقه را ترک می کند برنده می شود.

فیلم ترسناک

شرایط به شرح زیر است: پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند، شجاع ترین است. (اما به طور کلی ، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده اهدا می شود - او عمداً خطر این را گرفت که مایه خنده همه شود.)

بازی "ارکستر شاد"

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، شرکت کنندگان باقی مانده بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، آکاردئون، ترومپت، نوازنده ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنالی از رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ معروف می کنند: نوازندگان بالالایکا - "Trem, Shake"، نوازندگان ویولن - "tili-tili"، ترومپت ها - "turu" -ru، نوازندگان آکاردئون - "tra- la-la." دشواری کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر ابتدا به یک گروه و سپس به گروه دیگر اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را دشوارتر کنید: اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی دست خود را تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم 8 نفره هر کدام شرکت می کنند. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصاویر گل قرار دارد. بچه های گل در یک ستون، یکی یکی و با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک سیگنال، باغبان به سمت اولین گل می دوند که پشت باغبان را می گیرد. قبلاً آن دو تا گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که اول به خط پایان بدود برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه عبور دهید و انتهای آن را ببندید. بچه ها به صورت دایره ای می نشینند و یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها، بدون توجه راننده، حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید نشان دهد که چه کسی در حال حاضر حلقه را در اختیار دارد. اگر درست حدس بزنید، جای خود را با کسی که حلقه داشت عوض می کنید.

و من!

یک بازی توجه
قوانین بازی: مجری داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و وقتی رهبر دستش را بلند می کند، اگر عمل ذکر شده در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند «و من» یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. مثلا مجری می گوید:
یک روز به جنگل رفتم...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون من رو دید و بیا به من آجیل بزنیم...
-…?
-ازش فرار کردم...
-…?
- من از طرف دیگه رفتم...
— ….
- من در جنگل قدم می زنم و گل می چینم ...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بز کوچکی را می بینم که علف ها را می خورد... -...؟ - به محض سوت زدن ...
— ….
- بز کوچولو ترسید و فرار کرد...
-…?
- و من ادامه دادم...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار کنید

کودکان در یک صف ایستاده اند. با قرعه کشی یا شمارش، اولین شرکت کننده را انتخاب می کنم. او با همه روبرو می شود و حرکاتی انجام می دهد، به عنوان مثال: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی نیز به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی نمایش کل تیم تمام شد، بازی می تواند برای دور دوم ادامه یابد. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. برنده آخرین کودکی است که ایستاده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید به تنهایی با یک کودک بازی کنید، اما با یک گروه بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغ ها چه کاری انجام دهند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows"، کودکان روی زمین دراز می کشند. و وقتی کلاغ ها دستور دادند، روی نیمکت بالا بروید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی، هجا به هجا، "Vo - ro - ... ny!" تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها اختصاص داده شده است انجام دهند. هرکسی که آخرین بار آن را تکمیل کرده یا اشتباه کرده است، مبلغی را پرداخت می کند.

کندن پر

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره لباس داده می شود که آنها را به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. اولین شکارچی که خود را از گیره لباس هایش رها کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر جسم کوچک دیگری را می گیرد و آن را بیشتر به کنار می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "نگاه کن!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی که از قبل توافق شده می دود و با چوب با عبارت "توپ مال من است!" اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را بگیرند. سپس توپ به بازیکنی می رسد که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را نگه می دارد، دومی نخ را دور مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم می تواند برای تمیزترین توپ اهدا شود.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت جفت به نوبت انجام داد. دو کودک در حالی که پاهای خود را از هم باز کرده اند، نیم تنه خود را به جلو خم کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دستها پشت سر بسته شده. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون تکان دادن با یکدیگر روبرو شوید. می توانید صداهای "Bee-ee" را ایجاد کنید.

سیب زمینی

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش خود را آزمایش کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش سخت نیست. هر کس اشتباه کند بازی را ترک می کند. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- امروز ناهار چی خوردی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- این کیه که دیر اومده و الان داره وارد سالن میشه؟
- مادرت چه هدیه ای برایت آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با همان طول (با توجه به قد کودک) به ماشین ها بسته می شود. با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان برسد و آب را نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان وجود دارد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کسی که بتواند این کار را اول انجام دهد برنده است.

سرایدار باهوش

برای بازی، باید یک جارو آماده کنید و "برگ" کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب می شود. "سرایدار" در یک دایره با یک جارو ایستاده است. با علامت رهبر، بقیه شرکت کنندگان وانمود می کنند که "باد" هستند، یعنی تکه های کاغذ را داخل دایره می اندازند و "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" در صورتی برنده محسوب می شود که پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) یک تکه کاغذ در دایره وجود نداشته باشد.

سلف پرتره

دو شکاف برای دست روی یک ورق کاغذ واتمن یا مقوا ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر ورق کاغذ را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند و بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.

"میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن بازیکنان تیم اول با هم مشورت می کنند و برای یکی از بازیکنان تیم دوم کلمه ای فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با حرکات و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع از کلمات سادهو مفاهیمی مانند "ماشین"، "خانه" و پایان دادن به مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود. یک گلوله کوچک از پشم پنبه بچه‌ها دانه‌های برف‌شان را شل می‌کنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب می‌کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آن‌ها می‌کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. زبردست ترین برنده می شود.

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. وقتی رهبر می گوید «زمین»، همه وقتی می گویند «آب» به جلو می پرند. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. مجری حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که به صورت تصادفی می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

کشیدن پرتره

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای فرستاده می شوند. همه در سمت عقبسعی خواهد کرد بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگ ها دور دایره می چرخند و به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که یک مورد قرعه کشی شده را تشخیص داده اند، می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کنید

به بازیکنان یک دسته کلید و یک قفل قفل داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در سریع ترین زمان ممکن قفل را باز کنید. می توانید روی کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است قفل بگذارید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و مسابقات را یکی یکی از روی شمع بیرون می آورند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه خود نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و آن که آن را بیرون می آورد تبدیل به یک تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند و روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. فرد "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد یک "قتل" باشد، او حق دارد در مورد آن با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند و وظیفه همه این است که قبل از اینکه به همه شلیک کند، تک تیرانداز را افشا کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای، رو به بیرون، با پاهایشان به اندازه عرض شانه باز می ایستند، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه خود قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را به دروازه یکدیگر بزنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد ​​یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند و به تناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) و راننده در مرکز قرار دارد. بازیکنان به طور موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: "آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من اشاره کن!" و دوباره! و دو تا! و سه!»، در این هنگام راننده در حالی که چشمانش را می بندد و دستانش را به جلو نشان می دهد، در جای خود می چرخد ​​و با پایان متن، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیکترین در جهت چرخش به مکانی که به آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و یکصدا می گویند: «و یک بار! و دو تا! و سه! با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که بیرون آمده می بوسد، اگر در یک جهت، آنها دست بدهند. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد و کسی که ترک می کند راننده می شود.
همچنین نسخه‌ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی‌تر که در مرکز می‌چرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده‌تر، وسیع‌تر، گسترده‌تر" جایگزین می‌شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و مورد علاقه من این است!»، اگرچه در کل فرقی نمی کند.
در حین انجام بازی سن کمتر، منطقی است که بوسه ها را با چهره های ترسناکی که دو نفر در مرکز به یکدیگر می کنند جایگزین کنید.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می آیم!" و به سمت او می رود نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست فضای آزاد ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت او می رود، نفر بعدی می گوید: "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست قرار می گیرد. نفر بعدی که رد می‌شود، می‌گوید «و من با...» و از کسانی که در دایره ایستاده‌اند نام می‌برد. وظیفه کسی که صدا زده شد این است که به جای خالی بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد طولانی فکر می‌کند، در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "فانوس"

این بازی شامل 2 تیم است. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، مخاطب شروع به پاس دادن توپ ها از یک ردیف به دست دیگر از ردیف اول تا آخر می کند. باید توپ ها (آتش) را با دست های بالا رد کنید و به همان ترتیب بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی می تواند سکه ها را سریعتر جمع کند"

شرکت برای 2 نفر آزاد است (بیشتر امکان پذیر است). سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در اطراف سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. کسی که بیشترین تعداد سکه را سریعتر جمع آوری کند برنده است. این مسابقه 2 تا 3 بار قابل تکرار است.

باران

بازیکنان آزاد هستند که در اتاق بنشینند. وقتی متن شروع می شود، همه اجرا می کنند حرکات ارادی. با حرف آخر"توقف" تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. مجری که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او بازی را ترک می کند. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، مجری کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز علامت گذاری می کند.
متن:
باران، باران، قطره،
آب صابر،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، نبرید
و خسته شد و ایستاد!

سورپرایز

طنابی در سراسر اتاق کشیده شده است که به آن
جوایز کوچک مختلف بچه ها را یکی یکی می بندند و می دهند
قیچی کردند و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. ( باش
مراقب باشید، کودکان را هنگام انجام این بازی تنها نگذارید!).

مسابقه سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (برای دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند و یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. با چرخاندن جعبه ها بین پاهای خود مانند یک آونگ، شرکت کنندگان باید جعبه هایی را که روی زمین خوابیده اند فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

ماهیگیری

یک بشقاب عمیق روی یک صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا درب بطری را از فاصله 2-3 متری داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای بچه ها بسیار جذاب و هیجان انگیز است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی صندلی می نشیند یک بازیکن باید باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید با احتیاط به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه شرکت کنندگان نشسته باید با یک صندلی خالی رو به بازیکن شوند. یک شرکت کننده نشسته که می بیند به او چشمکی زده اند، باید سریعاً در یک صندلی خالی بنشیند. عملکرد بازیکنانی که پشت سر آنهایی که نشسته اند ایستاده اند، جلوگیری از رفتن بازیکنانشان به صندلی های خالی است. برای این کار فقط باید دستشان را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نکند، آنها جای خود را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

همه دوباره در یک دایره تنگ روی صندلی می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست فرد سمت چپ قرار دهند. داخلش گذاشتی؟ بنابراین، در حال حاضر، با شروع با مشاور، یک کف دست سبک باید به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت از روی تمام زانوها عبور کند. در ابتدا - دست راستپس مشاور دست چپهمسایه او در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ مشاور و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. بعد از این بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی اشتباه کرده دستی را که یا به تعویق انداخته یا زودتر دست زده است را برمی دارد. اگر بازیکنی هر دو دست خود را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده‌تر کردن کار، مشاور شمارش را سریع‌تر و سریع‌تر انجام می‌دهد که زیر آن کف زدن باید انجام شود. سه بازیکن آخر ایستاده برنده می شوند.و برای صدور گواهینامه گواهی دریافت کنید؟



جدید در سایت

>

محبوب ترین