ઘર પ્રોસ્થેટિક્સ અને ઇમ્પ્લાન્ટેશન સત્તાવાર નિયમો. કાગળ પર શ્રેષ્ઠ બોર્ડ ગેમ્સ

સત્તાવાર નિયમો. કાગળ પર શ્રેષ્ઠ બોર્ડ ગેમ્સ

મને ખાતરી છે કે ગેજેટનો સમય હોવા છતાં, હંમેશા એવી પરિસ્થિતિઓ હોય છે જ્યારે તમારી પાસે મિત્રો અને કાગળના ટુકડા સિવાય બીજું કંઈ ન હોય. તો યાદ રાખો કે લખો! તેઓ બીજા બધાની જેમ અહીં હશે પ્રખ્યાત રમતો, તેથી હું આશા રાખું છું કે તે કોઈક માટે નવું છે.

1. બળદ અને ગાય

પ્રથમ ખેલાડી ચાર-અંકની સંખ્યા વિશે વિચારે છે, જેથી નંબરના તમામ અંકો અલગ-અલગ હોય. બીજા ખેલાડીનો ધ્યેય આ નંબર પાછો જીતવાનો છે. દરેક ચાલ, અનુમાન લગાવનાર સંખ્યાને નામ આપે છે, તે પણ ચાર-અંકની અને વિવિધ સંખ્યાઓ સાથે. જો નામાંકિત નંબરમાંથી કોઈ અંક અનુમાનિત સંખ્યામાં હોય, તો આ સ્થિતિને ગાય કહેવામાં આવે છે. જો નામવાળી સંખ્યામાંથી કોઈ અંક અનુમાનિત સંખ્યામાં હોય અને તે જ સ્થાને હોય, તો આ સ્થિતિને બળદ કહેવામાં આવે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ ખેલાડીએ 6109 વિશે વિચાર્યું, અને બીજા ખેલાડીએ 0123 કહ્યું. પછી પ્રથમ ખેલાડીએ કહેવું જોઈએ: એક બળદ અને એક ગાય (1b,1k).

દરેક પાર્ટનરની પોતાની વાત હોય છે. તેઓ વળાંક લે છે. જે પ્રથમ પ્રતિસ્પર્ધીના નંબરનું અનુમાન લગાવે છે તે જીતે છે.


એક્ઝેક્યુશનર એ બીજી લોકપ્રિય પઝલ ગેમ છે જે ખાસ કરીને બે ખેલાડીઓ માટે રચાયેલ છે. આ રમત માટે તમારે કોરા કાગળ અને પેનની જરૂર પડશે.

પ્રથમ ખેલાડી શબ્દ વિશે વિચારે છે. તે હાલનો શબ્દ હોવો જોઈએ, અને ખેલાડીને વિશ્વાસ હોવો જોઈએ કે અન્ય ખેલાડી આ શબ્દ જાણે છે અને તેની જોડણીથી પરિચિત છે. તે શ્રેણીનું નિરૂપણ કરે છે ખાલી બેઠકોશબ્દ લખવા માટે જરૂરી છે. પછી તે દોરે છે નીચેનો આકૃતિ, જે ફાંસી સાથે ફાંસીનું ચિત્રણ કરે છે.

રમત શરૂ થાય છે જ્યારે બીજો ખેલાડી એક પત્ર સૂચવે છે જે આ શબ્દમાં સમાવી શકાય છે. જો તે યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે, તો પ્રથમ ખેલાડી તેને યોગ્ય ખાલી જગ્યામાં લખે છે. જો શબ્દમાં આવો કોઈ અક્ષર ન હોય, તો તે આ પત્ર બાજુ પર લખે છે અને ફાંસી દોરવાનું સમાપ્ત કરવાનું શરૂ કરે છે, લૂપમાં માથાનું પ્રતિનિધિત્વ કરતું વર્તુળ ઉમેરે છે. જ્યાં સુધી તે આખા શબ્દનો અનુમાન ન કરે ત્યાં સુધી વિરોધી અક્ષરોનું અનુમાન લગાવવાનું ચાલુ રાખે છે. દરેક ખોટા જવાબ માટે, પ્રથમ ખેલાડી ફાંસી પર શરીરનો એક ભાગ ઉમેરે છે.

જો વિરોધી શબ્દ અનુમાન કરી શકે તે પહેલાં ધડ દોરવામાં આવે છે, તો પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. જો આખું ધડ દોરવામાં આવે તે પહેલાં પ્રતિસ્પર્ધી શબ્દનું સાચું અનુમાન લગાવે છે, તો તે જીતે છે, અને પછી શબ્દ વિશે વિચારવાનો તેનો વારો છે.

3. અનંત ક્ષેત્ર પર ટિક-ટેક-ટો


રમતના ક્ષેત્રનું વિસ્તરણ તમને ટિક ટેક ટોમાં પરિણામના પૂર્વનિર્ધારણથી તમારી જાતને મુક્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

અનંત ક્ષેત્ર પર (કાગળની શીટ બરાબર કામ કરશે), ખેલાડીઓ તેમની નિશાની (ક્રોસ અથવા શૂન્ય) મૂકીને વળાંક લે છે. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે ખેલાડીઓમાંથી કોઈ એક જીતે છે અથવા જો મેદાન સમાપ્ત થાય છે.

વિજેતા તે છે જે તેના પાંચ ચિહ્નોને એક લીટી, સીધી અથવા ત્રાંસા સાથે દોરવાનું સંચાલન કરે છે.

જો તમે કમ્પ્યુટર રમતો રમો છો, તો તમે સરળતાથી અનુમાન કરી શકો છો કે તેમાંથી કયા સર્જકોએ ટિક-ટેક-ટોના આ વિસ્તૃત સંસ્કરણ માટે ઘણો સમય ફાળવ્યો છે.

4. ભુલભુલામણી

ક્ષેત્ર ચોરસ અથવા પિરામિડ આકારનું હોઈ શકે છે. જો ઇચ્છિત હોય, તો તમે વધુ વિચિત્ર આકારો સાથે આવી શકો છો.

રમતના મેદાન પર, સહભાગીઓ એક ચોરસ લાંબી - ઊભી અથવા આડી રેખાઓ મૂકીને વળાંક લે છે.

સહભાગીઓમાંથી એક જેણે ચોરસ બંધ કર્યો (ચોથી લાઇન જે તેને બનાવે છે) તે આ ચોરસમાં તેની નિશાની (એક ક્રોસ અથવા શૂન્ય) મૂકે છે અને ફરીથી ચાલે છે.

ખેલાડીઓનું કાર્ય તેમના શક્ય તેટલા ચિહ્નો મૂકવાનું છે; મેદાન સંપૂર્ણ ભરાઈ ગયા પછી જેની પાસે આમાંથી વધુ ચિહ્નો હોય તે જીતે છે.

વધુ જટિલ અને વિશાળ ક્ષેત્ર, વધુ રસપ્રદ અને અણધારી રમત.

5. સમુદ્ર યુદ્ધ


આ રમતનો ધ્યેય દુશ્મનની વસ્તુઓ (જહાજો)નો નાશ કરવાનો છે. બે લોકો રમે છે. રમતની ઘટનાઓ 10x10 માપના 2 ચોરસ ક્ષેત્રો પર થાય છે. એક ક્ષેત્ર તમારું છે, બીજું તમારા વિરોધીનું છે. તેના પર તમે તમારી પોતાની વસ્તુઓ (જહાજો) મૂકો છો અને દુશ્મન તેમના પર હુમલો કરે છે. દુશ્મન તેના પદાર્થો (જહાજો) ને બીજા ક્ષેત્ર પર મૂકે છે.

તમારા સશસ્ત્ર દળો, દુશ્મનોની જેમ, નીચેની વસ્તુઓ (જહાજો) ધરાવે છે:


1 ડેક (કદ 1 સેલ) - 4 ટુકડાઓ

2-ડેક (કદમાં 2 કોષો) - 3 ટુકડાઓ

3-ડેક (કદમાં 3 કોષો) - 2 ટુકડાઓ

4-ડેક (કદમાં 4 ચોરસ) - 1 ટુકડો.


ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) નજીકથી મૂકી શકાતા નથી, એટલે કે, બે અડીને આવેલા ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) વચ્ચે ઓછામાં ઓછો એક ફ્રી સેલ હોવો જોઈએ (નોંધ કરો કે દુશ્મન પણ ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) ને નજીકથી મૂકી શકતા નથી).

જ્યારે બધી તૈયારીઓ પૂર્ણ થઈ જાય અને વસ્તુઓ (જહાજો) મૂકવામાં આવે, ત્યારે યુદ્ધ શરૂ કરવાનો સમય છે.

જે ખેલાડીની વસ્તુઓ (જહાજો) ડાબી ક્ષેત્ર પર સ્થિત છે તે પ્રથમ ચાલ ધરાવે છે. તમે દુશ્મનના ક્ષેત્ર પર એક ચોરસ પસંદ કરો અને આ ચોરસ પર "શૂટ" કરો. જો તમે દુશ્મનનું વહાણ ડૂબી ગયું હોય, તો પ્રતિસ્પર્ધીએ "મારી નાખ્યું" કહેવું જોઈએ; જો તમે વહાણને ઘાયલ કર્યું હોય (એટલે ​​​​કે, તમે એક કરતા વધુ ડેક સાથે વહાણને અથડાવ્યું હોય), તો વિરોધીએ "ઘાયલ" કહેવું જોઈએ. જો તમે દુશ્મન જહાજને હિટ કરો છો, તો તમે "શૂટીંગ" ચાલુ રાખો છો.

રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે તેનો એક સહભાગી બધા જહાજો ગુમાવે છે.

6. પોઈન્ટ


ટપકાં એ બે-ચાર લોકો માટે બુદ્ધિની રમત છે. જો કે, ફક્ત બે લોકો સાથે રમવું શ્રેષ્ઠ છે. આ રમત માટે તમારે કોરા કાગળ અને ખેલાડીઓ જેટલી પેનની જરૂર પડશે. રમતનો હેતુ દોરેલી રેખાઓને ચોરસમાં જોડવાનો છે, જે ખેલાડી સૌથી વધુ ચોરસ બનાવે છે તે રમત જીતે છે.

શરૂ કરવા માટે, કાગળના ખાલી ટુકડા પર એક ક્ષેત્ર બનાવો, એકબીજાથી સમાન અંતરે નાના બિંદુઓની આડી અને ઊભી રેખાઓ દોરો. ખૂબ ઝડપી રમતદસ સાથે અને દસ પોઈન્ટનો સમાવેશ થશે. રમતના સ્તર અને ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે તમે ક્ષેત્રને તમને ગમે તેટલું મોટું કે નાનું બનાવી શકો છો.

એકવાર બોર્ડ બની ગયા પછી, દરેક ખેલાડી બે બિંદુઓને જોડતા એક સમયે એક લીટી દોરે છે અને એક ચાલ કરે છે. પોઈન્ટ આડા અથવા ઊભી રીતે જોડાયેલા હોઈ શકે છે, પરંતુ ક્યારેક ત્રાંસા. એકવાર ખેલાડી એક સ્ક્વેર પૂર્ણ કરી લે, તે સ્ક્વેરની અંદર તેના આદ્યાક્ષરો મૂકે છે અને તેનો આગળનો વળાંક મેળવે છે, અને તે જ રીતે જ્યાં સુધી તે એક વધારાની લાઇન સાથે સ્ક્વેર બનાવવાનું સંચાલન ન કરે ત્યાં સુધી.

આ રમતમાં બે સંભવિત વ્યૂહરચના છે: પ્રથમ, તમે તમારા વિરોધીઓને ચોરસ બનાવવાથી રોકી શકો છો. બીજું, તમે ક્ષેત્રને આકાર આપી શકો છો જેથી કરીને તમે એક વધારાની રેખાનો ઉપયોગ કરીને મોટી સંખ્યામાં ચોરસ બનાવી શકો.

7. ફૂટબોલ

ફૂટબોલ રમવા માટે તમારે કાગળના ચેકર્ડ ટુકડાની જરૂર છે જે ક્ષેત્ર તરીકે સેવા આપશે. બે લોકો રમે છે. દરવાજો છ ચોરસ કદનો છે. રમત ક્ષેત્રના કેન્દ્રિય બિંદુ (શીટ) પર શરૂ થાય છે. પ્રથમ ચાલ લોટ દ્વારા રમાય છે.

ચાલ એ તૂટેલી રેખા છે જેમાં ત્રણ ભાગોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાંથી દરેક કોષની કર્ણ અથવા બાજુ છે.

તમે રેખાઓ પાર કરી શકતા નથી અથવા તેમને સ્પર્શ કરી શકતા નથી. જો ખેલાડી આગળની ચાલ ન કરી શકે, તો વિરોધી દંડ ફટકારે છે: છ કોષોની સીધી રેખા (ઊભી, આડી અથવા ત્રાંસા).

જો ફ્રી કિક પછી બોલ પહેલેથી જ દોરેલી લાઇન પર અટકી જાય છે, અથવા ખેલાડી આગળ વધી શકતો નથી, તો બીજી ફ્રી કિક લેવામાં આવે છે.

તેઓ પ્રથમ ગોલ સુધી રમે છે.

8. સાંકળ

કાર્ય એ શબ્દોની આપેલ જોડી માટે મેટાગ્રામની સાંકળ સાથે આવવું છે જે આમાંથી એક શબ્દને બીજામાં ફેરવે છે. દરેક આગળબરાબર એક અક્ષરને બદલીને પાછલા શબ્દમાંથી એક શબ્દ મેળવવામાં આવે છે. વિજેતા તે છે જેની સાંકળ ટૂંકી છે. આ રમતની શોધ “એલિસ ઇન વન્ડરલેન્ડ” પુસ્તકના લેખક લેવિસ કેરોલ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તેથી, બકરી વરુ, ફોક્સ, ચિત્તા અને અન્ય પ્રાણીઓમાં ફેરવાય છે.


17 ચાલમાં, NIGHT DAY માં બદલાય છે.

11 ચાલમાં, નદી સમુદ્રમાં ફેરવાય છે.

13 મિનિટમાં તમે કણકમાંથી બુલ બનાવી શકો છો.


સમયની મુસાફરીમાં 19 વળાંક આવશે: MIG એક કલાકમાં ફેરવાશે, પછી એક વર્ષમાં, પછી એક સદી ઊભી થશે અને અંતે એક યુગ દેખાશે.




પ્રથમ ખેલાડી એક પત્ર લખે છે, પછીનો ખેલાડી લખેલા પત્રની આગળ અથવા પાછળ એક અક્ષર ઉમેરે છે, વગેરે. ગુમાવનાર તે છે જેની અવેજીમાં સંપૂર્ણ શબ્દ પરિણમે છે. કોઈપણ રીતે અક્ષરો બદલવા જોઈએ નહીં, અન્ય અક્ષર ઉમેરતી વખતે, તમારે એક ચોક્કસ શબ્દ ધ્યાનમાં લેવો જોઈએ જેમાં તમે લખેલા અક્ષરોનું સંયોજન થાય છે. જો જેણે આગળની ચાલ કરવી જોઈએ તે તેની ચાલ પહેલા બનેલા અક્ષરોના સંયોજન સાથે એક પણ શબ્દ સાથે આવી શકતો નથી, તો તેણે છોડી દેવું જોઈએ. આ કિસ્સામાં, છેલ્લો પત્ર લખનાર ખેલાડીએ કયો શબ્દ કહેવાનો છે; જો તે શબ્દનું નામ ન આપી શકે, તો તે હારી જાય છે; જો તેણે તેનું નામ આપ્યું હોય, તો જેણે હાર માની છે તે ગુમાવે છે. જે પ્રથમ વખત ગુમાવે છે તેને B અક્ષર મળે છે, બીજી વખત - A, વગેરે, જ્યાં સુધી બલદા શબ્દ બને છે. જે પ્રથમ બાલ્દા બને છે તે સંપૂર્ણપણે હારી જાય છે.

સ્વાભાવિક રીતે, તમે ફક્ત કાગળ પર જ નહીં, પણ મૌખિક રીતે પણ રમી શકો છો.

10 ફૂટબોલ 8x12


12x8 કોષોનું ક્ષેત્ર દોરવામાં આવ્યું છે. ટૂંકી બાજુઓની મધ્યમાં આવેલા બિંદુઓ દરવાજા છે. પ્રથમ ચાલ ક્ષેત્રના કેન્દ્રમાંથી બરાબર છે. તેઓ એક ચોરસ (રેખા સાથે અથવા ત્રાંસા) પર એક રેખા મૂકીને વળાંક લે છે. જો ચાલ એક સ્કેચ કરેલ બિંદુ પર સમાપ્ત થાય છે (એટલે ​​​​કે, જેના દ્વારા તમે પહેલાથી જ ચાલ્યા ગયા છો - ઉદાહરણ તરીકે, ક્ષેત્રનું કેન્દ્ર), તો બીજી લાઇનનો અધિકાર આપવામાં આવે છે, અને તેથી, જ્યાં સુધી ચાલ ખાલી બિંદુ પર સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી. . બાજુઓને સ્કેચ કરેલ પોઈન્ટ તરીકે ગણવામાં આવે છે (એટલે ​​​​કે, બોલ બાજુઓમાંથી "બાઉન્સ" થાય છે). ધ્યેય ગોલમાં બોલને ફટકારવાનો છે.

અમે વર્ગમાં એક વધારાનો નિયમ લાવ્યા છીએ કે બોલને એવી સ્થિતિમાં મૂકવો કે જ્યાંથી તમે બહાર ન નીકળી શકો તે ગેરકાયદેસર ચાલ છે (ઉદાહરણ તરીકે, ખૂણામાં જવું). જો આ એકમાત્ર ચાલ છે જે કોઈ ખેલાડી કરી શકે છે, તો આ તેનું નુકસાન છે.

દરેક ક્ષેત્ર એક ધ્યેય માટે રમાય છે (જો ઇચ્છિત હોય, તો વધુ માટે, પરંતુ પ્રેક્ટિસ દર્શાવે છે કે એક ગોલ માટે રમવાનું હજી વધુ સારું છે). પ્રમાણભૂત ફૂટબોલની તુલનામાં આ રમતની સગવડ એ છે કે તે થોડી જગ્યા લે છે અને તમે તેના માટે આંશિક રીતે લખેલા કાગળનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

11. વસ્તુઓ સાથે ભુલભુલામણી


બે લોકો રમી રહ્યા છે. ખેલાડીઓ બે 10x10 ફીલ્ડ દોરે છે. સગવડ માટે, તમે કોષોને હોદ્દો સોંપી શકો છો: a, b, c, ..., i, k - આડા અને 1, 2, 3, ..., 9, 10 - ઊભી. (રમત દરમિયાન વાતચીતમાં મદદ કરે છે). એક ક્ષેત્ર પર, તમારી પોતાની ભુલભુલામણી દોરો જેના દ્વારા તમારો વિરોધી ચાલશે. બીજું, હજી ખાલી, ક્ષેત્ર એ વિરોધીની ભુલભુલામણી છે, જેના દ્વારા ખેલાડી પોતે ચાલે છે. તે રમત દરમિયાન શોધાયેલ દુશ્મનની ભુલભુલામણીનાં પદાર્થોને ચિહ્નિત કરે છે. ધ્યેય એ છે કે તમારો પ્રતિસ્પર્ધી તમારામાંથી ખજાનો બહાર કાઢે તેના કરતાં વધુ ઝડપથી કોઈની ભુલભુલામણીમાંથી ખજાનો બહાર કાઢો.

અહીં તમારી પાસે એકસાથે તમારી જાતને એક સાહસી અને "અંધારકોટડી માસ્ટર" તરીકે સાબિત કરવાની તક છે.

ભુલભુલામણી આવશ્યકતાઓ:

કોષો વચ્ચે દિવાલો હોઈ શકે છે, જે હકીકતમાં, ભુલભુલામણી બનાવે છે. આ ઉપરાંત, ભુલભુલામણીનો સમગ્ર પરિમિતિ પણ "મેઝ વોલ" તરીકે ઓળખાતી દિવાલથી ઘેરાયેલી છે.


ભુલભુલામણીમાં શામેલ હોવું જોઈએ:

1 ક્રોસબો

1 ક્રચ

ખાડાઓમાંથી 4 બહાર નીકળો (દરેક ખાડો અનન્ય રીતે એક બહાર નીકળવાને અનુરૂપ છે)

3 ખોટા ખજાના

1 એક વાસ્તવિક ખજાનો

દરેક બાજુ પર રસ્તામાંથી 4 બહાર નીકળે છે.

વધુમાં, રમતની શરૂઆતમાં દરેક સહભાગી પાસે 3 ગ્રેનેડ છે.


ઉદાહરણ નકશો:



રમત પ્રક્રિયા.


ખેલાડીઓ એકબીજાને પોઈન્ટના કોઓર્ડિનેટ્સ કહે છે જ્યાંથી તેઓ રમત શરૂ કરવા માગે છે.

ખેલાડીઓ વળાંક લે છે. વળાંક દરમિયાન, ખેલાડી એક કોષને જમણે, ડાબે, ઉપર કે નીચે ખસેડી શકે છે, જો તે જે કોષમાં હોય અને તે જે કોષમાં જવા માંગે છે તે દિવાલથી અલગ ન હોય. જો આવી દિવાલ હજી પણ હાજર હોય, તો ખેલાડીને આ વિશે જાણ કરવામાં આવે છે અને તે આગલી ચાલ સુધી તેના સેલ પર રહે છે. જો આ દિવાલ મેઝ દિવાલ છે, તો આ અલગથી જાણ કરવામાં આવે છે. જો કે, અગાઉના કરાર દ્વારા, તમે આંતરિક દિવાલો અને ભુલભુલામણીની દિવાલો વચ્ચે તફાવત કરી શકતા નથી અને "મેઝ વોલ" ના ખ્યાલને બાકાત રાખી શકતા નથી, પરંતુ આ રમતને મોટા પ્રમાણમાં વિલંબિત કરી શકે છે. એક ગ્રેનેડનો ખર્ચ કરીને, ખેલાડી રમતના અંત સુધી કોઈપણ દિવાલ (ભૂલભુલામણીની દિવાલ સહિત) દૂર કરી શકે છે. આ કરવા માટે તમારે પહેલા તેને શોધવાની જરૂર નથી. ઉદાહરણ તરીકે, સાહજિક રીતે લાગ્યું કે જમણી બાજુએ એક દિવાલ છે, ખેલાડી જમણી તરફ જઈને અને તે ત્યાં છે તેની ખાતરી કરવામાં બગાડે નહીં. તે તરત જ ગ્રેનેડનો ઉપયોગ કરી શકે છે, અને પછી ત્યાં ચોક્કસપણે કોઈ દિવાલ હશે નહીં. પરંતુ તે હોઈ શકે છે કે તે ત્યાં ન હતું, તો પછી ગ્રેનેડ હજુ પણ ખર્ચવામાં આવે છે. ગ્રેનેડ ફેંકવું એ એક ચાલ માનવામાં આવે છે. તમે ગ્રેનેડ ફેંકી શકતા નથી અને તે જ વળાંકમાં ખસેડી શકતા નથી.


ખેલાડી નવા કોષમાં ગયા પછી, દુશ્મન તેને જાણ કરે છે કે નવા કોષમાં શું છે (અને એક કોષ પર માત્ર એક જ વસ્તુ હોઈ શકે છે).

આ હોઈ શકે છે (નોટેશનના ઉદાહરણો સાથે):


અ) ક્રોસબો("એ"). આ કોષની મુલાકાત લીધા પછી, ખેલાડી "લંગડા" થવાનું શરૂ કરે છે અને દુશ્મન તેના વળાંક (જે પહેલેથી જ આવી ચૂક્યું છે) દરમિયાન +1 ક્રિયા કરી શકે છે (ખસેડો, ગ્રેનેડ ફેંકી દો, દિવાલ સાથે ટકરાવો). ક્રોસબો એકવાર ફાયર થાય છે, પરંતુ તેની અસર રમતના અંત સુધી રહે છે.


b) ક્રૉચ("Y") આ સેલની મુલાકાત લેવાથી ખેલાડી પોતે, આગલા વળાંકથી શરૂ કરીને, વળાંક દીઠ 1 વધુ ક્રિયા કરવા દે છે. આ ક્રોસબોની અસરો માટેનો ઉપચાર નથી, પરંતુ એક સ્વતંત્ર પદાર્થ છે. ક્રૉચ એકવાર કામ કરે છે, પરંતુ તેની અસર રમતના અંત સુધી રહે છે.


ક્રૉચ અને ક્રોસબો સ્ટેકની ક્રિયાઓ. એટલે કે, આ બંને કોષોની મુલાકાત લેવાથી તેમાંથી કોઈપણની મુલાકાત ન લેવા જેવું જ પરિણામ મળે છે. જો તમને ક્રૉચ મળે, અને તમારા વિરોધી પાસે ક્રોસબો હોય, તો તમે વળાંક દીઠ ત્રણ ક્રિયાઓ કરી શકો છો (ચાર નહીં!).


વી) છટકું("K"). ત્રણ ચાલની મંજૂરી આપો. તે. જ્યારે તમે જાળમાંથી બહાર નીકળો છો (વધુ યોગ્ય રીતે, એક છટકું), દુશ્મન ચાર ચાલ કરે છે, જેના પછી તમે ફરીથી ખસેડી શકો છો. ક્રૉચ સાથે વિરોધી રાખવાથી તે આઠ ચાલ કરી શકે છે. જો તમે કોઈ જાળમાં ફસાઈ ગયા હોવ અને અગાઉ ક્રોસબો દ્વારા ઘાયલ થયા હોવ, તો દુશ્મન ફક્ત ચાર ચાલ કરે છે (કાયમી માટે ચાલ છોડી દેવાનું કામ કરતું નથી, કારણ કે તમે હજી પણ ખસેડતા નથી). જ્યારે પણ ખેલાડી તેની સાથે સેલની મુલાકાત લે છે ત્યારે ટ્રેપ ટ્રિગર થાય છે.


જી) તમે ખાડામાં પડી ગયા છોનંબર 1, 2, 3 અથવા 4. (“1,2,3,4”) - કોષ તરફ ત્વરિત ચળવળ (સમાન ચાલ સાથે) “ખાડા નંબર 1, 2, 3 અથવા 4માંથી બહાર નીકળો” (“I ,II,III,IV"), અનુક્રમે. એક્ઝિટ કોઓર્ડિનેટ્સ પ્લેયરને જણાવવામાં આવતા નથી. તે ખાડામાંથી બહાર નીકળીને પાંજરામાંથી રમત ચાલુ રાખે છે અને તેનું સ્થાન નક્કી કરે છે પરોક્ષ સંકેતો. જો કોઈ ખેલાડી ખાડામાં પડ્યા વિના "ખાડામાંથી બહાર નીકળો" સેલ પર પહોંચે છે, પરંતુ ફક્ત "તેની સામે આવ્યો છે," તો તેને આ વિશે જાણ કરવામાં આવે છે. હવે, આ નંબર સાથે છિદ્રમાં પડ્યા પછી, તે જાણશે કે તે ક્યાં દેખાશે.


ડી) તમને એક ખજાનો મળ્યો. ખોટુ ("O") અથવા સાચું ("X") માત્ર માર્ગ છોડીને જ શોધી શકાય છે.

મેઝમાંથી બહાર નીકળવા માટે, તમે કોઈપણ એક્ઝિટનો ઉપયોગ કરી શકો છો, જે દરેક બાજુએ ઉપલબ્ધ છે, અથવા ગ્રેનેડનો ઉપયોગ કરીને નવામાંથી તોડી શકો છો. (જો કે, અમે સહમત થઈ શકીએ છીએ કે ભુલભુલામણીની દિવાલોમાંથી ગ્રેનેડ લેવામાં આવતા નથી, જો કે તે પ્રક્રિયામાં વેડફાઈ જાય છે).


જે ખેલાડી તેના વળાંક પર (આકસ્મિક રીતે અથવા જાણી જોઈને) રસ્તામાંથી બહાર નીકળે છે તેને કહેવામાં આવે છે કે તે માર્ગમાંથી બહાર નીકળી ગયો છે. જો તે જ સમયે તેના હાથમાં ખજાનો હોય, તો તે જાણ કરવામાં આવે છે કે તે કેવો ખજાનો છે: ખોટો કે વાસ્તવિક.


તમે એક સમયે માત્ર એક જ ખજાનો લઈ જઈ શકો છો. આ કિસ્સામાં, ક્રોસબો, ક્રચ અથવા ટ્રેપની ક્રિયાઓ રદ કરવામાં આવતી નથી. તમે જ્યાં ઇચ્છો ત્યાં ખજાનો ફેંકી શકતા નથી, પરંતુ તમે એકને બીજા માટે બદલી શકો છો. ખજાનો લેવો જરૂરી નથી. જો તમે તમારી જાતને ખજાનાવાળા કોષ પર જોશો અને તેને લેવાનું નક્કી કરો છો, તો તમારે તમારા વિરોધીને આ વિશે જાણ કરવાની જરૂર છે.


મેઝ એવી રીતે ડિઝાઇન કરવી જોઈએ કે તમે દરેક કોષની મુલાકાત લઈ શકો અને કોઈપણ બિંદુથી રમત શરૂ કરીને ગ્રેનેડનો ઉપયોગ કર્યા વિના રસ્તામાંથી બહાર નીકળી શકો. તમે ફાંસો બનાવી શકતા નથી: જ્યારે કોઈ ખેલાડી, છિદ્રમાં પડીને, તેમાંથી બહાર એક મર્યાદિત જગ્યામાં આવે છે, જ્યાંથી તે ગ્રેનેડનો ઉપયોગ કર્યા વિના બહાર નીકળી શકતો નથી. છટકું ગમે ત્યાં મૂકી શકાય છે.

મેઝ છોડ્યા પછી, ખેલાડી ફક્ત તે જ બહાર નીકળી શકે છે જ્યાંથી તે ગયો હતો. જો કે, કોઈપણ એક્ઝિટ દ્વારા ફરીથી દાખલ થવાનો વિકલ્પ પણ અસ્તિત્વમાં હોવાનો અધિકાર છે. આ કિસ્સામાં, જો પ્રારંભિક બિંદુ તેમની બહાર સ્થિત હોય તો જ રસ્તાના ચોક્કસ પ્રવેશદ્વાર દ્વારા જ પહોંચી શકાય તેવા વિસ્તારોને બંધ કરવું શક્ય છે.

12. નોનસેન્સ


અને મોટે ભાગે મૂર્ખ લાગતી રમત "નોનસેન્સ" પણ ઊંડો અર્થ ધરાવે છે જો તમે તેને આખા કુટુંબ સાથે રમો છો. દરેક ખેલાડી કાગળનો ટુકડો મેળવે છે અને "કોણ?" પ્રશ્નનો જવાબ ટોચ પર લખે છે. (વિન્ની ધ પૂહ, બિલાડી બેહેમોથ, પાડોશી અંકલ વાસ્યા, વગેરે). પછી જવાબ એવી રીતે ફોલ્ડ કરવામાં આવે છે કે તે વાંચી શકાતો નથી, અને કાગળની શીટ્સ આસપાસ પસાર કરવામાં આવે છે. આગળનો પ્રશ્ન "કોની સાથે?" પછી અનુસરો: "ક્યારે?", "ક્યાં?", "તમે શું કર્યું?", "તેનું શું આવ્યું?" જ્યારે બધા જવાબો લખવામાં આવે છે, ત્યારે કાગળના ટુકડાઓ ખોલવામાં આવે છે અને વાંચવામાં આવે છે. "તો આ બધાનો અર્થ શું છે?" - તમે પૂછો. જો આખું કુટુંબ પરિણામી બકવાસ પર હસે છે, જો માતાપિતા અને બાળકો રસ ધરાવતા હોય અને સાથે આનંદ માણતા હોય - તો શું આ કોઈપણ કૌટુંબિક રમતોનો સૌથી મહત્વપૂર્ણ, સૌથી મહત્વપૂર્ણ અર્થ નથી?

13. વાયરસ યુદ્ધ


"વાયરસ યુદ્ધ".બે માટે રમત ( વધુ શક્ય છે, પરંતુ ખેલાડીઓની સંખ્યા પણ ઇચ્છનીય છે, અન્યથા કોઈ ઝડપથી શિકાર બને છે), 10*10 ક્ષેત્ર પર ( ફરીથી, વધુ શક્ય છે, પછી તે વધુ રસપ્રદ છે), "વાયરસ" ક્રોસ, વર્તુળો અને અન્ય દુષ્ટ આત્માઓ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે (દરેક ખેલાડીનો પોતાનો રંગ અથવા આકાર હોય છે). દરેક વળાંકમાં ત્રણ "વાયરસ" મૂકવામાં આવે છે. વાઈરસ ક્ષેત્રના વિરુદ્ધ ખૂણાના કોષોમાંથી પ્રજનન કરવાનું શરૂ કરે છે. તમે તમારા અન્ય "જીવંત વાયરસ" ની બાજુમાં ફક્ત "વાયરસ" પ્રદર્શિત કરી શકો છો. જો દુશ્મનનો "વાયરસ" નજીકમાં છે, તો તમે તેને તમારા રંગમાં કોષને રંગીને ખાઈ શકો છો. દુશ્મન બીજી વખત આ કોષને "અતિશય ખાવું" કરી શકતું નથી. આવી રચનાઓને "ગઢ" કહેવામાં આવે છે. જો "ગઢ" તેના રંગના ઓછામાં ઓછા એક જીવંત વાયરસને સ્પર્શે છે, તો તેનાથી વધુ દૂર, નવા "વાયરસ" ગમે ત્યાં બનાવવામાં આવી શકે છે અથવા કોઈ દુશ્મન છે. રમતનો ધ્યેય દુશ્મન દળોનો સંપૂર્ણ વિનાશ છે. જો બંને પક્ષો તેમના જીવંત વાઈરસને દુશ્મનના ખાઈ ગયેલા વાઈરસમાંથી બનાવેલા કિલ્લાની પાછળ છુપાવવાનું મેનેજ કરે છે, તો રમત ડ્રોમાં સમાપ્ત થાય છે.


"માંકડ.""વાયરસ યોદ્ધાઓ" ની વિવિધતા. 2 થી 6 ખેલાડીઓ દ્વારા રમી શકાય છે, પરંતુ શ્રેષ્ઠ રીતે 4 ખેલાડીઓ. તેઓ નોટબુક શીટ પર રમે છે, દરેક ખેલાડીનો પોતાનો રંગ હોવો જોઈએ. આ રમત "મુખ્ય ભૂલ" દોરવાથી શરૂ થાય છે - એક ફ્રેમથી ઘેરાયેલો ક્રોસ અને શીટના ખૂણામાં 8 ક્રોસની "મુખ્ય ભૂલ" ની આસપાસનું "મુખ્ય મથક". પછી તમે વળાંક દીઠ 5 "ચાલ" કરી શકો છો, અને "વાયરસના યુદ્ધ" ની જેમ 3 નહીં. આ રમત "મુખ્ય ભૂલો" ને નાશ કરવા માટે રમાય છે. પરંતુ રમતના આ સંસ્કરણમાં સૌથી રસપ્રદ બાબત એ છે કે ખેલાડીઓ, જેઓ ડિફૉલ્ટ રૂપે રમે છે, દરેક પોતાના માટે, ગઠબંધનમાં પ્રવેશવાનો અને પરિસ્થિતિ અથવા વ્યક્તિગત પસંદગીઓ બદલાતા તેને તોડવાનો અધિકાર છે. ઘણીવાર આ પ્રકારમાં સારી "રાજકીય" ષડયંત્ર રમતના સંયોજન વર્ગ કરતાં વધુ ડિવિડન્ડ લાવે છે. સંભવિત ઉમેરો: જે ખેલાડીએ 8 બગ્સનો ચોરસ બનાવ્યો છે તે કેન્દ્રમાં એક નવો “મુખ્ય બગ” મૂકી શકે છે અને જૂનાને પ્લેયરના રંગમાં રંગવામાં આવે છે. જો દુશ્મન જૂના "મુખ્ય" ની નજીક જાય તો આવી ક્રાંતિ તમને તમારી સેનાને હારથી બચાવવા દે છે.


"યુદ્ધ"."વાયરસ યોદ્ધાઓ" ની ખૂબ જ જટિલ વિવિધતા. 2 થી 6 ખેલાડીઓ દ્વારા રમી શકાય છે, પરંતુ શ્રેષ્ઠ રીતે 4 ખેલાડીઓ. તેઓ નોટબુક શીટ પર રમે છે, દરેક ખેલાડીનો પોતાનો રંગ હોવો જોઈએ. રમત "જનરલ" થી શરૂ થાય છે, જે અક્ષર G દ્વારા નિયુક્ત કરવામાં આવે છે અને શીટના ખૂણામાં સ્થિત છે. દરેક ચાલ માટે, ખેલાડી મૂકી શકે છે:

4 પાયદળ (અક્ષરો P દ્વારા નિયુક્ત);

2 નાઈટ્સ કે જે ચેસની જેમ અક્ષર સાથે મૂકવામાં આવે છે (અને અક્ષર K દ્વારા નિયુક્ત કરવામાં આવે છે);

2 ટાંકીઓ કે જે એક કોષમાંથી પસાર થાય છે (કર્ણ પણ હોઈ શકે છે) (T અક્ષરો દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે);

1 પ્લેન કે જે 4 કોષોમાંથી આડી, ઊભી અથવા ત્રાંસા રીતે ફરે છે (C અક્ષરો દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે).

કોઈપણ ચાલ દરમિયાન, તમે એક પ્રકારની ટુકડીઓને છોડી શકો છો અને બીજા પ્રકારની વધારાની ચાલ કરી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, તમે ક્રમશઃ તમામ પાયદળ, બધા ઘોડા અને તમામ ટાંકી છોડીને, એક વળાંકમાં વિમાન દ્વારા તરત જ વધુ 3 વખત જઈ શકો છો.

"વાયરસના યુદ્ધ" થી વિપરીત, નવા લડવૈયાઓ ફક્ત જીવંત લડવૈયાઓની બાજુમાં જ તૈનાત કરી શકાય છે (અથવા "જીવંત" કિલ્લાની બાજુમાં) અનુરૂપ પ્રકારના, જો તેઓ જનરલ સાથે જીવંત જોડાણ ધરાવતા હોય! એટલે કે, નિયંત્રણ વિનાના સૈનિકો લડતા નથી. અન્ય પ્રકારના સૈન્ય દ્વારા વાતચીત કરી શકાય છે. તેઓ સેનાપતિઓનો નાશ કરવા માટે, અલબત્ત, રમે છે.

14. પિરામિડ


બે ખેલાડીઓ રમે છે. તેઓ ક્રોસવર્ડ નિયમ અનુસાર પિરામિડના રૂપમાં શબ્દો લખે છે, વધુમાં, તે જ શબ્દોનું પુનરાવર્તન પ્રતિબંધિત છે. તેઓ ત્રણ-અક્ષરના શબ્દથી શરૂ થાય છે; શબ્દ હેઠળ તમે સમાન લંબાઈનો શબ્દ અથવા એક અક્ષર લાંબો લખી શકો છો. દરેક શબ્દ હેઠળ તમે માત્ર એક જ વાર સમાન લંબાઈનો શબ્દ લખી શકો છો; આગળનો શબ્દ એક અક્ષર લાંબો હોવો જોઈએ. પ્રતિસ્પર્ધીની ચાલ પછી, ખેલાડી પરિણામી રમત શબ્દ પિરામિડનું કાળજીપૂર્વક વિશ્લેષણ કરે છે અને ઓછામાં ઓછા ત્રણ અક્ષરોનો શબ્દ બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, તેના માટે પિરામિડના મનસ્વી સ્તરમાંથી પહેલો અક્ષર લે છે, બીજો તેની નીચેના સ્તરથી આગળનો, વગેરે. . દરેક આગલા સ્તરમાંથી એક અક્ષર. આ શબ્દ પણ હોવો જોઈએ સામાન્ય ક્રિયાપદવી પ્રારંભિક સ્વરૂપઅને સંક્ષેપ નથી (ટ્રાફિક પોલીસ જેવું સંક્ષેપ નથી). જે ખેલાડી આવો શબ્દ શોધે છે તે તેના સ્કોરમાં એટલા પોઈન્ટ ઉમેરે છે જેટલા આ શબ્દમાં અક્ષરો છે. પછી આગળનો રાઉન્ડ શરૂ થાય છે, અને તે જ રીતે, જ્યાં સુધી કોઈ ખેલાડી 12 પોઈન્ટ મેળવે નહીં. તે વિજેતા બને છે.


શબ્દો સાથે આ રમતના એક રાઉન્ડનું ઉદાહરણ: 1 લી ખેલાડી HATCH શબ્દ લખે છે, 2જી તેની નીચે MIG શબ્દ લખે છે. 1લા ખેલાડીને 4-અક્ષરનો શબ્દ શોધવાની જરૂર છે, તે SHAWL શબ્દ લખે છે. બંને ખેલાડીઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીને રાઉન્ડ જીતવાની તક ન આપવા માટે પહેલાથી જ ઉપયોગમાં લેવાતા અક્ષરોમાંથી શબ્દો પસંદ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. અહીં 2જી ખેલાડી ધ્યાનપૂર્વક જોવા માટે જુએ છે કે તે કોઈ શબ્દ બનાવી શકે છે કે કેમ, પરંતુ KISH, LIL, YUM, વગેરે જેવી તમામ પ્રકારની બકવાસ બહાર આવે છે. પછી 2જી ખેલાડી 4-અક્ષરનો શબ્દ SHILO લખે છે (અથવા તે 5-અક્ષરનો શબ્દ લખી શકે છે):


પહેલો ખેલાડી પિરામિડનું વિશ્લેષણ કરે છે... તે GAI, IL અને YUG શબ્દો જુએ છે, જે આ શબ્દ રમતની શરતો અનુસાર બંધબેસતા નથી અને KILO શબ્દની નોંધ લેતા નથી! પિરામિડનું બીજું સ્તર છે:


પ્લેયર 2 LIK અને SPIKE શબ્દો જુએ છે, પછી KILO શબ્દ પર ધ્યાન આપે છે... અને અચાનક 5 અક્ષરનો સુંદર શબ્દ LILY શોધે છે! તે બીજા ખેલાડીના સ્કોરમાં 5 પોઈન્ટ ઉમેરે છે.

શબ્દો સાથે કાગળ પર આવી રમતો વિચારદશા અને શબ્દોને જોડવાની ક્ષમતા વિકસાવે છે.



બે ખેલાડીઓ દરેક 7-10 ટાંકી દોરે છે. અથવા “સ્ટારશીપ્સ?”, દરેક ડબલ નોટબુક શીટના પોતાના અડધા ભાગમાં (પ્રાધાન્ય બોક્સમાં નહીં, પરંતુ લાઇનમાં અથવા ખાલી A4માં). સૈન્યને મૂક્યા પછી, ખેલાડીઓ નીચે પ્રમાણે એકબીજા પર ગોળીબાર કરવાનું શરૂ કરે છે: તેમના અડધા મેદાન પર એક શોટ દોરવામાં આવે છે, પછી શીટ બરાબર મધ્યમાં ફોલ્ડ કરવામાં આવે છે, અને શૉટ, ખુલ્લામાં દેખાતા, પર ચિહ્નિત થયેલ છે. ક્ષેત્રનો બીજો ભાગ. જો તે ટાંકીને અથડાય, તો તે પછાડવામાં આવી હતી (બીજો? પછાડવો? જીવલેણ છે), અને જો તે તેને બરાબર અથડાવે તો, ટાંકી તરત જ નાશ પામી હતી.

દરેક સફળ શોટ આગામી એક માટે અધિકાર આપે છે; રમતના કેટલાક સંસ્કરણોમાં, તમે તે જ ટાંકી પર આગલો શોટ ચલાવી શકતા નથી.

પ્રારંભિક શૂટિંગ પછી, રમત ખૂબ જ ઝડપથી "બ્લિટ્ઝ-ક્રિગ" તબક્કામાં જાય છે, અથવા તેના બદલે, એક ઝડપી ઉપેક્ષા. વિજેતા, કુદરતી રીતે, તે છે જે વિરોધી સેનાને પહેલા ગોળીબાર કરે છે.

16. અવરોધો


એક સરળ વ્યૂહાત્મક રમત, જેનો સાર એ જગ્યા માટે સ્થિતિકીય સંઘર્ષ છે. 8x8 ફીલ્ડ પર (એટલે ​​​​કે ચેસબોર્ડનું કદ), ખેલાડીઓ, એક પછી એક, નાની રેખાઓ દોરે છે જે સળંગ કોઈપણ 2 કોષોને ઓવરલેપ કરે છે: એટલે કે. ઉદાહરણ તરીકે પ્લેયર 1 e2 અને e3 પર કબજો કરતી ઊભી રેખા દોરે છે.

પ્લેયર 2 તે જ કરે છે, પરંતુ તેની લાઇન કોઈપણ અસ્તિત્વમાંના "બેરિકેડ્સને" પાર કરી શકતી નથી અથવા સ્પર્શ કરી શકતી નથી. જેમ જેમ ફીલ્ડ ભરાય છે, ત્યાં ઓછી અને ઓછી ખાલી જગ્યા હોય છે, અને અંતે રમત સમાપ્ત કરવા માટે એક શાંત ગણતરી જરૂરી છે. એક ખેલાડી જે હવે તેની લાઇન મૂકી શકતો નથી કારણ કે... બધું પહેલેથી જ અવરોધિત છે, હારી ગયું છે.


સરળ અને સુંદર મનોરંજક રમત, સિક્કા પરેડ જેવા જ સિદ્ધાંતો પર બનેલ છે, પરંતુ સ્વરૂપમાં સંપૂર્ણપણે અલગ છે.

નાના ક્ષેત્ર પર (તે કોઈપણ કદનો ચોરસ અથવા લંબચોરસ હોઈ શકે છે, તે ખરેખર વાંધો નથી) ખેલાડીઓ વિવિધ સ્થળોએ લગભગ 15-20 પોઈન્ટ મૂકે છે, જો કે વધુ કે ઓછા સમાનરૂપે.

પછી પ્રથમ ખેલાડી રાઉન્ડ પરંતુ ફ્રી-ફોર્મ રિમ દોરે છે જે ઓછામાં ઓછા 1 પોઇન્ટમાંથી પસાર થાય છે. ક્લાસિક સંસ્કરણમાં મહત્તમ અમર્યાદિત છે, જો કે હું રિમમાં મહત્તમ 4 પોઇન્ટ્સ આપવાની ભલામણ કરીશ.

આગામી ખેલાડી તેની કિનાર દોરે છે, એકમાત્ર મર્યાદા? તે પહેલાથી દોરેલા સાથે છેદશે નહીં. રિમ્સને રિમ્સની અંદર દોરવામાં આવી શકે છે, અથવા, તેનાથી વિપરીત, હાલના લોકોની આસપાસ, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે તેઓ છેદે નથી. થોડા સમય પછી, ત્યાં ખૂબ ઓછી જગ્યા બાકી છે, અને જે છેલ્લી કિનાર દોરે છે તે ગુમાવે છે.

આ રમતની વિવિધતા એ રિમ્સ દોરવાનો નિયમ છે જે ફક્ત 1 અથવા 2 પોઈન્ટને આવરી લે છે, વધુ નહીં.


આ રમતમાં મુખ્ય વસ્તુ છે અભિનેતાઇરેઝર છે. તમારે સતત લોન્ડ્રી કરવી પડશે, આ યુદ્ધ છે, અને નુકસાન અનિવાર્ય છે. તમારી જીત માટે ઘણા નંબરો મરી જશે!

આ રમત ખૂબ જ ઝડપી અને વૈવિધ્યસભર છે, અને સામાન્ય રીતે, ખૂબ જ સરળ છે.

તમે કોઈપણ ક્રમમાં, કોઈપણ સંયોજનમાં, 0 થી 9 સુધીની સંખ્યાઓની શ્રેણી લખો. લંબાઈ તમને ગમે તે હોઈ શકે, હું 20 થી શરૂ કરવાની ભલામણ કરું છું. ઉદાહરણ તરીકે, તે 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 પંક્તિ હોઈ શકે છે. 0, 9.5? અથવા અન્ય કોઈપણ.

તેના વળાંક સાથે, ખેલાડી રમતમાં બે સંભવિત ક્રિયાઓમાંથી એક કરી શકે છે:


  • એક નંબરને નીચે તરફ બદલો, મહત્તમ 0 સુધી (રમતમાં કોઈ નકારાત્મક મૂલ્યો નથી);

  • કોઈપણ શૂન્ય અને તેની જમણી બાજુના તમામ અંકોને ભૂંસી નાખો, આમ સ્ટ્રીપની લંબાઈ ઘટાડવી.

જે છેલ્લા શૂન્યનો નાશ કરે છે તે ગુમાવે છે.

19. બિંદુઓ અને ચોરસ


આ રમતના લેખક, ગણિત અને વિજ્ઞાનને લોકપ્રિય બનાવનાર માર્ટિન ગાર્નરે તેને ધ્યાનમાં લીધું ?એક મોતી તર્કશાસ્ત્રની રમતો? . તેમનો અભિપ્રાય શેર કર્યા વિના, જો કે, રમતને કોઈપણ ઉંમરે રસપ્રદ, શ્રેષ્ઠ વ્યૂહાત્મક રમતોમાંની એક કહેવાનું તદ્દન શક્ય છે.

રમવાનું મેદાન? 3x3 થી 9x9 સુધીના બિંદુઓની પંક્તિઓ. નાના ક્ષેત્રથી પ્રારંભ કરવું વધુ સારું છે અને, સ્વાદ અનુભવ્યા પછી, કદ વધારવું. નિયમો ખૂબ જ સરળ છે: ખેલાડીઓ એક રેખા સાથે બે બિંદુઓને જોડે છે, અને જ્યારે ખેલાડી ચોરસ બંધ કરી શકે છે, ત્યારે તે તેની નિશાની તેમાં મૂકે છે (ઉદાહરણ તરીકે, તેના નામનો પ્રથમ અક્ષર).

સ્ક્વેરને બંધ કરીને, ખેલાડીને વધારાની ચાલનો અધિકાર મળે છે જ્યાં સુધી તે એવી રેખા દોરે નહીં જે કંઈપણ બંધ ન કરે. રમતના અંતે, તે ગણવામાં આવે છે જેણે સૌથી વધુ ચોરસ બંધ કર્યા છે, અને વિજેતા નક્કી કરવામાં આવે છે.

તેની સ્પષ્ટ સરળતા હોવા છતાં, રમત સંયુક્ત રમત માટે સારી જગ્યા પૂરી પાડે છે, ખાસ કરીને 5x5 અને તેનાથી મોટા ક્ષેત્રો પર. જીતવાની રણનીતિનો સાર? અર્ધ-બંધ સ્ટ્રક્ચર્સ સાથે ક્ષેત્રને દબાણ કરો, બલિદાન આપો, તે જરૂરી છે, વિરોધીની તરફેણમાં થોડા ચોરસ, અને પછી, જ્યારે વ્યવહારીક રીતે શરત લગાવવા માટે ક્યાંય ન હોય, ત્યારે તેને બિનતરફેણકારી ચાલ કરવા દબાણ કરો (કંઈપણ આવરી નહીં)? અને પછી એક શ્રેણીમાં મોટાભાગના ચોરસ બંધ કરો.



સૌથી સરળ શબ્દ રમત, ટિક-ટેક-ટો સિદ્ધાંત અનુસાર, ફક્ત અક્ષરો સાથે.

3x3 ફીલ્ડ પર (પછી અન્ય માપો અજમાવો), બે ખેલાડીઓ કોઈપણ એક અક્ષર પર શરત લગાવે છે, અને જે રમતના અંત સુધીમાં (જ્યારે તમામ ક્ષેત્રો ભરાઈ જાય છે) વધુ જાણીતા 3 લખી શકશે. -અક્ષર શબ્દો ત્રાંસા, ઊભી અથવા આડી રીતે, જીતે છે.

રમત લખતા શીખતા બાળકો માટે ઉપયોગી છે. પુખ્ત વયના લોકો માટે ખૂબ ઓછું સ્પર્ધાત્મક મૂલ્ય છે, પરંતુ રમૂજની ભાવના ધરાવતા ખેલાડીઓને ઘણી મજા આવશે. બાળકો માટે, તમે વિકલ્પ રમી શકો છો: શબ્દ બનાવનાર પ્રથમ કોણ હશે, અને કોની પાસે વધુ શબ્દો હશે નહીં.

21. રેસિંગ


એક વધુ જટિલ અને લાંબી રમત, જે અન્ય પેપર કોઓર્ડિનેશન ગેમ્સના સમાન સિદ્ધાંત પર બનેલી છે: હળવા ક્લિક સાથે કાગળની શીટ સાથે ઊભી પેન ખસેડવી.

દોરેલી શીટ પર (સિંગલ અથવા ડબલ). રેસ ટ્રેક(રેસ), બે વળાંકવાળા, અસમાન વર્તુળોના રૂપમાં, એકબીજાની રૂપરેખાનું પુનરાવર્તન, 2-3-4 કોષો પહોળા (સહભાગીઓની સંખ્યાના આધારે). પછી, પરિણામી રિંગની મનસ્વી જગ્યાએ, એક સ્ટાર્ટ/ફિનિશ લાઇન દોરવામાં આવે છે, જેમાંથી રેસિંગ કાર શરૂ થાય છે.

ટૂંકમાં, સુઘડ સ્ટ્રોક, રેસર્સ રિંગની આસપાસ ફરે છે, વળાંક અને ખાસ અવરોધોને દૂર કરીને, ખાઈમાં ઉડીને, ફરીથી મેદાનમાં પ્રવેશ કરે છે, અને પરિણામે, તેમાંથી એક પ્રથમ સમાપ્તિ રેખા પર આવે છે અને લોરેલ્સ કાપે છે.

દરેક વખતે જ્યારે ડ્રાઇવરની લાઇન ટ્રેકની સીમાને સ્પર્શે છે અથવા ક્રોસ કરે છે, ત્યારે આંતરછેદ પર એક ક્રોસ મૂકવામાં આવે છે અને ડ્રાઇવર આગળનો વળાંક છોડી દે છે, તેની કારને આસપાસ ફેરવે છે જેથી તે રેસ ચાલુ રાખી શકે. દરેક કારમાં આવા 5 આંતરછેદ સ્ટોકમાં છે. (5 હિટ પોઈન્ટ), અને છઠ્ઠી એન્કાઉન્ટર જીવલેણ બની જાય છે.

આ ઉપરાંત, માર્ગ પર કોઈ અવરોધો હોઈ શકે? ઉદાહરણ તરીકે, ઉચ્ચ જોખમી ક્ષેત્રો: આવા ઝોનમાં ઉડતી વખતે, કારને વધુ નુકસાન થાય છે અને બે જીવન બિંદુઓ ગુમાવે છે. અથવા ખાસ અવરોધો કે જે કિનારીઓમાંથી બહાર નીકળે છે અને પેસેજને સાંકડો બનાવે છે, અથવા, તેનાથી વિપરીત, મધ્યમાં ઊભા રહે છે અને કારને સ્ક્વિઝ કરવા દબાણ કરે છે.

ટચ પોઈન્ટ્સ અથવા તેના બદલે, નાના વર્તુળોમાં પ્રવેશવાનું પણ શક્ય છે, જેને કાર પસાર કરતી વખતે અથડાવી જ જોઈએ (એટલે ​​​​કે, જેના દ્વારા લાઇન પસાર થવી જોઈએ). ચિત્ર એક જ સમયે ટ્રેકની બધી સૂચિબદ્ધ ગૂંચવણો બતાવે છે, અને તે સ્પષ્ટ છે કે રેસ હજી ઘણી દૂર છે.

તમે તમારા પોતાના નિયમો, નવા અવરોધો સાથે આવી શકો છો અને રજૂ કરી શકો છો અને જો ત્યાં 4 કે તેથી વધુ સહભાગીઓ હોય, તો તમે રેસિંગ શ્રેણી પણ ગોઠવી શકો છો, ઘણા ટ્રેક બનાવી શકો છો, અને વચ્ચે ખેલાડીઓને પોઈન્ટ્સની રકમ પર આધાર રાખીને સાધનો ખરીદવાની મંજૂરી આપી શકો છો. કબજે કરેલી જગ્યા. ઉદાહરણ તરીકે, વધારાના લાઈફ પોઈન્ટ્સ અથવા એટેક સ્પાઈક્સ ખરીદો અને તમે જે કારને ઓવરટેક કરી રહ્યા છો તેમાંથી 1 લાઈફ પોઈન્ટ દૂર કરો.

22. ગોલ્ફ


ખેલાડીઓ ઊભી રીતે ઊભા રહેલા કાગળના ડબલ ટુકડાના તળિયે એકબીજાની બાજુમાં બે સ્થળોથી શરૂ કરે છે (ચિત્ર જુઓ).

દરેક જણ પોતપોતાના રંગની કલમ વડે રમે છે અને દરેકનું શું કામ છે? સ્ટ્રોકની ન્યૂનતમ સંખ્યામાં (શીટ સાથે સરકતી પેનમાંથી લીટીઓ) બોલને છિદ્રમાં લાવો. છિદ્ર ક્ષેત્રના વિરુદ્ધ છેડે છે, એટલે કે. શીટની ટોચ પર. અને સારી સંકલન ધરાવતી વ્યક્તિને છિદ્રમાં લાઇન ચલાવવા માટે મહત્તમ 4-5 હિટની જરૂર હતી.

પરંતુ ગોલ્ફના અદ્યતન સંસ્કરણોમાં, તેનો માર્ગ એટલો સરળ નથી, કારણ કે લાંબી સીધી રેખાઓ ટેકરીઓ દ્વારા સુરક્ષિત છે જે બફર તરીકે કાર્ય કરે છે અને ખેલાડીને મંજૂરી આપતી નથી. જ્યારે કોઈ ટેકરી પર હુમલો કરે છે, ત્યારે દુશ્મન રોલબેક કરે છે એટલે કે. ગુનેગારની લાઇનને કોઈપણ દિશામાં શૂટ કરે છે, અને જ્યાંથી આ લાઇન આવી હતી ત્યાંથી તેને મારામારીની શ્રેણી ચાલુ રાખવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે. અથવા કદાચ 1 અથવા 2 વધારાની ચાલ જે ટેકરીને હિટ કરે છે તેના ટ્રેકમાં ઉમેરવામાં આવે છે.


બીજું શું લોકપ્રિય રમતોશું આપણે કાગળ પર ભૂલી ગયા છીએ?



ઠીક છે, જો આપણે પાછા જઈએ કમ્પ્યુટર રમતો, પછી તે શું છે તે શોધો, તેમજ

પહેલાં, જ્યારે કોઈ કમ્પ્યુટર્સ ન હતા, ત્યારે પુખ્ત વયના લોકો અને બાળકો માટેનું મુખ્ય મનોરંજન કાગળ પર રમવાનું હતું. મનોરંજન માટે, નોટબુક શીટ અને પેન્સિલ લેવા માટે તે પૂરતું હતું. આખી સાંજ માતા-પિતા કે મિત્રો સાથે અજાણી વાતો કરીને ઉડી ગઈ. એવી ઘણી રમતો છે જે કોઈપણ મૈત્રીપૂર્ણ કંપનીમાં અતિ રસપ્રદ રહેશે. તેઓ સરળ છે અને જરૂર નથી ખાસ તાલીમઅને જટિલ સાધનો. આજે સૌથી સામાન્ય રમતો બે માટે કાગળની રમતો છે.

બળદ અને ગાય

રમતનો સાર એ છે કે એક ચાર-અંકની સંખ્યા સાથે આવે છે જેથી બધી સંખ્યાઓ અલગ હોય. અન્ય ખેલાડીએ આ નંબરનો અંદાજ લગાવવો જ જોઇએ. આ કરવા માટે, તે દરેક ચાલ સાથે ચાર-અંકના નવા નંબરને નામ આપે છે. જો ઓછામાં ઓછો એક નંબર મેળ ખાય છે, તો પ્રથમ ખેલાડી કહે છે: "ગાય." જો ઘોષિત નંબરમાંથી ડિજિટલ હોદ્દો છુપાયેલા નંબરની જેમ જ જગ્યાએ હોય, તો આ પરિસ્થિતિને "બુલ" કહેવામાં આવે છે. બંને ખેલાડીઓ વળાંક લે છે, જે પ્રથમ નંબરનું અનુમાન કરે છે તે જીતે છે.

ફાંસી

રમતમાં બે લોકો ભાગ લે છે. પ્રથમ એક શબ્દ વિશે વિચારે છે અને આ શબ્દમાં અક્ષરોની સંખ્યા દર્શાવતા કાગળના ટુકડા પર ડૅશ દોરે છે. શીટના ખૂણામાં ફાંસીનું ચિત્રણ કરવામાં આવ્યું છે. અન્ય ખેલાડી એક અક્ષરને નામ આપે છે જે આપેલ શબ્દમાં સમાવી શકાય છે. જો તે સાચું અનુમાન કરે છે, તો પત્ર લખવામાં આવે છે; જો તે ખોટો હોય, તો ફાંસીનું માથું દોરવામાં આવે છે. આગળની ભૂલ સાથે, ધડ, પેટ, હાથ, પગ દોરવામાં આવે છે. જો શબ્દ અનુમાન લગાવતા પહેલા વ્યક્તિ દોરવામાં આવે છે, તો પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. આગળ, વિરોધીઓ ભૂમિકા બદલે છે અને કાગળ પર તેમની રમતો ચાલુ રાખે છે.

કોરિડોર

રમવા માટે, તમારે નોટબુક કાગળના ચોરસ ટુકડાની જરૂર પડશે. ખેલાડીઓ ક્રમમાં એક સેલ લાંબી આડી અથવા ઊભી રેખાઓ દોરે છે. પ્રતિસ્પર્ધી જે આખા સેલને બંધ કરવામાં વ્યવસ્થાપિત છે તે તેમાં એક બિંદુ મૂકે છે અને બોનસ ચાલ મેળવે છે. જે સૌથી વધુ ચોરસ ધરાવે છે તે જીતે છે.

સમુદ્ર યુદ્ધ

આ રમત બે ખેલાડીઓ માટે કાગળ પરની રમતનું સંસ્કરણ છે. યુદ્ધ માટે તમારે બે ચોરસ ક્ષેત્રોની જરૂર પડશે, દરેક વિરોધી માટે એક. કાગળની શીટ પર 10 યુદ્ધ જહાજો દોરવામાં આવ્યા છે: 1 પાસે 4 ડેક છે, 2 પાસે 3 ડેક છે, 3 પાસે 2 ડેક છે અને 4 પાસે 1 ડેક છે. મહત્વપૂર્ણ નિયમ- વસ્તુઓ નજીકના કોષો પર સ્થિત કરી શકાતી નથી. દળોના સંરેખણ પછી, તમે યુદ્ધ શરૂ કરી શકો છો. પ્રથમ ખેલાડી વિરોધીના ક્ષેત્રનું નામ આપે છે. જો કોઈ દુશ્મન જહાજ આ કોષ પર સ્થિત છે, તો તે કહે છે: "ઘાયલ" અને હુમલાખોર ગોળીબાર ચાલુ રાખે છે. જો ઑબ્જેક્ટ સંપૂર્ણપણે નાશ પામે છે, તો દુશ્મન અહેવાલ આપે છે: "માર્યો." ખેલાડીઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના લક્ષ્યો પર વારાફરતી શૂટિંગ કરે છે. જેણે બધા જહાજોને માર્યા તે જીતે છે.

ફૂટબોલ

ફૂટબોલ એ બે ખેલાડીઓ માટે કાગળ પર રમાતી રમતનું સંસ્કરણ છે. તમારે કાગળના ચેકર્ડ ટુકડાની જરૂર પડશે. આના પર તમારે બંને કિનારીઓ પર 6 ચોરસ કદનો દરવાજો દોરવાની જરૂર છે. રમત મેદાનના ખૂબ જ કેન્દ્રથી શરૂ થાય છે. પ્રથમ ખેલાડી એક ચાલ કરે છે, જેમાં તૂટેલી રેખાઓ (દરેક 1 સેલ) હોય છે. આગળ બીજા ખેલાડીનો વારો છે. એક મહત્વપૂર્ણ નિયમ એ છે કે તમે વિરોધીની રેખાઓ પાર કરી શકતા નથી. જો વિરોધીઓમાંથી એક ચાલ ન કરી શકે, તો બીજી વ્યક્તિ સીધી રેખામાં 6 ચોરસમાંથી પેનલ્ટી મારે છે. તેઓ 1 ગોલ સુધી રમે છે.

અસ્તિત્વમાં છે વિવિધ રમતોકાગળ પર, એક કે બે માટે. પરંતુ તે હંમેશા ખૂબ જ રોમાંચક અને મનોરંજક પ્રવૃત્તિ છે જે કોઈપણ ઉંમરે કલ્પના, યાદશક્તિ અને વિચાર વિકસાવે છે.

તમારા મિત્રો સાથે મળીને શું રમવું તે વિશે વિચારી રહ્યાં છો? શું તમે ઑનલાઇન કમ્પ્યુટર રમતોથી કંટાળી ગયા છો અને તમારા મિત્રો સાથે સાદા કાગળ પર રમવા માંગો છો? નીચે બે ખેલાડીઓ માટે કાગળ પર 5 રમતોની સૂચિ હશે. આ રમતો માટે તમારે ફક્ત એક પેન અને કાગળની જરૂર છે, પ્રાધાન્ય એક બૉક્સમાં.

1) બાલ્દા

કદાચ સૌથી વધુ એક રસપ્રદ રમતોકાગળ પરના શબ્દો સાથે - આ બાલ્દા છે. તમે નીચે બાલ્ડા કેવી રીતે રમવું તે શીખી શકશો. કાગળના માપન પર ચોરસ ક્ષેત્ર બનાવવું જરૂરી છે, ઉદાહરણ તરીકે, 5 બાય 5 ચોરસ, અને તેની સમગ્ર લંબાઈ સાથે મધ્યમાં એક શબ્દ લખો. અમારા કિસ્સામાં, શબ્દમાં 5 અક્ષરો હોવા આવશ્યક છે. ઉદાહરણ તરીકે, "સ્લિંગ" શબ્દ. આગળ, બદલામાં દરેક ખેલાડીએ એક અક્ષર ઉમેરીને એક શબ્દ મેળવવો આવશ્યક છે. તદુપરાંત, શબ્દ જેટલો લાંબો છે, તે વધુ મૂલ્યવાન છે. તમે “સ્લિંગ” શબ્દમાં “a” અક્ષર ઉમેરી શકો છો અને તમને 6-અક્ષરનો શબ્દ “સ્લિંગ” મળશે. વિજેતા તે છે જે આખરે કુલ અક્ષરોની સૌથી મોટી સંખ્યામાંથી શબ્દો રચવામાં સક્ષમ હતો. આગળ શબ્દો લખી શકાય છે રમવાનું મેદાન 2 કૉલમમાં. એક કૉલમ તમારી હશે, અને બીજી તમારી પ્રતિસ્પર્ધી હશે. નીચેના ઉદાહરણો દર્શાવે છે કે ખેલાડીઓ "સ્ટ્રિંગ", તેમજ "મેગ્પી" શબ્દ સાથે આવ્યા હતા. જો કે, તમે રમત માત્ર એકસાથે જ નહીં, પણ ત્રણ અને ચાર સાથે પણ રમી શકો છો. ફક્ત તે ક્ષેત્રને વિશાળ બનાવવાની સલાહ આપવામાં આવશે.

2) બિંદુઓ અને રેખાઓ

બે ખેલાડીઓ માટે કાગળની શીટ પરની બીજી રમત, પરંતુ તેને માત્ર 2 અલગ-અલગ રંગની પેન, અથવા પેન્સિલ અથવા તો માર્કરની જરૂર પડશે. શરૂ કરવા માટે, કાગળના ટુકડા પર ઓછામાં ઓછા 10-15 બિંદુઓ રેન્ડમ રીતે મૂકો (અથવા વધુ સારું, હજી પણ વધુ). પછી આપણે આ બિંદુઓને એક પછી એક સીધી રેખાઓ સાથે જોડીએ છીએ. દરેક વ્યક્તિએ પોતાના રંગની પેન વડે રેખાઓ દોરવી જોઈએ. પરંતુ રેખાઓ ક્યારેય છેદવી જોઈએ નહીં! ગુમાવનાર તે છે જે ચાલ કરવામાં અસમર્થ હતો. કદાચ આ રમત બાલ્ડા જેટલી લોકપ્રિય નથી, પરંતુ તે ખરેખર ખૂબ જ રસપ્રદ છે. વ્યૂહાત્મક. તે ચોક્કસપણે રમવાનો પ્રયાસ કરવા યોગ્ય છે!

3) ચોરસ

આ પેપર ગેમ માટે તમારે 2 રંગીન પેનની પણ જરૂર પડશે. 4 બાય 4 ચોરસ માપવા માટેનું ચોરસ ક્ષેત્ર બનાવો. દરેક ખેલાડી વળાંક લે છે ટૂંકી રેખા, એક ચોરસની લંબાઈ જેટલી. તમારે રંગના ચોરસ બનાવવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. જો તમારી લાઇન ચોરસ બનાવવા માટે ખૂબ જ છેલ્લી હતી, તો તમે તમારી નિશાની ચોરસની અંદર મૂકો. એક ખેલાડી પાસે માર્કસ તરીકે વર્તુળો હોઈ શકે છે અને બીજામાં ક્રોસ હોઈ શકે છે. જ્યારે બધા ચોરસ બનાવવામાં આવ્યા હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. વિજેતા તે છે જેણે તેના પ્રતિસ્પર્ધી કરતાં વધુ ચોરસ બનાવવાનું વ્યવસ્થાપિત કર્યું. રમત સરળ લાગે છે, પરંતુ વાસ્તવમાં તે સંપૂર્ણપણે સાચું નથી. તેમાં તમારે તમારા પ્રતિસ્પર્ધીને ગેરલાભમાં મૂકીને ભવિષ્યની ચાલ માટે વ્યૂહરચના વિકસાવવાની જરૂર છે.

4) ટિક ટેક ટો

આ રમતના નિયમો કાગળ પર દરેકને ખબર છે અને તેને ફરી એકવાર યાદ કરાવવાની જરૂર નથી. આ રમતને કોઈક રીતે વૈવિધ્યીકરણ કરવા અને તેમાં રસ ઉમેરવા માટે માત્ર એક જ વસ્તુની ભલામણ કરી શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે 5 બાય 5 કોષો, એક મોટું રમતનું ક્ષેત્ર બનાવવું. જો કે, જો રમત વિસ્તરે તો પણ, ડ્રોની સંખ્યા મોટા ભાગે મોટી હશે, જેમ કે 3 પર 3 ફિલ્ડ સાથેની રમતમાં.

5) સમુદ્ર યુદ્ધ

નૌકા લડાઇના નિયમો કદાચ દરેક માટે જાણીતા છે. તમારે કાગળની બે શીટ્સની જરૂર પડશે. 10 બાય 10 કોષોનું માપન ક્ષેત્ર બનાવવું વધુ સારું છે. 5-ડેક જહાજમાં દરેકમાં 1 હોય છે, 4-ડેક જહાજમાં 2 હોય છે, 3-ડેક જહાજમાં 3 હોય છે, 2-ડેક જહાજમાં 4 હોય છે, અને સિંગલ-ડેક જહાજમાં દરેક 5 હોય છે. નીચે એક ઉદાહરણ છે કાગળ પર નૌકા યુદ્ધ માટે ખાલી જગ્યા. બે માટે મહાન રમત.

હવે તમે જાણો છો કે તમે કાગળ પર બે માટે કઈ રમતો રમી શકો છો, તેથી ઝડપથી સાથીદાર શોધો અને તેની સાથે રમતો રમવાનો સમય પસાર થઈ જશે. શું તમે કોઈ અન્ય પેપર ગેમ જાણો છો જે બે લોકો સાથે રમી શકાય? પછી તમે આ લેખની ટિપ્પણીઓમાં તેમને ફક્ત નીચે સૂચવી શકો છો.

ઠીક છે, જો તમે પહેલેથી જ પૂરતી પેપર ગેમ્સ રમી છે અને હજુ પણ કમ્પ્યુટર પર પાછા ફરવા માંગો છો ઑનલાઇન રમતો, તો પછી તમને રસ હોઈ શકે છે.

4 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ભલામણ કરેલ

નિયમો:

  • જેણે ત્રણ સરખા પ્રતીકો (ક્રોસ અથવા શૂન્ય) ની પંક્તિ બનાવવાનું વ્યવસ્થાપિત કર્યું તે પ્રથમ જીતે છે;
  • યોગ્ય રીતે બાંધવામાં આવેલી પંક્તિ આડી, ઊભી અથવા કર્ણ હોઈ શકે છે.
કેમનું રમવાનું:

દરેક સહભાગી ચિઠ્ઠીઓ દોરીને અથવા પરસ્પર કરાર દ્વારા તેમના પ્રતીક અને પ્રથમ જવાની તક પસંદ કરે છે. હવે, બદલામાં, દરેક વ્યક્તિ તેના પ્રતીકને પૂર્વ દોરેલા ચોરસના 9 કોષોમાંથી એક પર દોરે છે. સૌથી ઝડપી જીતે છે.


નિયમો:

  • રમત બે લોકો માટે રચાયેલ છે;
  • શબ્દો આડા, ઊભા અને જમણેથી ડાબે ચાલતા અક્ષરોમાંથી બને છે;
  • જેણે છેલ્લો શબ્દ લખ્યો તે જીતે છે.
કેમનું રમવાનું:

નોટબુકમાં એક મોટો ચોરસ દોરવામાં આવ્યો છે, જેની અંદર કેટલાક જટિલ અને જટિલ લાંબો શબ્દ. હવે ખેલાડીઓ, એક પછી એક, લોટ અથવા કરાર દ્વારા પણ નિર્ધારિત, હાલના શબ્દમાં અક્ષરો ઉમેરવાનું શરૂ કરે છે જેથી નવો શબ્દ બને. જે થયું તે ઓળંગી ગયું છે અને હવે રમતમાં ભાગ લેતો નથી. આ શબ્દ હવે સંપૂર્ણ અથવા આંશિક રીતે ઉપયોગમાં લઈ શકાશે નહીં. ક્રમ અને શોધ શબ્દો શીટના મફત ભાગ પર રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે. સ્ક્વેર સંપૂર્ણ રીતે ભરેલું હોવું જોઈએ અથવા જ્યાં સુધી સહભાગીની કલ્પના સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી.

8 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ભલામણ કરેલ

નિયમો:

  • ત્યાં હંમેશા બે લોકો રમતા હોય છે, દરેક પેન અને કાગળના ટુકડા સાથે;
  • બોટ એવી રીતે દોરવામાં આવે છે કે તેમની વચ્ચે ઓછામાં ઓછા એક કોષનું અંતર હોય;
  • જહાજોની સંખ્યા અને આકાર દરેક ખેલાડી માટે સમાન છે અને પ્રમાણભૂત છે.
કેમનું રમવાનું:

દરેક સહભાગી પોતાનો ચોરસ દોરે છે, જેની બાજુઓ 10 કોષો જેટલી હોય છે. આ કરવું આવશ્યક છે જેથી દુશ્મન જહાજોનું સ્થાન જોઈ ન શકે. હવે પરિણામી ફીલ્ડમાં તમારે એક કોષમાંથી 4 જહાજો, 2 કોષોમાંથી ત્રણ, 3 કોષોમાંથી બે અને 4 કોષોમાંથી એક દોરવાની જરૂર છે. રમતના ચોરસની ટોચ પર મૂળાક્ષરો ક્રમમાં લખાયેલ છે, અને ડાબી બાજુએ (અથવા જમણી બાજુએ) 1 થી 10 સુધીની સંખ્યાઓનો ક્રમ છે. હવે ખેલાડીઓ અક્ષર અને સંખ્યાના આંતરછેદ બિંદુના કોઓર્ડિનેટ્સને કૉલ કરીને વળાંક લે છે, અને તેથી ત્યાં દુશ્મન જહાજનું સંભવિત સ્થાન. વિજય તે ખેલાડીને જાય છે જેણે તેના મિત્ર સમક્ષ તેના તમામ જહાજોને ઓળખવામાં વ્યવસ્થાપિત કર્યા હતા.

7 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ભલામણ કરેલ

નિયમો:

  • રમત બે લોકોની ભાગીદારી સાથે થાય છે;
  • રમતમાં વિજેતા તે સહભાગી છે જેણે તેના મિત્રનો ઇચ્છિત નંબર વધુ ઝડપથી "ફળ્યો" છે.
કેમનું રમવાનું:

દરેક ખેલાડી કાગળના ટુકડા પર શોધાયેલ 4-અંકનો નંબર લખે છે, અને તેમાં એક પણ અંક પુનરાવર્તિત થવો જોઈએ નહીં. તે કાગળના ટુકડા પર ત્રણ કૉલમ પણ દોરે છે: પ્રથમમાં તે તેના વિરોધી માટે સૂચિત વિકલ્પો લખે છે, બીજી કૉલમ "ગાય" શિલાલેખ સાથે, ત્રીજી શિલાલેખ "બળદ" સાથે. તેથી, બદલામાં દરેક ઓફર કરે છે શક્ય પ્રકારવિરોધીની ઇચ્છિત સંખ્યા. તે, બદલામાં, "બળદ અને ગાય" ની સંખ્યાને નામ આપે છે. જો છુપાયેલ નંબર સૂચિત સંયોજનમાં નથી, તો તેનો અર્થ બધી બાબતોમાં "0" થાય છે. જો 1 અથવા વધુ સંખ્યાઓ મેળ ખાતી હોય, પરંતુ તે પ્રતિસ્પર્ધીના હેતુ મુજબ સમાન ક્રમમાં ન હોય, તો આનો અર્થ "1 ગાય" અથવા વધુ થાય છે. નંબરના સ્થાન અને અર્થનું ચોક્કસ અનુમાન લગાવવું વધુ મુશ્કેલ છે; આ માટે તમને "1 બળદ" અથવા વધુ આપવામાં આવે છે.

7 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ભલામણ કરેલ

નિયમો:

  • તમે એકસાથે અથવા જૂથ સાથે રમી શકો છો;
  • દરેક સહભાગી માટે એક અનિવાર્ય લક્ષણ એ કાગળનો ટુકડો અને પેન (પેન્સિલ) છે;
  • ખેલાડીઓનો ધ્યેય તેમની સૂચિમાંથી તમામ અક્ષરોને દૂર કરવાનો છે.

  • કેમનું રમવાનું:

    રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, દરેક સહભાગી તેના કાગળના ટુકડા પર રશિયન મૂળાક્ષરોના તમામ 33 અક્ષરો લખે છે. જે ખેલાડી "રેસ" શરૂ કરશે તે ચિઠ્ઠીઓ દોરીને નક્કી કરવામાં આવે છે. કાગળની એક અલગ શીટ પર તે મોટામાં લખે છે બ્લોક અક્ષરોમાંશબ્દની શોધ કરી, હવે તે હવે આ અક્ષરોનો ઉપયોગ કરી શકશે નહીં, તેથી તે તેને તેની સૂચિમાં વટાવી દે છે. આગળનો ખેલાડી એક શબ્દ બનાવે છે, જેમાં પ્રથમમાંથી એક અક્ષર "લેવામાં આવ્યો છે", વગેરે. દરેક ખેલાડી તેઓ જે અક્ષરોનો ઉપયોગ કરે છે તેના દ્વારા તેમની સૂચિ ઘટાડે છે. જે છેલ્લા શબ્દ સાથે આવે છે તે જીતે છે.

    આ ઉનાળામાં અમને ટ્રેનમાં મુસાફરી કરવાની તક મળી. ત્યારે જ અમને કાગળ અને પેન પરની ઘણી રસપ્રદ રમતો યાદ આવી.

    એટલે અમારી મોટી દીકરીને ટ્રેનમાં મુસાફરી કરવી ગમતી.

    આ સંદર્ભે, આજે હું તમારી સાથે સારી જૂની રમતોને યાદ કરવાનો પ્રસ્તાવ મૂકું છું જે તમે કાગળના સામાન્ય ટુકડા પર રમી શકો છો. મોટેભાગે તે કાગળનો ચેકર્ડ ભાગ છે.

    આજકાલ લોકોને કંટાળો આવવાની આદત નથી રહી...

    છેવટે, તેમની પાસે કહેવાતા ગેજેટ્સ છે! અને પછી આન્ટીઓ અને કાકાઓ, અથવા છોકરીઓ અને છોકરાઓ, કોઈ કારણસર ભેગા થશે, એક પંક્તિમાં બેસશે અને દરેક પાસે પોતાનું ગેજેટ હશે. અને તમે પૃથ્વી પર શું આયોજન કર્યું હતું? તે સ્પષ્ટ નથી :)

    પરંતુ જો તમારા હાથની થોડી હિલચાલથી તમે કાગળનો સૌથી સામાન્ય ટુકડો અને પેન કાઢો છો, તો તમે કરી શકો છો ...

    વાહ, શું અદ્ભુત અને મનોરંજક સમય છે! શબ્દમાંથી આની નોંધ લેવી અદ્ભુત છે. સારું, મારો મતલબ છે, તે લો, અચાનક એકબીજા પર ધ્યાન આપો અને રમો.

    આવી રમતો માટે શ્રેષ્ઠ સ્થળ, જેમ કે પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે, તે મુસાફરી છે. નાના લોકો પણ કરશે. ઉદાહરણ તરીકે, મેટ્રો અથવા ટ્રેન દ્વારા.

    અને કંઈક અઘરું લાવવાનું ભૂલશો નહીં! ઉદાહરણ તરીકે, એક પુસ્તક. જેથી પાન મૂકવા માટે ક્યાંક હોય.

    તેથી. રમતો. અહીં અમે અમારા ફેવરિટ વિશે વાત કરીશું. મને તેમાંથી મોટાભાગના બાળપણથી યાદ છે. "ધ બેસ્ટ" પુસ્તકમાં કેટલાકના નિયમો જોવામાં આવ્યા હતા બોર્ડ ગેમ્સબાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો માટે." જ્યારે આપણે મુસાફરી કરીએ છીએ અને પહેલાથી જ તેના વિશે વાત કરી હોય ત્યારે તે હંમેશા અમારી સાથે હોય છે.

    પરંતુ મૂળભૂત રીતે, આ હજી પણ રમતના અમારા નિયમોની મારી રજૂઆત છે. તેથી, કેટલીક જગ્યાએ તેઓ પુસ્તકોથી ખૂબ જ અલગ છે.

    ફાંસીની રમત - બે અથવા નાની કંપની માટેની રમત

    સાત વર્ષની મરિના અને મને સૌથી વધુ ફાંસી અને દરિયાઈ યુદ્ધ રમવાનું ગમે છે. એટલા માટે અમે તમને પહેલા તેમના વિશે જણાવીશું.

    અને અમે ટિક-ટેક-ટો વિશે બિલકુલ વાત કરીશું નહીં. દરેક વ્યક્તિ તેમને જાણે છે. શુ તે સાચુ છે?

    રમત માટે તૈયારી

    દરેક ખેલાડી એક શબ્દ વિશે વિચારે છે અને આ શબ્દને ડૅશના રૂપમાં દર્શાવે છે. એક આડંબર એક અક્ષર બરાબર છે. આની જેમ.

    હા! જો કોઈ બાળક રમતમાં ભાગ લેતું હોય અને તે "mAlAko" લખે તેવી શક્યતા હોય, તો હું તેને હાથમાં છે તે પુસ્તક આપવાની ભલામણ કરું છું જેથી તે ત્યાં લખેલા શબ્દોમાંથી શબ્દો પસંદ કરી શકે. ઘટનાઓ ટાળવા માટે, તેથી વાત કરો.

    રમતની પ્રગતિ

    વાસ્તવમાં આ બે માટે રમત છે. પણ અમે ત્રણેય એ પણ રમ્યા.

    ખેલાડીઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીને એક પત્ર કહેતા વળાંક લે છે. જો ત્યાં બે કરતાં વધુ ખેલાડીઓ હોય, તો ઓર્ડર સ્થાપિત થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઘડિયાળની દિશામાં.

    તેથી. પ્રથમ ખેલાડી બીજાને કહે છે:

    - અક્ષર "ઓ"!

    જો બીજા ખેલાડી દ્વારા અનુમાનિત શબ્દમાં "O" અક્ષર હોય, તો તે આ અક્ષરને તેની યોગ્ય જગ્યાએ મૂકે છે, ડૅશને બદલીને. આની જેમ:

    જો શબ્દમાં આવો કોઈ અક્ષર નથી, તો પ્રથમ ખેલાડી પોતાના માટે "O" અક્ષર લખે છે જેથી યાદ રહે કે આ અક્ષર અનુમાનિત શબ્દમાં નથી, અને બીજો ખેલાડી ફાંસીનાં ચિત્રમાં એક લાકડી દોરે છે. તે અહિયાં છે.

    દરેક અનુમાનિત અક્ષર = ચિત્રમાં એક લાકડી.

    મેં અને મારા પરિવારે સર્વસંમતિથી નિર્ણય લીધો કે અમે ફાંસી પર રમવા માંગતા નથી. છેવટે, અમારી કંપની સુખદ છે અને અમે કાગળ પર પણ કોઈને લટકાવવા માંગતા નથી. એટલા માટે અમે ફાંસીનું સ્થાન અવકાશમાં લોન્ચ કર્યું. આની જેમ:

    અહીં બરાબર એટલી જ લાકડીઓ છે.

    પ્રથમ ખેલાડી અક્ષરનો અનુમાન ન કરે તે પછી, વળાંક આગામી એક તરફ આગળ વધે છે. અને તેથી વધુ.

    રમતનો હેતુ

    તમને અવકાશમાં મોકલવામાં આવે તે પહેલાં દુશ્મનના શબ્દનો અંદાજ લગાવો (ફાંસી પર લટકાવી).

    સમુદ્ર યુદ્ધ - કાગળ પર રમતના નિયમો

    જો પાછલી રમતમાં પર્ણ ચોરસમાં હોવું જરૂરી ન હતું, તો પછી "બેટલશીપ" રમતના નિયમો અનુસાર એક ચોરસ હજી પણ જરૂરી છે. જો કે, જો ચેકર્ડ પેપર ન હોય તો કોઈ ચિંતા નથી! તમે કોષો જાતે દોરી શકો છો. છેવટે, તમારે કોષોની સંપૂર્ણ શીટની જરૂર પડશે નહીં. અને દરેક ખેલાડી માટે બે 10x10 ફીલ્ડ.

    રમત માટે તૈયારી

    દરેક ખેલાડી પાસે પોતાના કાગળનો ટુકડો હોય છે.

    કાગળના ટુકડા પર બે ક્ષેત્રો છે. આની જેમ:

    અમે ચેસના સિદ્ધાંત અનુસાર ક્ષેત્રોના વર્ટિકલ અને હોરિઝોન્ટલને ચિહ્નિત કરીએ છીએ.

    અમે કોષોની ટોચ પર અક્ષરો પર સહી કરીએ છીએ. અમે "A" થી શરૂ કરીએ છીએ અને મૂળાક્ષરો પ્રમાણે ચાલુ રાખીએ છીએ.

    "Y" અક્ષર સામાન્ય રીતે છોડવામાં આવે છે.

    ઠીક છે, ડાબી બાજુએ આપણે આડી રેખાઓ નંબર કરીએ છીએ.

    તમારા જહાજો મૂકવા માટે આવા એક ક્ષેત્રની જરૂર પડશે. બીજું દુશ્મન જહાજોનું અનુમાન લગાવવા માટે છે.

    ખેલાડીઓ તેમના જહાજો તેમના મેદાન પર મૂકે છે. તેઓ હોવા જોઈએ:

    ફોર-ડેક - એક (ચાર કોષો)

    થ્રી-ડેક - બે (ત્રણ ચોરસ)

    ડબલ ડેક - ત્રણ (બે ચોરસ)

    સિંગલ-ડેક - ચાર (એક સેલ)

    વહાણો એવી રીતે સ્થિત હોવા જોઈએ કે તેમની વચ્ચે ઓછામાં ઓછો એક ખાલી ચોરસ હોય.

    બધું તૈયાર છે?

    તો ચાલો લડીએ!

    રમતની પ્રગતિ

    ખેલાડીઓ વળાંક લે છે, તેઓ જે સેલ પર "શૂટ" કરી રહ્યાં છે તેના કોઓર્ડિનેટ્સનું નામ આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, અમારા વિરોધી કહે છે:

    અમે કૉલમ "A" માં પાંચમી લાઇનમાં અમારા જહાજો સાથે મેદાન પર એક સેલ શોધી રહ્યા છીએ.

    તેથી અમે જવાબ આપીએ છીએ:

    અને માત્ર કિસ્સામાં, આપણે આ કોષને બિંદુથી ચિહ્નિત કરીએ છીએ. જેમ કે, દુશ્મન પહેલેથી જ અહીં આવી ગયો છે.

    અને દુશ્મન પણ તે જ કરે છે. છેવટે, તેણે યાદ રાખવાની જરૂર છે કે તેણે ક્યાં "શૂટ" કર્યું અને ક્યાં નથી.

    ચૂકી ગયા પછી, વારો બીજા ખેલાડી પાસે જાય છે.

    જો દુશ્મન વહાણ સાથે ચોરસમાં "મળ્યો", તો: જો વહાણ મલ્ટિ-ડેક હોય, તો અમે કહીએ છીએ:

    અને અમે અમારા ઘાયલ જહાજના કોષને એક સ્લેશ સાથે પાર કરીએ છીએ.

    દુશ્મન પણ તે જ કરે છે અને પ્રથમ ચૂકી જાય ત્યાં સુધી "શૂટ" કરવાનું ચાલુ રાખે છે.

    જો દુશ્મન આખા જહાજને "હિટ" કરે છે, તો અમે, એક કંજૂસ આંસુ દૂર કરીને, જાણ કરીએ છીએ:

    રમતનો હેતુ

    બધા દુશ્મન જહાજો પ્રથમ હિટ.

    બળદ અને ગાયની રમત - નિયમો

    આ મારી પ્રિય પેપર ગેમ છે!

    જો કે, કાગળ પર જરૂરી નથી. બાળકોની રમતોમાં પણ આ રમતના એનાલોગ છે. એકવાર હું "ક્વેસ્ટ" જેવી ખૂબ જ સુખદ બાળકોની રમતમાં આવી રમત જોઈ, તેને મારી પુત્રી મરિના માટે ડાઉનલોડ કરી.

    આ રમતમાં નંબરો કાર્ટૂન "ચેબુરાશ્કા" ના પાત્રો દ્વારા બદલવામાં આવ્યા હતા. રમતમાં કંઈપણ ગુમાવ્યું ન હતું, તેથી મને તેનાથી દૂર કરવું મુશ્કેલ હતું :)

    તેથી. બળદ અને ગાય.

    રમત માટે તૈયારી

    દરેક ખેલાડી સંખ્યાઓના પૂર્વ-સંમત ક્રમનું અનુમાન લગાવે છે.

    ઉદાહરણ તરીકે, ચાલો ચાર સંખ્યાઓ ધારીએ. હા! એક શરત એ છે કે સંખ્યાઓનું પુનરાવર્તન ન કરવું જોઈએ.

    રમતની પ્રગતિ

    ખેલાડીઓ વારાફરતી દુશ્મન દ્વારા આયોજિત ક્રમ અંગે અનુમાન લગાવે છે.

    દાખ્લા તરીકે.

    ખેલાડી 1 એ 4567ની શુભેચ્છા પાઠવી

    એક ખેલાડી 2 - 3079

    પ્રથમ ખેલાડી ફરે છે.

    - 5043! - તે કહે છે.

    અને બીજો પ્રથમ ખેલાડીની પૂર્વધારણાને તેના પોતાના છુપાયેલા ક્રમ સાથે સરખાવે છે.

    આ કરવા માટે, તેના છુપાયેલા નંબર હેઠળ, તે તેના પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા સૂચવેલા નંબર પર સહી કરે છે અને ચારેય સ્થાનોને તપાસે છે. આની જેમ:

    જો પ્રતિસ્પર્ધી યોગ્ય સ્થાને સાચા નંબર પર કૉલ કરે છે, તો તેને કહેવામાં આવે છે એક બળદ.

    અને જો નંબર સાચો છે, પરંતુ તેની જગ્યાએ નથી, તો તેને કહેવામાં આવે છે એક ગાય.

    ખેલાડી 2 તેના તમામ બળદોની ગણતરી કરે છે (1 બળદ શૂન્ય છે) અને ગાયો (1 ગાય 3 છે) અને ખેલાડી 1ને પરિણામની જાણ કરે છે:

    - 1 બળદ, 1 ગાય!

    પ્લેયર 1 રેકોર્ડ્સ:

    રમતનો હેતુ:પહેલા તમારા પ્રતિસ્પર્ધીની સંખ્યાઓનો ક્રમ ધારી લો

    ચોરસ દ્વારા ફૂટબોલ

    રમત માટે તૈયારી

    તમારે બૉક્સમાં બરાબર કાગળના ટુકડાની જરૂર છે. અમે ફૂટબોલ ક્ષેત્ર દોરીએ છીએ જેથી તે અડધા ભાગમાં વહેંચાય. અમે ક્ષેત્રની મધ્યમાં ચિહ્નિત કરીએ છીએ. અને દ્વાર (6 કોષો).

    અમે રંગીન પેન લઈએ છીએ (પરંતુ જરૂરી નથી, તે જરૂરી છે જેથી ચાલના ક્રમમાં મૂંઝવણમાં ન આવે).

    ચાલો પ્રથમ ચાલ રમીએ.

    રમતની પ્રગતિ

    પ્રથમ ખેલાડી મેદાનની વચ્ચેથી એક લાઇનમાં ચાલે છે (સીધો અથવા તૂટેલા હોઈ શકે છે) જેમાં ત્રણ ભાગો હોય છે. આ કોષની બાજુઓ અથવા કર્ણ હોઈ શકે છે. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે સેગમેન્ટ્સ શ્રેણીમાં જોડાયેલા હોવા જોઈએ.

    લાઇનના અંતિમ બિંદુથી આગળનો ખેલાડી તેને જરૂરી દિશામાં સમાન ચાલ કરે છે.

    જો ખેલાડી પાસે જવા માટે ક્યાંય ન હોય, તો પેનલ્ટી કિક લેવામાં આવે છે - છ કોષોની સીધી રેખા.

    તે જ સમયે, તમે રેખાઓ પાર કરી શકો છો. જો ફ્રી કિક પહેલાથી અસ્તિત્વમાં રહેલી લાઇન પર સમાપ્ત થાય છે, અથવા પ્રતિસ્પર્ધી પાસે ફરીથી ક્યાંય જવાનું નથી, તો આ બીજી ફ્રી કિક છે.

    રમતનો હેતુ

    તમારા વિરોધી સામે ગોલ કરનાર પ્રથમ બનો. હા! અગાઉથી સંમત થવાની ખાતરી કરો કે જેને ધ્યેય ગણવામાં આવે છે - જ્યારે રેખા ધ્યેય ચોરસની નજીકની બાજુએ પહોંચે છે, અથવા જ્યારે તે દૂરની બાજુએ પહોંચે છે.

    કોરિડોર રમત

    રમત માટે તૈયારી

    તમારે કાગળ અને પેનના ચેકર્ડ ટુકડાની જરૂર પડશે. કાગળની શીટ પર ચોરસ અથવા લંબચોરસ ક્ષેત્ર દોરો.

    રમતની પ્રગતિ

    પ્રથમ ખેલાડી મનસ્વી જગ્યાએ લાઇન સેગમેન્ટ દોરે છે. એક ચાલ કોષની એક બાજુ સમાન છે.

    બીજો પણ મનસ્વી જગ્યાએ પોતાનું દોરે છે.

    મને અહીં નોંધવા દો. ખરેખર, રમતને "કોરિડોર" કહેવામાં આવે છે. અને નામ દ્વારા અભિપ્રાય આપતા, તે કદાચ બીજા ખેલાડીને અગાઉના ખેલાડીના સેગમેન્ટને ચાલુ રાખવા માટે નુકસાન પહોંચાડશે નહીં. પરંતુ કેટલાક કારણોસર આ પુસ્તકમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો ન હતો. અને અમે તે રીતે રમ્યા. તમે સતત રેખા દોરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. કદાચ તે વધુ રસપ્રદ રહેશે. પ્રયોગ!

    જ્યારે એક કોષ ચારે બાજુથી સેગમેન્ટ્સથી ઘેરાયેલો હોવાનું બહાર આવે છે, ત્યારે જે ખેલાડી સેલને લૉક કરવામાં વ્યવસ્થાપિત હોય છે તે તેનું આયકન આ કોષમાં મૂકે છે - એક "ક્રોસ" અથવા "શૂન્ય" અને તેને વધારાની ચાલ મળે છે. જ્યાં સુધી નવા “ક્રોસ” અથવા “પંજા” મૂકવાની તક હોય ત્યાં સુધી તે ચાલે છે. આ રમતમાં, કોષો એક સમયે એક પર કબજો કરે છે.

    જ્યારે આખું ક્ષેત્ર આવરી લેવામાં આવે છે (અથવા ખેલાડીઓ રમીને કંટાળી ગયા છે, તે છોડવાનો સમય છે, વગેરે), શૂન્ય અને ક્રોસની સંખ્યા ગણવામાં આવે છે.

    રમતનો હેતુ

    સૌથી વધુ ચિહ્નો (ક્રોસ અથવા શૂન્ય) ધરાવતો ખેલાડી જીતે છે.

    રમત "લોક ધ કેજ"

    રમત માટે તૈયારી

    "કોરિડોર" સાથે ખૂબ સમાન. કાગળની શીટ પર ચોરસ અથવા લંબચોરસ ક્ષેત્ર દોરો.

    રમતની પ્રગતિ

    પ્રથમ ખેલાડી પણ મનસ્વી જગ્યાએ લાઇન સેગમેન્ટ દોરે છે. એક ચાલ કોષની એક બાજુ સમાન છે.

    અને હાલના સેગમેન્ટના કોઈપણ છેડેથી બીજો આગામી સેગમેન્ટ દોરે છે.

    ઘોંઘાટ નીચે મુજબ છે: તમે એક સાથે અનેક કોષોને "લોક" કરી શકો છો. ખેલાડીએ સેલને "લૉક" કર્યા પછી, તે આગળ વધવાનું ચાલુ રાખતો નથી - વારો આગામી ખેલાડીને જાય છે.

    અને - રમતના નિયમો અનુસાર, અમે X's અને O's અહીં મૂકતા નથી, પરંતુ અમે નામના પ્રથમ અક્ષરો અહીં મૂકીએ છીએ. જે, માર્ગ દ્વારા, અમને જૂથ તરીકે રમવાની મંજૂરી આપે છે.

    રમતના અંતે, ક્ષેત્ર પરના અક્ષરોની સંખ્યા ગણો.

    રમતનો હેતુ

    જે ખેલાડીના ચિહ્નો (તેમના નામના પ્રથમ અક્ષરો) વધુ ચિહ્નો ધરાવે છે તે જીતે છે.

    તે કદાચ બધુ જ છે.



    સાઇટ પર નવું

    >

    સૌથી વધુ લોકપ્રિય