Rumah Pulpitis Jalan rahasia 2 orang kikir. Cari tahu apa yang terjadi pada asisten laboratorium Lazarev

Jalan rahasia 2 orang kikir. Cari tahu apa yang terjadi pada asisten laboratorium Lazarev

Permainan Stalker telah begitu memikat para pemainnya sehingga tidak semua orang, setelah menyelesaikan tiga bagiannya, setuju untuk dengan mudah meninggalkan dunia luar biasa yang hidup dengan aturannya sendiri. Setelah Call of Pripyat dirilis, cukup banyak mod yang dirilis, yang dibuat dengan kualitas yang cukup baik dan membuat ketagihan dengan pencarian dan masalah yang harus diselesaikan oleh karakter utama.

Panduan jalur rahasia penguntit

Pahlawan pertama dari epik Stalker, Strelok, mengingatkan dirinya sendiri lebih dari sekali setelah Shadow of Chernobyl, karena ilmunyalah yang sering dibutuhkan di bagian-bagian selanjutnya. Mod membawa kita kembali ke Strelok lagi. Dalam Secret Paths, plotnya berkembang bahkan sebelum peristiwa Shadows of Chernobyl. Jika kita melihat mod dari segi ciri-cirinya yaitu jalan cerita, grafis dan gameplay, maka sulit untuk menemukan sesuatu yang bisa dikeluhkan, karena mod tersebut dibuat hanya pada level tertinggi.

Grafik objeknya membuat Anda lupa bahwa Anda sedang berada di depan komputer, dan bukan di Zone, di mana bahaya mengintai di setiap belokan, baik itu anomali atau mutan dengan bandit. Panduan Jalur Rahasia Stalker 2 Tidak bisa dibilang membosankan karena jalan ceritanya cukup bervariasi, meski misinya masih sama: mencari item, atau membunuh beberapa mutan atau tentara bayaran. Bagaimanapun, di Jalan Rahasia kedua ada tempat untuk berpikir dan menembak.

Perkenalan

Secret Paths 2 adalah prekuel baru dari Shadows of Chernobyl yang asli. Alur cerita baru yang terkait dengan misi yang sudah diketahui dari TT, dan mengungkap lebih dalam alasan kemunculan karakter utama di Zone. Tujuan utama yang dihadapinya kini cukup spesifik dan jelas. Quest yang diketahui dari NS5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Ditambah dan disesuaikan untuk memperbaiki banyak kesalahan dan kesenjangan plot, serta untuk lebih mengungkap jalan cerita utama.

Beberapa tips untuk lewat

Tutup dosimeter dari awal dan jangan dilepas untuk menghindari masalah dengan granat. Dosimeter harus selalu digantung - bahkan saat perampokan, ketika semuanya bisa disimpan sampai perampokan itu sendiri - tinggalkan dosimeter di ikat pinggang Anda, dan kantong tidur selalu ada di inventaris selama GG. Masalah granat biasanya muncul setelah perampokan. Harus ada satu dosimeter di inventaris Anda dan digantung di ikat pinggang Anda. Jumlah radiasi yang ditangkap dapat dilihat dengan menekan tombol TAB (default). Namun, jika granat tidak lagi diambil, kita mulai “mempermalukan”, pertama-tama kita melihat apakah ada dosimeter kedua (ketiga, dst.) yang tergeletak di inventaris - kita harus menjualnya dan pindah ke lokasi lain , buang granat satu per satu dan sekaligus ke tanah dan ambil, lepas/taruh/gantung dosimeter di ikat pinggang, letakkan SEMUA barang curian ke celana dalam bersama dengan dosimeter di dalam tas, ambil satu dosimeter, gantung di ikat pinggang, ambil satu granat - harus diambil, lalu kita ambil semua barang curian BUKAN SEKALI, tapi satu per satu.

Lakukan penyelamatan di tempat-tempat penting sebelum pindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan menyerahkan atau setelah menyerahkan tugas, terutama jika Anda tidak yakin telah memilih jalan yang benar, atau Anda tidak tahu apakah akan ada jalan keluar dari situasi tersebut. lokasi tempat Anda akan pindah. Ini akan membantu Anda memutar ulang jika terjadi kesalahan. Bacalah dialog dengan karakter dengan cermat, banyak petunjuk yang terkandung dalam dialog - Anda dapat mengambil tangkapan layar dialog dengan menekan tombol F12.

Cari mayat musuh yang terbunuh untuk mengetahui keberadaan item pencarian - jimat, bagian peta. Mayat menghilang setelah reboot, dan terlebih lagi setelah memasuki kembali suatu lokasi.

Dengan dirilisnya Pembaruan, banyak item tidak hanya disembunyikan, tetapi mungkin juga berakhir di tempat berbeda untuk pemain berbeda dan selama permainan berbeda, perhatikan lebih cermat.

Karakter misi harus dilindungi, nah, setiap orang yang memainkan Stalker harus mengetahui aturan ini; bagi yang suka menembak, ada game bagus lainnya. Jika Anda masih membunuh pemberi pencarian, lebih baik memutar ulang, dan tidak bertanya apa yang harus dilakukan, maka Anda akan berada dalam kemacetan yang tidak dapat ditembus, dan Anda harus mengulanginya lebih sering.

Transisi antar lokasi juga merupakan Jalur Rahasia, ada yang harus dicari, ada yang diberikan untuk menyelesaikan tugas, ada yang sementara, ada yang permanen, ada yang dibuka dengan menemukan artefak khusus - "panduan". Akan ada penjelasan terpisah untuk transisi.

Menurut bagian itu sendiri - Anda akan dirampok beberapa kali selama permainan, jika situasi ini tidak cocok untuk Anda, simpan properti Anda sebelum perampokan, maka Anda akan mengambilnya. Perampok mengambil barang-barang dari inventory yang bisa dimasukkan ke dalam saku, selebihnya tetap menjadi milik GG dan tidak hilang saat perampokan. Dosimeter tidak dapat diambil dan harus tetap berada di sabuk; masalah pengambilan granat muncul tepat setelah perampokan. Juga, beberapa orang Persia, yang dalam permainan perlu menyerahkan harta benda untuk sementara waktu, kemudian ketika kembali, jangan mengembalikan semua barangnya - lebih baik menyelam sebelum “melepaskan pakaian”.
Sekarang, setelah perampokan, uang yang diambil oleh perampok dapat dikembalikan - cari mayat pelaku, di inventaris perampok Anda akan melihat bungkusan uang - ini adalah uang Anda, dan bungkusan uang juga bisa jatuh. beberapa mayat (tidak semua).

Pada perjalanan pertama ke Pripyat Anda akan dirampok sampai habis, jadi Anda bisa menyimpan apa pun yang sangat berharga sebelum pergi ke MG di Lesnik, atau menyimpan Mozart dan bersembunyi di MG. Uang Anda juga akan hilang. Sebelum transisi itu sendiri, kami memeriksa saluran pembuangan dengan cermat - kami mengambil buku harian Krol dari lantai, kami akan membutuhkannya nanti.

Jangan meresepkan semuanya sendiri kepada pedagang - mereka mungkin akan berjalan-jalan dan Anda tidak akan menemukannya. Selain itu, ketika item dalam jumlah besar didaftarkan, item tersebut akan “dikeluarkan” dari inventaris pedagang, menyebabkan game dibekukan dan bahkan dibekukan. Lebih baik mendaftar jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan hanya item pencarian jika hilang. Kalau belum tahu, jangan repot-repot, lebih baik tanyakan pada topik - mungkin Anda bisa melakukannya tanpa item ini, akan ada insentif untuk melalui mod untuk kedua kalinya. Jika Anda benar-benar ingin mendaftarkan sesuatu untuk diperdagangkan, daftarkan dalam satu salinan; untuk mendapatkan beberapa item dengan jenis yang sama, lebih baik simpan/muat di sebelah pedagang - item tersebut akan muncul untuk dijual lagi. Sebelum mendaftar, buatlah salinan dari file yang akan Anda edit sehingga Anda dapat mengembalikannya kembali jika pengeditan tidak berhasil; Anda juga harus mengembalikan file asli setelah Anda menerima item yang diperlukan dan tidak diperlukan lagi. Jika pengeditan tidak berhasil dan pengembalian file yang diedit ke keadaan semula, muat simpanan yang dilakukan sebelum melakukan pengeditan, jika tidak, gangguan tidak dapat dihindari.

Perhatikan tingkat radiasi yang ditangkap - detail lebih lanjut tentang level tersebut ditulis dalam deskripsi mod. Gantungkan artefak di ikat pinggang Anda sesuai dengan propertinya dan pastikan artefak radioaktif dikompensasi oleh artefak yang menghilangkan radiasi, disarankan juga untuk mengkompensasi sifat berbahaya dari beberapa artefak dengan sifat menguntungkan yang lain, memasak artefak - modifikasi, sebagai sebagai aturan, mereka memiliki sifat positif yang lebih jelas, dan sifat negatifnya berkurang.

Tip untuk karakter pencarian (1)

Saya akan menjelaskan masalah paling umum yang mungkin timbul pada beberapa orang, saya tidak akan menjelaskan semua karakter.
Jangan terburu-buru untuk segera menyelesaikan tugas untuk membunuh beberapa orang Persia - tugas tersebut mungkin menjadi kunci atau dapat memberikan sesuatu dalam hidup mereka. Pembunuhan bukanlah tujuan akhir bagi Stalker.

Saat kita melakukan misi pencarian Vasilyeva disarankan untuk mematikan pengontrol sebelum bertemu Vasiliev. Vasiliev dia mungkin terjebak di dalam gua - kita turun ke dalam gua dan mendorong pantatnya, dia harus keluar, jika kamu lari di depannya, dia mungkin akan tetap di sana. Anda dapat menyimpan sebelum turun ke dalam gua dan berbicara dengannya - penyelamatan berikutnya adalah setelah dia meninggalkan gua, lebih baik tidak menyimpan di dalam gua. Kami membantu di Yantar Vasiliev melawan zombie, ketika tugas berhasil, kami mendekatinya dan berbicara, menemaninya ke kamp dan berbicara dengannya Denominasi, dan hanya setelah berbicara dengan Denominasi ayo pergi ke bunker Sakharov.

Banyak yang tidak dapat menemukannya Griga di MG, meskipun mereka melihat tandanya dan mendengar suaranya menyapa. Berjalanlah di sekitar ruangan dan Anda akan menemukannya - dia ada di lantai dua di ruang buntu.

Jangan menolak untuk membantu Diaku dalam penembakan personel militer di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-1, dia kemudian akan memberikan tip untuk sebuah kasus dengan obat-obatan untuk Salomo. Dia juga harus menembak mata-mata. Jika dia mati di tangan militer, ulangi permainannya. Jika dia tidak bisa menembak mata-mata itu, itu berarti dia menjatuhkan senjatanya, menjualnya senjata yang terisi, atau melemparkannya ke sampingnya, dia akan mengambilnya dan melakukan perbuatan kotornya, jika tidak, Anda harus mengotori tangan Anda. dengan membunuh penguntit netral.

Saat diselamatkan Hantu dari tentara bayaran yang sedang bertugas Paramedis kita harus melindunginya dari cedera (dan, tentu saja, dari kematian), karena selama perawatan Penembak anggota Monolit, Hantu juga akan menjadi Monolit dan menjadi musuh setelah dicuci otak Paramedis. Hantu dikirim untuk membunuh Charon, karakter pencarian, jadi kami tidak terburu-buru untuk menghabisinya, tetapi menanggapi pesan tersebut Paramedis mendekatinya.

Karakter pencarian lainnya - taring, juga membutuhkan perlindungan saat mengarah untuk menunjukkan peralihan dari Pripyat ke Rawa. Setelah taring akan muncul di AS, di mana dia harus diselamatkan dari tentara bayaran sekali lagi. Pada AC taring akan muncul setelah menyelesaikan semua tugas Menghitung dan juga menemukan dokumen di X-16 - laptop.

Beberapa karakter mengubah lokasinya, dan jika Anda perlu menemukan seseorang di satu tempat, dan Anda membutuhkan waktu terlalu lama untuk menemukannya, dia mungkin berakhir di tempat lain, dan dia mungkin tidak lagi melakukan dialog yang diperlukan.

Paramedis berpindah dari stadion ke rumah yang ada toko kelontong, jadi kami tidak menunda pencarian PDA Borov dan perjalanan ke Pripyat, untuk mendapatkan salinan PDA Kepada hantu kita harus pergi sebelum penyerangan ke Bar, Hantu akan mengirim ke Untuk pesulap, dan yang ke Kepada paramedis. Paramedis di toko kelontong tidak akan memberi Anda tugas pembunuhan Pesulap, akan pindah ke toko kelontong setelah penyerbuan Bar "Dolgy".

Pesulap berdiri di belakang pagar dekat transisi ke Rawa, Anda dapat mendekatinya menggunakan teleport di garasi, baca dialog dengan Hantu. Jauh dari sana Pesulap terletak di dekat garasi yang sama dari luar - teleport akan mengembalikan GG ke area bermain di lokasi tersebut.

Saat pertama kali memasuki Bar, temukan penguntitnya Sokhaty dan berbicara dengannya, lalu ke Pangeran dan lagi dengan Sokhatym- beberapa cabang plot dimulai dengan percakapan dengannya - kerjakan Pangeran, cari cache Semetsky lalu cari PDA Borov. Yuk langsung ambil saja Pangeran tugas untuk menghadapi penguntit Zheka- pencarian cache akan dimulai dengan itu Semetsky. Jangan lupa untuk diajak ngobrol Borovoy- dia akan berbicara tentang apa yang dia miliki Menghitung, kepala keamanan lokal geng tersebut, bekerja untuk GG. Tugas pertama Menghitung Anda dapat langsung melakukannya di lokasi yang sama - tidak memakan banyak waktu. Anda juga bisa langsung menemui mekanik Potapov di Bar dan melakukan pencarian untuk menemukan sirkuit minigun - hal yang mematikan ketika berhadapan dengan kerumunan roh jahat. Untuk mulai mencari PDA Borov kita perlu menyelesaikan semua tugas "Tugas" di TD, mendapatkan transisi TD-Cordon, ketika kita kembali ke Bar kita menyerahkan hard drive Pangeran dan datang ke Borov- bertanya padanya tentang pekerjaan - jangan bingung dengan pencarian siklik.

Banyak orang mati sebelum menyelesaikan tugas, julukan penguntit Mie. Saya menyarankan ketika kita pergi menuju TPA dari Bar untuk pertama kalinya, hal terakhir yang harus dilakukan adalah mendekati bandit terakhir di Bar di bar itu sendiri dan menerima perintah darinya untuk Mie, simpan setelah ini dan lari ke TPA jika Anda menerima pesan tentang kematian Mie- Anda dapat memutar ulang. Karakter ini suka mati dalam anomali, ditangkap oleh babi hutan dan ditembak oleh bandit, tidak perlu membunuhnya - cukup bicara dengannya. Selanjutnya, dia tidak diperlukan - kemungkinan besar dia akan mati dengan sendirinya. Akan memberikan tip Pedagang barang antik, Anda harus bertanya tentang dia Borov.

Setelah berbicara dengan Mie mencari Zheku- ada di depo, kamu bisa menemukannya Sopir tangki di TPA di belakang tempat parkir peralatan yang ditinggalkan - dia akan berbicara jika Anda mengambil buku harian penguntit di saluran pembuangan MG Krola, atau dekati setelah turun pertama ke X-18 - monster akan lebih sedikit pada kunjungan kedua ke X-18. Tanker memberikan petunjuk ke tempat dimana bioradar dijatuhkan.

Orang kidal, yang dia minta untuk ditemukan dan dibujuk untuk bergabung dengan Freedom Lukas, meminta Anda untuk membawakannya senjata dan jas - semuanya harus berfungsi penuh dan ada dalam inventaris dalam satu salinan. Setelah kamu membawakannya semua yang dia butuhkan dan memberikannya, jangan langsung mengikutinya, usahakan berada di luar zona kehidupan bersamanya, sehingga dia akan sampai ke AS tanpa masalah, tetapi lebih baik berada di tempat lain. lokasi sama sekali, dia perlu waktu untuk berpindah ke AC. Di garis pandang, bahkan jika Anda tidak melihatnya, dia mungkin mati. Jika kalian langsung menuju TPA setelah memberinya perlengkapan, kalian bisa melihatnya berkeliaran di sekitar TPA, disini dia bisa dibunuh oleh tentara bayaran yang kita temui saat kita membawa senapan dari Besa Petrenko, dan babi-babi itu mungkin bertemu, dan para bandit di pos pemeriksaan juga kemungkinan besar tidak akan membiarkannya lewat. Juga dalam kehidupan dia bisa berakhir dalam anomali. Saya setelah berbicara dengan Kidal aku akan turun ke Varangian di ruang bawah tanah selagi aku berlari berputar-putar Orang kidal sudah dengan tenang sampai ke AC. Untuk amannya, Anda bisa memberi tanda Orang kidal dan perhatikan bagaimana pergerakannya - Anda juga dapat memastikan untuk tidak terlalu dekat dengannya.

Sebuah tip untuk sang mayor Yarofeeva di pos pemeriksaan memberi Varangian setelah berbicara dengan pelayan bar, tapi dia hanya akan berbicara setelah lingkaran neraka. Saya sendiri Yarofeev akan muncul setelah berbicara dengan pelayan bar ketika kita datang kepadanya dari Varangian.

Petrenko akan muncul di TD setelah berhasil mempertahankan “Duty” dari serangan bandit pada kunjungan pertamanya ke TD. Saya perlu bicara dengan gagak, lalu dengan Sobolev dan lagi dengan gagak.

Setelah dibujuk Orang kidal(yaitu mereka membawakannya apa yang dia minta) dan dia pergi ke AS ke Svobodovit, dan juga jika mereka berbicara dengan pelayan bar dan kemudian dengan Varangian tentang jurusan Yarofeeva, akan muncul di Bar Pramuka, Saya anjurkan sebelum perjalanan pertama Anda ke DT, lakukan tugas Pramuka untuk pertemuan dengan Penyamaran, setelah pertemuan ini Pramuka Akan ada tugas untuk DT - Anda dapat menyelesaikannya sepanjang jalan.

Orang kikir Dengan Baut Mereka segera mengambil posisi setelah kita mengemban tugas menyerbu Barrier.
Penjaga Svoboda muncul di gudang senjata beberapa saat kemudian.

Petunjuk tentang karakter pencarian (2)

Orang kikir dalam salah satu pencarian dia meminta untuk membawakan roti dan mengatakan bahwa dia perlu diajak bicara Sidorovich di lokasi penjaga perdamaian - dia tahu di mana Tukang roti temukan, Anda perlu punya waktu untuk berbicara Sidorovich selagi dia berada di lokasi ini, lalu dia pindah ke Cordon ke tempat terkenal “nya”, disana dia memberi tip Tukang roti tidak akan memberi.
Setelah kita bawa tepungnya Tukang roti dan ambil tugas untuk kotak peralatan di ruang utilitas Tukang roti asistennya akan muncul - Vano, dia juga akan memiliki satu tugas untuk GG - membawa kotak berisi ranjau, saya menyarankan Anda untuk melakukan penyelamatan karena akan ada pertemuan “hangat” dengan para Perampok, dengan pemimpin para Perampok Razuvaeva nanti akan ada potongan peta dengan cache Semetsky, Anda dapat menyelesaikan tugas Perampok dengan cara yang berbeda - perjalanan Anda selanjutnya melalui plot mungkin bergantung pada kemajuan Anda.

Sviblov dengan sekelompok penggali terletak di Radar dan pendekatan pertama harus dilakukan sesuai instruksi Informan untuk membantu para penggali. Informan memberikan bingkisan untuk diberikan kepadanya, berisi makanan, kotak P3K, vodka - secara umum, semua itu Informan dal harus dibawa utuh dan diberikan kembali Sviblov, pastikan untuk tidak menggunakan kotak P3K secara berlebihan dan tidak menghabiskan parsel, tugas akan terhenti. Beberapa orang pergi ke Radar dari Yantar untuk pertama kalinya dan menemukannya Sviblova mati - secara teori Sviblov sepertinya membutuhkan bantuan, jadi kamu perlu mendekatinya dengan mengambil tugas darinya Informan, tidak perlu datang dengan AC, tapi paket harus diantar. Jangan tinggalkan monster dan NPC musuh di dekat perkemahan grup Sviblova. Selesaikan juga semua tugas Sviblova pada pendekatan pertama kepadanya - pada pengisap darah super, pada pengkhianat dan turun ke X-10 untuk dokumen dan manajer sistem. Pertama ambil unit sistem di tingkat atas, sering kali dilempar oleh birokrat, terletak di ruangan di depan ruangan dengan celah di mana Anda dapat melihat pintu keluar dari X-10. Setelah Anda menemukan semuanya di X-10, cobalah untuk menghapus semua musuh sehingga masalah pada kunjungan berikutnya akan lebih sedikit.

Kapan Anda akan menerima dari Menghitung tip itu Sviblov boleh memberikan transisi pada MG, maka bersiaplah untuk segera mengikutinya. Ambil walkie-talkie untuk Zahara, kembalikan di sepanjang jalan. Transfer dari Sviblova di MG bersifat sementara dan kemudian menghilang. Jika Anda menerima tip dari Menghitung tapi belum siap untuk pergi ke MG Sviblov masih ada yang harus dilakukan, hanya saja jangan memulai percakapan dengannya tentang transisi. Dalam perjalanan ke MG kali ini, jangan lupa untuk menemukan karakter di pinggiran MG yang akan memperjelas situasi dengan Muhammad. Perjalanan ke MG harus dilakukan sebelum penyerangan di Bar oleh "Dolg".

Mahomet akan menemukan Anda sendiri - Anda hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich di Cordon ketika dia pindah ke tempat yang seharusnya. Semetsky akan muncul di Sarkofagus setelah berbicara dengannya Muhammad.

Jika Anda mengambil suatu tugas dan menyelesaikannya, kami tidak menunda penyerahannya. Setelah penyerbuan Bar dengan "Tugas", beberapa karakter dari Bar memudar - jadi cobalah untuk menyelesaikan dan menyerahkan semua tugas kepada pelari pencarian di Bar sebelum penyerangan. Setelah penyerangan terhadap Bar Dolgov Anda tidak akan menemukannya Borov, Menghitung Dan Pramuka. Pangeran akan dibunuh. Jika ada tugas untuk mereka, selesaikan sebelum mengambil Bar, saat terakhir - sebelum mengambil kartu Bar Borov.

Transisi di Jalur Rahasia 2 (1)

Di Jalur Rahasia 2, banyak transisi antar lokasi (juga merupakan jalur rahasia) harus ditemukan seiring berjalannya permainan. Beberapa harus diperoleh untuk tugas-tugas tertentu, beberapa ditemukan melalui tip, beberapa membuka seni khusus - "Panduan", mereka harus ditemukan dan dibawa ke Pathfinder - penguntit di Bar, spesialis Jalur Rahasia. Beberapa transisi menjadi permanen, yang lain akan hilang setelah waktu tertentu.

Hanya ada transisi di lokasi terkenal di selatan Bar - dari TPA dan kembali - ke Cordon, ke Agroprom, ke Lembah Gelap, dan ke Bar.

  • Transisi tahap awal permainan sebelum masuk pertama ke Pripyat

    Di awal permainan, sebelum masuk pertama ke Pripyat, semua transisi bersifat sementara dan diberikan untuk satu waktu - pergi ke lokasi lain, dan transisi dari lokasi baru harus diperoleh/diperoleh. Setelah menerima transisi, pesan “Jalur baru!” Kesulitan utama adalah transisi dari Amber ke Hutan; Anda harus menemukannya sendiri. Sakharov memberikan tip yang cukup jelas di mana mencarinya - di bagian timur lokasi di dataran rendah ada sebuah bus, di dalamnya di PM Asli kita datang setelah ejeksi ketika kita pergi untuk melakukan pengukuran dengan Kruglov. Anda perlu berjalan di sekitar bagian utara bus - di mana kabin berada, sebuah lorong akan terbuka pada titik tertentu. Transisi lain dapat menyebabkan kesulitan - dari MG ke Hutan, atas instruksi Forester, untuk membawa sekotak perbekalan, setelah berbicara dengan Leila, dia mengatakan bahwa kita perlu mendekati Pemandu yang membawa GG ke biara, jangan lupa tentang ini dan dekati dia - dia akan membawa GG ke tempat yang sudah dikenalnya dan transisi dari MG ke Hutan akan terbuka lagi untuk satu bagian. Transisi ke Pripyat diberikan oleh Grieg, kami dengan cermat membaca dialog dengannya dan menyimpannya segera setelah itu, transisi ini satu kali dan jika Anda berhasil menyelam ke selokan, tidak akan ada jalan kembali - Anda dapat keluar melalui palka, tapi kami tidak akan kembali turun ke selokan. Di selokan, jangan lupa untuk melihat kaki Anda - kami mengambil buku harian penguntit Krol, Anda akan membutuhkannya nanti, itu tidak hilang dari inventaris Anda.

Setelah pindah ke Pripyat kita jatuh ke dalam cengkeraman "Monolit", ingatan GG benar-benar hilang dan dia mulai dengan setia melayani "Monolit". Transisi lebih lanjut dikeluarkan oleh pemimpin “Monolit” Charon, mengirimkan GG untuk melaksanakan berbagai tugas.
  • Transisi Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl - Sarkofagus - Bunker Kontrol - Pripyat

    Transisi ke PLTN Chernobyl-2 (ini adalah bagian utara PLTN Chernobyl, bagian selatan akan disebut PLTN Chernobyl-1) dikeluarkan bersamaan dengan tugas Charon untuk menghancurkan “orang-orang kafir”. Transisinya terletak di bagian atas Sarkofagus (bagian dalam Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl) di ruangan tempat batu Monolit itu sendiri berada. Kami memanjat reaktor, melihat batu dan teleportasi, menyelam ke dalam teleportasi dan menemukan diri kami di dinding, lalu di sepanjang balok miring dari struktur yang hancur kami melewati celah di dinding dan terus ke kiri, lalu belok kiri lagi dan menemukan diri kita pada transisi.
    Jalan kembali ke Sarkofagus akan berlokasi di bagian tengah PLTN Chernobyl-2 dekat Solomon.
    Tugas Charon selanjutnya adalah membersihkan Bunker Kontrol Monolit, Anda harus masuk ke dalamnya dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2 dimana di PM Asli kita keluar dari Bunker di akhir - di sisi barat Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2, the transisi ditandai pada peta. Di akhir permainan, transisi ini akan hilang.
    Setelah itu Charon akan dikirim ke Pripyat untuk mendapatkan obat ke Paramedis. Peralihan ke Pripyat terletak di PLTN Chernobyl-1, untuk menuju PLTN Chernobyl-1 kita turun ke basement tempat para birokrat ditembak pada tugas pertama. Di ujung koridor di poros dengan tangga spiral yang rusak akan ada transisi; di tempat ini di Aslinya kita menemukan diri kita di Sarkofagus dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-1. Dari Chernobyl NPP-1 tidak sulit menemukan transisi ke Pripyat. Siapa pun yang telah menyelesaikan TC Asli dapat dengan mudah menemukan semua transisi ini. Transisi ini akan bersifat permanen hingga akhir permainan, kecuali transisi ke Control Bunker.

Di Pripyat, GG akan membantu Monolith memperkuat posisi baru dan melanjutkan pelatihan bersama Marvin. Setelah tugas Charon selanjutnya, Paramedis akan mencegat GG dan “mencuci otaknya”, GG akan menjadi musuh bagi “Monolith” dan dia harus melarikan diri dari teman-temannya sebelumnya. Peralihan dari Pripyat ke Rawa akan diberikan oleh teman baru GG - Ghost dan Fang, Fang akan menunjukkannya. Transisi ini bersifat permanen.

Di Rawa kita akan bertemu Dokter, dia akan membantu Anda keluar dari Rawa, dia akan mengirim Drifter ke pos pemeriksaan, dari mereka kita akan mendapatkan transisi ke Hutan, di Hutan Pemburu akan membantu Anda menemukan transisi - ke Depot Angkatan Darat (AS). Jalur ini bersifat sementara.

Selanjutnya, seiring berjalannya permainan, kita harus menemukan atau menerima transisi antara lokasi utama, yang diketahui dari TC Asli dan dari mod lainnya, sebagian besar transisi ini akan bersifat permanen. Transisi sementara akan ditunjukkan secara spesifik.

Begitu berada di AS, Anda dapat melihat bahwa tidak ada transisi darinya, jadi Anda harus bekerja keras untuk penghuni AS.

  • Transisi dari speaker

    Transisi ke Bar akan diteruskan oleh Informan sebagai folder khusus, yang harus dibawa dari AS Base, tempat "Svoboda" sedang disiapkan; Pathfinder akan berbicara tentang transisi setelah tip dari Lukash - jadi Anda akan melakukannya harus membawa “Svobodovites” ke Pangkalan AS.
    Kami juga menerima transisi ke Radar dari Informan bersama dengan tugas untuk membantu para penggali yang dipimpin oleh Sviblov. Di sini hal berikut harus dipertimbangkan - pendekatan pertama ke Sviblov harus tepat atas instruksi Informan, dan paket harus dikirim dengan selamat. Anda tidak dapat langsung mengambil tugas untuk membantu para penggali, tetapi menggabungkan perjalanan ke Radar dengan tugas lain di lokasi ini, yang utama adalah jangan terbawa suasana melalui cabang lain dari plot, dan tidak menemukan diri Anda dalam situasi tersebut. di mana Anda harus pergi ke Sviblov untuk tugas lain dan transisi lain tanpa mengambil misi bantuan dari Informan, Anda dapat menemukan Sviblov sudah mati atau kehilangan dia nanti karena alasan yang “tidak dapat dipahami”.

Saat permainan berlangsung, kita akan menerima transisi permanen lainnya - Lembah Gelap (TD) - Cordon, kita akan menerimanya dari Jenderal Voronin setelah menyelesaikan tugas tempat persembunyian para bandit. Mendekati final, Voronin akan membuka transisi permanen lainnya - Korps Penjaga Perdamaian Lembah Gelap (MK).

Dalam perjalanan kami, kami menghadapi kebutuhan untuk pergi ke Yantar. Pendekatan pertama ke Yantar harus dilakukan melalui Wild Territory (DT - alias pabrik Rostok yang berdekatan dengan Bar).

  • Mendaki ke Yantar

    Untuk membuka transisi dari Bar ke DT, Anda perlu menyelesaikan tugas berikut:
    - selesaikan dua tugas pertama Hitungan - satu di lokasi Bar, tidak memerlukan transisi apa pun, yang kedua - untuk membantu Pangeran di Radar, akan memerlukan transisi AS-Radar, kami terima dari Informan, akan lebih mudah untuk menggabungkan dengan bantuan penggali Sviblov;
    - pergi ke penjaga perdamaian di lokasi "Toilet" atau Korps Penjaga Perdamaian (MK) dan kemudian berbicara dengan Bartender, dia akan mengatakan bahwa GG sedang mencari Count dan dia memiliki tugas lain, ketika Anda pergi ke lokasi Bar a pesan akan muncul - pergi ke Count.
    Setelah menyelesaikan tugas ini, Count akan mengirim ke Yantar ke Caesar untuk membawakannya tiga flash drive, kami menemukan flash drive di wilayah Bar di belakang pagar, Anda dapat pergi dengan cara yang sama seperti Anda mengikuti tugas pertama Count, ketika kita menemukannya, pesan “Jalur baru” akan segera muncul! dan transisi akan tersedia.
    Anda juga dapat berbicara dan mengambil tugas untuk DT dari Pathfinder - itu akan berada di Bar, disarankan untuk pergi ke pertemuan dengan Incognito di Agroprom sebelum ini - pertemuan dapat dilakukan jika Anda menggunakan transisi sementara dari Agroprom ke penjara bawah tanah , terletak di jalan di turunan yang hancur menuju ruang bawah tanah, transisinya kemudian akan hilang.
    Di DT, kamu bisa menyelesaikan tugas dari Pathfinder dan pergi ke Railwaymen, mereka juga akan memberimu beberapa tugas untuk diselesaikan di lokasi yang sama.
    Untuk menuju ke Yantar, Anda perlu mencari Jalan Rahasia lainnya - setelah terowongan dengan "Zharki" kita menjelajahi area di sebelah kanan jalan, di dekat salah satu semak-semak kita akan menemukan Jalan Rahasia - sekarang kita akan memiliki transisi yang konstan Bar -DT-Yantar.

Di Yantar kami bertemu dengan para ilmuwan; untuk menyelesaikan tugas, Profesor Sakharov memberikan transfer dari Yantar ke lokasi lain.
  • Transisi dari Yantar

    Di DT - kami mendapatkannya segera setelah kami menemukan transisi dari DT ke Yantar;
    Ke Radar dan kembali - setelah memberi tag pada mutan;
    Ke Agroprom dan kembali - setelah pertikaian dengan Associate Professor Dorodin di TD.
    Transisi dari Yantar dan kembali bersifat konstan.

Transisi di Jalur Rahasia 2 (2)

Kami akan menerima salah satu transisi penting dari Lukash - transisi Radar-Pripyat, yang akan kami terima sebagai hasil dari pencarian multi-langkah untuk menemukan PDA untuk Borov.

  • Radar Transisi-Pripyat

    Anehnya, ini dimulai dengan penguntit Sokhaty, yang meminta bantuan untuk membebaskan teman-temannya dari penjara gangster. Tanpa percakapan dengan Sokhaty, Pangeran akan diam, tidak akan ada percakapan tentang hard drive, tentang debitur Zheka, yang akan memberikan fragmen pertama dan tugas untuk mengumpulkan semua fragmen peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Setelah kami membawa hard drive ke Pangeran, kami mendekati Borov dan mengambil tugas mencari Kurir dan PDA yang hilang bersamanya. Setelah gagal menemukan PDA, pesan "Bicara dengan Borov" muncul di TD, kami berbicara - dan dia mengatakan bahwa anggota Svoboda telah mencari jalan menuju Pripyat, kami berbicara dengan Lukash dan berjanji untuk membawa wadah radioaktif tertentu dari Radar, sebagai gantinya Lukash akan memberikan jalur Radar-Pripyat. Transisi ini bersifat permanen. Pencarian wadah juga bisa digabungkan dengan bantuan penggali dan Pangeran.

Beberapa transisi permanen lagi dapat diperoleh dalam permainan, itu tidak terlalu penting tetapi akan membantu memperpendek jalur.
  • Transisi MK-Bar dan Radar-TD

    Tukang roti, untuk membantu menemukan kantong tepung di AS, memberikan tip di mana Anda dapat menemukan transisi MK-Bar, kami melihat sekeliling rawa di selatan MK di belakang pabrik zombie, kami memeriksa batu-batu besar di dekat rawa.
    Informan akan memberikan transisi Radar-TD untuk beberapa artefak “Tears of the Chimera”. Di Radar, itu dimulai di jalan buntu di mana Pangeran berdiri.

Juga di dalam game ada kemungkinan mendapatkan beberapa transisi tambahan antar lokasi yang opsional untuk diselesaikan, memungkinkan Anda memperpendek jalur. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menemukan seni khusus - "Panduan" dan membawanya ke Pathfinder, dia akan menunjukkan jalur yang dibuka setiap "Panduan". Pathfinder akan melakukan percakapan tentang "Panduan" setelah bertemu dengan Incognito di Agroprom.
  • Transisi diperoleh dengan menggunakan seni "Explorer".

    Dari Cordon ke Agroprom - terletak di Cordon dekat ujung barat rel kereta api:
    Dari Agroprom hingga Cordon - terletak di selatan lokasi dekat gerbang kawat berduri, banyak terdapat anomali dan babi hutan di dekatnya;
    Dari DT hingga AC - terletak di belakang pagar di ujung barat laut rel kereta api, banyak terdapat anomali, anjing, dan anjing semu di dekatnya;
    Dari AS ke Yantar - terletak di lubang dekat helikopter yang jatuh, anggota Svoboda dapat mengambilnya dari Barrier. Ada satu catatan penting tentang jalur ini - jangan gunakan sampai jalur reguler ke Yantar melalui DT dibuka, tidak akan ada jalan kembali. Saya juga tidak menyarankan menggunakannya tanpa perlindungan khusus dari radiasi - kami menyiapkan seni, mencari pakaian yang bagus, ketika turun ke Yantar kami melewati penghalang radiasi dan Anda dapat mengambil banyak hal - bahkan kematian ( dalam Pembaruan, "panduan" ini membuka jalur dari AS ke TD - dengan demikian, tidak mungkin mencapai Yantar melewati jalur standar melalui TD).

Sekarang saya akan menjelaskan satu transisi sementara, tetapi sangat penting untuk plot - transisi dari Radar ke Kota Mati (MG).
  • Radar Transisi-MG

    Setelah menyelesaikan semua tugas Count, dia memberikan petunjuk bahwa orang Chistonebovit tampaknya memiliki transfer ke MG, dan bahwa mereka telah kehilangan seseorang, Anda perlu menjadi sukarelawan untuk membantu menemukan orang ini dan mendapatkan transfer ke MG untuk ini. . Kami mendekati Sviblov di Radar (saya harap kami membantunya saat ini, membawa parsel dan menyelesaikan tugasnya), dia memberi tahu cara menuju ke MG, pertama-tama Anda perlu menemukan teleport yang akan melemparkan MG ke atas duri, lalu kita pergi ke transisi itu sendiri. Kami membawa walkie-talkie untuk Zakhar - kami akan memberikannya kepadanya sepanjang jalan. Anda tidak boleh menunda perjalanan Anda ke MG - transisinya akan hilang. Di MG kami berbicara dengan Leila - untuk sementara dia membuka jalan menuju Hutan, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan Mohammed atau orang yang dapat memberikan tip kepadanya. Dia akan menunggu di salah satu rumah di pinggiran kota. Lalu kita pergi ke Hutan, Rimbawan mengirim kita ke Pemburu, kita memberikan radio ke Zakhar, dan Pemburu mengarahkan GG ke tempat di mana yang hilang mungkin berada, kita menyelamatkan yang hilang - ternyata itu milik Leila saudari Karina, dia membawanya ke tempat para penculik menangkap dia dan pemandunya, kami menemukan mayat pemandu dan PDA-nya, menurut data dari PDA, Karina membawa kami ke transisi ke Rawa. Jalur menuju Rawa ini, dimulai dari Radar, bersifat sementara.

Ada konduktor lain dalam permainan - "Superkonduktor", yang membuka jalan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya dimulai di Rawa ketika kita bertemu Dokter setelah pergi ke MG dan mencari yang hilang - Karina. Dia tinggal bersama Dokter di Rawa.
  • Telusuri "Superkonduktor"

    Dokter memberi kami flash drive untuk Pathfinder dan juga seekor anjing pemandu, yang akan menunjukkan kepada kami jalan dari Rawa ke MG dan selanjutnya ke AS.
    Jalur yang dimulai di Rawa dan mencapai AS melalui MG di ujung anjing pemandu adalah konstan. Jagalah anjing Anda selama perjalanan dari Dokter ke ujung jalan setapak. Selanjutnya, kami membawa flash drive ke Pathfinder di Bar dan dia memberi tahu Anda di mana menemukan "Superkonduktor" - itu akan membuka jalur kembali dari AS ke Rawa melalui MG. “Superkonduktor” harus dicari dalam kegelapan dari pukul satu hingga dua pagi pada speaker di tepi lokasi. Karya seni tersebut bersinar dan terlihat jelas, terletak di tempat di mana tidak ada orang yang berjalan atau mengambilnya. Sebelum memulai pencarian, saya sarankan untuk menyimpan; jika Anda tidak punya waktu untuk menemukannya, cukup reboot dan jalankan di tempat lain. Jalur dimulai dari AS di MG, disana kita hati-hati melihat peta dan mencari transisi ke Rawa. Jalurnya permanen.

Setelah penyerbuan Bar karena Tugas, Borov, Count, dan Pathfinder menghilang dari Bar, jadi semua tugas dengan mereka harus diselesaikan sebelum penyerbuan Bar. Kemudian Bartender mengatakan bahwa Dokter membutuhkan bantuan dan mengirimnya ke Fang untuk mengetahui detailnya, Fang juga mengatakan bahwa dia perlu pergi ke Dokter. Di sinilah jalur yang dibuka dengan bantuan “Superkonduktor” akan membantu. Di Rawa, Dokter akan meminta Anda untuk membawakannya sesuatu, setelah itu dia akan memberi Anda transisi dari Rawa ke Pripyat dan selanjutnya ke akhir plot di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl.

Di final di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl kita akan bertemu dengan legenda Zone, penguntit Semetsky, dengan Solomon, dengan Pathfinder. Pathfinder akan berada di transisi ke Control Bunker, tetapi tidak akan ada transisi - Pathfinder mengatakan bahwa sekarang Anda bisa masuk ke Bunker melalui Sarcophagus, kita pergi ke Sarcophagus dan dari sana kita sampai ke Bunker. Transisi dari Sarkofagus ke Bunker akan berada di tempat yang sama di mana di Aslinya kita masuk ke Bunker - sebuah pintu berkode. Berikutnya adalah final. Pilihan akhir terserah Anda.

Resep modifikasi seni

Di Jalur Rahasia Anda dapat mengubah properti beberapa artefak. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan resep transmutasi, memiliki seni yang diperlukan, dan menemukan anomali terkait yang dijelaskan dalam resep. Artefak memiliki sifat yang berbeda - yang positif ditampilkan dalam warna hijau, yang negatif - dengan warna merah. Saat menggantungkan karya seni di ikat pinggang, disarankan untuk berusaha memastikan bahwa jumlah total berbagai sifat dari semua karya seni yang digantung berada dalam arah yang positif, terutama untuk karya seni yang menginduksi radiasi dan menghilangkannya.
Ada beberapa rantai untuk mengubah artefak - dari yang sederhana hingga yang absolut.
Yang absolut, pada umumnya, sebagian besar hanya memiliki sifat positif, mungkin satu sifat negatif yang dapat diimbangi dengan seni lain.
Resep ditemukan dengan cara yang berbeda - beberapa secara rahasia, yang lain selama penyelesaian tugas sebagai hadiah. Untuk mendapatkan yang absolut, Anda harus memiliki yang lengkap
rangkaian resep, jadi cobalah untuk tidak ketinggalan menemukannya dan jangan mengabaikan penyelesaian tugas.
Resep pertama yang bisa didapatkan adalah dari Sakharov pada kunjungan pertama ke Yantar untuk cyclic quest mencari/membawa, membawa kaki snork dan resep “Tears of Electra” akan ditampilkan di PDA di “Help” - Bagian “Resep” - modifikasi yang sangat berguna untuk memulai. Jika Anda melewatkannya, jangan khawatir, Anda bisa mendapatkannya nanti pada kunjungan Anda berikutnya ke Sakharov. Resep ini mengawali rangkaian modifikasi seni hingga Tears of the Chimera.

Daftar resep modifikasi (1)

  • Resep untuk konversi seni menjadi "Tears of the Chimera"

    Artefak "Jatuhkan"- Memiliki sifat pelindung sebagai berikut: -10 radiasi dan -18 daya tahan - Menghilangkan sedikit radiasi tetapi meningkatkan kelelahan.

    Resep "Air Mata Electra":
    Kami melemparkan "Drop" ke dalam anomali "Electra" - kami mendapatkan "Tears of Electra" dengan sifat radiasi -10 dan daya tahan +18 - ini juga menghilangkan radiasi dan meningkatkan daya tahan.

    Resep "Air Mata Api":
    Kami melemparkan "Tears of Electra" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Tears of Fire" dengan sifat radiasi -20.

    Resep untuk "Air Mata Chimera":
    Kami melemparkan "Tears of Fire" ke dalam anomali "Jellied" dan mendapatkan "Tears of the Chimera" dengan sifat pelindung -30 radiasi, +40 perlindungan dari telepati dan +5 ketahanan peluru, dan juga memperburuk kesehatan -150 dan meningkatkan pendarahan + 153.

    Resep “Tears of Fire” dan “Tears of Chimera” juga diberikan oleh Sakharov setelah menyelesaikan tugas melenyapkan Associate Professor Dorodin, serta transisi dari Agroprom ke Yantar dan sebaliknya.

Masuk ke dalam Sarkofagus, Anda dapat menemukan resep yang tidak diperlukan pada awalnya, tetapi akan berguna nantinya, dan jika Anda tidak mengambilnya, rantai transformasi seni akan terputus dan menjadi tidak mungkin untuk mendapatkannya. mutlak menarik dan berguna - resep "Diamond Kolobok" - ada di ransel yang tergeletak di ruangan dengan Monolit, Anda dapat menemukannya, tetapi banyak yang tidak menjelajahi ruangan ini. Juga, ketika menyelesaikan tugas Charon untuk menghancurkan "orang-orang kafir", jika Anda berhasil menyelamatkan salah satu "orang-orang kafir", dia akan memberikan resep dari rantai yang sama - resep "Manusia Roti Jahe Baja", yang sudah bisa digunakan .
  • Rantai transformasi "Kolobok".

    Artefak "Kolobok"- memiliki sifat pelindung sebagai berikut: +5 celah, +5 ledakan, +5 ketahanan peluru, antara lain, radiasi +15 fonik yang cukup kuat.

    Resep "Kolobok Baja":
    Kami melemparkan "Kolobok" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kolobok Baja" dengan sifat pelindung berikut: +5 celah, +5 ketahanan peluru dan menginduksi +7 radiasi. Resep dari "kafir" yang diselamatkan.

    Resep "Titanium Kolobok":
    Kami melemparkan "Steel Kolobok" ke dalam anomali "Carousel" - kami mendapatkan "Titanium Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +7 pecah, +20 luka bakar kimia, +7 tahan peluru, radioaktif +15. Kami mendapatkan resep dari Sviblov setelah kami membawakannya dokumen dan unit sistem dari X-10.

    Resep "Mantan Kolobok":
    Kami melemparkan "Titanium Kolobok" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Diamond Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +8 pecah, +15 luka bakar kimia, +8 tahan peluru, radioaktif +10. Resepnya ada di ransel di Sarkofagus.

    Resep untuk "Adik Raksasa":
    Kami melemparkan "Diamond Kolobok" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Adik Raksasa" dengan sifat pelindung berikut -15 radiasi, +20 luka bakar, +12 pecah, +5 ledakan, +10 tahan peluru. Efek sampingnya adalah peningkatan kebutuhan makanan +20000. Resepnya akan tersedia setelah menyelesaikan quest Mie, baik dia yang memberikannya, atau yang memesannya.

Banyak yang tertarik dengan pembantaian penjaga Charon di sarkofagus ( dalam Pembaruan ini tidak akan dibiarkan begitu saja ), mendambakan bagasi mereka, tetapi salah satu penjaga memiliki resep pertama untuk rangkaian modifikasi seni lainnya yang sangat menarik dan berguna. Dekati penjaga dan tanyakan apa yang mereka butuhkan, tetapi jangan ambil tugas, lalu kumpulkan apa yang diperlukan, datang, ambil tugas, dan segera serahkan. Salah satu penjaga lapar dan meminta untuk membawakannya 5 kaleng sup. Dimana mendapatkannya? Anda dapat membelinya satu per satu dari Solomon. Anda bisa membeli tiga sekaligus dari Paramedis. Dapatkan 4 toples dari Mahon untuk artefak “Ikan Emas”. Ada pilihan, mereka bisa bangkit dari kematian. Untuk 5 kaleng rebusan kami mendapatkan resep “Landak” - ini menghilangkan radiasi dengan sangat baik.
  • Rantai resep "Landak".

    Artefak "Landak Laut"- memiliki sifat pelindung sebagai berikut: -25 radiasi, +5 luka bakar, +5 ledakan, +3 ketahanan peluru, dan juga meningkatkan pendarahan +200.

    Resep untuk "Landak":
    Kami melemparkan "Landak Laut" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Landak" - ia menghilangkan radiasi dengan sempurna -65, mengurangi daya tahan -18. Resep dari salah satu penjaga Charon.

    Resep untuk "Landak Listrik":
    Kami melemparkan "Landak" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Landak Listrik" - keluaran radiasi -63, meningkatkan daya tahan +91, perlindungan guncangan +5, mengurangi perlindungan dari listrik -10. Resepnya diberikan oleh Informan untuk map dari pangkalan ke AC beserta peralihan ke Bar.

    Resep untuk "Landak Beringus":
    Kami melemparkan "Landak Listrik" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Landak Beringus" dengan sifat berikut - keluaran radiasi -55, daya tahan +82, mengurangi sumur pendarahan -444, mengurangi perlindungan dari listrik -7. Resepnya ada di ransel yang tersembunyi di X-10.

    Resep "Landak Batu":
    Kami melemparkan "Landak Beringus" ke dalam anomali "Papan Loncatan", kami mendapatkan "Landak Batu" dengan sifat-sifat berikut - keluaran radiasi -50, daya tahan +77, pengurangan pendarahan -389, perlindungan dari listrik +20, perlindungan dari ledakan +7. Resepnya diberikan oleh Kipas untuk dua “Potongan Emas”.

Setelah kami membantu Serigala merebut kembali desa dari bandit di Cordon, Serigala memberikan seluruh rangkaian resep untuk memodifikasi artefak "Jiwa". Modifikasi terakhir pada rantai ini sangat menarik dan sangat bermanfaat.
  • Rantai resep untuk artefak "Jiwa"

    "Jiwa"- memiliki indikator yang sangat baik dalam meningkatkan kesehatan +1000, mengurangi pendarahan -267 dan daya tahan +36, tetapi keberadaan sifat negatif sangat membatasi penggunaan artefak ini - celah -20, ledakan -20 dan pengurangan resistensi peluru -20.
    Semua modifikasi lebih lanjut dilakukan pada anomali “Penggorengan” kecuali yang terakhir.
    Modifikasi yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:

    "Setetes Jiwa"- kesehatan +600, radiasi -10, pengurangan stamina -16.

    "Jiwa yang berapi-api"- kesehatan +800, radiasi -20, pengurangan pendarahan -17, ledakan +5, penurunan daya tahan -16.

    "Jiwa Kristal"- kesehatan +1000, radiasi -30, pengurangan pendarahan -33, ledakan +10, pengurangan daya tahan -9.

    Dan modifikasi seni terakhir dari rantai ini:
    "Jiwa Kristal Benggala"- diseduh dalam anomali Electra - memiliki khasiat yang sungguh luar biasa:
    Kesehatan +1500, keluaran radiasi - 30, pengurangan pendarahan - 167, daya tahan +15, perlindungan dari listrik +20, ledakan +10.

Setelah memberikan bingkisan Solomon kepada Bartender, kami menerima melalui SMS resep pertama dalam rangkaian modifikasi seni “Film”.
  • Rantai resep untuk artefak "Film".

    "Film" memiliki sifat sebagai berikut: - peningkatan pendarahan +157, perlindungan terhadap luka bakar +15, terhadap luka bakar kimia +15, perlindungan yang baik terhadap pecah +50.

    Resep untuk "Kulit":
    Kami melemparkan "Film" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kulit" dengan sifat berikut - luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +7, sedikit radioaktif +3. Kami menerima resepnya setelah kami membawa parsel Solomon ke Bartender.

    Resep untuk "Timbangan":
    Kami melemparkan "Kulit" ke dalam anomali "Korsel" - kami mendapatkan "Timbangan" dengan properti berikut - kesehatan +150, luka bakar kimia +35, ketahanan peluru +7, meningkatkan pendarahan +111 dan radioaktif +5. Kami menerima resep dari Sokhaty atas bantuannya dalam membebaskan teman-teman kami dari penjara bandit.

    Resep untuk mendapatkan "Shell":
    Kami melemparkan "Timbangan" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Cangkang" dengan properti berikut - kesehatan +50, pengurangan pendarahan -144, perlindungan terhadap luka bakar kimia +40, ketahanan peluru +10, sedikit radioaktif +2. Kami mendapatkan resep dari Petrenko untuk peluncur granat yang dimodifikasi.

    Resep untuk mendapatkan "Kulit Kepala Pengendali":
    Kami melemparkan "Shell" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Controller's Scalp" dengan properti berikut - kesehatan +100, perlindungan dari telepati +50, perlindungan dari luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +10, meningkatkan kebutuhan akan makanan +2200. Resepnya diberikan oleh Kruglov setelah kami membawa kasus dengan dokumen ke Voronin dan datang kepadanya untuk mengambil pistol dengan obat tidur untuk profesor gila itu.

Daftar resep modifikasi (2)

Ada satu resep menarik yang tidak termasuk dalam rangkaian modifikasi seni - resep "Symbion". Artefak ini diperoleh dengan memasak empat karya seni sekaligus dalam anomali “Jellied” - “Ubur-ubur”, “Tetesan”, “Darah Batu” dan “Duri”. Kami melemparkan seni satu per satu ke dalam "Jellied" - jika keempat seni dibuang dan anomali menerimanya, akan ada kilatan putih. Artefak ini memiliki data sebagai berikut - penurunan daya tahan -18, peningkatan pendarahan +56, penurunan ketahanan terhadap robekan -15, perlindungan positif dari telepati +50 dan perlindungan dari radiasi +10. Tampaknya parameternya tidak terlalu panas - tapi! Resep ini dapat ditemukan di X-18 di ransel pada kunjungan pertama ke Lembah Kegelapan, ketika seni modifikasi dan resepnya sedikit, seni memasaknya tidak jarang dan sering ditemukan, dua seni seperti itu di ikat pinggang dan pengontrol tidak takut, ditambah +10 perlindungan terhadap radiasi - parameter ini tidak memengaruhi kecepatan keluaran radiasi, tetapi ditambahkan ke perlindungan pakaian, dan membantu dengan baik saat menyelesaikan misi Caesar di Yantar.

Rangkaian resep modifikasi seni “Manik-manik Ibu” berikut ini sangat menarik dari sudut pandang perlindungan terhadap peluru.

  • Resep untuk transformasi Bus

    "Manik-manik Ibu"- Mengurangi rasa lapar +100000, meningkatkan stamina +55, mengurangi pendarahan -333, tetapi juga melemahkan perlindungan guncangan -20.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek":
    Kami melemparkan "Manik-manik Ibu" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Manik-manik Nenek" dengan parameter berikut - daya tahan +227, ketahanan peluru +5, mengurangi perlindungan dari listrik - 15, radioaktif +5. Kami mendapatkan resepnya dari Forester saat kami membantunya melawan kucing setelah meninggalkan Pripyat melalui Rawa.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek Hebat":
    Kami melemparkan "Manik-manik Nenek" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Manik-manik Nenek buyut" dengan parameter berikut - kesehatan +150, pengurangan pendarahan -422, ketahanan peluru +3, radioaktif +7. Resepnya diberikan oleh Paramedis setelah menyelamatkan Hantu di Pripyat dari tentara bayaran.

    Resep untuk "Manik-Manik Nenek Burer"
    :
    Kami melemparkan "Manik-manik Nenek buyut" ke dalam anomali "Korsel", kami mendapatkan "Manik-manik Burer Nenek" dengan parameter berikut - kesehatan +200, penghilangan radiasi -10, pengurangan pendarahan -500, perlindungan ledakan +10, ketahanan peluru + 15, mengurangi daya tahan -18. Resepnya diberikan oleh Varyag setelah melewati “lingkaran neraka” di ruang bawah tanah Agroprom.

Rangkaian resep lainnya dapat ditemukan di ransel di laboratorium X-16, resep untuk mengubah artefak “Dummy”. Semua resep dibuat dalam anomali Elektra, kecuali yang terakhir.
  • Resep untuk transformasi "Dummy"

    Resep untuk "Dot Api":
    Sebuah “Dummy” dengan parameter perlindungan ledakan +20 dilemparkan ke dalam anomali “Electra”, menghasilkan “Fire Dummy” dengan parameter stamina +33, perlindungan terhadap luka bakar +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik -10.

    Resep untuk "Dot Cerah":
    "Fiery Dummy" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Bright Dummy" dengan parameter stamina +66, perlindungan terhadap luka bakar +30, perlindungan yang melemah dari listrik -15.

    Resep untuk "Dot Bulan":
    Kemudian “Bright Dummy” pada anomali “Electra” diubah menjadi “Moon Dummy” dengan parameter stamina +99, proteksi luka bakar +30, proteksi melemah dari listrik -20.

    Resep untuk "Puding":
    "Moon Dummy" diubah dari anomali "Jellied" menjadi "Pudding" dengan sifat sebagai berikut - daya tahan +18, luka bakar +40, perlindungan dari listrik +40, perlindungan dari luka bakar kimia +15.

Beberapa tips lagi untuk memasak artefak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan datar dan agak miring tanpa batu atau benda lain di dekatnya, berdirilah dekat dengan anomali dari sisi bawah dan lempar artefak satu per satu dengan interval dua hingga tiga menit, jika Anda sudah terbiasa - Anda bisa melempar banyak sekaligus. Artefak yang dilas muncul ke arah yang sama dari mana mereka dilempar, dan jika dilempar dari sisi atas, kemungkinan besar mereka akan jatuh di bawah tekstur, mereka juga tampak terdorong ketika muncul dan dapat saling mendorong di bawah tekstur. . Jeda satu menit di akhir waktu memasak menyatu menjadi satu momen dan seni muncul pada saat yang bersamaan. Kami menebak kapan karya seni itu akan siap dan tiba di tempatnya, simpan, dan tunggu. Jika karya seni yang dilas berhasil muncul, lalu kami menulis ulang penyimpanannya, dan jika tidak berhasil, maka kami melakukan boot ulang - ini tentu saja merupakan tugas, tetapi untuk beberapa karya seni yang sangat berharga, ini berguna, ada lebih banyak gangguan karena hilangnya karya seni. Saat memasak, persentase degenerasi dan persentase penolakan harus diperhitungkan. Jika merosot, alih-alih modifikasi seni, sebuah "Batu Batu" akan muncul - mungkin diperlukan lima buah untuk meningkatkan setelan nano. Saat ditolak, karya seni mentah akan muncul. Saat Anda mengunggah sekelompok karya seni sekaligus, persentase ini didistribusikan ke grup tersebut.

Cari tempat persembunyian Semetsky

Dalam Jalur Rahasia terdapat beberapa jalur lintas sektoral yang tidak mempengaruhi penyelesaian tugas, namun sangat menarik dari segi hasil temuannya. Saya akan menjelaskan pencarian cache legenda Zone penguntit Semetsky. Dimulai dengan mengambil tugas menangani salah satu penguntit dari Pangeran di Bar, pertama-tama Anda harus mendekati penguntit Sokhaty di Bar dan mengambil darinya tugas membantu membebaskan teman-teman Anda dari penjara bandit, tanpa ini Pangeran akan menjadi diam dan kita tidak akan melihat tempat persembunyian apa pun. Kami menemukan penguntit yang kami cari di TPA, namanya Zheka, kami berbicara dengannya dan dia memberi kami potongan pertama peta yang menunjukkan tempat persembunyian Semetsky sebagai pembayaran utangnya kepada Pangeran. Sejak tugas diterima, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di PDA di bagian “Jurnal” sebelum tugas diambil dari Zheka, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di inventaris;

  • Di sinilah ditemukan pecahan peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Mereka dijelaskan saat kita menjalani panduan saya, pesanan Anda mungkin berbeda:

    fragmen pertama- kami menerima dari Zheka dengan tugas itu sendiri;
    fragmen ke-2- kita akan menemukannya ketika mencari mayat seorang profesor zombie di laboratorium X-18 untuk mencari "Badai Petir" yang anomali untuk Tankman, untuk berbicara dengan Tankman kita perlu mengambil buku harian penguntit Krol di selokan Kota Mati ketika kita mencari jalan keluar ke Pripyat dengan tip dari Grieg ( di Update, fragmen ini akan bersama pemimpin Perampok, Razuvaev - mereka akan muncul di lokasi Penjaga Perdamaian saat kita pergi mengambil ranjau untuk Vano);
    fragmen ke-8 akan bersama salah satu bandit di kompleks utara di Lembah Gelap saat kita pergi menyelamatkan Kurir yang ditugaskan Borov untuk mencari PDA;
    fragmen ke-4 Mayor Yarofeev akan berada di pos pemeriksaan militer di Cordon, kami mencarinya setelah percakapan dan pembunuhan, membiarkannya hidup lebih mahal untuk dirinya sendiri, dia mulai menembak GG;
    fragmen ke-3 kita akan menemukan profesor zombie lain sambil membersihkan markas pasukan penjaga perdamaian;
    fragmen ke-6 akan ada bandit bernama Shiloh, karakter ini akan kamu temui saat melakukan perampokan di Wild Territory, jangan menghindari perampokan jika ingin mendapatkan fragment, tanpa perampokan tidak akan ada fragment;
    fragmen ke-7 akan bertemu dengan salah satu tentara bayaran ketika kami mengusir Fang dari penyergapan yang dilakukan oleh tentara bayaran di Gudang Angkatan Darat - kami juga mencari SEMUA mayat;
    fragmen ke-5 kita akan menemukannya dari salah satu Monolit yang akan kita temui di X-18 atas instruksi Fang.

Ketika kedelapan fragmen ditemukan, tugas akan terpicu dan lokasi dengan cache akan ditunjukkan di peta. Di dalam game, dimungkinkan untuk mendapatkan tip tentang tempat persembunyian Semetsky sebelum menemukan kedelapan fragmen; tip tersebut dapat diberikan oleh Informan untuk artefak yang sangat berharga.

Menemukan bagian dari sirkuit minigun dan jimat

Ada beberapa pencarian lintas sektoral dan menarik lainnya di Jalur Rahasia 2; Saya akan menjelaskannya dalam satu posting, karena keduanya bersinggungan.
Saat pertama kali (bisa nanti - lebih baik tidak membuang waktu) memasuki Bar, mekanik Potapov akan berdiri di bar itu sendiri, kami mendekatinya dan menerima tugas darinya untuk mencari bagian dari sirkuit minigun, the pistol sangat efektif dan dapat sangat membantu dalam mengusir roh jahat. Dari cerita kita mengetahui bahwa hanya ada tujuh bagian dan disimpan oleh penguntit berbeda yang hilang di lokasi berbeda. Oleh karena itu, kamu perlu mencari mayat penguntit atau ransel yang hilang. Saya menyarankan Anda untuk mengambil tangkapan layar dialog untuk menghindari kesalahpahaman dan pertanyaan yang tidak perlu. Saya akan menjelaskannya sesuai urutan saya menemukannya. Penomorannya sewenang-wenang dan tidak ada kaitannya dengan bagian-bagian rangkaian.

Bagian sirkuit minigun:

  1. di TPA, di bagian tenggara lokasi di belakang rawa dan hutan, ada sebuah sudut, penuh dengan anjing buta dan anjing palsu, zombie berjalan-jalan;
    di X-18 kita akan memeriksa semua sudut di level bawah (di Pembaruan, mayat dengan bagian sirkuit akan muncul secara acak di beberapa tempat);
  2. di ruang bawah tanah Agroprom, tidak sulit untuk menemukannya (dalam Pembaruan, mayat dengan bagian dari skema akan muncul secara acak di beberapa tempat);
  3. di pos pemeriksaan militer, terletak di pos pemeriksaan itu sendiri di dalam ransel di tempat yang relatif terlihat (di Pembaruan, ransel bisa berada di tempat yang berbeda, tetapi tidak terlalu sulit dijangkau - kami perhatikan dengan cermat);
  4. di Radar, kami memeriksa wilayah hutan hangus di balik pagar jaring, mayat tergeletak di batu-batu besar lebih dekat ke dinding batu yang curam, batu-batu besar dapat diakses untuk lompatan biasa (dalam Pembaruan, mayat dapat muncul secara acak di mana saja di wilayah hutan hangus menurut Radar);
  5. di pintu keluar X-16 mudah ditemukan;
  6. di Pripyat di hotel kami menemukan mayat penguntit, kami melihat ke semua kamar, melihat ke luar jendela, dia juga akan memiliki jimat, saya akan menulisnya di bawah (di Pembaruan, mayat penggali juga dapat ditemukan di berbagai tempat di hotel).
Setelah menemukan ketujuh bagian skema, kami mendekati Potapov, dia mengatakan bahwa kami perlu mendekatinya pada malam hari setelah jam 3 sore. Kami tiba antara pukul 3 dan 6 dan mengambil minigun; di Potapov's kami menyimpan sekotak peluru untuk minigun, mungkin dalam beberapa pendekatan.

Pencarian jimat dimulai dengan tugas Sviblov - untuk menghadapi pengkhianat. Setelah selesai kita dekati dan cari mayat Fedi si Perampok, kita tidak menemukan apa-apa, tapi di inventory akan ada satu jimat, sepertinya sudah dilepas dari lehernya. Kemudian, dalam percakapan dengan Sviblov, kami bertanya tentang dia, dia mengirimkan klarifikasi kepada Pengembara, dia akan segera muncul. Kami berbicara dengannya, mengambil tangkapan layar percakapan - bagi mereka yang sangat pelupa, dia memberi tahu jenis jimat apa itu, di mana beberapa dapat ditemukan, sisanya terletak sesuai plot dan tidak dapat dilewati. Totalnya ada enam.

Cari jimat:

  • Chimeron- kami menghapus Fedi si Perampok dari lehernya, pencarian jimat dimulai dari dia, dia sedikit melindungi dari listrik +10 dan ledakan +10, bersifat radioaktif -10;
  • Naga- kita temukan di AC di desa pengisap darah di tempat "ritual" kematian penguntit yang mengerikan, memiliki sifat pelindung terhadap luka bakar +10 dan luka bakar kimia +10, radioaktif -10 ( di Update, jimat ini dapat muncul secara acak di mana saja di desa pada AC );
  • Garganon- kita akan menemukan Semetsky di tempat persembunyiannya, sedikit melindungi dari telepati +15, radioaktif -10;
  • Avalon- Akan ditemukan di mayat seorang penggali di Pripyat di sebuah hotel bersama dengan sirkuit minigun, memiliki sifat pelindung terhadap ledakan +10 dan tahan peluru +10, radioaktif -10 ( dalam Pembaruan, mayat penggali dapat ditemukan di berbagai tempat di hotel dan di dekatnya - kami akan menjelajahi semua sudut dan celah );
  • Katalan- salah satu karakter terkenal yang perlu dibunuh akan memiliki nilai radioaktif -10;
  • Sarkon- ditemukan di X-16, terletak di tingkat atas instalasi, tetapi burer dapat membuangnya ke suatu tempat, mengurangi perlindungan dari listrik -15 dan sedikit menghilangkan radiasi +10 ( di Update, jimatnya bisa berada di berbagai tempat di level atas dan tidak hanya di X-16 itu sendiri tetapi juga setelah keluar dari X-16).
Masing-masing jimat memiliki sifat pelindung dan pelemahan. Ketika jimat keenam ditemukan, terjadi reaksi dan terbentuklah satu jimat, yang menyerap sifat positif dari jimat yang ditemukan dan memperkuatnya, tetapi tidak memiliki sifat negatif.
  • Jimat dan khasiatnya yang menakjubkan

    Daya tahan +182
    Bakar +20
    Dampak +40
    Kejutan listrik +20
    Kesenjangan +20
    Radiasi +20
    Telepati +30
    Luka bakar kimia +20
    Ledakan +20
    Resistensi peluru +20

Daftar item pencarian

Daftar item yang diperlukan untuk beberapa quest, saya tidak akan menjelaskan semua item, hanya item yang dapat ditemukan terlebih dahulu dan segera dibawa ke karakter yang mungkin membutuhkannya, dan yang dapat hilang/dijual sebelum dibutuhkan, item tersebut yang diminta untuk dibawa/dibawa semoga anda sendiri sadar untuk tidak menjual dan tidak bersembunyi di kantong yang tidak dapat diandalkan:

  • dua "Bintang Malam" atau 10 ekor anjing buta- Paramedis akan membutuhkannya untuk obat-obatan Charon, satu segera ada di dalam kotak di tingkat bawah Sarkofagus, yang kedua (dan lebih banyak lagi jika Anda beruntung) dapat ditemukan di Chernobyl NPP-1 dan di stadion di Pripyat ; anda bisa menembak ekor anjing di PLTN Chernobyl-1 - segera setelah keluar dari Sarkofagus, saya menyarankan anda untuk tidak mendekati Dyak tetapi berlari di sekitar lokasi dan mengumpulkan karya seni, juga tidak jauh dari Dyak di sepanjang jalan kita akan bertemu dengan beberapa anjing dan jerbo - jadilah hati-hati, ada zona radioaktif di dekatnya, enam ekor lagi dapat dikeluarkan dari anjing yang akan bertelur di persimpangan ke Pripyat jika Anda mendapat tip dari Dyak tentang wadah berisi obat-obatan untuk Solomon di Chernobyl NPP-1, jika Anda menemukan wadah ini sendirian - anjing-anjing ini tidak akan ada di sana;
  • lima kaleng makanan kaleng- untuk penjaga Charon untuk mendapatkan resep, kami membeli satu per satu dari Solomon, dari Paramedis tiga sekaligus, dari Mahon untuk "Ikan Emas" Anda bisa mendapatkan empat kaleng, mereka mungkin muncul di mayat selama penggeledahan;
  • penjaga Charon yang lain bertanya lima PDA- memberikan peluncur granat untuk barel "Koster" domestik, dan penjaga Solomon meminta lima botol vodka, memberinya pistol TT, barang-barang ini tidak terlalu penting, tetapi sulit menemukan lima PDA atau lima botol vodka pada tahap ini permainan, jadi jangan mengambil tugas jika di inventaris Anda tidak ada item yang Anda cari, jika Anda menemukannya, datang dan ambil tugas dan segera serahkan, jika Anda tidak menemukannya, itu tidak terlalu diperlukan;
  • dua "Kristal" atau dua "Film" Kepada bartender untuk mentransfer parsel Sulaiman ke daratan, seseorang akan diberikan kepada Kaisar di Yantar setelah menyelesaikan tugasnya, yang lain mungkin ditangkap selama penyerangan di pangkalan AS, atau di dekat terowongan bobrok dengan zona psi dan radiasi, atau dari salah satu militer, disarankan untuk mencari semua mayat. Saya memulai pencarian saat masih di Monolith - di Sarkofagus dan di Control Bunker ada beberapa kotak di mana berbagai artefak dapat jatuh secara acak, dari satu saya selalu melumpuhkan "Crystal", ada juga sebuah kotak di Pripyat di belakang pagar di sebelah transisi masa depan ke Rawa - kotak ini saya bagi balapan pertama menjadi snorkel karena... kotak biasanya tidak bertahan sampai saat berikutnya, "Film" dapat diperoleh melalui pencarian siklik dari Sakharov - tetapi membutuhkan waktu lama dan kita hanya akan mendapatkan satu "Film" pada satu waktu, "Film" lainnya terletak di terowongan yang hancur dengan “Electra” di DT;
  • dua "Potongan Emas" Untuk penggemar resepnya, yang satu akan berada di Bar di gedung dengan pintu yang disangga oleh kotak, kita naik dari atap melalui lubang, yang kedua akan ditemukan di TPA ketika kita mencari bagian dari minigun sirkuit, mereka ditemukan di DT dan Yantar, kita baru sampai di sana nanti di game;
  • 5 botol vodka, 5 kaleng makanan kaleng, 5 batang sosis, 5 kotak P3K- bingkisan dari Informan kepada sekelompok penggali - perlu diserahkan dengan selamat ke Sviblov, ketika kita mendekati para penggali mereka semua terbaring terluka, kita tidak terbawa dengan perawatan - kita dapat menggunakan kotak P3K secara berlebihan dari bingkisannya, pertama kita kasih bingkisannya, lalu kalau masih ada kotak P3K yang tersisa kita bisa mengobati yang terluka, mereka sendiri akan saling menyembuhkan;
  • serangan "Abakan"- Pangeran meminta ganja untuk penjaga pembuat senjata Svoboda, dia tertangkap beberapa kali, pertama kali dia diberikan oleh Jenderal Voronin karena membantu melawan serangan bandit pada kunjungan pertama ke TD, beberapa kali lagi dia dapat diberikan secara acak untuk membersihkan mutan di dekat X-18 dan untuk bandit nychka, yang lain terletak di lubang inspeksi garasi di DT, jika, bagaimanapun, tidak ada satu pun yang tersisa pada saat Pangeran meminta itu, Anda dapat menukarnya dengan Petrenko dengan dua “Sea Urchins”, “Sea Urchins” dapat ditukar secara acak dengan Kruglov dengan " Heart of the Controller";
  • toples monpatsier- satu, Biksu akan membutuhkan AS untuk mencari PDA Borov, mencari mayatnya, cache mungkin jatuh, juga di mayat personel militer Anda akan menemukan toples Monpasier, Yarofeev punya satu;
  • setelan ilmiah tentara bayaran dan Storm untuk Lefty, suit dan Thunderstorm harus dalam kondisi baik dan dalam satu salinan di inventaris, yang tambahan bisa dibuang ke brankas di barak tempat Lefty berdiri, suit ilmiah tentara bayaran pertama kali ditemui di Pripyat, kan diperbaiki oleh Mahon dan dibawa bersamamu, itu juga bisa jatuh (jika kamu beruntung) dari tentara bayaran, ketika Lefty dilepaskan, jas dan senjata harus diperbaiki dari pedagang dan tidak digunakan, keausan sedikit pun dan Lefty menang tidak menerimanya, ilmuwan tentara bayaran juga dijual di Borov;
  • "Jiwa yang berapi-api"- Lefty akan memintamu untuk membawanya untuk peningkatan setelan gravitasi;
  • "Mika", "Kristal", "Ikan Mas", "Jiwa", "Mata Air Ruby", "Flash"- Lefty akan meminta Anda membawa enam artefak ini untuk perbaikan detektor universal yang ditemukan di X-18 atas instruksi Fang;
  • dua "Bola Api"- Kruglova untuk menandai sekantong rumput, dapat ditemukan di DT di terowongan dengan "Zharki";
  • "Jiwa Kristal Benggala"- Kepada informan untuk mengidentifikasi lokasi cache Semetsky menggunakan kumpulan fragmen peta yang tidak lengkap;
  • dua'Air Mata Chimera'- Informan penyeberangan Radar-TD;
  • lima "Batu Bulat" atau lima "Jiwa Kristal Bengal"- untuk mengupgrade nanosuit dari cache Semetsky, sebelum melakukan upgrade, Anda harus memiliki satu set karya seni, yang lain perlu ditata, lalu kami mengenakan setelan tersebut dan setelan tersebut mengasimilasi artefak yang sesuai, ada dua "Batu Batu" di dalam cache;
  • 3 tangan burer, 3 ekor kucing, 3 mata poltergeist dan sebuah "Baterai Ruby"- Dokter di final akan meminta Anda untuk membawanya, bagi mereka dia akan memberikan jalan dari Rawa ke Pripyat.

Artefak "Hati Pengendali"

Hasil pencarian Kruglov untuk menemukan “Hati Pengendali” sangatlah menarik. Artefak pertama harus ditemukan di rawa Agroprom; kami menggantungkan detektor yang diberikan Kruglov di sabuk kami. Kita simpan sebelum masuk ke zona psi, masuk ke zona psi - pesan “Artefak ditemukan!” - kita cari mungkin di permukaan danau atau di trailernya sendiri, kalau belum ketemu kita reboot, yang penting save dilakukan sebelum masuk ke psi zone dan sebelum pesan tentang penemuannya, artefak tersebut mungkin muncul di suatu tempat di tempat yang salah, Sangat mudah untuk mencari di malam hari - artefak tersebut bersinar. Kami membawa artefak yang ditemukan ke Kruglov dan menolak hadiahnya, alih-alih hadiahnya kami mengambil detektornya - sekarang Anda dapat mencari "Hati Pengendali" di zona psi lainnya. Ketika Anda menemukannya, monster akan muncul, paling sering adalah pengontrol; Anda juga dapat mencari karya seni lainnya dengan menyimpan terlebih dahulu sebelum memasuki zona psi. Setelah ditemukan, zona psi merosot dan saat berikutnya Anda memasuki lokasi, zona tersebut tidak akan ada lagi. Untuk "Hati Pengendali" Kruglov dapat memberi Anda detektor anomali elit - dia sekarang akan selalu melakukan dialog ini, hati-hati - jangan mengetikkan tugas ini lagi jika Anda sudah menerima detektornya. Selain itu, "Hati Pengendali" akan dibutuhkan oleh Lektor di DT, untuk itu dia akan memberikan tip tentang di mana mencari "Mata Ular", artefak yang akan kita gunakan untuk menemukan "Artefak Klondike", harus ada di inventaris saat kita pergi ke TD untuk mencari Klondike.

Zona Psi di lokasi:

  • Amber- pintu masuk ke pabrik;
  • Wilayah Liar:
    lokasi utara di rel kereta api;
    tengah lokasi, di sebelah yang sebelumnya - zona psi diperpanjang dan dimulai di dekat rumah tempat Anda perlu menemukan "Likuidator";
  • Batang- di sebelah kiri jalan menuju peralihan ke AC;
  • Gudang Angkatan Darat:
    di utara, dekat bebatuan antara pertanian tempat tinggal Informan dan markas tentara bayaran yang ditinggalkan;
    di selatan di belakang peternakan tempat tinggal kelompok Tengkorak di aslinya;
    di pangkalan sendiri di terowongan kereta api yang hancur, biasanya muncul di balik kawat berduri, Anda bisa mendekatinya dengan memutari perbatasan dari utara dekat persimpangan ke Radar, atau dari sisi persimpangan ke AS, saya menariknya ke atas dengan pistol grav;
  • Radar:
    di jalan setelah belokan dengan penyergapan militer sebelum belokan ke Pripyat;
    di jalan buntu dimana Pangeran akan berdiri;
  • Membuang:
    di celah antara transisi ke Bar dan TD, ada babi hutan berdaging yang nongkrong;
    sebelah selatan timbunan radioaktif yang berseberangan dengan pintu masuk depo dari jalan raya;
  • Agroprom:
    di timur laut di cekungan antara peralihan ke TPA dan Yantar;
    di selatan – selatan gerbang utama kompleks barat;
  • Lembah Gelap:
    di timur laut di belakang gedung pompa bensin tempat kita menemukan Prince's Winchester;
    di tenggara tempat “pengisap darah siang hari” dari Yang Asli nongkrong;
  • Barisan:
    utara bunker Bartender dalam anomali berduri;
    di terowongan kereta api di timur yang memiliki radiasi kuat.
Artefak yang ditemukan dapat dibawa ke Kruglov dan ditukar dengan artefak lain, dia menukarnya secara acak dan memberikan beberapa bagian untuk satu "Hati Pengendali", untuk mendapatkan seni yang diperlukan, kita simpan di depannya dan reboot sampai kita menerima yang diperlukan seni. Anda bisa mendapatkan hampir semua karya seni awal dalam rantai transformasi seni, serta beberapa lainnya - misalnya, "Kristal" jika Anda belum menyerahkan parsel Solomon kepada Bartender. Anda juga dapat menggunakan karya seni yang diterima untuk mendapatkan senjata dari Sakharov.

Perdagangan dan perbaikan

Di Jalur Rahasia ada beberapa pedagang yang bisa Anda jual barang curian yang tidak perlu dan membeli persediaan. Mereka akan membeli dari Anda dengan harga murah dan menjual dengan harga tinggi - banyak orang tidak menyukai situasi ini, namun Stalker bukanlah simulator ekonomi, dan uang bukanlah mata uang utama di Zone. Tapi Anda bisa menukar persediaan dan senjata yang diperlukan dari pedagang dengan seni mutan dan suku cadang. Saya akan uraikan dari siapa apa yang bisa ditukar dan untuk apa. Jika saya melewatkan sesuatu atau melihat ketidakakuratan, silakan kirim pesan kepada saya melalui pesan pribadi.

  • Mahon- Pedagang "Monolit", tidak akan tersedia setelah dicuci otak oleh Paramedis:

    "Bunga Batu" - 3 bungkus 5,45 reguler, 1 kotak P3K, 1 antirad;
    "Darah Batu" - 2 kotak P3K;
    "Saus" - 3 bungkus 5,56 reguler, 2 kotak P3K, 4 sosis;
    "Bintang Malam" - 5 bungkus 9x39 SP-6, 2 kotak P3K ilmiah, 2 perangkat anti-radiasi;
    "Ikan Emas" - 5 bungkus 5,45 BP, 2 kotak P3K tentara, 4 makanan kaleng;
    "Sepotong Daging" - 3 bungkus 5,45 reguler, 2 kotak P3K, 4 sosis;
    "Jiwa" - 5 bungkus 5,56 AP, 3 kotak P3K ilmiah;
    "Crystal" - 5 bungkus 9x39 PAB-9, 2 kotak P3K tentara.

  • Paramedis- Asisten Dokter, berdiri di stadion di Pripyat, pada akhirnya dia pindah ke sebuah rumah dengan toko kelontong di belakang bianglala, mengganti bagian mutan sebanyak 10 buah:

    mata daging - 4 kotak pertolongan pertama ilmiah;
    kuku babi hutan - 4 kotak P3K tentara;
    ekor anjing buta - 4 bungkus tembakan;
    ekor anjing semu - 4 granat F-1;
    tentakel pengisap darah - 4 bungkus 9x39 SP-6;
    Tangan Burer - 4 bungkus 5,56 AR;
    Tangan zombie - 5 bungkus pecahan;
    kaki snork - 4 kotak P3K;
    kepala jerboa - 5 bungkus 9x18 "P";
    tangan pengontrol - 5 antirad;
    cakar raksasa semu - 7 bungkus 5,56 biasa;
    cakar chimera - 5 bungkus 5,45 BP.

  • Orang kikir- Pedagang kebebasan:

    Amunisi
    :
    2 "Tetes" - 3 bungkus 5,56 AR;
    2 "Darah Batu" - 3 bungkus 5,56 reguler;
    2 "Lampu Bengal" - 3 granat F-1;
    3 "Slime" - 2 kotak P3K tentara.

    Senjata:
    "Batu Bulat" - Komando SIG SG552;
    "Air Mata Api" - SIG SG551;
    "Simbion" - M16A1;
    "Pegas Ruby - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - Prototipe FA MAS 3;
    "Tetesan Jiwa" - penembak jitu SIG 550.

  • Babi- Pedagang Bratkov di Bar:

    Amunisi:
    5 kaleng makanan kaleng - 3 bungkus untuk AK-47;
    4 botol vodka - 3 bungkus untuk AK-47 BP;
    5 potong roti -3 bungkus 5,45 biasa;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,45 BP;
    5 batang sosis - 3 bungkus 5,56;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,56 AR;
    "Bunga Batu" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
    "Siput" - 3 bungkus PAB-9 9x39.

    Senjata:
    2 "Mika" - AK-47;
    2 "Irisan Daging" - Saiga.

    Selain menukarkan karya seni dan makanan dari Borov, Anda bisa mendapatkan sesuatu dari tugas siklik:

    Bagian mutan:
    mata daging - 300 rubel dan 3 kaleng makanan kaleng;
    kuku babi hutan - 500 rubel.

    Artefak:
    "Sepotong Daging" - 2.100 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
    "Flash" - 7500 rubel;
    "Crystal Thorn" - 1500 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
    "Bintang Malam" - baju lapis baja "Beryl"-5M dan 3 granat F-1;
    "Ikan Emas" - senapan serbu LR300, penglihatan "SUSAT" - L9A1, peluncur granat bawah laras M-203, peredam PBS.

  • Petrenko- Pedagang "Hutang":

    Amunisi:
    "Medusa" - 3 bungkus 5,45 BP;
    "Halp of Meat" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 bungkus 7.62x54R 7H14;
    "Saus" - 3 bungkus 9x39 SP-5;
    2 "Lampu Bengal" - 3 bungkus 9x39 SP-6;
    "Siput" - 3 kotak P3K tentara.

    Senjata:
    2 "Gravi" - penembak jitu Abakan AN-94;
    2 "Landak Laut" - serangan Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - senapan sniper senyap "Knalpot";
    2 "Baterai Ruby" - senapan sniper senyap VSS "Vintorez";
    2 "Bunga Batu" - peluncur granat RPG-7V.

  • pelayan bar- pedagang di Cordon:

    Amunisi:
    6 cakar chimera - 3 bungkus 5,45 reguler;
    6 kuku babi hutan - 3 bungkus tembakan;
    6 mata daging - 2 kotak P3K.

    Senjata:
    40 ekor anjing buta - MP-7a3;
    30 ekor pseudodog - senapan SPAS-12;
    25 tentakel pengisap darah - senapan mesin ringan "Bison" yang dilengkapi dengan kartrid 9x18.

    Melalui tugas siklik Anda bisa mendapatkan yang berikut dari Bartender:

    Bagian mutan:
    ekor anjing semu - 200 rubel dan 3 bungkus suntikan;
    tentakel pengisap darah - 300 rubel dan 3 bungkus suntikan.

    Artefak:
    "Medusa" - 1500 rubel dan sebotol vodka;
    "Bunga Batu" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
    “Sepotong Daging” - 2000 rubel dan 3 kotak P3K tentara;
    "Bintang Malam" - baju terusan turis.

  • Zakhar

    8 ekor anjing buta atau
    6 kuku babi hutan atau
    6 cakar chimera atau
    2 “Twist” berubah menjadi 5 bungkus pecahan;
    6 tentakel pengisap darah atau
    "Sepotong Daging" atau
    2 "Ubur-ubur" ditukar dengan 5 bungkus 5,45 bungkus biasa;
    8 ekor pseudodog atau
    "Siput" atau
    "Bunga Batu" atau
    "Gravy" ditukar dengan 3 kotak P3K.

  • Mazay- pemburu, tinggal bersama pemburu lain di Hutan, menukar barang dengan bagian mutan:

    10 ekor jerboa - 3 bungkus 5,56 reguler;
    10 tangan zombie - 3 bungkus 5,56 BP;
    5 cakar raksasa semu - 3 bungkus 7.62x54R 7H14;
    5 tangan pengontrol - 5 kotak P3K tentara dan 5 perangkat anti-radiasi.

  • Sviblov- "Clear Sky", memberikan beberapa misi siklik, ada di Radar:

    Bagian mutan:
    kepala jerboa - 100 rubel dan 1 bungkus BP NATO 7,62x51;
    ekor kucing - 100 rubel dan 1 bungkus BP NATO 7,62x51;
    mata poltergeist - 100 rubel dan 1 bungkus NATO 7.62x51;
    cakar chimera - 1 bungkus 7.62x51 NATO;
    tangan pengontrol - 200 rubel dan 2 bungkus BP NATO 7,62x51;
    tangan raksasa semu - 100 rubel dan 2 bungkus BP NATO 7,62x51.

    Artefak:
    "Slime" - 1000 rubel, 1 kotak P3K ilmiah, 1 granat F-1;
    "Siput" - 500 rubel, 2 kotak P3K ilmiah, 1 granat F-1;
    "Crystal" - 1000 rubel, 2 kotak P3K ilmiah dan baju terusan ilmiah ChN;
    "Baterai" - Senapan Knights SR-25.

  • Sakharov- ilmuwan di bunker di Yantar:

    Amunisi:
    3 "Tetes" - 2 bungkus reguler 7.62x51 NATO;
    2 "Bola Api" - 2 bungkus BP NATO 7,62x51;
    "Film" - 2 bungkus 12,7x99 untuk senapan WA2000;
    10 ekor kucing - 3 kotak P3K ilmiah;
    10 tangan burer - 2 antirad.

    Senjata:
    "Jiwa" - senapan "GALATZ";
    "Kristal" - senapan Knights SR-25;
    "Cahaya Bulan" - senapan NK-417;
    10 mata poltergeist - senapan WA2000.
    Untuk tugas siklik, Anda bisa mendapatkan yang berikut dari Sakharov:

    Bagian mutan:
    kaki snorkeling - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    mata daging - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    kuku babi hutan - 300 rubel dan 3 kotak P3K ilmiah;
    ekor anjing semu - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    tentakel pengisap darah - 500 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah.

    Artefak:
    "Saus" - 2.500 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    "Medusa" - 3000 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    "Bola Api" - "Film";
    "Cahaya Bulan" - 4000 rubel dan 3 kotak P3K ilmiah;
    "Sea Urchin" - 8000 rubel dan terusan "SEVA".

Jika Anda ingin mendapatkan sesuatu untuk tugas-tugas siklik, maka Anda perlu membawa semua yang diperlukan untuk semua tugas hingga item yang diperlukan. Tugas siklik memiliki tenggat waktu - setelah beberapa waktu dalam game, jika tidak diselesaikan, tugas ini akan gagal, jadi cobalah untuk hanya mengambil tugas yang itemnya tersedia di inventaris Anda. Tugas siklik diulangi setelah beberapa waktu (biasanya pada hari pertandingan berikutnya).

Beberapa pedagang lagi

Ada beberapa pedagang lain di Jalur Rahasia yang hanya membeli dan menjual barang tertentu demi uang:

  • Mozart- pedagang Drifters, terletak di lantai pertama gedung markas Drifters di MG di ruangan dengan piano;
  • Orang kikir- Pedagang Drifter, terletak di pos pemeriksaan Drifter di Rawa;
  • Marvin- penjaga Monolit dan guru GG, membeli koper mahal dan unik, beberapa kostum;
  • Dokter- terletak di Rawa;
  • Grafik- terletak di Bar di sudut depan Arena;
  • Sidorovich
  • Tukang roti- terletak di lokasi penjaga perdamaian;
  • Pengajar- kepala pekerja kereta api, membeli bagian monster, artefak, menjual artefak dengan harga sangat tinggi;
  • Pedagang barang antik- menjual senjata langka tapi berfungsi, amunisi, juga menukar 1 drum dengan Colt Python dengan 3 botol vodka, yang diberikan Noodles karena menolak membunuhnya, akan muncul setelah percakapan pertama dengan Noodles, lalu dengan Borov, terletak di Bar tempat Petrenko berdiri di Aslinya.
Petrenko, Orang kikir Dan Tukang roti Mereka membeli hampir semua barang curian - senjata mati, terusan, jaket.

Beberapa pedagang dan karakter dapat memperbaiki peralatan. Berikut daftar pedagang dan tukang reparasi:

  • Mahon- perbaikan murah, mengumpulkan sejumlah besar uang yang dapat digunakan dengan menjual senjata dan barang curian lainnya;
  • Paramedis- perbaikan mahal, uang juga terakumulasi, Anda dapat menjual barang curian untuk jumlah ini sebelum meninggalkan Pripyat;
  • Baut- perbaikan mahal, uang terakumulasi, mengisi ulang penyembur api - Anda harus memiliki penyembur api itu sendiri (habis), sebuah silinder dengan gas koloid, sekaleng bensin, dua botol vodka dan 10.000 rubel;
  • Babi- perbaikannya agak lebih murah daripada Sekrup;
  • Petrenko- tidak melakukan perbaikan tetapi menjual peralatan perbaikan yang relatif murah;
  • pelayan bar
  • Sidorovich- perbaikan dan penjualan perlengkapan perbaikan lebih mahal daripada milik Petrenko;
  • Sakharov- memperbaiki;
  • Orang kidal- perbaikan detektor universal dan penyetelan setelan gravitasi.
  • Cokelat- Kolonel penjaga perdamaian, setelah membersihkan markas roh jahat, memberikan hadiah kit perbaikan unik untuk memperbaiki senjata dengan cepat; setiap perbaikan memerlukan artefak "Medusa" di inventaris. Memperbaiki batang dengan tingkat kerusakan apa pun.

Pertanyaan Umum

  • Saya tidak bisa masuk ke dalam gua (tempat lain yang sulit dijangkau) - gunakan tombol jongkok penuh Ctrl+Shift , jika Anda menetapkan ulang kunci, saya menyarankan Anda untuk mengatur ulang pengaturan default dan menetapkan ulang tanpa menyentuh tombol ini.
  • Kesehatan menurun, kotak P3K tidak mencukupi - Tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, untuk melihat levelnya tekan tombol TAB - jendela penghitung muncul di sudut kanan bawah dengan jumlah akumulasi radiasi, skala menunjukkan apakah GG berada di zona radioaktif atau sudah meninggalkannya, dosimeter harus di sabuk, di atas 600 tingkat kesehatan dengan cepat mulai menurun sampai mati. Kami menggunakan artefak radiasi dengan benar dan menggantungnya di ikat pinggang kami; dengan tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, Anda dapat memutar ulang dari penyimpanan sebelumnya dan mencoba untuk tidak jatuh ke area dengan radiasi yang meningkat. Menggunakan satu anti-rad mengurangi level sebanyak 20-30 unit, sedikit mengurangi level kesehatan dan memerlukan jamming.
  • Penglihatan ganda, namun tingkat kesehatan dan radiasi normal - GG sudah lama tidak tidur, tidak disarankan untuk meletakkan kantong tidur, tidak hilang saat perampokan seperti dosimeter, tersedia untuk dijual di banyak pedagang.
  • Dimana decoder yang ada di Sarkofagus bertugas untuk menembak para burer - decoder juga dapat diletakkan di mana saja, tetapi tidak lebih dari dua ruangan yang terletak di atas satu sama lain di tingkat bawah Sarkofagus.
  • Saya tidak dapat menemukan sekotak makanan kaleng atas instruksi Solomon - sekotak makanan kaleng di Update dapat ditemukan di salah satu dari dua toko kelontong di mana saja, perhatikan baik-baik, perhatikan semua sudut dan celah.
  • Di mana menemukan folder Informan - map Informan di pangkalan Svoboda di Update dapat ditemukan di berbagai tempat, tempat yang ditemukan selama ini terletak di sepanjang rel kereta api, kami memeriksa semua tempat terpencil, gerbong, di bawah balok dan bangunan yang hancur.
  • Dimana sekantong rumput untuk Pangeran di AC - juga di berbagai tempat, Kruglov dapat memberi tanda di tas dengan lokasi yang tepat untuk dua "Bola Api".
  • Saya tidak dapat menemukan tiga helm untuk St. John's wort - lihat semua cincin beton, termasuk yang rusak, jika masih belum menemukannya, kemungkinan besar mereka diambil oleh Phantom yang sedang menyergap di sana, segera cari mayatnya - maka mereka akan menghilang.
  • Cara masuk ke halaman pabrik di Yantar atas instruksi Caesar - Caesar memberi Anda setelan dengan perlindungan yang baik terhadap radiasi, kami memakainya dan menggantung artefak yang menghilangkan radiasi di sabuk, lebih baik menghilangkan radiasi penginduksi, pastikan untuk menghilangkan artefak rubi - mereka bukan hanya radioaktif - tetapi juga mempercepat akumulasi radiasi. Seni yang sangat berguna di sini adalah "Simbion" - mereka menambahkan perlindungan pada pakaian dari radiasi. Kami melampaui rawa dan helikopter, mendekati perbatasan lereng dan dinding tanaman - di sini akan ada penghalang radiasi yang harus diatasi tanpa henti, kecuali jika terjadi pengulangan dengan radiasi tingkat tinggi yang ditangkap, lalu kita menyusuri bagian luar lokasi dan mengitari bangunan pabrik dari sisi utara, kita masuk ke halaman - poltergeist terbang ke sana, kita mencari apa yang dicari Caesar dan kembali dengan cara yang sama, kembali kita juga perlu mengatasi penghalang radiasi.
  • Saya tidak bisa mendekati Penyihir - hati-hati membaca dialog dengan Ghost, teleport di luar batas permainan bagian lokasi terletak di garasi, teleport kembali terletak di dekat garasi dari luar.
  • Senjatanya tidak menembak - sekering telah diperkenalkan di Pembaruan - sakelar dengan tombol "0" dan "9".

Peluang baru untuk karakter utama Anda telah ditambahkan di versi game berikutnya, yang sudah disukai oleh semua pengguna, tentang petualangan seorang penguntit di zona anomali. Sekarang Anda dapat menyelesaikan misi tambahan dengan karakter Anda. Dalam permainan, Anda akan dapat melewati jalur baru di wilayah yang terasing - ini adalah lokasi yang belum dijelajahi yang perlu Anda jelajahi seiring kemajuan Anda melalui level permainan. Karakter utama Anda sekarang akan memiliki sarana terbaru, yaitu senjata, yang dengannya ia dapat dengan mudah melawan calon lawannya di zona anomali. Anda sebagai pengguna dapat mendownload Stalker Secret Paths 2 melalui torrent dengan mudah dan cepat di portal game kami.

Alur permainan

Anda akan bertemu tiga faksi baru di dalam game, yang masing-masing memiliki karakteristik pertarungan uniknya sendiri. Di semak-semak hutan, di mana takdir akan membawa Anda lagi, Anda akan bertemu pahlawan baru yang berbahaya. Mutannya pun lebih banyak lagi, tapi jangan lupa jelajahi lokasi baru. Pemburu baru, gelandangan, chimera adalah karakter baru yang perlu dihancurkan, atau berkomunikasi dan bernegosiasi. Di dalam game Anda juga akan melihat opsi baru untuk karakter utama Anda. Dia akan bergerak di jalur baru yang belum pernah dilalui sepanjang gameplay. Dan di setiap situs Anda harus menemukan dan menggunakan semua artefak dan benda yang ditemukan dengan benar. Game ini juga memukau dengan fisikanya. Pengembang Ukraina membuat mod ini menggunakan mesin permainan yang lebih canggih.

Mekanika permainan

Sekali lagi menemukan diri Anda berada di zona anomali, Anda sebagai karakter utama harus mempertimbangkan beberapa fakta. Pertama, Anda sebagai pemain harus menjelajahi lokasi baru. Di setiap wilayah baru, Anda dapat menemukan banyak barang berharga untuk Anda sendiri. Yang utama bagi pemain adalah alat pelindung berupa senjata dan pelindung tubuh. Seragam penembak bebas utama Anda perlu ditingkatkan seiring berjalannya permainan. Setiap jalur baru, yaitu lokasi baru yang belum dijelajahi di zona terasing, harus diperiksa dengan cermat. Di dalam game Anda dapat menemukan item baru yang berguna yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakter utama Anda di dalam game.

Fakta Permainan yang Tidak Biasa

Dalam mod ini, tingkat radiasi meningkat secara signifikan. Sekarang Anda harus memantau tingkat kesehatan pemain Anda. Sekarang yang utama adalah memodernisasi peralatan pelindung yang paling penting - masker gas. Oleh karena itu, dapatkan lebih banyak poin untuk meningkatkan tidak hanya pengalaman pahlawan, tetapi juga untuk meningkatkan peralatan pelindung Anda di zona anomali tersebut.

Menampilkan Jalur Rahasia Penguntit 2

  • Item pencarian. Di setiap tahap mod ini, Anda dapat menemukan artefak baru - ini adalah kotak P3K, pistol dan senapan mesin, serta wadah berharga tempat Anda dapat menemukan bahan rahasia yang berguna.
  • Melewati jalan baru. Nah kamu sebagai karakter utama harus bekerja sama dengan karakter lain, karena kamu tidak bisa melakukannya sendirian. Setiap lokasi baru akan berhasil diselesaikan jika Anda bekerja sama dengan pahlawan baru.
  • Dialog dan interaksi. Anda pasti harus berkomunikasi dengan penguntit lainnya. Mereka akan dapat memberi Anda data baru tentang area yang terinfeksi. Dan untuk ini Anda juga bisa mendapatkan hadiah baru di dalam game.
  • Dalam game Stalker Secret Paths, torrent yang dapat Anda unduh secara gratis dari portal game kami, Anda harus terus memantau semua lokasi - karena mutan mungkin muncul secara tidak terduga. Temukan bahasa yang sama dengan kontak Anda agar berhasil menyelesaikan semua tahapan permainan mod ini.

Di halaman ini, dengan menggunakan tombol di bawah, Anda dapat mengunduh Stalker Secret Paths 2 melalui torrent secara gratis.

INFORMASI:
Tahun penerbitan: 2011
Genre: Tindakan
Pengembang: Dunia Permainan GSC
Penerbit: Tim AMK
Jenis publikasi: Mengemas ulang
Versi permainan: 1.0004
Versi mod: terakhir
Bahasa antarmuka: Rusia
Bahasa suara: Rusia
Tablet: Dijahit

PERSYARATAN SISTEM:
✔ Sistem operasi: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
✔ Prosesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (dan lebih tinggi)
✔ Kartu video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Kartu suara: perangkat suara yang kompatibel dengan DirectX® 9.0c
✔ Ruang hard disk gratis: 13 GB

KETERANGAN:
Mod "Jalur Rahasia 2" didasarkan pada addon "Jalur Rahasia". TT2 adalah latar belakang baru dari Shadows of Chernobyl yang asli. Alur cerita baru yang terkait dengan misi yang sudah diketahui dari TT, dan mengungkap lebih dalam alasan kemunculan karakter utama di Zone. Tujuan utama yang dihadapinya kini cukup spesifik dan jelas. Quest yang diketahui dari NS5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Ditambah dan disesuaikan untuk memperbaiki banyak kesalahan dan kesenjangan plot, serta untuk lebih mengungkap jalan cerita utama.

Jalan Rahasia 2

Desain baru: menu utama yang diperbarui dan hud yang diperbarui, layar pemuatan baru, ikon inventaris baru, konten musik permainan (komposisi dan fragmen musik yang digunakan: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction dan masih banyak lainnya). Hampir semua NPC quest telah disuarakan, suara- lebih dari monolog telah ditambahkan.

Sejumlah besar karakter baru telah ditambahkan: monster, objek, dan item baru. Tiga faksi baru: Pengembara, Penjaga Perdamaian, dan Pemburu. Electro-Chimera telah diganti dengan "Bald Chimera" yang baru. Para pedagang telah diubah: Borov bertanggung jawab atas Bar, Bartender bertanggung jawab atas Cordon, Sidorovich (baru bersiap menjadi pedagang berpengaruh) terletak di sebuah desa tidak jauh dari Korps Penjaga Perdamaian. Namun sepanjang alur cerita, semuanya akan berubah dan para pedagang akan mengambil tempat yang “sehak” mereka, setelah sebelumnya menyetujui dan menjalankan satu bisnis “besar”, yang selanjutnya akan banyak berubah di Zona. Dolgovites pasti akan menduduki Bar, mengusir saudara-saudara dari sana, meskipun itu tidak mudah, bantuan GG akan diperlukan. Ini akan menjadi syarat untuk jalannya plot yang benar. Bagian akhir ditangani dengan cara yang sangat berbeda. Permainan sekarang memiliki tiga akhir. Benar (benar bersyarat) - satu. Tidak akan mudah untuk melewatinya.

Menambahkan 4 lokasi baru: Kota Mati, Hutan, Rawa, Korps Penjaga Perdamaian. Transisi antar level, yang disebut "Jalan Rahasia", tidak stabil. Jumlahnya akan banyak, tetapi, sebagai aturan, Jalan hanya akan mengarah ke satu arah; jalan kembali harus dicari atau diterima dari karakter plot. Beberapa penyeberangan stabil hanya terjadi di bagian Zona yang berpenghuni (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), serta Pripyat-Chaes.

Sebagian besar item pencarian yang diketahui dari TT disembunyikan di tempat lain. Sekarang kita harus mencari semuanya lagi.

Senjata dan artefak baru telah ditambahkan. Lingkungan subjek juga telah berkembang.

Musik di Bar telah diubah. Menambahkan Undian - Anda dapat “naik” dengan baik dalam arti moneter. Untuk memasang taruhan, Anda perlu berbicara dengan Bookmaker. Kemungkinan menang (seperti dalam undian nyata dan lotere lainnya) adalah acak.

Baca dialog dan pesan SMS dengan cermat - banyak “tips” akan diberikan di sana, banyak informasi berguna dan perlu yang tidak ditunjukkan dalam tugas.

Kap dan radiasi

Agar skala radiasi berfungsi di tudung baru, Anda perlu menggantungkan dosimeter di sabuk Anda, yang langsung ada di starter kit Karakter Utama. Selanjutnya, Anda perlu memastikan bahwa perangkat ini tidak hilang dari inventaris Anda dan tidak dikeluarkan dari ikat pinggang Anda. Kalau tiba-tiba dosimeternya hilang berarti dijual ke pedagang. Pada hud baru, tugas ditampilkan di layar dalam bentuk pesan SMS (tidak ada lagi huruf besar di tengah layar yang menampilkan tugas yang diterima), hati-hati, jangan terburu-buru. Dan hal lain yang diperhatikan adalah sampai dosimeter digantung di sabuk untuk pertama kalinya, granat tidak diambil. Segera setelah mereka menggantungnya untuk pertama kalinya, semuanya baik-baik saja dengan granatnya. Gantung segera.

Tentang radiasi:
1) Satuan pengukuran akumulasi dosis radiasi adalah Roentgen, atau Rem.
2) Dosimeter menunjukkan tingkat latar belakang di sekitar pemain dengan panah.
3) Artefak radioaktif juga terdeteksi oleh dosimeter ketika dikenakan pada sabuk.
4) Ada tingkat radiasi yang tidak mematikan.
5) Satu Antirad tidak menghilangkan semua radiasi, tetapi sekitar 20 - 25 Roentgen.
6) Artefak yang menghilangkan radiasi menghilangkan akumulasi dosis. Namun antirad masih lebih efektif.
7) Dosis radiasi dihilangkan dengan sendirinya seiring berjalannya waktu, namun sangat lambat.
8) Saat 150 R terakumulasi, stamina mulai menurun - stamina habis lebih cepat dan pemulihan lebih lambat.
9) Ketika 300 R terakumulasi, kesehatan psi mulai memburuk, tidak sepenuhnya, tetapi sangat terasa. Dosis radiasi perlu dikurangi ke tingkat yang dapat diterima (kurang dari 300 R) dan kesehatan psikis akan kembali normal dalam waktu dekat.
10) Juga, dari 300 R, kesehatan mulai menurun, level maksimumnya turun. Hal ini tidak berakibat fatal, namun membuat bermain sambil disinari menjadi lebih sulit.

Ketika 600 R terakumulasi, radiasi menjadi mematikan - kesehatan secara bertahap menurun menjadi nol, tidak ada batasan kesehatan yang lebih rendah. Dengan akumulasi dosis lebih lanjut, laju penurunan kesehatan meningkat, dan terjadi proses yang tidak dapat diubah.

Kemungkinan masalah

Kecelakaan mungkin terjadi di lokasi yang luas, serta saat berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain. Menurunkan pengaturan grafis membantu dalam hal ini. Saat Anda mogok saat berpindah ke lokasi lain, penyimpanan otomatis biasanya tetap berfungsi. Cukup muat penyimpanan otomatis dan hanya itu. Di Hutan, ada kemungkinan crash selama serangan kedua atau ketiga pada pengontrol, dalam hal ini disarankan untuk segera mengirim pengontrol ke surga pengontrol.

1) Disarankan untuk tidak menggunakan "simpan cepat", tetapi menyimpan melalui menu atau konsol, untuk menghindari kerusakan penyimpanan. Lakukan penyelamatan sebelum pindah ke lokasi berikutnya untuk berjaga-jaga.

2) Untuk menghilangkan goyangan kamera saat berjalan, Anda memerlukan file: user. temukan baris menurut abjad: cam_inert dan atur nilainya menjadi 0. Secara default adalah 0,7.

PERHATIAN
»»» Sangat penting bahwa ketika memulai permainan baru, Anda harus menggantungkan dosimeter di ikat pinggang Anda, tanpanya, skala radiasi tidak akan ditampilkan dan granat tidak akan diambil. Seharusnya hanya ada satu dosimeter di inventaris Anda!
»»» Sebagian besar senjata memiliki pengaman, untuk melepasnya kami menekan angkanya

Fitur Pengemasan Ulang:
Permainan:
» Tidak ada yang dipotong/tidak ada yang dikodekan ulang
»Versi permainan: 1.0004
»Versi mod: final

Menggabungkan:
» Mod Jalur Rahasia 2. + Aurora Musim Gugur 2
» Russifier (diperbarui)

Tambahan:
» R2 - jika Anda bermain di speaker
» R1 - jika Anda bermain secara statis
» ENB - efek tambahan dalam mode, peningkatan grafis
» Menggambar rumput (opsional)
»Penampakan reticle (opsional)
» Sudut pandang (diatur sesuai keinginan)
»Peta mini di atas (opsional)

Berkat upaya kawan Shadows (forum AMK), sebuah manual untuk melewati Jalur Rahasia telah muncul.

Bagian dari alur cerita. Ada kemungkinan bahwa beberapa pencarian tidak diperlukan untuk menyelesaikan cerita, tetapi saya belum memeriksa hubungan di antara mereka. Oleh karena itu, saya menjelaskannya sesuai urutan yang saya alami sendiri.

Bab 1. Melayani Monolit!

1. Kami muncul, lihat Monolith Marvin, bicara dengannya. Kita harus lulus ujian - hancurkan snorknya.

2. Kami pergi ke bianglala dan membersihkan snork. Kami melapor ke Marvin dan berteleportasi ke Sarkofagus.

3. Kami muncul di Sarkofagus, kami melihat Monolit di tangga - kami menerima peralatan darinya. Selanjutnya, kami menemukan Charon dan menerima tugas pertama darinya. Kami pergi ke lantai bawah Sarkofagus dan membersihkan burer.

4. Kami melapor ke Charon, kami menerima transfer ke Chernobyl NPP-2 dan sebaliknya, serta misi untuk membersihkan Stasiun dari penguntit yang sendirian.

5. Kami pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-2 dan menemukan Solomon. Dengan kelompoknya kami mencapai titik dan membersihkan para penguntit.

6. Di Sarkofagus kami melapor ke Charon. Kami mendapat tugas untuk membersihkan bunker. Kami juga mendapatkan dua transisi.

7. Kita pergi ke Chernobyl NPP-2, dan dari sana ke Monolith Control Bunker. Di Bunker kami membersihkan monster dan melanjutkan transisi kembali ke Chernobyl NPP-2.

8. Saat meninggalkan Stasiun, kami menerima SMS dari Sulaiman tentang perlunya pertemuan. Kami berkomunikasi dengannya dan menerima tugas "Temukan 3 kasus". Dialog berisi semua petunjuk.

9. Di wilayah Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2 kami menemukan koper dan memberikannya kepada Solomon. Selanjutnya di Sarkofagus kita lapor ke Charon, setelah itu kita pergi ke Marvin.

10. Kita mendapat tugas untuk menemukan naskah pertama. Kami berteleportasi ke Chernobyl NPP-2, langsung ke generator, dan menemukan kertas di dekatnya. Di Sarkofagus kami memberikannya kepada Marvin.

11. Tugas kedua hampir sama dengan tugas pertama, hanya saja akan sedikit lebih sulit. Setelah berteleportasi ke atap salah satu gedung Stasiun, kami melompat turun dan mengambil naskah kedua. Kami pergi ke Sarkofagus dan memberikannya kepada Marvin.

12. Setelah itu kita pergi ke Charon. Dia meminta untuk pergi ke Pripyat dan mencari Dokter di sana yang memasok obat ke Monolit.

13. Kami sedang bergerak menuju transisi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-1. Di sana kami bertemu Dyak - dia meminta bantuan untuk menghancurkan militer. Kami berlari dengan Diakon ke titik, membersihkan para prajurit. Sebagai hadiahnya kami menerima PP-19 "Bison".

14. Kami menuju ke Pripyat. Di stadion kami menemukan Dokter, dia tidak hanya memberikan obat. Dia membutuhkan dua artefak Bintang Malam, atau sepuluh cakar chimera. Kami membawa ini ke Dokter dan mendapatkan beberapa perlengkapan medis.

15. Kami pergi ke Sarkofagus ke Charon dan memberikan obatnya. Kami menerima tugas merebut kembali pangkalan di Pripyat dari tentara bayaran. Kami menuju ke Pripyat, kami bertemu dengan sekelompok Monolit yang dipimpin oleh Mahon. Kami membersihkan markas tentara bayaran.

16. Setelah Mahon berada di ruang bawah tanah pangkalan, kami berbicara dengannya. Kami mendapat tugas "Bersihkan area". Kami melakukan ini dan melapor ke Mahon.

17. Kami menuju ke Sarkofagus, dan di sana kami melaporkan kepada Charon tentang keberhasilan penyelesaian operasi. Kami belajar dari Charon bahwa kami perlu melanjutkan “persiapan” kami dan kami harus pergi ke Mervin.

18. Teleport ke Pripyat, ke hotel. Dalam edisi 26 kita menemukan Marvin. Kami menerima darinya tugas “Temukan naskah ketiga.” Kami berteleportasi ke bianglala, memilih naskah dan turun dengan hati-hati.

19. Kami memberikan makalah tersebut kepada Marvin dan menerima tugas serupa untuk naskah keempat. Kami berteleportasi ke loteng, membersihkan musuh, mengambil naskah dan memberikannya kepada Marvin.

20. Teleportasi bersama Marvin ke atap salah satu gedung bertingkat di Pripyat. Setelah percakapan, kita perlu melompat ke gedung berlantai lima dan menemukan naskah terakhir di sana. Kami melakukan ini dan pergi ke Sarkofagus.

21. Kami berbicara dengan Charon dan mendapat tugas menginterogasi mata-mata. Kami pergi ke Chernobyl NPP-1, di sana kami menemukan penguntit di peta. Kami menginterogasinya dan kemudian membunuhnya.

22. Kami pergi ke jalan menuju Sarkofagus dan menerima SMS dari Dokter. Di Sarkofagus kami melapor ke Charon, setelah itu kami pergi ke Pripyat untuk menemui Dokter.

23. Dari Dokter kami mendapat petunjuk dimana mencari Phantom. Kami pergi ke bagian selatan Pripyat dan menemukan Hantu di sana. Kami membawanya ke taman kanak-kanak dan menginterogasinya. Setelah itu kami pergi ke Dokter dan berbicara.

24. Kami menuju ke Sarkofagus, berbicara dengan Charon di sana. Kami menerima tugas "Bunuh Hantu". Saat meninggalkan Chernobyl NPP-1 kami menerima SMS dari Dokter tentang perlunya pertemuan.

25. Kami pergi ke Pripyat ke Dokter dan berbicara dengannya...

1. Setelah berbicara dengan Dokter, kita menjadi “Penyendiri”. Kami menerima tugas untuk melindungi Hantu.

2. Kami pergi ke taman kanak-kanak, membersihkan Monolit dan berbicara dengan Hantu. Dari percakapan tersebut kami memahami bahwa kami perlu menjauh dari pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, tetapi jalur melalui Radar terhalang oleh radiasi. Tapi Anda bisa keluar melalui ATP. Hantu meminta untuk menemukan dokumen di Control Bunker yang menunjukkan transisi ke ATP.

3. Setelah melewati pos pemeriksaan Monolith, kita menuju ke Control Bunker. Di pintu masuk Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2 kami tidak disambut dengan cara terbaik dan semua barang curian kami diambil. Kami berbicara dengan Salomo, mengambil laras dan membunuh musuh.

4. Setelah baku tembak, kita pergi ke Control Bunker, temukan gambar rahasia di sana dan kembali ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2. Kami melihat Salomo dan berbicara dengannya. Sepanjang jalan, Anda dapat mengambil tugas untuk mengangkut parsel ke “Daratan”.

5. Kami pergi ke Pripyat menuju Hantu, berikan dia dokumennya. Di bagian selatan taman kita bertemu Fang dan mengikutinya, menghancurkan musuh di sepanjang jalan. Saran - sebelum berbicara dengan Fang, disarankan untuk membersihkan gang dari musuh.

Dan bahkan sebelum berbicara dengan Fang, disarankan untuk melakukan penyelamatan besar-besaran, karena penyelamatan berikutnya di Pripyat tidak akan berhasil.

6. Kita sampai di gedung berlantai lima, yang kedua dari terakhir, di sebelah kiri gang. Kami menunggu Fang, setelah itu kami berbicara dengannya. Dia mengatakan bahwa Phantom lupa memberi kita sesuatu. Kami kembali ke Ghost dan mendapatkan Gravity Cannon, serta kotak P3K tentara.

7. Ayo pergi ke ATP. Di pintu masuk, kami melindungi diri dari monster dan menuju ATP itu sendiri. Di dalamnya kami menerima SMS dari penguntit yang terluka, kami menemukannya di sebuah gedung dan melindunginya dari anjing palsu.

8. Kami berbicara dengan Zakhar - itulah nama penguntitnya. Dia meminta untuk melindungi pengisap darah peliharaannya, Kiryusha. Saran - dalam pencarian ini disarankan untuk menjadi ringan agar cepat sampai ke pengisap darah, jika tidak dia akan terbunuh. Perlu kalian ketahui juga bahwa saat kalian melawan pengisap darah dari babi hutan, ia juga bisa menyerang kalian. Tapi setelah babi hutan dihancurkan, Kiryusha akan menjadi netral.

9. Kita lari ke tanda di peta, hancurkan babi hutan dan kembali ke Zakhar. Sebagai imbalannya, dia memberikan transisi ke Gudang Angkatan Darat-ATP.

10. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat. Di pintu masuk kami menerima SMS dari Lukash, kami pergi menemuinya. Dia meminta untuk merebut markas tempat para prajurit berada. Bersama dengan anggota Svoboda, kami menghabisi semua tentara di pangkalan, setelah itu kami berbicara dengan Lukash.

11. Ini tidak cukup bagi kaum anarkis, dia meminta untuk merebut Penghalang juga. Namun dengan syarat Kep tetap hidup. Kami melakukan ini dan berbicara dengan Lukash lagi, dan sebagai hadiah kami mendapatkan senapan yang bagus. Kita juga bisa mengambil tugas untuk menemukan Lefty.

12. Menuju ke Bar. Di pintu masuk kami disambut oleh penjaga kehormatan, kami membayarnya uang dan pergi ke Bartender. Selama percakapan, dia mengatakan bahwa Count tertentu memiliki beberapa pekerjaan yang harus diselesaikan. Saran - Anda tidak boleh bertarung dengan bandit, karena sebagian besar misi terletak di Bar.

13. Kami pergi ke gedung tempat Arnie berada di aslinya dan menemukan Count. Kami berbicara dengannya, mengambil tugas mencari senjata dan dokumen.

14. Kita pergi ke pos pemeriksaan selatan Bar, melompati pagar di sebelah kanan dan mengikuti peta ke Yantar. Kami mencapai jalan, melihat kerumunan snork - kami menghancurkannya. Kemudian di ujung jalan yang belum selesai kami menemukan dua kotak dan sebuah kotak putih - kami ambil semuanya.

15. Kami memberikan apa yang kami temukan kepada Count dan menyimpan satu meriam sebagai hadiah. Selanjutnya kita mendapat tugas untuk menemukan Pangeran. Namun sebelum Anda menemuinya, Anda perlu menemukan gudang senjata di Gudang Angkatan Darat.

16. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, di dekat transisi ke Radar, di belakang bukit kami menemukan helikopter, dan di bawahnya ada kotak berisi meriam. Kami menuju ke Radar. Di sana, mengikuti petunjuk, kami menemukan Pangeran dan memberinya pistol.

17. Kami mengambil tugas darinya untuk mencari dokumen. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, di sebelah utara lokasi. Dengan menggunakan batu-batu besar, kami pindah ke wilayah yang tidak dapat diakses. Selanjutnya kita pergi ke selatan menuju transisi ke Bar dan menemukan dua kotak dan sebuah kotak di tanah.

18. Kami mengambil semuanya dari mereka dan pergi ke Bar. Di sana kami memberikan dokumen yang ditemukan kepada Count, dan sebagai hadiah kami diberikan senjata.

19. Kita ingat percakapan terakhir dengan Lukash tentang Informan. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat. Di utara lokasi kami menemukan sebuah rumah, dan di dalamnya ada seorang Informan. Kami mengambil tugas darinya untuk mencari folder dengan dokumen. Kami menuju ke basis Svoboda, mencari folder di sana, dan kemudian memberikannya kepada Informan.

21. Kita mendapat tugas untuk melenyapkan pengisap darah super. Selain itu, jenazahnya harus dikirim ke Sviblov. Kami pergi ke tanda di peta dan menemukan pengisap darah. Memang benar, dia hampir tidak bisa dibunuh, tapi hanya hampir. Entah bagaimana kami membunuh pengisap darah itu dan menyeretnya ke Sviblov. Saran - dalam situasi ini Gravity Cannon bisa sangat membantu. Sangat mudah untuk membawa mayat monster itu ke tujuannya.

22. Kami membawa mayatnya ke dalam rumah, setelah itu kami berbicara dengan Sviblov. Kami mendapat tugas untuk menemukan pencuri. Kami pergi ke hutan, menggunakan peta untuk memasuki zona, menerima SMS dan menunggu. Begitu kami menerima SMS tentang pemberantasan pencuri, kami melakukannya. Hal utama adalah jangan biarkan dia lari dari Anda.

23. Kami melapor ke Sviblov. Selanjutnya, kita mengambil tugas mencari manajer sistem dan dokumen di X-10. Kami pergi ke laboratorium, membersihkan mutan di sana, menemukan unit sistem dan dokumen. Setelah itu kita keluar ke Radar. Kami berbicara dengan Sviblov dan menerima resep sebagai hadiah.

24. Kami ingat percakapan kedua dari belakang dengan Sviblov, kami mendekati Pengembara. Kami memberi tahu dia tentang jimat yang kami temukan dan mendapatkan tip tentang di mana mencari lima jimat lainnya...

Bab 3. Petualangan selanjutnya

1. Kami pergi ke Yantar, melewati Wild Territory. Kami menembak semua roh jahat di sana. Ketika kami tiba di Yantar, kami dapat mengambil beberapa tugas - dari Kruglov dan Sakharov. Kami mengambil dua tugas: 1) menandai monster unik; 2) temukan artefak "Hati Pengendali". Kami juga belajar bahwa Anda tidak bisa masuk ke X-16 tanpa perlindungan.

2. Setelah kita kembali ke Wild Territory, kita menuju helikopter. Di sana kami menemukan raksasa semu yang unik dan menandainya dengan senapan. Kami tidak membunuh monster itu sendiri.

3. Ayo pergi ke TPA. Di pintu masuk, di pos pemeriksaan, kami menghancurkan semua bandit. Kami menuju Lembah Kegelapan. Di pintu masuk, SMS datang dari Voronin yang meminta bantuan dalam menghadapi para bandit. Kami melakukan ini, setelah itu kami berbicara dengan Voronin.

4. Kita mendapat tugas untuk membersihkan area dari mutan. Kami pergi ke pabrik dan menghancurkan semua roh jahat. Kami melapor ke Voronin dan menerima tugas untuk mencari cache bandit.

5. Pertama, kita perlu menemukan bandit Zhila, entah di mana cache-nya. Kami pergi ke rawa kecil, dekat pabrik. Kami menemukan Zhila dan berbicara dengannya. Dia tidak hanya memberikan informasi tentang cache sebagai imbalannya, dia ingin orang-orang Voronin memberinya “atap” di kamp mereka.

6. Kami lari ke Voronin, kami mendapat persetujuan. Kami kembali ke Gilet dan membicarakan persetujuan sang jenderal. Sebagai imbalannya, kami menerima informasi tentang lokasi cache. Selanjutnya, di atap pabrik kami menemukan cache. Saran - disarankan untuk lari ke cache dengan kendaraan ringan, karena berisi beberapa senapan mesin dan peluru.

7. Pada saat yang sama, di wilayah pabrik, kami akan menyelesaikan tugas Sakharov - memberi label pada Electrochimera. Namun, beberapa orang mengalami kesulitan. Dengan mereka, cukup dengan melukai elektrochimera dengan baik dari senjata apa pun dan tugas akan diperbarui.

8. Kami pergi ke Voronin dan mengembalikan amunisi yang ditemukan di cache. Selanjutnya kita pergi ke Kolonel Petrenko. Kami mengambil darinya tugas untuk menghancurkan “Swamp Crawler”. Kami menemukan makhluk di rawa dan membunuh mereka. Kami melapor ke Petrenko dan menerima hadiah.

9. Kami meninggalkan Lembah Gelap menuju TPA, lalu menuju ke Cordon. Di pintu masuk kami bertemu Tolik yang terluka dan merawatnya. Kami setuju untuk membawanya ke kamp. Saran - sangat disarankan untuk membersihkan area sekitar pos pemeriksaan tempat ditemukannya Tolik.

10. Kami membawa penguntit ke kamp dan menerima hadiah dari Serigala. Setelah itu, kami lari ke peternakan, yang terletak di belakang tanggul, dan memberi tanda pada pengisap darah tersebut sesuai dengan instruksi Sakharov.

11. Kita kembali ke Serigala. Kami mendapat tugas mengambil amunisi dari gudang Serigala untuk merebut kembali desa dari para bandit. Kami pergi ke rumah, membersihkan anjing palsu dan mengambil semuanya dari tempat persembunyian. Kami membawa PDA ke Serigala, setelah itu kami membagikan senjata kepada semua orang yang ada di kamp.

12. Setelah itu, kami berbicara dengan Fang dan pergi menyerbu desa. Penting agar Fan tidak mati selama pembantaian. Setelah membersihkan desa, kami berbicara lagi dengan Serigala dan menerima hadiah. Kita juga dapat mengambil tugas dari Kipas untuk menemukan dua “Potongan Emas”.

13. Kami menginjak Sidorovich. Jika Anda memiliki artefak yang diperlukan, kami memberikannya kepada pedagang, dan sebagai imbalannya dia akan meneruskan parsel sesuai dengan misi dari Sulaiman. Kami juga berbicara dengan Sidor tentang pekerjaan. Dia berbicara tentang beberapa dokumen dari laboratorium yang perlu ditemukan. Dia memberi tip kepada Varyag, yang rupanya tahu di mana dokumen-dokumen itu berada.

14. Kami pergi ke Agroprom. Di pintu masuk kami menerima SMS yang meminta bantuan. Kami pergi ke kompleks pusat, menemukan Bes di sana dan setuju untuk menangkap kembali Lefty. Bersama Mole dan Bes, kami menuju ke kompleks barat, setelah itu kami membersihkan semua tentara bayaran. Saran – disarankan untuk segera membersihkan kompleks barat setibanya di Agroprom, untuk menghindari korban jiwa dari tim Bes.

15. Setelah itu kita berbicara dengan Iblis, kita menerima hadiah. Kita juga bisa mengambil tugas darinya untuk menukar senapan. Kami menemukan Lefty dan berbicara dengannya tentang Lukash. Tapi Lefty membutuhkan peralatan yang bagus - Badai Petir dan pakaian ilmiah tentara bayaran. Tugas-tugas ini akan tersedia jika Anda mengambil tugas dari Lukash untuk menemukan Lefty.

16. Atas instruksi Kruglov, kami pergi ke rawa, memasang detektor di slot dan menemukan artefak. Setelah itu kami melawan pengontrol dan pergi menuju pintu bawah tanah menuju katakombe Agroprom.

17. Kami turun ke ruang bawah tanah dan menemukan Varyag di sana. Informasi hanya dapat diperoleh jika melalui “Empat Lingkaran Neraka”. Kami menyerahkan semua amunisi ke Varyag dan yang tersisa hanya pisau dan teropong.

18. Tugas kita adalah mencapai pos pemeriksaan di ruang bawah tanah - terletak di dekat pintu keluar kedua. Kami melakukan ini, setelah itu kami kembali ke Varyag. Demikian pula, Anda harus melewati tiga lingkaran lagi. Saran - sebelum memberikan semua barang Anda, lebih baik sembunyikan di laci.

19. Setelah itu kita berbicara dengan Varyag. Dia memberikan sebagian amunisinya, setelah itu kami bertanya tentang laboratorium. Kami menerima petunjuk tentang Mayor Yarofeev.

20. Kami pergi ke Cordon ke pos pemeriksaan. Di sana kami menemukan Yarofeev dan bertanya tentang dokumennya. Kami menemukan semua yang kami butuhkan, setelah itu kami melenyapkan orang militer itu dan mengambil semua barang berguna dari mayatnya.

21. SMS datang dari Sidorovich, ayo ke dia. Kami mengetahui bahwa dokumen tersebut mungkin ada di laboratorium X-16. Setelah itu, mereka harus diberikan kepada Fang di Gudang Angkatan Darat. Kami juga mengetahui bahwa Count sedang mencari kami.

22. Ayo pergi ke Bar untuk menemui Count. Dia melaporkan bahwa Caesar telah muncul dan menunggu kita di Yantar, tapi sebelum kita pergi kita perlu menemukan flash drive-nya - ada tiga. Di “halaman belakang” Bar kami menemukan tiga ransel dengan flash drive di dalamnya.

23. Kami pergi ke Yantar dan memberikan flash drive tersebut kepada Caesar. Kami menerima darinya tugas untuk menemukan bagian ketiga dari dokumen tersebut. Kami mengambil jumpsuit Pegasus dan keluar dari gerbang pabrik. Di sana kami menemukan sebuah wadah dan mengambil semua barang darinya.

24. Kami kembali ke Kaisar dan memberikan dokumen dan pakaian terusan. Setelah ini, Caesar menguraikan kode yang tersisa dan meminta untuk mentransfer PDA dengan kode dan dokumen ke Count. Tapi kami tidak terburu-buru untuk pergi ke Bar.

25. Kami memberi Kruglov "Hati Pengendali" yang ditemukan di Agroprom, dan kami melaporkan kepada Sakharov tentang penyelesaian tugas tanda monster. Kami juga mengetahui bahwa ada radiasi yang kuat di laboratorium dan prototipenya dapat dimodifikasi oleh seorang profesor gila. Tapi dia lolos... Satu-satunya tip adalah Sviblov.

26. Anda juga dapat mengambil tugas dari Sakharov untuk melenyapkan pengkhianat - profesor madya. Kami pergi ke Dan, bertanya kepadanya tentang asisten profesor, kami mengetahui bahwa dia akan terbang ke daratan di Lembah Gelap. Di sana hal itu harus dihilangkan.

27. Kami pergi ke Radar ke Sviblov. Kita mengetahui bahwa profesor gila itu bersembunyi di X-10. Tapi pertama-tama dia harus ditenangkan - dengan obat penenang. Kami mengikutinya kembali ke Yantar ke Kruglov. Dia sama sekali tidak memberikan obat penenang, dia meminta untuk memberikan bungkusan itu kepada Voronin.

28. Ayo pergi ke Bar untuk menemui Count.

Jawaban atas pertanyaan yang sering diajukan

Di mana mencari transisi dari Sarkofagus ke PLTN Chernobyl-2?

Pergi ke aula dengan Pengabul Keinginan. Setelah keluar dari lubang reaktor, putar kembali dan lihat tangga menuju puncak. Setelah Anda mendaki, ikuti struktur besi (Pemberi Harapan ada di sebelah kiri) sampai akhir. Kemudian lewati celah ke aula kanan dan pergi ke ujung - akan ada transisi di sana.

Di mana mencari snork di Chernobyl NPP-2?

Snork muncul di dua tempat: 1. di sebelah barat kamp Monolith; 2. di sebelah timur Stasiun.

Lihatlah atapnya - mereka suka melompatinya.

Di mana mencari kasus ketiga Solomon di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-2?

Pergi ke teleport pertama (dalam versi aslinya setelah meninggalkan Kontrol Monolit), masuk ke dalamnya dan naiki tangga ke atas, lalu pergi ke tempat Monolit berada di aslinya. Ada kasus di dinding.

Di mana mencari sekotak makanan kaleng di Pripyat?

Letaknya di kiri toko kelontong, di bawah tangga.

Di mana saya dapat menemukan dokumen untuk Ghost in Monolith Management?

Jika Anda memulai dari titik transisi dari Sarkofagus (di penguntit asli), tinggalkan ruangan dan belok kanan ke koridor. Sebelum mencapai jeruji, belok kiri menuju ruangan dengan tangki. Akan ada dokumen di baliknya.

Bagaimana cara menuju pos pemeriksaan bandit di bar jika Anda tidak punya uang?

1. Anda dapat pergi ke AC atau area terbuka lainnya dan menyelesaikan tugas karakter yang akan dibayar.

2. Tapi Anda bisa menggunakan celah. Cukup dengan naik ke bagian Bar yang tidak dapat diakses... Setelah meninggalkan batas Bar permainan, dekati pos pemeriksaan seperti biasa dan lihat reaksi para bandit jika mereka memerah dan mulai membuat kerusakan, itu berarti Anda , pengendara gratis, diperhatikan saat Anda berkeliaran di sekitar Bar dan lebih baik memutar ulang, karena itu tidak akan menghasilkan sesuatu yang baik.

Di mana mencari kotak berisi senjata dan dokumen untuk Count?

Telanjang. Kami pergi ke pos pemeriksaan bandit selatan, melompati pagar di sebelah kanan dan menyusuri peta ke Yantar. Kami mencapai ujung jalan dan menemukan kotak.

Di mana mencari cache Pangeran di Gudang Angkatan Darat?

Di dekat Penghalang, di balik bukit kami menemukan helikopter - tepat di bawahnya terdapat sebuah kotak.

Di mana mencari Pangeran di Radar?

Di sudut timur laut lokasi. Di Solyanka masih ada jalan menuju Lembah Kegelapan.

Dimana mencari Informan?

Letaknya di Gudang Angkatan Darat, tidak jauh dari pos pemeriksaan tentara bayaran, di dalam sebuah rumah. Dalam bahasa aslinya, ada juga pencarian pengkhianat Pavlik.

Di mana saya dapat menemukan folder Informan?

Di Depot Angkatan Darat, di pangkalan Liberty, di bilik dekat terowongan.

Di mana di AS saya bisa mencari dokumen berdasarkan tip dari Pangeran?

Jika Anda melihat peta, tempat ini berada tepat di atas transisi ke Bar. Tempatnya sendiri terletak di luar bagian lokasi yang dapat diakses. Untuk mencapainya, cukup panjat bongkahan batu yang terletak di sebelah utara Gudang Angkatan Darat.

Dimana mencari dokumen dan sistem di X-10?

Unit sistem terletak di aula, di depan tangga menuju tingkat bawah. Ngomong-ngomong, aula ini bisa dilihat melalui celah di ruangan pertama, setelah pergi ke laboratorium.

Dokumen-dokumen itu ada di ruangan terakhir, di belakang tangki, di depan ruangan yang ada saklarnya.

Di mana di Bar mencari ransel dengan flash drive untuk Caesar?

Tepat di belakang pagar di Bar, di samping "zona aktif" tempat Anda bisa berjalan. Saat Anda meninggalkan bar 100 X-ray, belok kiri ke hanggar dan lurus, akan ada pagar kisi di depan, dan Anda harus melihat ke belakangnya.

Anda bisa sampai di sana dengan melompati “duri” tidak jauh dari pos pemeriksaan bandit selatan (jika Anda pergi dari TPA).

Dimana mencari container dari helikopter ke-3 untuk Caesar?

Di belakang gerbang tepat di sebelah pintu masuk X-16.

Dimana di DT untuk mencari Bioradar berdasarkan tip dari Lefty?

Seperti yang dikatakan Lefty, Anda harus mencari di bangunan tambahan kecil, dekat rumah yang belum selesai (tempat tentara bayaran duduk).

Di mana saya bisa mendapatkan dua “Potongan Emas” untuk sebuah Kipas?

Secara kebetulan saya hanya menemukan dua artefak di Wild Territory, dekat helikopter yang jatuh.

Tip kecil untuk passing:

Cari tempat persembunyian Semetsky

Di New Plot 5 terdapat cabang quest untuk menemukan tempat persembunyian Semetsky.

Tugasnya adalah mengumpulkan 8 fragmen peta lokasi cache. Untuk mengumpulkannya membutuhkan perhatian dan perjalanan yang santai.

Anda juga bisa mendapatkan akses ke cache dengan cara kedua: membeli informasi dari salah satu NPC pencarian (tentu saja tidak gratis), memiliki beberapa fragmen yang tersedia (yang kedelapan dan keempat pasti diperlukan).

Namun yang lebih menarik tentu saja adalah menemukan sendiri semua pecahannya. Setelah menerima tugas, fragmen tersebut tidak akan ditampilkan di inventaris, tetapi bagian akan muncul di PDA di mana informasi tentang fragmen yang ditemukan akan ditampilkan.

Jika pecahan ditemukan sebelum pengambilan bangunan, pecahan tersebut akan ditampilkan di inventaris. Setelah mengambil tugas, mereka akan menghilang dari sana dan, seperti yang sudah saya katakan, sebuah bagian akan muncul di PDA.

Fragmen peta:

1) Satu fragmen (yang pertama), bersama dengan tugas itu sendiri, diberikan oleh penguntit pencarian. Karakter tersebut akan muncul setelah percakapan dengan pemimpin bandit, yang akan memberinya misi.

2) Dari salah satu bandit di TD dalam salah satu misi Voronin.

3) Dari salah satu tentara bayaran. Muncul setelah menerima tugas dari Bes untuk membawa 2 senjata ke Petrenko.

5) Selama menjalankan tugas melenyapkan ilmuwan pengkhianat di TD.

6) Dari bandit, saat perampokan.

7) Salah satu tentara bayaran saat melindungi Fang di gudang.

8) Dari salah satu Monolit (ini adalah fragmen terakhir), ketika kita menemukan diri kita berada di suatu tempat tertentu atas instruksi Fang.

Hasilnya, kami mendapat tanda tempat persembunyian Semetsky di Radar.

Ayo pergi ke sana dan ambil barang bagus.

Cari PDA untuk Bartender

Urutan perjalanan:

1) Bartender memberi tugas - untuk menemukan PDA (kami mencari kurir di Lembah Gelap).

2) Bandit mengambil PDA dari kurir dan menyembunyikannya. Kurir melaporkan hal ini setelah penyelamatannya.

3) Saat Anda mencoba mencari, terjadi ledakan. PDA telah dihancurkan. Bartender itu menelepon kembali. Setelah berbicara dengannya (Bartender), Anda perlu menemukan salinan informasinya.

4) Untuk salinannya, buka Ghost. Phantom tidak memiliki salinannya. Dia mengirim ke Fang.

5) Taringnya tidak ditemukan. Dan di sini Sidor adalah tokoh penting.

6) Sidor Mengirim ke Varyag. Varyag mengirim ke mayor.

7) Setelah berbicara dengan Mayor, pastikan untuk pergi ke Sidor.

8) Sidor mengirim ke X-16 (Yantar) dan meminta agar dermaga yang ditemukan di sana diberikan kepada Fang.

9) Untuk mengambil dermaga dari X-16, Anda perlu menemukan buku harian seorang profesor gila atas instruksi Sakharov. Kali ini. Kemudian, di X-16 sendiri, Anda perlu mencari dokumen atau informasi lainnya.

10) Dan, voila! Kami pergi ke Fang, dan tentara bayaran menyerangnya. Kami melindungi Fang. Ia mengambil informasi yang didapat dari X-16 dan memberikan tugas untuk mencari informasi di X-18.

11) Tapi kami masih memerlukan salinan informasi dari Fang untuk Bartender. Dia (info) ada di PDA Fang. Di Fang, dialog ini hadir segera setelah kita mengatasinya. Artinya, dua cabang pencarian muncul. Kami mencari PDA di desa pengisap darah, di rumah dengan teleport, mengikuti tip dari Fang. Biksu yang muncul di desa pengisap darah akan membantu Anda menemukan PDA Fang, karena Anda tidak bisa begitu saja masuk ke dalam rumah - teleportasi akan membuat Anda keluar. Kami mengikuti instruksi dari Biksu dan memberikan PDA kepada Bartender.

12) Kemudian (atau sebelumnya, tidak masalah), kita pergi ke X-18 dan mengambil informasinya (Anda akan mengetahui dari siapa di sana).

13) Kami membawa apa yang kami temukan ke Fang. Dia meminta untuk membawa kedua temuan itu ke Sidor ke Cordon.

14) Sidor mengambil barang-barang ini dan mengirimkannya ke Dokter di Pripyat (tapi pertama-tama dia harus bertindak sebagai pemandu bagi satu orang asing).

Resep Transmutasi Artefak

Plot Baru 5 (dari kemunculannya) benar-benar berisi semua resep untuk mentransmutasikan artefak yang ada di mod dasar AMK 1.4.1. Penulis Plot Baru 5 menyusun dan mendistribusikan resep ini secara berbeda dari yang ditemukan di AMK v1.4.1. Menemukan beberapa resep bisa jadi sulit karena lokasinya yang “tersembunyi” atau metode memperoleh/menemukan yang rumit. Oleh karena itu, di sini saya akan menulis tentang 5 resep yang menyebabkan (menurut pengguna di forum) kesulitan terbesar:

1) Diamond Kolobok adalah salah satu resep pertama yang bisa didapatkan di dalam game. Terletak di "lubang" di Sarkofagus. Tidak mudah untuk menemukannya karena “lubang kecil” ini tidak berada pada jalur pencarian karakter utama.

2) Symbion - terletak di "lubang" di laboratorium X-18 (sebagai petunjuk: angkat kepala lebih tinggi, karena mungkin ada konsekuensi dari aktivitas Burer).

3) Landak Beringus - terletak di "lubang" yang tersembunyi di laboratorium x-10 di Radar.

4) Resep kompleks untuk 4 transmutasi berdasarkan Dummy - di lubang di laboratorium x-16 (untuk petunjuk: angkat kepala lebih tinggi, karena mungkin ada konsekuensi dari aktivitas Burer).

5) Steel Gingerbread Man - dapat diperoleh di awal permainan untuk Chaes - 2, jika Anda berhasil menyelamatkan satu "kafir" dari rakyat Solomon.

Cari Jimat

Di "Jalan Rahasia" ada tugas untuk menemukan enam Jimat, dengan mengumpulkannya kita akan mendapatkan Jimat Jimat dengan sifat pelindung yang unik. Kami menerima tugas dari Pengembara di Radar.

1) Kami melepas Jimat pertama dari leher pencuri (secara otomatis muncul di inventaris) bahkan sebelum menerima tugas itu sendiri.

2) Yang kedua tergeletak di tanah di tempat terpencil di Gudang Tentara di desa.

3) Yang ketiga di dalam mayat Penggali berpengalaman. Mayat Penggali muncul setelah menerima tugas untuk menemukan bagian dari manual perakitan Minigun dari Mekanik Potapov. Dia akan memberi tahu Anda kira-kira di mana mencari mayat itu.

4) Jimat keempat tergeletak di tanah di X-16 di tempat yang cukup terang. GG dalam arah pergerakan akan berjarak satu meter dari Jimat. Perhatikan baik-baik kaki Anda dan ke samping.

5) Yang kelima ada di tempat persembunyian Semetsky.

6) Keenam dalam inventaris satu karakter pencarian yang harus dihilangkan dalam tugas tersebut. Anda tidak akan melewatinya.

Setelah keenam Amulet terkumpul, maka akan langsung terjadi proses transformasi (otomatis), sehingga Amulet-Talisman akan muncul, dan semua Amulet yang terkumpul akan hilang.



Baru di situs

>

Paling populer