ಮನೆ ಲೇಪಿತ ನಾಲಿಗೆ ಮಸೂರದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ವಿರೂಪಗಳು - ಅವು ಯಾವುವು? ವಿಪಥನಗಳು ಯಾವುವು? ಏನು ಚಿಂತೆ

ಮಸೂರದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ವಿರೂಪಗಳು - ಅವು ಯಾವುವು? ವಿಪಥನಗಳು ಯಾವುವು? ಏನು ಚಿಂತೆ

ಮತ್ತು ಅಸ್ಟಿಗ್ಮ್ಯಾಟಿಸಮ್). ಮೂರನೇ, ಐದನೇ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದೇಶಗಳ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನಗಳಿವೆ.

ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಕ್ YouTube

  • 1 / 5

    ದೂರ δs"ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಕಿರಣಗಳ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಉದ್ದದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನ.

    ವ್ಯಾಸ δ" ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ವೃತ್ತವನ್ನು (ಡಿಸ್ಕ್) ಸೂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

    δ ′ = 2 h 1 δ s ′ a ′ (\ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್ (\ delta ")=(\frac (2h_(1)\delta s")(a"))),

    • 2ಗಂ 1 - ಸಿಸ್ಟಮ್ ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸ;
    • a"- ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಿಂದ ಇಮೇಜ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ದೂರ;
    • δs"- ಉದ್ದದ ವಿಪಥನ.

    ಅನಂತದಲ್ಲಿ ಇರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ

    A ′ = f ′ (\ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್ (a")=(f")),

    ರೇಖಾಂಶದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ರೇಖಾಂಶದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಅಬ್ಸಿಸ್ಸಾ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. δs",ಮತ್ತು ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ - ಪ್ರವೇಶ ಶಿಷ್ಯನ ಮೇಲೆ ಕಿರಣಗಳ ಎತ್ತರಗಳು ಗಂ. ಅಡ್ಡ ವಿಪಥನಕ್ಕಾಗಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಚಿತ್ರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಕೋನಗಳ ಸ್ಪರ್ಶಕಗಳನ್ನು ಅಬ್ಸಿಸ್ಸಾ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ವೃತ್ತಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳನ್ನು ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. δg"

    ಅಂತಹವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಸರಳ ಮಸೂರಗಳು, ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

    ಕಡಿತ ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿ

    ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮಸೂರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಫೋಕಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೂರನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಸಮತಲವು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ "ವಿಮಾನ ಉತ್ತಮ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ» , ಇದೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷೀಯ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಕಿರಣಗಳ ಛೇದನದ ನಡುವೆ, ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ಕಿರಣದ (ಕನಿಷ್ಟ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ನ ಡಿಸ್ಕ್) ಎಲ್ಲಾ ಕಿರಣಗಳ ಛೇದನದ ಕಿರಿದಾದ ಬಿಂದುದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ನ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯ ವಿತರಣೆಯಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿಯೂ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಗರಿಷ್ಠವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, "ಡಿಸ್ಕ್" ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಉಂಗುರ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ನ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಡ್ಡ ಗೋಳದ ವಿಪಥನದ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ. ಈ ವಿಧಾನದ ಸೂಕ್ತತೆಯು ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಾಶದ ವಿತರಣೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮಸೂರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಸೂರಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಘಟಕಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ವಕ್ರತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ಪ್ರಮಾಣವು ಗಾಳಿಯ ಅಂತರದ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಈ ಗಾಳಿಯ ಅಂತರವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದರೂ ಸಹ. ಅದೇ ವಕ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ). ಈ ತಿದ್ದುಪಡಿ ವಿಧಾನದಿಂದ, ವರ್ಣ ವಿಪಥನಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಕೆಲವು ಜೋಡಿ ಕಿರಿದಾದ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು, ಮೇಲಾಗಿ, ಕೆಲವು ಎರಡು ಸಂಯೋಜಿತ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎರಡು-ಮಸೂರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಒಂದು ಎತ್ತರದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಗಂ 0 ಸಿಸ್ಟಂನ ಶಿಷ್ಯನ ಅಂಚಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಮೌಲ್ಯಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಗಂಇ ಸರಳ ಸೂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
    h e h 0 = 0.707 (\ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್ (\frac (h_(e))(h_(0)))=(0.707))

    ವಿಪಥನವು ಜ್ಞಾನದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪಾಲಿಸೆಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಪದವಾಗಿದೆ: ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರ, ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ, ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ, ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ಔಷಧ ಮತ್ತು ಇತರರು. ಯಾವ ವಿಚಲನಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಿಪಥನಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

    ಪದದ ಅರ್ಥ

    "ವಿಪಥನ" ಎಂಬ ಪದವು ಬರುತ್ತದೆ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ "ವಿಚಲನ, ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ತೆಗೆಯುವಿಕೆ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ವಿಪಥನವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ವಿಚಲನದ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ.

    ವಿಪಥನದ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಯಾವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು?

    ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಚಲನ

    ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕಿನ ವಿಪಥನದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ದೃಷ್ಟಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಕಾಶಕಾಯಅಥವಾ ವಸ್ತು. ಇದು ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಸರಣದ ವೇಗದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಚಲಿಸುವ ವೀಕ್ಷಕನು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ವಿಶ್ರಾಂತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಮ್ಮ ಗ್ರಹವು ಒಳಗಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ನಿರಂತರ ಚಲನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೀಕ್ಷಕನ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಯು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

    ವಿಪಥನದ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಭೂಮಿಯ ಚಲನೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಎರಡು ವಿಧಗಳಿವೆ:

    • ದೈನಂದಿನ ವಿಪಥನ: ವಿಚಲನವು ಅದರ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ಭೂಮಿಯ ದೈನಂದಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ;
    • ವಾರ್ಷಿಕ ವಿಪಥನ: ಸೂರ್ಯನ ಸುತ್ತ ಗ್ರಹದ ಕ್ರಾಂತಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು 1727 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಅನೇಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಬೆಳಕಿನ ವಿಪಥನಕ್ಕೆ ಗಮನ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ: ಥಾಮಸ್ ಯಂಗ್, ಏರ್ರಿ, ಐನ್ಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿಚಲನ

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎನ್ನುವುದು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಮಾನವರಿಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಣ್ಣು. ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ದೂರದರ್ಶಕಗಳು, ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕಗಳು, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಪಥನಗಳು ಚಿತ್ರಗಳ ವಿವಿಧ ವಿರೂಪಗಳಾಗಿವೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳುಆಹ್, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೂರ ಹೋದಾಗ, ಕಿರಣಗಳ ಚದುರುವಿಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿಲ್ಲ, ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮೂಲದಿಂದ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದೊಂದು ವಿಪಥನ. ವಿಪಥನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಲೆನ್ಸ್ ವಿಪಥನವನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಏಕವರ್ಣದ ವಿಪಥನಗಳು

    ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವಿನ ಕಿರಣವು ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ: ಕಿರಣವು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಪಥನದ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವೇ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರಣವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿರೂಪಗಳು ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅಸಾಧ್ಯ.

    ಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವಿಪಥನ

    ಈ ರೀತಿಯ ವಿಪಥನವು ಪ್ರಸರಣದ ವಿದ್ಯಮಾನದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ - ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್. ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳುಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಹೊಂದಿವೆ ವಿವಿಧ ವೇಗಗಳುವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ವಕ್ರೀಭವನದ ಮಟ್ಟ. ಹೀಗಾಗಿ, ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದವು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ವರ್ಣರಹಿತ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಣ ವಿಪಥನದ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನ

    ಎಲ್ಲಾ ಕಿರಣಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೆಳಕಿನ ಆದರ್ಶ ಕಿರಣವನ್ನು ಹೋಮೋಸೆಂಟ್ರಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ವಿದ್ಯಮಾನದೊಂದಿಗೆ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಏಕಕೇಂದ್ರಿತವಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಸಹ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತನೇರವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಕಿರಣಗಳು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ದೂರದ ಕಿರಣಗಳು ಬಲವಾದ ವಕ್ರೀಭವನಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವು ಏಕರೂಪದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ಹೆಚ್ಚಿದ ಮೇಲ್ಮೈ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಸೂರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ

    ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ (ವಕ್ರತೆಯ) ವಿದ್ಯಮಾನವು ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಿತ್ರದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಸ್ತುವಿನ ವಿಕೃತ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿರಬಹುದು: ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಕಾನ್ಕೇವಿಟಿ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಪೀನತೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನದೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ವಿಪಥನವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು ಮೂಲದ ನಡುವಿನ ಅಂತರದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಸೂರಗಳ ವಿಶೇಷ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಕೋಮಾ

    ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹಾದು ಹೋದರೆ, ನಂತರ ಕೋಮಾದ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರವು ಚದುರಿದ ಸ್ಥಳದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ರೀತಿಯ ವಿಪಥನದ ಹೆಸರನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮಾಡುವಾಗ, ತೆರೆದ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವಾಗ ಕೋಮಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನಗಳು ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಹಾಗೆಯೇ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ - ಧ್ವನಿಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಅಸ್ಟಿಗ್ಮ್ಯಾಟಿಸಮ್

    ಈ ರೀತಿಯ ವಿಪಥನದೊಂದಿಗೆ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಬಿಂದುವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ರೇಖೆಯ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ವಿಚಲನವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿವಿಧ ವಕ್ರತೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

    ವಿಶೇಷ ಮೇಲ್ಮೈ ವಕ್ರತೆ ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್ ದಪ್ಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಇವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ವಿಚಲನ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ.

    ಕ್ರೋಮೋಸೋಮ್ ವಿಪಥನಗಳು

    ಈ ರೀತಿಯ ವಿಪಥನವು ವರ್ಣತಂತುಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಜೋಡಣೆಗಳಿಂದ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕ್ರೋಮೋಸೋಮ್ ಎನ್ನುವುದು ಜೀವಕೋಶದ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ರಚನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಆನುವಂಶಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

    ಕೋಶ ವಿಭಜನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಣತಂತು ವಿಪಥನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು ಇಂಟ್ರಾಕ್ರೋಮೋಸೋಮಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಕ್ರೋಮೋಸೋಮಲ್.

    ವಿರೂಪಗಳ ವಿಧಗಳು:


    ಕ್ರೋಮೋಸೋಮಲ್ ವಿರೂಪಗಳ ಕಾರಣಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

    • ರೋಗಕಾರಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು - ಡಿಎನ್ಎ ರಚನೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸುವ ಬ್ಯಾಕ್ಟೀರಿಯಾ ಮತ್ತು ವೈರಸ್ಗಳು;
    • ಭೌತಿಕ ಅಂಶಗಳು: ವಿಕಿರಣ, ನೇರಳಾತೀತ, ತೀವ್ರ ತಾಪಮಾನ, ಒತ್ತಡ, ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣ, ಇತ್ಯಾದಿ;
    • ರಾಸಾಯನಿಕ ಸಂಯುಕ್ತಗಳುಕೃತಕ ಮೂಲ: ದ್ರಾವಕಗಳು, ಕೀಟನಾಶಕಗಳು, ಲವಣಗಳು ಭಾರೀ ಲೋಹಗಳು, ನೈಟ್ರಿಕ್ ಆಕ್ಸೈಡ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

    ಕ್ರೋಮೋಸೋಮಲ್ ವಿರೂಪಗಳು ಗಂಭೀರ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಅವರು ಉಂಟುಮಾಡುವ ರೋಗಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ತಜ್ಞರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಡೌನ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್, ಶೆರ್ಶೆವ್ಸ್ಕಿ-ಟರ್ನರ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್, ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್, ಕ್ಲೈನ್ಫೆಲ್ಟರ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್, ವುಲ್ಫ್-ಹಿರ್ಸ್ಚೋರ್ನ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.

    ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ರೀತಿಯ ವಿಚಲನದಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರೋಗಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆ, ಹೃದಯರಕ್ತನಾಳದ, ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ನರಮಂಡಲದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಕಾರ್ಯದೇಹ.

    ಈ ರೋಗಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಗಾಗಲೇ ಮಗುವಿನ ಪೆರಿನಾಟಲ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

    ಕೀಟಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಪಥನ

    ಕೀಟಶಾಸ್ತ್ರವು ಪ್ರಾಣಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕೀಟಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಈ ರೀತಿಯ ವಿಚಲನವು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ದೇಹದ ರಚನೆ ಅಥವಾ ಕೀಟಗಳ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಲೆಪಿಡೋಪ್ಟೆರಾ ಮತ್ತು ಕೋಲಿಯೊಪ್ಟೆರಾದಲ್ಲಿ ವಿಚಲನವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

    ಅದರ ಸಂಭವದ ಕಾರಣಗಳು ಕ್ರೋಮೋಸೋಮಲ್ ಅಥವಾ ಕೀಟಗಳ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳಾಗಿವೆ ಭೌತಿಕ ಅಂಶಗಳುಇಮಾಗೊ (ವಯಸ್ಕ) ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ

    ಹೀಗಾಗಿ, ವಿಚಲನವು ವಿಚಲನ, ವಿರೂಪತೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಪದವು ಅನೇಕ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್, ಮೆಡಿಸಿನ್, ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ದೋಷದ ಸಂಭವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳವಾದ ಒಮ್ಮುಖ ಮಸೂರ 1 (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಲಾನೋ-ಕಾನ್ವೆಕ್ಸ್ ಲೆನ್ಸ್) ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. 2 ರ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದೆ ಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್ ಗ್ಲಾಸ್ 3 ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದು ಚಿಕ್ಕದರಿಂದ ಬಲವಾದ ದೀಪದಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ದೂರ. ಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕ್ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಲೈಟ್‌ನಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಈ "ಪ್ರಕಾಶಕ ಬಿಂದು" ಮಸೂರದ ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರಬೇಕು (ಚಿತ್ರ 228, ಎ).

    ಅಕ್ಕಿ. 228. ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನ: a) ಅಗಲವಾದ ಕಿರಣವು ಬೀಳುವ ಮಸೂರವು ಮಸುಕಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಬಿ) ಮಸೂರದ ಕೇಂದ್ರ ವಲಯವು ಉತ್ತಮ ಚೂಪಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ

    ಈ ಮಸೂರದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಯಾವ ವಿಶಾಲವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಮೂಲದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸ್ಕ್ರೀನ್ 4 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಸಿದರೂ, ಅದು ಮಸುಕಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿದರೆ ಹಲಗೆಯ 5 ತುಂಡನ್ನು ಅದರ ಮುಂದೆ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗಕ್ಕೆ (ಚಿತ್ರ 228, ಬಿ) ಎದುರು ಹಾಕಿದರೆ, ನಂತರ ಚಿತ್ರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ: ನೀವು ಅಂತಹ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಪರದೆಯ 4 ಗಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲಿನ ಮೂಲದ ಚಿತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಿರಿದಾದ ಪ್ಯಾರಾಕ್ಸಿಯಲ್ ಕಿರಣಗಳನ್ನು (cf. §89) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ.

    ಅಕ್ಕಿ. 229. ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರದೆ

    ಲೆನ್ಸ್ನ ವ್ಯಾಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಬದಲಾಯಿಸೋಣ (ಚಿತ್ರ 229). ಮಸೂರದ ಹಿಂದಿನ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಗೆಯಾಡಿಸಿದರೆ ಈ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಮಸೂರದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಮಸೂರದ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಕಿರಣವು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಸೂರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಛೇದನದ.

    ಹೀಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಅಕ್ಷದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮಸೂರದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳು ಮಸೂರದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮೂಲದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಲೆನ್ಸ್‌ನ ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ: ಕೆಲವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇತರವು ಮೂಲದ ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕಾದ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಬೆಳಕಿನ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ-ವ್ಯಾಸದ ಮಸೂರವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಂದುವಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಸುಕಾದ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಪೆಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

    ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಶಾಲವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಮೂಲವು ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗಲೂ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಈ ದೋಷವನ್ನು ಗೋಳದ ವಿಪಥನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅಕ್ಕಿ. 230. ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ. ಅಕ್ಷದ ಮೇಲಿನ ವಿವಿಧ ಎತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಮಸೂರದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಿರಣಗಳು ವಿವಿಧ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

    ಸರಳವಾದ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮಸೂರಗಳಿಗೆ, ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದಿಂದಾಗಿ, ಮಸೂರದ ಕೇಂದ್ರ ವಲಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳ ನಾಭಿದೂರವು ಬಾಹ್ಯ ವಲಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮಸೂರದ ಕೇಂದ್ರ ವಲಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಿರಣವು ಹೊರಗಿನ ವಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತಿರುವ ಮಸೂರದ ನಂತರ ಬೆಳಕನ್ನು ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹೆಚ್ಚಳವು ಬಾಹ್ಯ ಕಿರಣಗಳಿಗಿಂತ ಕೇಂದ್ರ ಕಿರಣಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 231).

    ಅಕ್ಕಿ. 231. ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನ: ಎ) ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಸೂರದಲ್ಲಿ; ಬಿ) ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ

    ಹೀಗಾಗಿ, ಕೇಂದ್ರ ಕಿರಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕನ್ವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಉದ್ದವಾದ ನಾಭಿದೂರವು ಬಾಹ್ಯ ಕಿರಣಗಳ ಕಡಿಮೆ ನಾಭಿದೂರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಸೂರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮಸೂರವು ಅದರ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದಿಂದಾಗಿ, ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಸೂರದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಕಿರಣಗಳ ನಾಭಿದೂರದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮುಖ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಮಸೂರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಈ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಮಸೂರಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 232). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡೂ ಸರಳ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 233).

    ಅಕ್ಕಿ. 232. ಒಮ್ಮುಖ ಮತ್ತು ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ತಿದ್ದುಪಡಿ

    ಅಕ್ಕಿ. 233. ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಖಗೋಳ ಮಸೂರ, ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ

    ಮೇಲಿನಿಂದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ನಾಶವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಾಗ ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದೊಂದಿಗೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಖಗೋಳ ಮಸೂರಗಳು. ನಕ್ಷತ್ರವು ಮಸೂರದ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ವಿಚಲನದಿಂದ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಮಸೂರದ ವ್ಯಾಸವು ಹಲವಾರು ಹತ್ತಾರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.

    ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನ ()

    ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಾಂಕಗಳು, ಬಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ (8) ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

    ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿಪಥನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಏಕಕೇಂದ್ರಕ ವಲಯಗಳ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದರ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಪ್ಯಾರಾಕ್ಸಿಯಲ್ ಚಿತ್ರದ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯಗಳು ವಲಯ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಮೂರನೇ ಶಕ್ತಿಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ () ದೃಶ್ಯ ವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತು. ಈ ಚಿತ್ರ ದೋಷವನ್ನು ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವು ಚಿತ್ರದ ಅಕ್ಷೀಯ ಮತ್ತು ಆಫ್-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಅಕ್ಷೀಯ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೋನಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಕಿರಣಗಳು ಪ್ಯಾರಾಕ್ಸಿಯಲ್ ಫೋಕಸ್ (ಚಿತ್ರ 5.4) ಮುಂದೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ. ಡಯಾಫ್ರಾಮ್ನ ಅಂಚಿನಿಂದ ಕಿರಣಗಳು ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಎಡ್ಜ್ ಫೋಕಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪರದೆಯನ್ನು ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಲಂಬ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತಿನ ಸ್ಥಳವು ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಪರದೆಯ ಸ್ಥಾನವಿದೆ; ಈ ಕನಿಷ್ಠ "ಚಿತ್ರ" ವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್‌ನ ಚಿಕ್ಕ ವೃತ್ತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕೋಮಾ()

    ಶೂನ್ಯವಲ್ಲದ F ಗುಣಾಂಕದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಪಥನವನ್ನು ಕೋಮಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ವಿಪಥನದ ಅಂಶಗಳು (8) ಪ್ರಕಾರ ಹೊಂದಿವೆ. ವೀಕ್ಷಿಸಿ

    ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಸ್ಥಿರ ವಲಯದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ, 0 ರಿಂದ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಒಂದು ಬಿಂದು (ಚಿತ್ರ 2.1 ನೋಡಿ) ಚಿತ್ರದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೇಂದ್ರವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಕಡೆಗೆ ಪ್ಯಾರಾಕ್ಸಿಯಲ್ ಫೋಕಸ್ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ನಲ್ಲಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ವೃತ್ತವು ಪ್ಯಾರಾಕ್ಸಿಯಲ್ ಇಮೇಜ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗಿನ ಘಟಕಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ನಲ್ಲಿ 30 ° ಕೋನಗಳು. ಎಲ್ಲರೂ ಓಡಿ ಬಂದರೆ ಸಂಭವನೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ನಂತರ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಲಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹವು ಈ ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಿಪಥನ ವೃತ್ತದ ಆರ್ಕ್ (Fig. 3.3). ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರದೇಶದ ಆಯಾಮಗಳು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಅಬ್ಬೆ ಸೈನ್ಸ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಕ್ಷದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸಮತಲದ ಅಂಶದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಪಥನ ಕ್ರಿಯೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸೈನಸ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೋಮಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅಸ್ಟಿಗ್ಮ್ಯಾಟಿಸಮ್ () ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ವಕ್ರತೆ ()

    C ಮತ್ತು D ಗುಣಾಂಕಗಳಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಪಥನಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. (8) ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಗುಣಾಂಕಗಳು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಗ

    ಅಂತಹ ವಿಪಥನಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಚಿತ್ರಣ ಕಿರಣವು ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಮೊದಲು ಊಹಿಸೋಣ. § 4.6 ರ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಹ ಕಿರಣದ ಕಿರಣಗಳು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು (ಸ್ಪರ್ಶಕ ಫೋಕಲ್ ಲೈನ್) ಮೆರಿಡಿಯನಲ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗೆ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು (ಸಗಿಟ್ಟಲ್ ಫೋಕಲ್ ಲೈನ್) ಈ ಸಮತಲದಲ್ಲಿದೆ. ವಸ್ತು ಸಮತಲದ ಸೀಮಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಬೆಳಕನ್ನು ನಾವು ಈಗ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ಚಿತ್ರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಫೋಕಲ್ ರೇಖೆಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಸಗಿಟ್ಟಲ್ ಫೋಕಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಅಂದಾಜಿಗೆ, ಈ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಗೋಳಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳು, ವಕ್ರತೆಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಸರಣದಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಸಮತಲದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 3.4. i ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ).

    ವಕ್ರತೆಯ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಗುಣಾಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು ಜೊತೆಗೆಮತ್ತು ಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಕ್ರತೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಿರಣದ ವಿಪಥನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಸೀಡೆಲ್ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ಚಿತ್ರ 3.5)

    ಎಲ್ಲಿ ಯು- ಸಗಿಟ್ಟಲ್ ಫೋಕಲ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ಪ್ಲೇನ್ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ಅಂತರ. ಒಂದು ವೇಳೆ vಈ ಫೋಕಲ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರವಾಗಿದೆ


    ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ ಮತ್ತುಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ನಂತರ (12) ನಿಂದ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ

    ಅಂತೆಯೇ

    ಈಗ ನಾವು ಈ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸೀಡೆಲ್ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯೋಣ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ (2.6) ಮತ್ತು (2.8) ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

    ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ

    ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ, (11) ಮತ್ತು (6) ಬಳಸಿ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

    ಗಾತ್ರ 2C + Dಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಪರ್ಶ ಕ್ಷೇತ್ರ ವಕ್ರತೆ, ಪ್ರಮಾಣ ಡಿ -- ಸಗಿಟ್ಟಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರ ವಕ್ರತೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅರ್ಧ ಮೊತ್ತ

    ಇದು ಅವರ ಅಂಕಗಣಿತದ ಸರಾಸರಿಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ - ಸರಳವಾಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ವಕ್ರತೆ.

    (13) ಮತ್ತು (18) ರಿಂದ, ಅಕ್ಷದಿಂದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಫೋಕಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು (ಅಂದರೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಕಿರಣದ ಅಸ್ಟಿಗ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸ) ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಅರ್ಧ ವ್ಯತ್ಯಾಸ

    ಎಂದು ಕರೆದರು ಅಸ್ಟಿಗ್ಮ್ಯಾಟಿಸಮ್. ಅಸ್ಟಿಗ್ಮ್ಯಾಟಿಸಮ್ (ಸಿ = 0) ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ತ್ರಿಜ್ಯ ಆರ್ಒಟ್ಟು, ಕಾಕತಾಳೀಯ, ಫೋಕಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸರಳ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು, ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ವಕ್ರತೆಯ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

    ವಿರೂಪ ()

    ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ (8) ಮಾತ್ರ ಗುಣಾಂಕವು ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ , ಅದು

    ಇದು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಕಳಂಕಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನ ಶಿಷ್ಯನ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಕ್ಷದ ಬಿಂದುಗಳ ದೂರವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂತರಗಳಿಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಚಲನವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅಂತಹ ವಿಪಥನದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸಮತಲದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ರೇಖೆಯ ಚಿತ್ರವು ನೇರ ರೇಖೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ರೇಖೆಯ ಚಿತ್ರವು ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 3.6, ಮತ್ತು ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ Xಮತ್ತು ನಲ್ಲಿಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಒಂದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಅಕ್ಕಿ. 3.6. b ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ (E>0), ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ. 3.6. ವಿ - ಪಿಂಕ್ಯುಶನ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ (ಇ<0 ).


    ಅಕ್ಕಿ. 3.6.

    ಐದು ಸೀಡೆಲ್ ವಿಪಥನಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂರು (ಗೋಳಾಕಾರದ, ಕೋಮಾ ಮತ್ತು ಅಸ್ಟಿಗ್ಮ್ಯಾಟಿಸಮ್) ಚಿತ್ರದ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹಿಂದೆ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಎರಡು (ಕ್ಷೇತ್ರ ವಕ್ರತೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ) ಅದರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಪಥನಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಕ್ರಮಾಂಕದ ವಿಪಥನಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ; ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ಸೂಕ್ತವಾದ ರಾಜಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಾಂಕದ ವಿಪಥನಗಳಿಂದ ಸೀಡೆಲ್ ವಿಪಥನಗಳನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರ ವಿಧದ ವಿಪಥನಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ಕೆಲವು ವಿಪಥನಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೂರದರ್ಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಮಾವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಿಖರವಾದ ಖಗೋಳ ಸ್ಥಾನದ ಅಳತೆಗಳು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. . ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರ ವಕ್ರತೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಬೆರೇಶನ್ ಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸ್ಟಿಗ್ಮ್ಯಾಟಿಸಮ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಿರಣಗಳ ಕಿರಣಕ್ಕೆ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಇತರ ಕಿರಣಗಳ ಕಿರಣಗಳಿಗೆ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕಿರಣಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಳಿಜಾರಾದ ಕಿರಣದ ವಿಪಥನಗಳ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿಚಲನವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗಿದ್ದರೂ ಗೋಳಾಕಾರದ, ಇದು ಗೋಳಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

    ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಿರಣಗಳ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಕಿರಣ, ಮಸೂರದಿಂದ ವಕ್ರೀಭವನದ ನಂತರ (ಚಿತ್ರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ), ಕೋನ್‌ನ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕೊಳವೆಯ-ಆಕಾರದ ಆಕೃತಿಯ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹೊರ ಮೇಲ್ಮೈ, ಅಡಚಣೆಯ ಬಳಿ, ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರವು ಏಕರೂಪವಲ್ಲದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ನ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಕರ್ವ್ನ ಆಕಾರವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ವಿತರಣೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಫಿಗರ್, ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರವೇಶ (ಅಥವಾ ನಿರ್ಗಮನ) ಶಿಷ್ಯನ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂರನೇ ಶಕ್ತಿಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕೇಂದ್ರಕ ವಲಯಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ.

    ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೌಲ್ಯಗಳು

    ದೂರ δs"ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಕಿರಣಗಳ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಉದ್ದದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನ.

    ವ್ಯಾಸ δ" ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ವೃತ್ತವನ್ನು (ಡಿಸ್ಕ್) ಸೂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

    • 2ಗಂ 1 - ಸಿಸ್ಟಮ್ ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸ;
    • a"- ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಿಂದ ಇಮೇಜ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ದೂರ;
    • δs"- ಉದ್ದದ ವಿಪಥನ.

    ಅನಂತದಲ್ಲಿ ಇರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ

    ಅಂತಹ ಸರಳ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

    ಕಡಿತ ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿ

    ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮಸೂರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಫೋಕಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೂರನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಸಮತಲವು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ವಿಮಾನಗಳು", ಇದೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷೀಯ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಕಿರಣಗಳ ಛೇದನದ ನಡುವೆ, ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ಕಿರಣದ (ಕನಿಷ್ಟ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ನ ಡಿಸ್ಕ್) ಎಲ್ಲಾ ಕಿರಣಗಳ ಛೇದನದ ಕಿರಿದಾದ ಬಿಂದುದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ನ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯ ವಿತರಣೆಯಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿಯೂ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಗರಿಷ್ಠವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, "ಡಿಸ್ಕ್" ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಉಂಗುರ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ನ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಡ್ಡ ಗೋಳದ ವಿಪಥನದ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ. ಈ ವಿಧಾನದ ಸೂಕ್ತತೆಯು ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಾಶದ ವಿತರಣೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಕೆಲವು ಜೋಡಿ ಕಿರಿದಾದ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು, ಮೇಲಾಗಿ, ಕೆಲವು ಎರಡು ಸಂಯೋಜಿತ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎರಡು-ಮಸೂರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಒಂದು ಎತ್ತರದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಗಂ 0 ಸಿಸ್ಟಂನ ಶಿಷ್ಯನ ಅಂಚಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉಳಿಕೆ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಗಂಇ ಸರಳ ಸೂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

    ಉಳಿದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರವು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಂದುವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಪಡಿಸದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇದು ಡಿಸ್ಕ್ ಆಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

    ಉಳಿದಿರುವ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ "ಅತಿತಿದ್ದುಪಡಿ" ಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಶಿಷ್ಯನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂಚಿನ ವಲಯದ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನಕ್ಕೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ( δs"> 0). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಿರಣಗಳು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ದಾಟುತ್ತವೆ ಗಂಇ, ಫೋಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಛೇದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ಕಿರಣಗಳು, ಅವು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ಹಿಂದೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್‌ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ನ ಗಾತ್ರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊಳಪು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಚಿತ್ರದ ವಿವರ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎರಡೂ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಾಶದ ವಿತರಣೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, "ಅತಿಯಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಿದ" ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನದೊಂದಿಗೆ ಮಸೂರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ "ಡಬಲ್" ಮಸುಕು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

    ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಗಮನಾರ್ಹವಾದ "ಮರು-ತಿದ್ದುಪಡಿ" ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರ್ಲ್ ಝೈಸ್ ಜೆನಾ ಅವರ ಆರಂಭಿಕ "ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ಗಳು" ಧನಾತ್ಮಕ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ( δs"> 0), ಶಿಷ್ಯನ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ವಲಯಗಳಿಗೆ. ಈ ಪರಿಹಾರವು ಪೂರ್ಣ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

    ಸಾಹಿತ್ಯ

    • ಬೆಗುನೋವ್ B. N. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ, ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್, 1966.
    • ವೊಲೊಸೊವ್ ಡಿ.ಎಸ್., ಫೋಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್. M., "Iskusstvo", 1971.
    • Zakaznov N.P. et al., ಥಿಯರಿ ಆಫ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್, M., "ಮೆಷಿನ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್", 1992.
    • ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಬರ್ಗ್ G. S. ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್. M., FIZMATLIT, 2003.
    • ಚುರಿಲೋವ್ಸ್ಕಿ V. N. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್, "ಮೆಷಿನ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್", 1966.
    • ಸ್ಮಿತ್, ವಾರೆನ್ ಜೆ. ಮಾಡರ್ನ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಮೆಕ್‌ಗ್ರಾ-ಹಿಲ್, 2000.

    ವಿಕಿಮೀಡಿಯಾ ಫೌಂಡೇಶನ್.

    2010.

    ಭೌತಿಕ ವಿಶ್ವಕೋಶ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ವಿಪಥನಗಳ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ವಿಪಥನಗಳನ್ನು ನೋಡಿ); ಅಕ್ಷ-ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಲೆನ್ಸ್ (ಲೆನ್ಸ್ ನೋಡಿ), ಲೆನ್ಸ್) ನಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳಿಗೆ ಫೋಕಸ್‌ಗಳ ಅಸಾಮರಸ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ...

    ಗ್ರೇಟ್ ಸೋವಿಯತ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದ ವಿರೂಪ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಬಿಂದು ಮೂಲದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಅಕ್ಷದಿಂದ ದೂರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. * * * ಗೋಲಾಕಾರದ.....

    ವಿಶ್ವಕೋಶ ನಿಘಂಟುಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನ

    - sferinė aberacija statusas T sritis fizika atitikmenys: engl. ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನ ವೋಕ್. sphärische ಅಬೆರೇಶನ್, f rus. ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಪಥನ, f ಪ್ರಾಂಕ್. ಅಬೆರೇಶನ್ ಡಿ ಸ್ಪೆರಿಸಿಟ್, ಎಫ್; ವಿಪಥನ ಗೋಳ, ಎಫ್ … ಫಿಜಿಕೋಸ್ ಟರ್ಮಿನ್ ಝೋಡಿನಾಸ್ಗೋಲಾಕಾರದ ವಿಪಥನ - ವಿಪಥನ, ಗೋಲಾಕಾರದ ನೋಡಿ...ನಿಘಂಟು

    ವಿಶ್ವಕೋಶ ನಿಘಂಟುಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ - ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ಅಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾಶದ ವೃತ್ತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: ವಿಪಥನ ವರ್ಣ ವಿಪಥನ ...

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ವಿಪಥನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಅಕ್ಷೀಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳಿಗೆ ಫೋಕಸ್‌ಗಳ ಅಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಲೆನ್ಸ್, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್). ಚಿತ್ರ ... ... ಎಂಬ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಗ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಕ್ ಪಾಲಿಟೆಕ್ನಿಕ್ ಡಿಕ್ಷನರಿ

    ಆಪ್ಟಿಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಅಕ್ಷದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷಗಳು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡುವುದಿಲ್ಲ ... ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ. ವಿಶ್ವಕೋಶ ನಿಘಂಟು



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ