Гэр Бохь 3ds max дээр олон өнцөгтийг засах. Хичээл: ТВ-ийн энгийн полигон загварчлал

3ds max дээр олон өнцөгтийг засах. Хичээл: ТВ-ийн энгийн полигон загварчлал

3d max-д та олон өнцөгт торон дээр тодорхой байршилд олон өнцөгтийг янз бүрийн аргаар үүсгэж болно.

Хүрээний тодотгол, бүрээс

Хэрвээ талбай хаалттай бол энэ нь "хүрээний таг" юм. Сонголтыг хүрээтэй (хязгаар) сонгоод, олон өнцөгт оруулахыг хүсч буй хаалттай хэсгийг сонгоод "Cap" товчийг (таг) дарж, сонгосон хүрээг таглаагаар хаа. Хэрэв та хүрээтэй хэсгийг сонгох боломжгүй бол энэ нь хаалттай биш, өөрөөр хэлбэл. зөвхөн нүдээр хаадаг.

Энэ нь олон өнцөгт торонд олон өнцөгт үүсгэх хамгийн хялбар арга байж магадгүй юм.

Бокс хийх, нэгдэх

Холболт байх ёстой хоёр хэсгийн хоорондох хилийг сонгоод "Нэгдэл объектууд" жагсаалтын "Объектийн төрөл" хэсэгт ижил нэртэй товчлуур дээр дарж "Холбох" үйлдлийг сонгоно уу. Сонгосон хэсгүүдийн хооронд шаардлагатай олон өнцөгтүүдийг үүсгэнэ.

Гүүр

Хэрэв хүрэлцэхгүй хоёр ирмэг байгаа бол танд хэрэгтэй зүйл бол "гүүр" юм. Та 2 холбогдоогүй ирмэгийг сонгоход Bridge команд нь тэдгээрийн хооронд олон өнцөгт үүсгэдэг.

Бүтээл

"Create" товчийг дараад олон өнцөгт үүсгэх шаардлагатай бүх цэгүүдийг (цагийн зүүний эсрэг сонгоно) дамжуулна.

Гараар бүтээх

Аливаа тохиромжтой аргыг ашиглан олон өнцөгтийг гараар бүтээх нь дээрх аргууд ажиллахгүй тохиолдолд аврах ажилд ирнэ. Шинэ олон өнцөгт үүсгэх хамгийн хялбар арга бол Shift товчийг дарж ирмэгийг холдуулж, цэгүүдийг ердийн "гагнуур/гагнуур" хийх явдал юм.

Гагнуур

Та нэг цэгт холбогдохын тулд шаардлагатай цэгүүдийг сонгоод "Гагнуур" (гагнуур) эсвэл "Зорилтот гагнуур" командыг ашиглах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь хамгийн тохиромжтой, жигд юм.

PolyBoost

PolyBoost нь "Сонгосон цэгүүдийн хооронд олон өнцөгт үүсгэх" товчлууртай. Хэрэв PolyBoost байгаа бол энэ нь мэдээжийн хэрэг юм.

Энэхүү 3ds Max полигон загварчлалын заавар нь Edit Poly хувиргагч (эсвэл Editable Poly) ашиглан хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг 3d үйлдлүүдийг багтаасан болно. Энэ арга нь 3ds Max дээр бараг ямар ч объект үүсгэхэд тохиромжтой.

Эхлээд жинхэнэ ТВ-ийн харьцаатай энгийн Box командыг бүтээцгээе.

Зураг 1. Анхны 3d командыг үүсгэсэн - Box


Хайрцагтаа хувиргагч түрхье Poly засварлах

Зураг 2. Өөрчлөгчийг ашигласан Poly засварлах

Товч дарснаар F4 3ds Max дээрх гар дээр бид олон өнцөгт загварынхаа ирмэгийн дэлгэцийг асаадаг.

Өөрчлөгчийн стек дээр бид загварчлалыг эхлүүлэхийн тулд олон өнцөгт түвшинд очдог. Мөн бид дэлгэц үүсгэж эхлэх урд талын олон өнцөгтийг сонго.

Зураг 3. Бид олон өнцөгтийн түвшинд очиж, хэтийн төлөвийн цонхонд урд талынхыг нь сонгосон

Сонгосон олон өнцөгт дээрх үйлдлийг гүйцэтгэнэ Оруулсанзурагт үзүүлсэн шиг нүүр царай үүсгэх. Энэ нь дэлгэцийг бүтээх үндэс суурь болно.

Зураг 4. Олон өнцөгт үйлдлийг хэрэглэж байна Оруулсан

Бид үүссэн олон өнцөгтийг командын тусламжтайгаар дотогшоо дарна Extrude.

Зураг 5. Мэс заслын аргаар хогийн цэгийг дарсан Extrude

Бид үйлдлийг ашиглан давхар дарагдсан олон өнцөгтийг хуваана Тесселат(Дэд хэсэг), ингэснээр цаашдын хэв гажилтын боломжийн үүднээс урд талын нүүрний нарийвчлалыг нэмэгдүүлнэ. Ерөнхийдөө таны загварт энэ үйлдлийг буруугаар ашиглахыг зөвлөдөггүй.

Зураг 6. Бид мэс заслын тусламжтайгаар нүүрний нарийн ширийнийг нэмэгдүүлдэг Тесселат

Оройн түвшинд очоод дэлгэцийн төв оройг сонгоно уу.

Зураг 7. Сонгосон төв орой

Зөөлөн сонгох горимыг идэвхжүүлнэ Зөөлөн сонголт(Үүний ачаар бид объектыг илүү жигд деформаци хийх боломжтой болно). Falloff болон Bubble параметрүүдэд анхаарлаа хандуулаарай. Уналтзэргэлдээх оройнуудын барих бүсийн өргөнийг хариуцна. Бөмбөлөг- жинг хуваарилах хэлбэрийн хувьд. Өнгө нь барьж авах түвшинг тодорхой харуулж байна.

Одоо дэлгэцийг бөөрөнхийлөхийн тулд төв оройг бага зэрэг урагшлуулъя. Дуусмагц зөөлөн сонголтын горимоос гарахаа мартуузай.

Зураг 8. Зөөлөн сонгох горимд төв оройг бага зэрэг урагшлуулна

Дэлгэц бэлэн болсон, одоо бид арын ханыг бэлтгэх хэрэгтэй. Олон өнцөгтийн түвшинд буцаж очоод арын нүүрийг сонгоно уу.

Зураг 9. ТВ-ийн арын ирмэгийг сонгосон

Сонгосон олон өнцөгт дээрх үйлдлийг гүйцэтгэнэ Налуу(Налуу шахмал).
Өндөр- шахалтын хэмжээ
Тойм- нарийссан зэрэг

10-р зураг. ТВ-ийн арын ирмэгийг сонгосон

Бид үйлдлийг ашиглан арын ирмэгийг дахин шахдаг Extrude.
Өндөр- шахалтын хэмжээ

3D Studio MAX нь загвар үүсгэх олон янзын сонголтыг дэмждэг (жишээ нь загварчлал). Үүнд: орой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгт зэрэг дэд объектуудын түвшинд загварчлах торон загварчлал орно. Дэд объектуудыг шахах, томруулах, эргүүлэх, хэв гажилт, устгах, нэгтгэх, нэмэх боломжтой; Та тэдгээрт өөр олон үйлдлүүдийг хийж болох бөгөөд ингэснээр анхны объектыг танигдахааргүй өөрчлөх боломжтой. Ийм залилангийн үр дүн нь хийсвэр объектоос бүрэн бодит загвар хүртэл огт өөр гурван хэмжээст биет байж болно. Энэхүү загварчлалын техникийг 3D Studio MAX-ийн янз бүрийн объектод ашиглаж болох боловч одоогоор бид зөвхөн командуудыг мэддэг тул тэдгээрийг ашиглан торон загварчлах арга техникийг эзэмших болно. Сүлжээний загварчлалын боломжууд нь энэ хичээлд хэлэлцэхээс хамаагүй өргөн гэдгийг нэн даруй тэмдэглэе. Цаашид бид энэ сэдэв рүү олон удаа эргэж орох болно, гэхдээ илүү өндөр түвшинд.

Онолын талууд

Командаас үүсгэсэн аливаа параметрийн 3D объектыг төрлийн объект болгон хувиргаж болно Засварлах боломжтой тор(Засварлах боломжтой сүлжээ) эсвэл Засварлах боломжтой поли(Засварлах боломжтой тор). Ийм объект нь параметр байхаа больж, тор хэлбэрээр, өөрөөр хэлбэл орой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгтийн түвшинд өөрчлөгдөнө.

Төрөл бүрийн объектуудад Засварлах боломжтой торгурвалжин нүдтэй тор хэлбэрээр бүрхүүлээр дүрслэгдсэн гурван хэмжээст биетүүдийн геометрийн загваруудыг багтаана. Төрөл бүрийн объектууд Засварлах боломжтой полиЭдгээр нь засварлах боломжтой торноос ялгаатай нь тэдгээрийн бүрхүүл нь гурвалжин нүүрнээс биш, харин олон өнцөгт хэлбэртэй байдаг. Олон өнцөгт нь дор хаяж дөрвөн оройтой, нэг хавтгайд орших хоёр ба түүнээс дээш зэргэлдээх гурвалжин нүүрний цуглуулгыг илэрхийлдэг олон өнцөгт юм. Тиймээс гурвалжин нүүрнүүдээс бүрдсэн торноос ялгаатай нь олон өнцөгтөөс бүрдсэн торыг олон өнцөгт торон буюу полимеш гэж нэрлэдэг.

Объект засварлах олон сонголт Засварлах боломжтой полиТэгээд Засварлах боломжтой торижил төстэй боловч ялгаа бий. Төрөл объектуудыг засварлах Засварлах боломжтой торорой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгт ба элементийн түвшинд боломжтой, төрөл Засварлах боломжтой полиорой, ирмэг, олон өнцөгт, элемент, хил хязгаартай ажиллах боломжийг танд олгоно. Олон үйлдэл нь эхлээд харахад хоёр төрлийн объектын хувьд ижил төстэй байдаг, жишээлбэл, үйлдлүүд ExtrudeТэгээд Налуу, гэхдээ өөр тохиргоо шаарддаг бөгөөд ихэвчлэн өөр өөр үр дүнд хүргэдэг. Үүнээс гадна олон өнцөгт тор, ердийн тортой харьцуулахад Засварлах боломжтой тор, хэд хэдэн нэмэлт шинж чанартай байдаг, тухайлбал тэдгээр нь тусгай хувиргагчийг ашиглахгүйгээр тэгшлэх боломжийг олгодог MeshSmooth(Тор тэгшлэх). Өөрчлөгч нь объектыг өөрчлөхөд зориулагдсан бөгөөд самбарыг идэвхжүүлсний дараа ашиглах боломжтой болохыг танд сануулъя Өөрчлөх(Өөрчлөх).

Дэд объектын төрлүүд ба тэдгээрийг засварлах зарчим

Өмнө дурьдсанчлан, 3D Studio MAX объектуудын нэлээд хэсгийг орой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгтийг багтаасан ижил төстэй элементүүд эсвэл дэд объектуудаас бүрдсэн тор хэлбэрээр дүрсэлж болно (Зураг 1). Тэдэнтэй ажиллахад зориулагдсан хэрэгслүүдийг дараах түвшний дагуу байрлуулна. Орой, ирмэг, нүүр, олон өнцөгт, элемент, хил(Зураг 2 ба 3).

Цагаан будаа. 2. Засварлах боломжтой торон түвшин

Оройнууд нь хэдэн ч ирмэг нийлж, хоорондоо холбогддог цэгүүд юм. Түвшин нь оройнуудтай ажиллахад зориулагдсан Орой(Орой).

Ирмэгүүд нь нүүрний хилийн шугам юм. Хэрэв зэргэлдээх царай нь нэг хавтгайд хэвтэхгүй (энэ тохиолдолд тэдгээр нь хатуу шугам хэлбэрээр харагдана) эсвэл үл үзэгдэх тохиолдолд ирмэгүүд харагдах боломжтой; Хэрэглэгчийн хүсэлтээр үл үзэгдэх ирмэгийг тасархай шугам хэлбэрээр харуулах боломжтой. Түвшин нь ирмэгийн харагдах байдал, байрлалыг хянах үүрэгтэй. Ирмэг(ирмэг).

Нүүр нь гурвалжин хавтгайн хэсгүүд бөгөөд торны энгийн эсүүдийг төлөөлдөг. Аливаа объектын нэг хавтгайд гаднаас нь огт ялгагдахааргүй олон нүүр царай байж болно. Түвшин нь ирмэгтэй ажиллахад зориулагдсан Нүүр(Хил).

Нэг хавтгайд байрлах зэргэлдээх нүүрийг олон өнцөгт болгон нэгтгэж болно. Объектыг төрөл болгон хувиргах тохиолдолд Засварлах боломжтой полинүүрнээс олон өнцөгт үүсгэх процесс автоматаар явагддаг. Энгийн торонд олон өнцөгт нь зүгээр л нэг хавтгайд байрлах бүх зэргэлдээх царайг сонгох боломжийг олгодог дэд объект юм. Олон өнцөгт тор нь нүүр гэх мэт дэд объектгүй бөгөөд бүхэлдээ олон өнцөгтүүдээс бүрдэх ба зарим нь гурвалжин хэлбэртэй байж болно. Түвшин нь олон өнцөгттэй ажиллах үүрэгтэй Олон өнцөгт(Олон өнцөгт).

Үүнээс гадна торон объектуудыг түвшинд засварлаж болно Бүрэлдэхүүн(Элемент) нь хүрээний элемент болгон нэгтгэсэн нүүр царай болон төрлийн объектуудтай ажиллахад хэрэглэгддэг Засварлах боломжтой полимөн түвшинд Хил(Хил), жишээлбэл, хил дээр дарахад тохиромжтой.

Торон объектуудыг засварлах ажлыг бүхэлд нь объектын түвшинд болон дэд объектуудын түвшинд хийж болно: нүүр, ирмэг эсвэл орой. Объектыг дэд объектын түвшинд засварлах боломжтой болж, засварлах боломжтой тор болгон хувиргахын тулд та үүнийг сонгоод контекст цэснээс командыг сонгох хэрэгтэй. Convert to=>Convert to Editable Mesh(Хөрвүүлэх => Торон засварлах горим руу хөрвүүлэх); Та мөн Edit Mesh хувиргагчийг объектод хэрэглэж болно. Объектыг төрөл болгон хувиргах Засварлах боломжтой поликонтекст цэснээс командыг сонгоно уу Convert to=>Convert to Editable Poly(Хөрвүүлэх => Торон засварлах горим руу хөрвүүлэх). Аль ч тохиолдолд энэ нь самбарыг харуулахад хүргэнэ Өөрчлөхбүхэл бүтэн цуврал гүйлгэх:

  • Сонголт(Сонголт) нь хүссэн дэд объектын түвшинг асаах, дэд объект сонгох горимыг удирдах үүрэгтэй;
  • Зөөлөн сонголт(Зөөлөн сонголт) нь дэд объектыг сонгох боломжийг өргөжүүлэх зорилготой бөгөөд засварласан фрэймийн эзлэхүүн дэх өөрчлөлтийн тархалтын хуулийг тодорхойлдог;
  • Геометрийг засах(Геометрийг засах) нь дэд объектын геометрийг өөрчлөх үндсэн хэрэгслүүдийг агуулдаг. Зарим хэрэгсэл нь бүх түвшинд болон хоёр төрлийн сүлжээнд адилхан байдаг бол зарим нь түвшин (болон/эсвэл сүлжээ) тус бүрд зориулагдсан байдаг. Нийтлэг хэрэгслийн жагсаалтад, ялангуяа дараахь зүйлс орно.

    - Хавсаргах(Хавсралт) нь засварласан загварт шинэ төмөр хүрээний объект нэмэх боломжийг олгодог бол хавсаргасан объектын бүх нүүрийг шинэ элемент болгон нэгтгэж,

    - Салга(Таслах) нь сонгосон дэд объектыг тусдаа элемент эсвэл шинэ объект болгон хуваах үүрэгтэй.

    - Тусгаарлагдсан оройг арилгах(Тусгаарлагдсан оройг устгах) нь объектын бие даасан оройг устгах боломжийг олгодог.

    - Align болон Grid Align-г харах(Одоогийн харагдац руу чиглүүлэх/Сүлжээ рүү чиглүүлэх) сонгосон дэд объектуудын чиг баримжааг зохих ёсоор өөрчлөх,

    - Хавтгай болгох(Хэвтээ рүү авчрах) нь сонгосон дэд объектуудын хавтгайн чиглэлийг тохируулах,

    - Нурах(Цэг рүү нэгтгэх) нуралт (шахалт) хийж, сонгосон дэд объектуудын бүх оройг нэг болгон нэгтгэж, сонгосон хэсгийн геометрийн төвд байрлуулна;

  • Гадаргуугийн шинж чанарууд(Surface Properties) нь түвшин бүрт зориулагдсан гадаргуугийн шинж чанарыг тохируулах хэрэгслүүдийг нэгтгэдэг.

Хүссэн дэд объектын түвшинг дэд объектын жагсаалт дахь түвшинг тодруулах замаар сонгоно Засварлах боломжтой торэсвэл Засварлах боломжтой поли, эсвэл гүйлгэх дээрх харгалзах товчийг дарна уу Сонголтхавтан Өөрчлөх. Дэд объектуудыг өөрсдөө сонгохын тулд ердийн сонгох хэрэгслийг ашиглана уу. Объектыг сонгоно уу(Объект сонгох), Сонгож хөдөлгө(Сонгож хөдөлгөж), Сонгож, масштаблах(Сонгож, масштаблах), Сонгож эргүүлээрэй(Сонгож эргүүлэх) ба Сонгох бүс(Сонголтын талбайн хэлбэр). Хэд хэдэн объектыг дараалан сонгохын тулд сонгохдоо товчлуурыг удаан дарна уу Ctrl.

Объектыг дэд объектын түвшинд засварлахаас ердийн засварлах руу буцахын тулд та дэд объектын жагсаалтын түвшинг тодруулах хэрэгтэй. Засварлах боломжтой торэсвэл Засварлах боломжтой поли.

Оройтой загварчлал

Оройнууд нь торон засварын гол элемент бөгөөд ердийн командыг огт өөр объект болгон хувиргахад оройгтой цөөн хэдэн залруулга хийхэд хангалттай.

Жишээлбэл, командыг үүсгэ Хайрцаг(Хайрцаг) уртыг тохируулснаар ( Урт) ба өргөн ( Өргөн) 30-тай тэнцүү ба өндөр ( Өндөр) 40-тэй тэнцүү (Зураг 4), объектыг файлд хадгална. Сонголтыг хасахгүйгээр контекст цэснээс командыг сонгон оройг засах боломжтой горимыг тохируулна уу. Convert to=>Convert to Editable Mesh(Хөрвүүлэх=>Сүлжээ засах горим руу хөрвүүлэх). Оройг удирдахын тулд өнхрөх хэсэгт товшино уу Сонголттовчлуур дээр Орой(Зураг 5).

Хэрэгслийг идэвхжүүлнэ үү Сонгож хөдөлгө(Сонгож хөдөлгөж) ба түүний суурийн оройг дараалан чирч, параллелепипед нь таслагдсан пирамид болж хувирна. Бусад бүх төсөөлөлд параллелепипедийн доод суурийн оройнууд дээд оройн доор нуугддаг тул Perspective viewport хэсэгт оройг хөдөлгөж эхлэх нь хамгийн сайн арга гэдгийг анхаарна уу. Дараа нь оройнуудын илүү нарийвчлалтай байрлалыг өгөх дээд проекцын цонх руу очно уу (Зураг 6). Оройнууд болон объектуудыг илүү нарийвчлалтай хөдөлгөхийн тулд програмын цонхны доод хэсэгт тэдгээрийн шинэ байрлалын координатыг шууд зааж өгөх боломжтой гэдгийг бүү мартаарай. Хэрэв хүсвэл хэд хэдэн оройг нэг дор зөөж болно; энэ тохиолдолд сонгосны дараа товчлуур дээр дарж оройнуудыг хаадаг. Сонгох түгжээг асаах/унтраах(Select Lock Switch), тэр даруй шар өнгөтэй болно. Түгжих нь сонгосон хэсгийг програмын аливаа заль мэхийг хадгалах бөгөөд ижил товчлуурыг дахин дарсны үр дүнд түгжээг тайлах болно.

Оройнуудыг зөвхөн зөөх төдийгүй багажаар эргүүлэх боломжтой Сонгож эргүүлээрэй(Зураг 7) эсвэл багажаар масштаблана Сонгох ба нэг төрлийн масштаб(Зураг 8). Эсвэл товчлуур дээр дарж сонгосон оройнуудыг нэг цэг хүртэл багасгаж болно НурахСамбар дээр (мини хүртэл цэг рүү). Өөрчлөхгүйлгэх хэлбэрээр Геометрийг засах(Зураг 9).

Ирмэгээр загварчлах

Туршилт хийхийн тулд өмнө нь үүсгэсэн, хадгалсан параллелепипедийг ашиглаж, захын засварлах горимыг тохируулна уу ИрмэгСонголт сурталчилгааны харгалзах товчийг дарж. Оройнуудын нэгэн адил ирмэгүүд нь ижил аргаар хөдөлж, эргүүлж, томруулж болно, гэхдээ зарим ялгаа байдаг.

Та хавиргыг эргүүлэхийн тулд багажийг ашиглаж болно Сонгож эргүүлээрэй(Сонгож эргүүлэх), эсвэл та гүйлгэх чадварыг идэвхжүүлж болно Геометрийг засах(Геометрийг засах) самбар Өөрчлөх, товчлуурыг эргүүлэхэд зориулагдсан Эргээрэй(өргөжүүлэх). Энэ товчлуурыг идэвхжүүлж, параллелепипедийн аль ч ирмэг дээр дарснаар зурагт үзүүлсэн шиг харгалзах ирмэгийг эргүүлнэ. 10 ба 11.

Олон өнцөгт бүхий загварчлал

Олон өнцөгт(Полигон) гүйлгэж байна Сонголт. Хэрэв хүсвэл олон өнцөгтийг ердийн аргаар хөдөлгөж, эргүүлж, томруулж болно. Нэмж дурдахад, гүйлгэхээс авах боломжтой өөр олон сонирхолтой өөрчлөлтүүд байдаг Геометрийг засаххавтан Өөрчлөх.

Үйл ажиллагааг авч үзье Extrude(Шахмал), үүний тусламжтайгаар та объектын гүдгэр элементүүдийг үүсгэж болно. Extrude товчлуур дээр дарж, засварласан объектын аль ч олон өнцөгт дээр дарж (олон өнцөгт сонгогдож, хулганы заагчийн харагдах байдал өөрчлөгдөнө) сонгогдсон нүүрний хөдөлгөөний чиглэлээс хамааран гүдгэр (Зураг 1) шилжүүлнэ үү. 12) эсвэл хотгор фрагментийг тэдгээрийн үндсэн объект дээр үүсгэнэ.

Сонгосон нүүрнүүдийн нийтлэг ирмэгийн оронд хавтгайг оруулах замаар хийдэг шулуун фасыг сонгосон нүүрэн дээр нэмж болно, энэ нь загварын хэлбэрийг жигд болгоход зайлшгүй шаардлагатай. Тас нэмэхийн тулд товчийг дарна уу Налуу(Шамфер), олон өнцөгтийг сонгоод, хулганыг хөдөлгөж тохирох фазын сонголтыг сонгоно уу (Зураг 13).

Эдгээр үйлдлүүдийг илүү нарийн төвөгтэй командуудад, жишээлбэл, өмнө нь тухайн төрлийн объект болгон хувиргасан геосфер дээр ашиглаж болно. Засварлах боломжтой поли(Зураг 14) командыг ашиглан Convert to=>Convert to Editable Poly(Convert=>Convert to mesh editing mode) ба олон өнцөгт засварлах горимд шилжсэн. Сонгосон нэг олон өнцөгт дээр үйл ажиллагааны геосферийг давхарласан үр дүн Extrudeпараметрийн утгатай Extrusion Hight(Шахалтын өндөр) 50-тай тэнцүү байгааг Зураг дээр үзүүлэв. 15. Төрөл бүрийн хувиргалтуудыг, ялангуяа Extrude-ийг нэг олон өнцөгт болон олон өнцөгт бүлэгт хоёуланг нь хийж, товчлуур дээр дарж сонгох боломжтой. Ctrl(Зураг 16), эсвэл бүх олон өнцөгт рүү нэг дор (Зураг 17 ба 18).

Дэд объектуудыг тэгшитгэхийг онцгой дурдах нь зүйтэй. Өмнө дурьдсанчлан, олон өнцөгт торон хэлбэрээр дүрслэгдсэн объектуудыг хувиргагч ашиглахгүйгээр тэгшлэх боломжтой MeshSmooth(Тор тэгшлэх) ихэвчлэн мэс заслаар амжилттай сольж болно MSmoothГүйлгээнээс (гөлгөр болгох). Геометрийг засах(Геометрийг засах). Жишээ нь, өмнө нь өөрчилсөн геосферт хэрэглэж, тэгшлэх коэффициентийг 10 болгож үзээрэй (Зураг 19).

Тодорхой жишээ бүхий сүлжээний загварчлал

Бөмбөлөгөөс өндөг

Санамсаргүй бөмбөг үүсгэ (Зураг 20). Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой торконтекст цэснээс командыг сонгох замаар Хөрвүүлэх=>Хөрвүүлэх Засварлах боломжтой тор(Convert=>Mesh editing mode руу хөрвүүлэх), товчлуур дээр дарж оройн засварлах горим руу очно уу. Орой. Бөмбөгний хэв гажилтыг жигд болгохын тулд горимыг асаана уу Зөөлөн сонголт(Зөөлөн сонголт) Зураг дээрхтэй ойролцоо параметртэй. 21, хэрэгслээр сонгоно уу Объектыг сонгоно уутөв хэсэгт байрлах бүх орой ба бөмбөгний дээд гуравны нэгд байрладаг. Товчлуурыг дарж нэг нэгээр нь биш оройг сонгох нь илүү тохиромжтой Ctrl, мөн бүх сонгосон оройг тэгш өнцөгт саванд хавсаргана. Хэрэгслийг ашиглан сонгосон оройнуудыг бага зэрэг дээшлүүл Сонгож хөдөлгө(Сонгож, зөөж) дараа нь сонгосон хэсгийг багажаар бага зэрэг нарийсгана Сонгож, Сквош(Сонгож, шахаж). Бөмбөгний дээд хэсгийн оройг дахин сонгох боловч доод хэсэгт байгаа хэсгүүдийн тоог нэгээр багасгаж, дараа нь тэдгээр дээр ижил үйлдлийг гүйцэтгэнэ. Яг ижил үйлдлүүдийг хэд хэдэн удаа дараалан хийж, сонгосон талбайн хэмжээг нэг хэсгээр багасгаж, объектыг өндөгний хэлбэрт оруулахыг хичээ (Зураг 22). Загварыг жигд болгохын тулд объектод хувиргагчийг хэрэглэнэ MeshSmooth(Smooth Mesh) жагсаалтаас сонго Өөрчлөгчийн жагсаалт(Зураг 23) ба түүний параметрүүдийг ойролцоогоор Зураг дээрх шиг тохируулна. 24, үр дүнд нь та өндөг авах болно (Зураг 25).

Цилиндр дамббелл

24 тал, 9 өндөр сегмент бүхий санамсаргүй цилиндрийг үүсгэ (Зураг 26). Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой тортовчлуур дээр дарж оройн засварлах горим руу орно Орой. Хэрэгсэл ашиглах Лассо сонгох бүс(Lasso сонголт) та цилиндрийн дөрвөн дунд хөндлөн огтлолын оройг сонгох хэрэгтэй (Зураг 27), тэдгээрийг багажаар масштаблах хэрэгтэй. Сонгох ба нэг төрлийн масштаб(Зураг 28) дамббеллийн хамгийн нарийхан хэсгийг бүрдүүлэхийн тулд доошоо чиглүүлээрэй (Зураг 28). Оройнууд нь хэтэрхий ойрхон байрладаг тул сонголт амжилттай болохын тулд товчлуур дээр дарж томруулж, нэг цонхны горимд шилжих хэрэгтэй. Мин/Макс Тогге(Шилжүүлэгч Мин/Макс). Нэмж дурдахад, объектын тодорхой байрлалд та хэсэг бүрийг төгс сонгох боломжгүй (объектын арын хэсгийн зарим оройг сонгоогүй байж болно), тиймээс объектыг сонгох шаардлагатай байж магадгүй юм. дахин дахин эргүүлж, проекцоос проекц руу шилжүүлсэн.

Цилиндрийн хоёр туйлын хэсгийг нэгэн зэрэг сонго ( Ctrl) ба оройн хэсгүүдийн хоорондох зайг нэмэгдүүлэхийн тулд томруулна (Зураг 29). Зүүн захаас хоёр дахь хэсгийг сонгоод, энэ хэсэг ба түүний зүүн талын хоорондох зай нь энэ хэсэг ба түүний баруун талын хэсгийн хоорондох зайтай ойролцоогоор тэнцүү байхаар томруулна. Баруун ирмэгээс хоёр дахь хэсэгт ижил төстэй үйлдлийг гүйцэтгэнэ.

Товчлуур дээр дарж олон өнцөгт засварлах горимд шилжинэ Олон өнцөгт, мөн захын хэсгүүдэд зориулж ховил үүсгэнэ. Үүнийг хийхийн тулд хэрэгслээр сонгоно уу Объектыг сонгоно уузүүн талын олон өнцөгт, товчлуур дээр дарна уу Налууба фазын параметрүүдийг хулганаар тодорхойлж эсвэл шаардлагатай утгыг гараар оруулна (Зураг 30). Хоёрдахь сонголт нь илүү найдвартай, ялангуяа баруун талд нь яг ижил фас үүсгэх шаардлагатай болно. Баруун талд нь ижил төстэй фалууг үүсгэ. Үүссэн дамббеллийг Зураг дээр үзүүлэв. 31.

Геосферийн далайн зулзага

Команд үүсгэх ГеосферЗураг дээр үзүүлсэн параметрүүдтэй. 32, объектыг төрөл болгон хөрвүүлнэ Засварлах боломжтой поли. Олон өнцөгт засварлах горим руу орж, бүх геосферийн олон өнцөгтийг сонгоод, тэдгээрт үйлдлийг хэрэгжүүлнэ үү Налуу, налуугийн өндрийг тохируулах ( Өндөр) 0 ба харвалттай тэнцүү ( Тойм дүн) -1-тэй тэнцүү (Зураг 33). Сонголтыг хасахгүйгээр энэ хувиргалтыг 3-р зурагт заасны дагуу параметрүүдийг өөрчлөх бүрт дахин гурван удаа давтана. 34, 35, 36, үр дүнг Зураг дээр үзүүлэв. 37. Объектыг жигд болгохын тулд түүнд хувиргагч хэрэглэнэ MeshSmooth(Smooth Mesh) -ийг Өөрчлөгчдийн жагсаалтаас сонгоод сонгоно уу. Өөрчлөгчийн параметрүүдийг тохируулах: хэсэгт Дэд хуваах аргасонголтыг сонгоно уу НУРМС, мөн хэсэгт Хэсгийн хэмжээутгыг тохируулах Давталт(Давталт) 0-тэй тэнцүү ба Гөлгөр байдал(Зураг 38) 1-тэй тэнцүү. Үүссэн загвар нь далайн хорхойтой төстэй (Зураг 38).

Шооноос авсан Рубик шоо

Бие даасан шоо дөрвөлжин биш, харин нэг шоо дээр үндэслэн Рубикийн шоо бүтээхийг хичээцгээе. Команд үүсгэх Хайрцаг(Хайрцаг) Зураг дээрхтэй ижил параметртэй. 39. Гүн, өндөр, өргөнтэй сегментүүдийн тоог анхаарч үзээрэй, энэ нь тал бүр дээр төлөвлөсөн шоо тоотой яг таарч байна: гурван сегментийг сонгосон бөгөөд энэ нь гурван шоо байх болно гэсэн үг юм. Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой полимөн олон өнцөгт засварлах горимыг тохируулна уу. Бүх олон өнцөгтийг сонгоод тэдгээрт үйлдлийг хийнэ үү НалууПараметрүүдтэй (фалуур): Олон өнцөгт налуу хэлбэр, Өндөр 5, Тойм дүн 0. Дараа нь олон өнцөгтийн хувьд энэ үйлдлийг давтан хийнэ, гэхдээ параметртэй Өндөр 0 ба Тойм дүн 2. Үүний үр дүнд шоо нь тусдаа куб хэсгүүдэд хуваагдах бөгөөд жинхэнэ Рубик шоотой маш төстэй болно (Зураг 40).

Хэрэв хүсвэл кубыг олон өнгийн болгож болно, гэхдээ үүнийг хийхийн тулд эхлээд бие даасан элементүүдэд хуваах хэрэгтэй. Кубын нэг талд байрлах олон өнцөгтүүдийг сонгоод (Зураг 41) өнхрөх дээр дарна уу. Геометрийг засахтовчлуур дээр Салга(Таслах, 42-р зураг) дэд объектууд тусдаа гарч ирнэ. Тусгаарлагдсан объектыг сонгохын тулд Select By Name товчийг дарж объектын нэрийг сонгоод (Зураг 43), дараа нь ердийнхөөрөө өөр өнгөөр ​​будна (Зураг 44). Дахин шоо руу очиж, олон өнцөгт засварлах горимыг идэвхжүүлж, шооны нөгөө талд байгаа олон өнцөгтүүдийг сонгож, командын тусламжтайгаар тэдгээрийг тусдаа объект болгон хувиргана уу. Салга(Таслах), үүсгэсэн объектыг нэрээр нь сонгоод, мөн дахин будна уу. Бусад бүх намын хувьд гэх мэт. Загварыг бүхэлд нь жигд болгохын тулд түүнд орсон бүх объектыг товчлуур дээр дарж сонгоно уу Нэрээр сонгоно уу(Нэрээр нь тодруулж) болон сонголтыг зааж өгнө Бүгд(Бүгд), мөн тэдгээрт өөрчлөгчийг хэрэглэнэ MeshSmooth(Гөлгөр торон) Зураг дээрх шиг параметрүүдтэй. 45. Эцсийн дүндээ олж авсан олон өнгийн Рубикийн шоо зурагт үзүүлэв. 46.

Геосферийн талст талстууд

Команд үүсгэх Геосфер(Зураг 47), үүнийг төрөл болгон хөрвүүлнэ Засварлах боломжтой торболон оройн засварлах горим руу очно уу. Төв хэсгийн дээрх бүх оройг сонгоод (Зураг 48) өнхрөх хэсэгт дарж нэг хавтгайд аваачна. Геометрийг засахтовчлуур дээр Хавтгай болгох(Онгоц руу авчрах, Зураг 49). Төв хэсгийн доор байрлах бүх оройг сонгоод (Зураг 50) товчлуур дээр дарж нэг цэгт хүргэнэ. Нурах(Үүнийг нэг цэгт хүргэ, Зураг 51). Дуусмагц үүнийг хийхийн тулд хурц булангуудаас салж, ирмэгийг засах горимд шилжүүлээрэй Ирмэг, бүх ирмэгийг сонгоод тэдгээрт үйлдлийг хийнэ үү Хагархай(Шууд фас) налуугийн утгыг 0.5 нэгж болгож тохируулна. Үүний үр дүнд зурагт үзүүлсэн болорыг олж авна. 52 (мэдээжийн хэрэг үүсгэсэн объект үнэхээр болор шиг харагдахын тулд бүтцийн ноцтой тохируулга хийх шаардлагатай болно, гэхдээ энэ бол өөр сэдэв юм).

Хэрэв хүсвэл үүссэн болорын хэлбэрийг бие даасан оройг томруулж, хөдөлгөх замаар өөрчилж болно. Гэхдээ эхлээд нэгтгэсэн оройнуудыг нэг цэгт нэгтгэх шаардлагатай. Үнэн хэрэгтээ оройг хавтгай эсвэл цэг болгон багасгахдаа тэдгээрийг тусад нь хадгалдаг тул оройн түвшинд загварчлахад асуудал гарах болно. Жишээлбэл, хэрэв нэг цэг дээр байрлах зарим оройг тодруулсан бол зарим нь онцлон тэмдэглээгүй бол хөдөлж байх үед зарим нь байрандаа үлдэж, бусад нь бүх үр дагаврыг дагаж хөдөлнө. Сонгосон оройг нэгтгэхийн тулд гүйлгэх аргыг ашигладаг Гагнуур(Нэгдүүлэх, Зураг 53). Товчлуур идэвхжсэн үед Сонгосон(Сонгосон) үйлдлийг дотор нь орсон бүх сонгосон орой дээр гүйцэтгэдэг Гагнуурын босго(Нэгдэлтийн босго). Товчлуур Зорилтот(Target) нь сонгосон оройг хүссэн цэг рүү шилжүүлэх замаар оройг нэгтгэх боломжийг олгоно.

Жишээлбэл, болорын хэлбэрийг өөрчилье, ингэснээр илүү хавтгай, илүү өргөн болно. Хэрэгсэл Лассо сонгох бүс(Лассо сонголт) эхлээд онгоцны бүх оройг сонгоно (болорыг эхлээд эргүүлэх шаардлагатай бөгөөд зөвхөн шаардлагатай оройг сонгох боломжтой, Зураг 54). Босго утгыг тохируулна уу Гагнуурын босго(Merge Threshold) 1-тэй тэнцүү ба товчийг дарна уу СонгосонОнгоцны (сонгосон) оройг нэгтгэх болно. Үүнтэй адилаар нэгтгэсэн суурийн оройг сонгож, нэг цэгт нэгтгэнэ. Үүний дараа хүссэн оройнуудыг дарааллаар томруулж, хөдөлгөнө (Зураг 55).

Геосферээс хөл бөмбөгийн бөмбөг

Зураг дээр үзүүлсэн параметрүүдээр геосферийг үүсгэ. 56. Олон өнцөгтийг бөмбөгний элементүүд болох зургаан өнцөгт болгон нарийн нэгтгэж чадвал ийм сонголтыг олоход нэлээд хэцүү байдаг тул параметрүүдэд онцгой анхаарал хандуулаарай. Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой полимөн олон өнцөгт засварлах горим руу очно уу. Түлхүүрийг дарж геосферийн олон өнцөгтийг дараалан сонгож эхэлнэ Ctrl, тэдгээрээс зургаан өнцөгт үүсгэдэг. Эцсийн эцэст та бүх олон өнцөгтийг боловсруулах хэрэгтэй, гэхдээ та зэргэлдээх зургаан өнцөгтийг нэгэн зэрэг сонгох боломжгүй, учир нь тэдгээрт хийсэн үйлдлүүдийг зургаан өнцөгт бүлэг бүрт тусад нь хийх ёстой. Гэсэн хэдий ч процессыг хурдасгахын тулд та нэг дор зэргэлдээгүй хэд хэдэн зургаан өнцөгтийг сонгож болно, жишээлбэл, Зураг дээр үзүүлсэн шиг. 57. Зургаан өнцөгтийн багцыг сонгож дууссаны дараа тэдгээрт үйлдлийг хэрэгжүүл Extrude, талбарт тохируулах Экструзын төрөлсонголт Бүлэгмөн параметрийг оноож байна Extrusion Hightутга 0.2. Дараа нь зургаан өнцөгтийн дараагийн багцын хувьд үүнийг хий, гэх мэт. Эцсийн үр дүнг Зураг дээр үзүүлэв. 58.

Үүний дараа зургаан өнцөгт бүрийн хувьд үйлдлийг хийнэ НалууЗураг дээрх шиг параметрүүдтэй. 59, энэ нь геосферийн өөр өөрчлөлтөд хүргэнэ (Зураг 60). Объектыг гөлгөр болгохын тулд түүнд хувиргагч хэрэглэнэ MeshSmooth(Гөлгөр торон) зурагт заасны дагуу параметрүүдийг нь тохируулна. 61. Үүссэн хөл бөмбөгийн бөмбөгийг Зураг дээр үзүүлэв. 62.

Цилиндрээс авсан шатрын ломбард

Зурагт үзүүлсэн параметрүүдтэй цилиндр үүсгэ. 63. Объектод нэлээд олон хэсгүүд байдаг тул тав тухтай байдлыг хангах үүднээс нөхцөл байдлаас шалтгаалан бид тэдгээрийг доороос дээш чиглэлд эсвэл эсрэг чиглэлд дугаарлана. Объектыг төрөл болгон хөрвүүлэх Засварлах боломжтой торболон оройн засварлах горим руу очно уу. Тэгш өнцөгт талбайг сонгох сонголтыг тохируулснаар ( Тогтмол сонголтын бүс), хамгийн доод хэсгийн оройг сонгоод Y тэнхлэгийн дагуу бага зэрэг доош чирнэ (Зураг 64). Дөрвөн доод хэсгийн бүх оройг нэгэн зэрэг сонгоод ижил зайд шилжүүлнэ. Дараа нь доороос 2 ба 3-р хэсгүүдийн оройг сонгоод тэдгээрийг Зураг дээр үзүүлсэн шиг масштаблана. 65.

Олон өнцөгт товчлуур дээр дарж олон өнцөгт засварлах горимд шилжинэ. Доороос 2 ба 3-р хэсгүүдийг нэгтгэсэн олон өнцөгтийг сонгоод түүнд үйлдлүүдийг хийнэ үү Extrude, горимд тохируулна уу Орон нутгийн хэвийн-5 гэсэн тамганы утгыг гараар оруулна. Дараа нь доороос 2-р хэсгийг сонгоод 1 ба 2-р хэсгийн диаметрүүд ижил байхаар олон өнцөгтийг томруулна. 3-р хэсэгт ижил төстэй үйлдлийг гүйцэтгэнэ (Зураг 66).

Товчлуур дээр дарж захын засварлах горим руу шилжинэ үү Ирмэг, доод талаас 5, 6, 7-р ирмэгийг сонгож, тэдгээрийг ойролцоогоор Зураг дээр үзүүлсэн шиг томруулна. 67. Оройн засварлах горимд шилжиж, дээр байрлах бүх оройг сонгоод, 7 ба 8-р хэсгийн хоорондох зай мэдэгдэхүйц нэмэгдэхийн тулд дээшээ хөдөлгөнө (Зураг 68).

Дахин олон өнцөгт засварлах горим руу буцаж, 6, 7-р хэсгүүдийн хоорондох олон өнцөгтийг сонгоод түүнд үйлдлийг хийнэ үү. Extrude(Extrusion) тохируулснаар Орон нутгийн хэвийн-3.5 гэсэн тамганы утгыг гараар оруулах (Зураг 69). Орой засварлах горимд шилжиж, 8-р хэсгийн оройг сонгоод хэрэгслийг ашиглана уу Сонгож, Сквош(Сонгож, багасгах) энэ хэсгийн диаметрийг ойролцоогоор Зурагт үзүүлсэн шиг багасгана. 70. 9-р болон дээрх бүх хэсгүүдийн оройг сонгож, хэрэглүүрээр пропорциональ хэмжээгээр томруулна. Сонгох ба нэг төрлийн масштаб(Сонгож, тэгш хэмжиж, 71-р зураг).

Ирмэгийг засах горимд шилжиж, дээд талаас 6, 7-р ирмэгийг сонгож, тэдгээрийн хэмжээг пропорциональ хэмжээгээр багасгана (Зураг 72). Хамгийн дээд талын ирмэгийг сонгоод, ховил үүсгэх замаар багасгана (Зураг 73). Дээд талаас 3 ба 4-р ирмэгийг сонгоод тэдгээрийг Зураг дээр үзүүлсэн шиг ойролцоогоор томруулна. 74. Дээд талаас 10-р ирмэгийг сонгоод дээш хөдөлгөнө (Зураг 75). 1, 2, 3, 4-р хэсгүүдийн хоорондох зайг тохируулна. Эцэст нь та зурагт үзүүлсэн шатрын хэсгийг авах болно. 76.

Жишээлбэл, ямар ч хэмжээтэй Box командыг үүсгэ. Урт, өргөн, өндрийн параметрүүдийг 3 болгож тохируулна уу:

Одоо загвараа засварлаж болох олон өнцөгт болгон хөрвүүлэх л үлдлээ. (Объект дээр хулганы баруун товчийг дараад нээгдэх жагсаалтаас Convert To:-Editable Poly командыг сонгоно). Энэ үед бэлтгэл ажил дуусч, та багаж хэрэгслийг сурахад шилжиж болно.

Оройнуудтай ажиллах

Юуны өмнө, Сонголт табын оройн товчийг (хотгол 1) дарж загварын оройнуудтай ажиллаж эхэлнэ.

Үүний дараа та загвар дээр цэнхэр цэгүүдийг харах болно, эдгээр нь оройноос өөр зүйл биш юм.

Зөөх хэрэгслийг ашиглан аль нэг оройг сонгоод зөөж үзнэ үү:

Оройтой хамт ирмэгүүд хэрхэн хөдөлж байгааг анхаарч үзээрэй. Огтлолцсон нүүрнүүд нь оройгоор холбогддог бөгөөд нэг оройг хөдөлгөх нь зэргэлдээх бүх нүүрний хөдөлгөөнд нөлөөлдөг гэдгийг санаарай.

Олон оройг сонгохын тулд Ctrl товчийг удаан дарна уу:

Та оройг хэрхэн сонгох, зөөх талаар сурсан, одоо оройг засах хэрэгслүүдийг харцгаая. Оройнуудтай ажиллах бүх хэрэгслүүд нь табууд дээр тохиромжтой байдлаар хуваарилагдсан бөгөөд үүнийг бид одоо авч үзэх болно.Зөөлөн сонголтын табыг Editable Poly хичээл дээр дэлгэрэнгүй тайлбарласан тул бид нэн даруй оройг засах таб руу шилжих болно.

Оройнуудыг засах таб

Устгах– сонгосон оройг устгах:

Оройтой хамт огтлолцсон ирмэгүүд нь мөн арилсан болохыг анхаарна уу. Энэ бол загвар гаргахдаа анхаарах ёстой чухал зүйл юм.

Завсарлага
– сонгосон оройд нийлж буй зэргэлдээх царайг салгаж, нүүр бүрт нэг шинэ орой нэмэх боломжийг олгоно. Жишээлбэл, дурын оройг сонгоод Break товчийг дарна уу. Юу ч болоогүй юм шиг санагдах болно, гэхдээ энэ нь зөвхөн тийм юм шиг санагдаж байна. Зөөх хэрэглүүрийг сонгоод оройг дурын чиглэлд хөдөлгөж үзнэ үү:

Орой нь нүүрийг хөдөлгөхгүй болсныг анхаарна уу. Break товчийг ашиглан оройг хэд хэдэн тусдаа орой болгон хувааж, объектод "нүх" үүсгэв.

Extrude– дэд объектыг гадагшлуулах. Ихэнхдээ олон өнцөгтийг шахахад ашигладаг (Энэ хичээлээс үзнэ үү). Жишээлбэл, объектын буланд оройг сонгоод Extrude товчлуурын баруун талд байрлах дүрс дээр дарна уу.

Гагнуур- оройнуудыг нэгтгэх. хэд хэдэн оройг нэгтгэхэд ашигладаг. Жишээлбэл, хоёр оройг сонгоод Weld товчлуурын баруун талд байгаа дүрс дээр дарна уу. Гарч ирэх талбарт хоёр орой нэг болж нийлэх утгыг оруулна уу:

Хагархай- оройг олон өнцөгт, нүүрийг шинэ оройгоор солих боломжийг танд олгоно.

Зорилтот гагнуур– Гагнуурын багтай төстэй. Зорилтот гагнуурыг ашиглахдаа та оройг сонгоод нөгөө рүү чирж, ингэснээр тэдгээрийг нэг рүү холбож болно:

эсрэг талын оройн хооронд шинэ ирмэг нэмэх:

Бид "Оройг засах" табын хэрэгслүүдийг ангилсан. Одоо "Геометрийг засах" табыг харцгаая.

Геометрийн табыг засах

Үүсгэх- шинэ орой нэмэх

Нурах
– команд нь Weld-тэй төстэй бөгөөд хоёр оройг нэг болгож холбодог. Энэ нь ямар ч тоон утгагүйгээр аль ч зайд оройг холбож чаддагаараа ялгаатай.

Хавсаргах
– энэ тушаал нь бүх дэд объектуудад адилхан ажиллана. Энэ нь засварлах боломжтой олон өнцөгт ямар нэгэн шинэ объект хавсаргах боломжийг танд олгоно. Хавсаргасан объектууд автоматаар засварлах боломжтой олон өнцөгт болж хувирна:

Зүсмэл онгоц– объектыг хавтгай дагуу зүснэ. Slice Pline товчийг дарснаар объект дээр шар өнгийн сав гарч ирэх бөгөөд энэ нь зүсэлтийн байршлыг илтгэнэ. Энэ савыг хувиргах хэрэгслийг ашиглан хөдөлгөж, эргүүлж болно. Зүсмэл үүсгэхийн тулд та арай доогуур байрлах Slice товчийг дарах хэрэгтэй.

Анхдагч утгуудыг дахин тохируулахын тулд Reset Plane товчийг дарна уу. Зүсэх горимоос гарахын тулд Slice Pline товчийг дахин дарна уу.

QuickSlice- объектыг огтолж, улмаар шинэ орой, нүүр, олон өнцөгт нэмнэ. Загварчлахад ховор хэрэглэгддэг. Жишээлбэл, энэ товчлуур дээр дараад хэсэг үүсгэнэ үү:

Таслах- Хаана ч шинэ ирмэг нэмэх боломжтой хэрэглүүр:

Ирмэгтэй ажиллах (нүүр)

Одоо нүүр засах горим руу очно уу (гар дээрх товчлуур 2).

Ирмэг нь оройг холбосон шугам юм. Үнэндээ хавирга нь нээлттэй эсвэл хаалттай байж болно. Ирмэгүүдийг сонгохын тулд Сонгох таб дээр байрлах Ring болон Loop товчлууруудыг ашиглах нь тохиромжтой.

Дурын царайг сонгоод Ring товчийг дарснаар бүх зэрэгцээ ирмэгүүд хэрхэн тодрохыг анзаарах болно.

Loop команд нь нэг хавтгайд байрлах ирмэгүүдийг сонгоно.

Оройнуудын нэгэн адил та олон ирмэгийг сонгож болно. Үүнийг хийхийн тулд та Ctrl товчийг удаан дарах хэрэгтэй. Ирмэгийн засварлах хэрэгслүүдийг сурах руугаа явцгаая.

Ирмэгүүдийг засах таб



Vertex оруулах
- ирмэг дээр шинэ оройг бий болгох. Хэрэв ирмэгийг сонгоод энэ товчлуурыг дарвал төвд орой үүснэ:

Устгах– сонгосон ирмэгийг устгах:

салгах– ирмэгийг оройгоор нь хоёр хэсэгт хуваана.

Extrude- нүүрийг шахаж, дараа нь олон өнцөгт нэмнэ:

Гагнуур- хоёр ирмэгийг холбодог.

Хагархай- ховил нэмэх:

Гүүр- Хэрэв та хоёр ирмэгийг сонгоод энэ товчлуур дээр дарвал тэдгээр нь шинэ полигоноор нэгдэх болно.

Холбох- шинэ хавирга нэмнэ. Жишээлбэл, хоёр зэрэгцээ ирмэгийг сонгоод энэ товчийг дарна уу:



Геометрийн табыг засах

Үүсгэх- шинэ ирмэг нэмэх.

Нурах- сонгосон ирмэгийг холбоно.

Бид "Edit Poly" торон засварлагчийг үргэлжлүүлэн шинжилсээр байна. "Орой" ("Орой") горимын "Оройг засах" таб, 3d Max орой - олон өнцөгтийн оройг харцгаая. Энэ таб дахь Edit Poly засварлагчийн бүх параметрүүд зөвхөн энэ горимд хүчинтэй бөгөөд өөр горимд шилжих үед тэдгээр нь боломжгүй болно.

3d max орой.

Загварын торыг "Орой" оройг ашиглан засварлахад хамгийн шаардлагатай командуудыг л авч үзье. Сонгосон оройг зөөж, "Зөөх", эргүүлэх "Эргэх", "Хамшрах" боломжтой гэдгийг сануулъя, нэг оройг сонгохдоо зөвхөн хөдөлж болно.

1. Edit Vertices гүйлгэх.

3d Max оройг идэвхжүүлэхийн тулд товчлуур дээр дарна уу эсвэл "1" товч. Дараа нь "Оройг засах" өргөтгөсөн гүйлгэх хэсгийг харна уу;

2. Устгах.

"Устгах" команд нь орой болон түүний ирмэгийг арилгана. Хэрэв та үүнийг "Del" товчлуураар устгавал энэ оройд хүрсэн бүх олон өнцөгт алга болно;

3. Завсарлага.

"Break" команд нь өгөгдсөн цэг дээрх бүх олон өнцөгт оройг тасалдаг. Тодорхой болгохын тулд би бүх оройг хажуу тийш шилжүүлсэн;

4. Extrude.

"Edit Poly" засварлагчийн "Extrude" команд нь пирамидыг өгөгдсөн цэг дээр шахаж гаргадаг бөгөөд тэдгээрийн нүүрний тоо нь тухайн орой дээр огтлолцох ирмэгүүдийн тооноос хамаарна;

5. Гагнуур.

"Гагнуур" команд нь 3d Max оройн засварлах горимын гол үйлдлүүдийн нэг юм.

"Гагнуур" командыг ашиглан та олон тооны оройг бүлэгт нэгтгэж болно. Жишээлбэл, та нарийн төвөгтэй объектыг хоёр хэсэгт тусад нь загварчилсан бөгөөд тэдгээрийг нэг загварт нэгтгэх цаг болсон бол "Гагнуур" команд нь танд энэ ажлыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно.

Таны зааж өгсөн параметрийн утгаас хамааран оройнуудыг нэгтгэдэг. Хэрэв оройнуудын хоорондох зай энэ утгаас доогуур байвал оройнуудыг нэгтгэнэ. Тиймээс бие биетэйгээ нийлсэн оройнуудыг бусад бүх сонгосон оройтой харьцуулахад бие биедээ ойртуулах шаардлагатай;

6. Хагархай.

"Chamfer" команд - сонгосон орой дээр налуу хийх;

7. Зорилтот гагнуур.

"Зорилтот гагнуур" команд нь "Гагнуур" командын нэгэн адил оройг нэгтгэдэг боловч та нэг удаад зөвхөн 2 оройг нэгтгэх боломжтой. Цөөн оройтой, тэдгээрийн хоорондох зай нь торны бусад оройтой харьцуулахад илүү их байх тохиолдолд ашиглахад тохиромжтой.

8. Холбох.

"Холбох" команд - 2 оройг ирмэгээр холбоно.

Ингээд тоймлон хүргэе. Энэ нийтлэлээс бид сурсан:

3d max орой гэж юу вэ (3d max орой);

Бид оройнуудтай хийх үндсэн үйлдлүүд болон тэдгээрийг хаана хэрэглэж болохыг судалж үзсэн;

Гол командыг тодорхойлсон: "Гагнуур".



Сайт дээр шинэ

>

Хамгийн алдартай