Rumah Penyingkiran Senjata tenaga Fallout 4 bobblehead. Bobblehead kuasa - Gabungan Massa

Senjata tenaga Fallout 4 bobblehead. Bobblehead kuasa - Gabungan Massa

Pengaktifan konsol:
Semasa permainan, tahan yang kiri sambil menekan dan masukkan kod.

Saya_ingin_jadi_tuhan - pejuang anda kebal
I_want_big_guns - anda mendapat semua jenis senjata besar

Juga beberapa petua kecil:

Mengenai kod Ctrl-Q dalam Magic Trainer Creator...

Saya tidak pernah melihat penerangan mengenainya di mana-mana... Namun - ini adalah perkara yang paling perlu
kod pengemasan! ;)
Penerangan tentang kod lain:

1. ctrl+g - keabadian
3. ctrl+z - keluar ke peta tanpa menyelesaikan tugas...

Apakah Ctrl-Q?

Biar saya jelaskan - kod ini melakukan dua perkara dengan peniaga senjata di pangkalan anda.
Pertama, hampir semua senjata muncul dalam inventorinya. Kedua, kuantiti
semua perkara menjadi 9999.
Sejuk kan? :))) Tetapi ada satu TETAPI (atau lebih daripada satu...). Beberapa perkara yang
Saya ingin mendapatkan lebih banyak lagi, mereka tidak muncul di peniaga - baik, nampaknya, dia tidak membayar untuk mereka
jawapan. Tetapi yang lain mempunyai mereka - seorang doktor, sebagai contoh, semua jenis "peniaga swasta", dan
secara umum - buku, katakan, anda cari semasa misi...
Ini bermakna algoritma mengikut daripada ini: kami merompak semua pedagang, semuanya menarik untuk anda
Kami juga tidak membuang atau menggunakan perkara yang ditemui semasa misi, tetapi membawanya ke
kepada tukang senjata saya sendiri. Ubat, buku, kunci induk, set alat, ringkasnya -
semuanya secara umum. Perkara utama ialah anda menjualnya sekurang-kurangnya satu salinan perkara ini.
Kemudian kita menamatkan perbualan dengannya, tekan Ctrl-Q... dan... baiklah, saya harap awak
mendapatnya ;))) Kemudian kami membeli-belah daripadanya, cuma jangan sapu semuanya dari kaunter - kami perlu
tinggal SEKURANG-KURANGNYA SATU salinan setiap item. Apabila dia kehabisan sesuatu -
hanya tekan kombinasi ini lagi, jumlahnya akan menjadi 9999 lagi.

Penduaan peralatan
Anda berhenti apabila bergerak pada peta
Dekatkan peralatan dengan kawasan keluar
Anda keluar sebagai kumpulan dari kenderaan terus ke zon keluar lokasi
Anda kembali ke lokasi "peralatan" dan duduk di dalamnya. Selepas meninggalkan lokasi
Pendua kereta kekal di dalam (tanpa barang).
Bilangan pengambilan yang tinggal adalah sama dengan bilangan keluar melalui mesin.

Taktik Fallout: Brotherhood of Steel Showdown

Taktik Fallout: Brotherhood of Steel telah berjaya mengukuhkan dirinya dengan kukuh
cakera keras peminat. Permainan ini bagus, tidak syak lagi, tetapi... seperti biasa, sesuatu telah berlaku
bukan seperti yang kita harapkan. Namun, idea tentang permainan ideal orang Australia dari
14 Timur dan pemain biasa mungkin tidak sama dalam beberapa cara. Mari kita ketepikan emosi, kerana
bercakap tentang "tetapi saya, kalaulah saya seorang pemaju...", merengus seperti orang tua
Semua orang boleh bercakap tentang "belia bengkok". Bagaimana kalau kita singsingkan lengan baju
keluarkan satu set alatan berdebu dari almari dan tunjukkan kepada dunia apa yang anda mampu
Pemain Rusia Fallout? Ketatkan di satu tempat, laraskan di tempat lain -
lihat, selepas campur tangan anda permainan akan berkilauan dengan warna-warna berdarah yang terang,
mencapai tahap permainan/reka bentuk yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tersenyum lebar tanpa gigi (radiasi)
mulut. Mutasi terkawal, boleh dikatakan. Kejuruteraan genetik Dalam keadaan terbaiknya.
Ada kemungkinan anda berpuas hati dengan setiap piksel, setiap milimeter dalam permainan
antara muka, setiap ketuat pada muka lembut mutan nuklear. Diterangkan
keadaan kegembiraan yang kekal bukan penghalang. Tidak perlu mengubah apa-apa
anda hanya boleh berjalan melalui direktori program dan ingin tahu
pembangun menyembunyikannya dalam kedalaman radioaktif sumber permainan, dan akan ada
banyak perkara menarik. Sebagai contoh, lihat inset yang ditunjukkan
momen paling menarik dalam bedah siasat. Teks utama artikel tersebut ialah
intipati maklumat mengenai fail yang mengandungi pelbagai "hub" permainan
(dengan kata lain, "sampah"). Iaitu, perkara yang biasa anda baca dalam Codex
(“Sumber Permainan”). Tetapi kerana terdapat banyak fail sedemikian, ia patut diceritakan tentangnya
artikel berasingan.

Peruntukan am
Dengan memakai sut anti-radiasi dan mengambil tablet Rad-X (tiada lagi
standard yang sama), anda boleh mengambil perkara yang anda suka. Sumber permainan dibungkus dalam
fail dengan sambungan *.bos (terletak dalam folder \Core), yang paling banyak
arkib zip sebenar (dengan mampatan sifar!), walaupun ia telah dinamakan semula.
Buka pek fail ke dalam direktori rawak (jangan lupa beritahu pengarkib
simpan pepohon direktori asal, jika tidak, anda akan berakhir dengan sebilangan besar fail yang kosong),
edit mengikut budi bicara anda dan kemudian bungkusnya semula, dengan mengingati ijazah
mampatan - 0 (ini adalah wajib!). Anda boleh unzip sumber ke dalam direktori dalam
yang mereka pada asalnya hadir, kelajuan memuatkan lokasi dan grafik baharu
dalam kes ini akan meningkat dengan ketara. Helah serupa akan berguna untuk kereta,
dilengkapi dengan 256 MB RAM: walaupun pada masalah "raksasa" sedemikian sering diperhatikan
brek yang tidak dapat dijelaskan. Mari segera senaraikan arkib mana yang mengandungi apa, supaya
mudahkan tugas anda mencari data yang anda minati sebanyak mungkin.
campaigns.bos - semua misi untuk mod pemain tunggal (*.mis fail, struktur
yang masih menjadi misteri kepada kami sehingga penerbitan editor khas). Di sini
terdapat fail kempen\mission_to_cd.txt yang sangat menarik, yang bertanggungjawab untuk
urutan misi. Cuba bermain dengan susunan tahap,
jika anda tidak mempunyai kekuatan untuk menunggu penghujung pengembaraan anda, tetapi ketahui bagaimana ia berakhir,
Saya mahu.
entities.bos - perihalan objek permainan aktif (wira, senjata, musuh dan
alat pengangkutan). Tanpa editor khas, sekali lagi, lebih baik jangan campur tangan,
walaupun... adakah anda tahu cara menggunakan editor hex? Cuba buka *.ent- dengannya
fail dan lihat strukturnya - dengan usaha wajar anda boleh menggali beberapa
informasi berguna. Dan jika ia tidak berjaya, maka lihat halaman "Kod",
semuanya dibincangkan secara terperinci di sana.
gui.bos - elemen reka bentuk antara muka serta beberapa grafik permainan
(pingat, kursor). Jika anda ingin mengedit kursor, nilaikan fail tersebut
cursors.cfg, di mana mereka semua didaftarkan bersama. Tidak kurang juga perkara yang menarik
ditemui dalam skrip def_style.cfg (kebanyakannya skema warna).
locale.bos - sebahagian besar mesej teks terletak di sini
(lihat di bawah).
bunyi.bos - bunyi. Terbahagi kepada dua folder - \Ambient
(bunyi latar belakang) dan \Permainan (kesan - jeritan raksasa, letupan, dsb.). *.wav dan
*.mp3 sudah lama tidak menjadi misteri kepada sesiapa, jadi anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahu dengan lakonan suara
apa-apa sahajalah. Adakah anda mahu sistem pengendalian anda bermula dengan jeritan bersanggama
Deathclaw, dan kerja itu berakhir dengan juicy letupan nuklear? Bunyi di tangan anda.
sprite.bos. Sprite - mereka datang selepas perang nuklear sprite. Patung-patung pejuang,
mutan, kereta dan ratusan barang lain.
tables.bos - pelbagai jadual yang bertanggungjawab untuk penempatan permulaan perlumbaan,
animasi askar dan sekumpulan perkara lain. Jika anda "memilih" ini dengan editor, jangan
lupa tentang kewujudan tab - aksara khas yang tanpanya tiada apa-apa
tidak akan berfungsi (dari luar tab kelihatan seperti beberapa tab berturut-turut
ruang (gunakan butang Tab pada papan kekunci anda untuk memasukkannya).
tiles.bos ialah arkib yang paling rumit, penuh dengan jubin (elemen
reka bentuk peringkat). Lantai dan siling pangkalan tentera, sampah, bandar yang musnah dan
eksotika pasca-apokaliptik lain mungkin berguna kepada mereka yang suka membuat sesuatu
sesuatu seperti ini dengan tangan anda sendiri. Bagaimana pula dengan memahat tahap untuk Q3 atau
UT dalam semangat Fallout?
Selain itu, saya mengesyorkan agar anda meluangkan masa untuk melihat direktori \Movie and \Music,
terletak dalam katalog utama, di luar mana-mana arkib. Yang pertama
terdapat video (*.bik, anda boleh melihatnya dengan Pemain Audio Bink), di bahagian kedua -
muzik dalam mp3. Jika anda ingin memperkayakan mainan dengan muzik kegemaran anda, buang segala-galanya
trek yang diminati ke folder \Music\Custom dan hidupkan pilihan yang sepadan dalam
tetapan permainan (Gunakan muzik tersuai).
Sekarang mari kita lihat bahagian dalam fail yang paling menarik, kita akan fikirkan
apakah peluang yang telah diberikan oleh pembangun Australia kepada kami.

Huruf bermutasi
Brotherhood of Steel, mutan - ini bagus, tetapi agak standard dan mengerikan
digodam. Lagipun, berapa banyak yang anda boleh merogol? jalan cerita asal
Gugur? Sekiranya mereka boleh menghasilkan sesuatu yang lebih menarik, mereka malas... tetapi ia bagus
pindahkan aksi epik itu ke jalan-jalan di Uryupinsk asalnya (lihat di luar tingkap -
bukankah landskapnya serupa?), dan lantik jiran di tangga sebagai mutan utama
tapak Vasily Alibabaevich, kawan baik dan rakan seperjuangan. Nah, saya membesar-besarkan ini. Tetapi juga
Tidak sukar untuk menjalankan operasi sedemikian.
Ia bernilai bermula dengan ciri-ciri wira yang terdapat dalam fail
\Locale\Game\characters.txt (di dalam arkib locale.bos). Itu lebih daripada cukup untuk anda
contoh yang baik.
name_CORE_medic = (Doc)
Nama watak. Boleh diganti jika mahu. Beri perhatian kepada (keriting
kurungan) - tanpa mereka tiada apa yang akan berfungsi.
desc_CORE_medic = (Perubatan ialah pejuang serba boleh, tetapi sebaiknya disimpan untuk
bahagian belakang pertempuran untuk memberikan sokongan perubatan yang sangat diperlukan.)
Penerangan tentang Komrad Doc. Anda boleh menghasilkan sesuatu yang lebih asli,
contohnya: “Seorang penagih dadah berpengalaman yang telah menukar senjata dengan picagari yang boleh dipercayai, memandu
yang dalam kain lembut rakan-rakan tentera - hobi kegemarannya." Saya akan segera menghubungi anda
perhatian. Kekasaran yang serupa, yang dalam permainan lain sama seperti kekasaran dan
mereka akan kelihatan seperti mereka akan bergolek dengan FT sekaligus. Dunia kiamat pasca-nuklear kering
menikmati sebarang jenaka kotor yang kelihatan hebat semasa permainan.
Ia menunjukkan bahawa teks bahasa Inggeris asli tidak jauh dari slanga gerbang
ghetto hitam.
Tiada apa-apa yang rumit tentang mengedit teks, jadi saya hanya akan menyenaraikan di mana
cari fail yang tinggal, dan anda boleh berurusan dengan mereka sendiri. Lagi
Izinkan saya mengingatkan anda sekali lagi tentang pendakap kerinting - ia diperlukan.
\Locale\Errors - mesej ralat sistem. Jika mainan itu tidak bertuhan
kereta, dengan kuat merempuh Windows pada setiap peluang, jangan lepaskan peluang
cerahkan sedikit aib ini dengan komen yang keren (terutama peminat yang bersemangat
Microsoft mungkin akan memasukkan sebutan BG di sini setiap dua baris).
\Locale\Game ialah storan untuk kebanyakan teks. Kepentingan khusus adalah yang berikut
sampel.
weapon.txt dan ammo.txt - senjata dan peluru. Seperti yang mungkin anda perhatikan, dalam permainan
Tiada senjata Rusia sama sekali. Jadi mengapa tidak menggantikan beberapa
Robot Mini Gun untuk AK-74 kegemaran anda?
items.txt - perkara yang berguna dan tidak begitu berguna. Oleh kerana ini berlaku di Uryupinsk,
seseorang tidak boleh mengelakkan pengenalan item unik yang dipanggil Vodka - di manakah kita tanpanya,
terutamanya kerana ia menghilangkan sinaran seolah-olah dengan tangan (ini jika anda menggantikannya dengan memabukkan
minum perangsang yang sesuai).
skill.txt, trait.txt dan stats.txt - statistik, kebolehan khas dan kemahiran.
Anda boleh menggunakan fail ini untuk tujuan maklumat (lihat untuk
mengapa kemahiran ini atau itu diperlukan), dan dengan kemahiran "penggodaman" (tukar nama kemahiran,
Sebagai contoh).
taunts.txt dan badwords.txt - fail pertama ialah senarai
kenyataan watak. Pilihan perkataan yang mereka ucapkan pada setiap kesempatan - dari
berjaya memukul pihak lawan sebelum menerima kecederaan kritikal. yang baik,
frasa yang betul (walaupun beberapa perkara boleh diperbetulkan), beberapa daripadanya disertakan dalam
helaian berasingan - fail kedua ("perkataan buruk"). Mereka yang melancong ke luar negara, serta
belajar secara intensif Bahasa Inggeris Sangat digalakkan untuk menghafal semua ini. Apa yang
pengetahuan bahasa tanpa asasnya? Permainan ini benar-benar unik dari segi apa yang dipersembahkan
dalam pertuturan watak slanga. Ia disyorkan untuk membiasakan diri walaupun untuk orang yang mempunyai pengetahuan lanjutan.
pengetahuan tentang bahasa.
\Gui - antara muka dalam semua kemuliaan, petua dan senarai pengarangnya. Seperti biasa,
kami memperkenalkan huru-hara dan segala-galanya yang telah dibincangkan dalam contoh bahan sebelumnya.
\Misi - terdiri daripada beberapa direktori di mana semua yang mempunyai
sikap terhadap misi permainan (termasuk lakonan suara dalam mp3). Bertindak mengikut
idea sendiri tentang plot, dengan analogi dengan teks lain.
Membaca perenggan sebelumnya, anda pasti berfikir: "Uryupinsk, sudah tentu,
baik. Apakah jenis mutasi baru sahaja berlaku kepada penduduknya bahawa mereka semua
mereka terlupa sayang, hebat dan perkasa, setelah mempelajari borjuasi secara misteri
dialek?" Nampaknya ada masalah, sekurang-kurangnya ambil Russification sendiri. Jadi saya mulakan
menjalankan eksperimen penyiasatan cuba melatih mainan Bahasa asal, Bagaimana
tiba-tiba ternyata dia memahaminya dengan sempurna sejak lahir. Pastikan ini
anda boleh melihat kandungan fail gui\font\fnt_Monitor_outline.png (arkib
gui.bos), jadi jangan ragu untuk menggunakan huruf Rusia semasa bekerja
teks - diuji, berfungsi.

Kiamat esok
Untuk meringkaskan, saya perhatikan bahawa keupayaan menyunting permainan sememangnya
hampir tanpa had. Jika anda memautkan semua yang saya berjaya temui, ia akan menjadi
bahan yang mencukupi untuk membuat pengubahsuaian yang baik. Dan ini hanya tip
gunung ais Banyak perkara menarik, terkubur di kedalaman arkib *.bos, menanti
perhatian anda - anda hanya perlu menghulurkan tangan anda. Keluaran editor hampir tiba
tahap/grafik, yang bermaksud kami akan mempunyai lebih banyak peluang untuk "menghuraikan"
permainan.
Saya ingin memberi amaran kepada anda tentang hanya satu perkara - jangan malas membuat salinan sandaran,
terutamanya sebelum penyuntingan serius, untuk memastikan terhadap pemalar
memasang semula permainan. Enjin FT adalah makhluk yang cerewet, ia menerima sebarang perubahan
dengan rasa tidak puas hati.

Dalam core\tables, cari folder Races, cari parameter humanoid di dalamnya dan tukar
mereka mengikut jadual berikut:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)-nilai yang anda masukkan sendiri)
((=)-nilai yang anda masukkan di sini mestilah kurang 5 mata daripada semua
selebihnya nilai yang anda masukkan)
Semoga berjaya!

Jika anda buntu dan tidak dapat menyelesaikan permainan, maka permainan ini adalah khas untuk anda
Mod ALLAH disediakan. Ia cukup untuk mempunyai Pencipta Jurulatih Ajaib dan boleh menggunakannya
gunakan :)) pada 89CFA0
tukar nilai dari 00 kepada 01 dan gunakan dalam permainan:
1. ctrl+g - keabadian
2. ctrl+w - bergerak ke mana-mana tempat di lokasi
3. ctrl+z - keluar ke peta tanpa menyelesaikan tugas... dsb. (lihat kod dalam
maklumat untuk jurulatih di laman web ini)

Jika anda memerlukan tahap dengan segera, tetapi anda tidak mempunyai pengalaman yang mencukupi, anda boleh menaikkan tahap pemain atau NPC.
Untuk melakukan ini, curi dari salah satu kumpulan anda, baling objek dengan klik BERGANDA
butang tetikus kanan.
Mesej berikut muncul:
Itu bukan item yang sah.
Dan orang yang anda curi menerima 15 XP. Tidak banyak, tetapi kadang-kadang berguna!

Sepuluh pejuang dalam skuad bukan mimpi, tetapi realiti!!!

Apabila anda pergi pada misi keempat di bunker delta anda perlu menyelamatkan
empat "tembakan besar" perompak: seorang doktor, seorang pahlawan, seorang saintis dan seorang duta.
Saya ingin menggembirakan anda bahawa anda akhirnya akan mempunyai TANGKI, tetapi untuk menggerakkannya
awak perlu
betulkan dengan betul jadi ambil 2-3 pembaikan. kit dan mekanik yang baik.
Dan sekarang mengenai perkara utama, selamatkan semua orang dan masukkan mereka ke dalam tangki, tetapi terdapat satu masalah yang anda boleh lakukan
perintah hanya satu daripada empat. Anda perlu memasukkan satu ke dalam tangki dan memandu
tangki ke zon keluar hingga separuh badan kapal. Kemudian berlari menyelamatkannya dan memasukkannya ke dalam tangki.
orang lain mengikut giliran.
Saintis harus memberi anda kunci peti besi dengan senapang EMP. Cuba bersiul kepadanya
kunci ini adalah ke kawasan keluar.
Selepas anda mempunyai semua atau beberapa orang yang diselamatkan anda duduk di dalam tangki, masuk
zon keluar untuk keseluruhan skuad. Mereka akan memberitahu anda bahawa semuanya baik-baik saja, kembali ke bunker. Itu
sesiapa yang duduk di dalam tangki di sana dan akan kekal, pilih mereka dan keluar.
Itu sahaja, kini anda mempunyai 6-10 watak dalam skuad anda.

Bagaimana untuk menjadi "abadi".
Beli pembesar suara (saya hanya melihatnya untuk dijual dalam misi pertama dan kedua)
dan letakkannya di tangan mana-mana NPC. Kini anda mempunyai 76,000 nyawa dengan sen dan
jumlah kemahiran senjata kecil yang sama.
Kekuatan juga meningkat kepada 12.
Selepas ini, anda memerlukan doktor untuk menyembuhkan sepenuhnya NPC anda, untuk ini anda boleh
Anda memerlukan beberapa peti pertolongan cemas daripada doktor jika kemahiran penyembuhan anda sekurang-kurangnya 100%.
P.S. Dengan setiap tahap baharu, nyawa akan diturunkan ke tahap sekarang
kuantiti, jadi simpan peti pertolongan cemas terutamanya pada permulaan permainan.

Anda boleh menyalin perkara seperti dalam fallout 2
T.E. baling item (contohnya dalam bunker) pergi ke menu peta tanpa meninggalkan permainan
alt-tab keluar ke Windows, dan dalam direktori \Core\user\$$current$$ salin ke
fail direktori lain bunker.sav, masuk ke dalam permainan, ke dalam bunker, ambil item itu,
pergi ke menu peta, gunakan tab alt untuk pergi ke Windows dan salin semula fail, dan bila
memasuki permainan, bunker mempunyai sesuatu yang terletak di tempat => dua perkara.

Anak patung Vault-Boy ialah barang koleksi yang boleh ditemui di seluruh kawasan terbiar Fallout 4. Setiap "anak patung" ini akan membolehkan anda meningkatkan parameter S.P.E.C.I.A.L anda, dan, pada akhirnya, mendapat dua pencapaian - " Mereka Bukan Anak Patung..."Dan" Mereka adalah trofi Action Figure”.

Persepsi Bobblehead

  • lokasi: Anak patung ini boleh didapati di tempat anda bertemu Preston Garvey, salah seorang sahabat yang berpotensi. Bobblehead terletak di Muzium Liberty di Concord. Ia terletak di atas meja di sebelah terminal yang rosak.
  • Bonus: Menambah satu titik pada parameter Persepsi.

Karisma Bobblehead

  • lokasi: Parsons "Hospital Psikiatri"
  • Bonus: Menambah satu mata pada parameter "Karisma".

Melee Bobblehead

  • lokasi: Anda perlu mendaki ke puncak Menara Trinity. Berdekatan bobblehead dalam sangkar tempat anda pertama kali bertemu dengan Rex dan Strong, mutan super yang akan menjadi teman anda.
  • Bonus: Dapatkan +25% kerosakan kritikal secara kekal daripada senjata jarak dekat.

“Ucapan” Bobblehead

  • lokasi: Di tempat perlindungan 114 di pejabat penjaga, di tempat yang sama di mana anda bertemu Valentin, temui Bobblehead "Ucapan" di atas meja.
  • Bonus: Semua peniaga menerima 100 cap lebih untuk tukar barang.

Bobblehead Senjata Tenaga

  • lokasi: Kubu Hagen
  • Bonus: +25% kerosakan kritikal daripada senjata tenaga.

Sains Bobblehead

  • Lokasi: Sekolah Menengah Malden - Bilik Kebal 75
  • Bonus: Percubaan tambahan apabila menggodam terminal.

Bobblehead bahan letupan

  • Lokasi: Saugas – Loji Metalurgi
  • Bonus: 15% lebih banyak kerosakan letupan

Kepintaran Bobblehead

  • Lokasi: Perpustakaan Awam Boston
  • Bonus: +1 mata untuk parameter Perisikan

Kekuatan Bobblehead

  • Lokasi: Bangunan Gabungan Massa
  • Bonus: Kekuatan anda telah meningkat secara kekal sebanyak 1

Ubat anak patung bayi

  • Lokasi: Bilik Kebal 81
  • Bonus: Stimpaks menyembuhkan 10% lebih banyak kerosakan. Anda mesti bercakap dengan doktor di bilik kebal dan kemudian pergi dan kembali ke bilik kebal kemudian. Bobby akan menyebut peti besi rahsia dan membukanya untuk anda.

Pembaikan Bobblehead

  • Lokasi: Corvege - Kilang Pemasangan
  • Bonus: fungsi teras 10% lebih lama

Anak patung bayi Menyelinap

  • Lokasi: Dunwich Borers
  • Bonus: Anda 10% lebih sukar untuk dikesan

Barter Bobblehead

  • Lokasi: Kilang pengetinan
  • Bonus: harga adalah 5% lebih rendah

Bobblehead pistol besar

  • Lokasi: Bilik Kebal 95
  • Bonus: Mendapat +25% kerosakan kritikal secara kekal daripada senjata berat

Bobblehead Senapang kecil

  • Lokasi: Gunners Plaza
  • Bonus: +25% kerosakan daripada senjata api berkaliber kecil

Bobblehead Tidak Bersenjata

  • Lokasi: Garaj Kucing Atom
  • Bonus: 25% lebih banyak kerosakan huru-hara.

Ketahanan Bobblehead

  • Lokasi: Tenaga Poseidon
  • Bonus: +1 Stamina

Nasib Bobblehead

  • Lokasi: Pulau Spectacle
  • Bonus: +1 nasib

Ketangkasan Bobblehead

  • Lokasi: tapak ranap FMS "Northern Star"
  • Bonus: +1 kepada ketangkasan

Vault-Tec– koleksi Fallout 4 yang boleh dikoleksi Ia adalah patung kecil yang menggambarkan Bobbleheads dalam pelbagai pose dan pakaian. Setiap angka yang dikumpul meningkatkan parameter KHAS atau meningkatkan salah satu kemahiran. Mengumpul 10 angka akan membuka kunci pencapaian “Mereka bukan anak patung”, dikumpul 20 – "Ini adalah angka plastik.". Daripada panduan ini, anda akan belajar di mana untuk mencari semua Bobbleheads dalam dunia Fallout. 4 , dapatkan maklumat yang diperlukan untuk carian anda, kami juga akan memberitahu anda tentang bonus yang Bobbleheads berikan.

Jadi, anda telah meninggalkan Pusat Perlindungan permulaan. Anda perlu pergi ke rumah satu-satunya Survivor Bukit Sanctuary. Ikut koridor ke kiri dan masuk bekas bilik kanak-kanak (pintu terakhir di sebelah kanan). Anda akan menemui buku kemahiran "Anda istimewa" ( Awak adalah istimewa) baring diatas lantai. Dengan bantuannya, anda boleh meningkatkan mana-mana ciri pilihan anda.
Bonus: +1 kepada parameter pilihan KHAS.


"Persepsi" Bobblehead

lokasi: Bobblehead "Persepsi" terletak di tempat pertemuan pertama dengan Harvey Preston, salah seorang rakan sekutu yang mungkin (baca tentang cara menjadikan Harvey Preston sebagai teman). Bilik ini terletak di Muzium Liberty di bandar Concord. Apabila anda memasuki bilik dengan Minutemen, lihat meja di sebelah kiri, dan kemudian pada terminal yang rosak.
Deklamasi: "Untuk mengenali kelemahan, anda perlu berhati-hati."
Bonus: Persepsi anda meningkat secara kekal sebanyak 1.



Bobblehead "Pertempuran Dekat"

lokasi: Anda perlu mendaki ke puncak Menara Trinity, Bobblehead "Close Combat" dalam sangkar tempat anda membebaskan Rex dan Strongman ( Informasi berguna tentang perkembangan hubungan dengan Super Mutant ini boleh didapati).
Tilawah: "Isu serius perlu dibincangkan secara bersemuka."
Bonus: Kuasa kerosakan kritikal dengan senjata jarak dekat meningkat sebanyak 25%.



Bobblehead "Kefasihan"

lokasi: Bilik kebal 114, Pejabat Pengawas, bilik tempat anda bertemu dengan Nick Valentine (Kami menulis cara menjadikan Nick sebagai kawan dan teman sejati dalam panduan kami. Butiran). Cari Bobblehead "Eloquence" di atas meja.
Deklamasi: “Biarkan kata-kata menjadi senjata anda“.
Bonus: Semua penjual sanggup membelanjakan 100 topi lebih semasa pertukaran.



Bobblehead "Pembaikan"

lokasi: Bergerak ke kedai pemasangan kereta Corvega. Matlamat anda adalah untuk naik ke atas bumbung bengkel, terdapat tangki simpanan bulat yang besar berwarna biru. Bobblehead "Pembaikan" berada di hujung laluan logam yang mengelilinginya.
Deklamasi: "Mengapa turun dengan kapal jika anda boleh cuba menampal lubang itu?"
Bonus: Kesan Blok Nuklear dilanjutkan sebanyak 10%



Bobblehead "Menggodam"

lokasi: Masuk ke dalam Galeri Pickman dan musnahkan musuh sehingga anda menemui Pickman di ruangan bawah tanah. Anak patung bayi itu berada di atas tanah, berhampiran tong api.
Tilawah: "Sentiasa berusaha untuk matlamat yang tidak dapat dicapai."
Bonus: Penggodaman menjadi lebih mudah.




Baru di tapak

>

Paling popular