Rumah Gigi kebijaksanaan Panduan teks penuh Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil Zero: panduan, ulasan, rahsia

Panduan teks penuh Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil Zero: panduan, ulasan, rahsia

Selepas video pengenalan, keluar dari kereta dan berjalan di sepanjang jalan. Dia akan membawa anda ke rumah yang pelik. Pintu pagar berkunci dan anda tidak boleh melaluinya, jadi berjalan di sepanjang pagar ke rumah tetamu. Sepanjang perjalanan, cari van TV. Selepas mencarinya, ia menjadi jelas bahawa ini adalah blogger dari permainan demo. Teruskan sepanjang laluan, kemudian terjun ke abu, ada beg di sebelah tempat ini. Selepas mencarinya, anda akan menemui dokumen isterinya. Sekarang tidak syak lagi, Mia berada di suatu tempat di dalam rumah. Selepas melalui pintu, pergi lebih jauh di sepanjang koridor ke kabinet dengan rantai - ingat lokasinya. Seterusnya anda akan mendapati diri anda di dapur, di sini anda boleh melihat sekeliling, tetapi tidak akan ada apa-apa yang berguna. Selepas memeriksa dapur, pergi ke koridor seterusnya dan naik anak tangga ke tingkat dua. Akan ada pita kaset di atas meja di sebelah kanan di sekitar sudut, dan perakam pita di sebelah kiri - satu cara untuk menyimpan dalam permainan. Setelah menyimpan, turun ke tingkat satu, pergi lebih jauh di sepanjang koridor ke ruang tamu - pintu berada di sebelah kanan. Di sini, pergi ke VCR dan masukkan pita ke dalamnya. Selepas memuatkan ke dalam episod, berpatah balik dan ambil kunci induk, gunakannya untuk membuka laci di dapur - kini anda boleh membuka laci ini pada masa sekarang, akan ada syiling di sana. Selepas memainkan episod hingga tamat, pergi ke pendiangan seperti dalam kaset dan aktifkan tuil untuk membuka laluan rahsia.

Laluan itu akan membawa anda ke ruang bawah tanah, pergi lebih jauh melalui bilik banjir ke bilik berkunci di mana seorang lelaki sedang tidur. Di bilik sebelah, cari pemotong bolt di atas meja dan gunakannya pada ruang berkunci. Ia mengandungi Mia, yang anda cari. Selepas perbualan singkat, ikut gadis itu. Pemenjaraan yang lama telah menyebabkan gadis itu pengsan di atas sofa. Tugas anda adalah untuk mencari jalan lebih jauh. Untuk melakukan ini, pergi ke bilik lain dan periksa. Kembali kepada isterinya, ternyata dia telah menghilangkan diri, tetapi satu laluan telah muncul menuju pulang ke rumah. Setelah berada di koridor yang biasa, ambil peta dari rumah di meja malam, kemudian lihat ke dalam bilik mandi dan ambil peti pertolongan cemas di sana. Selepas itu, pergi ke satu-satunya pintu, ia akan dikunci dan anda perlu kembali ke ruang bawah tanah. Dalam perjalanan, anda akan diserang oleh Mia yang dirasuk. Apa yang anda perlu lakukan ialah menangkis pukulannya dengan menekan butang kanan. Setelah mengeluarkan pisau, gadis itu akan sedar dan tidak sedarkan diri. Gunakan peti pertolongan cemas, dan kemudian periksa isteri anda. Dia akan menyerang lagi. Sampai sahaja di perpustakaan, angkat kapak. Gunakannya untuk mengalahkan gadis itu. Selepas kemenangan anda, telefon di koridor akan berdering. Zoe, yang masih tidak diketahui oleh kami, akan menasihati kami untuk melarikan diri melalui loteng.

Selepas meletakkan telefon, angkat kapak dan keluar melalui pintu yang ditutup sebelum ini. Sebaik sahaja anda bangun, pastikan anda menyimpan. Untuk membuka laluan ke loteng, anda perlu mencari fius - ia terletak di kabinet dengan rantai (di koridor pertama). Dengan itu, kembali ke ruang tamu tempat anda menonton pita itu, masukkannya ke dalam papan suis di dinding. Selepas ini, kembali ke tingkat dua, anda akan diserang lagi di tangga. Mereka akan memaku anda ke dinding dengan pemutar skru, cuba mencabutnya, dan apabila mereka memotong tangan anda, angkatnya. Selepas pergaduhan yang dahsyat, lari ke atas dan tekan butang pada tiang. Naik tangga menurun. Selepas naik ke loteng, masuk ke bilik sisi, akan ada pistol dan peluru untuknya. Sebaik sahaja anda selesai meneroka loteng, naik tangga. Sebelum anda boleh membuka tingkap, Miya akan menyerang anda. Cepat-cepat turun semula dan menjauhi gadis yang dirasuk itu. Anda perlu mendapatkan 5-8 pukulan kepala tepat untuk menang. Selepas membunuh gadis itu, anda akan terpegun dan cutscene akan bermula.

Rumah utama

Selepas bertemu keluarga Baker di meja makan, goyangkan kerusi anda dan lepaskan tangan anda dari tali. Di sebelah kanan, di bilik rehat, ambil herba di dalam kotak (perlu untuk mencipta peti pertolongan cemas), anda boleh mengambil satu lagi berhampiran peti sejuk di dalam tong sampah. Di bilik sebelah di atas lantai Lukas- ingat di mana ia. Setelah selesai melihat sekeliling, keluar ke koridor dan ikutinya sehingga anda melihat ketua keluarga pelik. Dekati dia supaya dia mengesan anda, kemudian kembali ke meja makan, memimpin musuh bersama anda. Berlari mengelilingi meja dan kembali ke koridor semula. Di mana anda bertemu Jack, anda boleh mencari kunci untuk menetas. Setelah mengambil kunci, buka palka dengannya dan lari ke tempat selamat, di mana anda boleh berehat dan berjimat. Anda boleh mendapatkan kunci untuk menetas secara rahsia, sentiasa bersembunyi di dalam bilik daripada Jack, tetapi dengan laluan sedemikian anda boleh kehilangan banyak masa.

Di bilik selamat di atas meja, ambil kad itu. Setelah disimpan, anda boleh keluar dari bilik. Selepas melalui pintu, telefon akan berdering dengan segera selepas perbualan, pergi lebih jauh di sepanjang koridor ke tingkap di mana anggota polis mengetuk. Dari dia anda akan menerima pisau. Sekarang anda boleh pergi ke garaj. Sebelum turun ke garaj, pecahkan kotak, anda boleh mengambil kartrij di dalamnya. Turun, berinteraksi dengan perisai. Selepas adegan pendek, ambil pistol di atas lantai dan kunci di atas meja. Cepat-cepat lari ke kereta. Sebaik sahaja di dalamnya, gunakan kunci dan langgar Jack. Apabila anda akhirnya berurusan dengannya, anda boleh meneroka bilik. Di sini anda boleh menemui epoksi yang diperlukan untuk mencipta pelbagai peti pertolongan cemas. Selepas itu, naik tangga di atas, ambil katrij senapang patah dan Patung lembu jantan pada almari pakaian. Selepas itu, alihkan almari dan lompat ke dalam bilik.

Patung itu diperlukan untuk membuka pintu logam (di hujung koridor) dengan memasukkannya ke dalam mekanisme. Di belakang pintu anda akan mendapati diri anda berada di dewan pusat. Selepas mencari bilik, pergi ke potret dengan anjing berkepala tiga.

Kepala pertama. Mencarinya agak mudah. Ambil pendulum dari jam besar dan masukkan ke dalam jam yang serupa yang ada di dapur tempat anda bertemu dengan Bakers. Setelah menerima kepala, kembali ke dewan pusat.

Kepala kedua. Naik ke tingkat dua dan pergi melalui pintu di sebelah wanita tua. Seterusnya, pergi ke balkoni (ke kanan) dan pergi melalui pintu kayu di sebelah kiri (di hujung balkoni anda boleh menemui pelbagai bekalan). Anda boleh mencari barang yang berguna di dalam bilik, dan terdapat juga rakaman video Mia (ia tidak perlu melaluinya, tetapi jika anda memutuskan untuk berbuat demikian, maka bersiaplah untuk sentiasa bersembunyi daripada wanita yang mengejar anda ). Kepala berada di dalam buku, di sebelah kiri meja dengan TV.

kepala ketiga. Mula-mula anda perlu menyelesaikan teka-teki dengan projektor, untuk melakukan ini, anda perlu mencari patung pelik. Di tingkat dua, cari bilik mandi; selepas menyiram air, patung itu akan terletak di dalam tab mandi. Sebaik sahaja anda mengambilnya, kawan lama kita Jack akan menceroboh masuk ke dalam bilik. Lari dari dia ke tingkat satu dan bersembunyi di sana apabila dia pergi, kembali ke projektor. Tugas anda adalah untuk meletakkan patung itu supaya kelihatan seperti burung gagak yang digambarkan dalam gambar. Dengan menyelesaikan teka-teki mudah anda akan membuka laluan rahsia. Di dalam bilik dengan trofi, ambil psikostimulan, menggunakannya anda akan melihat lokasi semua objek. Selepas mencari bilik, lari ke hujung koridor. Sebelum menuruni tangga ke ruang bawah tanah, simpan di bilik sebelah. Ruang bawah tanah menimbulkan ancaman besar kerana acuan yang tinggal di sana. Membunuh mereka agak mudah, 2-3 pukulan kepala sudah memadai, jika ada banyak, pergi dan bunuh musuh satu persatu. Anda perlu pergi ke bilik pembakaran mayat. Di dalam bilik ini, buka ketuhar terakhir dan ketuhar dengan cap tangan. Dengan cara ini anda akan membuka relau pertama, tetapi raksasa bertetulang akan keluar daripadanya. Adalah lebih baik untuk tidak membazir peluru di atasnya, cepat ambil kunci dari dapur yang sama dan lari semula sehingga raksasa itu hilang. Di belakang krematorium, pastikan anda memeriksa bilik di belakang skrin hijau di salah satu daripadanya anda akan dapati kunci dalam bentuk kala jengking– dengan bantuannya anda boleh membuka pintu dengan kala jengking (anda boleh mendapatkan senapang patah, tetapi lebih baik untuk menahannya sekarang).

Bergerak lebih jauh anda akan mendapati diri anda di bilik mayat, di tingkat dua akan ada kepala terakhir. Sebaik sahaja anda mengambilnya, Jack akan menyerang anda. Dia akan menjatuhkan anda, anda tidak akan dapat melarikan diri, jadi anda perlu melawan. Tidak ada gunanya menembaknya, lebih baik lari darinya dalam bulatan dan kadang-kadang menolak mayat yang tergantung ke atasnya. Apabila anda cukup marah kepadanya, dia akan membuat sendiri gunting daripada gergaji rantai, selepas itu anda boleh mengambil gergaji di atas meja yang sama. Sekarang anda mempunyai senjata yang boleh menangani kerosakan kepada bos. Tunggu masa yang sesuai dan pukul bos, gunakan mayat untuk mengejutkannya. Dengan menggergaji kepala Jack tiga kali anda akan menang. Selepas itu, pergi ke pintu dan gunakan gergaji anda pada bolt besi. Sekarang anda boleh kembali ke dewan pusat dan masukkan kepala.

Bagaimana untuk mendapatkan senapang patah?

Untuk mengambil senapang patah anda perlu mendapatkan kunci dalam bentuk kala jengking, yang terletak di ruangan bawah tanah (baca di atas). Setelah menerima kunci, lari ke bilik di mana anda menemui pita Mia. Terdapat pintu dengan kala jengking dalam bilik ini, buka dengan kunci yang anda temui. Ambil senapang patah di belakang pintu, kemudian kembali ke dewan pusat di mana senapang patah berfungsi berada. Ambil senapang patah dari patung dan letakkan yang patah di tempatnya, pintu akan terbuka dan anda boleh keluar dengan senapang patah yang berfungsi.

sebuah rumah lama

Selepas keluar dari rumah, berlari ke treler di sepanjang jalan, mengumpul barang-barang berguna. Dalam treler anda boleh menyimpan, dan di sini anda boleh menukar syiling purba untuk pelbagai penguat dan juga Magnum. Berhampiran pintu keluar dari treler, telefon akan berdering, Zoe akan meyakinkan anda bahawa Mia masih boleh diselamatkan, untuk ini anda perlu membuat serum. Untuk membuatnya, anda memerlukan beberapa bahan, anda boleh mencarinya di rumah lama. Selepas menyeberangi jambatan anda akan mendapati diri anda berada di sebuah rumah yang dipenuhi serangga. Serangga besar mudah dibunuh dengan pisau, tetapi serangga kecil terbang berhampiran sarang dan tidak akan membiarkan anda berlalu begitu sahaja. Oleh itu, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah mencari penyembur api. Mula-mula, pergi ke kiri ke dalam bilik dengan retak di lantai, kemudian pergi ke bilik tetamu. Di bilik sebelah ada sarang lebah, jalankan melaluinya di sebelah kanan. Di koridor, ambil peta rumah lama. Setelah sampai ke bilik dengan projektor (teka-teki lain), keluar ke balkoni, ambil di dalam tangki di sebelah kiri pemegang penunu. Bergerak lebih jauh, melintasi jambatan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik selamat. Di sini anda boleh menemui beg galas yang akan meningkatkan inventori anda. Kembali ke rumah dan pergi ke bilik timur (lihat peta permainan). Selepas melepasi ruang makan, pergi ke seberang jambatan, dan kemudian belok kanan ke rumah. Di dalamnya anda akan menemui herba dan muncung penunu. Kini anda boleh mencipta penyembur api dengan menggabungkan perkara yang anda temui. Berbekalkan penyembur api, anda boleh meneroka semua bilik dan kabinet terbuka yang sebelum ini dikawal oleh serangga. Anda perlu pergi ke ruang tamu, membakar sarang lebah di sini di atas perapian, dan kemudian merangkak melalui laluan yang dihasilkan. Di bilik sebelah, bercakap dengan Mia, kemudian ambil dari meja patung batu– diperlukan untuk menyelesaikan teka-teki dengan projektor kedua. Anda perlu kembali ke projektor, tetapi ia tidak akan semudah itu. Perempuan simpanan serangga akan muncul, dia akan menutup beberapa pintu dengan serangganya (anda tidak boleh membakarnya). Jangan bazirkan peluru dan bahan api pada serangga dan perempuan simpanan mereka, lari ke projektor melalui pintu yang terbuka.

Di dalam bilik dengan projektor, gunakan patung itu dan selesaikan teka-teki mudah. Dengan memasang bayang labah-labah, pintu ke bahagian barat rumah akan terbuka. Setelah mengatasi laluan sempit, kumpulkan barang-barang berguna di dalam tangki, maka anda akan bertemu dengan pintu dengan burung gagak, tetapi ia ditutup, anda akan kembali ke sana kemudian. Anda perlu pergi lebih jauh, di sudut akan ada lubang di lantai, lompat ke sana. Di hujung lubang anda akan dapati mengendalikan, ia diperlukan untuk menaikkan jambatan. Setelah mendapatkan pemegang, kembali ke jambatan di mana anda menemui muncung penunu. Menggunakan pemegang, naikkan jambatan dan lari ke dalam rumah. Di dalam rumah, cari kotak yang berisi kunci dengan gagak. Selepas itu, kembali ke pintu dengan gagak. Sebaik sahaja anda membukanya, ibu keluarga akan menyerang anda Margarita. Setelah jatuh ke dalam lubang, tembak kepalanya beberapa kali, dan kemudian keluar dari lubang di sepanjang tangga. Selepas melalui pintu dengan gagak, buka dada, di sana anda akan dapati arahan untuk vaksin. Selepas itu, bercakap dengan Zoya di telefon dan teruskan. Akan ada pintu tertutup di hadapan, yang mana skala dilampirkan, untuk membukanya anda perlu mencari lampu. Anda memerlukan lampu daripada Margarita, yang anda bunuh, jadi anda perlu kembali kepadanya di dalam lubang. Setelah di tempat, lampu itu diseret ke dalam gua oleh sesuatu. Ikuti raksasa itu melalui gua. Di sisi lain, keluar dari perigi, anda akan mendapati diri anda berada di halaman belakang sebuah treler di mana anda boleh menyimpan. Setelah disimpan, pergi ke bangunan di belakang perigi. Pintu masuk ke tingkat satu ditutup, anda perlu pergi ke tangga di sebelah kanan.

Memasuki bilik di tingkat dua, cari kotak, dan kemudian melompat melalui celah. Di bawah anda perlu bertarung dengan Margarita yang sudah bermutasi. Pertarungan dengannya tidak sukar, yang perlu anda lakukan ialah menyerang tempat lemahnya (sarang di badannya) dengan penyembur api, secara berkala melarikan diri supaya tidak mengambil kerosakan daripada serangga. Setelah menang, ambil lampu dan kembali ke penimbang. Meletakkan lampu pada skala akan membuka pintu. Di salah satu bilik akan ada rumah kanak-kanak, membukanya anda akan mendapati lukisan rahsia. Di belakang katil, buka laluan rahsia di dinding. Di sana anda akan menemui bahan yang diperlukan - siri tanganD. Selepas itu, lari ke treler dalam perjalanan, tiga raksasa akan menyerang anda; Dalam treler, telefon akan berdering, tetapi kali ini ia akan menjadi Lucas. Selepas bercakap dengannya, periksa peti sejuk dan periksa kepala raksasa di dalamnya. Nota di kepala anda akan memberitahu anda bahawa anda perlu memeriksa bilik keratan di ruangan bawah tanah.

Bagaimana untuk mendapatkan pelancar bom tangan?

Pergi ke bilik trofi (teka-teki pertama dengan projektor), buka pintu dengan burung gagak di sana. Di belakangnya akan ada pelancar bom tangan, dan di dalam bilik anda juga boleh menemui pelbagai kartrij.

Kawasan ujian

Selepas berehat di bilik selamat, turun ke ruang bawah tanah. Di dalam bilik keratan (di mana anda dapati kepala terakhir anjing) anda akan menemui mayat anggota polis di atas sofa. Di dalamnya ada kunci ular, yang membuka semua pintu yang mempunyai ular pada mereka. Selepas itu, pergi ke tingkat dua rumah utama. Naik tangga dan buka pintu dengan ular. Sampai sahaja di dalam bilik, pergi ke kabinet dengan jam, ambil dan letak masa 10:15 untuk membuka laluan rahsia. Dalam petikan ini terletak kad kunci merah. Kad kunci biru, terletak di dalam bilik Lucas. Biliknya terletak di bahagian bertentangan tingkat dua. Di dalam bilik, periksa lampu, pusingkannya anda boleh mencari butang - aktifkannya. Ini akan membuka laluan ke loteng. Setelah selesai, ambil pita video dari almari dan selesaikan teka-teki bayang-bayang, hasilnya anda akan menerima kad kunci biru. Anda tidak perlu menonton pita video yang anda temui untuk menjimatkan masa. Tetapi jika anda masih memutuskan untuk menjalaninya, berikut adalah prosedurnya:
teka-teki kek:

  1. Pergi ke tandas dan tarik keluar teleskop
  2. Lihat melalui teleskop dan pergi melalui pancuran, ia akan menjadi bersih. Gunakannya dan lihat TV di dinding.
  3. Simbol yang anda lihat ialah kata laluan untuk kunci pada kotak di dalam bilik dengan kek (Kata Laluan: lelaki dalam tali gantung, burung di atas gunung, janin). Anda akan mendapat anak patung jerami. Tarik keluar dari sini kunci penggulungan dari tong.
  4. Bakar anak patung itu di atas dapur gas dan dapatkan jari manekin. Selepas ini, nyalakan semula lilin.
  5. Pergi ke pintu jauh, bakar tali di atasnya dan masuk ke dalam. Duduk dan pop belon sehingga anda menemuinya belon di atas lantai.
  6. Gunakan bola ini pada paip di belakang dapur gas, anda akan dapat pen menulis.
  7. Pergi ke peragawati di permulaan bilik dan berikan semua barang yang anda temui. Anda akan menerima kata laluan daripadanya LOSER. Di dalam bilik dengan bola, buka pintu dan ambil injap.
  8. Dengan menggunakan injap, matikan air, nyalakan semula lilin dan masukkan ke dalam kek

Selepas menonton rakaman dan mengumpul semua kad kunci, kembali ke treler di jalan, betul-betul di belakangnya akan ada pintu di mana anda perlu menggunakannya. Di dalam bilik, duduk di atas kerusi dan perhatikan alamat Lucas. Sekarang anda perlu lulus ujian yang Lucas sediakan untuk anda. Tiada apa-apa yang rumit tentang mereka, semua yang anda perlu lakukan ialah bergerak ke hadapan dengan berhati-hati supaya tidak menyentuh tripwire dengan bahan letupan. Atau anda boleh menembak mereka terlebih dahulu untuk melucutkan senjata mereka. Apabila anda sampai ke bilik dengan kata laluan, jangan percaya Lucas, masukkan mana-mana empat nombor, dan kemudian segera lari semula. Laluan ke bangsal akan dibuka di sebelah kanan, pergi ke sana. Sebaik sahaja anda sampai ke tengah bangsal, naik ke tingkat dua dan simpan di dalam bilik selamat. Seterusnya anda perlu melompat ke bahagian lain bangsal. Terdapat bateri yang hilang pada panel di sini; anda boleh mencarinya dengan menaiki tangga. Apabila anda meletakkan bateri, muzik akan bermula, dan dengannya raksasa besar akan menyerang anda. Untuk membunuhnya, 5-6 tembakan kepala dari senapang patah sudah memadai, tetapi elakkan serangan jarak jauhnya.

Setelah menang, pergi ke lif dari mana raksasa itu muncul. Selepas melepasi koridor, turunkan tangga. Anda akan kembali ke pintu dengan kata laluan, untuk melaluinya menyembunyikan semua perkara dalam laci dan masukkan kata laluan 1408 . Di belakang pintu anda perlu menyelesaikan teka-teki kek. Anda sudah tahu penyelesaiannya. Nyalakan lilin, buka pintu dan masukkan kata laluan LOSER, ambil injap dan matikan air. Selepas ini, nyalakan lilin dan masukkan ke dalam kek, Lucas akan berasa tidak senang kerana anda mengetahui kata laluan terlebih dahulu dan oleh itu akan membaling dinamit kepada anda. Angkat dan masukkan ke dalam celah dinding. Letupan akan memberi anda akses ke bilik kawalan. Di dalam bilik, ambil peta, peluru dan siri kepalaD(berbaring di dalam beg pakaian). Di dalam bilik selamat, ambil barang dari kotak (pastikan ambil pemegangnya) dan simpan. Selepas itu, melalui pintu putih. Di belakangnya, gunakan pemegang untuk menaikkan jambatan. Selepas melepasi paya, masuk ke bangunan jeti. Berlari ke tingkat dua, di sana anda akan menemui Mia dan Zoya. Selepas cutscene, anda perlu melawan bos Mutated Jack. Untuk mengalahkannya, anda perlu menembak mata, yang terletak di seluruh badan raksasa. Selepas mengalahkan Jack, anda perlu membuat keputusan yang akan menjejaskan pengakhiran.

Ubat Mia– dengan memilih pilihan ini, dia tidak akan bermusuhan dan anda tidak perlu bergaduh dengannya. Akhirnya dia akan diselamatkan.

Ubat Zoya- Dia akan mati semasa menaiki bot. Pada masa hadapan anda perlu bergaduh dengan isteri anda dan akhirnya anda akan membunuhnya.

Kapal Hilang - Akhir

Selepas cutscene yang panjang, anda mengawal watak lain, yang tidak mempunyai perkara yang anda temui sebelum ini. Semak apa yang berlaku kepada Ethan, dan kemudian pergi ke kapal. Pergi di sepanjang koridor ke dalam bilik yang luas, di mana adegan potong akan bermula, kemudian lompat ke bawah melalui palka yang terbuka di lantai. Merangkak lebih jauh sehingga anda turun ke dek kedua kapal. Hasil daripada menolak melalui beberapa petak menarik kapal, anda akan mendapati diri anda berada di dek pertama. Evelina akan menghalang pintu di belakangnya, untuk membuka pintu ini anda perlu memasukkan fius. Fius berada di dalam bilik (di belakang) di belakang pintu berkembar di sebelah kanan tangga yang anda turun. Dek ini berbahaya kerana acuan yang berkeliaran di sini anda boleh membunuhnya dengan pistol (anda boleh menemuinya di dalam bilik di sebelah kiri yang disekat). Setelah menghentikan Evelina, tonton pita video yang dia berikan kepada anda. Dalam entri ini anda mempunyai peralatan yang baik - mesingan, peti pertolongan cemas dan sensor. Menggunakan sensor, anda perlu mencari gadis yang melarikan diri.

Pertama sekali, pergi ke dapur (bilik tengah di geladak), anda boleh pergi ke sana melalui lubang kecil di sebelah kiri pintu. Selepas ini, pergi ke lif dan turun ke bilik enjin. Berlari lebih jauh di sepanjang koridor (ia akan sukar untuk mengabaikan raksasa, jadi gunakan mesingan sepuas hati anda) ke pintu dengan kunci anda boleh membukanya dengan bantuan cair yang terletak di bilik sebelah. Selepas beberapa koridor lagi (gunakan sensor untuk membimbing anda) anda akan mengejar gadis itu. Selepas ini, kembali ke dek kedua, dan dari sana naik tangga ke ketiga (yang boleh dicapai dengan melalui ruang makan ke dalam bilik dengan pintu kayu, akan ada lubang di dinding di sebelah kanan atas) . Di salah satu bilik, cari komputer riba yang boleh menghantar mesej kepada Ethan. Selepas ini anda perlukan kali terakhir mengejar gadis itu, selepas itu rakaman akan tamat.

Pada penghujung tontonan, keluar ke koridor, naik ke bumbung lif dan terus menaiki tangga. Selepas melompat ke bawah, anda akan mendapati diri anda berada di jambatan kapten, di mana terdapat monitor dengan kamera pengawasan. Satu monitor menunjukkan tempat Ethan disimpan - Bilik Enjin. Sebelum anda berlari ke sana, cari sepana lug nut – terletak di kabin kapten di dek yang sama. Gunakan kunci di bawah cangkuk untuk membuka palka di dalam kereta lif. Seterusnya, anda perlu mencari fius dan kabel untuk lif beroperasi. Fius terletak di geladak pertama, anda boleh dengan cepat turun ke sana melalui lubang di lif. Kabel boleh didapati di dek kedua, untuk melakukan ini anda pergi ke sana, mencari bilik dengan peti keselamatan dan lukisan. Di sebelah kiri lukisan boleh diputar, di dinding kanan ia menunjukkan bagaimana ia perlu diputar. Lukisan kuning di sebelah kiri dengan bintik ungu di atas. Separuh masa hijau kedua sudah habis. Langit terakhir ke puncak. Terdapat 3 bahan menghakis di dalam peti besi; ia perlu disapukan pada pintu yang terletak di sebelah kiri lif. Akan ada kunci di belakang pintu loker kapten, dan di dalam bilik terakhir akan ada kabel. Acuan besar akan muncul di tempat ini; Selepas membunuh raksasa itu, kembali ke lif dan masukkan semua yang anda perlukan, kemudian naik ke bilik enjin, dan kemudian lari di sepanjang koridor sehingga anda menemui Ethan.

Seterusnya anda mengawal Ethan, selepas keluar dari kapal pergi ke rumah kayu dan aktifkan radio. Kemudian naik lif turun ke Lombong Garam. Di sini anda perlu bertarung masuk ke makmal (anda hanya boleh melepasi musuh), di mana anda akan menemui penawar untuk Evelina. Selepas makmal, bergerak lebih jauh sehingga anda mendapati diri anda berada di rumah tetamu. Di sini, ikuti gadis yang akan membawa anda ke bos terakhir. Pada fasa pertama, anda perlu menyekat gelombang yang dipancarkan dan dengan itu bergerak ke arah gadis itu untuk menyuntik penawar. Dalam fasa kedua, anda hanya perlu menembak raksasa itu di muka. Setelah mengalahkan raksasa itu, anda akan melancarkan adegan akhir permainan; kandungannya mungkin berbeza bergantung pada pilihan anda yang dibuat sebelum ini (lihat spoiler). Panduan permainan di tapak ini telah selesai!

Prolog
Resident Evil 7. Walkthrough

Kami menonton mesej video daripada teman wanita kami: pertama ada ucapan dan jemputan untuk datang mendapatkannya, dan semasa permulaan kedua video dia menghalang kami daripada ini.

Mia Winters hilang 3 tahun yang lalu, dan baru sekarang mesej aneh ini datang daripadanya. Kami, dalam peranan Ethan Winters, memandu kereta untuk melawat teman wanita saya Mia di alamat yang dia tinggalkan - di bandar terbiar Dulvey, Louisiana, di ladang Baker.


Bagaimana untuk mengalahkan Resident Evil 7

Disekeliling rumah

Kami tiba di hutan, akar pokok tidak membenarkan kami pergi lebih jauh, jadi kami keluar dan berjalan. Kami sampai ke sebuah rumah besar di dalam hutan, cuba buka pintu pagar, tetapi ia berkunci. Kita boleh melihat peta (kunci "M") dan inventori (kunci "I"). Dalam inventori kami, kami mempunyai mesej daripada Mia - dokumen (1/32).

Kami pergi ke kiri di sepanjang pagar. Berhampiran pagar lain kami dapati sebuah van terbiar dengan peralatan video (kereta orang dari rancangan televisyen yang mengambil bahagian dalam prolog permainan). Kita boleh memeriksa kereta dengan membuka pintu. Kami melalui celah itu, di pagar kami membaca mesej "Terima hadiahnya." Kami mencapai jalan buntu dan mencari mayat lembu. Di sebelah kirinya kami memanjat di bawah pagar. Kami sampai ke rumah agam Baker dari belakang. Hanya ada buaian lama di halaman rumah. Kami memeriksa runtuhan di sebelah kiri, dalam beg yang kami temui lesen memandu Mia. Kami masuk ke dalam rumah.


Di dalam rumah

Di lorong itu terdapat sebuah almari yang dikunci dengan rantai. Kami pergi ke dapur, di sini anda boleh berinteraksi dengan banyak objek, kami memeriksa: sinki, ketuhar gelombang mikro, peti sejuk, kuali di atas meja, surat khabar di atas meja. Di sebelah kanan unit dapur, salah satu laci terbuka, menampakkan gambar hangus, laci kedua ditutup.

Kemudian kami naik ke tingkat dua. Terdapat butang untuk membuka loteng pada lajur, tetapi ia tidak berfungsi. Di sebelah kanan sudut di atas meja ada video rumah terbiar. Dibiarkan perakam pita audio, ia berfungsi untuk menyelamatkan permainan.

Kami turun ke tingkat satu dan berjalan di sepanjang koridor. Kami memasuki pintu di sebelah kanan dan mendapati diri kami berada di ruang tamu. Terdapat piano dan TV di sini. Terdapat gambar baju tidur seseorang di atas meja dan kaki perempuan, di atas lantai terdapat gambar seorang gadis, tetapi wajahnya tidak kelihatan, di kerusi kanan terdapat gambar jeriji terbuka menuju ke ruang bawah tanah. Di atas perapian adalah gambar seluruh keluarga Baker. Kami mendekati TV dengan VCR, gunakan kaset video yang ditemui di atasnya.


Rakaman video

Kami menonton rakaman dari perspektif juruvideo Clancy. Terdapat dua orang bersama kami - hos dan penerbit rancangan seram gred rendah, Alligators in the Sewers. Dalam inventori kami mempunyai rancangan untuk episod seterusnya rancangan itu.

Pada mulanya, kita melihat tanah di bawah kita, kita dapati kunci induk. Bersama-sama dengan rakan sekerja kami, kami memasuki rumah agam Baker. Kami mendengar cerita keluarga daripada penerbit Andre. Di dapur, menggunakan kunci induk, kita boleh membuka laci di sebelah kanan;

Tiba-tiba, Andre pergi ke suatu tempat dan hilang, kami pergi mencarinya. Kami memasuki ruang tamu, di sini penyampai mendapati tuil di perapian, menekannya membuka lubang di dinding. Di bilik rahsia kita turun ke ruang bawah tanah, di sini kita dapati Andre, dia dibunuh. Pada masa ini, bapa keluarga itu mendekati kami. Pada ketika ini video tamat.


Ruang bawah tanah

Kami kembali ke dapur, memeriksa laci yang terbuka, ada syiling purba (1/18). Jom balik ke ruang tamu.

Kami mengulangi tindakan yang dilihat dalam video - kami tarik tuil di perapian dan naik ke bilik rahsia. Kami turun ke ruang bawah tanah, tetapi pada masa yang sama tangga pecah di bawah kami dan kami tidak boleh naik semula.

Kami melalui terowong separuh banjir; Di sebelah sana adalah sebuah bilik dengan banyak notis orang hilang. Seterusnya kita melihat lukisan merah lelaki dan matahari pada papan. Lebih jauh lagi ialah bilik berkunci yang diterangi tempat seorang lelaki tidur. Berdekatan di atas meja ialah senarai orang, separuh daripada mereka berstatus "ditukar", separuh lagi berstatus "mati". Orang terakhir yang mati ialah Andre. Selepas dia ialah Clancy, bertanda "L". Kami memeriksa helaian dari kedua-dua belah pihak, kami mendapat dokumen (2 dan 3/32). Terdapat alat pemotong bolt di meja kerja berdekatan, ambil. Bilik terakhir mengandungi meja bedah dan koridor berkunci.

Kami kembali ke ruang yang diterangi, gunakan pemotong bolt pada rantai untuk membuka pintu. Mia gadis kami muncul di atas katil. Bersama-sama dengan dia kami cuba meninggalkan tempat ini, kami pergi melalui bilik pembedahan. Di dalam terowong kami menyusup melepasi rak.

Kami keluar masuk ke dalam bilik dengan sofa, kemudian ada jalan buntu, tetapi Mia ingat pintu di sini. Kami pergi ke bilik sebelah, meneliti anak patung biru di atas rak, terdapat juga anak patung terbaring di atas lantai. Di sebelahnya adalah gambar yang menunjukkan ibu keluarga itu di atas kerusi goyang. Semasa kami berpaling, seseorang tiba-tiba mengheret Mia turun dari sofa, kami cepat-cepat berlari ke belakang dan melihat pintu telah terbuka di dinding. Kami keluar dari ruang bawah tanah.


tingkat 1

Dalam meja malam kedua kami dapati peta rumah tumpangan. Kami mendapati diri kami berada di koridor selatan rumah. Tiada apa-apa dalam laci meja malam yang lain, telefon mempunyai bunyi bip pendek. Pintu sisi menghala ke bilik mandi, di dalamnya kami dapati dua peti pertolongan cemas dalam bentuk botol hijau. Pintu sebelah dalam koridor berkunci, jadi kami balik.

Kami cuba turun semula ke ruang bawah tanah, tetapi Mia yang dirasuk dengan muka herot sedang menunggu kami di tangga. Dia menolak kami ke belakang dan kemudian menyerang kami dengan pisau. Kami melawannya, melukai tangan kami dan mengetuk pisau. Mia menjadi normal, tetapi mula memukul dinding dan jatuh ke lantai.

Kami menggunakan peti pertolongan cemas pada diri kami sendiri dan membesarkan Mia. Dia dirasuk lagi, kini dia melemparkan kami ke dinding ke dalam bilik buku. Kami memilih kapak dan memukulnya, gadis itu mati. Telefon berdering, mari kita menjawabnya. Kami berkomunikasi dengan Zoya yang tidak dikenali, dia menasihati kami untuk melarikan diri dari sini melalui loteng.

Kami kembali ke bilik, mayat gadis itu sudah tiada. Kini pintu di koridor terbuka, seluruh tingkat satu boleh diakses.


Laluan ke loteng

Kita boleh berjimat di tingkat dua. Kami pergi ke koridor awal, kami mendekati kabinet dengan rantai, kini kami mempunyai pemotong bolt untuk membukanya. Di dalam kabinet kita dapati fius. Kami kembali ke ruang tamu dengannya dan memasukkannya ke dalam panel pengedaran di dinding. Kini butang di bahagian atas berfungsi.

Kami pergi ke tangga ke tingkat dua, tetapi dalam perjalanan kami diserang oleh Mia yang bingung, dia memaku kami ke dinding dengan pemutar skru, dan kemudian memotong tangan kiri kami dengan gergaji. Kami mengangkat tangan kami (jika kami tidak mengambil tangan, ia akan dikembalikan kepada kami), kami berlari ke atas. Kami menekan butang pada tiang dan menaiki tangga yang diturunkan.


loteng

Di bahagian atas kami memasuki bilik sisi, di atas meja kami dapati pistol M19, kartrij untuknya, dan peti pertolongan cemas. Di hadapan dalam bilik besar di sebelah kiri katil terdapat lebih banyak kartrij. Terdapat kotak di ruang sisi dan kartrij di atas meja.

Kami memanjat tangga ke tingkap atas loteng, tetapi tingkap di sebelah lagi sedang dipotong oleh Mia dengan gergaji. Kami cepat-cepat turun semula, dan setelah terjatuh, kami menjauhi gadis itu. Dari jauh kami tembak di kepala beberapa kali. Ia tidak mungkin lagi untuk melarikan diri dari loteng, tetapi anda boleh berundur ke koridor. Selepas melepaskan sedozen das tembakan, kami membunuh Mia yang dirasuk. Sejurus selepas ini, kami menerima tamparan dari belakang daripada ketua keluarga Baker.

2. Rumah utama
Resident Evil 7. Walkthrough

Dapur

Kami dibawa ke rumah utama. Lengan yang digergaji diikat pada tempatnya menggunakan stapler besar. Apabila kami tiba, kami sedang duduk dirantai pada kerusi di meja makan bersama Bakers. Mereka memakan isi perut seseorang dan menawarkan makanan kepada kita. Ketua keluarga mula memotong kami, tetapi pada masa itu polis memanggil dan keluarga itu pergi.

Dibiarkan sahaja, kami goyang kerusi, bersandar ke kiri dan kanan. Kita jatuh dan keluar dari belenggu. Walaupun tiada sesiapa di sana, anda perlu bersembunyi. Di sebelah kanan adalah bilik rekreasi dengan TV, terdapat rumput di dalam laci, di hadapan TV adalah akhbar tentang 3 blogger video hilang - dokumen (4/32). Di dapur di sebelah kanan meja kami membaca resit pembelian: gergaji, tali, kolar - ini adalah dokumen (5/32). Kami datang ke peti sejuk, terdapat rumput di dalam tong sampah berhampiran. Di sebelah kanan adalah sebuah bilik di mana terdapat palka di lantai, tetapi ia dikunci dengan kunci. Terdapat but di dinding kanan di atasnya anda boleh menemui tulisan "Evelina".


Bertemu dengan Jack

Kami keluar ke koridor. Terdapat tanda "Garaj" di hadapan; di sebelah kanannya adalah kotak yang boleh dimusnahkan, tetapi belum ada apa-apa untuk dimusnahkan. Kami pergi di sepanjang koridor ke kanan, di sudut kami melihat ketua keluarga di tingkap. Kami bersembunyi di bilik sebelah, tunggu sehingga dia pergi atau perasan kami dan memusnahkan salah satu dinding. (Sekarang kita perlu bertindak senyap dan tidak lari. Musuh boleh mendengar kita, selepas itu dia akan mengejar kita dan memukul kita dengan penyodok. Anda boleh bertahan beberapa pukulan, lari dan bersembunyi).

Apabila musuh pergi, kami sekali lagi pergi ke koridor, di sudut loker kami mencari kunci untuk menetas. Lebih jauh di jalan buntu anda boleh meneliti gambar dengan mata yang dicoret, dan pintu berkunci dengan dua cakera. Kami juga secara senyap-senyap masuk ke dalam bilik di sebelah kanan dapur di belakang meja dan menggunakan kunci untuk membuka palka di lantai.

Kami berjalan di bawah lantai tanpa membuat sebarang bunyi. Dari sini, dari keriut papan lantai, anda boleh mendengar dengan jelas di mana musuh kita berjalan. Kami merangkak ke hadapan dan mencari di mesin pemotong rumput merah syiling purba (2/18).


Dobi

Sedikit lagi kami sampai ke permukaan; di dalam bilik anda boleh menyimpannya ke pemain audio anda. Lebihan barang boleh diletakkan dalam bekas hijau. Berdekatan kita jumpa peta rumah utama. Di sini kita dapati bahan-bahan di dalam kabinet dan kemudian menyimpannya: epoksi + herba = peti pertolongan cemas. Di pintu keluar dari bilik terdapat kotak di rak, kami memeriksanya, membukanya, dan mendapatinya di dalam. kunci induk.

Kami membuka pintu, pada masa itu telefon berdering di dalam bilik, kami kembali dan menjawab. Zoya yang tidak dikenali menasihati untuk keluar dari sini melalui dewan pusat. Dia juga bercakap tentang peranti "kod" di tangan kami, yang menunjukkan tahap kesihatan dalam warna: hijau, kuning, merah.


Terdapat kabinet berkunci di koridor, kita boleh membukanya dengan kunci utama, terdapat peti pertolongan cemas di dalam. Kita boleh pergi ke sebelah kanan koridor dan periksa dengan tenang semua gambar: suami Jack, isteri Margarita, anak lelaki Lucas.

Di koridor di sebelah kiri kami mendengar ketukan, kami menghampiri tingkap. Kami berkomunikasi dengan seorang anggota polis hitam melalui tingkap, dia menghulurkan pisau poket kepada kami untuk mempertahankan diri. Kami pergi ke arah garaj. Kami memecahkan kotak dengan pisau dan mencari kartrij di dalamnya. Di bahagian bawah kami memotong pita dari perisai dan tekan butang di dalam.


Bergaduh di garaj

Seorang anggota polis memasuki garaj dan mula menyoal kami. Tiba-tiba, ketua keluarga, Jack, membunuh seorang anggota polis dari belakang. Semasa musuh sibuk dengan badan, kami berlari melewati dan mengambil pistol G17 yang terjatuh dari belakang. Di sebelah kanan di belakang mesin di dalam loker anda boleh mengambil epoksi. Terdapat kunci kereta di atas meja kerja berdekatan.

Kami ditinggalkan bersendirian dengan Jack di garaj berkunci. Tetapi anda tidak perlu melarikan diri, anda perlu cepat masuk ke dalam kereta. (Jika Jack tiba di sana dahulu, dia akan berada di belakang kemudi dan mula memijak kita, maka ia akan menjadi lebih sukar untuk melarikan diri - anda perlu menembaknya di kepala sambil merempuhnya supaya dia terhempas ke dinding dan pecah). Jika kita duduk dahulu, gunakan kunci, tekan gas, dan cuba hancurkan Jack.

Apabila kami memandu atas Jack tiga kali, dia akan hilang dan kemudian naik ke salon kami. Musuh akan cuba memacu kereta ke dalam besi buruk di hadapan untuk membunuh kita, tetapi akan mencederakan dirinya sendiri. Kami keluar dari kereta, Jack merangkak keluar mengejar kami, tetapi terbakar oleh letupan. Kami pergi ke tangga yang menurun di hadapan meja kerja. Di sini, Jack yang dihidupkan semula akan sekali lagi mengganggu kita dan menunjukkan kebalnya dengan menembak dirinya sendiri di mulut.

Kami menaiki tangga. Naik kami ambil katrij senapang patah. Di rak kita dapati ukiran dengan lembu jantan, periksa, buka skru di bahagian belakang, ambil patung lembu jantan, memisahkannya dari latar belakang. Kami mengalihkan rak dan melompat ke bilik sebelah.


Kami melalui koridor ke jalan buntu utara, di mana terdapat penyumbatan perabot, kami memusnahkan patung itu (2/20). Kami menghampiri pintu dengan dua bulatan gangsa, menggunakan patung lembu jantan pada mereka, ia sepadan dengan gambar, pintu akan terbuka.


Dewan Pusat

Di sebelah kiri adalah najis separuh bulatan dengan herba dan patung di atasnya (3/20). Terdapat serbuk baru di dalam kabinet terbuka. Di dalam meja panjang di dalam laci terletak syiling purba (3/18). Kami mendapati pintu dengan imej anjing berkepala tiga Cerberus, kami perlu mencari kepala untuknya. Di sebelah kanan adalah pintu dengan kala jengking. Di atas meja adalah artikel akhbar mengenai 20 orang hilang - dokumen (6/32). Anda boleh mengambil pendulum dari jam dinding. Di sebelahnya terdapat sebuah bilik dengan projektor filem. Melukis "Hunter in the Sky" dengan serigala dan siluet helang.

Kami kembali ke dapur di tingkat satu, masuk ke bilik sebelah, gunakan pendulum pada jam dinding, selepas itu ukiran diturunkan kepala anjing putih. Kami kembali ke dewan.

Di sebelah selatan terdapat sebuah bilik yang berasingan dengan patung seorang askar yang memegang senapang patah sebenar. Kita boleh mengambil senjata ini, tetapi kemudian pintu akan ditutup dan kita akan dikunci di dalam bilik sehingga kita mengembalikan senapang patah kembali ke tangan patung (teka-teki yang sama ada di bahagian pertama. Residen Evil). Untuk mengeluarkan senapang patah, kita perlu menggantikannya dengan boneka yang serupa, tetapi kita belum mempunyainya lagi.

tingkat 2

Kita naik tangga. Di kerusi ini, Nenek Baker hampir tidak bernyawa. Kami menjumpai foto di meja malam. Terdapat pintu berkunci di sebelah kanan. Di sebelah kiri kita boleh keluar ke balkoni yang panjang. Di hujung balkoni kami memecahkan kotak itu, terdapat kartrij di dalamnya. Terdapat juga kotak berkunci dengan alatan (cengkerang senapang patah di dalamnya).

Kami melalui koridor lain. Kami mendapati epoksi di meja malam. Di bilik mandi kami mengalirkan air dari tab mandi; di bahagian bawah terdapat patung kayu, tetapi kami belum mengambilnya. Terdapat kartrij di dalam laci singki. Dekat tandas pun ada syiling purba (18/4).

Kami masuk ke bilik rehat. Di sudut pada kabinet kayu kami dapati syiling purba (5/18) dan patung (4/20). Berdekatan adalah nota Jack - dokumen (7/32). Terdapat serbuk baru di dalam tong sampah. Kami memeriksa buku besar itu, membukanya, dan mencari ukiran di dalamnya. Kepala anjing biru. Di papan sisi anda boleh membaca tentang bagaimana keluarga Baker menemui kapal aneh selepas ribut - dokumen (8/32). Pintu bilik Nenek dikunci, dengan senapang patah lagi kelihatan di belakangnya. Di atas meja tengah kami dapati rakaman video "Mia", masukkan VCRnya di sebelah.


Rakaman video "Mia"

Dalam peranan Mia, kami melarikan diri daripada ibu keluarga, Margarita. di atas jambatan kayu dengan anak patung. Kami datang ke sebuah rumah lama, rosak akibat ribut. Kami pergi melalui pintu kanan, melalui bilik, ke pintu lain.

Kami memasuki koridor sudut kecil. Kami mendengar suara Margarita di hadapan, bergerak ke belakang, bersembunyi di sebelah kiri di belakang kotak, duduk dan jangan membuat sebarang bunyi. Ibu akan berjalan dari satu pintu ke pintu yang lain. Selepas menunggu dia pergi, kami diam-diam menyelinap ke pintu kiri.

Melalui bilik dengan projektor kami keluar ke balkoni. Margarita mencari kami lagi, kami bersembunyi darinya di luar di sebelah kanan di belakang pintu. Kami menunggu sehingga dia memeriksa balkoni di sebelah kiri dan meninggalkan bilik.

Teka-teki dengan labah-labah: kami mendekati projektor video, di tengah terdapat patung berhias. Kami memutarkan patung itu supaya bayangnya bertepatan dengan siluet labah-labah dalam gambar (anda perlu memutar objek dengan tetikus, dan memutarnya sedikit dengan menekan "A" atau "D"). Apabila bayang itu bersatu, tekan "F". Ini akan membuka pintu di dinding, mari kita menyelit di sana.

Di bilik sebelah, Margarita keluar dari pintu jauh, kami bersembunyi di sebalik kotak di tengah. Ibu akan mula berjalan di sekeliling kotak, kami mengikutnya supaya tidak kelihatan. Apabila Margarita berada berhampiran lubang di dinding, kami menyelinap ke arah lain - dari mana dia keluar. Di sekitar sudut di atas lantai kami dapati sebuah palka ke bawah, kami melompat turun, dan merangkak di sepanjang bawah tanah. Di sini ibu akan menutup semua pintu keluar dan menangkap kita. Di sinilah video itu berakhir.


Kembalinya Jack

Kami pergi ke bekas terdekat, letak barang yang tidak perlu seperti kartrij dan bahan di sana. Jom berjimat.

Di tingkat dua kita masuk ke bilik air, ambil patung kayu. Sejurus selepas ini, Jack Baker yang terbakar tetapi masih hidup menceroboh masuk ke dalam bilik. Kami lari daripada dia ke tingkat satu, bersembunyi dan tidak membuat bising supaya dia pergi.

Teka-teki dengan bayang-bayang: di dalam dewan utama di ruang sebelah kami menggunakan patung kayu pada projektor video supaya bayangnya bertepatan dengan bayang helang dalam gambar. Pintu rahsia akan terbuka.


Bilik timur

Kami memasuki bilik dengan trofi. Di tengah di atas meja adalah psikosimulator, kami menggunakannya pada diri kami untuk melihat objek berguna dari jauh dan juga melalui dinding. Di sebelah kanan terdapat rumput di dalam tab dengan bunga. Epoksi disimpan di dalam peti sejuk. Terdapat pintu berkunci dengan burung gagak yang dipaku, di sebelah kanannya adalah patung (5/20). Kami memecahkan kotak itu, terdapat kartrij di dalamnya. Terdapat kartrij di bawah kuku rusa yang disumbat. Di tepi dinding di belakang panel terletak peluru senapang patah.

Di bilik sebelah terdapat kotak peralatan berkunci di atas meja (cengkerang senapang patah di dalamnya). Ada satu dalam asbak berdekatan syiling purba (18/6). Sekeping kertas yang menerangkan orang yang telah ditukar atau dibunuh. Terdapat serbuk mesiu di atas rak dengan palet. Di atas rak biasa terdapat kotak dengan cacing hidup di dalamnya.

Kami memasuki bilik dengan lendir hitam di dinding. Kami segera memeriksa objek dan kehabisan, sebagai raksasa hitam - acuan acuan - keluar dari dinding dan mula mengejar kami. Untuk membunuhnya, tembak dia di kepala 3 kali.

Terdapat bilik sudut berhampiran penurunan ke bawah tanah. Di dalamnya terdapat sekeping nota daripada seorang mualaf yang tidak dikenali, kami membacanya di kedua-dua belah pihak, kami mendapat dokumen (9 dan 10/32). Terdapat laci berkunci di meja malam. Terdapat bekas untuk barang-barang di dalam bilik, perakam pita untuk menyimpan.

Kawasan rawatan (ruang bawah tanah)

Kami membawa lebih banyak kartrij bersama kami dan turun ke ruang bawah tanah. Di sini dalam perjalanan anda akan terserempak dengan banyak raksasa hitam, kami menembak mereka satu demi satu.


Bilik pembakaran mayat

Anda boleh membuka pengatup ketuhar, tetapi pintu pertama ditutup. Terdapat nota di dinding - dokumen (11/32) yang memberitahu anda cara membuka ketuhar pertama: 3 "a" dan cap tangan. Penyelesaian:

1) buka ketuhar yang paling jauh, di mana nama "Tamara" ditulis.

2) buka ketuhar tengah, di mana terdapat kesan tangan berdarah.

Ketuhar kiri akan terbuka, dan raksasa hitam berbahaya dengan lengan bertetulang akan muncul daripadanya. Lebih baik jangan membazir peluru kepadanya, ambil dia dari ketuhar terbuka kunci keratan, kami kehabisan dan menjauh. Selepas ini kita boleh kembali, dan raksasa itu tidak akan ada lagi jika kita tidak memasuki krematorium.


Bilik tengah ruang bawah tanah

Bilik sebelah di koridor adalah bengkel, tetapi ia ditutup. Di hadapan kita gerakkan pengatup hijau dan masuk ke tengah. Buka kunci pintu ke koridor awal. Di hadapan di atas rak peta kawasan pemprosesan, dalam dua kotak kayu terdapat kartrij. Di sebelah kiri peta kita melihat lantai, kita dapati syiling purba (18/7). Di hadapan di atas meja pada sekeping daging kami dapati kunci dengan kala jengking. Di atas rak gambar berharga. Dalam kotak peti ais kunci induk.

Di hadapan terdapat tangga ke tingkat bawah tanah kedua, ia menuju ke pintu berkunci dengan simbol ular, di hadapannya terdapat psikostimulan dan patung (6/20) di belakang batu bata, di atas meja sudut katrij senapang patah.


Membuka pintu di tingkat atas

Jom naik atas semula. Gunakan kekunci kala jengking untuk membuka cara cepat ke dewan pusat. Dengan kunci utama kita boleh membuka laci di dalam bilik selamat, terdapat kartrij di sana.

Kami meneliti gambar yang ditemui, ia menunjukkan pendiangan dari bilik trofi, dengan kapsyen "Sesuatu yang menarik tersembunyi di sini" di belakang. Kami pergi ke perapian, memeriksa bahagian atasnya, klik pada batu rata yang besar, di belakangnya kami mendapati steroid. Kami menggunakannya dengan segera, mereka secara kekal meningkatkan kesihatan maksimum.

Kunci kala jengking tidak hilang selepas penggunaan pertama; Kami naik ke tingkat dua dan membuka kunci pintu bilik nenek. Di dalam peti laci kami dapati nota (12/32), surat daripada doktor (13/32), epoksi, kartrij di atas katil, gigi palsu, senapang patah. Dengan item ini kita turun ke dalam dewan ke bilik selatan, mengambil senjata senapang patah M37 dari tangan patung (mengambil 2 slot inventori), dan meletakkan yang patah di tempatnya.


Bilik dandang

Kami kembali ke ruang bawah tanah, ikut peta ke bilik selatan. Di dalam bilik pertama terdapat beberapa tab mandi, di bahagian berhampiran terdapat kartrij, di bahagian jauh terdapat epoksi. Di sini raksasa akan muncul dari kedua-dua pihak sekaligus dan cuba mengelilingi kita untuk sementara waktu kembali ke koridor dan menembak mereka dari sana. Terdapat rumput dalam peralihan antara bilik.

Bilik sebelah mempunyai penjana yang berfungsi. 2 raksasa muncul di sekelilingnya, mustahil untuk membunuh mereka, mereka sentiasa dilahirkan semula, tetapi jangan keluar dari bilik Kami memikat kedua-duanya ke pintu yang dekat, kami sendiri berlari ke pintu yang terkunci, cepat membukanya dengan kunci ke bilik keratan.


Bahagian, Bilik Mayat

Di sebelah kanan dalam loker katrij senapang patah. Dari rak di hadapan kami cuba mengambil ukiran terakhir - kepala anjing merah, tetapi Jack dengan cepat mengambilnya dari seberang bilik. Dia pergi dengan barang ini tanpa menyedari kami.

Bilik sebelah ada banyak bar. Kami naik ke platform atas dan cuba mengambil ukiran dari cangkuk yang digantung, tetapi ia adalah perangkap. Jack melemparkan kami ke dalam arena yang terkunci.

Musuh cuba membunuh kami dengan pisau besar, kami berlari dalam bulatan darinya, menendang mayat yang tergantung untuk mengejutkan musuh buat sementara waktu. Menembak tidak berguna, tetapi hanya dapat memendekkan masa pertempuran.

Selepas beberapa lama, Jack akan bosan, dan dia akan mengeluarkan gunting gergaji buatan sendiri yang besar dari belakang palang. Kami menunggu sehingga dia bergerak, dan dari sana kami mengambil satu gergaji rantai. Kami bersembunyi di sebalik tiang, menangkap saat musuh menjadi letih dan membongkok untuk mengambil nafas, pada saat itu kami menyerang diri sendiri. Atau kita menendang mayat yang tergantung, dan ketika musuh terpegun, kita memukul kepalanya dengan gergaji rantai. Tidak lama kemudian Jack akan memecahkan tiang tengah, selepas itu kami mengelak pukulannya, membongkok dalam masa atau mendedahkan gergaji kami.

Kita perlu melihat melalui kepalanya tiga kali, dan kemudian melihat tumor merah yang dengannya dia dipulihkan. Selepas kali ke-3, kami akan memotong seluruh badannya (pada kesukaran mudah - hanya 2 kali). Untuk keluar, kami melihat bolt besi di pintu, gergaji pecah, tetapi kami boleh keluar.

Kami mempunyai ukiran terakhir, kami kembali ke dewan, sapukan ke pintu dengan Cerberus. Kami masuk ke halaman rumah.

Pencapaian "Tapak Pembaca Kehormat"
Adakah anda suka artikel itu? Sebagai rasa terima kasih, anda boleh menyukainya melalui mana-mana rangkaian sosial. Bagi anda ini adalah satu klik, bagi kami ia adalah satu lagi peningkatan dalam kedudukan tapak permainan.
Pencapaian "Tapak Penaja Kehormat"
Bagi mereka yang sangat pemurah, terdapat peluang untuk memindahkan wang ke akaun tapak. Dalam kes ini, anda boleh mempengaruhi pilihan topik baharu untuk artikel atau panduan.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Siri Capcom, seperti banyak francais lama yang lain, penuh dengan pelbagai bos. Hampir semua orang memerlukan pendekatan mereka sendiri, dan ini tidak terkecuali.

Awas, spoiler! Artikel ini menggariskan cara untuk mengalahkan semua bos dalam permainan, dan pengetahuan ini mungkin merosakkan pengalaman melawan mereka sendiri. Adalah disyorkan untuk menggunakan bantuan kami hanya jika anda benar-benar tidak dapat mengatasi kesukaran.

Secara ringkas tentang ketua Resident Evil 7

Sebelum melihat setiap lawan istimewa secara individu, ada baiknya bercakap sedikit tentang konsep umum hantaran permainan.

Resident Evil 7 boleh dibahagikan secara kasar kepada episod, walaupun permainan itu sendiri tidak mempunyai sebarang sempadan yang jelas antara peringkat. Walau bagaimanapun, dalam setiap episod bersyarat tersebut terdapat pertempuran terakhir yang terikat kepada satu atau pihak lawan.

Secara keseluruhan, terdapat 6 pertempuran istimewa dalam permainan, yang menonjol daripada yang lain kerana kerumitannya. Seterusnya, semuanya akan dibincangkan dengan lebih terperinci. Sekali lagi, kami memberi amaran kepada anda tentang spoiler!

Bagaimana untuk mengalahkan Miya dalam Resident Evil 7

Peringkat awal permainan berlaku di rumah tetamu, di ruangan bawah tanahnya watak utama menemui kekasihnya - Mia Winters. Bagaimanapun, selepas lima hingga sepuluh minit dia menyerangnya dengan pisau.

Selepas mengagumi senyuman Mia yang dirasuk, tunggu sehingga dia membaling Ethan ke dinding. Kemudian ambil kapak yang terletak di sebelah kanan. Segala-galanya di sini agak mudah: anda perlu menyekat pukulan Mia, dan kemudian segera memukul, dan anda juga boleh melakukannya tanpa menyasarkan.

Selepas beberapa pukulan di kepala, cutscene akan bermula semula, dan watak utama akan menggodam teman wanitanya hingga mati dengan kapak. Dia akan jatuh, tetapi dalam beberapa saat dia akan hilang tanpa jejak, dan Ethan hanya perlu naik ke loteng untuk keluar dari rumah.

Pastikan anda mengambil pistol dan peluru di salah satu bilik, tetapi jangan membazirkannya untuk memecahkan kotak: tiada apa-apa di dalamnya. Kemudian mula memanjat tangga, dan kemudian segera berundur, kerana Mia, bersenjatakan gergaji, akan mula merangkak keluar ke arah anda.

Kapak tidak akan banyak membantu dalam kes ini, jadi lebih baik menggunakan pistol. Cuba tembak di kepala, dan selepas 7-8 pukulan ia akan hilang kesedaran.

Bagaimana untuk mengalahkan Daddy Jack di garaj

Ketua keluarga Baker akan menjadi bos kedua dalam Resident Evil 7, dan tiga pertempuran yang agak sengit akan dikaitkan dengannya, yang pertama akan berlaku di garaj. Watak utama akan turun ke sana untuk berjumpa timbalan syerif.

Malangnya, Jack juga memutuskan untuk menyambut tetamu itu, menjadikan kepalanya huru-hara berdarah. Selepas ini pertempuran bermula.

Segera ambil pistol anggota polis itu, ia terletak di sebelah badannya. Kemudian anda boleh menembak Jack sedikit untuk memastikan bahawa dia bukan manusia sama sekali. Tetapi jangan berlengah: tugas anda adalah untuk mencari kunci kereta. Mereka berbaring berhampiran salah satu dinding.

Setelah memperoleh kunci berharga itu, jawab Jack dengan berhati-hati di suatu tempat yang jauh dari kereta, dan kemudian lari ke sana dengan cepat. Naik ke kokpit dan nikmati satu lagi adegan kejam.

Sudah tentu, Jack akan hidup semula dan terus menuju ke arah anda sejurus selepas kereta menyala. Di sinilah pistol itu berguna.

Bidik kepala dan jaga jarak selamat dari lawan. Selepas dia jatuh, gunakan tangga untuk meninggalkan garaj.

Bagaimana untuk mengalahkan Daddy Jack di ruangan bawah tanah

Pergaduhan kedua dengan Jack Baker akan berlaku di ruang bawah tanah, di mana ketua keluarga memotong mayat mereka yang tidak dapat ditukarkan ke sisinya. Ruang di sini agak terhad, jadi anda perlu bertindak dengan cepat, tanpa meringkuk di sudut kerana takut (ini akan menjadi sukar pada mulanya!).

Tembak Jack di kepala dengan pistol atau, jika masih terdapat peluru, dengan senapang patah. Jika dia datang terlalu dekat, cepat lari kembali ke bahagian bertentangan "arena" atau, jika boleh, tendang beg gantung dengan mayat ke arahnya.

Selepas mengalami keracunan logam berat yang meluas, Daddy akan mendekati mayat bercahaya berhampiran dinding dan mengeluarkan pisau pisau bersaiz mengancam daripadanya. Hentikan penangkapan dengan segera: anda tidak lagi memerlukan kartrij, kerana kini anda boleh menggunakan gergaji rantai berhampiran badan yang sama ke dinding.

Selepas menerima sejumlah kerosakan, Jack akan merengkok pada sebelah lutut dan bahagian atas badannya akan mula menjana semula.

Pada saat-saat ini, anda perlu menyerangnya tanpa sebarang jeda untuk menyebabkan kerosakan sebanyak mungkin dan tidak memberi peluang kepada bahagian badan yang rosak untuk pulih. Selepas beberapa ketika, batang tubuh akan pecah dan menghujani anda dengan lendir yang tidak menyenangkan, tetapi anda tidak akan menyedarinya: kemenangan anda ke atas reptilia ini akan membuatkan anda sangat gembira!

Bagaimana untuk mengalahkan Margarita di rumah hijau

Nampaknya selepas Ethan sudah dua kali berurusan dengan Jack, Mommy tidak patut mengada-ngada masalah besar. Ini sebahagiannya benar, tetapi hanya jika anda tidak membazir peluru dan, jika boleh, berlari melalui tempat berbahaya.

Bergantung pada peluru, pertempuran dengan Margarita akan menjadi sama ada sangat mudah atau sangat sukar. Satu cara atau yang lain, ia akan dibahagikan kepada dua fasa.

Pada mulanya, Margarita akan cuba memasang perangkap untuk anda, menunggu di lubang di atas. Pada masa ini, anda mungkin mempunyai rasa selamat yang mengelirukan, kerana anda boleh menembak balik sambil menahan pertahanan di salah satu bahagian rumah hijau.

Sebenarnya, ini adalah perangkap: selepas beberapa ketika, Margarita akan mula menghantar sekumpulan serangga kepada anda, yang tidak akan begitu mudah untuk ditangani jika anda mempunyai sedikit bahan api dalam pembakar.

Oleh itu, segera cuba untuk bertindak agresif: jika Margarita diserang hendap, kemudian tembak di kepala untuk menariknya keluar, dan pada saat-saat seperti itu tembak sarang jahat di antara kakinya.

Jika anda cukup tegas, Margarita tidak akan sekali-kali mengambil kesempatan daripada rakan-rakan kecilnya, dan pada satu ketika sarang akan hancur, dan kemudian Mommy akan marah dan mengejar anda dengan merangkak!

Ini adalah fasa kedua, dan ia juga agak sukar, kerana bos akan bergerak lebih cepat dan menyerang lebih kerap. Anda perlu berundur tepat pada masanya dan membuat pukulan yang bertujuan baik ke kepala. Apabila Margarita merayap terlalu dekat, tembak dengan senapang patah - dengan cara ini anda akan mengoptimumkan penggunaan peluru.

Bagaimana untuk mengalahkan raksasa gemuk di kandang

Sudah tentu, anda mungkin menjangkakan pergaduhan dengan Lucas Baker, yang pada ketika ini sudah sangat bosan dengan "mulut"nya, tetapi sebaliknya anda perlu bertarung dengan raksasa gemuk yang besar.

Bos tak susah sangat, tapi boleh timbulkan masalah kalau tak tahu taktiknya. Selepas bangkai hitam dan licin ini jatuh dari lif sementara, berlari ke tangga, di mana ia paling mudah untuk "bertemu" dengan bos.

Serang dia apabila dia mula menaiki tangga ke arah anda. Dia mungkin cuba menyiram anda dengan muntah yang membakar, tetapi dalam kes ini, hanya bergerak ke belakang, dan kemudian anda tidak akan dapat mengakses serangan ini.

Apabila lelaki gemuk itu bangun, dengan cekap menyelinap tepat di hadapan hidungnya dan turun ke bawah.

Dengan cara ini anda sekali lagi akan mendapat kelebihan taktikal, dan lelaki gemuk itu tidak akan mempunyai pilihan selain mengikuti anda dengan selamba. Kemungkinan besar, pada peringkat ini anda akan menghabiskan dia. Jika ternyata berbeza, hanya ulangi larian menaiki tangga dan menuruni tangga.

Bagaimana untuk mengalahkan Jack Baker di jeti

Awak rindu ayah? Dan dia juga merindui awak. Kali terakhir anda mencederakan dia dengan agak teruk, jadi ia mengambil banyak masa untuk menjana semula. Kemudian kini Jack Baker tidak dapat dikenali!

Dia menjadi lebih besar dan lebih kuat, dan arena untuk bertarung dengannya berkembang dan menerima tahap tambahan yang lebih rendah.

Taktik melawan raksasa Jack juga telah berubah, dan sangat mengingatkan pada hobi kegemaran Capcom - "menembak jerawat." Untuk menang, anda perlu menembak mata, yang terletak di paling bahagian yang berbeza badan bos.

Kebanyakan mata boleh dimusnahkan pada tahap pertama, cuba perhatikan langkah anda supaya tidak jatuh. Pada masa yang sama, sentiasa perhatikan Jack dari sudut mata anda: apabila dia mula mengayun, segera tukar haluan dan lari semula ke arah yang bertentangan, jika tidak, anda perlu membazirkan "peti pertolongan cemas".

Sesetengah mata tersembunyi di tempat yang agak sukar dijangkau, dan lebih mudah dicapai dengan merakam dari bawah ke atas. Lompat ke bawah dan perhatikan pergerakan lawan anda dengan teliti. Sebaik sahaja peluang untuk menembak di mata, lakukan dengan segera.

Apabila raksasa itu tidak mempunyai mata ganti yang tersisa, cutscene akan bermula, dan kemudian dia akan mula memusnahkan arena, dan kemudian membuka mata terakhirnya. Anda perlu menembaknya juga, dan kemudian Ethan akan menyuntik Jack dengan satu daripada dua suntikan serum di tangan, dan dia akan hancur menjadi banyak bahagian. Jack sudah mati, kini selesai. Kemenangan!

Bagaimana untuk mengalahkan Evelina dalam Resident Evil 7

Ini adalah bos terakhir dalam permainan, tetapi walaupun ini, lebih mudah untuk dikalahkan daripada yang sebelumnya. Mula-mula anda perlu mendapatkan gadis itu. Ia akan mengganggu anda, mewujudkan bahaya kesihatan bunyi ombak. Sekat mereka semasa anda menyekat semua serangan lain, dan secara beransur-ansur mendekati sasaran anda.

Apabila Ethan menjadi sangat dekat, dia akan menangkap Evelina dan menyuntiknya dengan serum, dan kemudian gadis itu akan menunjukkan warna sebenar dia. Malah, dia sudah berumur dan menemani watak utama sejak awal permainan bertopengkan nenek tua.

Tetapi ini hanya permulaan masalah, kerana Evelina secara semula jadi akan "diperluaskan" kepada perkadaran yang besar, dan kemudian dia perlu menggunakan senjata yang paling mematikan untuk menang. Saya berharap anda mempunyai sesuatu yang disediakan untuk kes sedemikian, kerana ia akan menjadi sangat sukar untuk menyembunyikan atau mengelak Evelina.

Selepas anda menangani kerosakan yang mencukupi, tindakan itu bergerak ke halaman, di mana Evelina akan menjatuhkan Ethan ke tanah. Anda perlu menembak balik dari senjata yang ada, dan permainan sekali lagi tidak akan memberi anda peluang untuk bergerak dan bersembunyi daripada serangan.

Beberapa saat kemudian, apabila anda pasti mula memuat semula, kotak dengan pistol akan jatuh di sebelah anda, dan mereka akan menjerit kepada anda dari atas untuk menggunakannya. Lakukannya!

Selepas melepaskan tiga das tembakan dari pistol yang sangat berkuasa yang dinamakan sempena nama Albert Wesker yang terkenal, kagumi kematian Evelina, dan kemudian hembus: Resident Evil 7 selesai.

Mempunyai kunci yang diperlukan di dada anda, anda perlu kembali ke bahagian tengah estet, dan kemudian pergi ke bilik barat daya, di mana pintu dengan simbol gagak terletak. Bilik trofi ini mengandungi pelancar bom tangan yang menggunakan pelbagai peluru. Di sana anda juga akan menemui kartrij senapang patah dan beberapa bahan lain.

Ngomong-ngomong, peluru untuk pelancar bom tangan dibuat seperti berikut: anda perlu menggabungkan epoksi dan bahan api yang besar untuk mendapatkan cas mudah terbakar; Untuk cas neuro, anda memerlukan epoksida yang besar dan bahan tambahan makanan.

Sekarang pergi ke ruang bawah tanah, di mana Lucas sendiri mengarahkan anda pergi. Di dalam bilik keratan anda akan menemui mayat seorang polis, di mana terletak kunci dengan simbol ular. Sebaik sahaja anda mengambil item ini, pengejaran akan bermula selepas anda - lari ke kawasan di bahagian atas, di mana pintu yang dikehendaki dengan tanda ular terletak.

Di loteng

Di sebelah kiri tingkat atas anda akan menemui pintu yang dikehendaki. Sebaik sahaja di dalam taska Lucas, anda akan melihat banyak hadiah yang dimenanginya untuk pelbagai ciptaannya. terletak berdekatan kesembilan belas daripada 32 nota, di mana salah satu jenayah Lucas digambarkan - dia memenjarakan seorang kanak-kanak di loteng.

Di sini jugalah kedua puluh daripada 32 nota. Lihat sekeliling bilik dan kumpulkan semua sumber berharga seperti epoksi di dalam almari, bahan tambahan di tepi tingkap dan kunci kunci yang ada di dalam pasu. Akhir sekali, cari butang yang akan membuka tangga ke loteng - berinteraksi dengan lampu di atas meja.

Di sebelah tangga anda akan dapati patung kedua belas daripada 20, yang hanya boleh diperolehi dengan pukulan tepat daripada senjata.

Di loteng itu sendiri, periksa peti laci di mana kaset "Tahniah" terletak. Di sepanjang dinding terdapat patung senapang patah dan pisau pemotong, yang pada masa akan datang boleh digantikan di tempat yang sesuai untuk mendapatkan senjata sebenar. Di sini anda juga akan menemui epoksi besar yang boleh digunakan untuk mencipta peluru untuk pelancar bom tangan.

Setelah selesai mengumpul, selesaikan teka-teki biasa di mana anda perlu memadankan bayang patung dengan siluet penebang kayu (atau gila). Kejayaan akan terbuka untuk anda rumah mainan, di mana kad kunci biru terletak.

Setelah menangkap replika pisau, pergi ke halaman ladang. Di sebelah kiri rumah mudah alih anda akan menemui satu lagi teka-teki di mana anda perlu memadankan bayang-bayang. Anda perlu mendapatkan nombor tujuh - putar pisau supaya bayang kelihatan seperti tujuh. Sebagai ganjaran anda akan mendapat perangsang.

Dari bilik tidur ke bengkel

Kembali ke dewan di tingkat dua dan cari bilik tidur, yang terletak berhampiran pintu dengan simbol ular. Di sana anda akan bertemu dengan seorang nenek separuh mati. Seperti tradisi, lihat sekeliling dan kumpulkan semua bahan berharga seperti herba di dalam almari, kunci dalam kotak, peluru senapang patah di bawah perabot, dan sebagainya. Berikut adalah gambar lama Jack, dari mana kita boleh membuat kesimpulan bahawa dia berkhidmat sebagai Marin.

Dalam bilik sudut kecil di mana semua jenis sampah disimpan, cari foto yang menunjukkan sangkar dan kepala tiruan. Terdapat juga arahan untuk memasang pelancar bom tangan, serta lokasinya. Setelah mengambil beg galas, yang meningkatkan kapasiti bagasi sebanyak empat unit, ambil nota dua puluh satu daripada 32 nota yang ada di tepi meja.

Ia berikutan daripada itu bahawa anda perlu menggerakkan tangan jam tempatan (terletak betul-betul di sebelah anda) pada masa yang sama yang ditunjukkan oleh jam lain. Di dalam dewan anda boleh menemui orang lain yang tangannya berhenti pada pukul 10:15. Dengan meletakkan dail pada kedudukan yang betul, anda akan memulakan mekanisme: katil akan bergerak, membuka jalan untuk anda ke bengkel. Turun ke pintu dan ambil kad kunci merah.

Kaset "Tahniah"

Dengan memasukkan rakaman ke dalam perakam pita, anda akan mengaktifkan satu lagi kilas balik. Anda akan bermain sebagai banduan yang ditangkap oleh Lucas. Dia akan membawa anda ke bilik dengan teka-teki, dari mana anda perlu keluar. Di tengah-tengah bilik anda akan melihat badut mekanikal memegang lilin - ambil.

Bersama-sama dengan cahaya, anda perlu menyeret lilin ke dalam bilik di sebelah kanan dan meletakkannya di atas kek. Di jalan raya, anda secara tidak sengaja mengaktifkan penggera kebakaran, yang akan menghidupkan air dan memadamkan lilin. Sekarang anda perlu mematikan bekalan air.

Bagaimana untuk mematikan bekalan air

1. Anda boleh memulihkan api di dapur menggunakan dapur gas. Selepas ini, bakar tali yang tergantung di pintu bertentangan.

2. Di dalam bilik dengan belon percutian, anda perlu meletupkan yang terakhir. Hanya merengkok dan menyelinap untuk memanaskan bola di bawahnya. Apabila laluannya jelas, anda akan menemui bola pesta yang tidak digunakan di tengah-tengah bilik.

3. Pergi ke ruang tengah, berhampiran dinding kiri yang terdapat paip tergantung. Berinteraksi dengannya menggunakan bola sehingga ia mengembang dan meletup. Akibatnya, bulu akan jatuh dari jalur elastik - angkatnya.

4. Cari tandas. Ia adalah perlu untuk memulihkan bekalan air supaya serpihan dari paip terapung keluar. Anda hanya boleh mengambil satu perkara - teleskop kotor, yang anda perlukan.

5. Selepas mengaktifkan barang yang terdapat di tandas, lalui bilik dengan pancuran mandian supaya titisan air jatuh ke atasnya. Dengan cara ini anda akan membersihkan paip.

5. Pergi ke bilik tengah di mana anda boleh menonton TV berbilang skrin. Lihatlah dengan paip yang kini bersih untuk melihat tiga corak.

7. Sekarang bergerak ke bilik dengan kek hari jadi, di mana terdapat kotak yang dikunci dengan kata laluan. Untuk membuka yang terakhir, gunakan kod yang anda temui: Lelaki Gantung, Helang Gunung dan Anak Belum Lahir. Sebagai ganjaran anda akan menerima anak patung jerami.

8. Kembali ke ruang makan dan gunakan dapur gas. Bakar anak patung itu untuk mendapatkan jari manekin.

9. Pergi ke bekas dengan wain dan keluarkan kunci penggulungan daripadanya. Selepas ini, kembali ke badut mekanikal dan aktifkan kunci yang anda temui padanya.

10. Masukkan jari dan pen anda ke dalam tangan robot supaya ia menulis kata laluan anda.

11. Pergi ke bilik dengan belon parti dan masukkan kata laluan: LOSER untuk mendapatkan injap.

12. Prosedurnya hampir selesai - masuk ke dalam bilik dengan kek, di mana paip terletak. Sapukan injap pada yang terakhir dan matikan bekalan cecair.

13. Akhir sekali, nyalakan lilin dan bergerak ke arah kek. Sebaik sahaja anda mengaktifkan lilin pada gula-gula, ia akan meletup, selepas itu tindak balas berantai akan bermula - alkohol yang tertumpah dari tong akan menyala. Cuba bekalkan air sekali lagi dengan memutar injap. Malangnya, tiada apa yang akan berlaku untuk anda dan anda akan mati dalam api.

Bagaimana untuk mematikan bekalan air

Sebelum ini, anda telah mengumpulkan kad kunci merah dan biru. Pergi ke hadapan dan cari bilik dengan TV. Duduk di atas kerusi untuk mengaktifkan pita daripada Lucas. Dalam video anda akan melihat bahawa dia mempunyai ketua siri D, jadi anda perlu menghubunginya. Dan untuk ini anda perlu bermain dengan peraturannya.

Melangkah ke koridor, laluan yang baru dibuka. Sedikit lagi, anda akan menemui bilik terbuka baharu dengan penyepit halus dipasang. Anda perlu melepasi mereka menggunakan butang crouch. Akhirnya, anda akan sampai ke bilik dengan sangkar yang terletak di atas kepala tiruan (anda telah melihat gambar ini dalam foto).

Keluarkan boneka untuk mengambil kotak peralatan (kini anda boleh memulihkan senapang patah yang terletak di dalam bilik, dan juga membawanya bersama anda, meninggalkan boneka yang ditemui sebelum ini di tempatnya). Berhampiran tangga anda akan menemui kotak yang tidak perlu dipecahkan, kerana ia akan meletup.

Pergi ke bilik sebelah, dilindungi oleh pintu dengan kata laluan. Di sisi lain, di belakang bar, Lucas sendiri akan muncul, yang akan mula menentukan kepada anda pelbagai pilihan. Apa sahaja yang anda masukkan akan mengaktifkan perangkap yang akan membunuh anda jika anda tidak melarikan diri tepat pada masanya.

Anda perlu menunggu seketika dengan pintu yang dilindungi kata laluan. Anda baru sahaja mendapat laluan alternatif - melalui koridor baharu. Akan ada bilik dengan beberapa kotak, salah satunya mengandungi bahan letupan, jadi jangan pecahkannya.

Di penghujung koridor anda akan menemui sebuah bilik baru, sebahagian daripadanya dipagari dengan tali pancing yang hampir tidak kelihatan - tiga wayar lelaki, di mana anda perlu merangkak. Kotak itu juga dipenuhi dengan kejutan - bom. Lihat di dalam almari untuk mengambil beberapa steroid dan meningkatkan HP maksimum anda. Dalam jadual anda akan dapati ketiga belas daripada 18 syiling.

Pergi lebih jauh sehingga anda sampai ke sebuah bangsal. Di dalam, raksasa akan menyerang anda, yang mana lebih baik untuk melarikan diri. Sepanjang perjalanan, ambil sumber berharga seperti magnum dan peluru senapang patah, dan jangan lupa untuk merebut patung ketiga belas daripada 20, yang terletak di pagar di sebelah kiri. Naik ke tingkat atas dan cari bilik rahsia di sana di mana anda boleh menyimpan kemajuan anda.

Selepas meneroka tingkat ini, kembali ke tingkat pertama. Cari tempat dengan pembesar suara dan cari panel yang tiada bateri. Gunakan tangga untuk mencapai bateri. Jangan sentuh kotak, kerana ia mengandungi bahan letupan. Akhir sekali, kembali ke pembesar suara dan masukkan bateri ke dalam slot kosong. Selepas ini, "pesta" akan dimulakan dengan muzik yang kuat dan warna terang- hadiah daripada Lucas. Pada masa yang sama, raksasa akan menyerang anda dan anda perlu mengalahkannya.

Selepas cabaran ini anda akan membuka jalan ke lif yang akan muncul di sebelah tangga. Ini akan membawa anda ke tahap yang lain. Lihat sekeliling bilik baru dan periksa mayat yang ada nota dua puluh dua daripada 32. Berjalan lebih jauh di sepanjang koridor sehingga anda menemui rak dengan pelbagai jenis dan yang keempat belas daripada 18 syiling. Turunkan pengikat tangga untuk menurunkannya, dan turun.

Selepas ini, anda sekali lagi akan mendapati diri anda berada di pintu yang dilindungi kata laluan - masukkan kod 1408. Walau bagaimanapun, Lucas tidak akan membenarkan anda melalui begitu sahaja - dia akan menuntut anda menetapkan semula semua perkara anda. Walau bagaimanapun, jangan buang senjata dan bekalan berharga anda - hanya kembali ke tingkat dua bangsal dan letakkan bagasi anda di dalam bekas bilik selamat.

Dalam kandang

Pada pita Tahniah, anda telah melalui rangkaian peristiwa tertentu yang membawa anda kepada kematian. Sekarang anda perlu melakukan sebahagiannya perkara yang sama, tetapi dengan beberapa perbezaan, supaya tidak mati. Mempunyai kata laluan yang diperlukan dalam fikiran akan membantu anda menyelesaikan keseluruhan operasi dengan lebih cepat.

1. Seperti sebelum ini, ambil lilin dan berjalan ke arah kek, mengharapkan ia padam akibat penggera kebakaran.

2. Di ruang makan, gunakan gas di atas dapur dan kemudian nyalakan tali yang tergantung di pintu.

3. Kemudian pergi ke bilik akhir di mana belon berada. Tidak perlu kembali, kerana anda tahu kod: LOSER. Masukkan ia.

4. Bawa injap yang terhasil ke bilik dengan gula-gula, di mana anda memohon pada paip untuk menghentikan aliran air.

5. Nyalakan lilin dan bawa ke kek.

Seperti dalam video, letupan akan berlaku di sini, tetapi tidak akan ada kebakaran, kerana anda tidak memecahkan kotak wain. Lucas yang marah akan membaling dinamit ke arah anda - cepat ambil bahan letupan dan baling ke dalam celah dinding.

melarikan diri

Letupan menghasilkan keseluruhan koridor yang akan membawa anda ke bilik dengan panel kawalan. Di sini anda boleh menerokai peta kawasan itu, serta mengambil peluru untuk senapang patah. Kes itu mengandungi kepala siri D yang diambil oleh Lucas daripada anda. Selepas pemeriksaan, hidupkan VCR untuk menonton mesej daripada anak Bakers.

Dalam video tersebut anda akan dapati Zoya dan Mia diikat di suatu tempat berhampiran tempat penyimpanan bot. Simpan dan ambil barang anda dari bekas sebelum pergi.

Panel kawalan

Keluar dari bilik dan pergi melalui pintu putih. Di atasnya anda akan melihat keempat belas daripada 20 patung - ambil. Selepas mengumpul bekalan di kawasan itu, gunakan pemegang pada mekanisme untuk mengaktifkan jambatan.

Pergi di sepanjang jambatan ke rumah di sebelah kanan, di mana anda akan menemui peluru dan sumber lain. Dapatkannya dari dinding di sebelah kiri patung kelima belas daripada 20 patung, dan kemudian pergi ke jalan buntu. Di sana raksasa akan menyerang anda - bunuh dan lihat jeriji tempat kartrij magnum terletak. Di sini sekali lagi gunakan pemegang untuk menaikkan jambatan.

Ikut laluan sehingga anda menemui belok kiri. Dalam perjalanan, raksasa akan menyerang anda sekali lagi - bunuh yang merangkak, dan kemudian bersembunyi di dalam bilik simpanan. Periksa barang berharga, jangan lupa lihat ke dalam bekas dan ambil dua bahan untuk penawar - tangan dan kepala. Simpan senjata paling berkuasa dan peti pertolongan cemas, dan kemudian naik ke tingkat atas.

Di sana anda akan menemui Mia dan Zoya - bebaskan mereka. Sebagai ganjaran, anda akan menerima dua penawar daripada Zoe, tetapi pada saat yang sama anda akan diserang oleh raksasa.

Simpanan bot

Raksasa itu akan menjadi Jack tua yang baik, yang telah anda bunuh beberapa kali. Apabila kawalan kembali kepada anda, anda akan mendapati diri anda berada di arena dengan dua tingkat, di mana seluruh pertempuran akan berlaku. Untuk mengalahkan Jack, anda perlu menembak semua mata, yang terdapat banyak di badannya.

Pukul mata di kepala, belakang, kedua-dua lengan, pangkal paha dan ekor. Untuk mendapatkan mata di pangkal paha, anda perlu menipu Jack dengan memikatnya ke tingkat dua. Pada masa itu, anda mesti cepat melompat ke bawah untuk melihatnya dari bawah, dan kemudian menyerang.

Selepas semua mata raksasa telah mengalir keluar, ia akan berundur dan hilang di dalam air. Walau bagaimanapun, pertempuran tidak berakhir di sana. Tidak lama lagi raksasa itu akan kembali, tetapi dengan mata baru di kepalanya. Kemudian anda perlu mengelak serangan tajamnya dengan tangan anda, menembak matanya. Anda juga boleh menggunakan senjata jarak dekat jika anda kehabisan peluru.

Akhirnya, apabila anda mengalahkan raksasa itu, pintu penyelamat akan terbuka. Tetapi Jack akan menolak untuk melepaskan anda dan akan menangkap anda. Kemudian Zoe akan melemparkan anda penawar - menyuntikkannya ke dalam raksasa untuk menyembuhkannya dan dengan itu membunuhnya.

Selepas pertempuran, anda akan mendapati diri anda berada di jeti bersama pasangan anda. Malangnya, hanya ada satu penawar yang tinggal, jadi anda perlu memilih siapa yang hendak dirawat. Pilihan anda akan menjejaskan penamat Resident Evil 7: Biohazard.

Perlu diingat bahawa selepas menyembuhkan Mia, anda akan bermain tugasan seterusnya betul-betul untuk dia. Sebaliknya, jika anda memberikan penawar kepada anak perempuan Bakers, dia akan tetap dibunuh kemudian, dan tugas seterusnya anda entah bagaimana perlu bermain sebagai Mia (dijangkiti).

Dalam permainan kami, kami menyelamatkan Mia. Selepas anda menyuntiknya dengan penawar, bersama-sama anda akan mengembara dengan bot ke sebuah kapal besar yang separuh tenggelam. Untuk soalan tentang bagaimana dia berada di ladang Baker, Mia tidak akan menjawab apa-apa yang berguna kerana dia terlupa. Anda tidak akan dapat berenang ke kapal, kerana raksasa akan menyerang anda.

Bot akan terbalik, dan permainan selanjutnya akan mengikuti Mia. Anda akan memulakan perjalanan anda di pantai betul-betul di hadapan sebuah kapal besar. Di dalam bagasi anda, anda akan mendapati hanya botol pelik, dan tidak lebih. Sekarang anda perlu mencari Ethan - melepasi runtuhan, dan kemudian menyeberangi sungai. Ethan akan berbaring di pantai, tetapi anda tidak akan mempunyai masa untuk menemuinya - dia akan diseret oleh cecair keji itu.

Pergi ke kapal dan masuk ke dalam. Pergi melalui beberapa koridor sehingga anda sampai ke bilik yang luas. Kilas balik akan bermula di sini, di mana anda akan melihat nasib pekerja tempatan.

Anda perlu melarikan diri - lari ke menetas dan melompat ke bawah. Bergerak di sepanjang bawah tanah, dan di selekoh bertukar ke sebelah kanan sehingga anda menemui jalan buntu. Di sini terletak kelima belas daripada 18 syiling- ambil dan turun.

Sebaik sahaja di tingkat seterusnya kapal, lihat ke dalam bilik sudut di mana terdapat mayat di dalam almari. Seluruh bilik digantung dan ditutup dengan kata-kata aneh seperti "Dia bukan anak perempuan saya" dan sebagainya.

Keluar dari bilik dan cari kabin dengan dinding pecah. Teruskan di sepanjang koridor sehingga anda menemui penglihatan - seorang gadis kecil akan muncul yang akan mengubah salah seorang pekerja menjadi raksasa. Naik ke atas dan kemudian turun ke dalam bilik banjir. Di sini di sudut mengambil keenam belas daripada 18 syiling.

Kapal karam

Dari sini, pergi ke tingkat satu, di mana gadis dari penglihatan itu akan muncul. Dia akan cuba bersembunyi - kejar dia. Tidak lama kemudian hantu itu akan dikunci di dalam bilik, pintu yang hanya boleh dibuka dengan bantuan fius. Cari dia.

Pada tahap ini anda akan menghadapi beberapa raksasa, tetapi anda tidak mempunyai apa-apa untuk melawan mereka. Hanya tinggal satu pilihan - kaki, yang perlu anda lakukan secepat dan sekerap mungkin sehingga anda sampai ke bilik di barat daya, di mana pistol MRM terletak, serta peralatan untuk menyelamatkan kemajuan. Ngomong-ngomong, lebih baik jangan hanya membazir kartrij pistol, kerana anda masih tidak akan membunuh semua raksasa. Adalah lebih baik untuk memecahkan kotak yang mengandungi peti pertolongan cemas.

Ketahuilah bahawa raksasa tidak akan dapat memasuki bilik sudut - mereka hanya berjalan di sepanjang koridor dan bilik tengah. Oleh itu, anda mesti sampai ke bilik di timur, di mana ia selamat, secepat mungkin. Di sana, ambil perangsang, serta dua puluh tiga dan dua puluh empat daripada 32 not.

Pergi ke bilik pusat di mana peralatan mencuci terletak. Ambil fius hidup dari dinding, dan kemudian lari ke pintu di barat laut. Di dalam bilik anda akan menemui pelan keseluruhan kapal.

Kemudian pergi ke tingkat tiga, kerana anda tidak boleh sampai ke tingkat kedua dari tangga, dan laluan ke tingkat keempat masih terhalang. Di sini anda akan mendapati seorang gadis duduk di hadapan TV. Ambil pita dan mula menonton video.

Pengurusan akan menyerahkan kepada Mia. Bercakap dengan Alan, dan kemudian kumpulkan semua barang berharga di kawasan itu. Di atas meja terletak nota kedua puluh lima daripada 32. Ternyata Alan tertentu dan, sebenarnya, Mia sendiri sedang mengangkut seorang gadis dengan kebolehan aneh bernama Evelina. Laluan berjalan dari satu makmal ke makmal yang lain, tetapi apa yang kita sedia maklum ialah idea mereka gagal.

Pergi ke koridor, bersenjatakan mesingan P19. Menggunakan sensor gerakan, cuba cari Evelina. Kumpul bekalan berharga di sepanjang jalan. Untuk ke ruang makan, gunakan penetasan yang terletak di belakang kabinet di ruang tengah. Di dalam anda akan terjumpa cecair hitam, dan anda juga akan melihat Evelina melarikan diri. Lawati kabin di timur untuk mengumpul bahan-bahan berharga.

Gunakan lif untuk sampai ke tingkat bawah. Di sini anda perlu melawan raksasa - mesin akan dengan mudah mengatasi tugas ini. Tidak lama lagi anda akan bertemu dengan pintu tertutup, yang kuncinya boleh dicairkan.

Di bilik lain, pecahkan jeriji di belakang yang terdapat tiga bahan menghakis - dengan bantuan mereka, anda boleh membakar kunci pintu yang terkunci, jadi kembali.

Di bilik sebelah anda akhirnya akan menemui Evelina, tetapi dia akan mula melarikan diri. Kejar dia dalam perjalanan balik - dalam perjalanan anda akan terjumpa satu lagi pintu terkunci, yang bahan itu akan membantu membuka. Di dalam bilik itu sendiri anda akan menemui lebih banyak bahan, serta peluru dan bahan letupan.

Balik dan pergi ke tingkat tiga. Anda tidak akan dapati Alan berdiri di sana, jadi pergi ke bilik di sebelah kanan. Dalam perjalanan, periksa semua barang dan kumpulkan bekalan dan peluru. Cari bilik dengan palka di siling yang akan membawa anda ke bahagian yang ditutup sebelum ini. Gunakan tangga untuk ke tingkat empat.

Di sana, cari bilik dengan TV, di mana Alan juga terletak. Tiba-tiba pasangan anda bertukar menjadi raksasa, menjangkiti anda juga. Selepas ini, anda akan pengsan dan kemudian bangun di bilik yang tidak diketahui. Periksa komputer riba di mana rakaman yang sama yang ditonton oleh Ethan pada permulaan permainan dihidupkan. Kemudian kemusnahan kapal akan menyusul.

Episod daripada pita video

Permainan Mia belum tamat. Gadis itu akan menjemput anda untuk bergabung dengannya, tetapi heroin itu akan menolak. Simpan kemajuan anda pada perakam audio, dan kemudian pergi ke bilik sebelah yang terdapat dua puluh enam daripada 32 nota. Terokai bilik dan kemudian pergi ke lif yang rosak. Ia perlu membuka pintu yang terkunci untuk melalui aci ke lantai di atas.

Anda akan mendapati diri anda berada di jambatan kapten. Di sini anda boleh meneliti kawasan sekitar kapal menggunakan kamera. Pada salah satu daripadanya anda akan mendapati Ethan tertelan dalam enapcemar hitam. Untuk menyelamatkannya, pergi ke tingkat bawah. Sebelum pergi, jangan lupa untuk memeriksa bilik dan mengambil bom dengan peledak.

Di dalam kabin kapten anda akan menemui pelan kapal, serta kunci. Terdapat juga kabinet berkunci di mana terdapat bahan letupan dan mesingan, tetapi untuk membukanya anda memerlukan kunci induk.

Berjalan di sepanjang koridor dan kumpulkan sumber. Sebaik sahaja anda sampai di tangga, naik dan ambil keenam belas daripada 20 angka. Buka lif rosak seterusnya dan gunakan aci.

Seterusnya, gunakan kunci pada cangkuk untuk masuk ke dalam lif. Di dalam adalah kedua puluh tujuh daripada 32 nota. Untuk memulakan lif, anda perlu mencari fius dan wayar. Memandangkan lif tersekat di antara dua tingkat, pertama keluar ke tingkat kedua.

Tindakan diteruskan

Sebaik sahaja di pintu masuk, lihat sekeliling dan cari bilah utiliti. Selepas mengambil bahan letupan dari kotak di sepanjang jalan, lihat ke dalam bilik di sebelah barat tempat anda bertemu Alan sebelum ini. Di sana anda akan menemui satu lagi bahan kakisan dan dokumen.

Pergi ke bilik tengah dan kumpul semua barang berharga di sana. Di salah satu bilik yang penuh dengan pelbagai lukisan, temui peti keselamatan. Untuk membukanya, anda mesti menyelesaikan teka-teki lukisan. Urutan putaran ditunjukkan di sebelah kanan. Pergi ke sudut kiri bilik dan mula pusingkan lukisan: yang kuning ke kiri, dan kemudian ke atas, supaya cat ungu berada di utara; hanya pusingkan yang seterusnya dengan bahagian hijau ke atas; gambar terakhir hendaklah digantung supaya langit mendongak. Sebagai ganjaran, anda akan menerima tiga bahan kakisan.

Pergi ke bilik atas di sebelah kanan aras ini - di dalam bilik sebelah terdapat laluan kebakaran yang akan membawa anda ke cache dengan kunci utama, bahan letupan dan ketujuh belas daripada 20 angka.

Di bawah dan di sebelah kanan anda akan menemui satu lagi bilik, yang boleh dibuka kuncinya dengan bahan kakisan. Di sana anda akan mengambil kunci almari kabin kapten, yang telah anda lihat sebelum ini. Sekarang pergi ke lif.

Sekali lagi di tingkat tiga, pergi ke bilik komunikasi, di mana terdapat kotak tertutup. Bukanya dengan kunci induk untuk mengambilnya ketujuh belas daripada 18 syiling.

Pecahkan pintu sebelah dengan asid untuk masuk ke bilik utara lantai. Sampai ke penghujung tahap dan ambil kabel kuasa - buka skru, dan kemudian bersedia untuk melawan raksasa itu.

Tingkat dua

Menaiki lif akan membawa anda ke tingkat satu. Sebelum ini, anda bersembunyi di sini daripada musuh tanpa perlindungan, tetapi kini anda mempunyai senjata. Selepas berurusan dengan raksasa yang anda temui, pergi ke bilik di timur laut. Buka pintu tertutup dengan cecair kakisan dan kumpulkan semua bekalan: beg bimbit yang meningkatkan kapasiti bagasi, cecair lain, peluru minigun, dan sebagainya.

Akhir sekali, pergi ke pintu di sebelah kiri atas, yang anda buka sebelum ini menggunakan fius. Selepas mengambil yang terakhir, kembali ke lif.

Menggunakan kabel dan fius yang ditemui, anda akan melancarkan lif, yang akan membawa anda ke tingkat 4, di mana mesingan P19 terletak. Di dalam, bunuh semua raksasa dengan bergerak di sepanjang petak mekanikal. Dalam perjalanan anda, buka kunci kotak dinding yang mengandungi kelapan belas daripada 18 syiling. Dalam petak mekanikal kedua anda akhirnya akan menemui Evelina, serta Ethan yang diikat oleh jisim hitam.

Selepas penglihatan itu, anda, sudah menjadi Ethan, akan melihat Mia, yang akan mula menarik anda keluar. Bersama-sama dengannya, anda akan mencapai petak mekanikal, di mana gadis itu akan menyerahkan bekas dengan DNA Evelina kepada anda. Mia memutuskan untuk menahan syaitan kecil itu sementara anda memikirkan cara untuk membunuh Evelina.

Perlawanan akhir

Tinggalkan kapal dan berjalan melalui rawa sehingga anda sampai ke rumah yang sunyi. Di dalam, cari tangga dan pergi ke tingkat atas, perhatikan angka kelapan belas daripada 20 angka di sepanjang jalan. Pada mulanya anda tidak akan mempunyai apa-apa senjata, tetapi terdapat bekas dengan pistol di tingkat dua di sini. Dengan bantuan yang terakhir, anda boleh menembak patung di tangga, kerana anda tidak boleh mencapainya dengan tangan anda.

Di bilik simpanan, semak keluar dua puluh tujuh dari 32 dengan nota, dan juga menghidupkan radio, di mana anda boleh mendengar pelan tindakan perkhidmatan khas. Di papan anda boleh melihat peta makmal, yang terletak di bawah tanah. Dapatkan barang anda dari bekas dan gunakan syiling pada sangkar burung untuk mendapatkan bonus sebelum meninggalkan sini.

Dari rumah dengan bilik simpanan, bergerak ke hadapan melalui paya, membunuh raksasa di sepanjang jalan. Jika anda mahu, anda boleh melihat-lihat di tempat tinggal sebelah, di mana terdapat pelbagai perkara (bahan, peluru, dll.). Pergi ke lif untuk ke makmal.

Di kawasan paya

Sekumpulan raksasa menanti anda di bawah tanah, serta pelbagai perangkap seperti lombong. Pada masa yang sama mengumpul peluru di dalam kotak, pergi ke persimpangan dan mengambil bahan letupan.

Seterusnya, bergerak di sepanjang terowong yang dilalui oleh landasan kereta api. Pada salah satu daripadanya terdapat troli yang perlu ditolak. Akibatnya, dia akan memecahkan penghalang kayu, membuka laluan anda selanjutnya. Selepas melepasi jambatan, anda akan sampai ke jalan buntu di mana terdapat peluru untuk pistol mini. Di sana, tidak jauh dari kotak itu, terdapat patung kesembilan belas daripada 20 patung itu. Selepas mengumpul sumber, naik ke atas, memintas tripwire di tangga.

Ini akan membawa anda ke makmal. Gunakan komputer dan baca nota kedua puluh lapan daripada 32 nota. Pada dua mandian, ambil steroid yang meningkatkan HP maksimum anda. Pergi ke bilik lain, di pintu masuk yang terdapat penerangan tentang virus "E" (nota kedua puluh sembilan daripada 32). Di sini, dalam beg bimbit, terletak nota ketiga puluh.

Sekarang ambil bekas dengan DNA Evelina dan masukkan ke dalam peranti untuk mencipta toksin "E", yang boleh memusnahkan virus. Sebelum pergi, lengkapkan pengumpulan dokumen dengan mengambil nota tiga puluh satu di atas meja, dan nota tiga puluh dua di atas meja lain, berhampiran pintu masuk.

Di bilik simpanan, simpan kemajuan anda dan ambil barang yang paling berharga, kerana anda akan menghadapi pertempuran bos tidak lama lagi.

Pergi ke gua, yang bertukar menjadi gua. Angkat peluru magnum dari batu buntar, dan kemudian pergi ke pantai. Di sini anda akan memulakan penglihatan di mana Evelina muncul. Kemudian bersedia untuk melawan raksasa yang akan menyerang anda. Bergerak lebih tinggi dan lebih tinggi, pada masa yang sama berurusan dengan raksasa.

Sebaik sahaja di luar, anda akan mendapati diri anda berada di lombong garam yang anda lalui sebelum ini. Bunuh raksasa seterusnya, mengelak meludah mereka di belakang struktur. Selepas pertempuran, naik ke atas, melepasi lubang. Di sini anda boleh menyimpan semula.

Dalam sebuah gua

Pecahkan pintu untuk masuk ke ruang bawah tanah rumah pelawat. Di sini, ambil yang kedua puluh daripada 20 patung. Lihat sekeliling dan kemudian tinggalkan peti besi.

Bergerak di sekitar ladang, Ethan akan mengingati pertempurannya dengan Mia yang dijangkiti. Penglihatan akan bermula di mana dia akan menyerang anda dengan gergaji rantai, tetapi anda tidak akan menerima kerosakan.

Pergi ke loteng, di mana Evelina sedang menunggu anda. Dia akan cuba mengganggu anda, menghalang laluan anda dengan aliran tenaga. Untuk mengelakkannya, anda mesti melompat ke atas gelombang yang boleh dilihat dalam masa dan bergerak ke hadapan.

Sebaik sahaja mendekati gadis itu, gunakan neurotoksin "E" padanya. Seterusnya, Evelina akan bertukar menjadi nenek kepada keluarga Baker, kerana selama ini virus itu berada di dalam dirinya. Si kecil itu hanyalah penglihatan.

Perumahan untuk pengunjung

Persekitaran akan mula berkulat, selepas itu kepala gergasi dengan sesungut akan menyerang anda. Untuk pertempuran ini anda perlu menangkap paling banyak senjata ampuh seperti senapang patah, senapang patah atau pelancar bom tangan, kerana Evelina mempunyai simpanan HP yang besar.

Wajah itu akan menghampiri anda dalam masa beberapa saat, di mana anda mesti mempunyai masa untuk membunuhnya. Jika tidak, jika anda tidak mempunyai kerosakan yang mencukupi, ia hanya akan sampai kepada anda dan memakan anda.

Selepas ini, anda akan mendapati diri anda berada di Bumi, mencari kincir di langit. Walau bagaimanapun, pertempuran belum berakhir - kini Evelina akan menjadi lebih besar, mencapai saiz seluruh rumah. Seperti biasa, tembak raksasa itu di kepala menggunakan caj yang kuat.

Pada satu ketika, bos akan menangkap anda dengan sesungut dan menghempas anda ke tanah. Setelah berada di lokasi baharu, anda akan menemui pistol Albert-01R, yang memberikan kerosakan yang besar.

Secara keseluruhan, anda boleh menembak sembilan kali, tetapi empat pukulan tepat sudah cukup untuk membunuh Evelina. Tembak di muka raksasa itu hanya pada saat ia membukanya dan mengeluarkan sesungut. Akhirnya, raksasa itu akan dikalahkan dan bertukar menjadi abu.

Selepas pertempuran, perkhidmatan khas B.S.A.A. diketuai oleh Redfield tertentu. Mereka akan memasukkan kamu ke dalam kereta dan membawa kamu pergi dari tempat terkutuk ini.


Siapa yang kita rindukan selama ini? Sudah tentu, bahagian pertama klasik, yang mana bagi kebanyakan peminat siri ini, laluan berduri ke dunia seram bermula...

Mengikut tradisi, panduan ini secara langsung hanya akan melibatkan detik-detik penting permainan; semua bonus dan rahsia tidak akan diterangkan, supaya tidak membunuh minat dalam tunas.

Jadi, mari pergi!

Walkthrough

Selepas video dinamik, kami mendapati diri kami berada di lobi rumah agam misteri dan pergi mencari Barry. Di koridor kita dapati zombi pertama, yang sedang menjamu ahli pasukan Bravo - Kenneth.

Tidak perlu membunuh hantu itu. Kami kembali ke dewan. Jill dan Wesker hilang entah ke mana. Kami mengambil pistol Jill dari lantai.

Naik ke tingkat dua. Di sayap kiri di tingkat di atas ruang makan, baling patung batu ke dalam pembukaan.

Dari serpihannya, ambil kristal biru di tingkat pertama di ruang makan.

Sekarang kembali ke sayap kiri tingkat dua. Dari situ anda akan memasuki koridor dengan tangga ke tingkat satu. Taburkan zombi dan turun. Pintu pertama menuju ke bilik rehat, di mana Chris akan bertemu dengan Rebecca, seorang doktor dari pasukan Bravo.

Dari sofa, ambil kunci pertama ke rumah agam dengan imej pedang, dan keluar dari bilik itu. Bergerak di sepanjang koridor, anda akan sampai ke bilik dengan patung singa. Letakkan kristal biru di mata, arca akan berputar dan anda akan menemui lambang angin.

Sekarang pergi ke sayap kanan tingkat satu. Koridor panjang akan berakhir di persimpangan - di sebelah kiri akan ada galeri seni, di sebelah kanan terdapat jalan keluar ke jalan. Pergi ke galeri.

Aktifkan lukisan dalam urutan berikut:

    Baru Lahir.

    Kanak-kanak (Bayi).

    Budak Rancak.

    Orang muda.

    Lelaki Pertengahan Umur.

    Mencuba Orang Tua.

Kemudian aktifkan lukisan di dinding paling jauh. Ia akan jatuh dan di belakangnya anda akan menemui lambang bintang.

Pergi ke luar dan letakkan kedua-dua lambang di ceruk pada plat tembaga.

Untuk membuka laluan ke taman anda perlu mencari dua lagi lambang.

Pergi ke bilik simpanan di tingkat pertama sayap kanan. Terdapat bungkusan bahan kimia di atas lantai. Larutkan dalam pam air bilik rumah hijau,

untuk membunuh tumbuhan hidup.

Di sini anda akan menemui kunci kedua kepada rumah agam itu, dengan gambar perisai. Pergi ke bilik kesatria di tingkat dua sayap kanan.

Tutup jeriji di lantai dengan dua patung dan tekan suis. Sebuah perapian akan dibuka yang mengandungi lambang matahari. Pasang dalam plat tembaga. Ia kekal untuk mencari elemen terakhir istana.

Pergi ke koridor tempat zombi membunuh Kenneth pada awal permainan. Pintu jauh di sebelah kanan menuju ke sebuah bilik dengan piano. Gerakkan kabinet ke dinding, ambil muzik lembaran dan sapukan pada piano.

Selepas cutscene dengan Rebecca, lari ke dalam dewan dan kembali. Gadis itu akan memainkan "Moonlight Sonata" Beethoven dan laluan rahsia akan dibuka di dinding. Keluarkan lambang emas dari patung itu dan gantikannya dengan kayu yang boleh dikeluarkan dari perapian di ruang makan. Sebaliknya, pasangkan lambang emas di dalam perapian. Jam datuk akan bergerak menjauhi dinding. Dalam cache anda akan menemui kunci rumah agam dengan imej perisai. Ia menuju ke loteng.

Selepas serangan ular gergasi, anda tidak perlu menembaknya. Angkat lambang terakhir dari lantai dan tinggalkan loteng.

Sekarang anda boleh pergi ke taman. Di rumah gerbang, gerakkan tangga ke dinding dan ambil pemegang tetrahedral dari rak.

Gunakannya untuk mengalirkan air dari kolam dan bergerak ke pondok memburu.

Tiba di rumah, pertama sekali pindahkan patung itu ke celah lantai,

jika tidak, sesungut akan sentiasa mencekik anda, mengambil kesihatan anda.

Di dalam bilik "001" anda akan menemui sebuah buku merah. Di dalam tandas, toskan tab mandi. Di bahagian bawah terdapat kunci bilik kawalan.


Lari ke dewan. Di bawah sarang terletak kunci nombor "002".

Di bilik "002", alihkan dua kabinet ke tepi dan turun tangga.

Oceanarium dengan jerung rosak. Cepat pergi ke pintu jauh dan gunakan kunci bilik kawalan di atasnya. Aktifkan suis yang akan mengalirkan air di dalam bilik.

Suis kedua di dinding membuka pintu ke gudang senjata. Di sana anda akan menemui sejumlah besar peluru dan kunci ke bilik "003".

Dalam bilik "003", keluarkan V-Report dari rak buku dan letakkan buku merah di tempatnya. Laluan rahsia akan dibuka menuju ke bilik dengan tumbuhan gergasi.

Selepas kemusnahannya, ambil kunci dengan imej topi keledar di perapian dan kembali ke rumah agam.

Buka pejabat Spencer (pintu kelabu) dan hidupkan lampu malam di atas meja. Terdapat Buku Kegelapan No 1 di dalam almari. Dalam menu inventori, pusingkannya ke sisi dan tekan "X". Buku itu akan dibuka - pingat helang tersembunyi di dalamnya.

Sekarang ikut ke tingkat dua dan buka bilik jauh di sayap kanan.

Anda bergaduh dengan ular. Selepas kematiannya, lompat ke celah di lantai. Selepas beberapa koridor anda akan sampai ke dapur. Naik lif ke tingkat dua dan pergi ke bilik simpanan. Angkat bateri dari rak.

Ia mesti dipasang di lif di taman, dan kemudian tutup longkang air dari kolam. Di bawah air terjun akan ada penurunan ke dalam penjara bawah tanah.

Pergi melalui pintu pertama di sebelah kanan. Selepas kematian Enrico, anda akan menemui pemegang hex di atas tanah. Gunakannya untuk memusingkan serpihan dinding untuk membuat laluan ke hadapan.

Perlu diingat bahawa penjara bawah tanah mempunyai sistem penguncian pintar dalam bentuk sokongan untuk penyembur api. Pelempar api boleh ditanggalkan dan pintu akan ditutup. Jika anda meletakkannya kembali, ia akan terbuka.

Selepas pembunuhan beramai-ramai dengan labah-labah gergasi, ambil pisau dari tong dan potong web yang menjerat pintu.

Di hadapan terdapat satu lagi ceruk di dinding untuk pegangan.

Putar serpihan dinding supaya bukaan berada di sebelah kiri pemain. Teka-teki menanti anda di dalam bilik yang dibuka. Anda perlu meletakkan patung itu pada suis di atas lantai. Patung itu berdiri dekat dengan dinding. Untuk mengalihkannya, gunakan soket pemegang dan serpihan dinding yang boleh ditarik balik.

Dalam cache yang dibuka, Book of Darkness No. 2 menanti anda, dan di dalamnya terdapat pingat serigala.

Naik lif ke taman ke kolam sebelah.

Letakkan pingat serigala dan helang di atas alas dan laluan rahsia ke makmal bawah tanah akan dibuka.

Di makmal, turun ke tingkat bawah (B3) dan pergi ke bilik kawalan. Hidupkan komputer anda dan masukkan:

    log masuk - JOHN

    kata laluan - ADA

    kata laluan #2 - MOLE

Bilik akan dibuka di aras B2 dan B3.

Pergi ke tingkat B2 ke bilik persidangan. Di sebelah kiri projektor terdapat butang di dinding. Tekan dan lajur kanan akan bergerak ke sisi, mendedahkan cache.

Terdapat kunci kepada petak tenaga.

Pergi ke bilik generator. Di dalam bilik mesin, aktifkan bekalan kuasa ke lif.

Sekarang naik lif ke makmal. Selepas beberapa siri cutscenes dan pertempuran pertama dengan Tyrant, tinggalkan lokasi.

Sistem kecemasan untuk memusnahkan kompleks akan bermula. Berlari ke pintu kecemasan.

Apabila anda sampai ke helipad, lancarkan suar ke udara.

Keselamatan sudah dekat, tetapi Tiran ada di sana. Tidak berguna untuk menembaknya - anda perlu melarikan diri sepanjang masa. Bertahan selama seminit setengah, dan Brad akan melontar pelancar roket dari helikopter. Satu tampar tepat, dan raksasa itu akan ditinggalkan dengan tanduk dan kaki.



Baru di tapak

>

Paling popular