Rumah Stomatitis Panduan Walking Dead: Musim Akhir. Kisah tentang "dicuri" menamatkan The Walking Dead semua pengakhiran permainan

Panduan Walking Dead: Musim Akhir. Kisah tentang "dicuri" menamatkan The Walking Dead semua pengakhiran permainan

Saya selalu kalah dalam pertengkaran dengan diri sendiri ©

Yalah, tahun baru sudah pun tiba, bermakna menangguhkan entri ini lebih-lebih lagi entah bagaimana tidak senonoh. Jadi saya akan turun ke perniagaan.

PERHATIAN! Jika anda belum bermain "The Walking Dead" lagi, tetapi merancang untuk bermain, anda TIDAK BOLEH membaca lebih lanjut!! Mustahil sama sekali!!! Semua yang ditulis di bawah terdiri daripada spoiler lengkap, kerana ini adalah episod TERAKHIR musim kedua!!! Ada pengakhiran dan tragedi di sana!!! Berhati-hati dan perhatikan langkah anda~~~
Nah, komen sekarang, sudah tentu, terbuka kepada mana-mana spoiler.

[Musim 2] Episod 5: Tiada Pusing Balik

Kebetulan TailTails mengeluarkan episod terakhir hampir tepat pada hari lahir saya, dan oleh itu, daripada bermain permainan di rumah sendirian dan menangis, saya bermain di rumah rakan saya. Sememangnya, tidak ada persoalan tentang air mata di sini, dan pilihan permainan kini bergantung bukan sahaja kepada saya, tetapi juga pada rakan-rakan saya. Tidak, kayu bedik, sudah tentu, berada di tangan saya, tetapi pilihan jawapan dalam perbualan, seingat saya, masih dipilih oleh salah seorang daripada kami yang berjaya menterjemahkannya ke dalam bahasa Rusia dengan lebih cepat. Walau bagaimanapun, kami agak sebulat suara dalam pandangan kami tentang bagaimana Clementine harus berkelakuan, jadi tidak ada masalah khusus. Nah, kecuali fakta bahawa kawan saya Nikita dalam episod ketiga masih memaksa gadis kecil itu untuk menonton Carver mati (dan saya menamatkan permainannya), dan watak secara berkala mengingatkan saya tentang perkara ini. =_=

Lindungi kanak-kanak itu?
Apa yang saya masih tidak faham ialah bagaimana kanak-kanak pada permulaan episod kelima berakhir begitu jauh dari Clementine, dan juga di atas tanah. Maksud saya, kita menembak Rebecca, tetapi AJ, seingat saya, tidak jatuh dari kakinya. Juga tidak mungkin sesiapa akan menangkapnya dan kemudian menjatuhkannya - semua orang terlalu sibuk dengan penembakan itu. Dan tembak-menembak ini sendiri! Pada penghujung episod keempat, semua orang hampir bertentang mata antara satu sama lain, dan pada permulaan episod kelima mereka teleport secara ajaib, merebak ke seluruh wilayah, dan hanya gadis Rusia yang terbunuh?! Nah, maksud saya, serius? =_= Buriko rembat dulu! Atau, apakah pengganas Rusia begitu bodoh sehingga mereka tidak boleh memukul seseorang yang berdiri selangkah dari mereka? Dan apakah logik tindakan penyerang itu? Jika dari awal lagi mereka akan menamatkan perbualan mereka dengan tembak-menembak, mengapa tidak segera membunuh semua orang secara senyap, dan kemudian dengan tenang mengambil semua perkara?

Secara umum, detik ini kelihatan terlalu terpaksa. Begitu juga kepulangan Jane pada penghujung penembakan. Di sinilah TailTails sudah pasti melampaui batas. Tidak, Jane sememangnya watak yang menarik dan semua itu. Tetapi dia terlalu banyak mengingatkannya tentang Molly dari musim pertama, jadi gadis itu sepatutnya diberi peranan yang sama: dia muncul untuk satu episod, meninggalkan kesan yang baik, dan itu sudah cukup. Walau bagaimanapun, TailTails mahu menjadikan Jane watak penting dalam plot itu, dan mereka membawanya kembali ke dalam kumpulan, mengelirukan saya sepenuhnya (dan sedikit mengecewakan).

Tetapi mari kita kembali kepada pilihan: untuk melindungi kanak-kanak itu atau tidak? Nah, saya tidak mempunyai sebarang masalah khusus dalam perkara ini. Saya tidak takut untuk menembak Rebecca (dan dengan itu mulakan tembak-menembak ==") demi AJ, jadi secara semula jadi saya tanpa pamrih merangkak di bawah peluru untuk bayi. Saya menganggap bahawa hanya pemain yang meninggalkan kanak-kanak itu yang ingin melihat "apa yang akan berlaku jika tidak?" Nah, atau pilihannya mungkin: "kanak-kanak itu akan mati tidak lama lagi tanpa makanan, tetapi kami hanya mempunyai Clementine, kami perlu menjaganya."

Walau apa pun, pilihan ini tidak membuat sebarang perbezaan tertentu pada plot. Jika pemain memilih untuk segera menyembunyikan Clementine di sebalik dinding, Luke akan menyelamatkan kanak-kanak itu. Pada masa yang sama, lelaki itu, bagaimanapun, menerima luka di kaki, tetapi dia akan menerimanya dalam versi alternatif (bersandar di dinding untuk menembak salah seorang Rusia).
Walau bagaimanapun, mungkin pilihan itu mempengaruhi perbualan selanjutnya. Seperti, "Clementine, kenapa awak tidak melindungi AJ? Ay-yay-yay!" Tetapi saya tidak boleh mengatakan dengan pasti.

Cuba bantu Luke?
Pilihan ini akan mempengaruhi banyak perkara, kecuali perkara yang paling penting: tidak kira seberapa keras anda mencuba, anda tidak akan dapat menyelamatkan Luke. Satu lagi "pilihan tanpa pilihan" hebat daripada TailTails kesayangan kami. =_=

Jadi apa yang kita ada? Hatch itu separuh tenggelam di tasik sialan ini. (dan saya tahu bahawa seseorang pasti akan lemas di sana ==") dan kerana kakinya yang cedera, dia tidak boleh keluar sendiri. Dengan semua ini, panik tidak menghalang Luke daripada berfikir secara waras, dan lelaki itu dengan jelas meminta untuk TIDAK mendekati, jika tidak, ais akan runtuh sepenuhnya. Jelas sekali, bagi Bonnie, hujah seperti itu tidak begitu logik, dan dia, sebaliknya, memohon Clementine untuk membantu Luke. Seperti gadis itu beratnya sedikit, ais tidak akan retak di bawahnya.

Di sini kami mempunyai tiga pilihan untuk dipilih: 1) dengar Bonnie dan masih pergi untuk membantu lelaki itu; 2) dengar Luke, kekal berdiri di tempatnya dan tembak zombi keluar ke atas ais; 3) membeku dalam keraguan dan tidak berbuat apa-apa.

Secara jujur, saya tidak faham mengapa pilihan pertama dalam statistik dipanggil dengan bantuan. Hatch tidak berada di bawah air sepenuhnya, dan apa yang perlu dilakukan ialah tidak panik dan menunggu lelaki itu mengawal dirinya dan merangkak ke hadapan ke bahagian ais yang lebih kuat. Jadi dalam kes ini, menembak pejalan kaki adalah lebih tepat daripada berlari ke atas ais nipis, dengan bodohnya berharap ia akan menyokong dua.
Oleh itu, saya percaya bahawa bilangan pemain yang memilih pilihan kedua pada mulanya adalah lebih daripada separuh. Kesamaan relatif dalam statistik dijelaskan oleh fakta bahawa orang memainkan semula detik permainan ini, membuat pilihan yang berbeza dengan harapan dapat menyelamatkan Luke. Sekurang-kurangnya saya telah melihat beberapa permainan di mana mereka melakukan perkara itu.
Tetapi, seperti yang telah saya katakan, tidak kira apa pilihan yang anda pilih, kami tidak boleh mempengaruhi nasib Luke - lelaki itu akan mati lemas. Tetapi tindakan selanjutnya Bonnie akan bergantung secara langsung pada keputusan kami.

Jadi, pilihan pertama: anda masih mendengar gadis itu dan dengan berani pergi menyelamatkan Luke. Sememangnya, ais di bawah Clementine akan retak sepenuhnya (dia kanak-kanak, tetapi masih bukan bulu), dan Clem dan Luke akan jatuh ke dalam air. Dan seolah-olah kemungkinan lemas tidak mencukupi, pejalan kaki akan muncul entah dari mana. Di sini rakan kita Luke akan menunjukkan kepahlawanan buat kali terakhir, membantu Clem melawan zombi, tetapi pada masa yang sama dia akan diseret ke bawah oleh mereka.
Clementine kemudian dipancing keluar dari air oleh Jane. Nah, Bonnie, menghargai kepahlawanan gadis itu yang tidak berguna, akan disemai dengan simpati yang lebih besar untuknya. Kemudian, di pondok, anda boleh bercakap dari hati ke hati dengan Bonnie dan juga merokok semasa berkabung. Nah, selepas percubaan melarikan diri yang gagal (apabila Arvo menembak Clem), gadis itu akan membongkok Clementine yang cedera untuk masa yang lama, dengan ikhlas bimbang tentang apa yang berlaku malah pada mulanya enggan melarikan diri bersama Mike.

Dengan pilihan kedua dan ketiga, acara akan berkembang dengan cara yang sama. Bonnie yang bodoh ini akan menganggap keengganan Clem untuk maju ke hadapan sebagai pengecut, dan akan memutuskan bahawa dia sendiri mampu menarik orang itu keluar tanpa jatuh melalui ais. Tindakan terburu-buru seperti itu akan membawa kepada apa yang sepatutnya: Bonnie dan Luke akan mendapati diri mereka berada di bawah air dan akan dibawa oleh arus (Saya tidak tahu dari mana datangnya arus dalam tasik =_=) ke arah Clementine. Dan kini kehidupan gadis itu akan bergantung secara langsung kepada kita.
Jika anda tidak cuba memecahkan ais, Bonnie dan Luke akan lemas bersama. Bukan pilihan yang sangat baik dari sudut moral, tetapi Clementine tidak perlu basah. Dan kemudian anda tidak perlu mendengar semua jenis omong kosong dari Bonnie. =_= Dan akan ada banyak omong kosong jika anda menyelamatkan gadis itu. Walaupun, saya tidak tahu sama ada ini boleh dipanggil keselamatan. Jika Clementine memecahkan ais, dia hanya akan jatuh ke dalam air, mempunyai masa untuk melihat sekilas wajah Luke dan menyedari bahawa dia sudah mati, dan kemudian gadis itu akan segera ditarik ke permukaan oleh Jane. Dan hanya di suatu tempat di latar belakang anda akan melihat bahawa Bonnie keluar dari air melalui lubang yang kami buat.
Dan selepas itu omong kosong bermula. =_= Semasa "dimandikan" sedang memanaskan badan di tepi api, Bonnie akan mula bertanya "Kenapa awak tidak cuba menolongnya, Clementine?? Bagaimana awak boleh??" Kemudian, merokok di tangga, gadis itu akan mengulangi frasa ini dengan nada yang lebih keras (sememangnya, tidak mungkin untuk merokok dan bercakap dari hati ke hati). Nah, semasa melarikan diri kali ini, Mike akan bimbang untuk masa yang lama tentang Clementine yang cedera, dan Bonnie akan meyakinkannya untuk melarikan diri.

Nah, pendapat saya tentang Bonnie bercampur-campur sejak kali pertama kami bertemu. Saya berharap sekurang-kurangnya pada akhir permainan saya dapat melayan gadis itu dengan baik, tetapi tidak. Saya memilih logik daripada kepahlawanan yang tidak bertimbang rasa, dan hanya kerana ini Bonnie tiba-tiba memutuskan bahawa dia tidak tahan dengan Clementine. Dan akibatnya, kami kehilangan kedua-dua Luke dan berpisah sebagai musuh. Sungguh memalukan, tidak kira apa yang anda katakan.

Minta untuk menyertai Mike?
Di sini kita mempunyai persoalan kesetiaan dan, seperti yang ditunjukkan oleh statistik, pemain pada masa ini adalah setia kepada yang melampau. Nah, iaitu, 94 peratus! Tiada pilihan lain sepanjang dua musim adalah orang yang sebulat suara tentang apa-apa.

Terdapat banyak sebab untuk ini. Pertama sekali, Mike melakukan perkara yang sangat, sangat buruk dengan memutuskan untuk mencuri kereta di tengah malam. Ya, dia bosan dengan Kenny (semua dah bosan dengan Kenny, apa kata kita =_=), dia cuba menyelamatkan nyawa Arvo, dsb. dan sebagainya. Tetapi ia juga menyebabkan kami tanpa kereta dan hampir tiada bekalan makanan! Bagi seseorang yang berkelakuan agak cool sepanjang masa sebelumnya, ini sangat Tidak gerakan yang keren.
Kedua, kita jangan lupa tentang ibadah. Kenny mula terbang dari pegangan, dan ia menjengkelkan dan menakutkan, tetapi kami tidak boleh menyerahkan lelaki itu kepada nasibnya hanya atas sebab itu. Dia masih kawan lama kita, yang bermakna ia patut berusaha untuk menariknya keluar dari jurang keputusasaan dan kemarahan. Selain itu, terdapat juga Jane dan bayi itu. Lemparkan mereka juga? Nah, ini entah bagaimana bukan manusia sama sekali.

Nah, satu lagi sebab untuk tidak pergi bersama Mike (yang menjadi yang paling penting dalam pilihan saya) terdapat Arvo dan Bonnie. Mike seorang lelaki yang baik, saya tahu itu, tetapi dengan rakan-rakannya ada masalah. Dalam permainan saya, Bonnie tidak melayan Clementine dengan baik selepas insiden dengan Luke, dan Arvo secara amnya percaya bahawa Clem membunuh kakaknya (walaupun kami baru saja menembak mayatnya yang sedang berjalan, tetapi budak itu tidak memahaminya). Jadi, seperti yang anda boleh bayangkan, meminta untuk pergi melancong dengan tiga orang, dua daripadanya membenci anda, bukanlah idea yang baik.

Walau apa pun, beberapa pemain yang masih mahu pergi bersama Mike sangat kecewa. Walau apa pun, Arvo menembak Clementine kerana marah, dan kemudian ketiga-tiga mereka melarikan diri. Dan walaupun di sini pilihan mini "meletakkan senjata atau berikannya kepada Mike" tidak mempunyai kesan ke atas keadaan. (Clem, apa sahaja yang anda pilih, turunkan pistol).
Dan kemudian Clementine yang tidak sedarkan diri bermimpi bahawa semua yang berlaku adalah mimpi, dan Lee berada di sebelahnya lagi. Dan para pemain menghantukkan kepala mereka ke dinding, bertanya "APA *&%@#$% YANG BERLAKU???" Nah, saya pasti hampir memecahkan kayu bedik kerana terkejut. =_=

Tembak Kenny?
Nah, inilah - saat kebenaran. Sepanjang musim, pembangun terus-menerus melucutkan watak kami, tidak memberi kami peluang untuk melakukan seperti yang kami mahu, secara umum, mereka membuat kami marah dan jengkel sepenuhnya. Tetapi pada akhirnya, TailTails tiba-tiba menjadi sangat murah hati dan, bermula dengan pilihan ini, memberi kami kebebasan yang hampir sepenuhnya. Dan di satu pihak ia sangat keren (ya allah, ada lebih dari satu pengakhiran di sini??!!!), tetapi sebaliknya ia menyerupai beberapa jenis edaran. =="
Tetapi langkah itu masih bagus, tidak syak lagi. Saya menjangkakan bahawa konflik antara watak akan memecahbelahkan kumpulan, dan pada akhirnya kami akan terpaksa memilih siapa untuk diselamatkan dalam masalah (daripada pejalan kaki, sebagai contoh)- kawan baru atau kawan lama. Pada dasarnya, inilah yang berlaku, tetapi mereka terpaksa menyelamatkan rakan-rakan mereka bukan dari masalah luaran, tetapi dari masalah dalaman. Jane (untuk menunjukkan Clementine "macam mana sebenarnya Kenny") sengaja mencipta situasi di mana Kenny benar-benar hilang sabar, dan kini dia sedang berhadapan dengan akibatnya. Nah, kami terpaksa memutuskan dengan segera sama ada kami bersedia untuk menembak seorang rakan untuk menyelamatkan nyawa yang lain.

Sebilangan besar pemain memutuskan untuk menembak Kenny, tetapi saya tidak fikir pilihan ini dibuat berdasarkan simpati untuk satu atau watak lain. Cuma dalam kes ini, Kennylah yang menjadi "sumber bahaya." Lelaki itu benar-benar hilang rasa tentang apa yang betul dan apa yang salah, dan serius berniat untuk membunuh Jane. Saya menganggap bahawa jika pisau itu berakhir di tangan Jane, maka secara statistik majoriti akan menembak Jane. Lagipun, sebenarnya, semasa pergaduhan, kedua-dua Jane dan Kenny sama-sama mendatangkan bahaya kepada Clem. =_=
Walaupun, sudah tentu, pembangun boleh memberi kami pilihan untuk menembak di udara atau, sebagai contoh, Kenny di tangan, tetapi, jelas, TailTails merasakan bahawa Clementine yang cedera tidak boleh begitu tepat. Dan kami hanya mempunyai pilihan berikut: 1) tembak Kenny (dan selamatkan Jane); 2) berpaling (dan mendengar Kenny membunuh gadis itu); 3) jangan berpaling, tapi jangan tembak juga (Jane meninggal dunia, tetapi sekarang kita boleh melihatnya).

Sukar untuk saya bayangkan mengapa pemain memilih untuk berpaling atau tidak berbuat apa-apa. Mungkin kerana tidak suka kepada Jane, mungkin kerana berharap dia boleh menanganinya sendiri. Mungkin seseorang berfikir bahawa, seperti biasa, tiada apa yang akan bergantung pada pilihan.
Tetapi kali ini pilihan mempengaruhi Semua. Memutuskan untuk membunuh Kenny - dia akan mati, dan Jane akan hidup. Memutuskan untuk tidak membantu gadis itu - dia akan mati, tetapi Kenny akan hidup. Secara umum, pada akhirnya hanya akan tinggal satu.
Walaupun terdapat satu lagi pilihan yang sangat keras: apabila Kenny membunuh Jane dan Clem mendekatinya, "Tembak Kenny" muncul di antara pilihan jawapan. Dan anda sebenarnya boleh menembaknya. Lelaki itu boleh dikatakan gembira tentang perkara ini. Hanya ditakdirkan, tetapi dengan sedikit kesediaan yang aneh, dia akan menjawab, "Lakukan."
Malangnya, tiada statistik yang menunjukkan bilangan pemain yang menembak Kenny sebelum kematian Jane, dan berapa ramai - selepas itu. Ia akan menjadi menarik untuk mengetahui.

Dengan siapa anda akhirnya?
Sekarang kita sampai ke bahagian yang paling menarik. Lima kesudahan. LIMA AKHIR yang mengerikan dalam permainan yang memastikan semua pilihan kami berjalan dengan cara yang sama!! Kini hanya ada satu harapan - bahawa TailTails tidak akan membuat musim ketiga. Jika tidak, bajingan, pada awal musim, akan mengurangkan semua pengakhiran menjadi satu pembunuhan berterusan watak yang tidak perlu dan akhirnya mencapai kesan yang baik tentang permainan mereka. =_=

Jadi, pengakhiran. Saya rasa semua orang telah melihatnya, jadi saya tidak nampak guna menerangkannya di sini. Seperti yang mereka katakan, jika apa-apa berlaku, YouTube akan membantu anda, tuan-tuan. Perniagaan saya adalah statistik, dan ternyata seperti berikut.
Pilihan utama ialah "Bersama Jane dan keluarga" - 36.8%. Ia masuk akal, kerana kebanyakan pemain menembak Kenny. Tambahan pula, pengakhiran ini adalah yang paling praktikal, pada pendapat saya. Clem, Jane dan rakan baharu mereka akan mewujudkan komune mereka sendiri, mengumpulkan orang dan hidup dalam aman dan perlindungan. Mungkin akibatnya mereka akan menghidupkan semula rejim totalitarian Carver... Tetapi ini mungkin tidak begitu baik. =="

Versi lain pengakhiran dengan Jane, apabila Clementine menghalau keluarga itu, sebaliknya, di bahagian paling bawah senarai - 10.4%. Saya fikir peratusan ini diperolehi oleh orang yang ingin membuka semua pengakhiran, serta oleh mereka yang tidak terlalu mempercayai muka baharu. Walaupun, yang tidak percaya pasti tidak akan pergi bersama Jane selepas apa yang dia lakukan dalam pilihannya sebelum ini. Namun, siapa tahu.

Pilihan kedua tertinggi: "Hanya dengan AJ" - 22.7%. Pengakhiran ini boleh didapati dalam tiga cara: dengan membunuh Kenny selepas dia membunuh Jane, dan dengan tidak memaafkan Kenny dan Jane selepas menemui AJ di dalam kereta. Di sini, saya fikir, mereka meneruskan dari sebab berikut: adalah mungkin untuk tidak memaafkan Jane kerana dia sengaja membawa Kenny ke had. Ya, gadis itu melakukan ini dengan niat yang terbaik, tetapi masih, dia boleh menghentikan pergaduhan pada bila-bila masa dengan mengatakan bahawa AJ masih hidup. Bagaimanapun, gadis itu sendiri hilang kawalan ke atas dirinya semasa pergaduhan itu. Apa bukan alasan untuk menghantarnya ke neraka selepas semua yang berlaku?
Begitu juga dengan Kenny: jika dia membunuh rakan seperjalanannya, siapa tahu apa yang diharapkan daripadanya seterusnya? Sikap panas baran Kenny telah menyebabkan kita menghadapi masalah berkali-kali, jadi adakah berbaloi dengan risiko untuk diteruskan?
Malangnya, di sini kita tidak diberi peluang untuk mengetahui siapa yang lebih kerap dimaafkan - Kenny atau Jane. Dan saya mungkin juga tidak mempunyai sebarang tekaan. Apa yang boleh saya katakan ialah pengakhiran "kesepian" kelihatan sangat keren, walaupun Clem mempunyai peluang yang sangat kecil untuk bertahan bersendirian dengan bayi. ==

Pengakhiran dengan Kenny menyusul. Dan jika dalam kes Jane ia adalah praktikal, maka di sini kita mempunyai mesin basuh air mata yang paling tulen. Dan kemudian hati pecah dalam mana-mana pilihan. Nampaknya lebih baik untuk tinggal di Wellington, kerana kemudian Kenny akhirnya akan tenang tentang nasib anak-anak. Dia juga akan memberikan topinya kepada AJ. Tetapi entah bagaimana saya tidak mahu meninggalkan kawan saya sendirian, kerana kami telah melalui banyak perkara bersama. Jadi di sini, kemungkinan besar, apa yang mematahkan hati dipilih. Atau apa yang kelihatan lebih betul. Bagi saya secara peribadi, kedua-dua pengakhiran itu menyayat hati dan kedua-duanya nampak betul. Tetapi saya masih tinggal bersama Jane, jadi mengapa perlu bersusah payah?
Pemain memilih pilihan untuk tinggal di Wellington: 16.6%. Walau bagaimanapun, pilihan untuk pergi dengan Kenny masih menerima 13.5% dan malah ternyata lebih tinggi daripada pilihan "untuk bersama Jane, tetapi menendang keluar keluarga."

Bagi saya, saya masih memaafkan Jane dan mendapat pengakhiran yang paling biasa. Walaupun, saya ingat saya mula-mula terpaksa menghentikan permainan. Mungkin saya tidak akan memaafkan Jane, tetapi kemudian Nikita berpaling dan berkata seperti "Nah, anda akan memaafkannya, bukan?" Dan saya memutuskan, ya, mengapa tidak. Clem sentiasa boleh meninggalkannya nanti...

Dan itu sahaja untuk musim kedua (atau tidak begitu banyak) tamat. Ternyata tidak sekuat yang pertama, tetapi masih bagus. Walaupun banyak plot twist menyebabkan kebencian murni terhadap pencipta. == Tetapi itu tidak penting lagi. Permainan telah selesai, saya telah menyelesaikan ulasan, yang bermaksud saya boleh, dengan hati nurani yang bersih, meletakkan "The Walking" di rak kenangan, dan berharap musim ketiga tidak akan keluar.

Sebagai bonus, saya tinggalkan ini di sini Super Secret Best Ending untuk menetapkan mood.)

Selamat tahun Baru semua.)

Dalam panduan ini, hanya satu daripada pilihan untuk lulus permainan dipertimbangkan! + Mencari semua koleksi diterangkan.

Episod 1: Berhenti Berlari

Pada permulaan permainan, kami menonton video di mana Clementine dan AJ memandu di dalam kereta. Gunakan kekunci WASD untuk menghalakan cermin ke arah budak lelaki itu. Ia dimainkan dengan dram pistol. Selepas perbualan singkat, ternyata kanak-kanak itu lapar. Anda boleh cuba menyibukkannya dengan beberapa perkara, tetapi pada akhirnya ini tidak akan banyak membantu dan anda perlu menawarkan makanan terakhir kepadanya.

Selepas beberapa ketika, mereka tiba di suatu tempat yang terbiar. Clem menggenggam najis kecil itu dengan pisau dan mereka keluar untuk melihat sekeliling. Kami mengambil linggis dan kelalang air dari batangnya. Kami menghampiri meja di sebelah pagar dan membaca. Apabila kita melihat ikon merah, ini bermakna tindakan ini akan mempunyai akibat dan patut difikirkan sebelum melakukannya. Adalah idea yang baik untuk membunyikan loceng supaya tidak terserempak dengan apa-apa. Deringan itu menarik mayat yang tersembunyi berhampiran. Mari kita melepasi pagar. Kami diberitahu butang yang hendak digunakan: [E] untuk menakjubkan, [Q] untuk membunuh. Kanak-kanak itu melihat roda yang digantung dan bertanya sama ada ia adalah perangkap, Clem menjelaskan bahawa ia adalah untuk berayun, untuk berseronok. Setelah membersihkan kawasan itu, kami menghampiri rumah. Di belakang rumah di sebelah kiri anda boleh menemui tengkorak rusa; ia digunakan sebagai hiasan untuk sesuatu, contohnya, pada hud kereta. Terdapat tong air di teres berhampiran rumah, anda tidak boleh minum. Pintu di dalam akan dikunci, jadi kami cuba menggunakan crowbar dengan menekan + [Q]. Clem secara beransur-ansur mengajar teman kecilnya bagaimana untuk bertahan dan menguji pengetahuannya dalam urutan tindakan. Di sini anda boleh berdiam diri dan biarkan dia menjawab sendiri.


Di dalam, lelaki itu menemui sepasang raksasa yang diikat pada kerusi. Pintu ke bilik lain ditutup dan anda perlu mencari jalan untuk membukanya. Kami memeriksa raksasa dan membaca nota di bawah kaki mereka. Ia mengatakan untuk meninggalkan mereka sendirian. Sebotol racun terletak berhampiran. Kunci pintu boleh didapati pada tali pinggang salah seorang yang dijangkiti. Tetapi mendekatinya adalah berbahaya. Terdapat cara lain, tetapi kemudian anda perlu membenarkan AJ melalui tingkap. Lebih baik ambil kunci. Kami membunuh dua zombi dan mengambil apa yang kami mahu.

Bilik sebelah agak selesa. AJ meminta untuk tinggal. Dia juga menemui beberapa kartrij pistol. Dia seorang penembak yang hebat. Kami mengingatkannya tentang peraturan yang paling penting - sentiasa bertujuan untuk kepala. Kami melihat sekeliling bilik sehingga AJ perasan sesuatu di bawah tilam. Clem menolaknya dan menemui pintu rahsia. Dengan sedikit usaha kami membukanya. Di dalamnya mereka dapati sekumpulan bekalan yang boleh dimakan. Tetapi tiba-tiba bom tangan melancarkan keluar ke palka; kami dengan cepat menutup palka menggunakan kunci. Hanya sedikit lagi dan... Letupan itu menarik ramai pejalan kaki ke bangunan itu. Sudah tiba masanya untuk melakukan kaki anda.

Untuk menghapuskan pejalan kaki dalam khalayak ramai, anda harus berhati-hati mengejutkan salah seorang daripada mereka, semasa berurusan dengan yang kedua. Setelah menangani dua zombi, kami menamatkan yang terakhir, yang disematkan oleh kanak-kanak itu dengan kepingan logam. Wira naik ke dalam kereta, tetapi pengembaraan tidak berakhir di sini. Kami menggunakan kunci untuk memusnahkan pejalan kaki, tetapi ia tersangkut di kepalanya. Kami menolaknya dengan pintu dan menutupnya. Seterusnya, anda perlu segera mengeluarkan kereta dari brek tangan dan menukar gear. Kereta akan berjalan lancar. Kami memotong zombi yang cuba masuk ke dalam. Tidak lama kemudian kunci berakhir di tangan zombi yang diremukkan oleh kereta. Clem memutuskan untuk memecahkan tingkap dan mendapatkannya. Selepas menghidupkan kereta, selepas beberapa ketika lelaki itu mendapati diri mereka berada di dalam kereta yang terbalik. Clem melihat AJ dibawa pergi dan dibawa pergi...

Selamat datang ke episod pertama Walking Dead: The Final Season!

Setelah datang ke, Clem mendapati dirinya diikat ke dalam sebuah bilik. Gunakan pergerakan lembut untuk mengeluarkan Velcro dari tangan anda. Selepas melihat sekeliling bilik, anda boleh menemui beberapa perkara, seperti peti pertolongan cemas, album foto di atas meja dan laci di dalam almari di rak atas. Clem sendiri tidak akan dapat mencapainya, jadi kami meletakkan kerusi dan mengeluarkannya dalam masa yang singkat. Dia akan menemui objek tajam di dalamnya. Agak sesuai untuk pertahanan. Sudah tiba masanya untuk keluar dari sini. Menggunakan spatula, keluar dari bilik.

Setelah sampai di selekoh, seseorang keluar dari pintu di koridor, dan dia menuju ke arah kami. Ini budak lelaki. Kami cuba melucutkan senjata dia, anda tidak tahu. Orang lain muncul dari bayang-bayang dan berkata AJ selamat. Mereka kelihatan seperti orang yang damai. Untuk melihatnya, Clem mesti menjatuhkan senjatanya. Clem bersetuju untuk tidak bersenjata bersama. Pemanah memperkenalkan dirinya sebagai Marlon, dan nama budak itu ialah Tennessee. Setelah bertemu, Marlon memutuskan untuk membawa Clem kepada budak itu dan dalam perjalanan bercakap tentang keadaan di sekelilingnya. Tiada orang dewasa di tempat ini, hanya kanak-kanak yang tinggal. Kereta Clem ternyata tidak boleh digunakan sepenuhnya dan mereka tidak dapat pergi dari sini. Tidak lama kemudian, seseorang di pintu pagar melaporkan bahawa pejalan kaki telah muncul di pintu pagar. Marlon meninggalkan kami dan memberitahu kami di mana kami boleh menemui budak itu. Anda hanya perlu pergi ke muzik.

Di dalam kami pergi ke arah tangga dan pergi di belakangnya. Anda boleh menemui bunga tiruan di sana. Kami kembali ke pintu dan pergi ke kiri. Seorang wanita berlari keluar untuk bertemu Clem dan mengatakan bahawa AJ menggigitnya. Kami pergi lebih jauh dan mencari seorang budak lelaki di sebelah alat muzik. Clem, memastikan semuanya baik-baik saja dengannya, mula bercakap tentang gigitan wanita itu. Lebih baik jangan curi-curi dia dari belakang. Budak itu sedar bahawa dia tidak boleh melakukan ini lagi. Kami juga diperkenalkan dengan hero lain - Louis. Kami mengambil beg bimbit kami, yang Marlon tinggalkan di sini. Wajah Louis berubah mendadak apabila melihat Clem menyerahkan pistol kepada AJ. Kami menenangkan Louis dengan mengatakan bahawa kanak-kanak itu seorang penembak yang baik.

Pada ketika ini, Clem sudah bosan dengan melodi yang sentiasa dimainkan Louis dan dia meminta untuk menukar rekod. Nah, itu lebih baik. Louis ajak AJ main, jom nak.

Marlon mengganggu muzik yang dimainkan. Mereka ada masalah, Rosie hilang. Clem bersetuju untuk membantu dalam pencarian.

Keluar ke pintu pagar, Marlon memastikan senjata kami telah dikembalikan kepada kami. Clem juga mendengar seruan gadis itu yang tidak berpuas hati tentang kehadirannya di sini. Louis membantu meredakan keadaan dan memperkenalkan gadis itu kepada Violet. Clem memutuskan untuk meninggalkan bayi itu di luar pintu pagar di bahagian selamat untuk "memerhatikannya kembali." Tugas kita adalah untuk membunuh pejalan kaki. Kami masih ingat tentang menyahkumpulan kelompok besar kepada individu individu. Selepas membunuh dua yang pertama, Louis menunjukkan kelas induk dalam penggunaan perangkap. Mereka ditandakan dengan reben terang di atas pokok. Kami cuba mengulanginya apabila raksasa berada di kawasan yang terjejas. Kami menghabiskan yang selebihnya dan kembali bersama kumpulan ke pintu pagar. Tiba-tiba salah seorang ahli kumpulan diserang dari belakang. Kami membantu dia bertahan dalam memerangi roh jahat. Kemudian pejalan kaki kedua menyerang Clem dan anjing itu datang untuk menyelamatkan. Jadi Rosie ditemui.

Dalam perjalanan pulang, lelaki itu membincangkan kemahiran mereka dalam membunuh zombi. Sebelum mereka menjejakkan kaki ke luar pintu pagar, Marlon sudah menerima bola daripada AJ. Dia tidak tahu bahawa adalah lebih baik untuk tidak mendekati budak lelaki itu dari belakang. Berbaloi pergi dan bercakap dengannya. Ini sudah menjadi kes kedua seumpamanya. Selepas bercakap dengannya, kami menjelaskan bahawa dia perlu meminta maaf kepada Marlon. Tetapi sebelum itu, dia ingin bercakap dengan ahli kem yang lain. Mula-mula boleh dekati gadis yang digigit AJ. Seterusnya, kami pergi ke Ten dan Violet di sebelah kiri bangunan dan cuba bertukar beberapa frasa dengan mereka. Mereka berdiri berhampiran kubur saudara perempuannya. Kemudian kepada Aasim, yang sedang menulis sesuatu dalam diarinya. Dia menceritakan apa yang berlaku. Selepas perbualan singkat, dia meminta untuk ditinggalkan sendirian. Dan masih perlu berbincang dengan Ketua Omar dan Louis.

Sekarang, selepas bercakap dengan semua hero, AJ bersedia untuk meminta maaf kepada Marlon. Seminit kemudian chef memanggil semua orang untuk makan malam. Kanak-kanak itu dengan cepat melahap segala-galanya dan mahu lebih banyak lagi, Louis menyerahkan pinggannya dengan lebih banyak lagi. Selepas makan, Louis mengeluarkan kad dan semua orang memutuskan untuk bermain "The Drunkard." Sesiapa yang mempunyai kad tertinggi akan dapat bertanya apa-apa soalan. Semasa permainan berlangsung, semua orang akan menang secara bergilir-gilir. Dan Clem juga akan mencuba nasib untuk bertanyakan soalan kepada mereka yang hadir. Selepas soalan janggal daripada Louis, Clem menamatkan permainan dan membawa AJ ke katil. Tiba di bilik, AJ mencari sekotak pensel dan mula melukis. Kemudian, Violet muncul di dalam bilik dan mengatakan bahawa Ten memerlukan pensel itu. Clem meminta budak itu memulangkan pensel. Tetapi Violet membenarkan saya menyelesaikan lukisan itu. Semasa mereka memulakan perbualan kecil dengan Clem, budak lelaki itu menyelesaikan lukisan itu. Selepas memuji kerjanya, Violet mengambil kotak itu dan pergi.

Semua item yang diterima dalam dunia permainan boleh diletakkan di dalam bilik. Kami menggantung lukisan AJ di dinding, meletakkan bunga dalam pasu dan kami boleh menggantung tanduk di atas pintu.

Semasa Clem menggantung lukisan itu, bayi itu hilang entah ke mana. Ternyata dia sudah pun tidur...di bawah katil. Kami memujuknya untuk kembali ke katil, mengatakan bahawa pintu itu kuat dan ia lebih selesa di atas katil.

Pagi-pagi lagi Clem dan AJ naik ke bilik Ten. Dia menunjukkan kepada budak itu mainannya dan memberitahu perkhidmatan mana yang bertanggungjawab untuk apa. Ten memutuskan untuk mengambil semula mainan itu, tetapi Clem berdalih dengan mereka, membenarkan AJ bermain sedikit. Clem bertanya kepada Ten di mana Marlon berada. Semasa dia pergi mencarinya, seekor anjing masuk ke dalam bilik. Dia jelas bermusuhan, tetapi pada masa yang tepat pemiliknya muncul dan mengekang anjing itu. Sekarang Marlon meminta dia mempercayainya dan memberinya tangannya. Nah, mungkin sekarang anjing itu akan mengingati kita dengan bau kita. Wah, kita juga boleh memanggilnya.

Marlon menunjukkan rancangan untuk mendapatkan makanan. Kami boleh membantu dengan ini. Peta menunjukkan tempat dalam zon selamat, dia menghantar orang ke dua titik, dan diberi pilihan untuk pergi bersama. Clem memutuskan untuk memilih Aasim dan Louis.

Jadi Clem pergi memburu dengan sekumpulan lelaki. Berjalan di sepanjang laluan, Clem mendengar bunyi. Ternyata pejalan kaki yang digantung. Aasim menyuruh Luis memotong pejalan kaki itu, tetapi dia memperbodohkannya dengan sebatang kayu. Kami memilih siapa untuk membantu: Aasimu memburu atau memulihkan perangkap pada pokok bersama Luis. Memandangkan kami adalah penembak yang baik, saya fikir adalah lebih baik untuk membantu dalam memburu. Aasim mempercayai Clem dengan busur, dan dia akan memancing mangsa. Kami membuat tangkapan bertujuan baik, satu atau dua, dan makan tengah hari sudah siap. Jeritan AJ kedengaran dari jauh; dia mendapati seekor arnab tergantung pada perangkap. Dia terlalu kecil untuk dimakan, jadi kita biarkan dia pergi dan biarkan dia membesar. Mereka menembak beberapa makanan, tetapi ia tidak mencukupi untuk semua orang. Kita perlu mencari Brody dan Violet dan mengetahui cara mereka mengatasi tugas memancing mereka. Aasim akan membawa barang rampasan ke kem buat masa ini.

Ketika mereka menghampiri bangunan itu, mereka melihat seorang pejalan kaki mati dengan salah satu lembing kami tertusuk ke arahnya. Jadi kawan-kawan berada di suatu tempat yang berdekatan. Selepas memeriksa kunci pintu, Louis berkata bahawa kita tidak bersendirian di sini. Kami sedang bersiap untuk menyerbu pintu. Clem menolak pintu dengan pukulan yang tajam, tetapi tiada sesiapa di situ. Clementine menemui sebatang rokok di atas perapian. Seminit kemudian, Brody dan Violet muncul. Lelaki itu tidak menjumpai ikan, semua pukat kosong. Clem mempunyai rancangan untuk mendapatkan makanan, tetapi tempat ini berada di luar zon selamat. Pada peta kami menandakan satu tempat - stesen. Selepas letupan sepatutnya ada sekurang-kurangnya sesuatu yang tertinggal di sana.

Di luar sudah gelap apabila mereka tiba di tempat itu. Terdapat lebih ramai pejalan kaki di sini daripada kali terakhir. Tetapi tidak ada pilihan tertentu, sama ada mati di sini atau kelaparan. Adalah wajar untuk mendekati dan menilai keadaan, itulah yang dilakukan oleh Clem. Rancangannya adalah begini: Louis naik ke kereta dan memikat pejalan kaki dengan bunyi loceng, dan Vai akan pergi bersama kami. Kami bergerak ke hadapan, berurusan dengan pejalan kaki satu demi satu. Kami bersembunyi berhampiran tong dan menunggu sehingga Louis menarik lebih banyak pejalan kaki. Kami memberi isyarat kepada Luis dan tunggu. Kami pergi ke bangunan, tidak mengabaikan zombi di atas tanah, dia berbaring di sini untuk alasan.

Di dalam, Clem mencari beg dan AJ menemui lampu suluh. Budak itu masuk ke dalam bilik bawah tanah dan membawa tin, dan kami mengumpulkannya dalam beg. Tidak lama kemudian seorang lelaki muncul dengan pistol dan cerut di giginya. Lelaki itu mahu mengambil bekalan kami. AJ keluar dari ruang bawah tanah dan mengacukan pistol ke arahnya. Sudah lebih menarik. Janganlah kita meletakkan budak itu dalam bahaya dan menyerang Habel, menghantar mayatnya terus kepada pejalan kaki. Lelaki itu cepat-cepat mengambil beg mereka dan melarikan barangan yang mereka perolehi.

Tiba di kem, mereka membawa banyak makanan dan semua orang gembira. Berbaloi untuk keluar dari zon selamat. Makanan akan mencukupi untuk beberapa minggu. Mereka juga menyebut bahawa mereka terserempak dengan seorang lelaki yang menghalang mereka daripada membawa lebih banyak lagi. Brodie kelihatan sedikit gementar. Mungkin dia kenal dia? Atau bimbang tentang pengawasan? Brody membuat kekecohan dan menjadi sangat marah. Dia juga menyalahkan Clem jika apa-apa berlaku selepas ini. Marlon menyertai perbualan dan mengatakan bahawa dia akan bercakap dengan Brody tentang perkara ini.

Mereka layak makan malam, jadi Clem dan AJ menuju ke meja. Selepas makan malam dan berbual dengan Ten, dia akan memberikan lukisan lukisan yang boleh digantung di dalam bilik. Kami menyusun objek dan memadamkan lilin.

Clem bangun mendengar bunyi. Kita perlu pergi dan periksa. Suara seseorang boleh didengari melalui paip. Kami pergi ke kiri sepanjang koridor. Setelah sampai ke pintu di mana bunyi itu datang, kami mencari jalan lain, kerana ia ditutup. Kami pergi ke luar, harus ada laluan ke ruang bawah tanah. Belok kiri, kami jumpa pintu. Ia ternyata ditutup. Kami mengambil batu bata berdekatan dan memecahkan istana dengannya. Turun ke bawah, Clem mendapati Marlon dan Brody di sana bertengkar tentang sesuatu. Mereka segera menemuinya dan memaksanya untuk menunjukkan dirinya. Marlon jelas bertindak pelik dan cuba menyembunyikan sesuatu. Tetapi Brody masih membiarkannya tergelincir. Hakikatnya sebelum ini mereka pernah melihat orang yang kami seberang jalan di stesen. Daripada kata-kata Brody, mereka mengambil si kembar, yang bermaksud mereka tidak dibunuh oleh pejalan kaki... Frasa terakhir Brody yang dilemparkan benar-benar yang terakhir untuknya. Dengan pukulan yang kuat, Marlon membunuh Brody tanpa disedari. Selepas ini, Marlon masih cuba menyelamatkan Brody, mula mencari bagaimana dia boleh membantu. Kata-kata terakhir Brody ialah Clem dan AJ berada dalam bahaya. Jika orang itu kembali, Marlon akan mahu memberikan pendatang baru kepada mereka.

Marlon memutuskan untuk melarikan diri dan mengunci Clem di dalam supaya dia boleh dibaham oleh Brody yang telah ditukar. Kita perlu mencari sesuatu yang nipis untuk memuatkan pemegang pada pintu. Kami mengangkat lampu suluh dari lantai dan mencari pembaris berdekatan. Hebat. Tetapi nampaknya Brody sudah pun insaf. Kami membuang rak ke atasnya dan merangkak di bawahnya ke pintu keluar. Kami membuka pintu dan... Clem dicengkam dari belakang oleh Brody, yang menghadapnya. Nah, anda perlu menyelamatkan nyawa anda dan membunuh raksasa itu.

Di permukaan, AJ yang bimbang telah mengacukan pistolnya ke arah Marlon. Dia memberitahu semua orang bahawa Clem yang membunuh Brody, tetapi kini seluruh kebenaran akan terbongkar. Clem memberitahu bagaimana ia sebenarnya berlaku. Pada masa ini, Marlon mengambil pistol dari budak itu dan mengancam Clem. Marlon tidak akan membunuh Clem, kerana perompak tidak memerlukan dia mati. Seterusnya, kami berpaling kepada Louis untuk mendapatkan bantuan supaya dia boleh memberi syafaat. Tidak serta-merta, tetapi Louis menyebelahi Clem. Pada akhirnya kami cuba mengambil pistol dari Marlon. Kumpulan itu bersetuju bahawa dia akan meninggalkan kem mereka dan tidak akan kembali. Tetapi sudah terlambat...semasa kami mengajar AJ, dia membidik kepala...

Ini menamatkan episod pertama.

Episod 2: Kanak-kanak Kurang Upaya

Bangun pada waktu pagi, Clem menemui AJ, yang membuat kopinya. Mereka membincangkan peristiwa yang berlaku pada akhir episod terakhir. Kami memberitahu AJ bahawa dia melakukan perkara yang salah. Marlon tidak lagi berbahaya apabila budak itu memutuskan untuk menembaknya. Watak ingat peristiwa. Kami mempertahankan budak itu dan menjawab bahawa Marlon sendiri yang dipersalahkan. Salah seorang ahli kumpulan mula mengugut dengan pisau, kami menjawab bahawa terdapat cukup kematian untuk hari ini, pertama Brody, kemudian Marlon... Tindakan itu kembali kepada masa kini. Sepuluh muncul di dalam bilik dan memberikan AJ mainan bomba. Budak itu tidak menerimanya kerana dia menganggap dirinya tidak layak dan memanggil dirinya sebagai "pembunuh." Ten berkata pengebumian akan bermula tidak lama lagi. Mayat sudah berada di dalam tanah.

Kami bangun dan melihat sekeliling bilik. Anda boleh minum secawan kopi pada waktu pagi. Sebaik sahaja kami bersedia, kami akan pergi ke pengebumian. Walau bagaimanapun, tiada apa-apa lagi yang boleh dilakukan di sini, jadi kami mengambil AJ dan pergi.

Perhatian! AJ berkembang daripada pelajaran yang dia pelajari daripada kami.

Kami mendekati budak itu dan berjalan di sepanjang laluan ke tapak pengebumian. Clem dan AJ berdiri sedikit ke tepi. Ahli kumpulan bergilir-gilir menyebut beberapa perkataan. Mitch datang pada lelaki kecil itu lagi, kami berdiri untuk dia, memberitahu dia untuk mengambil mudah. Violet juga datang ke pertahanan. Kumpulan itu memutuskan untuk mengundi sama ada mengekalkan mereka atau menendang mereka keluar. Kami dihantar menunggu di bilik tidur.

Lelaki itu menunggu di bilik mereka untuk keputusan kumpulan. AJ menendang dinding kerana marah, tetapi Clem menenangkannya.

Nah, saatnya telah tiba. Pintu terbuka dan Violet dan Louis masuk ke dalam bilik. Undi diagihkan sedemikian rupa sehingga wira perlu pergi. Vai dan Louis menawarkan untuk membawa kami keluar dari zon selamat. Walaupun penolakan Clem, Louis tetap berkeras. Dia juga meminta untuk memberikan pistol dari mana Marlon ditembak, tetapi ia tidak berbaloi untuk membalas apa-apa, jika tidak bagaimana kita akan mempertahankan diri di kawasan terbuka. Mereka membawa wira kita ke tempat itu dan mengucapkan selamat tinggal di sana.

Setelah masuk lebih dalam sedikit ke dalam hutan, mereka telah pun melepaskan tembakan ke arah Clem dan AJ. Mereka hampir tidak mempunyai masa untuk bersembunyi. Kami melihat keluar dari belakang pokok menggunakan kekunci kiri dan melihat lelaki itu dari stesen di sana. Dia masih terselamat. Kami menyerangnya dari belakang. Setelah menjatuhkannya ke tanah, anda boleh memilih apa yang perlu dilakukan dengannya. Tetapi rakannya, yang menyelinap di belakang kami, tidak membenarkan kami melakukan ini. Mereka mencari Marlon dan memintanya membawa mereka ke sekolah. Tiba-tiba ternyata rakan kedua ialah rakan kami Lilly, yang berada dalam kumpulan pertama Clem. Abel dan Lilly mahu kami meyakinkan kumpulan di sekolah untuk datang bersama mereka, mereka mengatakan mereka mempunyai tempat perlindungan dengan dinding tebal, makanan dan elektrik. Lelaki itu sudah dekat, jadi kami menjerit kepada Violet untuk menembak Lilly.

Pengejaran bermula. Kami mengelak pukulan dengan bantuan dan melompat melepasi halangan jika perlu. Lelaki dengan pengejar mereka mencapai barisan pejalan kaki. Ini menghentikan sedikit yang terakhir. Tetapi di sepanjang jalan, Clem terjumpa zombi. Tekan kekunci [Q] dan selesaikannya dengan [E]. AJ didapati mengalami luka di perutnya. Tetapi masa adalah singkat. Pejalan kaki menyerang di sekeliling anda dan anda perlu melawan mereka sambil melindungi si kecil. Dia ternyata mempunyai pisau, yang dia berkongsi dengan gembira. Pejalan kaki lebih berbahaya apabila dikumpulkan bersama, jadi tekan [E] untuk memisahkan mereka. Tiba-tiba, di antara pejalan kaki ada seorang pembesar suara. Seseorang telah menyamar dan cuba mengalih perhatian pejalan kaki dari Clem dan AJ. Orang asing itu berkata untuk mengikutinya. Kami membawa AJ yang cedera dalam pelukan kami dan mengikut. Selepas berjalan sedikit, kami memeriksa AJ. Lukanya agak besar. Orang asing itu mengarahkan Clem untuk mengeluarkan serpihan supaya dia boleh membakar luka. Tekan [F] dan gerakkan untuk mendapatkannya, hanya terdapat tiga luka. Tetapi orang asing itu hanya meletakkan pita pada luka. Sekarang semakin sejuk dan AJ mula menggelabah. Lelaki dan orang asing duduk di tepi api. Dia berkata dia daripada kumpulan yang menggelarkan dirinya sebagai Whisperers. Mereka belajar untuk bergerak dengan pejalan kaki, bergabung dengan mereka. Dia menanggalkan topengnya dan memperkenalkan dirinya sebagai James. Menurutnya, dia sudah lama tidak menggunakan nama itu. Dia juga mengatakan bahawa orang-orang yang mencuri kanak-kanak membawa mereka ke dalam unit mereka dan melatih mereka untuk kemudian melawan kumpulan yang sama.

Selepas beberapa ketika, seorang pejalan kaki muncul di kaki langit, James mencadangkan taktik baru - untuk mengalih perhatiannya dengan sesuatu yang lain dan tidak membunuhnya. Jom cuba kaedah beliau. Kami memilih untuk membaling batu.

AJ mula demam. Dia memerlukan ubat segera. Tetapi tempat yang paling dekat ialah sekolah. Ia patut dicuba, dan pada masa yang sama memberi amaran kepada lelaki tentang bahaya. James bersetuju untuk membantu kami. Apabila dia meninggalkan kumpulan itu, dia merayau selama ini seorang diri. Tetapi mereka memutuskan untuk pergi ke sekolah dalam beberapa jam. Clem dan AJ memutuskan untuk berehat sementara James terus menonton.

Pada waktu pagi mereka melalui hutan ke sekolah. Di pintu pagar, budak lelaki di dinding hampir menembak James bertopeng. Selepas melihat kami pergi, dia memutuskan untuk kembali. Louis segera tiba dan membantu membawa AJ masuk. Di sana, Ruby memutuskan untuk menjaga budak lelaki itu, pada masa itu Violet memanggil Clem ke pejabat untuk perbualan. Dia berminat untuk mengetahui siapa wanita dari hutan itu yang mengenali Clem.

Clem memutuskan untuk cuba mengukuhkan pertahanan kubu. Dia menunjukkan kad Wai. Kami perhatikan bahawa kami perlu menguatkan dinding, kemudian membahagikan halaman dan akhirnya memasang perangkap. Clem memutuskan untuk pergi ke rumah hijau untuk mendapatkan beberapa dawai berduri yang akan berguna nanti, Violet menghantar Mitch dan Ruby bersamanya.

Di tempat kejadian kami dapati tengkorak trofi. Kemudian anda perlu memikirkan cara untuk masuk ke dalam. Anda boleh melihat melalui kaca berkabus, dan terdapat juga tangga ke bumbung. Clem menyelinap masuk. Terdapat sepasang pejalan kaki bertaburan di atas tanah. Salah satunya masih hidup. Kami ambil pisau di atas meja dan tikam bangkai itu. Dua lagi bangkit di belakangnya. Kami menyingkirkan mereka dan membenarkan lelaki itu masuk. Kami datang ke sini untuk mendapatkan wayar, tetapi selain itu anda boleh menemui beberapa senjata lain yang berguna. Kami mengambil linggis dan membuka kabinet dengannya.

Di sana mereka menjumpai sekumpulan wayar dan beberapa beg baja. Mitch merancang untuk membuat bom daripada mereka, tetapi untuk ini dia memerlukan sesuatu. Clem mendapati pintu yang ditutup oleh almari. Pasti ada sesuatu di sana. Kami mengalihkan almari dan melihat ke dalam. Zombi mengintip dari sudut dan meraih tangan Clem. Dia berjaya melepaskan diri. Ruby mengenalinya sebagai jururawat sekolahnya. Dia meminta Clem untuk "menjaganya" kerana dia tidak boleh melakukannya sendiri. Kami melekatkan bilah ke kepala dan menyingkirkan bahaya. Sekarang kita perlu membantu Mitch mencari segala-galanya untuk bom. Kami memilih batu api dan silinder propana dari lantai.

Itu sahaja, anda boleh kembali, tetapi akhirnya, Ruby mahu mengebumikan gurunya, atau lebih tepatnya apa yang tinggal daripadanya. Kami bersetuju dengannya dan membantu dengan pengebumian.

Pulang ke sekolah, hari sudah petang. AJ sudah pun tidur di dalam biliknya. Louis masuk ke dalam bilik dan membawa beberapa pakaian lama Ten yang sesuai untuknya. Beliau berkata kumpulan itu tidak kisah jika mereka kekal...

Sekarang Louis telah pergi, kita boleh melihat pakaian apa yang dia bawa. Tetapi pertama-tama, anda boleh melengkapkan bilik dengan barang-barang yang dikumpul dari luar. Kami menghampiri almari di mana anda boleh meletakkan barang. Kemudian kami memilih pakaian untuk AJ daripada tiga pilihan. Untuk mengakhiri hari ini, kami meniup lilin dan tidur.

Pada awal pagi, Clem bangun dan mula memikirkan rancangan tindakan untuk mempertahankan kubu. Sudah dua minggu.

Clem bangun dari mimpi ngeri. AJ tiada di atas katil. Mungkinkah ini mimpi? Begitulah keadaannya. Kami keluar dari pintu bilik. Seekor kuda berjalan di sepanjang koridor. Kami mengikutinya, seperti yang dikatakan tugas. Tangisan bayi kedengaran dari jauh. Kami keluar dari pintu...dan kemudian Clem bangun. AJ sudah berkawal duduk di atas meja dengan pisau. Tiba-tiba dia membuat keputusan untuk pergi meronda. Kami menghalangnya dengan bertanya sama ada dia mungkin masih cuba untuk tidur. Akibatnya, wira tertidur bersama di atas katil yang sama.

Pada waktu pagi lelaki itu keluar ke halaman. AJ menggantikan Ten di dinding, dan Clem pergi atas permintaan Violet untuk memeriksa orang. Serangan akan berlaku, dan semua orang sedang menunggu serangan itu. Mula-mula, mari kita periksa anak-anak. Kami menghampiri menara dan bercakap dengan AJ dan Ten. Kemudian kami menghampiri Mitch, duduk di meja. Kami membantu dia menguji kesan bomnya, tetapi dalam saiz yang lebih kecil. Tekan kekunci [Q]. Tetapi tiada apa yang berlaku. Mari biarkan Mitch bersendirian dan fikirkan apa yang berlaku. Seterusnya kita pergi ke Louis. Dia memberi kami busur Marlon, kerana dia sendiri tidak begitu mahir dengannya. Cari diri anda sesuatu yang lebih baik, budak. Setelah selesai berlatih dengan busur, kami pergi ke Violet dan bercakap dengannya. Anda juga boleh pergi dan melihat beberapa perkara di sini, contohnya di tanah perkuburan tempatan.

Aasim dan Ruby keluar dari bangunan, bertengkar tentang perangkap mana yang lebih baik: dengan batu bata atau dengan kayu balak. Kita selesaikan pertikaian mereka. Untuk meredakan keadaan dan berehat sebentar, Louis menawarkan diri untuk bermain. AJ dan Ten menyertai mereka. Kami bermain permainan dengan menjawab soalan dan bertanya sendiri.

Setelah selesai permainan, kami pergi untuk membantu salah seorang daripada dua ahli kumpulan itu. Bantu Louis bermain piano atau Vai memeriksa kubu pertahanan di dinding. Mari kita pergi mendengar Louis bermain. Tetapi pertama-tama kita perlu membantunya menala instrumen. Kami menekan kekunci pada isyarat, kemudian gerakkan kaki. Pada akhirnya kami meniup pada tali. Haha, sangat kelakar, Louis. Lelaki itu cuba bercakap tentang perasaannya, tetapi lebih baik untuk tidak membina apa-apa dengannya, dia agak berubah-ubah. James adalah perkara lain. Sekarang mari kita pergi membantu dengan rondaan di dinding. Saya dan AJ bermain gunting-kertas-batu untuk melihat siapa yang mendapat Abel. Clem, mujurlah, menang dan AJ tidak akan berada dalam bahaya. Maloy menemui sesuatu dari jauh. Kami melihat sendiri melalui teropong dan melihat musuh di sana. Kami mengumpul majlis dan memutuskan apa yang perlu dilakukan. Kami mengucapkan kata-kata perpisahan dan pergi ke pertempuran.

Sebelum dia selesai, salah seorang ahli kumpulan ditembak. Kami mengheret orang malang itu untuk bertudung dan mengambil busur. Kami mengambil posisi yang selesa untuk menembak. Para pejuang menembusi pintu gerbang dan tiba masanya untuk rundingan. Kami mengalih perhatian Lilly semasa "askar" kami memasang perangkap. Lilly mula memeras ugut kumpulan itu, menceritakan tentang kehidupan salah seorang bekas ahli kumpulan itu dan pada masa yang sama kakak Ten. Letupan itu mengalih perhatian semua orang dan pergaduhan tercetus. Kes itu bergerak ke dalam bangunan. Kami memotong tali yang memegang perangkap dengan batu bata. Tolak satu. Seterusnya, kami menggerakkan sofa dan menekan wanita itu. Sekarang yang tinggal hanyalah berurusan dengan Habel. Bersama-sama dengan AJ kami menghantar pukulan demi pukulan, selepas itu kami membuangnya keluar dari tingkap, jatuh mengejarnya. Di tingkat bawah kami bertemu dengan Lilly, yang tidak yakin dengan kebolehannya... tetapi tetap, jika tidak kerana Violet, mungkin Clem akan mati. Kami meraih busur dan melawan pejalan kaki. Kami berdepan dengan pilihan: selamatkan Violet atau Louis.

Penyerang memutuskan untuk meninggalkan sekolah. Tetapi kami mempunyai masalah lain, tiada siapa yang mengarahkan bomba. Kami mengambil busur dan menembak semula ke arah mereka. Kami ada korban, Micht ditembak, Aasim dan Omar ditangkap, tetapi bagaimana dengan Violet? Dia juga dibawa pergi. Kita perlu menyelamatkan mereka, ada baiknya kita masih mempunyai seseorang yang tahu di mana tempat perlindungan mereka.

Di sinilah episod berakhir dan sekuelnya menjanjikan kejam.

Episod 3: Mainan Rosak

Soal siasat terhadap Habil

Selepas cutscene pengenalan, Clem akan melawat tawanan Abel di ruangan bawah tanah. Di bawah kami mengalih keluar item yang boleh dikumpulkan - panji merah segi tiga (1/6). Kami juga mengambil pita dari meja. Kami memeriksa kesan darah di lantai. Selepas membelai Rosie, dia akan menjadi haiwan peliharaan Clementine, dengan syarat anda pernah berkawan dengannya sebelum ini. Anda juga boleh mencari di sini pad lakaran (2/6). Abel sudah pun dikawal oleh AJ. Kami memilih apa yang perlu dilakukan untuk menyedarkan dia.

Seterusnya kami memutuskan untuk memberi Abel minum atau menghentikan AJ. Kami benarkan dia menghirup. Seterusnya, selepas keengganannya untuk bercakap, kami menetapkan Rosie kepadanya. Selepas itu, kami mengeluarkan sebatang rokok yang digulung dari poket Abel. Kami memutuskan apa yang perlu dilakukan. Anda boleh membiarkannya berasap, memadamkannya atau membakar muka anda. Kita bakar muka dia supaya lebih banyak bercakap. Selepas itu, dia bersetuju untuk memberitahu ke mana Lilly pergi, sebagai pertukaran untuk fakta bahawa kita tidak akan membiarkan dia berpaling. Kita tembak dia atau tikam dia.

Tongkang lama

Wira menemui bot berhampiran jeti di pantai. Mereka memutuskan untuk berpisah untuk melihat sekeliling. Sebelum pergi ke Louis, kami berpatah balik dan pergi ke kayu balak, di sana kami mengambilnya dari tanah ladam (3/6). Menggunakan teropong, kami memeriksa bot. Kami menemui penceroboh di geladak, mencari jeti dan pintu masuk ke bot, rumah roda di bahagian atas sebelah kanan dan jalan di sebelah kiri tongkang. Kami akan menemui dua jenis data: pejalan kaki, dengan bantuan yang kami boleh mengalihkan perhatian penyamun, dan jurang di atas pintu masuk tempat AJ boleh merangkak melalui.

Sekarang kita datang ke Willie. Di sebelah kanannya, berhampiran pokok di rumput, kami dapati objek lain - kaki arnab (4/6). Kami bercakap dengan budak lelaki itu dan memeriksa bot melalui teropong. Bekalan boleh dibakar atau dicabut. Sedikit di sebelah kanan terdapat jeti dengan bekalan lain dan obor.

Di sebelah kiri Louis, AJ sedang duduk di atas batu. Kami bercakap dengannya, kemudian kami dapati lebih banyak obor dan kuda. Mereka akan membantu sebagai gangguan.

Setelah meninjau semula keadaan, kami berkumpul dengan pasukan dan memutuskan cara untuk meneruskan. Terdapat pengawal di jeti dan di atas tongkang; kedua-dua pihak tidak boleh dikalahkan, jadi yang pertama mesti terganggu dan naik ke atas kapal. Pasukan memutuskan untuk membakar jerami, dan bekalan sentiasa boleh dicuri, itulah yang akan dilakukan Willie. Pejalan kaki akan membantu kami sampai ke tongkang, di antara mereka kami akan menyamar. Mengikuti laluan ke rakan bertopeng kami, pasukan itu akan terserempak dengan penceroboh di dalam hutan. Kami menyelinap kepadanya. Ternyata ini adalah Minerva, salah seorang daripada kakak Ten. Kakak kedua meninggal dunia. Tidak lama kemudian penyamun akan muncul dan wira perlu bersembunyi. Nasib baik, Minerva tidak akan melepaskan kami.

Bertemu dengan James

Wira pergi mencari James untuk mendapatkan pejalan kaki mereka sendiri. Sepanjang perjalanan kami berbincang dengan dia tentang apa yang berlaku di sekolah. Bertemu dengan James, dia meminta untuk mengalih perhatian pejalan kaki tanpa membunuh mereka. Dia boleh membantu kita dengan mengambil topengnya dari kem. Kami hanya menekan butang [E] untuk mengejutkan pejalan kaki tanpa membunuh mereka. Ingatlah bahawa orang mati bangkit selepas beberapa ketika dan boleh menyerang semula. Tiada topeng ditemui di kem. Ia ada di dalam beg berdekatan. Pejalan kaki menghalang jalan ke arahnya. Lelaki itu akan memutuskan untuk mengalih perhatian orang mati dengan menolak troli ke bawah. Sepanjang perjalanan kami membuatkan seorang lagi pejalan kaki terkejut. James akan ingat pilihan kita dan ingat bahawa kita menyelamatkan pejalan kaki.

Stabil

Setelah sampai ke kandang kuda dengan lelaki, kami memeriksanya dan beralih kepada James. Jika anda pergi lebih jauh dan melihat di sebalik tumpukan jerami, anda boleh menemui Patung Svekol-Nick (5/6). Kemudian kami bergerak ke AJ dan mengambil gambar di dinding lebih jauh daripadanya lonceng angin (6/6). Anda juga boleh bergurau dengannya dan menyuruhnya cuba menjilat jilat haiwan yang masin.

Selepas berseronok dengan si kecil, kami mendekati James dan bercakap dengannya. Di belakang pintu kandang terdapat sekumpulan pejalan kaki, ini adalah sejenis kandang, sekiranya terdapat keperluan mendesak untuk haiwan yang jinak. James mencadangkan memakai topeng dan berjalan melepasi mereka. Kami bersetuju dengannya dan pergi melalui bangkai ke loceng. Berbalik kepada lelaki, kami sedang memikirkan apa yang perlu dijawab James tentang pejalan kaki. Kami mengatakan bahawa mungkin mereka bukan hanya raksasa. Kami terus meminta bantuan James kepada rakan-rakan kami. Kemudian kami memberitahu AJ sama ada kami memberitahu James kebenaran tentang pejalan kaki atau berbohong supaya dia membantu kami. Berdasarkan jawapan itu, AJ belajar perkara baru.

Sekolah berasrama

Apabila di dalam bilik, anda boleh meletakkan barang-barang yang dikumpul di pedalaman. Kami mengambil pembuat kopi dari meja dan bercakap dengan AJ. Selepas itu kami bercakap dengan Luis dan bermain tangkap dengan AJ.

Kami pergi ke pesta di bilik muzik. Kami memeriksa objek yang mungkin. Kami memilih lukisan dan menjemput AJ untuk menghasilkan moto untuk regangan. Seterusnya, kita pergi ke gramofon dan memilih muzik, biarkan ia menjadi negara. Pada akhirnya, pilih salah satu tin berwarna untuk cahaya.

Ruby mengatakan bahawa Willie telah menyediakan beberapa jenis kejutan, tetapi dia ingin menunjukkannya kepada Clem terlebih dahulu. Kita bercakap dengan dia. Dia mencadangkan untuk meletupkan bot untuk menjauhkan penyamun dari sekolah selama-lamanya. Anda boleh bersetuju dengan ideanya atau mengatakan bahawa ini bukan idea yang terbaik. Kami kembali ke parti. Willie, sudah sedia dengan bom, bercakap dengan Ten. Dalam perbualan dengan kanak-kanak lelaki, anda boleh memilih nama untuk diberikan bom.

Seterusnya, Ruby mencadangkan bermain permainan di mana dia akan membacakan bahagian dokumen untuk setiap kanak-kanak di sekolah, dan Clem perlu meneka tentang siapa ia. Dokumen pertama adalah tentang Ruby. Kemudian anda boleh menukar rekod muzik jika anda mahu. Selepas bancian semua orang mati, kita mendengar cerita Louis/Violet tentang penampilannya di sekolah berasrama penuh. Kemudian, Louis akan bermain piano, dan jika Violet ditinggalkan, dia akan menyanyi.

Dalam mimpi itu, Clem berkomunikasi dengan Lee di dalam kereta api. Dia menggalakkannya dan memberitahunya bahawa dia akan berjaya. Clementine mengakui bahawa dia sangat merindui Lee. Selepas beberapa ketika, Clem bangun, selepas itu kami diangkut ke tongkang lama.

Serangan tongkang

Mereka berkumpul untuk membincangkan rancangan tindakan mereka buat kali terakhir sementara mereka menunggu James. Clem dan James kemudian mengetepikan untuk bercakap secara peribadi. Dia melaporkan bahawa pejalan kaki tidak lama lagi akan berada di pantai. Dia juga menceritakan kisahnya, yang ternyata dia seorang gay. Selepas bercakap, mereka kembali dan James bersetuju untuk membawa kami ke bot.

Sebelum serangan, Louis/Violet tidak mempunyai keberanian dan sangat gementar. Louis boleh diberikan tamparan untuk menggembirakannya dan menyedarkannya, atau pelukan. Anda hanya boleh mencium Violet jika anda pernah menjalinkan hubungan dengannya sebelum ini.

Lelaki itu melumurkan diri mereka dengan usus pejalan kaki yang mati supaya mayat hidup yang lain tidak menghidunya. Mari bantu Louis/Violet dengan perkara ini.

Pencerobohan zombi bermula. Kami bergabung dengan orang ramai dan bergerak ke hadapan sedikit demi sedikit. Apabila lampu sorot bersinar pada Clem, gunakan kekunci [Q] untuk bersembunyi di belakangnya daripada tangkapan. Apabila di dalam air, kami bergerak dengan berhati-hati di sepanjang jeti, dengan cepat berlindung supaya tidak disedari oleh penceroboh. Di bawah air, Clem akan ditangkap oleh pejalan kaki, gunakan [Q] untuk melawannya. Setelah naik ke jeti, kami berlari dari tempat perlindungan ke tempat perlindungan tanpa terperangkap dalam perhatian. Di pintu pagar kami menembak balik dari sekumpulan pejalan kaki dan naik ke bot.

Di atas tongkang anda perlu bertindak secara rahsia. Kami mengelak ke arah dinding dari penyerang. Kami pergi ke pintu yang betul. Anda perlu melengkapkan semua sisipan QTE tepat pada masanya untuk kekal tanpa disedari. Oleh itu, kita sampai ke kawah, di mana kita perlu menanam bom. Yang tinggal hanyalah mencari kawan. Kami menaiki tangga dan berjumpa dengan Minerva dalam perjalanan. Dia akan membantu kita mencari kawan. Kami masuk ke dalam sel Violet dan dipukul di kepala oleh Minerva. Dia mengkhianati kita.

Bangun di dalam selnya, Clem mendapati dirinya bersama Violet. Dia akan berasa tidak senang kerana Clem tidak menyelamatkannya ketika itu. Dia tidak akan mahu membantu kita dalam tindakan selanjutnya. Dalam kes Luis, ternyata dia diseksa dan lidahnya dipotong, dia akan takut dan juga akan menolak untuk bekerjasama.

Baiklah, mari kita periksa bilik dan bar. Sebaliknya, kami bercakap dengan rakan-rakan dan memeriksa kunci di pintu bertentangan. Selepas itu AJ akan memberikan pisau kepada Clem. Kami mengambilnya dan cuba membuka pintu. Keselamatan mengganggu proses melarikan diri. Kami tidak lama lagi bertemu dengan Lilly sendiri. Dia memasuki sel dan bercakap tentang apa yang berlaku kepada adik-adik Ten. Minerva mengakui bahawa dia sendiri membunuh adiknya untuk membuktikan kesetiaannya kepada rumah barunya. Semua yang hadir hanya terkejut dengan apa yang mereka dengar. Louis/Violet mula mengugut untuk membunuh Lilly, selepas itu keselamatan menarik dia dan kamera keluar dan akan memotong jarinya. AJ berhasrat untuk menghentikan perkara ini. Anda boleh biarkan dia atau beritahu dia jangan. Jika anda tidak mengganggu budak lelaki itu, dia akan menggigit telinga wanita itu; jika anda menghalangnya, dia akan memotong jari Louis. Dalam kedua-dua senario, dia akan pergi dan membawa AJ bersamanya.

Lelaki itu menerkam Minerva dan meminta bantuan. Pada masa ini, Clem cuba membuka pintu dengan pisau. Violet cuba menghalangnya. Kalau Louis ada dalam bilik, dia tak kisah. Membuka pintu, Clem melucutkan senjata Minerva dan membebaskan rakan-rakannya. Pergaduhan tercetus antara Clem dan Minerva. Louis, meraih busur silang, secara tidak sengaja membunuh seorang pengawal wanita. Jika Violet ternyata Louis sebaliknya, dia mencederakan Minerva dengan serius.

Clem mengejar AJ. Meningkat ke dek atas, Clem mendapati bahawa Ten dan James telah ditangkap oleh perompak. Lilly mengarahkan James untuk dibunuh, tetapi Ten mengambil senjata dan akan membunuh Lilly. Dia tidak boleh melakukan ini dan pergaduhan tercetus. Clementine campur tangan. Selepas pertarungan panjang yang melibatkan adegan QTE, AJ berakhir dengan senjata itu. Dia meletakkan pandangannya pada Lilly dan menunggu kelulusan Clem. Lilly mula memohon belas kasihan. Di sini anda perlu membuat pilihan penting: biarkan Lilly ditembak atau minta dia berhenti.

Dalam kes belas kasihan, AJ memberikan senjata itu kepada James dan dirinya sendiri menjadi mangsa pisau di belakang dari Lilly, akhirnya mati. Tidak lama kemudian letupan berlaku.

Dalam kes kedua, jika pembunuhan itu diluluskan, budak lelaki itu melepaskan seluruh kedai kepada Lilly. James kecewa dengan apa yang berlaku. Tidak lama kemudian penceroboh datang berlari dan mengacukan senjatanya ke arah kanak-kanak, tetapi dia tidak mempunyai masa untuk melepaskan tembakan kerana bom meletup.

Ini mengakhiri episod.

Episod 4: Bawa Kami Kembali

Kami sedang menunggu episod terakhir musim ini, mengakhiri keseluruhan cerita Clementine.

Pelarian Tongkang

Selepas video pengenalan, kami ditunjukkan peristiwa yang menamatkan episod ketiga. Kami berada di atas kapal yang karam jatuh berkecai. Kami sampai kepada AJ, yang memerlukan bantuan. Gunakan tetikus untuk membidik dan klik di dalam bulatan [LMB]. Kami menangkap kanak-kanak itu dan masuk ke dalam bot penyelamat.

Dari situ anda perlu sampai ke bahagian lain kapal, AJ sampai tepat pada masanya, dan di bawah Clem bot itu melorot di atas orang ramai pejalan kaki. Kami menggunakan pergerakan, tekan butang dalam adegan pada masa yang betul, dan sampai ke jeti berhampiran air. Salah seorang musuh kekal dan menembak di belakang. Kami mengeluarkan anak panah yang tersangkut di sekeping kayu dan meletakkannya di kakinya. Berhampiran jeti, Clem melihat Lilly belayar di atas rakit. Kapal itu runtuh di jeti dan mengenai wira.

Setelah bangun, Clem dan AJ bertemu Louis, dan berdekatan kami menyelamatkan Violet daripada pejalan kaki. Nampaknya dia sudah buta. Dan sekumpulan zombi akan datang. Kami bertemu rakan-rakan lain yang berdekatan. Clementine menghantar semua orang untuk menerobos, dan dia akan menutup bahagian belakang. AJ memutuskan untuk tinggal bersamanya.

Kami menembak pejalan kaki. Akibatnya, selepas Minnie mendapat separuh daripada pipinya digigit, dia akan membaling bom tangan dan dengan letupan akan memanggil lebih ramai pejalan kaki, mereka akan datang dari mana-mana. Kami berlari ke hadapan, mengelakkan bahaya.

gua

Apabila di dalam gua, kita perlu menjadikan diri kita sebagai obor. Untuk memulakan, pilih sebatang kayu berhampiran longgokan kayu basah. Anda juga boleh mencari koleksi di sini - mainan Bunga dari Kapustia. Kami memilih kain buruk dari mayat. Kami memeriksa dinding gua untuk mendapatkan batu api dan barang koleksi lain berdekatan - kristal. Setelah membina obor, anda perlu memikirkan cara menyeberangi air. Kami memeriksa log di sebelah kiri. Jika anda melepaskannya, ia akan tersangkut pada batu dan anda boleh menyeberangi air. Semasa rakan-rakan menyeberangi air, kami sedang melawan pencerobohan pejalan kaki, termasuk bekas rakan kami James, yang telah menjadi zombi.

Kawan berhadapan dengan pilihan. Terdapat beberapa laluan masuk ke dalam gua di sepanjang jalan. Clem berbual serius dengan AJ. Pada akhir perbualan anda perlu memilih:

Ini adalah pilihan yang sangat penting.

Wira masih menentukan arah mana mereka akan pergi - dari mana datangnya angin.

Clem, AJ dan Ten meninggalkan gua dan ikut laluan. Louis muncul dari sebalik pokok. Dia kembali untuk membantu kami. Dalam perjalanan ke tempat selamat, Luis berkongsi tanggapannya tentang membunuh seorang lelaki buat kali pertama dan hanya berbual sia-sia.

Jambatan

Mereka sampai ke jambatan. Ia kelihatan agak lusuh. Tetapi perlu menyeberang ke seberang. Di tengah, tekan kombinasi kekunci untuk memanjat trak. Terdapat tebing di hadapan dan beberapa meter ke tanah pepejal seterusnya. Suara malaikat seseorang kedengaran dari belakang, seseorang sedang menyanyi...Minnie muncul di kaki langit. Dan sekumpulan pejalan kaki di belakangnya. Tetapi bagaimana? Mereka masih perlu menyeberang, dan kami, sebagai Clem, akan melindungi mereka. Kami membunuh pejalan kaki yang menghampiri, kemudian berhadapan dengan Minnie. Clem mendapat kecederaan kaki akibat kapak. Kami melompat ke atas tebing, AJ akan dipaksa untuk menutup Louis dan Ten yang bermasalah, tetapi dia akan melakukan seperti yang kami ajar.

Pasukan yang tinggal dalam diri Clem, AJ dan Ten terus menyelamatkan mereka daripada pejalan kaki. Mereka berpisah. Kami bantu AJ naik ke atas. Mereka berjaya menggigit Clem pada kaki. Baiklah, sama ada amputasi atau penghujungnya.

James Stable

AJ, bersama Clem yang digigit, sampai ke kandang James melalui hutan. Sekarang ia selamat dan tiada sesiapa di sini. Hampir tidak sampai ke kandang kuda, mereka masih berjaya masuk ke dalam dan mengelak daripada ditangkap oleh pejalan kaki. Kami meletakkan garpu di pemegang pintu untuk menutup pintu.

Clem letih dan tidak boleh berjalan lagi. Sekarang kita meliputi lelaki kecil dalam peranan Clem semasa dia menutup semua pintu. Pengurusannya akan dipindahkan kepada kami. Kami berlari dan menutup mereka, tetapi salah seorang daripada mereka akan disekat. Potong tali di pintu. Pistol Clem kehabisan peluru. Anda perlu melindunginya dengan pisau. Kami membunuh zombi yang sesuai. Mula-mula kita stun dan kemudian habiskan. Kami menutup pintu terakhir.

Clem tidak dapat meneruskan perjalanannya. Dia memberitahu AJ untuk keluar dari sini dan mengingatkan dia tentang peraturan. Budak lelaki itu menyembelih pejalan kaki yang baru dan mengotori dirinya dengannya. Peraturan terakhir ialah yang kami ajar AJ tadi. Iaitu, untuk membunuh Clem jika sesuatu berlaku kepadanya. Tetapi anda boleh memilih daripada dua pilihan:

lalu

Kami dibawa ke satu adegan di mana Clem menunggang kuda, tetapi kuda itu segera ditembak. Kami menyoal siasat musuh di pintu masuk ke kubu. Dia kemudiannya boleh dibunuh atau dibiarkan mati. Jom masuk dalam. Di sana kita akan bertemu dengan seorang pejuang dengan mesingan. Kami bersembunyi di sebalik kotak. Kita bunuh dia dan teruskan. Kami membuka pintu dan masuk ke dalam bilik. Kami memeriksa mayat seorang wanita yang ditembak. Kami memilih perkara yang berdekatan dengannya, mengambil kunci loker dan membuka pintu. AJ kecil duduk di sana. Kami membawa budak itu dan meninggalkan tempat itu dengan kereta.

Memancing

Mari kembali ke zaman sekarang. AJ cuba mendapatkan makan tengah hari. Jom tangkap ikan. Rosie bersama kami. Budak itu menemui sejenis tempat perlindungan. Kami mengeluarkan lembing ke dinding. Kami melihat sekeliling bilik. Anda boleh mencari koleksi dalam borang tengkorak di atas lantai, dan juga menconteng hati di dinding. Kami pergi ke luar ke jalan. Rosie bertindak balas terhadap sesuatu. Dia jumpa Ten.

Dalam perbualan itu, Ten memberikan topi Clementine, yang ditemuinya di seberang sungai. Ten memintanya untuk mengajarnya semua yang dia tahu. Tidak lama kemudian, Ruby muncul, dia terkejut hanya dengan Ten, nampaknya dia dan AJ sudah lama tinggal bersama.

Kembali ke sekolah

Pulang ke rumah, dia bertemu Clem dengan kaki yang dipotong, dia masih hidup. Dia memberikan topinya kepada AJ. Clem mengejutkan kanak-kanak itu - hayunan roda, yang AJ anggap sebagai perangkap raksasa dalam episod pertama.

Semua lelaki berkumpul di meja dan semua orang gembira. AJ mengajar Ten cara menembak dan kemudian bercakap dengan Clem sebelum tidur, membincangkan semua pilihan yang dibuat dalam episod itu. Kemudian, bersama Rosie, kami berjalan di sepanjang koridor, memerhatikan kredit yang tertulis di dinding. Kami masuk ke dalam bilik kami, menyusun semua objek yang ditemui yang kami tergeletak. Kami meletakkan topi Clementine di atas meja dan menyelesaikan urusan kami.

Tahniah, permainan telah selesai!

Kadang-kadang idea yang gila dan tidak normal datang ke fikiran. Selalunya, mereka dilupakan dengan selamat, kekal tidak direalisasikan. Tetapi keajaiban berlaku, dan beberapa perkara gila masih hidup sehingga masanya dan menghasilkan beberapa siaran luar biasa, seperti ini.

Semuanya bermula apabila saya menamatkan permainan saya musim kedua The Walking Dead. Pengakhiran permainan, secara semula jadi, mengagumkan: terdapat keghairahan dan kelainan yang tidak dijangka. Untuk berjaga-jaga, saya segera melalui musim sekali lagi, sekali lagi, untuk melihat semua yang saya tidak pernah lihat sebelum ini. Dan, sebenarnya, permainan kedua tidak mencukupi: sekurang-kurangnya, ada satu lagi pengakhiran yang tinggal, yang tidak pernah saya lihat. Saya tidak mempunyai kekuatan lagi untuk bermain ketiga, dan oleh itu YouTube datang menyelamatkan saya, di mana saya menonton semua pengakhiran yang tinggal. Dan sesuatu yang mengelirukan saya selepas itu. Entah dari mana, perasaan deja vu yang menjengkelkan muncul, seolah-olah saya telah melihat semua pengakhiran ini di suatu tempat...

Ia tidak mengambil masa yang lama untuk mengingati. Kebetulan beberapa bulan yang lalu saya akhirnya selesai bermain melalui permainan yang tidak begitu berjaya berdasarkan satu alam semesta yang sangat terkenal. Kami bercakap tentang permainan main peranan Game of Thrones, yang hanya peminat paling setia siri alam semesta "Song of Ice and Fire" telah selesai. Sukar untuk menerobos kebosanan dan kebosanan yang menjadi ciri permainan ini, dan hanya plot bagus Game of Thrones yang tidak dilepaskan sehingga ke penghujungnya. Tetapi, ternyata pada akhirnya, ia berbaloi, kerana pada peringkat akhir terdapat sebanyak lima pengakhiran yang berbeza menunggu saya, dan mereka benar-benar berbeza antara satu sama lain, memberikan sensasi dan perasaan yang sama sekali berbeza dari satu atau yang lain. berakhir.

Kisah pengakhiran "dicuri".


Kisah pengakhiran "dicuri".

Lima pengakhiran dalam Game Of Thrones. Lima pengakhiran dalam The Walking Dead: Musim Kedua. Pada masa itu, pada awal pemikiran saya, nampaknya saya bahawa persamaan antara pengakhiran kedua-dua permainan adalah minimum. Tetapi semakin lama saya mengembangkan topik ini dalam kepala saya, semakin banyak saya menemui bukti bahawa ini tidak mungkin secara kebetulan - salah seorang penulis The Walking Dead pasti memainkan Game of Thrones. Lebih-lebih lagi, saya juga tahu untuk tujuan apa dia melakukan ini: studio Telltale Games, pencipta The Walking Dead, tahun lepas mengumumkan permainan baru dalam alam semesta "Song of Ice and Fire", yang, dengan cara itu, juga akan dipanggil Permainan of Thrones. Dan jika kita adalah pembangun, adalah sangat bodoh untuk mengabaikan permainan sebelumnya yang dikeluarkan di alam semesta ini - kita perlu melihat apa yang telah difikirkan oleh pendahulu dan membuat kesimpulan yang sesuai daripadanya. Baiklah, kami melihat dan meminjam beberapa idea lagi untuk permainan masa hadapan kami...

_________________________________________________________________________________________

Intipatinya

Ia bernilai bermula dengan perkara yang paling penting - mekanik penamat. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kedua-dua Game of Thrones dan musim kedua The Walking Dead masing-masing mempunyai lima pengakhiran. Sudah tentu, ini sama sekali tidak membuktikan fakta bahawa pengakhiran kedua-dua perlawanan adalah "biasa". Tetapi patut diberi perhatian dari mana datangnya lima pengakhiran yang berbeza ini.

Kisah pengakhiran "dicuri".


Kisah pengakhiran "dicuri".

Dalam kedua-dua perlawanan, perlawanan akhir melibatkan konflik klimaks antara dua wira yang mengejar matlamat yang sama sekali berbeza dan mempunyai pandangan hidup yang berbeza. Dalam The Walking Dead, pemain menonton konfrontasi antara Jane dan Kenny, dan dalam Game of Thrones - Alester dan Morse. Pandangan siapa yang lebih tepat dan siapa yang akan memenangi pertempuran terakhir ini - dalam kedua-dua kes, semuanya ditentukan oleh pemain. Terdapat dua pengakhiran untuk setiap sisi konflik, tetapi terdapat juga yang kelima, di mana pemain bertindak "terhadap semua orang" dan tidak memilih antara dua wira yang berperang.

Kisah pengakhiran "dicuri".


Kisah pengakhiran "dicuri".

Di sini saya ingin segera membuat persamaan antara wira kedua-dua permainan. Alester akan menjadi analog Jane dari The Walking Dead dalam Game of Thrones, dan Kenny, sewajarnya, akan mendapat Morse. Sambungan sedemikian dibuat atas sebab: hakikatnya pasangan wira ini sangat serupa antara satu sama lain. Untuk menunjukkan persamaan antara Jane dan Alester dan Kenny dan Morse, mari kita buat perbandingan kecil.

Di sini seseorang mungkin mengatakan bahawa permainan tentang kiamat zombi tidak boleh mempunyai apa-apa persamaan dengan alam semesta "A Song of Ice and Fire". Tetapi di sini adalah berbaloi untuk membuat tempahan dengan segera dan memperkenalkan satu peraturan - buang semua yang tidak perlu. Tiada zombi, tiada Tujuh Kerajaan, tiada tipu daya politik dan tiada Clementine - kita hanya tinggal dua wira dan nasib mereka, kepercayaan dan matlamat mereka. Segala-galanya hanya akan menghalang dan mengalihkan perhatian kita dari perkara utama.

_________________________________________________________________________________________

Perbandingan wira

Alester dan Jane

Alester Sarvik

Kisah pengakhiran "dicuri".

Kisah pengakhiran "dicuri".

Jane

Kisah pengakhiran "dicuri".

Kisah pengakhiran "dicuri".

Seorang paderi Dewa Merah yang tiba dari luar negara. Hampir terbuang di tanah sendiri. Pewaris keluarga bangsawan yang besar.

Seorang gadis yang hidup bersendirian dalam dunia zombi yang berbahaya. Saya tidak biasa berkomunikasi dengan orang - saya menjaga jarak dengan mangsa yang terselamat. Orang di sekelilingnya tidak faham dan cuba mengelak darinya.

Kerana cita-citanya, dia kehilangan seluruh keluarganya - ayah, adik lelaki dan adik perempuan tercinta.

Demi keselamatannya sendiri, dia melemparkan adiknya sendiri untuk dimakan oleh orang mati yang berjalan.

Malah, dia "melalui" orang lain - untuk mencapai matlamatnya sendiri, dia bersedia untuk membuat pengorbanan yang serius, dan orang yang tidak bersalah menderita kerana ini.

Bersedia melakukan apa sahaja untuk terus hidup. Meninggalkan dan mengkhianati mangsa lain yang terselamat jika dia percaya dia akan lebih baik tanpa mereka.

Menyelamatkan nyawa Mors semasa serangan oleh Valarr.

Menyelamatkan nyawa Kenny semasa berbalas tembak dengan Rusia.

Matlamat pada akhir permainan: untuk memulihkan keluarga anda.

Matlamat pada akhir permainan: bertahan.

Ciri utama yang menyatukan Jane dan Alester ialah sikap tidak bertanggungjawab mereka. Malah, kedua-duanya masih ego yang hidup hanya untuk diri sendiri. Walaupun mereka cuba melakukan perkara yang "betul", perkara yang baik (dan kedua-duanya kadangkala berjaya), kaedah yang mereka lakukan tidak boleh dipanggil betul. Alester membunuh seorang budak lelaki yang tidak bersalah atas arahan ratu hanya untuk membuktikan kesetiaannya. Jane memujuk Clementine untuk meninggalkan gadis itu daripada kumpulan mereka, kerana dia adalah "beban" untuk orang lain. Kedua-dua Alester dan Jane melakukan perkara yang sama untuk mencapai matlamat peribadi mereka. Mereka tidak begitu mempedulikan orang lain.

Dan kedua-dua wira ini mempunyai lawannya - mari kita lihat dua watak lain, Morse dan Kenny.

_________________________________________________________________________________________

Morse dan Kenny

Morse Westford

Kisah pengakhiran "dicuri".

Kisah pengakhiran "dicuri".

Kenny

Kisah pengakhiran "dicuri".

Kisah pengakhiran "dicuri".

Pengakap untuk Night's Watch, sebuah organisasi purba yang melindungi Westeros daripada ancaman yang datang dari Utara. Teruk, muram, kejam.

Seorang mangsa yang tegar yang telah melalui pelbagai masalah dan musibah. Kejam dan kejam.

Dia ditangkap oleh Wildlings dan dianggap hilang untuk masa yang lama. Tanpa diduga untuk semua orang, dia "kembali dari kematian" (untuk butiran, lihat dalam alat tambah Beyond the Wall).

Dia hilang dalam kerumunan orang mati berjalan dan dianggap mati untuk masa yang lama. Pada permulaan musim kedua, dia tiba-tiba "bangkit dari kematian."

Dia kembali dari kurungan dengan janggut yang sudah tumbuh (kemudian dicukur).

Semasa kehilangannya, dia menumbuhkan janggut.

Dalam keadaan tragis, dia kehilangan isteri dan anak perempuannya.

Dalam keadaan tragis, dia kehilangan isteri dan anak lelakinya.

Ditangkap oleh Lord Arwood Harleton. Dia mengalami banyak penyeksaan, di mana dia kehilangan mata.

Dia ditangkap oleh William Carver yang egomaniak. Dia dipukul teruk. Dia kehilangan matanya (atau tidak kehilangannya, tetapi rosak teruk - dia pasti tidak akan dapat melihat dengannya).

Dia kehilangan segala-galanya dalam hidup, termasuk makna kewujudan seperti itu. Satu-satunya perkara yang mengekalkan dia hidup adalah anak yang baru lahir kepada gadis Jaina, yang Morse sepatutnya melindungi.

Saya percaya bahawa perkara yang paling penting di dunia adalah keluarga. Selepas kematian semua orang yang saya sayangi, saya kehilangan erti kehidupan. "The Broken Man" seperti panggilan orang lain yang terselamat kepadanya. Selepas kelahiran anak Rebecca, kehidupan Kenny dihidupkan semula, dan keselamatan kanak-kanak itu menjadi keutamaannya.

Matlamat pada akhir permainan: menyelamatkan anak Jayna.

Matlamat menjelang akhir permainan: selamatkan bayi Rebecca.

Kenny dan Morse adalah saudara kembar sebenar. Kedua-duanya telah mengalami begitu banyak, melalui begitu banyak - mereka tidak mempunyai apa-apa lagi dalam hidup. Dorongan untuk "kebangkitan" rohani mereka adalah kelahiran seorang kanak-kanak, yang menjadi simbol harapan untuk kedua-dua pahlawan. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa kedua-dua Morse dan Kenny tidak hidup untuk diri mereka sendiri, tidak seperti Alester dan Jane: kedua-dua wira mengabdikan diri sepenuhnya kepada orang yang mereka sayangi (pertama kepada keluarga mereka, kemudian kepada anak mereka).

Saya rasa persamaan antara wira kedua-dua permainan itu boleh dilihat dengan mata kasar. Jane dan Alester mengikuti jalan "Survival", Kenny dan Morse berusaha untuk "Kemanusiaan". Kedua-dua watak ini mempunyai terlalu banyak persamaan sehingga ia menjadi satu kebetulan. Tetapi perkara itu tidak berhenti di situ. Sekarang mari kita menganalisis asas plot kedua-dua permainan dan cari lebih banyak persamaan.

_________________________________________________________________________________________
Asas plot

Dalam kedua-dua permainan, saya mengenal pasti dua perkara biasa yang hampir sepenuhnya memetik satu sama lain.

Perkara pertama: Morse dan Alester bertemu buat pertama kali di istana Lord Harleton. Alester berada di istana sebagai tetamu, manakala Morse segera mendapati dirinya di penjara bawah tanah, di mana dia mengalami pelbagai penyeksaan. Kenny dan Jane bertemu dalam keadaan yang sama: kedua-duanya adalah tahanan komuniti Carver. Kenny, sebagai banduan yang paling bersemangat, dipukul teruk oleh Carver. Walaupun wira mengejar matlamat yang berbeza, mereka bersatu dalam menghadapi musuh yang sama: Morse dengan Alester, dan Kenny dengan Jane.

Perkara kedua: Seorang wanita hamil memainkan peranan penting dalam plot kedua-dua permainan. Dalam Game of Thrones, ini ialah Jaina, yang dilindungi oleh Morse dengan sekuat tenaga. Dalam The Walking Dead, Rebecca mendapati dirinya berada dalam pasukan yang sama dengan Kenny. Morse dan Kenny melahirkan bayi itu. Kelahiran seorang anak adalah satu keajaiban bagi kedua-dua hero. Selepas dia, kedua-dua Morse dan Kenny mempunyai sekurang-kurangnya beberapa makna dalam hidup.

Daripada peristiwa-peristiwa ini, tindakan itu mengalir dengan lancar ke penghujungnya sendiri...

_________________________________________________________________________________________

Perlawanan akhir

Sebenarnya, ke sinilah segalanya menuju. Pilihan terakhir: Morse atau Alester? Kenny atau Jane? Atau adakah ia tidak akan pernah menjadi pilihan? Perlu diingat bahawa dalam kedua-dua permainan, bukan nasib wira-wira ini yang diputuskan, tetapi nasib kanak-kanak di sekelilingnya yang konflik telah berlaku sejak sekian lama. Dalam The Walking Dead, kanak-kanak itu disembunyikan oleh Jane, dan dalam Game of Thrones, Varys membawanya pergi - pada masa pertarungan terakhir, bayi itu tidak memainkan apa-apa peranan, tetapi orang yang menang dalam pertempuran terakhir akan memutuskan nasib bayi. Masanya telah tiba untuk memilih pengakhiran anda...

Kisah pengakhiran "dicuri".

Kisah pengakhiran "dicuri".

Lebih-lebih lagi, perlu diperhatikan satu perkara penting: pemain tidak memilih antara satu atau satu lagi perkembangan peristiwa (dia tidak dapat meramalkan sama sekali tindakannya akan membawa kepada), tetapi memutuskan wira yang mana lebih bersimpati dengannya, yang titik pandangan lebih menyenangkan baginya. Siapa yang betul: Alester, cuba memulihkan keluarganya, atau Morse, mengorbankan segala-galanya demi hanya seorang bayi? Perlukah kita meneruskan Jane yang berhati-hati dan licik, atau bergantung pada Kenny yang tidak dapat diramalkan?

Dalam The Walking Dead, apa-apa pilihan yang diterima oleh pemain mempunyai hak untuk hidup dan, secara amnya, adalah "betul", tetapi dalam Game of Thrones, pengakhiran Alester jelas "buruk", kerana tiada kegembiraan berlaku dalam mereka. Pemaju Game of Thrones nampaknya mengatakan bahawa mementingkan diri seperti Alester adalah buruk. Lebih baik menjadi seperti Morse. Tetapi pencipta The Walking Dead berfikir secara berbeza - pengakhiran untuk Jane tidak seteruk yang mereka boleh. Inilah sebabnya mengapa pengakhiran Alester dan Jane hampir tidak bertepatan: pemaju kedua-dua permainan mempunyai pandangan yang berbeza tentang wira ini.

Satu lagi pengakhiran, di mana semua wira ditinggalkan, meninggalkan hanya seorang kanak-kanak, tidak ditambah dalam permainan sama ada. Sekali lagi, tiada pengakhiran "buruk" dalam The Walking Dead - kanak-kanak itu akan hidup dalam apa jua keadaan. Dan jika dalam

Kedua: Morse memutuskan bahawa kanak-kanak itu akan menjadi lebih baik dengannya dan membawanya bersamanya, menghukum dirinya dan dia kepada kehidupan bahaya yang berterusan.

Kedua: Kenny, di bawah pujukan Clementine, memutuskan untuk mengekalkan kanak-kanak itu dan membesarkannya sendiri. Dia dan kanak-kanak itu pergi, menghukum dirinya dengan kehidupan yang berbahaya di kalangan orang yang mati berjalan.

Iaitu, intipati kedua-dua penghujung adalah lebih kurang sama: sama ada Kenny dan Morse menyelesaikan misi mereka untuk menyelamatkan kanak-kanak itu dan meninggalkannya selamat, sementara mereka sendiri kekal bersendirian; atau mereka membawa kanak-kanak itu di bawah sayap mereka dan pergi ke matahari terbenam, menghukum diri mereka kepada kehidupan yang sentiasa takut akan bahaya.

_________________________________________________________________________________________

Pokoknya

Selepas analisis terperinci saya tentang kedua-dua permainan, saya lebih yakin dengan fakta yang saya buktikan: ya, pengakhiran The Walking Dead dan Game of Thrones jelas mempunyai banyak persamaan. Sudah tentu, tidak boleh bercakap tentang plagiarisme langsung: pembangun dari Telltale mungkin tidak mengetahui sendiri bahawa mereka secara tidak sengaja diilhamkan oleh cerita yang diceritakan dalam Game of Thrones dan memindahkannya ke permainan mereka.

Cuma dua studio itu mempunyai satu matlamat, satu idea. Kedua-dua pembangun Game of Thrones dan pencipta The Walking Dead ingin mencipta cerita yang kompleks dengan watak yang sangat kompleks. Kedua-dua permainan membentangkan konflik antara dua pandangan yang sangat berbeza: hidup untuk diri sendiri (Alester dan Jane) atau hidup untuk orang lain (Morse dan Kenny). Setiap pihak konflik mempunyai kebenarannya sendiri, dan keputusan muktamad sentiasa kekal dengan pemain yang mematuhi satu pandangan atau yang lain.

Akhir sekali, mari kita buat formula yang berkesan untuk mencipta watak keren yang pemain akan rasa empati dan cintai sepenuh hati. Gunakan untuk kesihatan anda!

Itu sahaja, saya rasa. Saya harap anda seronok membaca bahan ini. Saya ingin Telltale mendekati penciptaan Game of Thrones mereka sendiri dengan tanggungjawab yang besar, supaya nanti tiada siapa yang mengadu bahawa pengakhiran seperti ini telah berlaku di suatu tempat.

Keperluan Minimum Pemproses Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, kad video dengan memori 512 MB dan sokongan DirectX 9, contohnya NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, cakera keras 2 GB, sambungan Internet dan akaun dihidupkan Kedai Steam atau Epic Games Keperluan yang Disyorkan Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz pemproses, 3 GB RAM, kad video dengan memori 768 MB/1 GB, contohnya NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 tarikh keluaran 14 Ogos 2018 – 26 Mac 2019 Had umur dari umur 18 tahun Platform PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Permainan ini telah diuji pada PC

Telltale Games menjadi sangat buntu dalam The Walking Dead dan terlalu menggunakan formula yang menjadikan permainan itu berjaya sehingga akhirnya gagal. Nasib musim terakhir variasi permainan "The Walking" selepas peristiwa dramatik dengan penutupan studio dan pemecatan sekumpulan pekerja tidak diketahui untuk beberapa waktu, tetapi akhirnya, Skybound Games Robert Kirkman, yang melindungi sebahagian daripada "pencerita". Walaupun adalah lebih baik jika cerita Clementine berakhir pada pertengahan ayat daripada menerima pengakhiran yang tidak dapat difahami.

Ultimate, keluar

Musim Akhir juga menimbulkan kebimbangan apabila, daripada sekurang-kurangnya beberapa situasi yang menarik dan mengubah drama ke tahap maksimum, penulis sekali lagi memutuskan untuk pergi dalam bulatan, menawarkan satu lagi kem dan seorang lagi yang terselamat dengan masalah dalam pasukan dan dalam hubungan dengan jiran. . Tiada apa-apa yang benar-benar berubah daripada menggantikan remaja dengan orang dewasa, dan keperluan untuk memperkenalkan sedozen watak baharu ke dalam cerita sangat mempengaruhi rentak cerita. Akibatnya, daripada empat episod musim akhir, tiga dikhaskan untuk pengenalan tergesa-gesa dan penyertaan dalam adegan aksi yang jarang berlaku. Kemudian tiba-tiba perlawanan akhir datang, yang perlu merumuskan segala-galanya dalam masa lebih sejam. Dan ini adalah kemuncaknya?!

Akhirnya, "pembisik" telah muncul dalam permainan. Nah, bagaimana mereka muncul, ada satu keseluruhan

Secara umum, salah satu masalah terbesar dengan epik maya tujuh tahun The Walking Dead ialah setiap kali ia bermula sekali lagi, dari awal. Jika dalam isu debut idea itu benar-benar segar, dan saya bimbang tentang watak-watak itu seolah-olah mereka adalah milik saya, maka musim kedua sudah bergerak ke semua arah. Rakan kongsi kebanyakannya orang yang tidak dikenali, anda perlu membiasakan diri dengan mereka, konsep "Dia akan ingat ini" tidak benar-benar berfungsi, dan watak-watak di sekeliling masih mati kerana ia perlu. Terdapat lebih banyak permainan, tetapi kurang penglibatan. Adakah ini satu pukulan? Baik. Orang lain telah diculik, adakah kita perlu menganjurkan operasi untuk menyelamatkannya? Uh-uh, ingatkan saya siapa namanya?

Semua lompatan ini tidak membenarkan anda melekat pada watak-watak, jadi semasa kematian "mengejut" mereka, anda tidak mengalami sebarang emosi. Musim Akhir mengikuti rake yang sama. Sebelum anda mempunyai masa untuk bertemu lelaki itu, sejam kemudian mereka mula mati. Terima kasih banyak, jika tidak, kami tidak tahu bahawa dalam dunia "Berjalan" manusia adalah serigala kepada manusia, dan zombi di sini boleh memakan sesiapa sahaja.

Secara teknikal, terdapat jambatan ke masa lalu - dalam bentuk Clementine dan AJ, tetapi bukannya mengembangkan watak, mereka terpaksa melakukan semua yang telah berlaku berpuluh-puluh kali sebelum ini. Sekali lagi, dengarkan ucapan yang membosankan tentang ketidakadilan dan kerumitan dunia baharu daripada watak-watak yang dianggap sebagai kosong maya. Bertahan lagi, membunuh sama ada zombi atau orang. Sekali lagi, menyelamatkan seseorang di sana. Awwwwww! Kami mempunyai akhir di sini, dan anda membuat episod dua jam di mana satu setengah jam dikhaskan untuk perbualan yang tidak berguna dan mendapatkan makanan?

The Walking Dead, dalam semua variasinya, tidak dapat menawarkan sesuatu yang baru selama bertahun-tahun sekarang dan terus bergantung pada peranti plot busuk. Walaupun mengambil kira hakikat bahawa AJ belajar daripada tindakan anda, dan semakin keras anda melayan orang lain, semakin marah dan tidak berhati perut lelaki itu. Dan rujukan kepada musim pertama kelihatan terlalu tidak berdaya.

Disebabkan kebosanan apa yang berlaku, konvensyen permainan dan ketidakkonsistenan logik muncul di mata anda, yang mungkin tidak disedari dalam naratif yang menarik. Clem, sebagai contoh, membawa sejuta anak panah bersamanya, dan sebaik sahaja busur jatuh ke tangannya, dia boleh menembak ke semua arah walaupun sehingga kedatangan kedua. Seseorang dalam kerumunan zombi tidak digigit sehingga perlu untuk menunjukkan "tragis" makan pada masa yang tepat. Akhirnya, mengapa memotong anggota badan tiba-tiba membantu seorang wira yang hampir menghulurkan kakinya? Rupa-rupanya kerana penulis mahukan begitu.

Musim Akhir gagal menawarkan pengakhiran yang layak untuk kisah Clementine, atau pun pengakhiran yang baik untuk musim ini. Untuk empat episod, pembangun tidak cuba meletakkan sebarang mata, tetapi berbual seolah-olah mereka masih mempunyai beberapa tahun lagi. Seolah-olah apa yang berlaku hanyalah permulaan kepada sesuatu yang lebih muluk. Ya, terdapat lebih banyak unsur interaktif dalam permainan, dan lokasinya lebih luas di sesetengah tempat, tetapi ini tidak membantu sama sekali. Stim dalam dandang dah lama habis.

Kelebihan:

  • ia akhirnya berakhir.

Kecacatan:

  • Plot sekali lagi berjalan dalam bulatan, dan tidak ada kebimbangan untuk watak baharu seterusnya;
  • Daripada perlawanan akhir yang besar, anda perlu pergi memancing atau memburu arnab;
  • konvensyen permainan terang-terangan menarik anda keluar dari dunia maya.

Seni grafik

Sungguh melucukan bahawa ini adalah satu-satunya aspek musim ini yang agak sukar dicari kesalahannya. Gambar itu tidak bersinar dengan keseronokan teknologi, tetapi ia kelihatan bergaya dan menyenangkan.

Temui Panduan dan panduan kami The Walking Dead The Final Season - perkara yang perlu dipilih dalam dialog, pengaruh pada penghujung permainan. Di mana kami akan memberitahu anda tentang semua pilihan yang akan mengubah pengakhiran atau mempunyai keputusan penting mengenai laluan pemain. Sememangnya, kami menasihatkan anda untuk tidak menggunakan panduan ini untuk permainan pertama anda, supaya tidak menghalang anda daripada tipu daya dan keseronokan persimpangan plot permainan. Nah, sekarang, mari kita pergi!

Setiap pilihan berikut ialah "perduaan" - anda hanya boleh memilih salah satu daripada dua:

Di stesen kereta api anda perlu memutuskan sama ada AJ melompat keluar tingkap atau anda membunuh mutan di dalam bangunan dan mengambil kunci mereka.

Pergi memburu dengan Louis dan Aasim atau memancing dengan Violet dan Brody.

Pujuk AJ untuk tidak tidur di bawah katil atau biarkan budak itu berbuat sesuka hati.

Apabila kumpulan itu kembali ke stesen kereta api, tentukan sama ada anda mahu menyerang lelaki itu atau memberinya sedikit makanan.

Semasa konflik dengan Marlon di halaman, pilih Louis atau Violet, sesiapa sahaja yang akan memihak kepada anda
Pilihan berikut berkaitan dengan sikap terhadap watak dan keadaan mental mereka pada akhir bab:

Luis - Hilang atau Patah Hati: Keputusan bergantung kepada sama ada anda meminta bantuannya semasa konflik dengan Marlon (Lost). Juga, adalah penting bahawa jika anda pergi memburu bersamanya, anda harus menyertainya untuk mengejar zombi, bukannya membantu Aasim dalam memburu.

Violet - bersalah atau ketakutan. Seperti di atas, keadaannya bergantung pada sama ada anda meminta bantuannya semasa konflik dengan Marlon. Jika anda melakukan ini, dia akan berasa bersalah. Selain itu, adalah penting cara anda bertindak semasa perbualan dengan gadis itu di dalam bilik anda (berikan pensel Tenna kepadanya dan bersikap sopan terhadapnya), serta cara anda bertindak semasa perbualan selepas pulang dari memburu semasa bab pertama semasa Louis bercumbu dengan gadis. Puji Violet dan kemahirannya untuk mendapatkan status positif.

Alvin Jr. - Terdapat tiga negeri di sini: kejam, keras atau pragmatik. Ini dipengaruhi oleh jawapan yang anda berikan pada permulaan permainan, semasa dialog di mana anda memberi "nasihat hidup" kepada budak lelaki itu. "Simpan peluru terakhir untuk diri sendiri" - kejam; "Sentiasa Sasarkan Kepala" - Marah; "Jangan pernah malu" adalah pragmatik. Nota tambahan yang muncul di penghujung bab ialah keputusan tentang sama ada anda membiarkan AJ tidur di bawah katil, dan sama ada anda membiarkan Abel melarikan diri dengan peruntukan/atau menyerangnya di stesen kereta api.


Tennessee - sama seperti di atas, mempunyai empat keadaan yang berbeza: menyakiti - "Dia sepatutnya mengorbankan dirinya", pahit - "Kerana dia pengecut", tidak berdaya - "Dia membuat kesilapan", tidak berdaya - berkata apa-apa." .." Dialog di atas dipilih semasa perbualan terakhir dengan Marlon di halaman, apabila Tenn memberitahu Marlon. Nota tambahan yang tersedia pada akhir bab bergantung pada sama ada anda menyerang budak lelaki itu semasa pertemuan pertama (di koridor, membebaskan diri anda ), dan jika anda membiarkan dia menarik anda.

Watak lain yang kurang penting juga akan mempunyai pendapat tentang anda pada akhir permainan:

Omar adalah seorang chef dan akan gembira jika anda memutuskan untuk bercakap dengannya semasa berjalan dengan AJ melalui halaman.

Mitch - Seperti di atas: Bercakap dengannya semasa berjalan di sekitar halaman dengan AJ.

Aasim - Dia akan gembira jika anda membantunya memburu (sambil memilih sama ada anda mahu pergi memburu atau memancing, dan kemudian sama ada anda mahu menangkap arnab dengan Aasim atau mengejar zombi dengan Luis).

Ruby - dia akan gembira jika anda memberitahu AJ off semasa makan tengah hari ("Makan perlahan-lahan" adalah jawapan yang betul).

Willy - Keadaannya bergantung pada pilihan dialog yang anda pilih selepas bertemu dengannya: sama ada anda mesra atau bermusuhan (dia adalah watak pertama yang anda temui selepas meninggalkan sekolah dengan Marlon).

Rosie ialah seekor anjing. Awak jumpa Rosie di bilik Marlon. Jika anda menolak permintaan Marlon untuk berkawan dengan Rosie, anjing itu akan bersikap neutral terhadap anda



Baru di tapak

>

Paling popular