Rumah Bau dari mulut Cetak templat untuk cermin mata realiti maya. Bagaimana untuk membuat HTC Vive dari cermin mata realiti maya untuk telefon pintar kadbod dengan tangan anda sendiri

Cetak templat untuk cermin mata realiti maya. Bagaimana untuk membuat HTC Vive dari cermin mata realiti maya untuk telefon pintar kadbod dengan tangan anda sendiri

Pada pandangan pertama, rajah pemasangan kelihatan agak mudah - telefon pintar biasa dan sepasang kanta. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya semuanya jauh lebih rumit, jika hanya kerana proses itu memerlukan pengetahuan yang agak serius dalam bidang optik.

Jangan lupa bahawa usaha dan sumber yang besar dilaburkan dalam pembangunan peranti yang sedang kita pertimbangkan, yang sebahagian besarnya bertujuan untuk mencari komponen yang optimum untuk mata pengguna.

Jika anda berminat dengan soalan "Bagaimana untuk mengumpul mata Google Cardboard?", maka kami membawa perhatian anda pilihan paling mudah konsep untuk pemasangan sendiri cermin mata realiti maya.

Gambar rajah pemasangan kadbod DIY

Pertama, kami memerlukan telefon pintar yang menjalankan OS Android dengan aplikasi Kadbod khas dipasang padanya, sehelai kadbod, pita, pembaris, pensel dan pisau. Seperti yang anda lihat, tiada yang rumit. Dalam kes ini, pada akhirnya kita akan mendapat peranti yang berfungsi sepenuhnya. Jangan lupa untuk memuat turun lukisan kadbod dari versi elektronik templat. Keseluruhannya memerlukan tiga helaian A4 dan mesti dipracetak pada pencetak.

Gambar rajah kadbod untuk percetakan

Mula-mula, kami menukar helaian kadbod menjadi badan untuk cermin mata VR. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah dengan gunting. Hasilnya mestilah tiga dinding: kiri, kanan dan belakang, bahagian depan tidak diperlukan.

Elemen reka bentuk seterusnya ialah dua kanta biconvex. Lebih panjang jarak fokus mereka, lebih baik (optimum 40 mm). Jangan lupa lakukan dinding belakang lubang perumahan untuk pemasangannya. Seterusnya, selamatkan optik dengan pita.

Selepas ini, anda boleh mula melaraskan imej. Untuk melakukan ini, anda perlu meletakkan telefon pintar dengan paparan ke arah kanta dan, menggerakkannya ke arah yang berbeza, tentukan kedudukan di mana kejelasan gambar akan menjadi maksimum.


Aplikasi Cardboard membolehkan anda menonton video atau melancarkan program untuk melihat pemandangan panorama Google Street View, yang membolehkan anda berjalan-jalan maya melalui bandar yang jauh.

Teknologi memerlukan pelaburan

Gambar rajah peranti realiti maya yang kami bincangkan sebelum ini adalah sangat mudah. Topi keledar daripada pengeluar terkemuka dunia berbeza jauh lagi reka bentuk yang kompleks dan fungsi "maju". Sampel kami tidak boleh berbangga dengan kehadiran giroskop dan pecutan, mahupun rintangan haus sarung itu, mahupun ergonomik. Kami amat mengesyorkan agar anda tidak menggunakan peranti ini untuk tempoh yang lama masa, ia mungkin tidak selamat untuk mata kerana tiada pakar optik yang terlibat dalam proses pemasangan.

Walau bagaimanapun, walaupun ia cetek, alat yang kami pasang masih memberikan gambaran yang sangat jelas tentang pengendalian peranti sedemikian. Tambahan pula ia luar biasa pengalaman yang berguna pengeluaran sendiri cermin mata realiti maya, ciri-cirinya agak setanding dengan sampel kilang terbaik.

Untuk memastikan cermin mata berfungsi, hanya kanta khas dan pakej perisian diperlukan, yang membolehkan anda menjejaki kedudukan kepala pengguna di angkasa dan pengurusan am sistem.

Walau bagaimanapun, untuk mendapatkan peranti yang benar-benar berteknologi tinggi, keupayaan untuk memasangnya di rumah jelas tidak mencukupi; anda memerlukan projek perniagaan yang serius, teratur dan dibiayai dengan baik.

Nota terakhir:

  • 19/12/2016 Anda masih belum menjadi pemilik cermin mata realiti maya, tetapi adakah anda serius memikirkannya? Kemudian bahan ini adalah untuk anda. Semua peranti sedemikian boleh dibahagikan kepada empat jenis: Cermin mata kadbod (Google Cardboard) Tidak mungkin […]
  • 10/08/2018 Sebuah kereta dari USA di sweetcars.com.ua menguntungkan, di sini anda boleh memesan kereta Amerika. Lagipun, kos kereta terpakai di luar negara jauh lebih murah daripada di sini. Dan harga untuk perkhidmatan pekerja syarikat agak berpatutan. Untuk […]
  • 01/09/2019 Pemacu mudah alih LaCie Mobile baharu telah diperkenalkan secara rasmi, yang mempunyai port USB Jenis-C termaju dan boleh memindahkan maklumat pada kelajuan yang sangat tinggi. Pemaju yakin produk sedemikian akan menarik minat mereka [...]
  • 01/13/2019 Sony telah mengeluarkan telefon pintar dengan perkakasan yang sangat baik. Keutamaan Sony baharu berasaskan Snapdragon 855. Set memori terdiri daripada 6 GB RAM dan denyar dengan kapasiti maksimum 256 GB. Bateri mempunyai kapasiti 3900 mAh. Keutamaan Sony dijangka […]
  • 10/02/2018 Reka bentuk tadika di bengkel pengarang Kolyadenko Bengkel seni bina "Kolyadenko" menyediakan perkhidmatan untuk reka bentuk daerah mikro, bangunan dan struktur, hospital, klinik, tadika, sekolah, taman dan taman awam. Perintah […]

Hampir tidak ada orang yang belum mendengar tentang realiti maya, dan mungkin semua orang telah mendengar tentang topi keledar Oculus Rift VR, yang boleh dikatakan telah menjadi standard untuk peranti jenis ini. Terdapat juga penyelesaian di pasaran yang membolehkan anda menggunakan skrin telefon pintar 4-5" sebagai skrin untuk cermin mata VR, seperti Durovis Dive atau Google Cardboard yang sensasi, yang telah menurunkan bar untuk demokrasi dalam memasuki realiti maya, seseorang mungkin katakan untuk semua orang, tetapi masih Walau bagaimanapun, teknologi ini belum lagi menjadi mana-mana: tidak semua orang mempunyai telefon pintar dengan pepenjuru yang diperlukan untuk menggunakan projek kadbod yang sama Google, membeli peranti seperti Durovis Dive, walaupun tidak mahal, tetapi berbaloi dengan wang, tanpa sebarang pemahaman tentang apa sebenarnya yang perlu dilakukan dengannya seterusnya , dan lebih-lebih lagi, memesan dan menunggu topi keledar Oculus Rift itu sendiri agak bermasalah untuk orang biasa atas banyak sebab - bermula dari harga untuk peranti itu, apa yang perlu dilakukan dengan mana masih belum jelas sepenuhnya, dan berakhir dengan penantian yang agak lama untuk penghantaran pesanan. Sememangnya, halangan yang paling penting, selain harga, adalah kemalasan biasa dan rasa ingin tahu yang hilang.

Dalam artikel ini saya akan memberitahu anda tentang laluan saya ke realiti maya, saya akan menerangkan panduan terperinci dan hampir lengkap untuk membuat topi keledar VR menggunakan mana-mana telefon pintar atau tablet Android yang agak moden dari mana-mana pepenjuru, projek ini akan menelan belanja kira-kira 5-8 jam kerja dan kos 500 -2000 rubel, bergantung pada kehendak dan keupayaan anda, dan pada akhirnya anda akan mendapat peranti yang sangat menarik yang membolehkan anda menonton filem dan foto 3D fullHD, bermain permainan Android dan juga menggunakan topi keledar untuk bermain kegemaran anda Permainan PC dalam apa-apa jenis tahap kemodenan. Ya, dengan pengesanan kepala dan rendaman VR.

Oleh itu, jika anda tidak diliputi oleh kemalasan dan ingin tahu, saya meminta potongan, tetapi saya memberi amaran kepada anda, artikel itu diisi dengan tiga dozen imej "kualiti kentang", dengan jumlah berat 4 megabait.

Perhatian, gunakan semua yang diterangkan di bawah atas risiko dan risiko anda sendiri; kesilapan dalam pembuatan boleh mengakibatkan kekejangan penginapan dan keletihan semasa penggunaan yang berpanjangan.

Dalam artikel terbaru tentang Google Cardboard, pembaca mengagumi konsep yang mudah dan menarik - topi keledar yang diperbuat daripada kadbod dengan sepasang kanta, masukkan telefon pintar anda dan terbang, tetapi ramai yang mempunyai soalan "bagaimana untuk membuatnya untuk pepenjuru yang berbeza", " cara memasang tablet di sana", dan, yang paling penting, perkara utama ialah "mengapa saya menghadapi masalah melihat 3D anda ini." Saya, sebagai pemilik telefon pintar 6.4". Sony Xperia Z Ultra juga berminat dengan soalan-soalan ini, terutamanya selepas rakan saya menerima pakej dengan Durovis Dive yang baru dikeluarkan, di mana, seperti topi keledar kadbod Google, anda boleh memasang peranti hanya sekitar lima inci secara menyerong, dan dia memberi saya sepasang kanta yang dia beli untuk buat helmet sendiri.

Percubaan untuk menyandarkan telefon pintar saya pada selam Durovis tidak berjaya - sesuatu, sudah tentu, kelihatan, tetapi ia jauh dari 3D atau gambar yang boleh diterima, dan tidak ada bau realiti maya. Pada masa yang sama, nexus keempat yang dipasang dalam peranti ini menunjukkan hasil yang baik, tetapi resolusi 1280x720 piksel juga tidak membenarkan kami mengalami rendaman sepenuhnya.

Jadi, dengan telefon pintar, beberapa kanta dan sedikit keyakinan di tangan, saya memutuskan untuk meluangkan sedikit masa membuat set kepala VR. Jika anda sudah mempunyai topi keledar yang serupa, reka bentuk anda sendiri, Google Cardboard atau Durovis Dive, dan anda tidak berminat untuk membaca pengalaman pembuatan saya, anda boleh pergi terus ke penerangan tentang kemungkinan permohonan, saya pasti ia akan menarik kepada awak.

Alat dan bahan, peralatan yang diperlukan untuk membuat topi keledar

Jadi, perkara pertama yang kami perlukan ialah telefon pintar atau tablet fullHD dengannya sistem operasi Android, lebih moden, lebih baik, manakala pepenjuru, untuk sebahagian besar, tidak penting. Bahagian terpanjang skrin adalah paling penting - ia tidak boleh lebih kecil daripada dua kali jarak antara murid anda, tetapi ia juga tidak boleh lebih besar - bahagian tengah setiap separuh bingkai harus jatuh di tengah murid , parameter ini dilaraskan dengan mengalihkan kanta lebih dekat dan jauh antara satu sama lain , dan terdapat perangkap di sini. Sebagai rujukan, pepenjuru telefon pintar yang digunakan dalam topi keledar yang diterangkan ialah 162 mm, dan sisi panjang ialah 142 mm.

Perkara kedua yang kita perlukan ialah kanta. Di sini anda perlu ingat bahawa kawasan kerja kanta dengan herotan minimum berada di tengah, dan dengan jarak darinya, kualiti imej menurun dengan cepat, jadi diameter kanta mestilah cukup besar untuk menutup perbezaan tanpa herotan. dalam jarak antara mata dan pusat bahagian bingkai, tetapi pada ini tidak boleh melebihi had tertentu supaya kanta boleh digerakkan lebih dekat antara satu sama lain atau dialihkan lebih jauh, tetapi supaya pandangan melepasi dekat ke pusat kawasan kanta. Ini ditunjukkan secara skematik dalam rajah di bawah.

Saya tidak akan memikirkan topik memilih dan mencari kanta, dan sistem optik secara umum, kerana ia adalah bermasalah untuk menerangkan sepenuhnya topik yang luas ini dalam artikel ini, terdapat banyak pilihan, dan saya tidak tahu yang mana satu anda akan mempunyai. Dalam kes saya, sepasang cermin mata pembesar dibeli di kedai perkakasan dengan harga 160 rubel, seperti ini:

Semasa ujian dan tetapan awal, ia telah memutuskan untuk membongkar badan mereka, dan alangkah terkejutnya - dalam setiap kaca pembesar tersebut ternyata terdapat sepasang kanta yang serupa (dalam apa jua keadaan, tidak dapat dibezakan dengan mata kasar) dengan diameter 50 mm dan ketebalan kira-kira 8-9 mm, dan kami akan bekerjasama dengan mereka.

Sebenarnya, untuk membuat topi keledar, anda memerlukan bahan dan alatan berikut dari kedai perkakasan terdekat, dalam kes saya ia adalah Leroy Merlin:

1. Buih pembinaan, ketumpatan sederhana, tebal 20 mm - 0.5 m2, 60 rubel setiap helaian

2. Polietilena berbuih, tebal 20 mm - 0.8 m2, 80 rubel setiap helaian

3. Gulungan pita bermuka dua dan sekeping kadbod beralun mikro 2mm - 60 rubel untuk segala-galanya

4. Jalur elastik lebar atau tali pinggang, mungkin dengan Velcro - 50 rubel untuk segala-galanya

5. Satu set alat untuk melukis dan memotong bahan - 100 rubel untuk segala-galanya

6. Pita Scotch, atau dalam kes saya, filem vinil dalam pelbagai - 100 rubel untuk segala-galanya

Saya akan segera mengatakan bahawa apabila membeli bahan saya tidak mengetahui penggunaan yang diperlukan, tetapi menurut anggaran bola mata, satu helai buih dan polietilena yang dibeli sepatutnya cukup untuk 3-4 topi keledar tersebut, dan semua ini tidak dijual dalam volum yang lebih kecil. Ia tidak menjadi masalah, sebelum memulakan kerja, hanya ingat kemahiran berguna berikut - potong dan potong betul-betul separuh daripada bahan, jangan takut untuk membuangnya dan cuba lagi - bahan itu menelan kos beberapa sen, dan keselesaan anda di dalam topi keledar adalah tidak ternilai, jadi adalah lebih baik untuk membuat semula bahagian dengan lebih mudah daripada menahannya kemudian menggosok permukaan atau memerah, atau sebaliknya, saiz produk yang terhasil terlalu longgar.

Selanjutnya, mengoptimumkan aktiviti anda, saya akan memberitahu anda terlebih dahulu bahawa walaupun sebelum memulakan kerja, anda perlu memuat turun aplikasi dan fail ke telefon pintar anda yang akan anda cuba dan laraskan sistem optik anda.

Program dan fail untuk menguji kefungsian

Jadi, anda memuat turun dan mencuba kaedah yang diterangkan di atas, dan memilih kaedah yang paling sesuai untuk anda untuk kerja pantas. Mari kita bersetuju bahawa anda mempunyai telefon pintar atau tablet dengan pepenjuru 6-7", dua pasang kanta (anda boleh mencuba dengan sepasang, tetapi skema saya masih dua, percanggahan mungkin, gunakan mengikut budi bicara anda), atur cara yang dipasang dan dibeli bahan daripada alatan. Langkah pertama ialah membuat bingkai pertama untuk sepasang kanta pertama. Saya membuatnya daripada plastik buih, dan secara teori, adalah bagus untuk mempunyai gerudi emparan di tangan, walaupun untuk konkrit, iaitu digunakan untuk memotong soket, tetapi secara amnya, apa-apa jenis, seperti pemotong pengilangan gelongsor untuk kayu, boleh digunakan atau pun kompas. Saya tidak mempunyai apa-apa ini di tangan, jadi saya terpaksa memotong lubang bulat dengan Pisau alat tulis Walter White, yang, dengan diameter kanta lebih kecil daripada saya, akan menjadi tidak kemas sepenuhnya. Jadi, kosong pertama ialah bingkai untuk dua kanta, seperti dalam gambar di bawah.

Untuk membuatnya, anda perlu meletakkan telefon pintar di atas meja dengan skrin di atas, bersandar di atasnya, dan mengambil kanta, bawa ke mata anda, cuba mencari jarak fokus. Anda perlu berusaha untuk mendapatkan jarak minimum antara muka anda dan skrin, supaya ia sesuai dengan "lensa" dan kesan 3D diperhatikan. Jika kesan ini tidak diperhatikan, dialihkan atau diherotkan, jangan putus asa; pertama, cukup untuk memahami jarak fokus, atau lebih tepat lagi, jumlah yang anda perlukan untuk mengeluarkan kanta daripada telefon pintar. Bagaimana pula dengan jarak antara kanta dalam pasangan ini? Ia mudah - cari nilai yang berada di tengah-tengah antara jarak antara murid dan jarak antara pusat separuh bingkai (separuh sisi panjang skrin). Katakan kita mempunyai 65 mm di antara mata kita, dan skrinnya ialah 135 mm, separuh daripadanya ialah 67.5 mm, yang bermaksud anda perlu meletakkan pusat kanta pada kira-kira 66 mm, untuk anggaran pertama ini sudah cukup.

Sekarang, selepas kami menandakan jarak yang diperlukan, kami memotong lubang untuk kanta. Setelah menganggarkan kira-kira ketumpatan buih, saya menganggap bahawa ia sudah cukup untuk memasang kanta dengan kuat; jika saya membuat lubang untuknya dengan diameter lebih kecil sedikit daripada kanta itu sendiri, saya mengurangkan bulatan potong dengan diameter 2 mm, yang bertepatan dengan andaian. Parameter anda mungkin berbeza, tetapi intipatinya adalah sama - buat lubang sedikit lebih kecil. Anda perlu mengosongkan kanta secara cetek, saya menyoroknya sebanyak 2 mm, di bawahnya akan jelas sebabnya, dan mungkin tidak perlu menyebut bahawa adalah baik untuk meletakkan kanta dalam satah yang sama, iaitu, kedua-duanya harus ceruk sama rata.

Peringkat pertama telah selesai, kini kami mempunyai mock-up jarak skrin ke kanta, dan kami boleh meneruskan. Ingat apa yang saya katakan tentang dua pasang kanta? Mereka mungkin tidak begitu penting dalam pengertian optik (mereka sebenarnya), tetapi ia tidak ternilai untuk penalaan selanjutnya. Katakan anda memasang sepasang kanta pertama seperti yang diterangkan di atas, menghidupkan imej 3D pada telefon pintar anda (permainan, filem, pilihan anda) dan cuba mencari tiga dimensi. Sepasang kanta tidak membenarkan saya melakukan ini sekaligus. Tetapi apabila saya membawa pasangan kedua ke mata saya dan, selepas bermain dengan jarak, mendapati kedudukan yang diingini, imej tiga dimensi serta-merta muncul di skrin. Untuk mencapai matlamat ini, anda perlu menggerakkan kanta secara serentak dengan skrin, dalam satah selari dengan skrin ini dan pasangan kanta pertama, ke atas dan ke bawah dan ke sisi. Cari butiran dalam imej yang boleh anda gunakan untuk menjejaki kesan paralaks, fokus padanya dan cuba sambungkan imej dalam setiap mata supaya ia sepadan. Dengan beberapa kemahiran, ini boleh dilakukan dengan cepat, tetapi, malangnya, saya tidak dapat memberitahu anda cara untuk mempercepatkan proses ini. Pendirian ujian ini membantu saya, di sini sepasang kanta bawah sudah dalam plastik buih dan disesuaikan dengan skrin, dan pasangan atas, dibingkai dalam polietilena, dan setiap kanta secara berasingan, saya bergerak di hadapan mata saya, untuk mencari "stereo ”, dan di bawah keseluruhan struktur - skrin pada ketinggian yang dikehendaki:

Lambat laun anda akan mendapat 3D belia yang segar, berair, bergaya, tetapi disebabkan pengenalan pasangan optik kedua ke dalam litar, tetapan fokus pertama akan menjadi sedikit tersasar. Tidak perlu takut, apa yang diperlukan ialah mengkonfigurasi semula fokus semula. Untuk melakukan ini, anda perlu terlebih dahulu membuat bingkai untuk pasangan kanta kedua yang baru anda laraskan. Nasihat saya ialah menyalin bingkai pertama anda yang dilaraskan untuk jarak yang berubah antara kanta, dan kemudian menganggarkan jarak antara pasangan kanta pertama dan kedua secara visual selepas anda melaraskan tiga dimensi. Ia akan mencukupi dengan mata, dan jarak ini harus dibandingkan dengan ketebalan bahan - baik, secara literal, sama ada jarak antara pasangan lebih besar atau kurang daripada ketebalan buih. Jika kurang, semuanya mudah, anda perlu memasang kanta dalam bingkai kedua lebih dalam sedikit, mengikut jumlah yang diperlukan, tetapi jika jarak ini lebih besar daripada ketebalan buih, anda hanya boleh membalikkan bingkai pertama dengan sisi yang lebih ceruk menghadap anda, jadi anda tidak perlu memagar taman yang diperbuat daripada pengatur jarak antara dua bingkai. Dalam kes saya, inilah yang berlaku, saya terbalikkan bingkai pertama, melipat bingkai ini dengan sisi yang lebih ceruk menghadap satu sama lain, dan ceruk kanta sedikit ke dalam pada setiap sisi.

Jadi, kami mempunyai peranti optik yang membolehkan kami melihat 3D pada skrin telefon pintar. Tetapi, sudah tentu, kita masih ingat tentang fokus, yang diubah dahulu dengan memperkenalkan sepasang kanta kedua, dan kemudian dengan membalikkan pasangan pertama ke sisi lain, jadi fokus perlu dilaraskan semula. Apabila, melalui pergerakan mudah, anda menangkap fokus, anda perlu melihat jarak ini, dan membuat sokongan buih pada ketinggian sedemikian sehingga dengan memasang bingkai pertama anda di atas skrin, imej dalam kanta akan difokuskan.

Di sini adalah perlu untuk mengatakan perkara berikut, pada pendapat saya, harta penting; Saya tidak pasti sifatnya, tetapi saya telah memerhatikannya beberapa kali dalam subjek eksperimen. Banyak aktiviti dalam kehidupan memerlukan pendekatan berulang, penghampiran, dan lelaran. Ini, nampaknya, tidak jelas kepada semua orang, tetapi hampir selalu kaedah ini berfungsi, dan memberikan hasil yang lebih baik jika anda mengikuti algoritma mudah - cuba dan perbaiki. Dan dalam kes topi keledar ini, ia adalah cerita yang sama, mungkin anda tidak akan dapat membuat dua pasang bingkai yang betul pada kali pertama, contohnya, saya membuat semula sepasang tiga kali, dan yang kedua dua kali, dan saya sudah tahu yang saya akan buat semula, kerana ada idea untuk penambahbaikan. Tetapi dengan setiap pembuatan semula, kualiti meningkat dan gambar menjadi lebih baik, jadi jika anda membuat beberapa pendekatan, tetapi "tiada apa-apa yang berjaya" untuk anda, jangan putus asa, berehat dan mulakan semula, teruskan. Hasilnya memang berbaloi.

Petunjuk kecil - jika kanta mata yang terhasil (seperti yang saya akan panggil blok dua pasang kanta dan bingkai mereka, dipasang bersama) mempunyai imej stereo yang baik, tetapi jarak fokus telah meningkat dengan ketara berbanding anggaran pertama, buka kanta mata dalam separuh kepada dua bingkai dan bermain dengan jarak, mungkin akan ada yang lebih optimum - mungkin anda perlu menukar salah satu kanta mata ke arah lain, atau mungkin menjarakkannya lebih jauh dari satu sama lain. Kami ingat bahawa kami perlu mencapai bilangan maksimum piksel berguna (jika tidak, ia akan menjadi tidak bermaklumat) dan jarak minimum jauh dari skrin (jika tidak, ia akan menyusahkan). Jika anda mempunyai jarak fokus yang indah dan indah, tetapi atas sebab tertentu asas stereo tidak berjaya, potong plastik buih di tengah-tengah antara kanta dengan berhati-hati dan lihat - anda perlu mengalihkannya, atau mendekatkannya. , dan kemudian bertindak mengikut situasi. Secara kasarnya, anda akan mempunyai dua kanta mata, satu untuk setiap mata, laraskannya, dan apabila ia berfungsi, gamkannya bersama-sama dengan pita dua sisi.

Pada peringkat ini, cerita dengan kanta tamat, dan kini tidak kira sama ada anda membuat reka bentuk optik mengikut versi saya, atau berdasarkan pertimbangan anda sendiri, maka ia tidak begitu penting, cerita yang lain sesuai untuk sebarang pilihan.

Pemasangan prototaip topi keledar

Setelah menemui jumlah panjang fokus dari kanta mata ke skrin, kita perlu membuat kotak pada dasarnya, dan di sini terdapat lebih banyak pilihan daripada di peringkat kanta. Tetapi, kini anda mempunyai "jantung" di tangan anda, atau lebih tepatnya "mata" peranti, dan bahagiannya yang paling kompleks, yang bermaksud bahawa ia akan menjadi lebih mudah pada masa akan datang. Katakan anda berjaya melakukan semua yang diterangkan di atas dengan betul dan anda boleh memerhati imej 3D dengan yakin dengan meletakkan kanta mata pada mata anda dan bersandar pada telefon pintar anda. Selepas bermain-main dengan susun atur tunjuk cara ini, anda mungkin akan melihat beberapa ciri peletakan kanta dan kemudahan kanta mata, yang secara peribadi anda dapati paling memerlukan pengoptimuman. Jangan hadkan diri anda terlalu banyak, optimumkan dan perbaiki sesuatu untuk diri anda, untuk penglihatan anda, bentuk hidung dan tengkorak anda, dan sebagainya.

Sebagai contoh, selepas membuat kanta mata, saya meletakkannya pada muka saya dan menyedari bahawa saya telah menyentuhnya pada bata buih. Tiada kemudahan sama sekali, dan anda masih perlu memakai topi keledar ini di kepala anda untuk beberapa lama! Oleh itu, semasa membuat kotak, saya cuba meningkatkan keselesaan pemakaian sambil meletakkan telefon pintar dengan selamat dan selesa di dalamnya. Saya terpaksa menyingkirkan dalam busa polistirena, dan gantikannya dengan polietilena berbuih, ia berwarna kuning dalam gambar. Ia lebih fleksibel dan membolehkan bentuk dipintal dalam julat yang luas, itulah sebabnya permukaan dalaman topi keledar diperbuat daripadanya. Ia sepatutnya sesuai dengan muka di kawasan mata dan sekitar hidung, jika tidak, anda akan sentiasa memerhatikan pengasapan kanta daripada bernafas, serta-merta mengambil kira perkara ini. Terdapat idea untuk membuat bahagian ini daripada topeng pembinaan atau renang, tetapi saya tidak mempunyai apa-apa, jadi saya melakukannya sendiri, bagaimanapun, pilihan dengan topeng siap sedia mungkin kelihatan lebih baik kepada anda, dan saya gembira mengesyorkannya. Saya sendiri memutuskan untuk membuat bahagian tepi topi keledar bersebelahan dengan kepala.

Satu lagi perkara yang perlu diingat ialah berat telefon pintar dan tuil di mana ia akan berfungsi, memberikan tekanan pada sokongan. My Xperia Ultra mempunyai berat 212 gram, dan jarak yang diperlukan di mana ia dikeluarkan dari muka ialah 85 mm, ditambah dengan berat kotak itu sendiri - semua ini bersama-sama, saya akan katakan, menjadikan topi keledar selesa dengan tempahan. Ia mempunyai satu tali di bahagian belakang, ini akan kelihatan dalam gambar di hujung bahagian, tali ini diperbuat daripada gelang getah, lebar 40mm, yang menariknya agak ketat ke belakang kepala, tetapi jika skrin lebih berat, atau tuilnya lebih besar (baca panjang fokus lebih lama) - mungkin memakai topi keledar akan menjadi lebih sukar. Jadi bagi pemilik peranti dengan pepenjuru atau berat yang lebih besar, saya menasihati anda untuk segera memikirkan skema pemasangan di kepala dengan tali kedua, melintang dari jambatan hidung ke bahagian belakang kepala, ia akan menjadi lebih mudah dan lebih selamat.

Juga, pada peringkat ini anda perlu memikirkan nuansa lain - output bunyi. Saya mempunyai beberapa pasang fon kepala, kedua-duanya tertutup dan terbuka, ada fon telinga dan sebagainya, tetapi selepas memikirkannya, saya tidak membina topi keledar di sekeliling Sony MDR yang besar dan selesa dengan pad telinga yang besar, tetapi memilih fon telinga yang ringkas. Mungkin sangat penting bagi anda untuk membuat topi keledar dengan bunyi yang sejuk, dalam hal ini anda perlu segera membayangkan bagaimana tepatnya anda akan menyatakan fon kepala, gerbangnya dan topi keledar dengan pelekapnya. Saya mempunyai godaan sedemikian, yang cepat menguap pada peringkat prototaip, tetapi saya pasti akan kembali kepadanya dalam versi topi keledar yang lebih baik yang seterusnya, jika saya memutuskan untuk membuatnya. Walau apa pun, anda memerlukan lubang pada badan topi keledar yang sepadan dengan kedudukan output audio telefon pintar anda.

Jadi, saya mempunyai peranti ini di atas meja saya - kanta mata dengan permukaan dalam dilaraskan sedikit mengikut bentuk kepala. Ia sudah duduk dengan selesa pada muka, sesuai dengan lebar, dan untuk membuatnya saya hanya memerlukan templat ini, dipotong daripada sekeping buih melengkung ke bentuk kepala; ia akan muat, dengan beberapa pelarasan, pada kedua-dua bahagian atas dan bawah daripada topi keledar:

Sebelum ini, kami mengetahui jarak fokus kanta mata dalam beberapa pendekatan. Sekarang anda perlu meletakkan skrin telefon pintar pada jarak yang diperlukan. Ingat bahawa skrin mesti diletakkan supaya paksi mendatar simetrinya bertepatan dengan ketinggian dengan garis khayalan antara murid, tetapi hakikat bahawa ia mesti diletakkan secara simetri berbanding muka sudah jelas kepada anda. Dalam kes saya, jarak antara skrin dan sisi kanta mata yang paling hampir dengannya ialah 43 mm, jadi saya membuat permukaan atas dan bawah daripada buih, serta dua sisipan sisi. Hasilnya ialah kotak plastik buih, yang, setelah diletakkan pada skrin, boleh digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan, di mana templat yang ditunjukkan di atas diperlukan.

Pada peringkat ini, terdapat beberapa pelarasan kecil pada pemfokusan dan kedudukan telefon pintar, selepas itu - pengukuran tepat hasil yang diperoleh dan pemotongan luar, kotak kadbod. Ia mempunyai dua tujuan - ia melindungi buih yang agak halus daripada kerosakan mekanikal, saya dengan mudah menekannya dengan jari saya pada peringkat percubaan awal, saya perlu memerhatikan perkara ini, dan tujuan kedua dan utama ialah kadbod akan pegang skrin pada kedudukan yang diingini, tekan pada buih.

Hasilnya ialah kotak dengan penutup di bahagian atas hadapan, di mana telefon pintar itu tersembunyi.

Setelah mencuba topi keledar di kepala saya, dan setelah melihat cukup banyak semua jenis 3D, saya membetulkan kesulitan kecil di dalam topi keledar, dan membuat pengancing - jalur elastik pada kepala. Ia hanya dijahit bersama dengan cincin dan dilekatkan dengan pita bermuka dua pada kadbod, ditambah ia diikat di atas dengan oracle perak, yang digunakan untuk menggantikan pita. Hasilnya adalah seperti ini:

Dengan cara ini, imej ini menunjukkan satu lagi lubang teknikal, yang digunakan untuk menyambungkan kabel USB, yang kami perlukan sedikit kemudian. Dan ini adalah rupa topi keledar di kepala subjek ujian yang menyumbangkan kanta untuk topi keledar ini:

Jadi apa yang berlaku pada akhirnya?
Dimensi: 184x190x124 mm
Berat kerb: 380 gram
Input/output USB
Bicu fon kepala 3.5mm
Kawasan skrin berguna 142x75 mm
Resolusi 1920x1020 piksel

Sudah tiba masanya untuk beralih ke bahagian program dalam perjalanan kami.

Ciri-ciri topi keledar VR yang tersedia

Menonton video 3D

Perkara pertama yang terlintas di fikiran ialah menonton filem dalam 3D. Ini adalah titik masuk yang sangat mudah dan boleh difahami ke dalam realiti maya, walaupun, secara lebih tegas, ia agak ambang tidak jauh daripadanya, langkah sebelumnya. Tetapi, untuk tidak mengurangkan kebaikan jenis hiburan ini, saya memaklumkan anda bahawa menonton filem 3D dalam topi keledar yang dihasilkan adalah aktiviti yang sangat menarik dan menyeronokkan. Saya hanya menonton dua filem, jadi saya belum muak lagi, tetapi perasaan itu sangat baik: bayangkan anda berada satu setengah meter dari dinding yang anda lihat secara langsung. Tanpa menolehkan kepala anda, cuba lihat sekeliling kawasan di sekeliling anda - ini akan menjadi skrin yang tersedia untuk anda. Ya, resolusinya kecil - setiap mata hanya mendapat 960x540 piksel daripada filem HD penuh, tetapi ia meninggalkan kesan yang agak ketara.

Untuk menonton filem dalam bentuk ini, anda memerlukan pemain MX Player percuma dengan codec yang dipasang untuk pemproses anda, saya mempunyainya ARMv7 Neon, dan, sebenarnya, fail video. Anda boleh mencarinya dengan mudah pada semua jenis penjejak torrent, teknologi ini dipanggil Side-By-Side atau singkatannya SBS, jangan ragu untuk mencari menggunakan kata kunci ini. Pemain mempunyai keupayaan untuk melaraskan nisbah bidang video yang dimainkan, yang sangat berguna untuk fail SBS, yang sebaliknya meregangkan secara menegak untuk mengisi keseluruhan skrin. Dalam kes saya, saya perlu pergi ke tetapan - "skrin" - "aspek" dan memilih "secara manual" untuk menetapkan nisbah bidang kepada 18 hingga 4, jika tidak, anda akan mendapat imej memanjang secara menegak. Saya cuba mencari pemain lain yang mempunyai fungsi yang serupa, tetapi saya tidak menemui mereka, jika anda tahu, tambahkan mereka pada pangkalan pengetahuan anda.

Secara umum, saya tidak mempunyai apa-apa lagi untuk menambah pada perkara ini - pawagam 3D biasa berada di hadapan mata anda, semuanya hampir sama dengan pergi ke pawagam, atau menonton di TV 3D dengan cermin mata terpolarisasi, sebagai contoh, tetapi di masa yang sama terdapat perbezaan, secara umum, jika anda suka 3D, anda harus mencuba topi keledar VR.

Aplikasi Android untuk Durovis Dive dan sistem yang serupa

Keseluruhan cerita ini sebenarnya bermula dari titik ini. Pada asasnya, tiga pautan berikut menunjukkan hampir semua program yang mungkin untuk Android pada masa ini:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Apa yang kita perlukan untuk mengalami realiti maya dengan selesa? Jelas sekali - kayu bedik, atau mana-mana pengawal lain, sebagai contoh - papan kekunci tanpa wayar. Dalam kes saya, dengan telefon pintar Sony, pilihan semula jadi dan logik ialah pengawal asli dan disokong asli dari PS3, tetapi kerana saya tidak mempunyai satu di tangan, tetapi Genius MaxFire G-12U lama yang baik, saya menambah penyesuai daripada microUSB ke USB kepadanya , menyambungkannya ke telefon pintar, dan tidak terkejut bahawa ia serta-merta mula berfungsi dalam antara muka peranti dan dalam program individu tanpa sebarang soalan.

Anda juga memerlukan fon kepala, kerana rendaman dalam realiti maya tanpa bunyi akan menjadi tidak lengkap. Saya mempunyai palam biasa ini, dan anda boleh fikirkan sendiri mana yang lebih mudah.

Apakah yang anda perlu jangkakan dan apakah yang anda tidak boleh jangkakan daripada aplikasi yang dibentangkan dalam bahagian ini? Hakikatnya ialah semua aplikasi secara umum yang ditulis untuk Android mengenai topik realiti maya adalah sangat kecil, secara ringkasnya. Jika anda menjalankannya tanpa topi keledar dan cuba, baik, untuk melihat jenis maya ini, maka ada kemungkinan anda tidak mahu membeli atau membuat topi keledar. Mereka terus terang sangat kasar dan sengsara, dan tidak mewakili apa-apa yang sangat menarik.

Tetapi. Apabila anda meletakkan kepala anda di dalam topi keledar, segala-galanya menjadi berbeza sama sekali, dan secara peribadi, saya, yang ragu-ragu dengan segala-galanya, tidak akan pernah mempercayainya, tetapi begitu juga.

Perkara utama yang perlu dipertimbangkan ialah pengesanan pergerakan kepala. Walaupun dengan pelaksanaan yang lemah, atau kelembapan, ini adalah bidang sensasi yang sama sekali baru dan belum diterokai, percayalah, sebelum kedatangan topi keledar, anda tidak pernah merasakan apa-apa seperti ini untuk masa yang lama, sejak zaman pengembaraan dengan pendaki batu. di pergunungan, berjalan di sepanjang dasar lautan, bermalam di hutan dan pembunuhan besar-besaran lain yang sangat kita semua sukai. Topi keledar memberikan rasa realiti yang sama sekali tidak realistik, saya memohon maaf atas kata-kata itu, dan mana-mana, walaupun grafik yang paling miskin akan kelihatan seperti gula-gula di dalamnya, secara umum, saya mesti katakan - jika anda suka bermain permainan, atau mengalami perkara baru, topi keledar ialah peranti untuk anda.

Dari pengalaman saya sendiri: bayangkan bahawa anda berada pada tahun 1998, dan, katakan, sebuah studio permainan komputer Poland membuat demo di mana anda mendarat di bulan, melangkah keluar dari modul, melihat bendera Amerika ikonik, kelihatan seperti kadbod yang dipaku pada tongkat, tersangkut di tanah, dan di atas bendera di langit terdapat tulisan dalam fon yang sangat buruk "kumpul alat anda, tinggal 3 helai." Pada masa yang sama, grafik terdiri daripada elemen yang sangat, sangat mudah, di mana langit berbintang yang disalin secara monoton dan tanah berulang persegi di bawah kaki anda menduduki 98% daripada kawasan skrin yang boleh digunakan, dan di suatu tempat beberapa piksel " alat” yang anda perlu cari boleh dilihat. Tidak juga. Anda sudah boleh melihat mereka, anda hanya perlu berjalan kaki ke mereka selama 10 minit. Pergi sahaja. Oleh bulan. Tanpa bunyi. Dengan mengulangi sprite. Tiada tindakan langsung.

Beritahu saya, selepas berapa saat anda akan memadamkan permainan ini daripada komputer anda atau telefon pintar anda? Itu sahaja. Dan memakai topi keledar, keajaiban ini membolehkan anda mengalami (!) kemusnahan dan kesunyian satu-satunya orang di planet ini. Jangan main-main. Selepas 15 minit permainan, saya mendapati diri saya sangat takut bahawa saya bersendirian di Bulan, di bawah naungan bintang, dan ia tidak tahu apa yang perlu dilakukan.

Lebih kurang cerita yang sama dengan semua permainan dan aplikasi lain. Mereka sengsara, mereka menyeramkan sekali, tetapi pada masa yang sama di dalam topi keledar - mereka menghantar anda kembali 15-20 tahun yang lalu, dan yang lebih awal lagi, kepada permainan yang mereka mainkan, dan bukan yang mereka menghabiskan masa. Setakat ini, satu-satunya soalan saya untuk pembangun ialah - mengapa tidak ada satu permainan dengan plot lengkap untuk senario ini? Satu permainan akan menyelamatkan keadaan dengan sangat hebat, kerana sekarang, menunjukkan kepada orang ramai realiti maya pada Android, tiada apa yang istimewa untuk ditunjukkan, semuanya dengan tempahan "ini adalah demo, anda tidak boleh menembak di sini," dan "itu sahaja, keseluruhannya. permainan selesai, ya, dalam 4 minit." Ngomong-ngomong, hampir semua aplikasi ini ditulis dalam Unity, yang menjadikannya lebih mengejutkan Level rendah, atau saya tidak tahu cara mencari.

Tetapi jangan dengar cakap saya, cuba sendiri dan beritahu saya versi anda, saya berminat. Dan musim dengan pautan, saya akan melakukannya dengan hebat. Sebagai contoh, saya juga memasang demo dengan nama keterlaluan Tandas Simulator. Kerana.

Sebiji telur paskah kecil

Malah, di laman web Durovis Dive terdapat pautan ke Quake-2, versi demo permainan yang boleh dipasang pada Android dan mempunyai keupayaan untuk memaparkan mod SBS; di bahagian bawah halaman ini terdapat arahan terperinci tentang cara untuk membuat ini. Satu-satunya perkara yang tidak berfungsi dalam mod automatik ialah arkib berasingan tidak dibongkar, jadi akan ada pautan ke cermin dalam tetapan permainan yang sedang berjalan, anda perlu menaip semula salah satu daripadanya ke dalam penyemak imbas pada desktop anda, muat turun arkib pengekstrakan sendiri, tarik keluar fail pak0.pak dari sana dan tampalkannya ke direktori permainan yang dipasang pada telefon, saya telah memanggilnya baseq2.

Selepas itu, Q2 yang sama bermula untuk saya tanpa masalah - ia berfungsi dengan sangat cepat, dan semuanya jelas kelihatan. Ia menjadi menakutkan selepas benar-benar 30 saat, rasa sejuk di tulang belakang, tetapi saya tidak akan menerangkannya lebih lanjut, cuba sendiri. Ia tidak mungkin untuk mengambil tangkapan skrin, malangnya, dan kayu bedik pada masa ini hanya berfungsi dalam mod "bersiar-siar", ia tidak boleh menangkap, anda perlu bermain-main dengan tetapan.

Oleh itu, semua kelesuan pembangun Android ini (perhatian pembangun Android!) membawa saya kepada pemikiran - baik, tidak ada permainan untuk Android - mari cuba komputer desktop, mengingati kelebihan utama topi keledar maya- skrin besar dengan rendaman dalam imej dan penjejakan kedudukan kepala, dan kami akan cuba untuk tidak kehilangannya.

Menyambung ke komputer sebagai peranti VR

Sejujurnya, idea sambungan sedemikian muncul serta-merta, tetapi tidak ada satu pun idea tentang bagaimana, apa dan dalam susunan apa untuk melakukannya. Oleh itu, semasa saya melukis, memotong dan melekatkan bahagian, saya pada masa yang sama memikirkan tempat untuk mendapatkan maklumat tentang cara memaparkan imej daripada kad video komputer, sambil memindahkan pengesanan kepala, iaitu, giroskop dan data pecutan ke komputer secara serentak. Dan semua ini, sebaik-baiknya dengan kelewatan yang minimum.

Dan anda tahu, penyelesaian telah ditemui. Ia terdiri daripada tiga peringkat, setiap satu akan kami pertimbangkan secara berasingan, dan pertama-tama saya akan menerangkan pilihan kerja, dan kemudian saya akan melalui mereka yang ternyata tidak berkesan dalam kes saya, tetapi mungkin berguna kepada anda.

Kami mencipta output 3D pada komputer.

Ia ternyata agak mudah, tetapi tanpa mengetahui dengan segera, anda boleh tersesat. Jadi, komputer ideal yang membolehkan anda bermain permainan 3D sepenuhnya dalam format output stereo mempunyai kad video berdasarkan cip NVidia atau ATI konvensional, lebih moden lebih baik, dan, yang penting, pemandu mempunyai keupayaan untuk mengkonfigurasi resolusi sewenang-wenangnya. Jika anda mempunyai komputer riba (kes saya) atau kad video yang pemandunya tidak menyokong resolusi sewenang-wenangnya, imej dalam topi keledar akan dipanjangkan secara menegak, dan Penyelesaian yang Mungkin, tidak selamat dan agak membosankan - menggali ke dalam pendaftaran dan mendaftar kebenaran di sana. Cadangan anda, sekali lagi, amat dialu-alukan!

Secara umum, anda perlu memasang versi pemacu kad video yang menyokong resolusi sewenang-wenangnya. Jika telefon pintar anda dan monitor anda masing-masing mempunyai 1920x1080 piksel pada skrin, maka semuanya sangat mudah - dalam tetapan kad video anda perlu mencipta resolusi sewenang-wenangnya 1920x540, dan kemudian gunakannya pada monitor. Anda akan melihat bagaimana kawasan kerja skrin telah menjadi lebih kecil dalam ketinggian dan terletak di tengah-tengah skrin. Jika gambar pada skrin anda adalah seperti ini, maka anda melakukan semuanya dengan betul:

Jadi, semuanya telah diuji pada komputer meja biasa tetapi berkuasa dengan kad video NVidia dan versi terkini pemandu. Adalah penting bahawa syarat dipenuhi - apabila menjalankan permainan dalam mod stereo, imej pada setiap separuh bingkai tidak memanjang.

Perkara kedua yang anda perlukan ialah memuat turun pemacu 3D - yang mempunyai versi percubaan penuh untuk tempoh dua minggu, dan membolehkan anda mengeluarkan imej 3D ke peranti persisian dalam konfigurasi arbitrari, sebelah-menyebelah, atas-bawah, dan anaglyph, pada asasnya, apa sahaja yang anda mahukan.

Pasang dengan cara biasa, lancarkan utiliti Persediaan Paparan 3D TriDef dan pilih pilihan Bersebelahan, kini apabila anda melancarkan permainan daripada pemandu ini, ia akan berada dalam mod stereo "setiap mata mempunyai separuh bingkai." Jika anda telah memasang permainan, anda boleh membuka utiliti TriDef 3D Ignition dan cari permainan yang dipasang, jalan pintas ke permainan anda akan muncul dalam tetingkap - voila, anda boleh menggunakannya.

Saya tidak mempunyai sebarang permainan yang dipasang, jadi saya memasang Steam dan membeli Portal 2 dengan harga 99 rubel untuk dijual, tetapi ini adalah iklan. Dan inilah satu perkara yang perlu anda ketahui - pemacu yang menyediakan output stereo boleh mengeluarkan stereo untuk mana-mana permainan yang boleh dilancarkan dalam skrin penuh, tetapi tidak boleh membuat output untuk tetingkap yang kawasannya lebih kecil daripada saiz desktop . Ingat titik ini, di bawahnya akan menjadi kritikal, seperti kain merah kepada lembu jantan.

Secara umum, jika pemacu dipasang dan dikonfigurasikan, permainan itu dibeli dan dilancarkan, dan semuanya kelihatan seperti ini pada skrin:

Anda boleh meneruskan ke peringkat seterusnya.

Memindahkan imej dari komputer ke skrin telefon pintar

Terdapat beberapa cara di sini, dan berdasarkan banyak ikon di pasaran, terdapat tidak begitu sedikit program yang membolehkan anda menyampaikan apa yang diperlukan. Saya "bernasib baik" sebelum saya menjumpai aplikasi yang mudah dan boleh dilaksanakan, saya mencuba beberapa lagi penggodaman yang menyedihkan dan mengecewakan daripada Google Play, dan saya minta maaf kerana mereka meletakkan sebarang sanga di sana. Saya menghabiskan lebih banyak masa mencari dan menyediakan aplikasi daripada membuat peranti. Lebih-lebih lagi, saya terpaksa membeli salah satu aplikasi, dan semuanya akan baik-baik saja dengannya, jika semuanya tidak buruk. Tetapi perkara pertama dahulu: anda pasti memerlukan sambungan Wi-Fi tempatan antara komputer dan telefon pintar anda.

Anda juga memerlukan "desktop jauh" yang baik dan pantas yang tidak melog anda keluar daripada akaun desktop anda apabila log masuk dari jauh. Program sedemikian ternyata menjadi Splashtop percuma, dan iDisplay separuh berbayar juga ditemui.

Yang dibayar - semuanya baik-baik saja dengannya, cuma ia tidak membenarkan meletakkan skrin dipangkas di bahagian atas dan bawah tepat di tengah-tengah paparan, jadi saya terpaksa meninggalkannya, tetapi secara keseluruhan ia berfungsi dengan baik, malah ada ulasan tentang Habré, dari mana saya mendapatnya. Tetapi Splashtop berfungsi sebagaimana mestinya, jadi pasangkannya.

Semua program jenis ini berfungsi dengan cara yang lebih kurang sama - anda perlu memuat turun dan memasang versi hos untuk desktop anda, dan versi penerima untuk telefon pintar anda. Saya rasa tidak akan ada sebarang masalah dengan ini, jadi saya tidak akan menerangkan proses ini, hanya mengambil masa kira-kira lima minit untuk diselesaikan - dimuat turun, dipasang, didaftarkan, dikonfigurasikan, disambungkan. Satu-satunya perkara yang saya akan nyatakan ialah anda perlu pergi ke tetapan dan menunjukkan bahawa sambungan wayarles anda perlu digunakan secara tempatan, yang mana anda perlu menyatakan secara eksplisit IP komputer anda dalam versi Android; anda boleh mengetahui alamat ini menggunakan utiliti ipconfig pada baris arahan. Sebenarnya, ini semua tetapan, semuanya sepatutnya berfungsi, di sini, sebagai contoh, adalah tangkapan skrin dari telefon pintar pada masa ini:

Jika anda melancarkan permainan daripada utiliti Pencucuhan 3D, ia akan muncul pada skrin telefon pintar anda pada masa yang sama seperti ia akan muncul pada monitor. Atau tidak. Kerana di sini terletak perangkap paling hangat dalam sejarah kita, dan ya, anda akan ketawa sama seperti saya. Berhati-hati dengan tipu daya: pemandu yang memaparkan imej stereo daripada permainan memerlukan skrin penuh (jika anda memilih mod "bertingkap", stereo tidak akan berfungsi, permainan akan dilancarkan seperti biasa), dan program untuk mengakses desktop dari telefon pintar anda menjerit "Saya tidak boleh" melancarkan skrin penuh, maaf, ya, benar-benar," dan hanya boleh menunjukkan desktop dan tetingkap di atasnya.

Oleh itu, perkara yang paling halus. Kemungkinan besar, anda akan dapat bermain mana-mana permainan yang dijalankan dalam mod "tetingkap tanpa sempadan". Saya tidak tahu pasti mengapa dan di mana mod sedemikian wujud dalam permainan, atas sebab ini, atau untuk yang lain - tetapi ia ternyata menjadi penyelamat: dalam satu tangan, ia menipu desktop dan memberitahunya bahawa ia dilancarkan permainan dihidupkan Skrin penuh, dan sebaliknya, ia secara rasmi hanya memaparkan tetingkap pada telefon pintar, walaupun tanpa bingkai dan dikembangkan untuk memenuhi keseluruhan skrin. Kes yang sama apabila serigala diberi makan dan biri-biri selamat.

Jadi saya bernasib baik, Portal-2, yang saya muat turun dari Steam, ternyata betul-betul permainan yang menyokong ketiga-tiga mod pelancaran. Oleh itu, anda hanya perlu menyemak mengikut budi bicara anda sendiri permainan yang akan dilancarkan dengan cara ini dan yang tidak.

Kini anda boleh melancarkan permainan dan bermain dengan memakai topi keledar. Tetapi, seperti yang mereka katakan, gambar itu akan menjadi tidak lengkap jika tiada pengesanan pergerakan kepala.

Menyambung pengesanan kepala

Anda telah membaca sejauh ini, yang mana saya mengucapkan tahniah kepada anda. Saya tidak mahu menipu anda, perkara ini adalah yang paling kompleks dan paling kurang dipelajari, bagaimanapun, jangan putus asa. Jadi.

Pemikiran pertama adalah untuk "membuka" Oculus Rift SDK atau Durovis Dive SDK, memandangkan kod sumber tersedia secara terbuka. Mungkin ini sepatutnya dilakukan, tetapi saya bukan pengaturcara, dan saya tidak faham apa-apa tentang perkara ini. Oleh itu, perhatian saya beralih kepada penyelesaian siap sedia yang memindahkan kedudukan telefon pintar di angkasa ke desktop. Ternyata, terdapat sejumlah besar program yang kononnya boleh melakukan ini. Jika dilihat pada huraian, hampir semuanya begitu. Dan sekali lagi, saya telah melalui berpuluh-puluh program dengan janji-janji manis, tetapi sebenarnya ia lebih menakutkan, menjijikkan dan celaka daripada melalui program untuk memaparkan imej pada skrin telefon pintar, dan apa lagi, lebih celaka daripada permainan demo itu. untuk Durovis Dive, yang saya nyatakan di atas. Jika pada peringkat ini anda mengalami gelombang kekecewaan, maka itu sahaja, "selamat tinggal topi keledar." Walau bagaimanapun, program yang diperlukan (dengan tempahan) telah dijumpai. Tetapi mula-mula lalat dalam salap - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - semua ini tidak berfungsi. Terutamanya yang pertama dalam senarai ini - penerangan mengatakan bahawa Monect Portable menyediakan mod

Mod FPS - Menggunakan giroskop untuk membidik sasaran sama seperti pistol sebenar di tangan anda, siri COD sokongan yang sempurna!

Akibatnya, saya membelinya dengan harga 60 rubel yang hebat, tetapi ini ternyata tidak benar. Mod ini tidak wujud dalam aplikasi! Saya marah.

Tetapi mari kita beralih kepada pilihan yang berjaya. Anda sekali lagi perlu memuat turun versi hos dan klien program yang dipanggil DroidPad. Dialah yang, apabila menyediakan salah satu mod, memungkinkan untuk melakukan yang diperlukan dan menghantar parameter sensor dalam masa nyata melalui akses tanpa wayar. Algoritmanya adalah seperti berikut: pasang program pada desktop dan telefon pintar anda, lancarkannya pada telefon pintar, pilih mod "Tetikus - Tetikus menggunakan mencondongkan peranti", dan kemudian lancarkan versi desktopnya.

Jika semuanya dilakukan dalam susunan ini, sambungan harus berfungsi, dan voila - anda mengawal kursor tetikus pada skrin komputer! Setakat ini ia huru-hara dan huru-hara, tetapi tunggu, kami akan menyediakannya sekarang. Dalam kes saya, dalam versi Android aplikasi, tangkapan skrin tetingkap tetapan kelihatan seperti ini:

Anda boleh menetapkan nama peranti, tetapi lebih baik jangan sentuh port - ia berfungsi secara lalai, tetapi lebih baik jangan sentuh apa yang berfungsi buat masa ini. Dalam versi desktop, semuanya lebih rumit sedikit, tetapan saya seperti ini, tetapi mereka masih perlu dioptimumkan, jadi gunakannya sebagai panduan sahaja, tidak lebih:

Berikut ialah tetapan paksi X dan Y pada skrin komputer dan kekuatan penderia daripada telefon. Bagaimana sebenarnya ini semua berfungsi masih menjadi kotak hitam untuk saya, kerana pembangun aplikasi tidak menyediakan sebarang dokumentasi, jadi saya memberikan maklumat "seadanya". Saya terlupa untuk menambah bahawa saya mempunyai program yang dipasang pada telefon pintar saya yang mengawal pelancaran aplikasi dalam orientasi landskap atau potret, dan semua aplikasi yang diuji untuk usaha ini telah diuji dalam mod landskap. Aplikasi ini dipanggil Pengurus Putaran, dan putaran automatik skrin dilumpuhkan secara global pada telefon pintar.

Setelah mengkonfigurasi aplikasi anda dengan sewajarnya, anda perlu menyambungkan telefon pintar anda ke komputer mengikut algoritma yang diterangkan sebelum ini (bagi saya, sebarang percanggahan dengan susunan yang ditentukan membawa kepada penamatan aplikasi), dan, memegang telefon pintar di tangan anda sebagai ia akan terletak di dalam topi keledar, cuba konfigurasikan tetapan - laraskan peluncur desktop secara bergilir-gilir dan klik pada butang "Calibrate" dalam tetingkap versi Android. Saya akan katakan dengan segera - selepas beberapa percubaan, saya berjaya melaraskan sudut dan berpusing dengan agak sopan, tetapi kemudian, semasa melaraskan dengan lebih tepat, saya kehilangan tetapan tersebut tanpa berfikir tentang mengambil gambarnya, dan yang sekarang dalam tangkapan skrin hanyalah anggaran kepada yang sebelumnya. Ia masih terasa lebih baik. Satu perkara lagi - semua peluncur ini sangat sensitif, dan memegang telefon pintar dalam satu kedudukan di tangan anda supaya ia tidak menggerakkan kursor sewenang-wenangnya adalah menyusahkan, jadi anda sentiasa perlu memutuskan sambungan dan mengkonfigurasi, kemudian menyambung dan menyemak. Selepas beberapa lama, maklumat dalam artikel mengenai subjek ini akan dikemas kini, tetapi walaupun dengan tetapan semasa - di dalam dunia permainan ia kelihatan sangat mengagumkan.

Jadi, bagaimana rasanya? hidup masa ini Disebabkan kekurangan masa, saya telah memasang permainan Portal 2 dan penembak robot percuma HAWKEN, yang ditawarkan oleh Steam. Bagi portal pula, anda cepat diperhambakan oleh suasana dan bunyi sekeliling, dan rendamannya sangat kuat sehingga tiada apa yang boleh dibandingkan, kecuali mungkin duduk di hadapan komputer 10 tahun lalu pada pukul empat pagi, semuanya dianggap sebagai akut. Tetapi jika terdapat keletihan dan kegelapan di sekeliling, maka dalam topi keledar ia adalah kesan yang sedikit berbeza, lebih cerah daripada kehadiran yang sama. Tetapi permainan kedua, di mana anda duduk dalam "robot humanoid besar" kanonik, mengejutkan saya. Jika anda mempunyai topi keledar di kepala anda, realiti, ditayangkan seolah-olah pada permukaan topi keledar dalam permainan, menjadi lebih dekat, lebih hangat dan lebih cerah, dan sangat cepat. Luar biasa pantas.

Anda tidak sepatutnya menganggap bahawa sensasi yang disebabkan oleh topi keledar VR adalah sama untuk semua orang, tetapi berdasarkan semua "babi guinea" saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa semua orang menghargai peranti ini, ulasannya sangat positif dan berminat. Oleh itu, saya dengan yakin mengesyorkan agar anda meluangkan satu hari untuk membuat topi keledar ini dan menilai sendiri. Matlamat peribadi saya ialah ini - untuk memuaskan rasa ingin tahu dengan cepat, tanpa pembaziran wang dan masa yang istimewa untuk menunggu. Saya menghabiskan kira-kira tiga hari mencari dan menyiapkan segala-galanya, dan kini saya menyerahkan baton kepada anda, dalam bentuk yang padat.

Secara peribadi, saya memutuskan bahawa saya berkemungkinan besar akan membuat versi kedua topi keledar ini, dengan pengubahsuaian dan penambahbaikan kecil, dan seterusnya membeli versi pengguna terkini Oculus Rift. Ternyata ia sangat menarik dan bermaklumat.

Saya sangat menantikan aplikasi baharu untuk Android, dan sebahagiannya artikel ini ditulis dengan harapan bahawa salah seorang pembangun akan berminat dan mendedahkan beberapa perkara menarik untuk dilihat oleh semua orang. Dan, harapan kecil - jika anda mengetahui sebarang program dan penyelesaian yang tidak saya nyatakan, tetapi yang akan mengembangkan kualiti artikel dan meningkatkan prestasi peranti - tulis tentangnya dalam ulasan, dan saya pasti akan menambah maklumat berharga kepada artikel untuk generasi akan datang.

TL;DR: artikel itu menerangkan kaedah pantas dan berkualiti tinggi untuk membuat topi keledar realiti maya berdasarkan telefon pintar atau tablet HD dengan Android di atasnya, lengkap arahan langkah demi langkah dan prinsip umum proses ini, dan juga menerangkan yang utama kaedah yang ada Aplikasi topi keledar yang terhasil: menonton filem dalam format 3D, permainan dan aplikasi untuk Android, dan menyambung topi keledar ke komputer untuk melibatkan diri dalam realiti permainan 3D desktop.

Disebabkan oleh peningkatan populariti teknologi VR, ramai orang ingin menyertainya. Hari ini terdapat banyak variasi dan model peranti yang dijual dalam kategori harga yang berbeza. Namun begitu, sesetengah pengguna, kerana ingin tahu atau untuk menjimatkan wang, tertanya-tanya bagaimana membuat cermin mata realiti maya dengan tangan mereka sendiri daripada kadbod atau plastik (yang lebih sukar)?

Pilihan ini sesuai, pertama sekali, untuk mereka yang mempunyai telefon pintar moden dengan skrin besar dan set sensor terbina dalam (lebih lanjut mengenai sensor yang diperlukan di bawah). Menurut statistik, sebahagian besar penduduk dunia menggunakan peranti sedemikian. Oleh itu, dengan kos kewangan yang tidak penting dan kos masa tertentu, pengguna boleh membuat cermin mata tiga dimensi yang sangat baik dengan tangannya sendiri. Kami akan melihat apa yang diperlukan untuk ini dan bagaimana semua bahagian dipasang di bawah.

Perkara yang menarik ialah walaupun Google menghasilkan dan mengedarkan reka bentuk ringkas yang diperbuat daripada kadbod dan kanta ringkas, dipanggil Kadbod. Cermin mata VR mereka, walaupun dalam reka bentuk yang serupa, tersedia dalam beberapa versi yang tidak sukar untuk direplikasi di rumah.

Selain itu, syarikat itu sendiri telah menyediakan semua maklumat yang diperlukan untuk umum.

Oleh itu, tidak perlu bercakap tentang kaitan isu yang sedang dipertimbangkan.

Perkara yang anda perlukan untuk memasang cermin mata VR di rumah

Sebelum bimbang tentang bahan dan komponen cermin mata masa hadapan, anda harus memastikan bahawa telefon pintar anda serasi dengan teknologi. Tetapan telefon harus memastikan kerja yang selesa dengan filem 3D, permainan dan projek realiti maya yang lain.

Sesuai untuk tujuan tersebut, contohnya:

  • Android 4.1 JellyBean atau lebih baik
  • iOS 7 atau lebih tinggi
  • Windows Phone 7.0 dan sebagainya

Diagonal skrin mestilah sekurang-kurangnya 4.5 inci untuk operasi yang selesa dan penuh bagi semua aplikasi.

Apakah sensor yang diperlukan:

  • Magnetometer, iaitu kompas digital
  • Accelerometer
  • Giroskop

Dua syarat terakhir diperlukan untuk kebanyakan aplikasi maya, jika tidak, pengguna hanya akan dapat melihat . Tanpa kedua-dua komponen ini, tidak mungkin untuk menilai sepenuhnya teknologi VR.

Perlu diingatkan bahawa untuk pengeluaran sendiri anda tidak memerlukan komponen mahal atau jarang. Jadi, sekarang mari kita beralih kepada senarai bahan yang diperlukan untuk membuat cermin mata VR dengan tangan anda sendiri di rumah:

  • kadbod. Adalah disyorkan untuk menggunakan variasi yang paling padat dan pada masa yang sama nipis, contohnya kadbod beralun. Kadbod mestilah dalam bentuk helaian tunggal dengan dimensi sekurang-kurangnya 22x56 cm dan ketebalan tidak lebih daripada 3 mm.
  • Kanta. Pilihan terbaik ialah menggunakan kanta asfera biconvex dengan panjang fokus 40-45 mm dan diameter 25 mm. Adalah disyorkan untuk menggunakan pilihan kaca dan bukannya plastik.
  • Magnet. Anda memerlukan dua magnet: neodymium dalam bentuk cincin dan seramik dalam bentuk cakera. Dimensi hendaklah diameter 19 mm dan ketebalan 3 mm. Sebagai pengganti, anda boleh menggunakan kerajang makanan biasa. Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan butang mekanikal penuh.
  • Velcro iaitu pengikat tekstil. Bahan ini memerlukan dua jalur kira-kira 20-30 mm setiap satu.
  • Getah. Panjang jalur anjal hendaklah sekurang-kurangnya 8cm, kerana ia akan digunakan untuk melindungi telefon pintar.

Sebagai tambahan kepada bahan, anda juga memerlukan beberapa alat: pembaris, gunting, gam. Berdasarkan keupayaan dan kepintaran anda, beberapa bahan dan alatan boleh digantikan dengan pilihan alternatif jika fungsi tidak terjejas.

Seperti yang anda sudah faham, bahan dan alat sahaja tidak akan mencukupi untuk menghasilkan, lebih-lebih lagi memasang, keseluruhan struktur. Sudah tentu, ini memerlukan lukisan atau hanya gambar rajah templat untuk mencipta cermin mata realiti maya.

Anda boleh mencari templat untuk memotong cermin mata di bawah. Ia boleh dicetak dengan mudah dan kemudian ditampal pada sekeping kadbod. Oleh kerana versi cermin mata yang diperluaskan melebihi format landskap biasa (dan adalah 3 helai berformat A4), maka anda perlu berhati-hati dan tepat menggabungkan semua serpihan pada sendi.

Untuk memuat turun templat ke komputer anda, anda perlu klik kanan pada gambar, dan kemudian klik pada item tersebut "Simpan imej sebagai".

templat 3 bahagian

Di bawah anda akan melihat 3 gambar besar yang perlu dicetak dan kemudian dilekatkan pada kadbod supaya semua sambungan dihormati.

Hasil siap pada kadbod

Ini adalah hasil akhir yang perlu anda peroleh dengan menyambungkan 3 bahagian helaian A4 pada kadbod.

Potong reka bentuk kadbod

Inilah yang kami dapat selepas kami memotong sepenuhnya kadbod mengikut lukisan. Ikuti nombor dengan teliti dan sambungkan semua bahagian dengan betul.

Di mana untuk mendapatkan kanta cermin mata

Dalam perkara ini, kanta adalah yang paling sukar untuk mengakses komponen. Jika anda tidak menemuinya di kedai dan kedai runcit berdekatan, anda boleh mencari di Internet.

Antara tempat yang tersedia dan kemungkinan besar yang mungkin menawarkan produk sedemikian untuk dijual, perkara berikut boleh diperhatikan:

  • Kedai dalam kategori "Optik". Di sini produk diukur dalam dimensi - dioptre, dan untuk cermin mata anda memerlukan sekurang-kurangnya kanta +22 dioptri.
  • Kedai alat tulis. Mereka menjual cermin mata pembesar di sini (iaitu. cermin mata pembesar), kanta sepuluh kali ganda harus berfungsi sebagai alternatif.
  • Cari di laman domestik dan platform dagangan, atau di lelongan dalam talian asing.
  • Buat dari botol plastik (perincian lanjut dalam arahan video)

Sekiranya kanta yang diterima oleh pengguna berbeza pada tahap tertentu daripada standard yang ditetapkan, adalah perlu untuk sama ada mengisar kanta itu sendiri atau membuat pelarasan yang sesuai pada reka bentuk cermin mata. Selalunya masalah itu boleh diselesaikan dengan memasukkan dalam reka bentuk anda peranti untuk melaraskan jarak dari telefon pintar ke kanta.

Cara membuat cermin mata tanpa kanta

Mereka yang membayangkan pilihan untuk mencipta cermin mata VR tanpa kanta boleh segera melupakannya. Tanpa kanta khas, reka bentuk yang terhasil tidak akan berbeza dengan cermin mata atau kaca biasa. Reka bentuk sedemikian tidak akan membawa apa-apa faedah praktikal, kecuali ia boleh digunakan untuk mencipta kesan pawagam.

Arahan langkah demi langkah tentang cara membuat cermin mata realiti maya dengan tangan anda sendiri dari kadbod

Jadi, apabila pengguna mempunyai semua bahan, alatan dan templat bercetak, maka pemasangan boleh dimulakan.

Langkah pertama

  1. Tampalkan templat pada kadbod
  2. Potong sepanjang kontur
  3. Bengkokkan dan kencangkan tempat individu

Langkah pertama ialah melekatkan lukisan pada helaian kadbod. Perkara utama adalah berhati-hati dan mengekalkan ketepatan pada sendi supaya dimensi tidak diputarbelitkan. Kemudian semua elemen mesti dipotong dengan teliti di sepanjang kontur. Dari tanda khas pada lukisan itu akan jelas di mana tempat struktur perlu dibengkokkan dan di mana ia perlu diikat.

Langkah kedua

  1. Masukkan kanta ke dalam struktur siap
  2. Pengikat magnet
  3. Lapik kadbod dengan buih

Seterusnya, anda perlu memasukkan kanta ke dalam bingkai yang telah dipasang, dan, jika perlu, betulkan untuk meningkatkan kebolehpercayaan pengikat. Kemudian jalur foil atau magnet dilekatkan untuk mencipta sesuatu seperti butang kawalan.

Untuk meningkatkan keselesaan menggunakan peranti yang dihasilkan, di tempat bersentuhan dengan kepala, permukaan boleh ditutup dengan getah buih atau bahan pelembut lain.

Teknologi realiti maya dalam Kebelakangan ini semakin relevan dan mendapat permintaan. Satu-satunya masalah ialah kos peranti semasa agak tinggi tahap tinggi, yang menjadikan teknologi tidak boleh diakses oleh semua orang. Dalam artikel ini kita akan melihat maklumat asas tentang cara membuat cermin mata realiti maya sendiri, hanya menggunakan cara yang dibuat sendiri.

Apakah yang anda perlu fahami sebelum mencipta cermin mata VR buatan sendiri?

Sebelum anda membangunkan cermin mata realiti maya dengan tangan anda sendiri, anda mesti biasa dengan prinsip operasinya. Jika boleh, anda harus menguji sampel kilang. Ini agak mudah untuk dilakukan - dalam Pusat membeli belah peranti dengan teknologi realiti maya mula muncul secara beramai-ramai, menyediakan beberapa permainan untuk pelawat mereka.

Cermin mata VR buatan sendiri dan bagaimana ia mempengaruhi penglihatan?

Setelah membuat keputusan untuk membuat cermin mata realiti maya di rumah, ingat - jenis peranti ini direka supaya selepas tempoh tertentu pengguna berfikir bahawa dunia maya adalah nyata untuknya. Sehubungan itu, prinsip semula jadi penglihatan mesti dipelihara. Walaupun perkembangan moden hampir tidak mempunyai kesan ke atas kualiti penglihatan, selepas membangunkan prototaip anda sendiri, kami mengesyorkan untuk tidak menghabiskan terlalu banyak masa menggunakannya. Ini boleh membahayakan mata anda.

Bagaimana untuk membuat cermin mata VR dengan tangan anda sendiri?

Sebelum anda membuat cermin mata dengan tangan anda sendiri, anda mesti mendapatkan semua alat yang diperlukan dan bahan yang diperlukan untuk menyiapkan kerja. Kemudian anda boleh meneruskan ke prosedur berikut.
Mengukur diameter kanta yang diperlukan. Untuk melakukan ini, telefon pintar diletakkan pada permukaan stabil (!) yang rata, dan kemudian pengguna menghidupkan program padanya untuk mencipta semula realiti maya. Tugas tuan adalah untuk melihat skrin melalui kanta, menukar jarak sehingga gambar berkualiti tinggi yang ideal dicapai tanpa garis luar dan sudut kabur. Ini akan membolehkan anda memahami kanta yang mungkin diperlukan, jarak fokus yang sepatutnya, dan sebagainya.
Pada peringkat seterusnya mencipta cermin mata realiti maya untuk telefon, tuan perlu membuat kotak kadbod dengan tangannya sendiri, yang bertindak sebagai kes. Pilihan alternatif ialah imbasan yang dimuat turun dari Internet. Ia adalah perlu untuk memastikan bahawa badan tidak mempunyai bahagian bawah yang panjang seperti bahagian atas. Jangan lupa tentang lubang untuk hidung anda sendiri. Setelah membuat penonjolan, telefon pintar akan diletakkan sepenuhnya pada mereka. Jangan lupa tentang potongan untuk butang yang terletak di sisi telefon pintar.
Untuk mencapai kualiti gambar maksimum dalam cermin mata VR, anda perlu mengecat semua bahagian dalam hitam. Ini akan menghalang pantulan dan silau yang boleh menjejaskan pengalaman menonton secara negatif.

Bagaimana untuk membuat kanta?

Ramai orang tertanya-tanya bagaimana untuk membuat kanta. Anda tidak akan dapat menciptanya sendiri, tetapi terdapat satu penggodaman hayat - anda boleh menggunakan kanta daripada lampu suluh lama yang tidak diperlukan. Perkara utama ialah mereka adalah sama. Oleh itu, anda perlu mendapatkan dua lampu suluh.
Dua lubang dicipta pada kadbod, yang hanya sedikit daripada diameter kanta itu sendiri. Dalam kes ini, ia akan dimasukkan seketat mungkin ke dalam kadbod atau jenis kertas tebal lain. Untuk mengelakkannya daripada terkeluar, anda juga harus mengamankan kanta dengan gam panas. Beberapa titis akan mencukupi.

Jika anda tidak tahu cara membuat cermin mata VR, anda tidak perlu terlebih dahulu mencari arahan tentang cara membuatnya sendiri. Anda mesti terlebih dahulu membiasakan diri dengan senarai bahan yang diperlukan untuk mencipta produk buatan sendiri. Cermin mata maya kami akan dibuat daripada bahan berikut:

  1. Telefon pintar dengan sistem pengendalian Android;
  2. Pen;
  3. Gunting;
  4. Sepasang kanta;
  5. Pembaris;
  6. Kotak kadbod.

Arahan langkah demi langkah

Carta mata tersedia dalam talian dan boleh didapati dengan mencari Google Cardboard. Jika ini kelihatan terlalu mudah, anda boleh membuat reka bentuk sendiri. Untuk menggunakan cermin mata tanpa masalah, kepingan kadbod mestilah sangat tahan lama. Ini adalah satu-satunya cara untuk menjamin keselamatan pemakaian.
Pada mulanya, semua bahagian dipotong dari kotak kadbod. Dalam rajah di bawah anda boleh melihat gambar rajah tempat kosong yang mana semua bahagian disediakan:
Sebelum anda mula memotong tempat kosong untuk cermin mata VR, anda harus membuat lukisan pada kadbod. Untuk melakukan ini, gunakan pen dan pembaris.
Setelah lukisan disediakan, anda boleh mula memotongnya menggunakan gunting. Jika anda membuat kesilapan, anda boleh menghapuskannya menggunakan pistol gam. Setelah semua bahagian dipotong, yang tinggal hanyalah menyambungkannya menjadi satu keseluruhan.

Lembaran kadbod keras

Untuk membuat cermin mata realiti maya dengan tangan anda sendiri, anda memerlukan bahan tahan lama. Seperti yang ditunjukkan oleh amalan, cermin mata realiti maya yang diperbuat daripada kadbod akan menjadi pilihan yang baik. Tetapi jika tugasnya adalah untuk mencipta struktur tahan lama, anda memerlukan kadbod beralun untuk membuat cermin mata.

Templat pemotongan cermin mata

Sebelum memotong bahagian, anda perlu memuat turun lukisan dengan dimensi. Mencari mereka agak mudah di Internet. Anda harus memilih templat untuk cermin mata realiti maya yang diperbuat daripada kadbod bergantung pada saiz peranti anda, atau menyesuaikannya secara individu. Perkara utama ialah mendapatkan imej berkualiti tinggi di setiap mata.

Kanta dalam jumlah 2 keping

Anda tidak boleh melakukannya tanpa kanta. Jika anda tidak mempunyai lampu suluh bersama anda, anda harus menggunakan kanta pendidikan untuk sekolah. Mereka juga sesuai untuk mencipta cermin mata realiti maya. Perkara utama ialah memberi mereka kedudukan yang diingini dan bermain dengan jarak untuk akhirnya mendapat resolusi yang baik.

Kandungan VR untuk diperiksa

Setelah mencipta cermin mata untuk telefon pintar anda dengan tangan anda sendiri, anda hanya perlu pergi ke pasaran aplikasi Android dan memuat turun program yang anda suka. Buat pilihan mengikut citarasa anda sendiri.

Kesimpulan

Sebaik sahaja anda belajar cara membuat cermin mata VR, anda akan melihat bahawa ia adalah prosedur yang agak mudah. Bahagian yang paling sukar untuk mereka bentuk ialah bingkai cermin mata, tetapi pada akhirnya anda akan gembira dengan kerja yang dilakukan.

Pembaca yang dihormati, terima kasih kerana membaca atau menatal ke akhir artikel. Sila kongsi artikel di media sosial. rangkaian. Kami cuba untuk anda. Ini akan memberi kita motivasi tambahan.

Tetapi baru-baru ini orang membayar banyak wang untuknya! Pada zaman ketika cermin mata realiti maya berada di skrin filem, hanya peminat kaya yang mampu membelinya. Anda terpaksa mengeluarkan beberapa ribu dolar untuk tetingkap ke dunia maya - lagipun, peranti berharga itu menggunakan paparan warna kecil dengan resolusi sekurang-kurangnya 640 x 480 (dan saiz piksel yang sepadan) dan penderia "gyroscopic" yang menakjubkan.

Fesyen adalah wanita yang berubah-ubah: peranti realiti maya keluar dari skrin filem dengan lebih pantas daripada yang berjaya jatuh harga dan menjadi meluas. Mereka dilupakan untuk masa yang lama, dan apabila mereka teringat semula, ternyata separuh rakyat yang baik membawa kedua-dua paparan dengan titik yang tidak dapat dibezakan walaupun di bawah kaca pembesar, dan pecutan dengan sensor sudut setiap hari. Hanya pasangkan sarung dan sepasang kanta pada mana-mana telefon pintar moden, dan anda akan mendapat cermin mata VR yang tidak lebih teruk daripada yang dipakai oleh Johnny Mnemonic.

Pemasangan phablet Galaxy Note yang boleh dipercayai, muat selesa pada kepala, optik yang dipilih khas dengan medan pandangan yang dilaraskan dengan tepat dan herotan yang minimum - pembelian yang serius untuk penggemar hiburan 3D sejati.

Terdapat beberapa cara untuk mendapatkan kes yang diidamkan dengan kanta. Anda boleh membeli peranti yang serius (dan mahal) dengan banyak pelarasan, seperti Samsung Gear VR Anda boleh memesan salah satu kit kadbod dengan harga dua puluh dolar, yang paling terkenal ialah Google Cardboard. Atau anda tidak boleh menunggu untuk penghantaran, tetapi buat cermin mata VR dengan tangan anda sendiri dari bahan yang tersedia.


Reka bentuk anggun yang disyorkan oleh Google dipotong dan dilipat daripada sekeping kadbod yang rata. Satu-satunya negatif ialah anda perlu mendapatkan kanta dengan panjang fokus dan diameter yang ditetapkan dengan ketat.

Saiz penting

Reka bentuk cermin mata, yang kami hasilkan sendiri, mempunyai kelebihan berbanding Google Cardboard: kanta di dalamnya boleh bergerak relatif kepada skrin, jadi anda boleh melaraskan cermin mata kepada penglihatan tertentu orang tertentu.


Kami melukis butiran cermin mata kami terus pada kadbod, dalam mod kreativiti percuma, mengikut mata, yang kami harapkan untuk anda: kami sangat menyukai hasilnya. Sekiranya anda ingin mengulangi pengalaman kami dengan tepat, kami mengambil dimensi dari bahagian yang terhasil dan melukis lukisan. Bahagian yang sesuai untuk telefon pintar Samsung Galaxy S4 dan kanta dengan diameter 3.5 cm dengan panjang fokus 3.5 cm Apabila menandakan dinding bawah badan mengikut dimensi anda, jangan lupa untuk memberi ruang untuk hidung. Pastikan anda menyediakan mekanisme untuk memasang telefon pintar (dalam kes kami, ini adalah cangkuk dan jalur elastik).

Panjang badan ditentukan oleh ciri-ciri kaca: dengan diameter kanta yang sama, semakin panjang fokus, semakin panjang badan, dan sebaliknya. Kami terjumpa dua cermin mata pembesar di kedai dengan panjang fokus 3.5 cm dan diameter 3.5 cm. Jika anda menjumpai cermin mata yang sama, sila salin imbasan kami.


Jika kanta ternyata berbeza, laraskan panjang badan mengikut ciri-cirinya. Ini mudah dilakukan dengan mata: letakkan telefon pintar anda di atas meja, hidupkan aplikasi VR dan lihat skrin melalui kanta. Anda akan melihat bahawa konsep ini berfungsi dengan baik walaupun tanpa kes itu. Selepas menikmati tontonan, anda juga akan mendapat idea tentang saiz peranti masa depan.

Lebar dan ketinggian sarung ditentukan oleh model telefon pintar. Jarak antara dinding sisi adalah sama dengan lebar skrin, dan jarak antara plat atas dan bawah sepadan dengan lebar badan telefon. Imbasan kami direka bentuk dengan mengambil kira Samsung Galaxy S4.


Sekeping pita tebal di sudut sarung melaksanakan fungsi penting: ia melindungi butang kuasa telefon pintar daripada menekan secara tidak sengaja. Mekanisme pelarasan membolehkan anda mengalihkan kanta antara skrin dan mata, menyesuaikan diri dengan penglihatan pemain.

Untuk membuat kes itu, kami memilih kadbod milimeter tebal. Reka bentuk mestilah cukup tegar untuk menyokong berat telefon pintar dan mengekalkan jarak tertentu antara skrin dan kanta. Partition yang memisahkan imej untuk mata kanan dan kiri diperbuat daripada kertas tebal. Kurungan kanta juga diperbuat daripada kertas. Kedua-dua kadbod dan kertas boleh dipotong dengan mudah menggunakan pisau alat tulis di sepanjang pembaris.

Selamat datang ke matriks

Tidak banyak aplikasi untuk "realiti maya mudah alih", tetapi banyak. Anda boleh mencarinya dengan kata kunci Cardboard (kadbod) atau dengan singkatan VR. Antaranya ialah tarikan dan permainan, konsert dan filem, lawatan 3D bandar di seluruh dunia dan perjalanan pendidikan ke kedalaman Alam Semesta. Kami telah memilih aplikasi yang paling berbaloi untuk mula berkenalan dengan dunia realiti maya.
Roller Coaster Vr. Terdapat berpuluh-puluh aplikasi dengan nama ini, kerana “ roller coaster"adalah tarikan realiti maya klasik, sejenis aplikasi Tetris VR. Anda akan menemui "slaid" yang paling hebat dengan nama pembangun FIBRUM. Pusingkan kepala anda dan halakan mata anda mengikut kehendak anda, dan anda akan menikmati pemandangan hutan bergulir yang menakjubkan, penerbangan yang menakjubkan dan kelajuan dengan latar belakang yang diberikan dengan penuh kasih sayang. By the way, syarikat Rusia FIBRUM bukan sahaja membangunkan perisian yang sangat baik, tetapi juga menghasilkan set kepala realiti maya yang sangat canggih untuk telefon pintar dengan skrin 4.5-5.5 inci.
Penembak Zombie Vr. Jika anda ingin melihat rakan anda berputar liar di tengah-tengah bilik sambil menjerit kutukan yang tidak jelas, jemput dia bermain permainan ini. Kelebihan aplikasi yang tidak diragui (sekali lagi dari FIBRUM) ialah ia adalah penembak 3D sebenar, tanpa memerlukan pengawal tambahan (kayu bedik, pad permainan atau papan kekunci). Pemain menggerakkan silang dengan memutarkan kepalanya. Apabila tepat ditujukan kepada musuh, tembakan berlaku secara automatik. Oleh itu, permainan ini melaksanakan prinsip "di mana saya melihat, saya menembak." Saya ingin mengucapkan terima kasih khas kepada pembangun kerana tidak membiarkan musuh mendekati pemain lebih daripada beberapa meter, jika tidak, anda boleh mengalami serangan jantung: zombi maya dalam 3D kelihatan lebih menakutkan daripada yang paling maju. mainan 2D.
Paul mccartney. Permohonan daripada Jaunt Inc. dinamakan sempena Sir Paul yang hebat, yang menawarkan anda untuk berada di pentas yang sama dengan ahli The Beatles dan melihatnya secara langsung. Rendaman sepenuhnya dalam suasana konsert difasilitasi bukan sahaja oleh imej tiga dimensi dan kerja kamera yang sangat baik, tetapi juga oleh bunyi sekeliling. Malangnya, aplikasi ini hanya tersedia untuk peranti dengan saiz skrin lebih besar daripada lima inci.
Orbulus. Kelebihan realiti maya yang paling jelas ialah peluang untuk melawat sudut paling menarik di dunia tanpa meninggalkan kerusi anda. Aplikasi Orbulus berfungsi dengan tepat untuk tujuan ini, direka untuk mengangkut penonton kepada yang paling tempat yang berbaloi di planet kita dan bahkan seterusnya. Berjalan di Marikh, kunjungi Muzium Sejarah Alam Oxford, nikmati Cahaya Utara dan nikmati bunga api Tahun Baru Hong Kong. Aplikasi ini melaksanakan mekanisme kawalan yang menarik menggunakan pandangan anda: untuk pergi ke tempat yang dikehendaki, anda hanya perlu melihatnya.

Batu bawah air

Membina kotak kadbod dengan kanta tidak mudah, tetapi sangat mudah. Tetapi masih, terdapat beberapa kehalusan di sini juga. Bahagian bawah badan hendaklah lebih pendek daripada plat atasnya untuk memberi ruang kepada hidung penonton. Potongan serong pada pelekap kanta mempunyai tujuan yang sama.


Adalah sangat disyorkan untuk mengecat bahagian dalam bekas hitam untuk mengelakkan pantulan skrin yang tidak realistik. Di luar, kami meninggalkan cermin mata dalam bentuk kadbod asalnya: kami menyukai penampilannya yang kejam dan artisan.

Di bahagian hadapan kes, plat atas dan bawah menonjol sedikit di luar dinding sisi. Ini dilakukan supaya telefon pintar terletak pada tonjolan yang terhasil. Plat mempunyai cangkuk: gelang getah diletakkan padanya untuk mengunci telefon. Memasang peranti dengan selamat adalah sangat penting, kerana kebanyakan aplikasi VR memerlukan putaran kepala yang aktif.

Butang di tepi sisi telefon pintar, yang diapit di antara panel badan cermin mata VR, boleh memberikan kejutan. Untuk mengelakkan mereka daripada ditekan secara spontan, ia patut menyediakan potongan untuk mereka atau, sebaliknya, sokongan.


Permukaan dalaman bekas cermin mata hendaklah dicat hitam. Lebih sedikit daripada separuh skrin jatuh ke dalam bidang pandangan setiap mata. Ia mewujudkan perasaan menonton di panggung wayang, apabila selain skrin anda boleh melihat dinding sisi, lantai dan siling. Dakwat hitam menghalang pantulan dan silau yang tidak perlu, membantu anda memfokus pada skrin.

Satu nasihat terakhir: apabila menjemput seseorang untuk mencuba cermin mata VR baharu anda, sediakan telefon pintar atau kamera kedua lebih awal. Anda mungkin mahu merakam video penguji. Reka bentuk cermin mata VR yang sengaja "kadbod" adalah mengelirukan: peranti buatan sendiri mencipta kesan rendaman kuat yang tidak dijangka dalam dunia maya, menyebabkan ribut emosi dalam kalangan penonton.



Baru di tapak

>

Paling popular