Rumah Rawatan pergigian Ahli kelab apa di mana bila. Sejarah permainan televisyen "Apa? Di mana? Bila?"

Ahli kelab apa di mana bila. Sejarah permainan televisyen "Apa? Di mana? Bila?"

Alexey Blinov permainan pertamanya dalam kelab "Apa? Di mana? Bila?" dimainkan pada tahun 1991. Kemudian dia bekerja sebagai mandur syif di Persatuan Mengait Leningrad. Selama bertahun-tahun bermain di kelab, dia menerima gelaran "Kapten Kelab Terbaik". Beliau juga merupakan pemilik dua Burung Hantu Kristal (1992, 1993).

Lulus dari Fakulti Teknologi Institut Tekstil dan Industri Ringan Leningrad (kini Universiti Teknologi dan Reka Bentuk) pada tahun 1986, Akademi Kejuruteraan dan Ekonomi St. Petersburg pada tahun 1999, mempunyai beberapa karya ilmiah dan satu sijil hak cipta.

Dia bekerja sebagai mandur syif, adalah pekerja Komsomol, dan pekerja pusat belia. Bekerja di syarikat perbankan dan pelaburan.

Beliau adalah penasihat kepada naib gabenor St. Petersburg mengenai pengangkutan dan tenaga, kemudian selama lima tahun dalam pentadbiran St. Petersburg beliau bekerja sebagai timbalan pengerusi jawatankuasa pengangkutan. Selepas itu, beliau berpindah ke struktur perbankan, mengetuai sebuah syarikat pemajakan, dan merupakan pengarah besar OJSC Petersburg Fuel Company (PTK).

Kemudian dia berpindah ke perniagaan media, menjadi pengarah besar Izvestia-Petersburg CJSC, tetapi selepas beberapa lama dia mula menggabungkan kedudukan ini dengan jawatan pengarah pemasaran dan jualan Scania-Peter LLC.

Sejak 2007 beliau telah menjadi pengarah PR Kelab bola sepak"Zenith". Peminat Zenit yang bersemangat.

Lulus dari Institut Politeknik Odessa, jabatan kejuruteraan haba dan kuasa.

Boris Burda mendapat kemasyhuran sebagai penyampai TV rancangan masakan di TV Ukraine dan pengarang artikel dan buku mengenai masakan.

Dia aktif membuat persembahan di festival; pencinta muzik mengenalinya sebagai pengarang dan penghibur lagu bard yang ironis. Filem cerita untuk program Mikhail Shirvindt "Saya Ingin Tahu" (Saluran Satu).

Dia menulis ruangan masakan di akhbar Sobesednik. Diterbitkan secara kerap dalam majalah Moscow "Kisah" - esei tentang tokoh sejarah.



Alexander Byalko telah bermain di kelab elit itu sejak 1979. Pemenang pertama anugerah unik kelab itu - "Lencana Burung Hantu".

Berkelulusan MEPhI, Calon Sains Fizikal dan Matematik. Pada tahun 1984 beliau lulus dari Institut Kewartawanan Moscow di Fakulti Kewartawanan Universiti Negeri Moscow, dengan pengkhususan dalam kewartawanan. Belajar (tak habis) di MIINYAZ. Maurice Thorez.

Beliau mengajar di MEPhI, pada 1999-2003. bekerja sebagai timbalan pengarah syarikat Brener (autokosmetik dan perkhidmatan automotif).

Pada tahun 2003-2008 dan dari 2009 hingga sekarang - Timbalan Pengarah Sains loji kimia dan metalurgi eksperimen "Giredmeta" di bandar Podolsk, wilayah Moscow.

Pada tahun 2008-2009 - Dekan Akademi Buruh dan Perhubungan Sosial.

Pada tahun 2006-2007 adalah hos program "Bialko Show" di radio "Culture". Pada tahun 2007, program ini telah dicalonkan antara tiga program radio terbaik di Rusia.

Peserta musim ketiga rancangan "The Last Hero".

Alexander Byalko mempunyai kira-kira 40 kertas saintifik dalam bidang fizik nuklear dan teori maklumat. Beliau adalah pengarang lima buku fiksyen, termasuk The Origin of Humankind.


Leonid Vladimirsky bermain di kelab "Apa? Di mana? Bila?" sejak tahun 1982, ketika itu beliau merupakan seorang pelajar di MEPhI. Dia adalah pemilik Crystal Owl (1986).

Berkelulusan dari Institut Fizik Kejuruteraan Moscow (MEPhI). Beliau mempunyai beberapa penerbitan mengenai aspek teknikal kawalan ujian nuklear.
Bekerja sebagai pentadbir sistem (pengaturcara) di syarikat "Multex.com" (New York, Amerika Syarikat), yang menjual maklumat berkaitan perdagangan saham melalui Internet.


Valentina Golubeva permainan pertama dalam kelab "Apa? Di mana? Bila?" bermain pada tahun 1982. Pada tahun 1985, dia menjadi kapten satu-satunya pasukan wanita kelab itu. Dia adalah pemilik dua "Crystal Owls" (musim panas, musim luruh 2003).

Lulus dari Fakulti Matematik Gunaan Universiti Negeri Belarusia.

Calon Sains Teknikal. Penolong profesor. Mempunyai pengalaman luas dalam PR politik dan perundingan.

Pada tahun 1995-2006 bekerja dalam kempen pilihan raya untuk badan kerajaan di semua peringkat. Beliau menguruskan projek di agensi Niccolo M, Imageland PR dan An Affiliate of Edelman.

Beliau memegang jawatan Pengarah Strategi dan Pembangunan cawangan Rusia Kumpulan Kewangan Destini, syarikat perunding Buro Akzent, pengarah eksekutif Persatuan Syarikat Perunding Perhubungan Awam (AKOS-ICCO).

Valentina Golubeva ialah pengarah strategi dan pembangunan Pusat Pembangunan Teknologi Pengurusan (CDMT) dan mengajar kursus khas Kepimpinan Budaya & Pembinaan Pasukan di Universiti MGIMO Kementerian Luar Negeri Persekutuan Rusia.



Fedor Dvinyatin permainan pertama dalam kelab "Apa? Di mana? Bila?" bermain dalam pasukan Alexey Blinov pada tahun 1990. Pemenang empat Burung Hantu Kristal (1991, 1994, 2000 dan 2002). Pada tahun 2002 dia menjadi juara dunia dalam sukan "Apa? Di mana? Bila?" sebagai sebahagian daripada pasukan Alexander Druz.

Lulus dari Fakulti Filologi Universiti Negeri St. Petersburg, ahli filologi Rusia. Calon Filologi.

Profesor Madya Jabatan Bahasa Rusia Universiti Negeri St. Petersburg, serta Kolej Kanada Universiti Negeri St. Petersburg. Pakar dalam kesusasteraan Rusia abad ke-11-14 dan 19-20 (puisi teks, intertekstualiti, model bahasa), kajian paleoslavia, puisi umum, sejarah dan metodologi filologi dan kemanusiaan secara umum. Pengarang beberapa penerbitan saintifik mengenai topik ini. Pengarang dan penyampai program kebudayaan "Alpha, Beta, Gamma, Delta..." di Radio Russia.

Pasukan KVN dari Stupino berhampiran Moscow dinamakan sempena Fyodor Dvinyatin.


Oleg Dolgov memainkan "Apa? Di mana? Bila?" sejak tahun 1979. Pada masa itu beliau merupakan seorang pekerja Institut Fizik yang dinamakan sempena. Akademi Sains Lebedev USSR. Pemenang Burung Hantu Kristal (1987).

Pemenang "Porcelain Snail" hadiah utama "Club of the Knowledgeable" Bulgaria. Menerima hadiah di temasya antarabangsa "What? Where? When?" di Bulgaria pada tahun 1987

Lulus dari Institut Fizik dan Teknologi Moscow. Profesor, Doktor Sains Fizikal dan Matematik.

Sejak 1996 beliau telah tinggal dan bekerja di Jerman. Tempat kerja: Institut Max Planck untuk Fizik Keadaan Pepejal di Stuttgart.

Pemenang lima kali hadiah Crystal Owl (1990, 1992, 1995, 2000 dan 2006).

Dalam permainan terakhir siri musim sejuk 1995, Alexander Druz telah dianugerahkan gelaran kehormat Master of the game "What? Where? When?", menganugerahkan "Big Crystal Owl" dan Order of the Diamond Star sebagai pemain terbaik dalam sepanjang 20 tahun kewujudan kelab elit itu.

Di kelab mereka memanggilnya "Great Combinator" - dia dapat mengira, mengira dan mengira hampir segala-galanya.

Secara keseluruhan, dia bermain 65 perlawanan di pameran itu, memenangi 39 daripadanya. Anak perempuan Alexander - Inna dan Marina - juga bermain di kelab "Apa? Di mana? Bila?" Kedua-duanya menerima Burung Hantu Kristal.

Alexander Druz ialah ketua pasukan sukan "Transsfera" "What? Where? When?", yang memenangi Kejohanan Dunia Pertama pada tahun 2002. "Transsfera" memenangi Piala Gabenor St. Petersburg sebanyak 9 kali. Menjadi juara versi televisyen permainan "Brain Ring" pada tahun 1990, 1991 dan 1994. Di samping itu, dia memenangi dua kali dalam program "Permainan Sendiri" pada tahun 1995 dan 2003.

Pada masa ini, beliau adalah pengurus program untuk saluran STO TV (St. Petersburg).


Georgy Zharkov mula bermain di Kelab pada tahun 1994. Pemenang "Crystal Owl".

Lulus dari Vladimirsky Universiti Pedagogi. Ahli sejarah, calon sains psikologi.

Dia adalah peserta dalam beberapa skandal berprofil tinggi.

Pada tahun 2004, dia telah hilang kelayakan selama 3 tahun kerana melanggar peraturan Piala Bandar dan kejohanan Piala Rusia dalam permainan "What? Where? When?" Zharkov memberikan jawatankuasa penganjur Piala Bandar dengan alamat e-mel rekaan, menerima soalan daripada kejohanan itu, dan akibatnya, pasukannya mendapat tempat ke-3.

Dia cuba melakukan perkara yang sama di Piala Rusia (Disember 2003), tetapi penipuan itu ditemui.

Pada 2007, dia dijatuhkan hukuman penjara 4 tahun 5 bulan atas pertuduhan melakukan serangan seksual dan penjara yang menyalahi undang-undang. Zharkov kekal bebas, tetapi di bawah pengiktirafan untuk tidak pergi. Selepas separuh daripada hukuman gantung itu diluluskan pada 2009, rekod jenayah telah dibersihkan.


Andrey Kamorin aktif bermain di Kelab antara 1978 dan 1986. Pemenang gelaran kehormat "Kapten Kelab Terbaik".

Pada tahun 1981 beliau lulus dari Fakulti Kewartawanan Antarabangsa Moscow institut negeri hubungan antarabangsa(MGIMO) Kementerian Luar Negeri USSR.

Seorang bekas wartawan antarabangsa, beliau bekerja sebagai wartawan untuk akhbar Izvestia selama 15 tahun.

Dari tahun 1996 hingga 1997 - Timbalan Pengarah Direktorat Rancangan Syarikat Televisyen NTV untuk Penyiaran Asing.

Dari tahun 1998 hingga 2001 bekerja sebagai pengarah eksekutif di NTV-Kino, dan juga berkhidmat sebagai pengeluar penyelaras dan ketua perunding.

Pada tahun 2001, beliau menjadi pengarah besar New Russian Series LLC. Di sini, sehingga 2006, beliau menghasilkan siri televisyen seperti "Jalan Tanglung Pecah", "Rahsia Penyiasatan", "Ejen Keselamatan Negara", "Anak Arbat", "Pemandu Teksi", "Cop Wars", "Lapangan Terbang. ", dan lain-lain.

Dari 2006 hingga sekarang - Ketua Pegawai Eksekutif LLC "Forward-film", penerbit dan penerbit bersama siri "Katerina", "Defense of Krasin", "Schedule of Fates", "Special Group", "Cop Wars-3", "Web", "Cop in Undang-undang", "Ronda Jalan Raya" . Ahli Kesatuan Wartawan Rusia, ahli Persatuan Pengeluar Rusia, ahli Akademi Televisyen Rusia.

Dianugerahkan Hadiah Khas, diploma Forum Telesin Antarabangsa Ulang Tahun Kelima "BERSAMA" "Untuk sumbangan kepada pembangunan seni televisyen" (2004).


Andrey Kozlov menjadi pemain kelab "What? Where? When?" pada tahun 1986. Dia adalah pemilik "Diamond Owl" (2008), pemenang tiga kali "Crystal Owl" (1992, 1994, 2008), master permainan "Apa? Di mana? Bila?" pemenang gelaran kehormat "Kapten Kelab Terbaik".

Lulus dari Fakulti Kimia Universiti Negeri Donetsk.

Selepas menamatkan pengajian dari universiti, beliau bekerja sebagai guru di Institut Metalurgi Zhdanovsky (kini Mariupol).

Sejak tahun 1990 beliau telah bekerja di televisyen di Moscow, adalah pengarah program televisyen "Brain Ring", "Panduan Program", "Cara Menghabiskan Sejuta", "Revolusi Kebudayaan", "Lagu Abad ke-20", " Life is Beautiful", pengacara program " Brain Ring", penerbit umum syarikat televisyen "Igra-TV".


Nurali Latypov bermain di Kelab Connoisseurs dari 1980 hingga 1986. Pemenang Crystal Owl pertama dalam sejarah Kelab (1984).

Lulus dari Universiti Negeri Rostov (fakulti biologi dan fizik), pengajian pascasiswazah sepenuh masa di Jabatan Falsafah Sains Semula Jadi, Universiti Negeri Moscow. M.V. Lomonosov. Pengkhususan: ahli neurofisiologi (neurocybernetics); ahli metodologi Calon Sains Falsafah.

Bekerja sebagai pemerhati politik untuk Jawatankuasa Pusat Komsomol; Penasihat Perdana Menteri Persekutuan Rusia Ivan Silaev, Naib Presiden Bank Moscow. Pada masa ini ahli lembaga pengarah kebimbangan Moscow Petang, penasihat kepada Datuk Bandar Moscow Yuri Luzhkov secara sukarela.

Pada tahun 2003, beliau adalah antara tiga teratas parti "Kesatuan Rakyat untuk Pendidikan dan Sains" (SLON) dalam pilihan raya untuk Duma Negeri RF.

Pemenang anugerah sastera Golden Calf, pemenang Grand Prix 12 kali pameran antarabangsa kartun, pengarang beberapa monograf dan ciptaan dalam bidang komunikasi elektronik.


Victor Sidnev bermain di kelab "Apa? Di mana? Bila?" sejak 1979. Pemenang "Crystal Owl" dan gelaran "Kapten Kelab Terbaik".

Pada tahun 1978 beliau lulus dari Institut Fizik dan Teknologi Moscow. Selepas menamatkan pengajian dari institut itu, beliau bekerja di sebuah cawangan Institut Tenaga Atom yang dinamakan sempena. I.V. Kurchatov di Troitsk sebagai jurutera, junior rakan penyelidik, penyelidik, penyelidik kanan. Beliau mengemukakan beberapa idea baru untuk penggunaan pemecut plasma berdenyut, khususnya, penciptaan sumber sinar-X berdenyut. Pengarang lebih daripada 30 kertas saintifik dalam bidang hidrodinamik plasma.

Dari 1989 hingga 1990 beliau bekerja sebagai guru matematik di San Ramon, California, Amerika Syarikat.

Pada tahun 1991, beliau mengetuai Institut Penilaian dan Pembangunan Teknologi, yang terlibat dalam pembangunan dan pelaksanaan teknologi tinggi dalam bidang telekomunikasi.

Pada tahun 1997 beliau mencipta dan mengetuai syarikat Troitsk-Telecom.

Pada tahun 2000, beliau telah dipilih sebagai timbalan Majlis Timbalan di bandar Troitsk, di mana beliau bekerja dalam jawatankuasa saintifik dan pembangunan sosial bandar-sains bandar dan mengenai kerja kawal selia dan peraturan Majlis Timbalan.

Pada Ogos 2003, beliau telah dipilih sebagai ketua bandar Troitsk. Pada tahun 2007, beliau telah dipilih semula ke jawatan ini.


Nikita Shangin bermain di kelab "Apa? Di mana? Bila?" sejak 1981. Pemenang "Crystal Owl".

Pada tahun 1976 beliau lulus dari Institut Senibina Moscow.

Selama tujuh tahun dia bekerja di Mosproekt-2 dalam bidang pemulihan, khususnya, di bangunan bersejarah Zamoskvorechye. Pada masa ini beliau adalah ketua arkitek projek di bengkel seni bina JSC Kurortproekt.

Ahli Kesatuan Arkitek Rusia, Arkitek Kehormat Jawatankuasa Pembinaan Negeri Persekutuan Rusia.

Antara projek yang dilaksanakan ialah Kompleks Memorial Negeri Katyn, yang dicatatkan sebagai projek landskap Rusia terbaik pada tahun 1999. Pada tahun 2000, kompleks Katyn telah dianugerahkan hadiah seni bina Bahagian Emas.

September 2017 menandakan 42 tahun sejak tayangan episod pertama program “What? di mana? Bila?". Selama ini, pasukan pakar sedang mencari jawapan kepada soalan penonton. Kami menjemput anda untuk bertemu pakar paling bijak tentang “Apa? di mana? Bila?"!

Sejarah pertunjukan permainan

Episod pertama program ini dikeluarkan pada tahun 1975. Kemudian bar pusat televisyen di Ostankino dipilih sebagai lokasi penggambaran. Tujuh tahun kemudian, permainan intelektual yang unik "berpindah" ke Jalan Herzen, 47. Kemudian, permainan itu disiarkan dari Bulgaria - tiga kali. Dari 1988 hingga 1989 Para pakar berkumpul di Krasnaya Presnya, dan kemudian berpindah ke Hunting Lodge di Neskuchny Garden, di mana, dengan cara itu, mereka bertemu hingga ke hari ini.

Pengarang projek televisyen ialah Vladimir Voroshilov. Beliau dilahirkan pada Disember 1930. Ibunya, Vera Borisovna Pellekh, adalah seorang tukang jahit dan bekerja di rumah, dan bapanya, Yakov Davidovich Kalmanovich, mula-mula memegang jawatan ketua biro rasionalisasi, dan kemudian menjadi ketua jurutera Komisariat Industri Ringan Rakyat. Selepas menamatkan pengajian dari Sekolah Seni Menengah Moscow, Vladimir memasuki Sekolah Teater Seni Moscow dan belajar di Kursus Pengarahan Tinggi.

Pada tahun 1966, Voroshilov telah dijemput untuk bekerja di televisyen. Pada mulanya, dia terlibat dalam penggambaran drama televisyen dan dokumentari. Vladimir Voroshilov mengeluarkan projek televisyen utama pertamanya yang dipanggil "Lelong" pada tahun 1969. Benar, hanya enam episod yang menyaksikan cahaya hari, selepas itu program itu dibuang, dan pengarangnya dipindahkan ke kategori pekerja bebas. Walaupun begitu, pada September 1975, Voroshilov mengeluarkan permainan pertama "Apa? di mana? Bila?". Ngomong-ngomong, untuk beberapa tahun pertama, nama keluarga pengarang tidak ditunjukkan dalam kredit; editor program, Natalia Stetsenko, menandakan pada folder yang dia serahkan kepada siaran bahawa tidak ada penyampai.

Pada akhir tahun 2000, Vladimir Yakovlevich memegang jawatannya permainan terakhir. Dan pada Mac 2001 dia meninggal dunia. Pada tahun yang sama, Voroshilov menerima anugerah TEFI secara anumerta. Pada tahun 2003, di kubur presiden pertama Persatuan Kelab Antarabangsa "Apa? di mana? Bila?" kiub granit hitam telah dipasang - simbol kotak hitam. Pengarang projek itu ialah Nikita Shangin, seorang peserta dalam permainan TV.

Maxim Oskarovich Potashev

Muscovite Maxim Potashev dilahirkan pada Januari 1969. Beliau lulus dari Institut Fizik dan Teknologi Moscow. Dan perlawanan pertamanya di kelab itu berlaku pada tahun 1994.

Pakar inilah yang pada tahun 2000 diiktiraf sebagai pemain terbaik "Apa? di mana? Bila?" selama 25 tahun kewujudan projek ini! Maxim Oskarovich mempunyai empat "Crystal Owls", dan dia menerima dua daripadanya pada tahun 2000 dalam siri ulang tahun permainan. Di samping itu, dia adalah pemilik bintang berlian Master of the ChGK. Rahsia kejayaan adalah mudah: menurut Potashev, untuk memenangi permainan, anda memerlukan keupayaan untuk bermain untuk pasukan, dan bukan untuk diri sendiri.

Maxim tidak suka bercakap tentang dirinya sendiri; diketahui bahawa dia mahir dalam sukan dan fiksyen sains. Dia lebih suka puisi Pasternak, Blok, Gumilyov. Saya juga cuba menulis puisi. Maxim Potashev tidak tahan dengan bawang rebus, puisi buruk, kucing dan wanita bodoh. Maxim sudah berkahwin dan mempunyai dua anak lelaki.

Andrey Anatolyevich Kozlov

Seorang lagi Master of the Game ialah Andrey Kozlov. Dia dilahirkan pada Disember 1960 betul-betul dalam pesawat yang terbang dari Jerman ke Kesatuan Soviet.

Impian zaman kanak-kanak Andrei adalah untuk bekerja di televisyen. Oleh itu, selepas menamatkan pengajian dari sekolah, dia pergi ke Moscow untuk mendaftar di Sekolah Teater Shchukin. Lelaki muda itu lulus ujian masuk, tetapi mengambil dokumen dan, atas desakan ibu bapanya, kembali ke Donetsk. Di sini Andrey memasuki Universiti Negeri Donetsk. Kozlov memilih kimia sebagai kepakarannya. Andrei Anatolyevich menulis surat kepada editor kelab pakar. Lulus segera pusingan kelayakan. Pada tahun 1989, beliau mengambil bahagian dalam permainan kelab elit. Perlu diingat bahawa Andrei Kozlov bermain secara eksklusif sebagai kapten pasukan. Antara anugerah yang diterima oleh pakar ini ialah "Burung Hantu Berlian" dan tiga "Kristal". Di samping itu, Andrei Anatolyevich adalah pemegang gelaran kehormat "Kapten Terbaik".

Ngomong-ngomong, impian zaman kanak-kanak Kozlov menjadi kenyataan: sejak 1990 dia telah tinggal di Moscow dan bekerja di televisyen. Dialah yang menjadi pengarah program televisyen seperti:

  • "Cincin Otak".
  • "Bagaimana untuk menghabiskan satu juta."
  • "Hidup ini indah".
  • "Panduan Program".
  • "Lagu abad ke-20".
  • "Revolusi Kebudayaan".

Alexander Abramovich Druz

Sukar untuk mencari orang yang tidak pernah mendengar nama pakar ini "Apa? di mana? Bila?". Alexander Abramovich adalah ahli permainan, senarai anugerahnya termasuk enam "Kristal" dan satu "Burung Hantu Berlian", Perintah "Bintang Berlian".

Alexander dilahirkan pada Mei 1955, tanah airnya adalah bandar Leningrad. Di sini dia lulus dari Institut Jurutera Pengangkutan Kereta Api, dan menerima diploma dengan kepujian. Satu-satunya "B" dalam diploma diberikan oleh guru ekonomi politik sosialisme. Apabila ditanya apa yang membawanya ke kelab elit, Alexander Druz menjawab ringkas - rasa ingin tahu. Kerana rasa ingin tahu dia menulis surat kepada editor permainan itu, dan daripada itu dia memutuskan untuk bermain beberapa permainan. Bagaimanapun, dia tidak boleh berhenti - sejak 1981, Druz telah bermain hingga ke hari ini. Pakar lain memanggil tuan tidak kurang daripada "Penggabung Hebat," kerana dia dapat mengira segala-galanya secara mutlak. Ahli kelab juga menyedari kecintaan istimewa Alexander Abramovich untuk jenaka: dia boleh memberitahu mereka tentang topik tertentu, untuk seketika, dan juga untuk pertengkaran.

Alexander Druz sudah berkahwin, separuh lagi tidak bermain di kelab, mengatakan bahawa sekurang-kurangnya ada seorang dalam keluarga orang biasa. Tetapi anak perempuan Alexander Inna dan Marina (kami akan memberitahu anda lebih lanjut tentang mereka sedikit kemudian) adalah pencinta permainan yang ghairah, masing-masing mempunyai "Owl".

By the way, Alexander mempunyai rahsia untuk membesarkan anak-anak pintar. Pakar pasti bahawa kecerdasan hanya boleh dikembangkan sehingga umur 18 tahun, dan oleh itu pada tahun-tahun ini anda perlu mempunyai masa untuk membaca seberapa banyak buku yang mungkin kepada anak anda. Ia juga penting untuk menjawab semua soalan kanak-kanak. Alexander mengakui bahawa jika dia tidak mengetahui sesuatu, dia tidak teragak-agak untuk melihat ke dalam kamus dan buku rujukan.

Alexander Andreevich Byalko

Alexander Byalko dilahirkan pada akhir musim panas 1952. MEPhI berada di belakangnya. Alexander Andreevich - Calon Sains Fizikal dan Matematik. Perkara utama yang difahami oleh pakar ini ialah fizik nuklear. Perlawanan pertama saya di kelab “Apa? di mana? Bila?" dia bermain pada tahun 1979. Alexanderlah yang menjadi pemilik pertama "Tanda Burung Hantu". Alexander Byalko mempunyai seorang anak perempuan dan seorang anak lelaki. Maria adalah seorang wartawan yang berbakat, dan Dmitry mahir dengan komputer.

Ales Vasilievich Mukhin

Tanah air Ales ialah bandar Minsk. Beliau dilahirkan pada September 1976. Perlu dikatakan bahawa Ales adalah seorang guru sejarah dan bahasa Inggeris; dia lulus dari jabatan sejarah Universiti Pedagogi Negeri Belarusia.

Peminat permainan "ChGK" pertama kali melihat Ales (ada yang lebih dekat dengan versi lain nama ini - Oles) Mukhin pada tahun 2001. Pakar ini hanya bermain sebagai kapten. Ales mempunyai satu tanda permainan: jika isterinya hadir di dalam dewan, permainan itu akan berjaya. Peraturan ini membuahkan hasil - Ales mempunyai "Owl Kristal". Mukhin juga mempunyai dua anak - anak lelaki Anton, lahir pada tahun 1996, dan anak perempuan Dasha, yang lahir pada tahun 2004.

Sekarang Ales tinggal di Minsk, bekerja di televisyen. Sedikit yang diketahui tentang pakar itu. Contohnya, dia menggemari muzik klasik dan sering menghadiri konsert organ. Dia juga suka karya Boris Grebenshchikov.

Boris Oskarovich Burda

Pada tahun 1990, pemain baru muncul di kelab - Boris Burda. Dalam apa? di mana? Bila?" dia datang bukan atas kehendaknya sendiri. Dalam temu bual, Burda mengakui bahawa dia telah diperas oleh pihak berkuasa Komsomol: jika dia tidak mengetuai kelab Odessa "ChGK", dia berada dalam bahaya masalah yang serius.

Boris Oskarovich bercakap tentang banyak perkara lain. Contohnya, hobinya termasuk badminton dan memasak. Perlu diingat bahawa pada tahun 1999, sebuah buku oleh pakar kelab ini bertajuk "Boris Burda Treats" telah diterbitkan. Dua tahun kemudian, sekuel buku itu muncul. Hobi kegemaran Boris ialah membaca. By the way, dia belajar membaca sendiri. Sejak usia empat tahun, ibu bapanya meninggalkannya bersendirian dengan buku ABCnya. Hobi Boris Burda termasuk perbualan dengan orang pintar, bermain "Heroes-3", bermain gitar enam tali dan piano. Pakar menulis lagu dan mengambil bahagian dalam festival lagu seni. By the way, pada awal tahun 70-an abad yang lalu, Boris mengambil bahagian dalam permainan terkenal lain - KVN.

Antara pencapaian dalam kelab elit ialah tiga "Crystal Owls" dan satu "Diamond" owl. Kelab itu memanggilnya "ensiklopedia berjalan".

Lyudmila Avgustovna Gerasimova

Bercakap tentang pakar, “Apa? di mana? Bila?" Perlu disebutkan tentang Lyudmila Gerasimova. Pemilik Owl ini muncul dalam pertunjukan permainan pada tahun 1981. Kemudian dia masih belajar di Fakulti Kimia Universiti Negeri Udmurt. Debutnya ternyata berjaya - Lyudmila menjawab dua soalan dengan betul, dan pada akhir permainan dia menjadi pakar terbaik. Sehingga 1995, Gerasimova bermain dalam pasukan wanita, diketuai oleh Valentina Golubeva. Selepas itu, Lyudmila mula menganjurkan gerakan pakar sekolah. Di televisyen Yekaterinburg dia menjadi tuan rumah program Kelab Erudite.

Inna Alexandrovna Druz

Anak perempuan sulung pakar “Apa? di mana? Bila?" Alexandra Druzya, pemilik "Crystal Owl" Inna dilahirkan pada tahun 1979 di Leningrad. Sudah pada usia 12 tahun dia mengambil bahagian dalam permainan "Apa? di mana? Bila?". Kemudian dia bermain di Vilnius. Inna menyertai kelab elit itu apabila dia berumur 15 tahun.

Di belakang latar belakang Inna Aleksandrovna ialah Lyceum Fizik dan Matematik St. Petersburg, dan Universiti Ekonomi dan Kewangan Negeri. Dia juga lulus dari Universiti Paris-Dauphine. Inna Druz tahu bahasa Jerman, Inggeris dan bahasa Perancis. Di samping itu, hobinya termasuk fotografi dan membaca.

Marina Aleksandrovna Druz

Pada Disember 1982, seorang anak perempuan, Marina, muncul dalam keluarga Alexander Abramovich. Dia pergi ke sekolah setahun lebih awal daripada rakan sebayanya. Marina belajar di Lyceum Fizik dan Matematik St. Petersburg, dan sijilnya hanya mempunyai empat "B". Ia juga patut disebut bahawa dia bercakap Sepanyol, Perancis dan bahasa Inggeris. Marina Druz ialah pemenang Olimpik Sastera Seluruh Rusia.

Marina mula mengambil bahagian dalam ChGK pada usia lapan tahun. Hari ini dia mempunyai "Crystal Owl". Pakar ini banyak membaca dan lebih suka klasik Barat. Minatnya termasuk mendaki dan pelbagai pertandingan.

Yulia Valerievna Lazareva

Yulia Lazareva mempunyai tiga "Owls" sekaligus. Dia dilahirkan pada tahun 1983 di Moscow. Dan pada tahun 2001 dia bermain permainan pertamanya. Apabila gadis itu belajar di Akademi Undang-undang Moscow, dia ditawarkan untuk mengambil bahagian dalam pemilihan untuk permainan "Apa? di mana? Bila?". Gadis itu bersetuju tanpa teragak-agak, kerana dia sebelum ini telah mengambil bahagian dalam pelbagai permainan intelektual. By the way, Yulia teringat bahawa sedikit sebanyak keputusan untuk bermain dipengaruhi oleh contoh Inna Druz yang berusia 16 tahun. By the way, ia adalah Lazareva yang diiktiraf lima kali sebagai pemain terbaik dan pakar kelab ChGK.

Yulia Valerievna rela berkomunikasi dengan wartawan. Dia bercakap tentang bagaimana dia suka mengembara, menghadiri pelbagai pameran dan konsert. Antara genre muzik dia lebih suka jazz. Dia tidak dapat membayangkan hidupnya tanpa kawan. Selepas menyertai permainan intelektual"Apa? di mana? Bila?" Yulia juga telah dijemput untuk projek lain, seperti "Pranks Kanak-kanak" dan "The Smartest".

Asya Ilyinichna Shavinskaya

Antara pakar “Apa? di mana? Bila?" dan graduan Universiti Negeri St Petersburg Asya Shavinskaya. Antara hadiah Asya ialah satu kristal dan satu berlian “Owl”. Dia pertama kali muncul dalam kelab ChGK pada penghujung tahun 2003. Kemudian dia lulus pusingan telefon permainan dan menjadi sebahagian daripada pasukan MTS. Perlawanan kedua pada tahun 2004 membawa Asya gelaran pemain terbaik dalam pasukan.

Ahli kelab pakar ini suka masa lapang. Hobinya termasuk menunggang kuda, biliard, tarian tarian dan gimnastik. Asya Shavinskaya dengan rela hati pergi mendaki dan mengambil bahagian dalam perhimpunan pelancong.

Elizaveta Sergeevna Ovdeenko

Bercakap tentang pakar terkenal “Apa? di mana? Bila?”, seseorang tidak boleh gagal untuk menyebut Elizaveta Ovdeenko. Dia dilahirkan di Odessa pada tahun 1980. Elizabeth ada dua pendidikan tinggi: Dia seorang ahli matematik dan pekerja bank. Alasan untuk berpindah ke Moscow pada tahun 2010 adalah kehidupan peribadi yang berjaya, dan gadis itu dibawa ke ChGK oleh cintanya untuk refleksi. Di samping itu, Elizabeth hanya suka permainan dengan perkataan, contohnya, "Scrabble." Perlu diingat bahawa Ovdeenko adalah pemilik dua "Burung Hantu Kristal".

Vladimir Grigorievich Belkin

Perlu diperhatikan Vladimir Belkin, pakar dalam permainan, ahli kelab ChGK dan lembaga Persatuan Antarabangsa. Dia dilahirkan pada Januari 1955 di Moscow. Vladimir belajar di Universiti Teknikal Nikolai Ernestovich Bauman. Berkelulusan dari Fakulti Automasi dan Mekanisasi Pengeluaran. Selama lima belas tahun beliau bekerja di Institut Penyelidikan Pusat Teknologi Kejuruteraan Mekanikal.

Pada tahun 1989, Vladimir Belkin mempertahankan disertasinya dan menjadi calon sains teknikal. Senarai karya beliau termasuk 15 sijil untuk pelbagai ciptaan.

Dia pertama kali mendengar tentang permainan intelektual pada tahun 1979. Saya menonton beberapa episod dan menulis surat kepada editor. Tidak ada jawapan untuk masa yang lama; Vladimir berjaya melupakan bahawa dia telah menghantar permohonan untuk mengambil bahagian dalam permainan. Walau bagaimanapun, setahun kemudian mereka menghubunginya dan menawarkan untuk datang ke Ostankino. Temu bual dengan editor berlangsung selama tiga jam. Selepas Vladimir Grigorievich dijemput ke pemilihan. Lelaki itu tidak melepasi peringkat kelayakan pertama, tetapi Voroshilov mengingatinya. Jadi, selepas setahun lagi, dia dijemput kembali ke permainan. Belkin menyertai kelab itu pada tahun 1982.

Inti dari permainan ini ialah pasukan pakar menjawab soalan yang dihantar oleh pasukan penonton TV.

Peraturan Asas

Logo program (1977-1989)

Logo program (1990-2001)

Logo program (2001-2005)

Logo program (2005-2012)

Penerangan tentang permainan

DALAM versi televisyen permainan, sepasukan pakar, terdiri daripada enam orang, menjawab soalan yang dihantar oleh penonton. Soalan dipilih oleh bahagian atas, yang seterusnya dilancarkan oleh pengurus.

Pakar diberi masa satu minit untuk membincangkan soalan, selepas itu ketua pasukan memilih pakar yang akan menjawab soalan. Terdapat juga kes apabila pasukan memberikan jawapan lebih awal daripada jadual: pakar yang mengetahui jawapan biasanya meletakkan penumbuknya di atas meja dengan ibu jarinya dibengkokkan ke atas. Jika jawapannya betul, maka pakar mendapat minit tambahan perbincangan, yang boleh mereka gunakan pada mana-mana soalan berikutnya dalam permainan ini. Bilangan minit tambahan bergantung pada respons awal pasukan. Baru-baru ini, pakar boleh mengambil "kredit minit" pada soalan tertentu, tetapi dengan syarat mereka menjawab salah satu soalan berikut tanpa perbincangan seminit.

Terdapat petunjuk dalam permainan "bantuan kelab". Jika pakar tidak tahu jawapan kepada soalan, maka mereka boleh meminta bantuan daripada mereka yang kini berada di dalam bilik. Mereka yang hadir diberi masa 20 saat untuk menyatakan versi mereka. Sejak 2007, "bantuan kelab" hanya boleh diambil dalam kes di mana skor tidak memihak kepada pakar. Sejak 2010, ia juga tidak boleh diambil dalam "blitz", "super blitz" dan pusingan penentu.

Oleh kerana bilangan orang yang sangat ramai di dalam bilik, terdapat kes petua yang tidak dibenarkan. Pengurus yang menyedari pelanggaran peraturan permainan ini akan dilayangkan kad merah. Terdapat pengendali di dalam dewan yang boleh merakam petunjuk pada kamera video. Pesalah dikeluarkan dari dewan sehingga tamat permainan.
Pada 10 April 2016, kad kuning telah diperkenalkan. Ia ditunjukkan oleh pengurus dewan kepada penyampai pada masa ketika kapten pasukan bermain meminta bantuan kelab, dan hanya jika semasa perbincangan mereka melihat kecurigaan dalam petunjuk. Pasukan kehilangan bantuan kelab dalam pusingan ini, tetapi, tidak seperti kad merah, boleh memberikan jawapan. Pesalah akan menerima hukuman yang lebih serius dan, pada akhir pusingan, akan dikehendaki meninggalkan dewan sebelum permainan tamat. Bantuan kelab tidak luput dan pasukan boleh menggunakannya pada pusingan seterusnya jika markah tidak memihak kepada pakar. Kad itu telah dihentikan sejak 2018.

Apabila pasukan pakar memberikan jawapan yang salah, penonton yang salah soalan pakar menerima hadiah wang tunai: penonton yang mendapat mata pertama untuk pasukan mereka menerima 50,000 rubel, mata kedua - 60 000 , ketiga - 70 000 , keempat - 80 000 , kelima - 90 000 dan titik keenam - 100,000 rubel(sehingga 2012 jumlahnya adalah daripada 10 000 sebelum ini 60,000 rubel). Jika pasukan pakar menang, wang yang belum dimainkan akan masuk ke dalam dana hadiah untuk perlawanan akhir tahun ini, i.e. Jika pakar menang dengan skor 6:4, 190,000 rubel akan ditambahkan ke dana untuk mata penonton ke-5 dan ke-6 yang hilang.

Permainan mencangkung

Dalam sesetengah kes, 2 atau lebih pasukan pakar boleh bermain semasa satu perlawanan. Permainan jenis ini dipanggil permainan mencangkung. Intipatinya ialah selepas setiap jawapan yang salah, pasukan diganti: pasukan bertukar tempat. Pasukan yang memulakan permainan ditentukan dengan undian. Jika pakar menang, pasukan yang membawa mata penentu terakhir menang.

Penerangan lokasi dan proses penggambaran

Tempat untuk penggemar permainan

Penggambaran permainan berlaku di Moscow, di Hunting Lodge of Neskuchny Garden. Ia dilengkapi dengan bilik khas dengan meja, yang dibahagikan kepada 6 sektor dalam jejari yang besar (untuk setiap ahli pasukan pakar) dan kepada 13 sektor dalam jejari kecil - untuk soalan. Soalan itu sendiri terletak dalam sampul surat, yang seterusnya terletak pada 12 sektor, ditandatangani dengan nama bandar peserta yang menghantar soalan (antara 12 soalan ini terdapat soalan "blitz" dan "super blitz"). Pada sektor ketiga belas terdapat plat plastik di mana nombor 13 dicetak dengan warna merah (dari 2001 hingga 2011 fon nombor adalah Pragmatica, sejak 2011 fon nombor adalah Arial, sejak 2013 fon nombor menjadi sedikit tebal). Di tengah-tengah meja terdapat bahagian atas dengan anak panah. Gasing berputar diputar oleh pengurus, dan soalan di mana anak panah berhenti dipilih untuk permainan. Sampul surat yang mengandungi soalan itu diletakkan di dalam penyepit pakaian khas yang terletak pada salah satu monitor di atas pakar sendiri. Pemantau biasanya menunjukkan gambar atau video pengarang soalan yang difilemkan khusus untuk soalan itu, video yang dirakam oleh wartawan untuk soalan itu, atau lukisan atau lukisan yang membantu pakar menjawab.

Peguambela

Setiap perlawanan di kelab ada pembela kepentingan pakar, penonton televisyen, serta Penyimpan Tradisi. Pendapat mereka diambil kira apabila menyelesaikan situasi kontroversi.

  • Pembela kepentingan pakar. Muncul pada tahun 2002. The Connoisseur Advocate memilih ahli permainan terbaik dan menganugerahkan dia hadiah Crystal Atom. DALAM masa ini Pembela kepentingan pakar adalah pengarah jabatan komunikasi Rosatom State Corporation Andrey Cheremisinov; dalam beberapa permainan dia boleh digantikan oleh pengarah besar perbadanan Alexey Likhachev. Sebelum ini, pembela adalah peguam Mikhail Barshchevsky, peguam Persatuan Peguam Moscow Natalia Barshchevskaya, wakil penaja umum - syarikat MTS: Mikhail Susov, Grzegorz Ash, Igor Stolyarov, Mikhail Shamolin, Sergey Beshev, Alexander Popovsky (sehingga 2012), pengarah Jabatan Komunikasi Rosatom Sergey Novikov (2013-2016).
  • Pembela kepentingan penonton televisyen. Muncul pada tahun 1991. Peguam bela penonton memilih soalan terbaik dalam permainan dan menentukan nilai kemenangan penonton. Sejak musim gugur 2018, jawatan itu telah dipegang oleh Dmitry Breitenbicher, Naib Presiden Kanan VTB Bank. Dari 2002 hingga 2009, pembela kepentingan pasukan penonton TV adalah naib presiden Binbank Grigory Guselnikov, dari 2010 - Dmitry Akulinin, dari 2012 - naib presiden Bank of Moscow Irina Nikitenko, dari 2013 hingga 2018 - naib presiden Bank VTB ( dahulunya "Bank of Moscow") Vladimir Verkhoshinsky, dalam beberapa permainan mereka digantikan oleh Presiden Bank of Moscow Mikhail Kuzovlev.
  • Penjaga tradisi. Muncul pada tahun 2001. Grigory Guselnikov, seperti namanya, memantau pelaksanaan peraturan dan "tradisi" kelab. Dari 19 Mei 2001 hingga 26 Disember 2009, Mikhail Barshchevsky adalah "Penjaga Tradisi".

Pengurus dewan

Terdapat dua pelayan di dalam dewan untuk memastikan tiada petunjuk. Juga, salah seorang pelayan memutar bahagian atas, dan yang lain mengeluarkan objek, kotak hitam dan memukul gong. Kini pengurus ialah Alexander Bakalov dan Polina Lysenko; sebelum ini pengurus ialah Boris Fuks (2001-2015), Andrey Lysenko (...-2013), Evgeny Galkin (2011), Nikolay Lgovsky (1984-2001) dan lain-lain.

Soalan

Maklumat am

Permainan ini memerlukan pendidikan yang hebat dan pandangan yang luas dalam bidang ini sains moden, keupayaan untuk berfikir dengan cepat, asal dan tidak konvensional, pemerhatian dan perhatian.

Soalan berkaitan dengan bidang pengetahuan yang berbeza dan mempunyai gaya yang berbeza, jadi pemain terbaik akan menjadi yang paling terpelajar dan membaca dengan baik. Pasukan yang kuat harus mempunyai kerjasama yang harmoni antara orang yang mempunyai cara berfikir yang berbeza, dan, jika boleh, pakar dalam bidang yang berbeza. Banyak bergantung pada latihan dan keupayaan untuk memahami satu sama lain dalam pasukan.

Jenis-jenis soalan

Meja permainan dengan bahagian atas dan soalan

Meja permainan (sejak 2013)

Contoh soalan

  • Berikut adalah manuskrip Mesir kuno; ia berkata tentang seorang hamba: "Dia mendengar dengan sempurna dengan kedua-dua telinga, jujur ​​dan taat." Teks ini dianggap sebagai salah satu salinan awal... apakah? (Jawapan: pengiklanan)
  • Lembaga pengarah McDonald's percaya bahawa khabar angin bahawa hidangan daging McDonald's disediakan daripada cacing tanah boleh disangkal dengan mudah dengan membandingkannya dengan daging. Soalan: mengikut kriteria apa? (Jawapan: dari segi harga, cacing jauh lebih mahal)
  • Menurut kalendar lucu Belyaev dan Stalber, "Jika kenyataan ini benar, ini Rasanya tak sedap.” Teka apakah kenyataan yang diperkatakan dan namakannya ini. (Jawapan: wain).
  • Suatu ketika, kawan Mark Twain, Harry Dumain, meminjam $500, berjanji untuk mengembalikannya dalam masa sebulan - sudah tentu, jika dia masih hidup. Soalan: Apakah yang Mark Twain lakukan apabila dia tidak menerima apa yang dijanjikan selepas sebulan? (Jawapan: Obituari Dumain telah diterbitkan)
  • Dalam dongeng Ambrose Bierce, seorang timbalan berjanji kepada pengundinya untuk tidak mencuri selepas menerima jawatan. Apabila didedahkan bahawa dia mencuri sejumlah besar, pengundi menuntut jawapan. Timbalannya menjawab, ya, dia berjanji tidak akan mencuri, tetapi dia tidak membuat janji lain. Yang mana satu? (Jawapan: berjanji tidak berbohong)
  • Jerome K. Jerome membandingkan ini dengan kerajaan, kerana kedua-duanya hanya dihargai selagi ia baik. Namakan. (Jawapan: cuaca)
  • Ahli humor Rusia Mikhail Zadornov berkata bahawa dia tidak marah dengan komunis, kerana mereka tidak pernah menipunya. Tetapi mengapa, menurutnya, mereka tidak menipunya? (Jawapan: kerana dia tidak pernah mempercayai mereka)

Sejarah permainan mengikut tahun

Vladimir Voroshilov

Boris Kryuk

Sektor Sifar

Sektor ke-13 (2001-2011)

Sektor ke-13 (2011-2013)

Sektor ke-13 (sejak 2013)

1975. 4 September - Pada hari ini, satu permainan telah dimainkan mengikut peraturan yang berbeza - dua keluarga bermain menentang satu sama lain (seperti dalam permainan popular "Lucky Chance"). Permainan ini terdiri daripada dua pusingan, dirakam di rumah setiap keluarga. Mereka berkumpul demi fotografi untuk arkib keluarga.

1976. Puncak muncul, tetapi pada perlawanan awal, bukan soalan yang dipilih, tetapi pemain yang menjawab. Sudah tahun ini permainan "Apa? di mana? Bila?" telah banyak berubah dan menerima nama "kelab remaja televisyen". Oleh kerana Vladimir Voroshilov dilarang daripada muncul di skrin pada masa itu, pelepasan penuh pertama permainan TV telah dihoskan oleh Alexander Maslyakov, yang pada masa akan datang akan menghidupkan semula projek KVN. Pemain pertama adalah pelajar MSU yang bercakap kuat dan merokok semasa membincangkan isu tersebut. Tiada had masa perbincangan selama satu minit; setiap orang bermain untuk dirinya sendiri dan bukan sebagai satu pasukan.

1977. Permainan akhirnya mencapai bentuk terakhirnya: gasing berputar menunjukkan soalan dan had masa satu minit untuk membincangkan soalan itu. Simbol pertamanya muncul dalam permainan - Fomka burung hantu helang. Soalan pertama dicipta oleh Vladimir Voroshilov sendiri, dan kemudian, apabila permainan menjadi popular, mereka mula menerima soalan daripada penonton. Adalah diketahui bahawa beg surat tiba setiap hari, yang masing-masing perlu dijawab, dipilih soalan terbaik, semak ketepatan fakta yang dibentangkan, edit, sediakan, jika perlu, item yang diperlukan. Sudah tentu, seseorang tidak boleh melakukan kerja sedemikian, dan Voroshilov dibantu oleh isterinya Natalya Stetsenko, yang mengetuai jabatan surat-menyurat dengan penonton selama bertahun-tahun.

1979. Permainan mula diadakan secara berkala. Istilah "connoisseur" muncul; kini perkataan ini telah menjadi biasa untuk menggambarkan peserta dalam permainan; kelab itu kini biasanya dipanggil "club of connoisseurs." Sehingga ketika ini, tiada nama khas untuk pemain. Butiran peraturan permainan sering berubah, tetapi hadiah utama sentiasa buku (yang digantung semasa perlawanan akhir pada pokok Krismas) dan burung hantu kristal.

1982. Peraturan permainan enam mata telah diperkenalkan

1983. Daripada Pusat TV Ostankino, permainan mula diadakan di sebuah rumah besar di Jalan Herzen

1984. Hadiah baru telah diperkenalkan - Burung Hantu Kristal. Pemenang adalah pemain terbaik pada akhir tahun.

1987. Mengadakan Sukan Antarabangsa di Bulgaria

1988-1989 Sukan Antarabangsa di Sovintsentr. Beberapa pasukan mengambil bahagian dalam permainan secara serentak.

1990. Program ini mula meninggalkan Hunting Lodge di Neskuchny Garden

1991. Permainan ini telah menjadi lebih dikomersialkan, iaitu, ia telah bertukar daripada "kelab intelektual" menjadi "kasino intelektual." Pakar mula bermain untuk wang

1992. Mulai tahun ini, dua siri diadakan setiap tahun - musim panas dan musim sejuk. Sektor sifar muncul, dipanggil "sektor sifar". Ia muncul dan bukannya sektor dengan jumlah tertinggi, yang diberikan untuk jawapan yang betul. Setiap soalan kini mempunyai "nilai" tertentu yang boleh ditingkatkan dengan meletakkan wang yang anda menangi pada medan permainan tertentu. Penaja dan peguam muncul (Mikhail Barshchevsky).

1995. Untuk menghormati ulang tahun ke-20 permainan, Sukan Abadi diadakan. Gelaran Master Kelab diperkenalkan. Alexander Druz menjadi tuan pertama

1999. Permainan ini disiarkan buat sementara waktu di saluran NTV. Siri Krismas sedang dijalankan

2000. Pada bulan Disember, Sukan Ulang Tahun diadakan, di mana kewujudan permainan itu dipertaruhkan. Maxim Potashev dianugerahkan gelaran Master. Pada 30 Disember, Vladimir Voroshilov memainkan perlawanan terakhirnya

2001. Tahun ini tuan rumah permainan, Vladimir Voroshilov, meninggal dunia. Selepas ini, anak angkatnya, Boris Kryuk, mula bermain permainan itu. Pada mulanya dia memutarbelitkan suaranya, tetapi tidak lama kemudian dia mendedahkan dirinya dan mula bermain permainan dengan suaranya sendiri. Pada musim panas, satu siri diadakan untuk memutuskan sama ada permainan itu akan wujud tanpa Voroshilov. Pada musim sejuk, meja permainan telah dikemas kini, dan permainan untuk wang dihentikan. Mulai saat itu, nilai soalan ditentukan menggunakan undian telefon oleh penonton (perbezaan antara bilangan undian "suka" dan "tidak suka" didarab dengan 10 rubel; jumlah negatif adalah sama dengan sifar). Pada masa yang sama, sektor ketiga belas diperkenalkan (pada tahun 2000, sektor ini dipanggil "sektor Internet").

2002. Permainan ini mula diadakan setiap tahun dalam empat siri: Spring, Summer, Autumn dan Winter. Selepas semua perlawanan, perlawanan akhir tahun ini diadakan, di mana pasukan pakar terbaik musim ini mengambil bahagian. Sebanyak 17 permainan dimainkan setiap tahun. Burung Hantu Kristal kini dianugerahkan 3 kali setahun. Hadiah baharu telah diperkenalkan - Burung Hantu Berlian, yang dianugerahkan kepada pemain terbaik pasukan yang menang dalam Perlawanan Akhir Tahun.

2005. Meraikan ulang tahun ke-30 permainan. Viktor Sidnev menjadi tuan ketiga. Mulai sekarang, pada perlawanan akhir tahun ulang tahun, pasukan yang menang dianugerahkan Crystal Nest - 6 ekor burung hantu kristal.

2008. Mulai tahun ini, hadiah wang tunai untuk penonton TV telah berubah. Untuk mata pertama untuk pasukannya, penonton menerima 10,000 rubel, untuk setiap mata berikutnya 10 ribu lagi. Oleh itu, untuk titik keenam penonton menerima 60,000 rubel. Pada Akhir tahun ini, Andrei Kozlov diiktiraf sebagai tuan keempat, dan pasukannya dianugerahkan sarang kristal, kerana tahun ke-33 diiktiraf sebagai tahun ulang tahun.

2013. Kemenangan penonton TV telah meningkat. Bergantung pada mata yang dimenangi, penonton menerima dari 50 hingga 100 ribu rubel. Permainan ini mula dikeluarkan dalam kualiti HD.

2015. Mulai tahun ini, bilangan siaran setiap tahun telah meningkat daripada 17 kepada 20. Kini siri musim bunga, musim panas dan musim luruh terdiri daripada 5 permainan. Akademi Penonton TV muncul.

2018. Buat pertama kalinya, satu siri permainan "Kanak-kanak Abad ke-21" diadakan, di mana pasukan pelajar sekolah mengambil bahagian. Ahli Akademik kelima (Radik Khabibullin) dan Master kelima (Elizaveta Ovdeenko) muncul dalam Kelab.

Langsung

Salah satu ciri utama permainan ini ialah ia berlangsung secara langsung. Semasa siaran langsung, penonton boleh memberikan jawapan menggunakan telefon MTS. Walau bagaimanapun, kos mesej telah meningkat daripada 5-6 sen (mengikut pelan tarif) kepada 10 rubel. Di samping itu, pakar pertama diberikan telefon yang baik.

Hadiah dan gelaran

burung hantu

  • Burung Hantu Kristal- hadiah telah diperkenalkan pada tahun 1984. Dianugerahkan kepada pemain terbaik daripada pasukan pakar dan pemain terbaik daripada pasukan penonton TV berdasarkan keputusan siri permainan. Pemilik pertama Crystal Owl ialah Nurali Latypov. Pada musim Ulang Tahun terdapat hadiah istimewa - Sarang Kristal, mewakili enam burung hantu kecil di atas dulang kristal. Dianugerahkan pasukan terbaik tahun ulang tahun; oleh itu, setiap ahli pasukan menjadi pemilik Burung Hantu Kristal. Hadiah itu dianugerahkan dua kali - pada tahun 2008 kepada pasukan Andrei Kozlov dan pada tahun 2010 kepada pasukan Balash Kasumov.

Pemenang hadiah pakar ( huruf condong burung hantu yang diperoleh sebagai sebahagian daripada Crystal Nest diserlahkan):

  1. Alexander Druz - 1990, 1992 (musim sejuk), 1995 (musim sejuk), 2000 (musim luruh), 2006 (musim panas), 2012 (musim bunga);
  2. Fedor Dvinyatin - 1991 (musim panas), 1994 (musim panas), 2000 (musim sejuk), 2002 (musim bunga);
  3. Maxim Potashev - 1997 (musim sejuk), 2000 (musim sejuk), 2000 (musim sejuk), 2016 (musim luruh);
  4. Andrey Kozlov - 1992 (musim panas), 1994 (musim sejuk), 2008 (musim sejuk);
  5. Boris Burda - 1998 (musim sejuk), 2000 (musim sejuk), 2008 (musim sejuk);
  6. Dmitry Avdeenko - 2009 (musim sejuk), 2010 (musim sejuk), 2018 (musim panas);
  7. Yulia Lazareva - 2010 (musim sejuk), 2015 (musim luruh), 2017 (musim bunga);
  8. Alexey Blinov - 1992 (musim panas), 1993 (musim sejuk);
  9. Alexander Rubin - 1995 (musim panas), 1996 (musim panas);
  10. Valentina Golubeva - 2003 (musim panas), 2003 (musim luruh);
  11. Ilya Novikov - 2004 (musim luruh), 2014 (musim panas);
  12. Vladimir Molchanov - 1991 (musim sejuk), 2008 (musim sejuk);
  13. Nikolay Silantyev - 2008 (musim sejuk), 2008 (musim sejuk);
  14. Elizaveta Ovdeenko - 2010 (musim sejuk), 2011 (musim bunga);
  15. Mikhail Skipsky - 2010 (musim sejuk), 2016 (musim bunga);
  16. Nurali Latypov - 1984;
  17. Marina Govorushkina - 1985;
  18. Leonid Vladimirsky - 1986;
  19. Oleg Dolgov - 1987;
  20. Neiko Neikov - 1987;
  21. Nikita Shangin - 1988;
  22. Vladislav Petrushko - 1989;
  23. Lyudmila Gerasimova - 1993 (musim panas);
  24. Georgy Zharkov - 1998 (musim panas);
  25. Alexander Byalko - 2000 (musim sejuk);
  26. Alla Damsker - 2000 (musim sejuk);
  27. Marina Druz - 2000 (musim sejuk);
  28. Dmitry Eremin - 2000 (musim sejuk);
  29. Sergey Tsarkov - 2000 (musim sejuk);
  30. Victor Sidnev - 2001 (musim panas);
  31. Rovshan Asgarov - 2001 (musim sejuk);
  32. Dmitry Konovalenko - 2002 (musim panas);
  33. Mikhail Moon - 2002 (musim luruh);
  34. Inna Druz - 2003 (musim sejuk);
  35. Ales Mukhin - 2004 (musim bunga);
  36. Asya Shavinskaya - 2004 (musim panas);
  37. Andrey Bychutkin - 2006 (musim luruh);
  38. Grigory Alkhazov - 2011 (musim panas);
  39. Vladimir Stepanov - 2012 (musim luruh);
  40. Gunel Babayeva - 2013 (musim panas);
  41. Boris Levin - 2014 (musim luruh);
  42. Boris Belozerov - 2017 (musim luruh);
  43. Alexey Kapustin - 2008 (musim sejuk);
  44. Igor Kondratyuk - 2008 (musim sejuk);
  45. Vladimir Antokhin - 2010 (musim sejuk);
  46. Balash Kasumov - 2010 (musim sejuk);
  47. Roman Alloyarov - Burung Hantu Kristal Kecil, 1997 (musim sejuk).
  • Burung Hantu Berlian- ia dianugerahkan kepada pemain terbaik berdasarkan keputusan tahun ini. Hadiah itu diasaskan pada tahun 2002.
Pakar yang memiliki Diamond Owl:
  1. Asya Shavinskaya (2004);
  2. Boris Burda (2007);
  3. Andrey Kozlov (2008);
  4. Balash Kasumov (2010);
  5. Alexander Druz (2011);
  6. Boris Levin (2012);
  7. Ilya Novikov (2014).
Penonton TV yang memiliki Diamond Owl:
  1. Vladimir Lebedev dari Pinsk, Belarus (2002);
  2. Maria Melnikova dari Moscow (2003);
  3. Zhanna Polyanskaya dari Syktyvkar, Republik Komi (2005);
  4. Natalya Khametshina dari Astrakhan (2006);
  5. Tatyana Medvedeva dari Saratov (2009);
  6. Pavel Boytsov dari St. Petersburg (2013);
  7. Vladimir Korvyakov dari Lytkarino, wilayah Moscow. (2015);
  8. Nikolay Azaryev dari kampung. Sukhoi Donetsk, wilayah Voronezh. (2016);
  9. Tatyana Frolova dari Moscow (2017);
  10. Konstantin Bogatski dari Kempten, Jerman (2018).
  • Tanda burung hantu- adalah pendahulu kepada Crystal Owl, dianugerahkan beberapa kali pada awal 1980-an.

Jaket

Jaket merah adalah tanda "ahli kelab abadi"- seorang yang boleh kekal dalam kelab walaupun pasukannya kalah. Ia dianugerahkan kepada pemain terbaik pasukan yang mencapai final siri ini, tanpa mengira keputusan (tetapi terdapat satu perlawanan apabila ia dianugerahkan kepada seluruh pasukan). Selepas Sukan Abadi, jaket telah dimansuhkan.

Tali bahu kapten terbaik

Tali bahu ini dianugerahkan kepada kapten terbaik setiap lima tahun sekali. Diperkenalkan pada tahun 2000 oleh Vladimir Voroshilov. Pada perlawanan akhir tahun 2000, dia memutuskan untuk menghadiahkan tali bahu kapten terbaik kelab kepada kapten paling cemerlang dalam sejarah permainan. Dia tidak mempunyai masa yang cukup di udara pada tahun 2000, dan Boris Kryuk menyerahkan tali bahunya pada musim panas tahun 2001, selepas kematian Voroshilov. Pemenang hadiah:

  1. Andrey Kamorin (2001);
  2. Boris Eremin (2001);
  3. Vladimir Lutovinov (2001);
  4. Victor Sidnev (2001);
  5. Andrey Kozlov (2001);
  6. Alexey Blinov (2001);
  7. Ales Mukhin (2005);
  8. Balash Kasumov (2010).

Tali bahu kadet

Dipersembahkan oleh pakar yang mempunyai tali bahu kapten terbaik pada akhir setiap episod "Kanak-kanak Abad ke-21" kepada kapten terbaik siri ini. Bahu tali bahu:

  1. Kirill Emelin (2018);
  2. Artyom Savochkin (2019).

Gelaran Sarjana Kelab

Sejak 1995, dalam setiap musim ulang tahun permainan, salah seorang pakar dianugerahkan gelaran Master. Pada masa ini gelaran ini dipegang oleh:

  1. Alexander Druz (sejak 1995);
  2. Maxim Potashev (sejak 2000);
  3. Victor Sidnev (sejak 2005);
  4. Andrey Kozlov (sejak 2008);
  5. Elizaveta Ovdeenko (sejak 2018).

Gelaran Ahli Akademik Kelab

Begitu juga dengan sarjana kelab, pada peringkat akhir 2015 gelaran ahli akademik telah diperkenalkan. Ia ditugaskan kepada penonton televisyen aktif yang:

  • mempunyai sama ada Crystal atau Diamond Owl dan telah mencapai enam kemenangan menentang Pakar;
  • dua kali dianugerahkan sama ada Crystal atau Diamond Owl, tanpa mengira jumlah kemenangan ke atas pakar.

Ahli akademik sentiasa dijemput ke kelab untuk siri akhir dan akhir tahun, tidak kira sama ada soalan mereka dimainkan di meja atau tidak. Sekiranya kemenangan di kalangan penonton televisyen, ahli akademik, seperti sarjana, mengambil bahagian secara kolektif dalam memilih pemenang hadiah akhir. Pada masa ini gelaran ini dipegang oleh:

  1. Sergey Chevdar dari Chernomorsk, Ukraine (pemenang "Crystal Owl");
  2. Svetlana Sumachakova dari Gorno-Altaisk, Republik Altai (pemenang dua kali Crystal Owl);
  3. Tatyana Medvedeva dari Saratov (pemenang "Diamond Owl");
  4. Zhanna Polyanskaya dari Syktyvkar, Republik Komi (pemenang "Diamond Owl");
  5. Radik Khabibullin dari kampung Popovka, Wilayah Perm (pemenang "Crystal Owl"), sejak 28 Oktober 2018.

Hadiah untuk jawapan yang paling terang

Dalam perlawanan akhir 2015, buat pertama kalinya, hadiah istimewa telah dianugerahkan untuk jawapan paling cemerlang tahun ini. Ia adalah rantai manset berwarna emas dengan imej burung hantu. Hadiah itu diberikan setiap tahun kepada seorang pakar yang, berkat kefahaman dan pemikiran inovatif, dapat memberikan jawapan yang cemerlang pada saat yang genting. Pemenang hadiah:

  1. Alena Povysheva (2015, soalan tentang bentuk skuasy dalam permainan ketiga Siri Musim Sejuk)
  2. Boris Belozerov (2016, soalan hebat mengenai Ilya Oblomov dalam permainan ketiga Siri Musim Panas)
  3. Elizaveta Ovdeenko (2017, soalan kilat tentang gregerias Ramon Gomez de la Serna dalam permainan kedua Siri Musim Sejuk)
  4. Elizaveta Ovdeenko (2018, soalan tentang ibu bapa sajak dalam permainan keempat siri Musim Sejuk)

Hadiah dan anugerah lain

  • Insignia "Untuk perkhidmatan kepada permainan "Apa?" di mana? Bila?” - dibentangkan pada 14 Mei 2005 kepada "pakar terbaik sepanjang masa dan rakyat" Alexander Druz sempena ulang tahun ke-50nya, yang jatuh pada 10 Mei. Dalam permainan yang sama, dia diberi anak kucing Lipat Scotland.
  • "Untuk keinginan untuk menang" ("Diamond Snake") - dianugerahkan pada 24 Disember 2005 kepada Andrei Kozlov, yang, selepas kalah pada 19 November 2005, semasa perlawanan seterusnya membuktikan ketepatan jawapannya yang salah - dia menyumbat ular itu dengan nasi mengikut resepinya.
  • Pingat untuk 50 perlawanan - dianugerahkan pada 15 April 2018 kepada Viktor Sidnev untuk penyertaannya yang ke-50 dalam pertunjukan permainan itu. Pada hari yang sama, Andrey Kozlov, Alexey Kapustin dan Maxim Potashev menerima pingat yang sama kerana mengambil bahagian dalam lebih daripada 50 perlawanan. Pingat ini juga boleh diterima oleh pemain lama kelab Alexander Druz, yang telah bermain 91 perlawanan pada masa itu, tetapi dia ditawarkan pingat baru apabila dia duduk sebagai pemain untuk kali ke-100.

Jeda

Untuk rehat dalam permainan, pelbagai jeda digunakan untuk menaikkan semangat pasukan pakar:

  • Rehat muzik - penyampai mengambil rehat ini selepas pusingan ketiga dan kemudian, kecuali saat-saat apabila skor adalah 3:0 memihak kepada pakar.
  • Coffee break - diadakan mulai 4 Mac 2018, para penikmat dihidangkan kopi jenama Ambassador.
  • Sebelum ini, terdapat Tea Break dalam permainan, yang biasanya diadakan pada waktu 23:00-0:00 (terdahulu pada musim sejuk). Mereka menghidangkan teh jenama Ahmad - penaja pertunjukan permainan itu

Muzik dalam permainan

Berikut ialah senarai semua tema muzik yang digunakan dalam permainan dahulu dan sekarang:

  • Pada 30 Disember 2000, sebagai sebahagian daripada musim "Lawatan Terakhir", satu permainan berlaku yang menentukan nasib kelab. Jika pakar telah kalah, tidak mungkin kita akan melihat permainan itu lagi. Pengarah Besar ORT Konstantin Ernst turut hadir di dalam dewan.
  • Selepas kematian Vladimir Voroshilov, nasib permainan itu berada di bawah soalan besar: siapa yang akan mengetuai permainan? Program itu kembali ke udara "seperti yang dijadualkan" - siri Musim Panas 2001 diadakan di bawah soalan "Menjadi atau tidak menjadi permainan tanpa Voroshilov?" Kelab akan terus wujud jika pakar memenangi perlawanan akhir, dan juga jika penonton mengundi dengan majoriti untuk kesinambungan Kelab. Para ahli menang dengan skor 6:4, dan 91% daripada penonton mengundi untuk pilihan "Jadilah". Siri permainan ini didedikasikan sepenuhnya kepada pencipta permainan, Vladimir Voroshilov.
  • Sejak 2001, permainan ini telah dihoskan oleh Boris Kryuk, tetapi dia menghabiskan Siri Musim Panas pada tahun yang sama dengan suara rendah yang diproses. Tiada siapa yang tahu siapa yang mengendalikan permainan itu; pada mulanya dianggap bahawa tuan rumah adalah sepupu Hook. Disebabkan ketidakpastian sedemikian, penyampai dipanggil sebagai "Encik Penyampai." Tradisi ini berterusan sehingga kini.
  • Siri Musim Sejuk 2001 memperkenalkan permainan dengan cara yang sama sekali baru. Studio telah direka bentuk semula dengan cara yang lebih moden, dan pakar tidak lagi bermain untuk wang. Mulai sekarang, hanya pakar dan penonton terbaik akan menerima hadiah wang tunai bersama Burung Hantu.
  • Sejak musim 2002, empat episod telah disiarkan: Spring, Summer, Autumn dan Winter. Sebelum ini, hanya siri Musim Panas dan Musim Sejuk yang dimainkan.
  • Dalam permainan kedua siri musim panas 2002, telefon bimbit seseorang berdering di dalam dewan.
  • Menurut tuan rumah permainan, Boris Kryuk, jika pasukan pakar menang di final tahun ini, hampir selalu dengan skor 6:5, dan jika kalah, maka paling kerap dengan skor 6: 3.
  • Permainan terpendek (41 minit) adalah pada 10 April 2010 - kemudian tuan rumah tidak mengambil rehat muzik.
  • Pada 17 April 2010, salah seorang pemain dari pasukan Andrei Kozlov, Igor Kondratyuk, bermain buat kali pertama di Skype, kerana ketidakupayaan untuk terbang ke Moscow akibat awan abu dari letusan gunung berapi. Pasukan itu memenangi permainan ini. Ini adalah kali pertama pakar kelab mengambil bahagian dalam perbincangan tanpa kehadiran.
  • Pada 28 Mei 1994, pasukan Alexei Vavilov, dengan skor 0:5 memihak kepada penonton TV, mengambil 6 soalan berturut-turut dan menang dengan skor 6:5. Keadaan ini boleh diulang dalam pasukan Alexey Blinov pada 12 April 2008, dengan pengecualian skor awal 1:5.
  • Pada perlawanan akhir 2008, Hos Permainan Boris Kryuk memasuki dewan buat kali pertama untuk bertemu pakar.
  • Pada perlawanan akhir 2008, pemain yang perlu menjawab soalan super blitz telah dipilih sebagai top.
  • Dalam permainan akhir tahun 2010, dalam sektor ketiga belas, soalan diajukan bukan dari Internet, tetapi dicipta oleh penyampai sendiri. Soalannya berbunyi seperti ini: "Kami mencuba kacang pada gigi - ia tidak berganjak. Kami sedang mencari objek yang lebih berat berdekatan, tetapi kami tidak menemui objek sedemikian. Kami memusingkan nat, menahannya pada cahaya sehingga kami menemui retakan kecil pada cangkerang, dan, meletakkan cangkerang supaya retakan itu berada di bahagian atas, kami memukulnya dengan kuat dan sama ada retak, atau pastikan bahawa retak itu ternyata palsu.“Siapa dan apa yang kita bincangkan?” kata semua ini? Ia dijawab dengan betul oleh Dmitry Avdeenko, dan jawapan yang betul ialah "Ini adalah metafora yang sangat indah untuk apa yang berlaku di sini dan sekarang. Walnut masuk dalam kes ini adalah soalan, dan kami cuba mencari di dalamnya kelemahan, bukanya untuk mencari jawapan yang betul. Dan, kemungkinan besar, metafora seperti itu dicadangkan oleh Vladimir Yakovlevich Voroshilov.
  • Pada tahun 2008, pada perlawanan akhir tahun ini, permainan ke-33 telah diiktiraf oleh tuan sebagai permainan ulang tahun, tetapi dengan satu kaveat, "jika tahun ke-66 permainan itu diiktiraf sebagai ulang tahun."
  • Pada tahun 2011, permainan pertama dalam siri musim gugur permainan menampilkan sektor ke-13, tetapi ia terpaksa dibatalkan kerana masalah teknikal. Buat pertama kali dalam sejarah permainan, insiden seperti itu berlaku dalam perlawanan terakhir siri musim panas 2007. Insiden berikut berlaku dalam permainan pertama siri musim bunga 2014 - sekali lagi disebabkan masalah teknikal, mungkin berkaitan dengan mengemas kini reka bentuk skrin.
  • Pada Perlawanan Akhir 2013, sebelum permainan bermula, pasukan Ales Mukhin dan secara peribadi Ilya Novikov, yang sebelum ini kalah hebat dalam pusingan Decisive, cuba merayu soalan maut itu. Selepas perbincangan dan hujah yang panjang (kira-kira 15 minit), Mikhail Barshchevsky menasihatkan untuk segera memainkan semula soalan itu. Penyampai menyokong idea tersebut dan bertanya kepada penonton di dewan sama ada mahu memainkan semula soalan atau tidak, dan keputusan akan dibuat sekiranya sekurang-kurangnya 7 undian dikumpul. Akibatnya, 9 penonton mengundi "untuk", dua "menentang", seorang penonton terpaksa menahan diri kerana dia tidak melihat perlawanan sebelumnya. Hanya selepas pengundian, Penyampai menjelaskan bahawa jika pasukan Mukhin bermain, maka mereka yang mengundi "untuk" memutuskan untuk mengundi soalan itu tanpa kemungkinan menang. Soalan dari sektor ke-13 dipilih sebagai soalan untuk ulang tayang. Ia mengandungi soalan bukan dari Internet, tetapi dari Penyampai sendiri. Tidak seperti Final 2010, Boris Kryuk, seperti sektor Zero, pergi ke Ilya Novikov, dan peranan "minit untuk refleksi" dimainkan oleh jam pasir. Soalan itu hilang, dan pasukan Konstantin Ruder memasuki perlawanan akhir.
  • Pada perlawanan akhir 2013, soalan datang dari Pavel Boytsov, yang datang ke Moscow bersama keluarganya; anak lelakinya berada di dalam dewan bersamanya. Semasa pengumuman jawapan yang betul, wakil bongsu keluarga itu mula membuka kotak hitam terlalu awal, yang diikuti dengan reaksi yang agak ganas daripada Penyampai. Insiden itu menjadi meme dan mendapat populariti hebat di luar penonton “What? di mana? Bila?".
  • Pada 12 April 2014, menurut keputusan permainan terakhir Siri Musim Bunga, Svetlana Sumachakova dari Gorno-Altaisk menjadi penonton TV pertama dalam sejarah "Apa? di mana? Bila?" - pemenang dua kali Crystal Owl.
  • Pada 7 September 2014, dalam permainan pertama Siri Musim Luruh, Irina Nizamova menjadi pakar wanita pertama dalam sejarah "Apa? di mana? Bila?”, yang memenangi super blitz. Keanehan fakta ialah Irina adalah pemain simpanan pasukan Rosatom, dan permainan ini adalah penampilan pertama Irina.
  • Pada 13 September 2014, dalam permainan kedua Siri Musim Gugur, pasukan Balash Kasumov merasakan kesan "sayap rama-rama". Dalam sektor ke-13, disebabkan bilangan baris yang terhad yang ditunjukkan pada skrin, soalan tidak ditunjukkan sepenuhnya. Walaupun begitu, terdapat versi yang betul di meja, tetapi pakar memberikan jawapan yang salah. Selepas beberapa lama, ia telah memutuskan untuk mengalih keluar persoalan sektor ke-13, dan sektor itu sendiri akan dialih keluar dari jadual, walaupun ia adalah mungkin untuk memilih soalan lain dari Internet. Kemudian beberapa keadaan lain diikuti: apabila memainkan semula pusingan, bahagian atas dipukul, yang boleh menentukan nasib permainan; pada soalan yang dipilih pasukan itu tidak mengambil minit tambahan dan kehilangan satu mata, selepas itu terdapat situasi sedemikian di atas meja bahawa dengan kebarangkalian 12/13 soalan seterusnya akan menjadi super kilat; pada soalan ketiga super blitz, Elizaveta Ovdeenko membuat kesilapan yang sangat menyinggung perasaan, walaupun dia mahir dalam bidang pengetahuan soalan itu. Akibatnya, kecuaian editor teknikal menyebabkan kekalahan dan penyingkiran pasukan daripada musim ini.
  • Pada 30 April 2017, penyanyi Philip Kirkorov menerima "Owl Berlian" sempena ulang tahunnya, serta untuk "seluruh jeda muzik yang terang."
  • Pada 2 Julai 2017, pasukan Rovshan Askerov tewas dengan markah 0:6. Ini adalah kes pertama yang direkodkan di mana pasukan menamatkan permainan dengan skor sedemikian tanpa pusingan penentu, iaitu, tanpa menjawab 6 soalan dengan betul berturut-turut.
  • Dalam perlawanan akhir 2018, Diamond Owl telah dianugerahkan kepada Konstantin Bogatsky dari bandar Kempten di Jerman. Konstantin tidak dapat hadir ke permainan itu, tetapi sejurus selepas majlis anugerah mereka menghubunginya dan dapat secara peribadi mengucapkan tahniah kepadanya secara langsung.

Parodi

  • Dalam salah satu episod rancangan TV "Jolly Guys," parodi "What? di mana? Bila?". Hos Vladimir Voroshilov telah diparodi oleh Leonid Sergeev, dan peranan pakar itu dimainkan oleh Nurali Latypov, yang kemudiannya menjadi salah seorang peserta kelab dan pemilik pertama burung hantu kristal.
  • Banyak parodi “What? di mana? Bila?" ditunjukkan dalam KVN. Dalam salah satu parodi, Rovshan Askerov adalah peserta jemputan. Dan pada tahun 2018, Pasukan Bintang KVN mengambil bahagian dalam permainan itu sendiri.
  • Parodi program itu terkandung dalam salah satu episod program televisyen "Dolls" (1997).
  • Beberapa parodi turut dibuat oleh peserta program OSP-Studio. Sebagai tambahan kepada parodi permainan itu sendiri (para ahli Boris Burda, Alexander Byalko dan Alexander Druz telah diparodi), parodi program "Tanpa Talian" dengan penyertaan para ahli juga ditunjukkan.
  • Di atas pentas, permainan itu diparodi oleh Vladimir Vinokur (dalam program "Adakah ada tiket tambahan") dan Maxim Galkin. Menurut Galkin, program itu dihoskan oleh Vladimir Putin, yang membaca surat daripada George Bush, Boris Berezovsky dan Gerhard Schroeder, dan pakarnya ialah Boris Yeltsin, Viktor Chernomyrdin, Grigory Yavlinsky dan Valeria Novodvorskaya.
  • Tiga parodi pertunjukan permainan “What? di mana? When" berada di rancangan TV "Big Difference".
  • Parodi permainan terdiri daripada keseluruhan episod rancangan TV "Personaliti Kartun" (8 Mei 2012), di mana pakarnya ialah Dmitry Dibrov, Anastasia Volochkova, Gennady Onishchenko, Tina Kandelaki dan Dmitry Guberniev, kapten pasukan ialah Alexander Lukashenko , dan penyampainya ialah Vladimir Zhirinovsky.
  • Diparodi beberapa kali oleh program “ Kelab Komedi", dan pada Malam Tahun Baru 2010, beberapa pakar (termasuk Alexander Druz) telah digambarkan sebagai anak patung 3D dalam program SpotlightParisHilton. Pengacara program itu sendiri, yang siarannya sering berlaku sebelum "Apa? di mana? Bila,” memparodikan pengenalan Boris Hook beberapa kali pada penghujung program mereka, dan apabila penonton benar-benar mempercayai apa yang berlaku.

Anugerah

  • TEFI-1997 dalam kategori "Program Hiburan".
  • TEFI-2001 dalam kategori "Permainan Televisyen".
  • TEFI-2011 dalam kategori "Permainan televisyen. Persaingan intelektual"
  • TEFI-2014 dalam kategori "Permainan TV".
  • TEFI-2016 dalam kategori "Permainan TV".
  • TEFI-2018 dalam kategori "Permainan TV".

Nota

Pautan

  • Katalog pautan ke kelab permainan intelektual serantau
  • Pangkalan data soalan yang ditanya dalam kejohanan sukan mengenai “Apa? di mana? Bila?”, “Brain-ring” dan “Permainan sendiri”

Apa? di mana? Bila?

Permainan TV Rusia

Pintar
Hiburan

“$1,000,000 untuk Tahun Baru” | "L-Club" | “Hello, TV! » | "Cantik gila" | "Bintang Kecil Besar" | «

Peruntukan am
"Pada mulanya adalah perkataan..."
Pada setiap perayaan, lelaki datang kepada kami untuk bercakap tentang "kehidupan". Sebarang perbualan akhirnya beralih kepada kedudukan pasukan dan keadaan dalam pasukan. Tetapi apabila anda mula bertanya tentang matlamat permainan, komposisi profesional, kemenangan dan perkara lain yang asas bagi kami, anda menemui "tabula rasa". Kita perlu bercakap untuk masa yang lama tentang prinsip pembinaan pasukan, peraturan tingkah laku dalam pasukan (dengan analisis, contoh, dll.). Artikel ini muncul kerana saya sudah bosan menceritakan perkara yang sama pada setiap kejohanan.
Kini perbualan akan bermula selepas membaca artikel ini.
Prinsip-prinsip ini bukan milik saya. Nama keluarga di bahagian atas, di atas tajuk, hanya boleh dianggap sebagai nama keluarga pengarang, sebaliknya pengumpul dan sistematik. Berpuluh-puluh orang yang saya bercakap memberi saya pemikiran mereka tentang prinsip pembentukan pasukan, kes-kes yang mengesahkan atau menafikan (seperti yang mereka fikirkan) sebahagian daripada mereka. Malangnya, prinsip ini tidak dibuat-buat. Pengalaman mereka yang mencipta, melatih, atau mengambil bahagian dalam pasukan yang mencapai keputusan yang tinggi menunjukkan bahawa terdapat undang-undang alam yang objektif (manusia, yang melanggarnya... Sesiapa yang, kerana kejahilan atau kebodohan, melakukan ini maka terkejut kerana lama-lama, tengok hasilnya) .
Tidak boleh dikatakan undang-undang ini dilaksanakan 100% dengan jelas, kononnya E= mc 2 , mereka, seperti semua undang-undang psikologi, sangat kompleks, dengan banyak keadaan yang disertakan, tetapi, bagaimanapun, ia dipenuhi dalam kebanyakan kes dengan ketepatan yang menakjubkan, dan dalam kes-kes apabila ia kelihatan tidak berfungsi, apabila lebih dekat. peperiksaan ada kesan mereka yang sama yang datang.
Saya sengaja memilih nada artikel ilmiah. Ia tidak membenarkan "pemikiran mengikut pokok", tetapi "secara ringkas intipati", yang lebih mudah bagi saya, dan pada masa yang sama ia akan menjadi contoh kepada salah satu prinsip. Ngomong-ngomong, walaupun saya mempunyai banyak contoh dari kawasan lain, saya akan memetik dari kehidupan pasukan ChGK, mujurlah ia ditulis untuk mereka (tetapi kebanyakan contoh dari kehidupan pasukan lain adalah dalam perbualan peribadi, kerana ini adalah pendapat saya, dan ia tidak boleh dipertikaikan, tetapi menyinggung pemain pasukan lain bukan sebahagian daripada rancangan saya. Orang saya sendiri sudah lama terbiasa dengannya).

P.S. 1997: Ternyata, orang kita juga tidak biasa dengannya, mereka sangat tersinggung, dan cuba menggambarkan artikel itu dengan contoh-contoh dari kehidupan pasukan kami merugikan saya.

Kemenangan atau keseronokan
Proses atau hasil? Ini adalah titik ekstrem yang terletak di antara keseluruhan spektrum motivasi untuk pemain dan pasukan. By the way, tiada siapa yang mengatakan bahawa mereka tidak boleh digabungkan, tetapi, seperti segala-galanya yang hebat, ia berlaku sangat jarang sepenuhnya. Lebih kerap daripada tidak, salah satu trend berlaku, ditambah dengan beberapa trend tambahan (tunjuk-tunjuk, gadis, muka di TV, penaja akan memberi wang, dll.).
Semua yang baik perlu dibayar. Untuk kebahagiaan kemenangan, anda perlu bertahan dengan rakan sepasukan yang sukar dan menyusahkan (pemain yang baik jarang sekali tidak mempunyai ciri - kekhususan), rejim dan larangan di kejohanan, dan siapa tahu apa lagi... Tetapi juara nombor Nth kejohanan, tuan dan sebagainya , lain-lain, lain-lain. Dan keseronokan dari soalan yang kita sendiri ambil? Tidak, ada sesuatu dalam ini.
Semua yang baik perlu dibayar. Untuk keseronokan rakan-rakan, dengan siapa anda bermain, dan berbual, dan lebih suka segala-galanya, yang tidak akan menyinggung perasaan dan secara umum... Nah, bukan pemain standard tertinggi, tetapi... Dan anda perlu membayar dengan permainan yang tidak stabil, tengah-tengah kedudukan.. Saya tidak akan memberikan contoh, mereka tidak terkira banyaknya. Dan secara umum - kurang negatif. Semua orang memilih untuk diri mereka sendiri. Apabila membentuk pasukan, lebih baik segera bersetuju dengan matlamat utama. Ini tidak mengecualikan matlamat lain, tetapi kekurangan perjanjian pada yang utama, akhirnya, pada pendapat saya, memecahkan pasukan.
P.S. 1997: Malangnya, keutamaan pemain individu berubah. Dalam kes ini, tidak kira betapa menyakitkannya, anda perlu berpisah dengan pemain. Benar, kohort landsknecht telah muncul yang merealisasikan cita-cita berbeza dalam pasukan yang berbeza. Mungkin ini akan membantu memanjangkan hayat pasukan.

"Tram atau kapal terbang"
Kedua-dua perkataan ini menunjukkan dua pendekatan yang berbeza untuk gubahan, i.e. adakah ia berubah-ubah atau tetap (saya ingin ambil perhatian bahawa dengan "trem" yang kami maksudkan adalah pasukan yang terdiri daripada 7-9 pemain, dan dari kejohanan ke kejohanan komposisi permainan enam perubahan. Jika pasukan itu menendang keluar beberapa pemain dari kejohanan ke kejohanan. kejohanan dan merekrut yang baru , maka kita tidak lagi bercakap tentang "trem", tetapi tentang "kereta api", kerana pemain dalam pasukan ini tidak mungkin bertemu lagi).
Sama ada pemain, seperti menaiki trem, memasuki pasukan dan meninggalkannya (di perhentian berbeza), atau seperti di atas kapal terbang: mereka berlepas - dan dalam satu komposisi sehingga tamat. Secara peribadi, saya berpegang kepada "kapal terbang" - senang berfikir bahawa anda tidak boleh digantikan. Seseorang dalam situasi sedemikian berasa yakin, bermain santai, dan terdapat lebih sedikit "arus bawah" dalam pasukan.
Sebaliknya, ada sebab untuk "trem": tidak ada kelonggaran di kalangan pemain, mereka disokong oleh pemain gantian, skuad penuh di semua kejohanan (tetapi ada pertarungan - siapa yang akan bermain hari ini...) . Fikir, kawan, fikir - ada pilihan, tetapi kami membuat pilihan kami, dan pesawat kami masih dalam penerbangan.
P.S. 1997: Ternyata anda tidak boleh menurunkan separuh pasukan dari pesawat, malah untuk memperbaiki keputusan (dan itu tidak berlaku dalam kes pasukan kami), anda hanya boleh memecahkan pesawat. Dan walaupun kami kemudiannya menyatukannya, kami tidak lagi boleh terbang setinggi sebelumnya.

Semua profesion adalah penting
Dalam sukan yang berbeza yang saya sertai, prinsip ini dipanggil secara berbeza: "semua orang bekerja", "seseorang berada di tempatnya", tetapi di sini saya menyebut prinsip ini bahawa kerana dalam persekitaran ChGK sesetengah daripada mereka diperlakukan dengan tidak hormat , tanpa memahami bahawa tanpa sebarang instrumen orkestra itu berbunyi lebih lemah. Mari kita lihat profesion dengan lebih terperinci:
Penghantar. Konduktor, ketua perbincangan, memikul tanggungjawab untuk memilih versi dan hak untuk bertindak balas. Selalunya dia adalah kapten, walaupun tidak selalu. Penghantar yang baik adalah binatang yang jarang ditemui. Tenang, seimbang, tidak cerewet, mampu mengekalkan pasukan.
Kelantangan Akses Terus . Seorang yang berilmu, seorang yang penuh ilmu. Ini adalah kelebihan utama dan kelemahan utamanya, kerana... Tiada TPD tanpa kelainan, dan selalunya kuantiti ini berkait rapat. TPD yang baik tahu cara mengeluarkan jawapan yang sudah ada di tengah-tengah soalan. TPD dalam parti ialah haiwan yang paling kerap ditemui, memandangkan ramai yang berpendapat bahawa 6 TPD ialah satu pasukan. Ia berlaku bahawa pasukan terdiri daripada TPD yang berkuasa dan kakitangan perkhidmatan, tetapi pasukan sebegini jarang mencapai puncak kedudukan.
Intuit. Tanda utama intuitif ialah dia tidak pernah (atau hampir tidak pernah) berkata "Saya tahu," selalunya dia berkata "nampaknya saya." Secara amnya, banyak intuisi ialah "terra incognita"; hanya satu perkara yang pasti: gerak hati yang baik boleh menarik jawapan yang betul daripada udara yang tipis. Kelemahan - kelemahan, stamina rendah, sentuhan. Intuitif yang baik adalah binatang yang sangat jarang berlaku (walaupun dalam Buku Merah), tetapi kehilangannya - apa yang pasukan Blinov kalah dengan pemergian Levintov-Levitan?
Ahli logik. Bertanggungjawab untuk mengasingkan yang paling berkemungkinan daripada timbunan versi dan meninggalkannya dalam perbincangan. Ia adalah tanggungjawabnya untuk cuba memahami logik soal selidik, untuk menghapuskan sekam dan ketidakjelasan soalan. Ahli logik yang baik bukanlah binatang yang jarang berlaku, tetapi malangnya, bagi Cartesians, orang yang berbeza Logik boleh sangat berbeza, jadi hanya ahli logik yang baik boleh menerangkan keadaan dalam beberapa perkataan supaya semua orang faham. Memandangkan saya adalah pakar logik dalam pasukan kami, saya harap anda akan memahami bahawa artikel ini adalah ringkasan daripada kuliah dua jam. Ahli logik juga mempunyai kekurangan, dan yang utama ialah dia menuntut tindakan logik dari pemain lain (sesuai dengan pemahaman logiknya) dan tersinggung apabila mereka tidak melakukan ini.
P.S. 1997: Slogan utama ahli logik: "Lebih baik pengakhiran yang mengerikan daripada kengerian yang tidak berkesudahan." Oleh itu, dia tidak suka ketidaklengkapan dalam segala-galanya.
Kepala sedara. Mengembalikan keadaan "kepada domba kami," melembapkan hayunan pasukan, menghilangkan geseran dan memadamkan emosi. "Kepala yang tenang" yang baik melakukan ini dengan mudah, cepat dan tanpa disedari. Bagaimana dia melakukan ini - Saya tidak boleh mengatakan, kerana "kepala yang tenang" kita melakukannya dengan mudah, cepat dan tidak dapat dilihat.
Tiada siapa yang mengatakan bahawa setiap fungsi harus dilakukan oleh seorang. Kami semua adalah sedikit kuda. Tanpa bekalan asas pengetahuan, logik yang baik, beberapa intuisi dan pemikiran yang jelas, tidak ada pemain yang baik. Pemain yang hebat mempunyai, boleh dikatakan, beberapa "hiperfungsi", dan pasukan yang hebat terdiri daripada pemain dengan "hiperfungsi" dalam kombinasi yang optimum.
Pada pendapat saya, pasukan komposisi optimum yang hebat: penghantar, 2 TPD, intuitif, ahli logik dan kepala yang jelas. Walau apa pun, bermula dari era pertemuan antara bandar, tempat pertama dalam kejohanan dalam kebanyakan kes diambil oleh pasukan komposisi ini, dan latihan, seperti yang kita ketahui, adalah kriteria kebenaran. By the way, tentang kebenaran. Peta tidak sama dengan wilayah, walaupun ia memberikan banyak maklumat mengenainya. Tiada penghibur fungsi tulen dalam pasukan kami, walaupun pada permulaan kerjaya kami Anatoly Wasserman adalah TPD tulen. Menggunakan kaedah NLP Irina mencapai pendedahan bahagian kreatifnya dan kini logik dan intuisi bekerja di sana dengan sekuat tenaga, yang secara peribadi, sebagai ahli logik pasukan, sangat mengganggu, kerana ia mengubah kod pengesahan. Sekarang saya perlu mengambil kira bahawa versi Tolik tidak 100% benar.
P.S. Saya membacanya semula dan melihat bahawa penghantar dan "kepala yang tenang" tidak mempunyai kekurangan. Biar saya jelaskan - ini kapten kami.
P.S. 1997: Ternyata kapten mempunyai kekurangan, tetapi mereka tidak berkaitan dengan permainan pasukan, tetapi dengan kehidupan pasukan, yang jauh berbeza.

Kami sedang merakam klip video
P.S. 1997: Saya datang dengan perumusan prinsip ini. Dan saya mengambil bahagian aktif dalam pelaksanaannya, yang mana saya menderita, tetapi saya tidak bertaubat.
Mengikut prinsip ini, mengatur jawapan kepada soalan adalah sama dengan penggambaran klip video. Terdapat pengarah, penulis skrip, jurukamera, pereka lampu (dll.), dan akhirnya, pelakon. Dalam satu minit (dan dalam Brain lebih awal lagi), kumpulan yang diselaraskan dengan baik ini mesti membuat klip video mengenai topik: "Jawapan yang betul untuk ditanya soalan". Untuk melakukan ini, semua orang mesti melakukan tugas mereka, dan, sebaik-baiknya, lakukan dengan baik. Sudah tentu, semua orang mahu kelihatan cantik, untuk berada di hadapan semua orang, tetapi setiap pemain mesti membuat pilihan untuk dirinya sendiri: dia mahu menjadi bintang dalam pasukan, atau bermain dalam pasukan bintang Sudah tentu, pasukan bintang mempunyai bintangnya sendiri, tetapi dalam kes ini (saya bercakap tentang pasukan kami) kami mempunyai perjanjian yang jelas: semua orang melakukan tugas mereka (yang mereka berbuat lebih baik daripada orang lain).
P.S. 1997: Perkara utama adalah jangan lupa bahawa perjanjian seperti itu wujud, dan jangan serius berfikir bahawa satu profesion boleh melakukan segala-galanya sendiri.
Rumusan jelas Boris Burda tidak membenarkan penyampai mencari kesalahan dengan jawapannya. Dia adalah penceramah pasukan, kebanyakan jawapan (hasil kerja seluruh pasukan) adalah miliknya. Selain itu, ini juga merupakan mini-play yang dilakonkan oleh seorang pelakon yang berbakat. Ucapan perlahan Wasserman dan mengusap janggutnya dan "wanita cantik dengan logik besi" Irina Morozovskaya membolehkan pasukan itu menampung ~99% daripada jawapan. Viktor Morokhovsky paling kerap mengatakan perkataan: "Jawapan ..." diikuti dengan nama belakangnya. Saya dan Tatyana Bogatyreva menjawab dalam kes-kes apabila ia benar-benar "keluar", apabila hanya kita yang tahu dan butang otak telah ditekan. Perkara utama adalah hasilnya, dan kita akan sentiasa dianggap kemuliaan.
P.S. 1997: Jika.
Pilihan yang perlu dibuat oleh setiap pemain untuk dirinya sendiri mesti sedar. Lagipun, anda perlu menyembunyikan kebanggaan peribadi anda di dalam poket belakang anda, mendengar soalan daripada penonton seperti: "Apakah ini... baik... kecuali Burda lakukan dalam pasukan?" Dan buat kerja secara senyap.
P.S. 1997: Dengan atau tanpa dia.

Pemenang
Pembangunan prinsip ini untuk pasukan adalah milik Irina Morozovskaya dan berdasarkan konsep Eric Berne. Secara ringkas intipati. Terdapat 3 jenis orang: pemenang, bukan pemenang dan kalah. Pemenang adalah amanah, murah hati, dan menghormati perjanjian; yang tidak menang tidak selalu melakukan ini; dan yang kalah tidak.
Irina percaya (dan kami dan latihan bersetuju dengannya) bahawa pemenang mendapat 1 mata, bukan pemenang mendapat 0 mata, dan yang kalah mendapat -1 mata, dan mata kapten didarab dengan 3. Jumlah mata pemain adalah kriteria untuk pasukan yang menang. Ia secara teorinya berkisar antara -8 hingga +8, tetapi dalam praktiknya kita bercakap tentang selang dari +2 hingga +8 (walaupun sejujurnya, +8 juga merupakan teori, kami tidak pernah menemui yang sedemikian, malah pasukan kami mempunyai ia +7). Kapten pertama pasukan kami, Eduard Zlotnikov, merekrut pasukan dengan matlamat sedar untuk memenangi kejuaraan telefon MAK pertama, dan secara intuitif memilih daripada senarai kelab (= 30 nama) bukan sahaja berdasarkan prinsip profesional (prinsip ini sudah pun diketahui oleh kami), tetapi juga pada pemenang prinsip.
Jika anda ingin menjadi pemenang, jadilah pemenang! Pemenang bertindak seperti ini secara tidak sedar, tetapi jika orang lain berkelakuan seperti pemenang, hasilnya akan sama. Pengabaian prinsip ini sentiasa dihukum.

Postscriptum
Sebagai tambahan kepada apa yang dikatakan di atas, terdapat juga sains socionics, yang akan memberitahu tentang orientasi psikologi seseorang dan keserasian pelbagai jenis orang, kaedah latihan psikologi, ujian dan banyak lagi. Jangan buta, bina pasukan anda secara sedar, analisa kesilapan anda, dan mungkin prinsip ini akan membantu anda.
Semoga berjaya!
1995



Baru di tapak

>

Paling popular