Bahay Paggamot ng ngipin Walkthrough guide para sa larong golden convoy 2. Stalker: Call of Pripyat

Walkthrough guide para sa larong golden convoy 2. Stalker: Call of Pripyat

Taon ng isyu: 2016
Uri ng publikasyon: Repack
Bersyon ng laro: 1.6.02
Tableta: Tinahi

PANGANGAILANGAN SA SYSTEM:
✔ Operating system: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 2 GB (mas mabuti 4 GB)
✔ Video card: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Sound card: DirectX® 9.0c compatible na sound device
✔ Libreng espasyo sa hard disk: 10 GB PAGLALARAWAN:
Maikling buod ng unang bahagi:
Lumampas si Skif sa perimeter sa pag-asang makarating sa isang lugar na tinatawag na Klondike of artifacts. Gayunpaman, ang impormasyong binili niya tungkol sa isang lihim na daanan sa ChEZ ay naging hindi totoo at ang ating bayani ay natagpuan ang kanyang sarili sa labas ng Zaton. Nakilala ang isa sa mga stalker, pumunta si Skif sa Skadovsk at nagsimulang magtrabaho para sa mangangalakal na Boroda. Habang ginagawa ang isa sa mga gawain ng mangangalakal, nakatanggap si Skif ng impormasyon tungkol sa isang kayamanan na ibinaon noong ika-10 siglo. Pagkatapos mangolekta ng ilang impormasyon, nakatanggap si Skif ng tip sa mga minahan ng Red Forest - tila may kayamanan doon. Pumunta si GG doon.

Plot:
Ang balangkas ng Golden Convoy 2 mod ay nagsisimula sa pagbuo nito kaagad pagkatapos ng mga kaganapan na ipinakita sa prologue, kung saan pumunta si Skif sa Red Forest at itinapon. Nagmula ang mga kaganapan sa Red Forest - Namulat si Skif sa kubo ng Forester. Mula sa kanya nalaman niya na isang malakas na pagsabog ang naganap sa Zaton - at lahat ng mga naninirahan ay umalis sa Zaton bago nagsimula ang pagsabog. Sinabi rin ni Skif sa Forester ang layunin ng pagbisita sa Red Forest - upang maghanap ng kayamanan sa mga minahan. Ngunit may problema - ang mga minahan ay nasa ilalim ng kontrol ng grupong Sin, na maaari lamang payagan sa kanilang base kapalit ng pinakapambihirang artifact - ang Heart of the Sarcophagus. Upang hanapin siya, dapat pumunta si Skif sa timog ng Zone, ngunit may isa pang problema - ang tanging kalsada sa timog at ang Red Forest ay ang daan patungo sa Yantar, na direktang humahantong sa halaman, sa teritoryo kung saan naroon. ay isang gawa ng tao na emitter...

Pansin!!! Gumagana lamang ang mod sa static at dynamic na pag-iilaw!!! Mga lokasyon

Ang mod ay magaganap sa 14 na lokasyon: Agroprom Dungeons, Bar, Dark Valley, Landfill, Red Forest, Diggers Cache, Agroprom, X-18 Laboratory, Wild Territory, Cordon, Amber, Army Warehouses, Dark Hollow, Limansk.
Bukod pa rito, dalawang lokasyong ginawa mula sa simula ang lumabas sa laro: Rust Lake at Bear Corner.

Mga pangunahing pagbabago at tampok ng gameplay

Bagong balangkas, pangunahin at pangalawang pakikipagsapalaran;
Muling disenyo ng luma at pagpapakilala ng mga bagong lokasyon ng laro na ginawa mula sa simula;
Ang pagkakaroon ng mga bagong grupo ng stalker;
Nagtatampok ang laro ng hitsura ng mga natatanging artifact at cache;
Binago ang mga graphic;
Pagputol ng mga paa ng mutant gamit ang isang kutsilyo;
Pagpapalitan ng mga mutant na bahagi mula sa Sakharov na may variable na pagpipilian ng gantimpala;
Kontaminasyon ng pagkain sa pamamagitan ng radiation;
Personal na PDA, kung saan maaari kang maglagay ng mga marka sa card gamit ang iyong sariling teksto, at maglipat ng pera sa cash, na maaari mong iwanan sa cache o itapon lamang;
Ang isang sistema ng uhaw ay ipinakilala at ang pangangailangan na pakainin ang GG ng mainit na pagkain;
Maaari kang magluto ng pagkain sa kalan at sa apoy;
Maaaring patayin si Jerboas nang walang armas;
Mayroong maraming iba't ibang mga taguan.

Mga Tampok ng Repack:
Isang laro:
- Walang naputol
- Walang na-recode
- Bersyon ng laro: 1.6.02
- Bersyon ng laro: n/a

Mga Add-on - i-install ayon sa gusto:
- pinapalitan ang mga texture ng mga puno, bushes, atbp. sa orihinal
- pinapalitan ang damo ng orihinal
- alisin ang tagapagpahiwatig ng bilang ng mga cartridge sa magazine

Ang pag-andar ng mod ay nasubok sa Windows 7 x64.
Pansin!!! Gumagana lamang ang mod sa static at dynamic na pag-iilaw!!!

Mga may-ari ng Windows 7/8/10, kung ang User Account Control (UAC) ay pinagana, patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Kung ang pag-save sa laro ay hindi gumagana, pagkatapos ay patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Kung hindi magsisimula ang laro, subukang tanggalin ang user.ltx file mula sa folder ng userdata sa ugat ng laro.
_ Huwag ilagay ang repack sa drive “C” (kung nasaan ang Windows)

Petsa ng paglabas ng pagbabago ng fan" Stalker: Golden convoy" - Disyembre 16, 2015.

Nag-develop: !SkIF! .


Kinakailangang laro: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Kinakailangan ang espasyo: 760 MB.

Pagkumpleto ng lahat ng quests

Mabilis na menu ng pagpili ng gawain:

Mga paunang misyon
Stalker: Golden convoy

1. Hello, Zone: Makipag-usap sa hindi kilalang tao

Naglalaro kami bilang isang baguhang stalker na nagngangalang Skif. Pagkabili ng mapa mula sa isang hindi kilalang tao, nakarating kami sa Zaton. Tumingin kami sa mga binocular at nakakita kami ng isang stalker sa baybayin ng lawa. Nilapitan namin siya at nakilala. Nag-aalok ang Stalker Tukan na dalhin kami sa Skladovsk. Nakarating kami sa nawasak na barko sa lupa at pumasok sa loob.


2. Pagkilala sa isa't isa: meet Beard

Sa loob ay kausap namin ang bartender. Mula sa kanya nakakatanggap kami ng kit ng baguhan, rasyon ng hukbo at ang unang gawain. Inalis namin ang kit, naglalaman ito ng isang PM pistol, isang first aid kit, mga cartridge, isang prasko na may tubig, at isang suit ng baguhan. Kumuha kami ng pagkain mula sa rasyon at gamot mula sa first aid kit. Maaari naming punan ang prasko sa barrel malapit sa bartender.


3. Suriin kung may kuto: kunin ang lalagyan mula kay Fischer

Lumabas kami sa kalye, pumunta sa timog-silangan sa Forestry, kung saan nanirahan ang isang grupo ng mga naghuhukay. Maaaring may mga bandido sa kalsada, kaya mas mabuting dumiretso. Kung papatayin natin ang mga bandido, wala nang silbi na kunin ang kanilang mga armas, halos sira na sila, ngunit sa paghahanap sa mga katawan ay awtomatiko tayong makakatanggap ng pera.

Sa central building kami umakyat sa 2nd floor. Nakikipag-usap kami kay Fisher (malinaw na katulad ni Sam Fisher mula sa Splinter Cell). Nang matanggap ang lalagyan, bumalik kami sa barko sa parehong paraan. Ang pangunahing bagay ay hindi buksan ang lalagyang ito sa daan upang makuha ang tiwala ni Beard.

Gantimpala: 500 rubles.


4. Kaibigan: kausapin si Toucan

Nakatayo ang toucan sa isang mesa malapit sa labasan. Kinakausap namin siya. Pagkatapos nito ay wala nang mga gawaing natitira. Sa ngayon maaari naming galugarin ang lugar, ngunit ang lugar sa paligid ay napaka-bakante, at mahirap makahanap ng kahit ano nang walang espesyal na kagamitan. Sa Skladovsk, sa 2nd floor sa kaliwa, sinusuri namin ang mga drawer; mula sa pinakakanan maaari kang makakuha ng libreng pagkain.


5. Pagsabog: humanap ng masisilungan

Pagkaraan ng ilang oras, magsisimula ang isang surge sa zone. Bago pa man magsimula, mas mainam na pumunta sa timog, dahil ang kanlungan na ipapadala sa atin ay depende sa ating posisyon. Hindi na gagana ang mga kalapit na silungan. Kung mananatili kami sa Skladovsk, pagkatapos ay kaagad pagkatapos na itapon, ang mga bandido ay papasok sa barko at mabilis na papatayin kami. At sa timog maaari kang ligtas na maupo sa barko ni Noah.

Ilang minuto lamang pagkatapos ng paglabas, may lalabas na bagong gawain mula sa Beard. Maaari mong mabilis na laktawan ang oras; upang gawin ito, sa Skladovsk pumunta kami sa ika-2 palapag sa kaliwa at matulog sa kama.


6. Pagsusuri ng pansin: humanap ng papel

Hiniling ni Beard na maghanap ng isang piraso ng papel na nakatago sa isang lugar sa loob ng cargo ship na Skladovsk. Ang paghahanap ay ginawang mas madali sa pamamagitan ng katotohanan na ang lahat ng mga bagay ay makikita mula sa malayo kung pinindot mo ang "F" na key. Nakita namin ang "Crumpled Piece of Paper" sa ika-3 palapag, malapit sa Shustroy, sa ibabaw ng bunk bed.

Gantimpala: 700 rubles.


7. Unang pangangaso: kausapin si Bison

Itinuro kami ni Beard sa hunter na si Bison, nakaupo siya sa mga kahon sa tapat ng bartender. Makakatanggap kami mula sa mangangaso ng isang TOZ-66 shotgun at 30 rounds ng bala. Tara barilin natin ang mga halimaw. Kailangan mong pumunta sa paligid ng tatlong puntos: 1 - wild boars at laman (nagtatago kami mula sa kanila sa mga bato, shoot mula sa itaas), 2 - jerboas (mas mahusay na shoot gamit ang isang pistol), 3 - mga aso.

Ang mga shot sa pagbabagong ito ay ganap na tumpak at nagdudulot ng maximum na pinsala, kaya maaari mong patayin ang lahat mula sa malayo gamit ang isang karaniwang pistol. Walang mga bagay na natitira sa katawan ng mga halimaw mismo, ang mga kapaki-pakinabang na item ay nahuhulog sa lupa, kaya hinahanap namin ang lahat sa paligid habang pinipigilan ang "F" na key.

Gantimpala: 1500 rubles, Backpack (maaari mong ilagay ang iyong sariling cache).


Ito ay nagtatapos sa mga misyon ng pagsasanay. Ngayon ang lahat ng mga stalker sa paligid ay maaaring magbigay sa amin ng karagdagang mga gawain, at maaari kaming bumili ng mga bagong bagay mula sa mga mangangalakal.

Mga pakikipagsapalaran sa gamot
Stalker: Golden convoy. Nasaan ang cache ng Shaman?

Emergency na tulong: dalhin ang tincture kay Noah

Ibibigay sa amin ng doktor ang "Tincture of the Swamp Doctor", kasama nito pumunta kami sa timog, sa maliit na barko kung saan nakatira ang stalker na si Noah. Ginagamit niya ang tincture sa kanyang alagang pseudo-dog na si Lassie.

anghel na tagapag-alaga: dalhin ang tincture kay Noah

Ang gamot na dinala ay hindi sapat, kailangan mong tanungin ang Doktor tungkol sa isang mas malakas na antibiotic. Sasabihin sa iyo ng doktor ang tungkol sa stalker-chemist na may gamot, kailangan mong hanapin ito sa VNZ Circle, sa kanluran ng lokasyon. Mayroon kang 1:00:00 oras para maghanap.

Sa loob ng VNZ Krug bumaba kami sa ibabang palapag, hanapin ang mga pinto ng elevator, at pindutin ang pindutan sa kanan ng mga ito. Tumalon kami pababa ng elevator shaft papunta sa basement. Pumunta kami sa linear corridor, sa kaliwa sa likod ng mga panel maaari kang makahanap ng sausage, sa dulo ay magkakaroon ng mga inuming Stalker sa mga istante.

Sa huling bulwagan ay magkikita kami ng Shaman, tatanggi siyang tumulong, kailangan namin siyang patayin, pagkatapos ng tagumpay ay kukunin namin ang kanyang PDA. Sa isang hiwalay na koridor tumalon kami sa hukay, sa isang patay na dulo ay makikita namin ang "Hercules". Upang makalabas sa basement, kailangan mong tumalon sa hukay, ngunit mayroong isang maapoy na anomalya doon, kaya kailangan mo munang magtapon ng bolt, at pagkatapos ay mabilis na tumalon at tumakas.

Ang Shaman's PDA ay naglalaman ng lead sa kanyang pinagtataguan, ngunit ito ay naka-encrypt na may mga numerong 9-1-17-18-1-3-12-6. Mayroong isang pahiwatig sa paglalarawan ng gawain na ang mga numero ay nagpapahiwatig ng mga titik ng alpabetong Ruso. Bilang resulta, ganito ang tunog ng na-decrypt na recording: sa isang refueling station.

Pumunta kami sa gasolinahan sa timog-kanlurang bahagi ng lokasyon. Umakyat kami sa isang hiwalay na tangke gamit ang dalawang hagdan at tumalon mula dito sa pangunahing bubong. Sa hilagang bahagi, sa kaliwa, sinisiyasat namin ang puwang sa pagitan ng dalawang layer ng bubong, doon, sa likod ng mga beam, makakahanap kami ng isang backpack na may cache. Sa loob: Syringe na may gamot, Fort-17 pistol, artifact na "Pelikula", artifact na "Night Star", pagkain, first aid kit at booze. (Hindi kami nagbebenta ng alak ng Massandra, kakailanganin ito sa isa pang pakikipagsapalaran).

Lihim. Ang isa pang backpack ng Shaman ay nasa timog na bahagi ng bubong, tinitingnan din namin ang espasyo sa pagitan ng mga sheet ng metal. May kasinungalingan: Kettle, gas mask, gamot Etaperazine.

Dinadala namin ang syringe kay Noah, ang aso ay gagaling, ang timer ay patayin. Ang PDA ng Shaman ay maaaring dalhin sa Doktor sa Skladovsk, makakatanggap kami ng gantimpala: 6000 rubles.

Noah (nag-iisang manlalaro sa timog na barko)

Katarungan: sirain ang mga mandarambong

Nang mapagaling ang aso, hiniling ni Noah na patayin ang mga nagkasala nito - 3 mandarambong, nanirahan sila sa barko ni Shevchenko, medyo sa hilaga. Mag-ingat, ang isa sa mga kaaway ay armado ng isang revolver shotgun.

Gantimpala: 7000 kuskusin. artifact na "Shard of Sky".

Spy quests
Stalker: Golden convoy. Kung saan ilalagay ang scanner

Sych (deler ng armas sa 2nd floor sa kanan)

Kakaibang device: i-install ang device sa tinukoy na punto

Pumunta kami sa timog na bahagi ng malaking tulay, bumaba sa ilalim nito, at tumalon sa konkretong lintel sa pagitan ng mga suporta. Inilalagay namin ang aparato sa kaliwang sulok ng jumper na ito.

Gantimpala: 200 rubles.

Cardan (technician sa 3rd floor)

Radio transmitter para sa Cardan: Kunin ang radio transmitter mula sa bumagsak na helicopter

Anomalya "Iron Forest" sa timog. Dito nakatira ang isang poltergeist, binabato tayo ng mga bagay, kaya kailangan nating kumilos nang mabilis. Kailangan mong tumalon papunta sa sabungan ng isang sirang helicopter, ang transmitter ay matatagpuan sa itaas.

Gantimpala: 1500 kuskusin. 3 F1 grenades, PO 4x34 sight.

Bison (Skladovsk hunter)

Spy games: kausapin si Beard

Pagkatapos naming makumpleto ang paghahanap ng Owl na "Kakaibang Device", maaari naming sabihin kay Beard ang tungkol dito, at pagkatapos ay Bison. Makakatanggap kami ng Bug at Scanner mula sa kanya para magtatag ng surveillance sa Owl.

Kailangan mong lapitan si Cardan at tumalon sa bahagyang nakabukas na pinto sa kanyang kanan. Maaari kang tumalon sa mga makitid na lugar sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl+Shift habang tumatalon. Kapag nasa isang bakanteng silid, naglalagay kami ng wiretapping bug sa dingding. I-click ang lahat ng tatlong mga pindutan: I-configure, Paganahin, I-activate.

Pumunta kami sa tulay, gamitin ang scanner sa naunang naka-install na device.

Bumalik kami sa Bison. Nais pala ni Sych na pamunuan ang isang bagong grupo ng mga bandido sa Zaton. (Bago ang susunod na yugto, kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap ni Cardan na makuha ang radio transmitter).

Kinukuha namin ang transmitter at inilalagay ito sa tabi nito sa ilalim ng tulay. Close na close na pala ang mga mersenaryo. Sa base ng tamang suporta ay sinisiyasat namin ang backpack na inilagay ni Bison at kumuha ng MP5 SD machine gun mula doon. Isang detatsment ng mga mersenaryo ang nagmumula sa silangan. Umakyat kami sa tuktok na mga bato, hintayin ang mga kaaway na lumabas sa bukas, at papatayin ang lahat sa isang pagsabog ng machine gun. Nakita namin si Serp sa mga patay at kinuha ang kanyang PDA.

Gantimpala: 10,000 rubles, artifact na "Fireball".

Iba pang mga pakikipagsapalaran sa Skladovsk
Stalker: Golden convoy. Nasaan ang PDA sa sawmill?

Pilot (stalker sa gitnang mesa sa Skladovsk)

hiling ng piloto: maghanap ng PDA

Kailangan mong hanapin ang item sa Sawmill. Nakatago ang PDA sa southern building, sa eastern beam sa ilalim ng bubong. Upang makarating doon, kailangan mong umakyat sa katabing tore, maglakad kasama ang manipis na gas pipe, at tumalon sa gilid na bubong ng katimugang gusali. Nakatayo sa tuktok, kailangan mong tumalon, tumingin sa ilalim ng pangunahing bubong, at subukang pindutin ang PDA gamit ang isang pistol. Kapag natamaan, mahuhulog ang bagay, para mapulot natin. (Kung hindi ka makaakyat sa bubong, maaari kang umakyat sa traktor sa gusali at subukan mula roon na mag-shoot sa pinakamalayong sinag, sa hilagang bahagi nito).

Gantimpala: 2500 RUR, Detektor na tugon ng kemikal.

Doktor (doktor sa 2nd floor sa kanan)

Kasaysayan ng Panginginig: hanapin ang susi ng kubo

Hinihiling sa iyo ng stalker na doktor na maghanap ng isang susi na nakatago sa isang lugar sa Skladovsk. Binubuksan ng susi ang kubo sa Port Cranes. Doon kailangan mong kunin ang isang folder na may mga talaan. Nakatago ang susi sa tabi mismo ng Doktor, sa cabinet sa kaliwa niya. Kailangan mong tumalon habang nakaupo at kunin ang susi habang tumatalon.

Mga port crane. Pumasok kami sa isang kahoy na gusali at binuksan ang pinto. May safe na may code sa loob. Sa malapit na kanang sulok, sa rack sa tuktok na istante ay makakahanap kami ng isang tala. Nabasa namin ang text nito: "... itinago ito sa isang maliit na bahay, sa tabi ng lugar kung saan nakatira ang aking mga kasamahan dati..." Ayon sa orihinal na laro na "Tawag ng Pripyat", isang stalker-bloodsucker ang nakatira dito, ang kanyang kapwa. ang mga bloodsucker ay nakatira malapit sa VNZ.

VNZ Krug, hiwalay na bahay sa timog. Sa loob ay tumalon kami sa mesa, tumingin sa mataas na istante sa malapit, naroon ang Tremor Flash Drive. Bumalik kami sa Port Cranes, ipasok ang code na natagpuan mula sa flash drive - 378140. Mula sa ligtas na kinuha namin ang elite medical kit at Tremor records.

Gantimpala: artifact na "Kidlat ng Apoy".

Mga quest ng mga Digger
Gintong convoy. Kung saan hahanapin si Massandra, Kagor

Fisher (pinuno ng mga Diggers sa Forestry)

Nang walang labis na panganib: kumuha ng posisyon

Iimbitahan tayo ng Digger na manghuli ng mga controllers. Para magawa ito, bibigyan ka niya ng SVD sniper rifle at 10 rounds ng bala. Kailangan nating pumunta sa minarkahang lugar at kunan ang controller mula sa malayo. Maaari mong kunin ang "mga kamay ng controller" mula sa kanyang katawan. At inuulit namin ito ng 3 beses sa iba't ibang lugar. Ang huling puntong kukunan ay malayo sa hilaga, kung saan hindi na gumagana ang minimap; doon kailangan mong tumayo sa ibabang bahagi ng isang malawak na bato.

Gantimpala: 5000 RUR, pagkain, Detector Electron na tugon. Sa pagtatapos ng misyon, ibinalik namin ang SVD kay Fischer, kaya kailangan itong gawin nang huli hangga't maaari.

Axe (Digger Trader sa Forestry)

Paghahatid: dalhin ang laptop kay Fox

Mula sa Forestry pumunta kami sa hilaga, ang aming layunin ay ang Camp sa burol. Nakahanap kami ng isang stalker na nagngangalang Lis sa tabi ng apoy at ibinigay sa kanya ang laptop.

Gantimpala: 1000 kuskusin. Pagprito ng Response ng Detector.

Khmury (digger technician sa Forestry, sa ika-2 palapag)

Alitan: kunin sina Cahors at Massandra

1. Massandra - matatagpuan sa Shaman's cache, sa bubong ng Gas Station.

2. Cahors - matatanggap namin ito bilang gantimpala para sa Shustrogo quest sa Skladovsk.

Gantimpala: artifact na "Mata".

Clear Sky Quests
Gintong convoy. Mga bahagi ng radyo

Shustry (stalker sa ika-3 palapag ng Skladovsk)

Courier: Dalhin ang ammo box sa Cold

Kinakailangan na maghatid ng isang kahon na tumitimbang ng 20 kg sa timog - sa pagawaan ng substation. Naninirahan doon ang mga siyentipiko at Clear Sky fighters. Kapag ibinigay namin ang kahon, magkakaroon kami ng access sa iba pang mga quest ng grupong ito.

Gantimpala: 1000 rubles, army medical kit, Cahors, PB pistol.

Cold (pinuno ng Clear Sky sa Substation Workshops)

Mapanganib na trabaho: sirain ang controller

Ang isang bagong uri ng halimaw ay lumitaw malapit sa base ng mga siyentipiko, isa na hindi maaaring patayin sa pamamagitan ng maginoo na paraan. Bibigyan nila tayo ng kapsula para sirain ito. Pumuslit kami sa asul na controller mula sa likod, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo at i-activate ang kapsula bago siya magkaroon ng oras upang i-hypnotize kami.

Gantimpala: Pagdiskarga ng hukbo (muni, granada).

Kalancha (siyentista ng Clear Sky sa Substation Shops)

Mga bahagi ng radyo: maghanap ng mga bahagi ng radyo

1. Roll of wire - Forestry, western building, sa kalan na may pipe.

2. Transistors - Emerald, silangan gitnang bahay.

3. Lata ng Rosin - Waste Recycling Station, sa likod ng isang trak.

4. Capacitors - Nasunog na bukid, hilagang bahay, sa loob ng kama.

5. Testolite base - Refill, sa gusali sa istante.

Gantimpala: ChN-3a body armor.

Pagpapatuloy ng mga pangunahing quests
Stalker: Golden convoy. Walkthrough

8. Tulungan ang isang kaibigan: maghanap ng maanomalyang halaman

Ang toucan ay tinutupad ang isang utos mula sa mga siyentipiko, naghahanap ng isang maanomalyang bulaklak, maaari kaming tumulong sa paghahanap nito. Sa Burnt Farm kami ay naghahanap ng teleport para lumipat sa Southern Plateau.

Nasunog na bukid. Ang teleport anomalya ay matatagpuan sa parehong lugar tulad ng sa orihinal na laro na "Tawag ng Pripyat" - sa katimugang walang laman na patyo kailangan mong tumalon mula sa bangin sa pamamagitan ng isang puwang sa bakod.

Timog talampas. Dadalhin tayo ng teleport sa mas mataas na lugar. Pumunta kami sa sirang helicopter, mula dito pumunta kami sa hilaga, sa ilalim ng bush ay makakahanap kami ng isang maanomalyang halaman.

Gantimpala: GSh-18 pistol.


9. Sa likod ng artifact: kausapin si Beard

Sasabihin sa amin ni Beard kung paano kumuha ng mga artifact. Sa simula, bibigyan niya tayo Tugon ng Detector Gravity(nagpapakita lamang ng mga artifact sa mga anomalya ng gravity). Sa kanya kailangan mong pumunta sa Dredge sa silangan, hanapin ang Stone Flower artifact. Radioprotector - pansamantalang proteksyon laban sa radiation.

Dredger. Pumunta kami mula sa hilagang bahagi, gamitin ang Radio Protector, buksan ang gravity detector (key "O"). Artifact na "Bulaklak na Bato" ay matatagpuan sa tubig, sa timog ng istraktura ng tatlong tubo.

Gantimpala: 3000 kuskusin.


10. Isang mandirigma sa bukid: maghintay hanggang gabi at kumuha ng kagamitan mula sa Bison

Nag-aalok si Bison na tahimik na atakihin ang kampo ng mga bandido at patayin ang kanilang pinuno, si Sultan. Nilapitan namin siya sa gabi, at bibigyan niya kami ng kagamitan para sa stealth mission: Camouflage armor, "Sphere M12" helmet, Beretta M92 pistol na may silencer.

Mga istasyon ng pag-recycle ng basura. Pumasok kami mula sa western side, may puwang sa bakod. Naglalakad kami sa kahabaan ng southern courtyard at pumasok sa gusali sa pamamagitan ng silangang pinto. Mabilis naming binaril ang lahat ng pinakamalapit na bandido bago sila lumingon sa amin at mapansin. Ang Sultan ay nakatayo sa gitna ng 2nd floor; pagkatapos siyang patayin, inalis namin ang kanyang PDA.

Balik tayo sa Bison, sasabihin niya sa iyo na dumating na sa lokasyon ang mga bandidong reinforcements na pinamumunuan ni Cheka. Para sa gawaing ito nakukuha namin AK-74 assault rifle na may TGP-A silencer at mga granada.

Naglalakad ang mga bandido sa hilagang baybayin ng lawa malapit sa Sawmill. Hinihintay namin sila, naghagis ng granada, at tinapos ang iba gamit ang machine gun. Ang katawan ni Check ay nasa isang magaan na exoskeleton, kinukuha namin ang PDA mula sa kanya.

Gantimpala: 5000 rubles, artifact na "Mica", Scientific medical kit. Sa pagtatapos ng gawain, kailangan mong ibalik ang Mask at helmet kay Bison, ngunit maaari mo siyang linlangin sa isang pag-uusap at panatilihin ang mga bagay para sa iyong sarili. Ang mga armas ay nananatili sa amin sa anumang kaso.


11. Itim na Araw: kausapin si Beard tungkol sa trabaho

Bibigyan tayo ng bartender ng scanner para makahanap ng espesyal na artifact. Kailangang mailagay ang scanner sa ibabaw ng barko ni Noah, doon tayo umakyat. Halos ipahiwatig lamang ng scanner na ang artifact ay nasa lugar ng Izumrudny.

Ang "Emerald" ay isang kampo ng mga bata sa kanluran ng lokasyon. Artifact na "Black Sun" nakikita nang walang mga detektor, ito ay matatagpuan sa timog-kanlurang bahay. Sa sandaling makuha namin ito, sasalakayin kami ng 5 mandarambong mula sa gilid ng entablado. Maaari kang mabilis na tumakbo palabas ng bahay upang hindi makisali sa labanan.

Gantimpala: 4000 RUR, Sleeping bag.


12. Isang piraso ng kasaysayan: magsagawa ng mga paghuhukay sa isang lumang adit

Bibigyan tayo ng bartender ng pala; kailangan nating hukayin ang lupa kung saan nakita ng mga stalker ang asul na glow.

Nasunog na bukid. Sa hilagang-silangan ng bukid ay bumaba kami sa isang tatsulok na fault. Isang controller ang sasalubong sa amin sa minahan; mabilis namin siyang papatayin. Nakatayo kami sa gitna ng hilagang pader at naghuhukay. Hanapin natin ang artifact na "Ice" at ang TT pistol.

Ang nahanap na pistola mula sa Great Patriotic War ay pag-aari ng lolo ni Beard. Nalaman namin na pumunta si Beard sa zone at nanirahan dito sa Skladovsk dahil hinahanap niya ang sinaunang kayamanan ni Prince Yaroslav the Wise - isang kaban ng ginto na natagpuan at itinago ng kanyang lolo noong panahon ng digmaan. Ibibigay sa atin ni Beard ang unang palatandaan tungkol sa kayamanan.


13. Mga kwento ng lolo: hanapin ang unang cache

1. Pahiwatig: "Tumingin sa ilalim ng malaking puno sa likod ng bakod ng Forest Farm."

Panggugubat. Pumunta kami mula sa labas kasama ang hilagang bakod ng kagubatan, maghukay sa ilalim ng isang puno sa hilagang-silangang sulok. Halukayin natin ang bote at kunin ang susunod na clue mula rito.

2. Pahiwatig na "hanapin ang susunod sa nasuyong lupa."

Anomalya "Peklat". Nakatayo kami sa pinakahilagang punto ng anomalya, sa katimugang paanan ng Forestry, kung saan malinaw na nakikita ang buong peklat. Naghuhukay kami. Ang susunod na tala ay nagsasalita tungkol sa mga minahan.

Bumalik kami sa Beard, sasabihin niya sa iyo na ang pinakamalapit na mga minahan ay nasa Red Forest lamang, kailangan nating ipagpatuloy ang paghahanap doon. Ngunit walang sinuman sa mga tagaroon ang nakakaalam ng daan papunta doon.


14. Lihim na landas: maghanap ng impormasyon tungkol sa paglipat sa Red Forest

Tinatanong namin ang Pilot tungkol sa kalsada, sasabihin niya sa iyo na ang mga mersenaryo ay maaaring magkaroon ng impormasyon, kailangan naming hanapin ang kanilang pugad.

istasyon ng pag-recycle ng basura. Umakyat kami sa 2nd floor, kung saan pinatay ang Sultan. Mayroong 3 malalaking tubo na tumatakbo sa ilalim ng kisame, sa gitna ay may isang baluktot na pader, maaari kang tumalon nang mas mataas dito. Mula sa tuktok ng tubo makikita natin na malapit, sa isang suporta na may hawak na istraktura ng metal, mayroong isang Flash Drive na "Mapa ng Red Forest".

Bumalik kami sa Skladovsk, ibigay ang flash drive kay Pilot, at makipag-usap sa Boroda. Ang balangkas ay ipinagpatuloy sa ika-2 bahagi ng "Golden Convoy" mod.

Lahat ng sikreto at taguan

Paano magbukas ng safe sa Skadovsk?

1 susi. Panggugubat. Mayroong 3 furnace sa malaking bulwagan; maaari kang umakyat sa mga ito sa pamamagitan ng mga asul na tubo sa gilid. Sa ilalim ng kisame, kasama ang mga partisyon, pumunta kami sa hilagang-kanlurang sulok, mayroong isang susi sa huling sinag.

2 susi. VNZ Circle. Sa pamamagitan ng elevator shaft (bubukas lamang pagkatapos ng paghahanap na "Guardian Angel") bumaba kami sa basement. Sa harap ng mahabang makitid na koridor ay may tatlong cabinet; sa gitnang cabinet sa ibaba, isang panel ang hinila pabalik at sa likod nito ay isang susi.

3 - Tandaan na may code. Ang paglalagay ng gasolina, tumalon kami sa ilalim ng bangin, siyasatin ang Zaporozhets, mayroong isang cache sa ilalim ng kaliwang likurang gulong nito. Nakatago sa loob ang isang pirasong papel na may code: 754916.

Sa loob ng safe: Overall "Seva", shotgun SPAS-12, 3 artifact na "Moon", "Emeralds", "Star".


Ayon sa may-akda mismo!SkIF!, mayroong 54-58 na mga cache sa kabuuan sa mod. Hindi kasama sa numerong ito ang mga lihim ng plot (inilarawan sila sa itaas) at mga artifact (awtomatikong lumalabas ang mga ito sa mga anomalya araw-araw). Karamihan sa mga lihim ng mod ay nakalista sa ibaba, lahat ng mga ito ay pinagsunod-sunod ayon sa lokasyon:


1. Sawmill

Naglalakad kami sa hilagang kalsada mula sa lagarian, naabot ang tarangkahan, at pumunta sa silangan kasama ang bakod. Sa unang kongkretong suporta ay makakahanap kami ng isang backpack. Sa loob: MP5 assault rifle, green peas.

Sa hilagang gusali ng sawmill ay umakyat kami sa attic. Umakyat kami sa gilid na sangay sa kanluran, sa likod ng partisyon sa kanan ay makakahanap kami ng isang backpack. Cache: Artifact na "Slug", antirad.

Sa katimugang gusali ng sawmill, maaari kang maghanap sa isang patag na kahon sa isang istante. Itago: TOZ-34 shotgun, mga cartridge, granada.

Umakyat kami sa brick tower, sumabay sa malaking tubo patungo sa kalsada, may backpack sa taas ng tubo. Itago: Newbie costume, "Pseudo-compass" artifact, flask, Silencer PBS-1 para sa AK, granada.

2. Nasunog na bukid

3. Kampo sa Burol

4. Anomalya "Cauldron"

5. Skadovsk

6. Dredger

7. Latian

8. "Emerald"

9. "Shevchenko"

10. Harbor crane

11. Panggugubat

12. VNZ "Circle"

13. Anomalya "Sosnodub"


15. Anomalya "Claw"

16. Lumang barge

17. Anomalya "Peklat"


18. Tulay na pinangalanan. Preobrazhensky

19. Anomalya "Iron Forest"

20. Mga pagawaan ng substation

21. Anomalya "Circus"


22. Southern Plateau

23. istasyon ng pag-recycle ng basura

Southwestern corner, sa harap ng bakod malapit sa southern mountains. Backpack sa dingding, sa loob: Hercules.

Mayroong tatlong malalaking tubo sa timog ng istasyon; maaari mong akyatin ang mga ito gamit ang isang hagdan. Sa base ng isang tubo malapit sa dingding mayroong isang backpack, sa loob nito Browning HP-SA revolver.

Sa timog-kanluran ay sinusuri namin ang isang maliit na gusali, sa dingding nito ay may isang de-koryenteng kabinet, sa loob: Medical kit, HK UPS pistol, Veles gravity detector.

Sa timog-silangan, sinusuri namin ang malalaking curved air ducts sa gusali; sa isa sa mga ito, sa liko, mayroong isang cache: 3 scientific first aid kit.

Umalis kami sa pabrika sa silangan. Sa paglilinis, sinisiyasat namin ang malayong suporta sa linya ng kuryente; isang maliit na cache sa anyo ng isang itim na detektor ay nakasandal sa isa sa mga post nito. Cache: Veles chemical detector.

Sa hilagang-kanlurang sulok ng teritoryo ng halaman mayroong isang maliit na gusali ng checkpoint, pumunta kami sa likod nito, makikita namin ang aming sarili sa isang teleport anomalya. Lumipat tayo sa Forestry sa bubong ng isang 1-kuwento na extension, sa mga bushes makakahanap tayo ng isang backpack: Jumpsuit "Zarya".

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari mo itong gustuhin sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement na "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.

Isa kang stalker na nagngangalang Skif. Isang araw magkakaroon ka ng pagkakataon na makapasok sa isang malaking akumulasyon ng pinakamahahalagang artifact ng Zone. Sinong disenteng stalker ang tatanggi? Gayunpaman, sa halip na ang dapat na Klondike, makikita mo ang iyong sarili sa Zaton - isang inabandunang bahagi ng Pripyat. At ang iyong pangunahing layunin ngayon ay upang mabuhay sa malupit na teritoryo ng Zone.

Mga tampok ng unang bahagi ng "Golden Convoy" mod:

  • Ang aksyon ay nagaganap sa Pripyat, lalo na sa Zaton. Ngayon ay nakikipaglaro ka sa isang bagong karakter - Scythian.
  • Ang teritoryo ay puno ng isang malaking bilang ng mga lugar ng pagtatago, na naglalaman ng parehong mga kinakailangang bagay at mga bagay na magagawa mo nang wala.
  • Maraming bagong nilalang na nagbabanta sa iyo. At ngayon ang mga nilalang ng Zone ay mas matibay, mas mahirap silang patayin.
  • Ngayon ay maaari kang magluto ng iyong sariling pagkain sa kalan o apoy, pati na rin punan ang iyong prasko.
  • Magiging available sa iyo ang isang bagong balabal, na magpapataas ng antas ng stealth at mabawasan ang posibilidad na ma-detect ka ng kaaway.
  • Ang isang bagong sistema ng detektor ay lumitaw din: para sa bawat anomalya ay may sariling detektor.

“Stalker “Golden Convoy”: ilang taguan

Marami talagang taguan sa laro. Ang ilan sa mga ito ay naglalaman ng napakakapaki-pakinabang na mga item, at ang ilan ay naglalaman ng mga item na maaari mong gawin nang wala.

Sa panahon ng laro makakatanggap ka ng mga pakikipagsapalaran na ginagawang kinakailangan upang makahanap ng ilang mga item. Halimbawa, dapat mong hanapin ang pinagtataguan ng Shaman. Upang gawin ito, pumunta sa istasyon ng gas. Ang cache ay nasa kanyang bubong.

Magkakaroon ka rin ng access sa ilang taguan mula sa Beard. Ang una sa kanila ay nasa kaliwa ng tarangkahan sa kagubatan, at ang pangalawa ay nasa tabi ng puno sa bakuran ni Beard.

Sa panahon ng laro kailangan mong galugarin ang gusali ng pag-recycle ng basura. Doon ay mapalad kang makahanap ng isang malakas na pink na bendahe, na kakailanganin mo para sa pagbenda, atbp.

Ang mga sandata ay nakatago sa maraming taguan. Kaya, halimbawa, malapit sa sawmill mayroong isang cache na may SVD. Ang SVD ay nasa ilalim ng isang maliit na tulay, na hindi kalayuan sa tren na may iba't ibang kagamitan. Ang isa pang SVD ay matatagpuan malapit sa planta ng produksyon ng semento sa tabi ng butas ng Burer.

Ang mga singil para sa ay matatagpuan sa sinehan sa ilalim ng hagdan patungo sa ikalawang palapag.
Kapag nakatagpo ka ng isang lumang "Zaporozhets" sa daan, hanapin ito para sa pagkakaroon ng "Thunder". Ang mga bala para sa mga armas ay magiging isang magandang bonus.

Kapag ikaw, habang ginalugad ang Zaton, ay nakatagpo ng isang nasunog na nayon, hanapin ang Vintorez malapit dito.

Kung nahanap mo ang iyong sarili sa tsimenea ng isang istasyon ng paglilinis, tiyak na makakatagpo ka ng isang Browning na may mga cartridge.

Doon ay makakahanap ka rin ng berdeng first aid kit at isang detector na tinatawag na Veles.


Isa sa mga taguan

Walkthrough ng lokasyon ng Zaton

Sa unang pakikipagsapalaran kailangan mong pumunta sa Skadovsk, kung saan dapat kang makatanggap ng mga bagong gawain at makakuha ng trabaho.

Ang iyong gawain ay suriin kung anong mga kakaibang bagay ang nangyayari malapit sa Dredge. Upang makumpleto ang misyon, kailangan mong bumili ng anti-radin at mga first aid kit.

Malapit sa dredger, mapapansin mo ang dalawang paraan patungo sa nais na lokasyon: sa kahabaan ng tulay at sa pamamagitan ng mga tubo. Kung gagamitin mo ang pangalawang opsyon, makakatagpo ka ng iba pang mga stalker sa daan. Susubukan nilang linlangin ka, para matapos mo sila. Doon ay makakahanap ka ng ilang kapaki-pakinabang na artifact at makuha ang mga coordinate ng susunod na cache.

Ang isa pang paghahanap ay ang tulungan si Koryaga na kunin ang swag mula sa lumang Zaporozhets. Hanapin ang "Zaporozhets" sa lugar na ipinahiwatig sa mapa at lumabas sa mga piitan.

Ang susunod na pakikipagsapalaran ay maglalagay sa iyo bago ang isang pagpipilian: upang maging sa panig ng mga stalker o isang gang ng mga extortionist. Para manatili sa mga stalker, gamitin ang payo ni Beard.

Ang susunod na pakikipagsapalaran ay sa Sosnodub at ang Circle VNZ, kung saan bibisitahin mo ang pugad ng mga bloodsucker. Sa una, huwag silang gisingin, at pagkatapos, kapag naghanap ka sa lokasyon para sa mga artifact, harapin ang mga ito gamit ang isang shotgun.

Susunod, makakatagpo ka ng mga bloodsucker nang higit sa isang beses, at hahanapin mo ang teritoryo ng Iron Forest at Burnt Farm. Ang pangunahing bagay ay tandaan na maraming mga lugar ng pagtatago, ngunit hindi karapat-dapat na isakripisyo ang iyong buhay upang mahanap ang mga ito - kung hindi mo mahanap ang isa, makakahanap ka ng isa pa.



Bago sa site

>

Pinaka sikat