Bahay Oral cavity Katulong sa Pananaliksik. Stalker return of the scar download torrent Pagsabog ng psi radiation i-clear ang zombified zone

Katulong sa Pananaliksik. Stalker return of the scar download torrent Pagsabog ng psi radiation i-clear ang zombified zone

Makipag-ugnayan sa VGM

Nagsisimula ang misyon na ito sa sandaling umalis si Crane sa silid kung saan nakipag-usap siya kina Jade at Bracken. Pipigilan siya ni Lena at mag-aalok ng side quest na tinatawag na "Mother's Day". Maaari mong gawin ang gawaing ito, ngunit ang walkthrough na ito ay sumasaklaw lamang sa mga pangunahing misyon. Ang mga side quest ay tatalakayin mamaya.

Lumabas sa tore at pumunta kung saan ipinapahiwatig ng mapa. Hindi lang dumidilim, umuulan din. Para makipag-ugnayan sa VGM, umakyat sa isa sa mga matataas na gusali na minarkahan sa mapa. Pagkatapos ng isang mabilis na ulat, lumipat kami sa susunod na gawain.

Maghanap ng air cargo sa Basin area

Kailangang lumipat ng hilaga ni Kyle Crane para subukang kunin ang air cargo. Ang isang mabilis na pagtingin sa mapa ay magpapakita na mayroong Ligtas na Sona malapit sa lugar ng paghahanap, at magandang ideya na sakupin ito bago pumunta sa mga bagay-bagay. Malayo ang daan papunta sa Tore.

Kapag nasa kamay na natin ang Safe Zone, libutin ang mga madilim na bahagi ng mapa hanggang sa makakita ka ng air cargo. Ito ay mataas sa ibabaw ng lupa, kaya umakyat at buksan ito. Sayang naman... walang laman.

Kunin ang Antizin mula sa unang kargamento

Ang eroplano ay maglalaglag ng dalawa pang kahon na may kalayuan mula sa kung saan lumapag ang una, at ang gawain ni Mr. Crane ay suriin ang isa sa mga ito. May lalabas na marka sa mapa, kaya lumipat sa direksyong iyon habang hinahasa ang iyong mga kasanayan sa freerunning. Sa pagdating, nalaman ng manlalaro na nakuha na ang kargamento.

Magmadali sa pangalawang pagkarga

Lumipat patungo sa pangalawang pag-reset, na napansin ang ilang potensyal na Ligtas na Sona sa mapa. Hindi kailanman masakit na maglaan ng kaunting oras upang makuha ang mga ito, ngunit maaari naming garantiya na hindi sila magiging isang opsyon sa gabing paghabol sa misyong ito. Ang huling gawain ni Kyle ay ang bumalik sa Tower pagkaraan ng dilim. Gayunpaman, maglaan ng ilang sandali upang makuha ang hindi bababa sa isa sa kanila, dahil sigurado kaming magiging kapaki-pakinabang ito sa ibang pagkakataon. Kapag naabot ng manlalaro ang pangalawang kargamento, nakumpleto ang gawain.

I-clear ang drop zone

Bago makuha ang kahon, ang lugar ay dapat na malinis ng tatlong zombie. Hindi naman sila kasingbaliw ni Mr. Hammer noong nakaraan, ngunit maaari pa rin silang maging banta kapag magkasama. Subukan ang Firecracker upang makaabala sa kanila sa nasirang seksyon ng rehas, pagkatapos ay itapon sila sa gilid para sa ilang madaling pagpatay. Ang tanging downside sa diskarteng ito ay ang kanilang mga katawan ay imposibleng maghanap, ngunit ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng mata para sa mas malaking isda sa partikular na yugto ng laro.

Kolektahin ang mga kapsula na may Antizin

Kasing dali ng pie. Pumunta lang sa kahon at gamitin ito, pagkatapos ay i-enjoy ang cutscene.

Bumalik sa Tore

Ngayon na ang mga manlalaro ay naipakilala nang maayos sa napakabigat na Elusive at Virus, oras na para bumalik sa Tower sa lalong madaling panahon. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng pinakamahusay na freerunning at parkour technique na pinagkadalubhasaan ni Kyle Crane sa kanyang maikling panahon sa Harran, dahil ang mga kalaban na ito ay nagagawang humabol at umakyat.

Tip: Kapag hinahabol ng Elusive o ng Virus, maaari mong panatilihing naka-on ang flashlight ng Crane. Ngunit sa sandaling mawala ka sa paningin, i-off ito upang mapanatili ang stealth. Maaari mong kumonsulta sa mapa upang matukoy ang posisyon ng mga kalaban, pati na rin ang kanilang larangan ng pagtuklas. Iwasan mo siya.

Ang manlalaro ay dapat na aktibong tumingin sa paligid habang siya ay tumatakbo, naghahanap ng mga pagkakataon upang maputol ang linya ng paningin sa pagitan niya at ng kanyang mga humahabol. Sa sandaling magawa mo ito, patayin ang flashlight at simulan ang paggamit ng stealth upang bumalik sa Tower.

Tip: Doble ang mga puntos ng Dexterity at Strength sa gabi, na maliit na tulong sa pagsisikap na makaligtas sa kahangalan na ito. Maaaring makakuha ng mga karagdagang Agility point sa pamamagitan ng pagtakas sa mga humahabol sa gabi, at tataas ang karanasan sa Survival kapag nanatili ka sa labas buong magdamag, sa halip na sumilong sa ginhawa ng Safe Zone.

Iulat kay Bracken

Sumakay sa elevator papuntang 19th floor at pumunta sa headquarters. Magreresulta ito sa pagtatapos ng misyong ito at agad na pagsisimula ng susunod.

Ang mga Infested Zone ay mga espesyal na lugar sa Horizon Zero Dawn. Ang mga ito ay pinaninirahan lamang ng mga nahawaang makina - pinalakas at mas matatag na mga bersyon ng mga ordinaryong robot. Para sa pag-clear sa kanila makakatanggap ka ng isang malaking halaga ng karanasan, kaya huwag dumaan. Mayroong 11 tulad na mga zone sa kabuuan Karamihan sa mga ito ay hindi magdudulot sa iyo ng anumang mga espesyal na problema, ngunit mayroong isang mag-asawa na lalo na pangit. Ang bawat nahawaang field ay may isang antas, kaya subukang huwag mag-overestimate sa iyong lakas. Maaari mong simulan ang pag-clear sa kanila kaagad pagkatapos na pumasok sa bukas na mundo. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay unti-unting dumaan sa mga naturang zone, kasama ang pangunahing balangkas. O maaari mong mabilis na patakbuhin ang lahat sa dulo upang makuha ang nakatagong tagumpay na "Na-clear na ang lahat ng kontaminadong lugar." Sa kasong ito, lubos naming inirerekomenda na kunin mo ang Gold Fast Travel Kit.

Mayroong ilang mga pangkalahatang tip kapag nakikitungo sa mga nahawaang makina. Una, lahat sila ay karaniwang limitado sa kanilang sariling lugar at hindi na makakalagpas dito. Kaya kung tamaan ka ng malakas, tumakbo ka, malabong mahabol ka. Pangalawa, bilang karagdagan sa kanilang karaniwang mga mahinang punto, ang mga nahawaang sasakyan ay napakahusay na nasusunog, kaya't makatuwirang mag-stock ng mga arrow ng apoy. Iyan na marahil ang lahat ng mga tampok. Sa aming gabay, sasabihin namin sa iyo kung saan makikita ang lahat ng mga nahawaang zone at kung anong mga sasakyan ang naghihintay para sa iyo sa kanila.

Saan ko mahahanap ang lahat ng mga nahawaang lugar at sasakyan?

  • Ang unang lugar ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng Southern Embrace Gate. Ang iminungkahing antas ay 15, ngunit madali naming natapos ito sa antas 9. Mayroon lamang 4 na mga infected na kotse na naghihintay para sa iyo dito, at kahit na ang mga iyon ay hindi masyadong malakas. Para sa pagkumpleto, nagbibigay sila ng 5000 karanasan. Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos i-clear, ang nahawaang field ay nawala sa mapa, kaya sa screenshot sa ibaba, tumuon sa marka.
  • Ang pangalawang kontaminadong zone sa Horizon Zero Dawn ay matatagpuan sa timog-silangan ng lokasyon ng Hunter's Refuge. Idinisenyo para sa antas ng karakter 15. Dito mo makikilala ang isang maliit na grupo ng mga Chewer. Tulad ng kanilang mga regular na katapat, ang mga Infested na sasakyan na ito ay may mga Fire Canisters sa kanilang mga likod. Putulin lang sila gamit ang mga fire arrow at ang laban na ito ay hindi magbibigay sa iyo ng anumang problema. Para sa paglilinis ay nagbibigay sila ng 5000 karanasan.


  • Ang ikatlong nahawaang zone ay medyo simple din at idinisenyo para sa antas ng karakter 15. Dito natin makikilala ang ilang nahawaang Ryskari. Ang abala ay maaaring sanhi ng kakulangan ng matataas na damo at, samakatuwid, ang kawalan ng kakayahang makalapit nang palihim. Samakatuwid, mas mahusay na pumasok mula sa timog-silangan. May damo doon. Para sa pagkumpleto ng lugar ay nagbibigay sila ng 5000 karanasan.


  • Ayon sa mga developer, ang infected zone na ito ay idinisenyo para sa level 18, ngunit sa aming opinyon ito ay tiyak na 18+. Makikita mo ito sa silangan ng Sigma Cauldron. Dito makakatagpo ka ng dalawang uri ng mga infected na makina: Lentorog at Fireskin. Mayroong maraming takip, kaya mas matalinong kunin ang mga kaaway sa maliliit na grupo. Kinunan namin ang balat ng alak sa bag sa likod nito hanggang sa ito ay sumabog. Pinaputok namin ang mga sungay ng mga tapehorn at sinisikap na huwag makapasok sa ilalim ng mga hooves. Para sa paglilinis ay nagbibigay sila ng 5000 karanasan.


  • Ang ikalimang kontaminadong zone sa Horizon Zero Dawn ay matatagpuan sa timog-silangan ng lokasyon ng Solar Tower. Dalawang strider at isang scavenger ang naghihintay sa iyo dito. Idinisenyo ang lugar para sa level 20, ngunit napakadaling i-navigate. Kinunan namin ang mga longleg sa bag sa ilalim ng muzzle o ang fuel cell sa likod. Para sa scavenger, kinukunan namin ang radar, na matatagpuan sa tuktok ng likod, o ang fuel cell sa buntot. Para sa paglilinis ay nagbibigay sila ng 6000 karanasan.


  • Ang ikaanim na nahawaang lugar ay matatagpuan sa timog lamang ng kampo ng bandido sa Gatelands at idinisenyo para sa antas 20. Dito mo makikilala ang tatlong longleg (nakilala na natin sila) at dalawang bison. Mas mainam na barilin nila ang mga sungay o ang fuel cell (nasa likod ito) at hindi pumasok sa malapit na labanan. Mas mainam na pumasok mula sa hilagang-silangan, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang kapaki-pakinabang na posisyon sa tuktok ng tagaytay. Para sa pagkumpleto, nagbibigay sila ng 6000 karanasan.


  • Ang ikapitong nahawaang zone ay matatagpuan sa timog-kanluran ng Meridian. Dinisenyo ito para sa level 23 at medyo madaling kumpletuhin. Dito mo makikilala ang tatlong Scavenger at tatlong Saranggola. Sa una ay mas madaling magtago sa mga palumpong at makitungo sa mga Scavenger. Ang mga saranggola ay isang mas mahirap na kalaban. Kailangan nilang makapasok sa coolant bag sa kanilang dibdib, at pagkatapos ay magkakaroon ng isang kaakit-akit na pagsabog. Para sa paglilinis ay nagbibigay sila ng 6000 karanasan.


  • Ang ikawalong infested field sa Horizon Zero Dawn ay matatagpuan sa silangan ng Longneck Pole. Ang zone ay idinisenyo para sa antas 23 at pinaninirahan ng mga Mangangaso. Tatlo sila sa kabuuan. Gumamit ng mga knockdown na arrow upang alisin ang kanilang pagiging invisibility, at pagkatapos ay tapusin lamang ang mga ito. Tandaan na ang mga nahawaang robot na ito ay makikita ka kahit sa matataas na damo. Para sa pagkumpleto, nagbibigay sila ng 6000 karanasan.


  • Ang ikasiyam na lugar na nahawahan ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng mapa, malapit mismo sa lokasyon ng Master's Reach. Ang zone ay idinisenyo para sa antas 27, kaya ipinapayo namin sa iyo na maghanda nang maayos. Dito natin makikilala ang isang Fireskin at dalawang Rogue. Napatay na natin ang Wineskins, ngunit makatuwirang gumamit ng mga repellent arrow laban sa mga Likhodeev. Maaari kang bumaril ng armas gamit ito at gamitin ito para sa iyong sariling mga layunin. Isaisip lamang na sa kasong ito ay mawawalan ng maraming maneuverability si Aloy. Para sa pagkumpleto, nagbibigay sila ng 8000 karanasan.


  • Ang ikasampung infected zone ay matatagpuan sa silangan ng Zeta Cauldron at idinisenyo para sa level 32. Sa aming pansariling opinyon, ang lugar na ito ang pinakamahirap. Ito ay tinitirhan ng dalawang Stone Gnawers, na halos hindi pa natin nakatagpo. Ang mga robot na ito ay maaaring bumaha sa lupa, kaya ang unang bagay na kailangan mong gawin ay i-shoot ang kanilang excavator arm gamit ang isang blast arrow. Pagkatapos nito, makatuwirang puntiryahin ang tambutso sa likod at ang bag ng gasolina sa ilalim ng tiyan. Para sa paglilinis ng isang zone, nagbibigay sila ng 10,000 karanasan.


  • Ang pang-onse na infested field sa Horizon Zero Dawn ay matatagpuan sa kanluran ng Longneck Rustywater at idinisenyo para sa level 34. Tatlong Dugolob at 2 Behemoth ang naghihintay sa iyo dito. Ang saya pa rin. Ang mga Dugolob ay may lalagyan na may apoy sa kanilang likod, kaya una sa lahat, doon kami nag-shoot na may maapoy na mga ugat. Para sa Behemoths, ang mahinang punto ay matatagpuan humigit-kumulang sa parehong lugar at tinatawag na coolant container. Kailangan mong puntirya ito gamit ang mga nagyeyelong arrow. Para sa pag-clear sa zone makakakuha ka ng parehong 10,000 karanasan.


Mga Tag: Horizon Zero Dawn, Mga Gabay, PlayStation 4

Horizon Zero Dawn guide: lahat ng boiler at interception ng mga sasakyan


Nakasulat na kami ng maraming artikulo tungkol sa kung anong mga taktika o armas ang gagamitin sa pakikipaglaban sa mga robot. Paano ang tungkol sa pag-aaral kung paano pamahalaan ang mga ito? Supilin ang malalaking walang kaluluwang makinang ito at pilitin silang lumaban sa kanilang panig? Isang napaka-kaakit-akit na pag-asa. Para magawa ito, kailangan mong i-clear ang lahat ng Cauldrons sa Horizon Zero Dawn. Karaniwan silang nakatago sa mga bundok sa paligid ng buong perimeter ng mapa. Ito ay mga natatanging pabrika kung saan ang mga kotse ng isang partikular na uri ay ginawa. Kung bubuksan mo ang profile ng isang na-scan na robot sa Notebook, pagkatapos ay sa kaliwang sulok sa itaas makikita mo kung aling Cauldron ang kailangang i-clear upang makuha ang kakayahan sa pagharang. Mayroong kabuuang limang boiler sa laro. Saan mo mahahanap ang mga ito at ano ang maaaring makaharap mo sa proseso? Basahin sa aming gabay.


Kaldero ng Psi

Saan makikita: Ang cauldron na ito ay maaaring tawaging higit na isang virtual, dahil ito ay nabanggit lamang sa Horizon Zero Dawn. Hindi ito mahahanap ni Aloy sa mapa at makarating doon, ngunit magkakaroon siya ng kakayahang humarang ng ganitong uri ng mga sasakyan sa simula pa lang ng laro. Habang tinatapos ang paghahanap na The Womb of the Mother, makakatagpo ka ng isang napaka-hindi kasiya-siyang "demonyo" na dinala ng mga sekta. Sa pamamagitan ng pagtatanggal nito para sa mga bahagi, maaari mong baguhin ang iyong sibat at matutunan ang mga protocol para sa pagharang sa Psi cauldron.

pagharang ng sasakyan: Runner, Ryskary, Red-Eyed Ryskary, Bowhead, Ribbonhorn, Longnose.

Boiler Sigma

Saan makikita: Sa katunayan, ito ang una at pinakamagaan na kaldero sa Horizon Zero Dawn. Matatagpuan ito sa mga bundok sa hilaga ng lokasyon ng Mother's Crown at idinisenyo para sa ika-8 na antas. Ang pagpasok sa loob ay hindi magbibigay sa iyo ng anumang mga espesyal na problema, kontrolin lamang ang pinto gamit ang isang sibat.


Ilang Knights ang naghihintay sa iyo sa loob. Maaari mong mapupuksa ang mga ito sa isang mahusay na naglalayong pagbaril sa mata, o maaari kang lumabas sa dingding nang hindi napapansin. Sa isang punto ay maaabot mo ang isang platform kung saan, sa unang tingin, wala nang mapupuntahan pa. Tumingin ka lang sa itaas at makikita mo ang isang conveyor belt na maaari mong lundagan at magmaneho pasulong. Sa daan, makatuwirang kunin ang lahat ng puting kumikinang na pyramids, dahil maraming kapaki-pakinabang na pagnakawan sa loob. Bilang karagdagan sa Knights, tiyak na makikilala mo ang Scarab.

Tulad ng sa anumang Cauldron, dito sa dulo ng landas mayroong isang bulwagan na naghihintay para sa iyo, kung saan naghihintay ang boss sa gitna sa ilalim ng isang maliwanag na simboryo. Mayroong ilang mga Knight na tumatakbo sa paligid, na makatuwirang mag-shoot gamit ang mga arrow bago bumaba. Pagkatapos nito, umakyat sa isa sa mga haligi at patayin ang simboryo gamit ang isang sibat. Mas mabuting pumili ng isang haligi upang ikaw ay nasa likod ng amo. Sa Sigma, ang boss ay Fireskin. Marami siyang weak points, kaya magiging madali ang laban. Inirerekomenda namin ang pagbaril sa carry bag sa likod at sa esophagus na matatagpuan mismo sa ilalim ng muzzle. Malaki ang mga ito kaya hindi mo sila makaligtaan. Sa ilalim ng tiyan ng makinang ito ay may lalagyan na may apoy. Kung kukunan mo ito ng fire arrow, magkakaroon ng malaking pagsabog. Lahat ng iba pang bahagi ng hayop ay madaling kapitan ng lamig. Pagkatapos patayin ang boss, i-reboot ang core sa gitna ng bulwagan at tumanggap ng mga bagong protocol ng Sigma Cauldron.

Pagharang ng sasakyan: Ruminant, Carrion, Spearhorn, Sawtooth.

Mga gantimpala para sa pagkumpleto: 4000 karanasan at 1 punto ng kasanayan.

Boiler Xi

Saan makikita: Ang kalderong ito ay matatagpuan sa mga kagubatan, sa timog ng Meridian. Idinisenyo ito para sa level 18 na mga manlalaro, kaya siguraduhing handa ka. Upang makapasok sa loob, kailangan mong patayin ang mga kulto sa pasukan. Ang isa sa kanila ay magkakaroon ng susi ng pinto.


Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Cauldron Xi ay ang mga kalaban dito ay hindi lamang mga makina, kundi pati na rin mga tao. Ginagawa nitong mas mabilis ang pagpasa, dahil sa wastong kasanayan ay madali silang mapatay sa pamamagitan ng isang pagbaril sa ulo. Magtago sa mga palumpong upang hindi mapansin ng maaga. Ang pagkuha sa core sa kasong ito ay kasingdali ng paghihimay ng mga peras, ngunit hindi ito nagtatapos doon. Ang core ay hindi lamang dapat maharang, ngunit itago din mula sa mga pag-atake ng mga tao at mga makina sa loob ng dalawang minuto. Sa kabutihang palad, hindi sila kumikilos bilang nagkakaisang prente at nag-aaway din sa kanilang sarili. Pinapayuhan ka naming barilin muna ang mga elite na kalaban.

Sa pagbabalik ay makakatagpo ka ng dalawang Mangangaso. Ang mga ito ay lalong mapanganib dahil maaari silang maging invisible. Una sa lahat, kailangan mong gumamit ng mga repellent na arrow laban sa kanila, at pagkatapos ay kuryente, kung saan sila ay lubhang mahina. Sa exit mula sa Cauldron of Xi, isang kapansin-pansing patayan sa pagitan ng mga makina at kulto ang naghihintay sa iyo. Hindi ka dapat sumugod sa isang magara na kabayo. Mas mabuting tumabi at maghintay hanggang sa magkapatayan sila.

pagharang ng sasakyan: Balat ng Apoy, Balat ng Freezer, Stalker, Saranggola, Behemoth.

Mga gantimpala para sa pagkumpleto: 8000 karanasan at 1 punto ng kasanayan.

Boiler Ro

Saan makikita: Ang cauldron na ito ay matatagpuan sa kabundukan sa timog ng lokasyon ng Solar Tower at idinisenyo para sa level 11. Hindi mo dapat hanapin ang pintuan sa harap dito;

Sa dulong bahagi ng bulwagan kasama ang Likhodei, kailangan mong hanapin at harangin ang pulang portal. Aalisin nito ang energy barrier na humaharang sa daanan patungo sa susunod na kwarto. Pagkatapos nito, bumalik sa nakaraang turbine at tumalon mula dito sa conveyor belt, na tumatakbo mismo sa ilalim ng kisame. Dadalhin ka pa niya. Hindi ka na dapat magkaroon ng anumang mga problema sa daan patungo sa kernel. Pinapayuhan ka naming mag-stock ng gamot hangga't maaari, dahil magiging mahirap ang labanan sa boss.

Sa pamamagitan ng paraan, mayroong dalawang boss sa Cauldron Ro: Shchelkozub at Likhodey. Ito ay mas mahusay na panatilihin ang isang magalang na distansya mula sa pareho at shoot pabalik na may nagniningas na mga arrow. Mas maginhawa para sa amin na magsimula sa Likhodeya. Tinatrato namin siya ng isang arrow para makaabala sa kanya, at mahinahong harapin ang Snaptooth. Kapag huminto sa pagsunog ang Likhodey, muli namin itong sinusunog at iba pa sa isang bilog. Hindi namin inirerekumenda na kunin ang sandata ni Likhodei kasama nito, naging napakabagal ni Aloy.

pagharang ng sasakyan: Strider, Bison, Scarab, Likhodey, Snaptooth

Mga gantimpala para sa pagkumpleto: 6000 karanasan at 1 punto ng kasanayan.

Boiler Zeta

Saan makikita: Ang kalderong ito ay matatagpuan sa kanlurang bahagi ng mapa, sa hilaga lamang ng Red Pass. Ito ay dinisenyo para sa antas 20, kaya ipinapayo namin sa iyo na maghanda nang maayos. Makatuwirang bilhin ang pinakamahusay na mga bow na magagamit at mag-stock ng mga mapagkukunan, dahil isang napaka-delikadong kaaway ang naghihintay sa atin sa dulo. Ang pasukan ay binabantayan ng maraming Mangangaso. Mag-ingat at huwag hayaan silang makakuha ng malapit na labanan. Nakasara ang pintuan sa harap, kaya kailangan mong maghanap ng paraan sa paligid nito. Sa bato sa kaliwa ng pasukan ay nakatayo ang Red-Eyed Rider, ang daanan ay nasa likuran niya.

pagharang ng sasakyan: Rockbiter, Gromozev, Petrel.

Mga gantimpala para sa pagkumpleto: 10,000 karanasan at 1 punto ng kasanayan.

Ang tagumpay na "Research Assistant" sa "Stalker: Call of Pripyat" ay bubukas pagkatapos makumpleto ang kalahati ng mga gawain ng mga siyentipiko upang pag-aralan ang mga bagong anomalya, phenomena at mga lugar sa paligid ng "Jupiter". Sina Propesor Ozersky at German ay nagsasagawa ng mga eksperimento sa isang mobile na laboratoryo sa bunker ng mga siyentipiko sa timog-kanluran ng istasyon ng Yanov. Ang parehong mga propesor ay sumang-ayon na magbigay ng mga takdang-aralin pagkatapos ng unang pagpupulong kay Degtyarev. Ngunit ang ganap na pakikipagtulungan sa mga siyentipiko ay magsisimula lamang pagkatapos ng pagtaas ng paglaban sa psi radiation o pagbili ng mga kagamitan na may proteksyon ng psi, halimbawa, isang SEVA jumpsuit o isang exoskeleton.

Ang pagtutulungan ay magdadala ng mahusay na mga resulta sa anyo ng pag-access sa mga natatanging pagbabago ng mga suit na ginagawa ni Novikov, sa mga natatanging item at sa pagbili ng iba't ibang mga gamot, kabilang ang mga nakakatulong na makatiis sa mga emisyon sa open air. Masisiyahan ka sa mga bunga ng pinagsamang pananaliksik sa buong laro. Ang partikular na kapaki-pakinabang ay ang pagkumpleto ng gawaing "Anomaly Research", pagkatapos nito ay maaari kang matuto mula kay Herman anumang oras tungkol sa paglitaw ng mga bagong artifact sa mga anomalya. Ang pagtulong sa mga siyentipiko ay nakakaapekto sa pagtatapos ng laro. Ang tagumpay na "Researcher" ay nauugnay sa tagumpay na "".

Mga gawain ng mga siyentipiko para makuha ang tagumpay na "Research Associate" sa "Stalker: Call of Pripyat":

  • Gawain "Variable psi radiation"— sa ngalan ni Herman, kasama ang grupo ni Topol, sinisiyasat namin ang isang anomalya sa tunnel sa kanluran ng Cooling Tower sa timog-kanlurang bahagi ng Jupiter Outskirts. Nililinis namin ang teritoryo ng mga zombie. Iniiwasan namin ang mga electrical anomalya. Sa isang silid sa loob ng depot ay nakakita kami ng isang artifact - isang binagong isolator, agad kaming tumakbo sa exit at pinatay ang controller bago siya magkaroon ng oras na gumamit ng hipnosis. Bumalik kami sa bunker ng mga siyentipiko na may hindi pangkaraniwang artifact. Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng 6000RU at ang mga coordinate ng cache.
  • Quest "Anomaly Research"— sa mga tagubilin ni Herman, nag-i-install kami ng limang scanner sa archanomalies na "Bitumen", "Concrete Bath", "Plavni", "Ashes" at sa parking lot. Pinoprotektahan namin ang grupong Poplar mula sa mga baboy-ramo, laman at mga zombie. Bilang gantimpala sa pag-save ng grupo at pag-install ng mga scanner, natatanggap namin ang 14500RU, ang Veles detector, at ang kakayahang magbago ng mga suit mula sa Novikov.
  • Gawain "Hypothesis"— sa mga tagubilin ni Ozersky, kinukuha namin ang scanner para sa pagkakaroon ng mga mutant mula sa Aleman, i-install ang aparato sa anomalya ng "Bitumen", labanan ang mga snork na tumatakbo sa signal at bumalik na may mga obserbasyon pabalik sa bunker ng mga siyentipiko.
  • Mission "Anomalyang Aktibidad"- sa mga tagubilin ni Herman, pumunta kami sa Cooling Tower sa hilagang-kanluran ng Jupiter Outskirts, tumuon sa mga paparating na signal ng radyo na may mga tawag para sa tulong, kunin ang Svarog detector, umakyat sa iron platform at sa layo ng isang ilang metro ay ini-scan namin ang transparent na globo kung saan ang mga katawan ni Tachenko at mga mandirigma ng "Tungkulin" na detatsment. Pinipili namin ang PDA ni Tachenko mula sa katawan ng heneral (tutulungan ka ng item na makuha ang isa sa mga nakamit na "", "", "" o ""). Bilang gantimpala, nakatanggap kami ng bagong gawain na "Ang Kasaysayan ng "Utang" at bumalik sa bunker ng mga siyentipiko.
  • Quest "Mga Pinakabagong Pag-unlad"— sa mga tagubilin ni Herman pumunta kami sa halaman ng Jupiter. Sa daan, nililinis namin ang lugar mula sa mga bulag na aso, umakyat sa hagdan patungo sa pinakamataas na palapag ng gusaling pang-administratibo, pumunta sa silid at kinuha ang folder na may "Mga Dokumentong Pang-administratibo" mula sa mesa. Sa pagbabalik, nilalabanan namin ang mga mersenaryo, tinapos ang mga labi ng detatsment sa unang palapag, kinuha ang PDA ni Cherny mula sa katawan ng kumander at bumalik sa bunker ng mga siyentipiko. Bilang gantimpala mula kay Herman nakakatanggap kami ng 9500RU at isang set ng mga gamot.
  • Gawain "Proteksyon ng mga siyentipiko"— sa mga tagubilin ni Herman, nakahanap kami ng mga bagong bantay para sa bunker ng mga siyentipiko. Ang mga mandirigma ng "Kalayaan" at "Tungkulin" ay sasang-ayon na protektahan ang mga siyentipiko kung makikipag-usap ka kina Loki at Shulga sa Yanov (ang kasunduan ay nakasalalay sa relasyon sa mga grupo, ang pagpili ng panig ay nakakaapekto sa mga tagumpay na "Kaibigan ng Kalayaan" at " Kaibigan ng Tungkulin”). Kung ayaw mong makialam sa mga gawain ng mga grupo, maaari kang makahanap ng mga bantay para sa bunker sa Zaton - Tesak na may isang detatsment ng mga mersenaryo mula sa Substation Workshop, na matatagpuan sa pagitan ng mga anomalya na "Circus" at "Iron Forest" sa sa timog ng lokasyon, ay malugod na sasang-ayon sa part-time na trabaho, ngunit pagkatapos lamang maghatid ng pagkain . Posible rin ito sa mga pagawaan ng substation. Ang Spartak squad mula sa dry cargo ship na "Shevchenko" ay haharapin nang maayos ang papel ng mga bunker guard, kung sa "Skadovsk" Ang Beards ay nakikipaglaban sa mga misyon na "Assault" at "Deal".
  • Gawain "Pangkat ng Pananaliksik"- kung sakaling mamatay ang detatsment ng Topol, magpapadala si Propesor Herman ng mga bagong boluntaryo upang hanapin sila. Ang mga mandirigma ng "Tungkulin" at "Kalayaan" mula sa Yanov ay angkop para sa papel ng mga mananaliksik. Si Loki o Shulga, depende sa reputasyon ni Degtyarev, ay sasang-ayon o tatangging magpadala ng detatsment sa bunker ng mga siyentipiko. Kung ayaw mong makisali sa mga grupo, dapat mong bisitahin ang Zaton at bisitahin ang Gonta sa Skadovsk. Sumasang-ayon ang mangangaso na maging isang mananaliksik pagkatapos makumpleto ang mga personal na gawain. Ang huling angkop na kandidato ay ang detatsment ni Mitya mula sa Yanov pagkatapos ng pagpapalaya ng isang libreng stalker mula sa pagkabihag ng bandido sa gawaing "". Kung mabubuhay ang grupo ni Topol pagkatapos ng lahat ng mga gawain sa pagsasaliksik, ang libreng stalker at ang kanyang mga kasama ay magpapasalamat sa iyo ng isang hanay ng mga anti-radiation na gamot, pang-agham na first aid kit, isang psi blockade, isang antidote, isang radioprotector, isang anabiotic at isang "Barrier" helmet.
  • Gawain "Item Blg. 62"- isinasagawa namin ang utos ni Colonel Kovalsky mula sa Laundry sa Pripyat upang subaybayan ang mga mandirigma ng Monolith malapit sa ospital, sa Zaton - sa isang tip mula sa technician na si Cardan mula sa Skadovsk - nakita namin ang dokumentasyon sa "Produkto No. 62" sa laboratoryo sa ilalim ang anomalya ng "Iron Forest" at dalhin ang mga papel sa bunker ng mga siyentipiko, kung saan gagawa sila ng kopya at magbibigay ng 12000RU bilang gantimpala.
  • Paghahanap ng "Anomalyang Halaman"- bilang kapalit ng isang suit ng isang saradong sistema ng paghinga, mag-aalok si Propesor Ozersky na maghanap at suriin ang isang halaman sa isang maanomalyang grove sa pagitan ng Yanov at ang anomalya ng "Bitumen" sa gitnang bahagi ng paligid ng "Jupiter". Narating namin ang maanomalyang grove, kinuha ang "Veles" o "Svarog" detector, lumibot sa anomalya at makahanap ng isang maanomalyang halaman malapit sa puno. Bumalik kami sa bunker ng mga siyentipiko, at bilang gantimpala ay nakatanggap kami mula kay Herman ng isang suit at Tenyente Sokolov, na...
  • Mission "Oasis"- sa mga tagubilin ni Ozersky, naglalakad kami sa mga riles ng tren na matatagpuan sa kanluran lamang ng Ventilation Complex hanggang sa istruktura sa ilalim ng lupa, binabali ang mga tabla gamit ang kutsilyo o isang putok mula sa isang armas, pumasok sa loob, linisin ang mga lugar ng mga jerboa at zombie, umakyat sa mga tubo sa koridor na may teleport, umabot sa isang bulwagan na may mga haligi . Upang makarating sa Oasis, kailangan mong tumakbo lamang sa mga arko kung saan kumukutitap ang ulan ng mga bumabagsak na snowflake. Ang tamang landas ay nagbabago pagkatapos ng mga emisyon. Kung nalutas mo nang mali ang puzzle ng Oasis, ita-teleport pabalik si Degtyarev. nakabitin sa isang sanga ng puno sa itaas ng "nakapagpapagaling" na lawa. Bilang gantimpala sa paghahanap ng Oasis, magbibigay si Propesor Ozersky ng 7000RU. Mas mainam na dalhin ang pinakapambihirang artifact sa iyo sa ngayon, at ibigay ito sa mga siyentipiko sa dulo ng pangunahing balangkas. Sa lahat ng oras na ito ay sasagutin niya ang kanyang gutom, na magpapalaya ng espasyo sa kanyang imbentaryo mula sa pagkain. Ang kapalaran ng artifact ay nakakaapekto sa pagtatapos ng laro.

Magandang pagtatapos sa laro pagkatapos tulungan ang mga siyentipiko sa "Stalker: Call of Pripyat":

Ang ekspedisyon ng pananaliksik ng mga propesor na German at Ozersky ay isang tagumpay: ang nakolektang data ay nakatulong sa pagbuo ng ilang natatanging mga aparato at mga gamot. Dahil dito, ang pagpopondo para sa mga programa sa pagsasaliksik ng Zone ay nadagdagan ng maraming beses.

Masamang pagtatapos para sa mga siyentipiko sa Stalker: Call of Pripyat:

Ang ekspedisyon ng pananaliksik ng mga propesor na German at Ozersky ay hindi nakakolekta ng sapat na dami ng data at nabawasan. Pagkatapos bumalik sa mainland, ang parehong mga siyentipiko ay nakikibahagi sa mga aktibidad na hindi nauugnay sa Zone.

Noong una, inakala ni Sergei na ito ay mga ordinaryong stalker na naglalakad sa isang grupo. Ngunit pagkatapos ay may isang bagay na naalarma sa kanya sa kanilang pag-uugali - at ang lalaki ay nahulog sa lupa, hawak ang baul sa harap niya. Nauwi sa wala ang sigaw - wala man lang reaksyon ang dalawa. Nang mas malapit na sila, hindi na siya nag-alinlangan - hindi magkakaugnay na mga paggalaw, hindi magkatugma na pag-ungol, pagkaladkad ng mga paa. Nasa harap niya ang mga zombie na stalker.


Hindi nais ni Sergei na papalapit sila, dahil ayaw niyang makilala sa kanila ang alinman sa mga kaibigan na nawala sa Zone. Ilang beses siyang nagpaputok, hindi nabigyan ng pagkakataon ang mga zombie na gumanti ng putok...

Paglalarawan

Ang Zombified ay ang mga na-expose sa matagal na exposure sa mga emitters sa Yantar o ilang iba pang sektor. Ang mga walang ingat na stalker ay mabilis na nababaliw, nagiging libot na kalahating bangkay. Marami sa kanila ang gumagala sa Zone, ang ilan ay umaabot pa sa perimeter.

Sa isang paraan o iba pa, hindi na posible na tulungan sila: ang proseso ng pagkasira ng personalidad ay hindi na maibabalik. Bagama't maaari pa ring gamitin ng mga zombified stalkers ang kanilang mga armas, sila ay medyo hangal. Kapag nagkikita, maririnig mo silang bumubulong ng mga fragment ng mga parirala sa ilalim ng kanilang hininga - na, gayunpaman, ay ganap na walang kahulugan. Sa ilang mga kaso, ang pagsasalita ay malamang na sinamahan ng isang reflexive na paglalarawan (ang mga salitang "Ihi", "mga mumo" sa labanan, o "nasaktan" kapag natamaan ang isang zombified na tao). Sa paglipas ng panahon, ang mga zombie na stalker sa wakas ay nawala ang lahat ng kanilang mga nakaraang kasanayan at naging mga zombie.

Bilang isang patakaran, sila ay napaka-agresibo at, sa malalaking konsentrasyon, ay nagdudulot ng malubhang banta.

Sa Tawag ng Pripyat sila ay matatagpuan sa lahat ng mga lokasyon. Wala sa Lab X8. Walang mga pangunahing kumpol; gumagana ang mga ito sa maliliit na grupo sa iba't ibang lokasyon. Ang mga ito ay matatagpuan sa malaking pulutong kapag nag-scan ng mga sukat ng Poplar group sa Kopachi. Hindi maipaliwanag ang pagiging agresibo, dahil neutral sila sa pakikipagsapalaran ni Uncle Yar sa ilang maikling distansya.

  • Ang mga zombie sa Kopachi ay hindi gaanong mapanganib at hindi magpapaputok maliban kung makalapit ka.
  • Walang mga dialogue sa kanila, at kahit na sinubukan mong magsalita gamit ang mga mod, maaaring mag-crash ang laro
  • Walang mga grupo ng zombie sa laro: "Tungkulin", "Kalayaan", "Mga Bandits", "Monolith" at iba pang mga grupo. Ang lahat ay nakatali lamang sa mga stalker at militar, na hindi makatwiran, kung isasaalang-alang na sa mga lokasyon kung saan sila matatagpuan, ang mga grupo sa itaas ay madalas na matatagpuan.
  • Ang pinagmulan ng mga zombie sa paligid ng Jupiter at Zaton ay hindi kilala para sa tiyak, dahil walang malakas na psi radiation tulad nito sa laro. Malamang na pagkatapos na patayin ang Burner, sinundan nila ang mga stalker sa paghahanap ng mga biktima.
  • Sa kabila ng kanilang kalagayan, binibigkas nila ang mga salita na tiyak na angkop sa sitwasyon. Minsan maririnig mo ang mga monologue mula sa mga zombified stalkers.
  • Ang grupo ay may isang palatandaan, sa kabila ng katotohanan na ito ay hindi talaga isang grupo.


Bago sa site

>

Pinaka sikat