Додому Протезування та імплантація Термоядерний реактор у майнкрафт 1.7 10. Що додає мод? Робота з файлом конфігурації

Термоядерний реактор у майнкрафт 1.7 10. Що додає мод? Робота з файлом конфігурації


Мод Factorization- основу моди складають блоки-механізми, які потрібні для абсолютно різних цілей. За допомогою цих систем із цих механізмів можна автоматизувати майже будь-який процес у грі. Механізми можуть обробляти та транспортувати ресурси, генерувати енергію, добувати руди, вирощувати рослини, стежити за мобами та працювати з рідинами.

Невеликий Летс-плей із FZ

Що додає мод?

  1. 5 нових руд.
  2. 39 механізмів та безліч предметів.
  3. Гарний та зручний інтерфейс у багатьох механізмів.
  4. Автоматичний видобуток будь-яких ресурсів.
  5. Робота та зберігання рідин (бочки, труби та насоси).
  6. Можливість транспортування предметів між скринями та механізмами дозволить з'єднувати механізми у мережу.
  7. Енергія від якої працює більшість механізмів. Виготовляється генераторами і транспортується по проводах.
  8. Електричні інструменти, зброя та квантова броня.
  9. Бджільництво.
  10. Ядерна бомба.
  11. 6 нових рідин, 1 з них можна вилити у світ, як воду.

Factorization- Мод розрахований на виживання з ним. У світі разом із звичайними рудами генеруються 5 нових, а також іноді зустрічаються гумові дерева та вулики диких бджіл. За допомогою цих ресурсів ви зможете створити найпростіші механізми: обробники та прості генератори, які допоможуть вам створити компоненти для крафту просунутих механізмів та предметів, таких як ядерний реактор, генератор матерії, електричний бур та квантова броня. З модом можна виживати дуже довгий часта розвиватися у різних напрямках.

  • Гевея чи гумове дерево:
    Генерується у світі з невеликою ймовірністю, тільки в біомах де є трава. У нових версіях дуже часто генерується у лісах, джунглях та на болотах. Використовується для отримання латексу та гуми. Може бути вирощена штучно. Найчастіше з'являється у лісі, джунглях чи болотах.
    Саджанець гевеї (486) – випадає з листя гевеї. Використовується у вирощувачі гевеї для вирощування нових гевей. Зростає приблизно 10 хвилин.
  • Нафта:
    Рідко генерується у світі через озера з фонтаном у середині, генерація частіше у пустелях. Виглядає як темна рідина, має властивості води: тече, в ній можна плавати і потонути, при контакті з лавою перетворюється на камінь. Можна переносити за допомогою відра або викачувати помпою. Найчастіше з'являється у пустелях.
  • Дикі вулики:
    Рідко генерується на поверхні. При тапі на нього вилетять 2 бджоли. Зламайте його після цього з бджіл випаде королева та дрон.
    Бджоли можуть існувати лише з увімкненою складністю!

  1. Змішана руда- генерується рідко, середніми родовищами не вище за рівень 20, видобувається залізною або алмазною киркою або буром. Дрігає редстоун, залізний пил, золотий пил, рідко уран і лазурить.
  2. Уранова руда- генерується рідко, малими родовищами, не вище за рівень 48, видобувається залізною або алмазною киркою або буром. Драпить уран і 50% залізний пил. Уран необхідний ефективного крафта уранових стрижнів.
  3. Іридієва руда- генерується вкрай рідко, 1 мале родовище на 3-4 чанки. Якщо ви її знайшли вам дуже пощастило. видобувається залізною чи алмазною киркою чи буром. Дріпчить шматок іридію і 50% золотий пил, з 2 шматків робиться 1 злиток іридію.
  4. Мідь- дуже часто зустрічається нижче рівня 30. видобувається кам'яною киркою і вище
  5. Олово- часто зустрічається нижче рівня 30. видобувається кам'яною киркою і вище

  • Бджоли- Іноді з'являються тільки на включеній складності. Літають низько, якщо їх ударити почнуть дуже швидко відлітати від гравця. При смерті їх випадає бджолиний дрон(трутень). Здоров'я – 5.

  • Механізми:
    • Механізми це блоки, які виконують якусь дію, перебуваючи у світі. Наприклад виробляти енергію, обробляти предмети, добувати ресурси тощо.
  • GUI Механізмів:
    • Деякі механізми мають інтерфейс. За допомогою нього механізм можна покласти предмети або взяти їх з нього. В інтерфейсі може бути один або кілька слотів. Щоб відкрити інтерфейс просто натисніть на механізм. Щоб покласти предмет у слот механізму, треба спочатку вибрати цей слот, а потім натиснути кнопку з синьою стрілкою. Щоб взяти предмет із слота, спочатку оберете цей слот, а потім натисніть на нього.
    • Зліва в інтерфейсі є шкала енергії, що показує, наскільки заповнене внутрішнє сховище механізму.
    • Інтерфейс є у дробника, електропечі, екстрактора, центрифуги, утилізатора, паливного генератора, геотермального генератора, бочки, пасіки, бат-боксу та МФЕ.
    • Якщо механізм зламати, предмети з нього випадуть.
  • Енергія:
    • Енергія виробляється механізмами-генераторами і передається по дротах у приєднані механізми. Декілька з'єднаних проводами механізми утворюють мережу. Вся вироблена енергія рівномірно розподіляється за всіма механізмами мережі, які є генераторами з урахуванням опору.
    • Механізми не можуть передавати енергію без проводів, навіть якщо стоять поряд!
    • У багатьох механізмів, що використовують енергію, є внутрішнє сховище, в яке буде запасатися невикористана енергія і згодом використовуватися механізмом. Кількість запасеної енергії в механізмі можна дізнатися, натиснувши по ньому ключем або подивившись на шкалу в графічному інтерфейсі, якщо він має цей механізм.
    • Кожен генератор має параметр виходу - його напруга. Напруга в мережі визначається максимальною напругою генератора. Якщо напруга вище за ліміт будь-яких пристроїв або проводів, вони згорять.
    • Напругу можна змінювати за допомогою трансформаторів. Трансформатор має один високовольтний вихід та 5 низьковольтних, розгортати їх можна за допомогою ключа. Трансформатор змінює напругу під час проходження енергії крізь нього. Якщо напруга більша за високовольтний вихід, то трансформатор згорить.
  • Види трансформаторів:
    1. Низьковольтний 32В 128В
    2. Середньої напруги 128В 512В
    3. Високовольтний 512В 2048В
  • Напруга та опір за замовчуванням вимкнено, як увімкнути читайте в кінці інструкції!
  • Провід- встановлює блок дроту, ланцюги цих блоків з'єднують механізми в енергетичну мережу. Провід має опір, який визначатиме втрати енергії на один блок дроту.
  • Види проводів:
    1. Мідний – ліміт напруги 32В, опір – 1/5.
    2. Золотий – ліміт напруги 128В, опір – 2/5.
    3. Кришталевий – ліміт напруги 512В, опір – 1/20.
    4. Сталевий – ліміт напруги 2048В, опір – 1.
    5. Суперпровідник - не має ліміту напруги та опору
  • Сховища енергії (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) – може зберігати 40000 енергії бат-бокс, 600000 – МФЕ, 10000000 – МФСУ. Передає енергію до мережі, поки не заповнить внутрішнє енергетичне сховище всіх пристроїв. У сховищ є однослотовий інтерфейс, необхідний зарядки предметів.
    • Напруга виходу, вона ж ліміт напруги:
      1. бат-бокс 32В
      2. МФЕ 128В
      3. МФСУ вихід 256В, ліміт 512В
  • Ключ (wrench, id 500)- дозволяє дивитися рівень енергії у механізмах. У реактора показує нагрівання, у маяка перемикає режими, у генератора матерії показує процес створення матерії тощо.
    • Дозволяє вмикати та вимикати механізми. За замовчуванням усі механізми включені. Для увімкнення/вимкнення топніть ключем по механізму або просто наведіть на нього курсор. Зверху з'явиться кнопка, яка покаже увімкнений чи вимкнений. За допомогою неї і відбувається увімкнення/вимкнення.
  • Натискання ключем повертає механізм. Поворот виконує лише декоративну роль!

  • Генератор- це механізм, що виробляє енергію та посилає її в мережу. Генератор не може отримувати енергію, лише віддавати.
  1. Сонячна панель(solar pannel, id 209) - найпростіший генератор, що виробляє вдень 20 енергії/сек, якщо зверху немає блоків, що загороджують світло. Напруга 20В
  2. Паливний генератор(Fuel generator, id 211) - Має інтерфейс з 1 слотом для палива. Працює так само, як і піч, тільки виробляє енергію. Внутрішнє сховище – 10000 енергії. Дошки/дерево – 750 енергії за одиницю палива, палиці/саджанці – 250, вугілля – 4000, відро лави – 10000. Напруга 32В.
  3. Ядерний реактор, Про нього нижче...
  4. Вітряк(windmill, id 219)- при встановленні вище висоти 64 (вище рівня моря) виробляє тим більше енергії, чим більше блоків повітря в зоні 9х9х9 навколо вітряка і чим вище він знаходиться. Максимально 100 енергії/сек. Не зберігає енергії. Напруга від 0 до 100В
  5. Водяний млин(watermill, id 220) - виробляє тим більше енергії, що більше блоків води у зоні 3х3х3 навколо неї. Максимально 8 енергії/сек. Не зберігає енергії. Напруга 8В.
  6. Геотермальний генератор- (Geotermal generator, id 221) - має внутрішнє сховище лави на 16 відер. Використовує 1 відро лави протягом 50 секунд і при цьому генерує 20 енергії/сек. Зупиняється, якщо енергію нікуди передавати. Може переливати лаву з бочки над ним у себе або лаву можна залити через інтерфейс, поклавши в його слот відро з лавою. Напруга 32В.
  7. Рідкопаливний генератор- має внутрішнє сховище для будь-якої рідини 16 відер. Використовує деякі рідини для отримання енергії. 1 цебро переробляється 50 секунд. Має інтерфейс із 1 слотом для відра з рідиною. Може одержувати рідину з бочки над ним.
    1. Нафта 8000 енергії/відро
    2. Лава 5000 енергії/відро
    3. Бензин 16000 енергії/відро
    4. Біомаса 10000 енергії/відро
    5. Напруга 32В

  • Ядерний реактор перестворено, оновлено механіку, інтерфейс, спосіб будівництва.
    • Побудова: побудуйте порожнисту коробку із укріплених блоків так, що порожнина частина становить висоту 3 блоки, а ширина і довжина її порожнистої частини не перевищують 3 блоків. Замість стелі поставте контролери уранових стрижнів, зверху посередині всієї конструкції – контролер реактора. Також збоку в стіну коробки треба поставити турбіну реактора, від якої йтиме енергія. Відкрийте інтерфейс реактора і там, якщо все зроблено правильно, з'являться слоти.
    • Якщо корпус пошкоджений, реактор не зможе утримувати воду і швидко перегріється.
    • Робота: реактор використовує воду для роботи. Вода витрачатиметься у великих кількостях, якщо нагрів сильніший. Якщо вода не зможе охолодити реактор, він почне нагріватись. З тепла і води виробляється енергія, якщо реактор встановлена ​​турбіна. У слоти реактора можна класти уранові стрижні, які виробляють тепло. Для підвищення ефективності поруч із стрижнями кладіть інші стрижні або відбивачі нейтронів. Для зниження – охолоджувачі. Інвентар реактора можна редагувати лише доки він холодний.
    • Графітові стрижні. Контролюють потужність реактора та можуть повністю зупинити реакцію, якщо повністю опущені. Чим більше опущені стрижні, тим більше ліміт температури до початку ланцюгової реакції і тим повільніше йде сама реакція. Стрижні можна рухати за допомогою стрілок у правій частині інтерфейсу. Ланцюгова реакція починається після заповнення шкали зліва. Ланцюгова реакція нескінченно збільшуватиме потужність, поки реактор не вибухне. Зупинити її не можна.
    • Пам'ятайте! Якщо реактор зламати під час роботи або за високого нагрівання, він слабко вибухне. Якщо ж зламати його під час ланцюгової реакції, станеться атомний вибух.

  • Використовують предмети та енергію для отримання нових предметів
  1. Електропіч(Electric furnace, id 213) електричний аналог звичайної печі, використовує 200 енергії та 5 секунд на операцію. Має інтерфейс із 3х слотів - 1 для інгредієнта, 2 для результату та 3 для прискорювачів. Внутрішнє сховище – 2000 енергії. Макс. напруга - 32В
  2. Дробник(macerator, id 204) - дробить руду та зливки в пил. Має інтерфейс із 3х слотів - 1 для інгредієнта, 2 для результату та 3 для прискорювачів. Металева руда – 2 пилу, злиток – 1 пил. З 1 пилу печі можна зробити 1 злиток. Використовує 1200 енергії та 20 секунд на операцію. Внутрішнє сховище – 2000 енергії. Макс. напруга - 32В
  3. Утилізатор(Recycler, id 200) - має інтерфейс з 2 слотами. Знищує предмет із лівого слота і з деяким шансом отримує утильсировину у правому слоті. Внутрішнє сховище – 300. Макс. напруга - 32В
  4. Центрифуга- Потрібна для переробки сотень у пляшки з медом. Має інтерфейс із 3х слотів - 1 для інгредієнта, 2 для результату та 3 для прискорювачів. Для роботи в 1 слоті повинні бути стільники, у 2 – порожня пляшка. Використовує 400 енергії та 20 секунд на операцію. Макс. напруга - 32В
  5. Екстрактор- Потрібний для ефективного отримання гуми з латексу. Має інтерфейс із 3х слотів - 1 для інгредієнта, 2 для результату та 3 для прискорювачів. Отримує 3 гуми з 1 латексу. Використовує 400 енергії та 20 секунд на операцію. Макс. напруга - 32В
  6. Біореактор- Потрібен для створення біомаси із органічних предметів. Може працювати без енергії, але з енергією працює у 8 разів швидше. Має інтерфейс з одним слотом для предмета для переробки або порожнього відра. Виводить біомасу в діжку над механізмом, якщо така є.
    • насіння - 1/24 відра
    • листя 1/32 відра
    • сире м'ясо 1/12 відра
    • пшениця 1/27 відра
    • сніп пшениці 1/3 відра
    • Макс. напруга - 32В
  7. Фабрика бензину- Використовує енергію для переробки нафти на бензин. Для роботи потрібно поставити поруч 2 бочки, в одній з яких нафту, а в іншій пусто чи бензин. Немає інтерфейсу. Макс. напруга - 512В
  8. Реплікатор- Потрібен для створення матерії-предмета з рідкої матерії та утильсировини. Для роботи реплікатор бере 1 утильсировину з лівого слота і 1 відро рідкої матерії з бочки під ним, після чого починає переробку. Час 1 операції 50 секунд. Макс. напруга - 512В
  9. Компресор- Потрібен для отримання вуглепластику, композиту, стиснутого бетону та алмазів, відповідно з вуглетканини, композитного зливка, блоку бетону та вугільної брили. Має інтерфейс із 3х слотів - 1 для інгредієнта, 2 для результату та 3 для прискорювачів. Зберігає 2000 енергії. Макс. напруга - 32В
  10. Буфер обміну. Він має 9 слотів для сировини і 9 слотів для результату. Він ставиться над будь-яким обробником (електропіччю, дробителем і т.д) і завантажує в нього сировину та виймає результат обробки. Дозволяє закласти одразу багато сировини і далі не стежити за процесом.

  • Це механізми, що видобувають та обробляють ресурси зі світу.
  1. Бур(drill, id 207) - копає під себе, поки не дійде до стегна, якщо зверху є скриня і в ній є місце. Внутрішнє сховище – 500 енергії. Споживає 120 енергії на блок. Повністю викопує родовища руди.
  2. Кар'єр(Quarry, id 202) - копає у розміченій маркерами зоні. Всі блоки складає в скриню над собою. Споживає 80 енергії на блок та 50 на розчищення 1 блоку місцевості.
    • Перед початком роботи область кар'єру потрібно розмітити маркерами, поставивши в прямокутник і з'єднавши ключем. (При тапі ключем маркер з'єднується з маркерами не далі 64 блоків, що знаходяться рівно на півночі/півдні/заході/сході)
    • Після розмітки кар'єр ставиться поруч із маркером (не всередині розміченої території) та активується ключем. Після активації, якщо маркери виділяють прямокутну область, кар'єр зламає маркери і почне готувати територію до роботи (прибирати зайві блоки, ставити розмічальний паркан).
    • Після підготовки кар'єр почне копати у зазначеній області, його можна прискорити (і збільшити витрати енергії), поклавши в нього прискорювач в слот інтерфейсу. 1 прискорювач - прискорення у 2 рази.
      Блоки для кар'єру:
    • Маркер- Розмічає територію, активується ключем.
    • Розмічувальний паркан- Декоративний блок, використовується кар'єром при розчищення території.
  3. Авто-фермер(crop harvester, 201) – не використовує енергію. Ряє 9х9 блоків навколо себе, під себе ставить воду. Висаджує насіння та саджанці з скрині над ним. Може використовувати кісткове борошно. Вирубує дерева повністю.
  4. Руйнівник блоків(Block breaker, 232) - знищує блок під собою, якщо над ним є скриня і в ньому є місце під дроп з блоку. Використовується для генератора каменю.

  • Це механізми, які можуть зберігати та обробляти рідини. Усі рідини можна налити в капсули
  • Рідини, які можна вилити у світ:
    1. нафту
  • Ці рідини можуть знаходитися тільки в бочці або відрі:
    1. Бензин
    2. Біомаса
    3. Рідка матерія
    4. Молоко
  • Ці рідини можуть знаходитися тільки в бочці або пляшці:
    1. Медовуха
  • Бочка(Barrel, 208) - зберігає 16 відер будь-якої однотипної рідини. Має інтерфейс, де можна наочно побачити кількість та тип рідини. Щоб залити рідину в бочку, потрібно покласти у верхній слот бутель або відро або одну або кілька капсул з рідиною, порожня ємність потрапить у нижній слот. Щоб взяти рідину, просто тапніть порожнім відром або капсулою або пляшкою по бочці.
    • У бочці можна приготувати медовуху. Для цього залиште мед у бочці приблизно на 10 хвилин.
    • Якщо 2 бочки з однаковою рідиною стоять одна над іншою, рідина з верхньої тектиме в нижню. Також це відбувається, якщо бочка знизу порожня.
    • Рідина в бочці буде показана всередині блоку, якщо у налаштуваннях включена покращена графіка (Fancy graphics)
  • Насос(pump, 222) - якщо нижче за нього є рідина, викачує всю суміжну з нею рідина на відстані не більше ніж 32 від помпи. Якщо під насосом є механізм із рідиною всередині, рідина викачується з неї. Витрачає 50 енергії на 1 відро.
  • Вся викачана рідина передається трубами до приймачів і їх у підключені механізми зі сховищем для рідини. Докладніше про труби та приймачі можна прочитати в розділі про транспортера.
    • Список механізмів, де може бути рідина:
      1. Бочка
      2. Геотермальний генератор
      3. Рідкопаливний генератор
      4. Генератор матерії (можна лише викачувати рідину)
      5. Біореактор (можна тільки викачувати рідину)
    • Авто-доїлка(auto-milker, 223) - якщо поряд є корови, раз на 10 секунд доїть 1 з них, передає молоко в бочку над собою.
    • Наповнювач відер(Bucket filler, 224) - якщо під ним є бочка з рідиною, зверху скриня, а в скрині порожні відра, бутлі або капсули буде раз на секунду наповнювати їх рідиною з бочки.
    • Прискорювач зростання(Growth accelerator, 225) - прискорює зростання рослин, крім саджанців у зоні 11х11 навколо себе (5 у кожну сторону), для збільшення росту 1 рослини на 1/8 використовує відро води з бочки над ним. Без води не працює.
    • Змішувач(Liquid blender, 230) - змішує 2 різні рідини з 2 бочок збоку від нього. отримує випадкові предмети, що залежать від змішаних рідин. Предмети поміщає в скриню над ним.
    • Нагрівач(heater, 231) - використовує 120 енергії в секунду для нагрівання на 20 °, при нагріванні 1000 ° він використовує 1 камінь або камінь з скрині над ним і перетворює його в лаву, яка заливається в бочку збоку від нього. За 1 операцію втрачає 500 нагріву. Використовується для одержання палива геотермального генератора. Макс. напруга - 128В

    1. Маяк(beacon, id 205) - запускає феєрверк шукач частинок. Має 5 типів частинок, що перемикаються ключем.
    2. Генератор матерії(mass fabricator, id 213)- використовує 100 000 енергії, щоб створити 1 відро РІДКОЇ МАТЕРІЇ. Рідка матерія передається в бочку над генератором і може бути перетворена на звичайну за допомогою реплікатора. Процес створення можна прискорити за допомогою каталізатора. Може зберігати лише 1 відро рідкої матерії.
      • Має інтерфейс з 1 слотом для каталізатора та шкалою виробництва 1 відра рідкої матерії.
      • Каталізатором може бути утильсировина або коробка утильсировини, остання в 9 разів ефективніша.
      • У слот можна покласти цебро або капсулу, щоб забрати матерію.
    3. Транспортер(chest transporter, id 203) - Потрібен для транспортування предметів між скринями та механізмами.
      • Транспортер ставиться над скринькою/механізмом і підключається до інших скриньок механізмів за допомогою труб. Щоб підключити скриню/механізм до труби, потрібен приймач, який ставиться між механізмом/скринею і трубою.
      • Транспортер вийматиме предмети з скрині або зі слота результату механізму і передаватиме в підключену скриню або слот інгредієнта підключеного механізму.
        • Транспортер можна підключити до кількох приймачів.
        • Сортування: Для сортування предметів, які проходять через цей приймач, відкрийте інтерфейс приймача та покладіть туди ті типи предметів, які він повинен пропускати через себе. Якщо не покласти нічого, то проходитимуть усі предмети.
    4. приймач(reciver, id 217), підключається трубами до транспортера, таким чином підключаючи до нього скрині або механізми, що знаходяться поряд із приймачем. Має інтерфейс для налаштування сортованих предметів
    5. труба(pipe, id 216) - труба, що з'єднує приймач і транспортер. Потрібна транспортування предметів. Також використовується в помпі для транспортування рідин
    6. Телепортер(teleporter, id 218) - при натисканні на нього пристроєм, що телепортує, телепортує до випадкового іншого телепортера з тією ж частотою, використовуючи 1000 енергії. Частота може бути від 0 до 15, за умовчанням 0 перемикається ключем. Якщо інших телепортерів із цією частотою немає, то пишеться "there are no teleported on current frequency". Внутрішнє сховище – 20000 енергії. Макс. напруга - 512В
    7. Складальник або автоверстак(assembler, 229) – дозволяє створювати більшість предметів автоматично. Має 9 слотовий інвентар для інгредієнтів та результату. Для встановлення рецепту тапніть по автоверстак спочатку ключем, а потім потрібним вам предметом. Якщо цей предмет можна скрафтити, з'явиться напис "changed recipe to ", а інтерфейсі з'явиться схема крафта цього предмета. Для крафта не обов'язково викладати рецепт так, як його зображено. Головне - наявність всіх складових у потрібній кількості.
    8. Ядерний заряд(nuclear bomb, 233) – активується при отриманні 100 енергії (використовуйте предмет – батарейку), після чого на екрані з'явиться зворотний відлік у 30 секунд. Під час зворотного відліку ви можете скасувати все, прибравши бомбу. Через 30 секунд, якщо всі чанки навколо бомби завантажені. Відбудеться вибух, який залишить вирву радіусом 40 блоків, а також підпалить усі поверхні. Якщо після закінчення відліку чанки не буде завантажено, то з'явиться напис "keep chunks around bomb loaded!" і бомба вибухне, як тільки всі чанки завантажаться. Генерація вирви від вибуху займає 5-20 сек. Всі моби, вважаючи гравця в радіусі 50, горітимуть дуже довгий час, а також будуть підкинуті.
    9. Тераформер- витрачає енергію та змінює ландшафт навколо нього. Зміна місцевості йде спіраллю навколо тераформера. Має різні режими, що перемикаються ключем. Зміна режиму скидає прогрес. Вихідно немає режиму. Макс. напруга - 512В
      • Режими:
        1. Вирівнювання (flatification) - піднімає/опускає місцевість навколо тераформера до рівня. Поверхня при цьому зберігається, а при піднятті порожній простір заповнюється каменем. Використовує 300 енергії на операцію
        2. Заморожування (freezing) – покриває поверхню снігом, заморожує воду, змінює колір трави на сіро-зелений. Використовує 50 енергії на операцію
        3. Опустелювання (desertation) - замінює верхній шар місцевості на пісок. Змінює колір трави на жовто-зелений. Використовує 50 енергії на операцію
        4. Озеленення (greening) – замінює верхній шар на землю та траву. Над нею встановлюється висока траваабо квітка. Змінює колір трави на зелений. Використовує 50 енергії на операцію

    Труби дозволяють транспортувати предмети з контейнерів (скриньок або механізмів) до інших контейнерів, при цьому ще сортуючи, коригуючи напрямок та прискорюючи. Предмети в трубах рухаються за цими правилами:

    1. На розвилках у звичайних трубах предмети вибирають рандомний напрямок.
    2. Предмет випаде із труби, якщо її зламати під час його руху або якщо труба закінчиться.
    3. У прискорюючих (золотих) трубах предмет набиратиме швидкість, в решті - втрачатиме, але при цьому швидкість не може впасти до нуля або піднятися вище певної межі.
    4. У залізних (напрямних) трубах предмет піде лише тому напрямі, у якому повернута труба, тобто може навіть розвернутися
    5. У трубах із червоного каменю (фільтруючих) предмет пройде, тільки якщо той самий предмет є в інтерфейсі труби, інакше він розгорнеться назад. Якщо в інтерфейсі не вказано жодного предмета, то труба пропустить будь-який предмет.
    6. Якщо предмет увійде в скриню, то він покладеться туди, якщо місця не вистачає, то покладеться частина стака, або не покладеться нічого і предмет розгорнеться. З механізмами все відбувається так само, але предмет буде кластися тільки в певні слоти (зазвичай це слоти для предметів, що обробляються)
    7. Дерев'яна труба діставатиме предмети з скрині або механізму з будь-якої сторони від неї по 1 штуці.

    1. Пасіка – потрібна для виробництва меду. Має 9-слотовий інтерфейс. Праворуч є 2 слоти зліва - 7. У праві слоти кладуться королева та трутні (трутні зверху, королева знизу). У ліві слоти кладуться рамки, у яких з'являтиметься мед.
    2. Мед буде виробляється якщо пасіка освітлена сонячним світлом, довкола є квіти будь-якого виду (чим більше, тим краще) і в правих слотах є порожні рамки. Процес меду можна дізнатися за шкалою прогресу в інтерфейсі.
    3. Дикий вулик, що рідко генерується у світі, дропає королеву і дрона, детальніше у розділі про генерацію
    • Бджолина королева – випадає з бджіл диких вуликів (см на початку), використовується у пасіці. Має термін життя і при його закінченні розпадається на нову королевута додаткового дрону.
    • Бджолиний дрон
    • Порожня рамка
    • Рамка з стільниками
    • Бутиль

    1. Знищувач тварин(mob slayer, 226) - працює тільки якщо є скриня над ним, а також є енергія. Якщо в радіусі 6 блоків є тварини, а також їх кількість перевищує задане число (1-8, налаштовується ключем), знищує 1 з них, отримуючи смажений дроп і кладучи його в скриню. Використовує 500 енергії на вбивство, внутрішнє сховище – 500 енергії. Поріг кількості мобів для знищення зазвичай використовується щоб залишати 2 моби для заповнення їх чисельності.
    2. Авто-годівниця(auto feeder, 227) - якщо в радіусі 2 блоків є 2 і більше мобів одного типу, використовує 2 пшениці з скрині над нею і створює 3 моби цього ж типу, після цього не працює протягом хвилини. За допомогою авто годівниці та знищувача тварин ви зможете створювати автофеоми.
    3. Захист від монстрів(defender, 228) - б'є монстрів у величезному радіусі (32 блоки), використовує 20 енергії на 1 здоров'я монстра, не залишає дропа. Може викликати сильне навантаження!.

    • Гайковий ключ- дозволяє переглядати інформацію про механізми та вмикати/вимикати їх - для цього просто наведіться на механізм із ключем у руці, у верхньому правому кутку з'явиться інформація та кнопка. Також дозволяє налаштовувати деякі механізми і повертати їх за допомогою тапа по них.
    • Капсули- предмет, в якому можна зберігати будь-яку рідину і при цьому повні капсули, як і порожні, стакаються по 16 штук. Капсули можуть бути використані так само як і відра/бутлі у будь-яких механізмах. Але пити з капсул і виливати з них рідину не можна.

    • Залізний, золотий олов'яний та мідний пил - виходить у дробнику з руди. переплавляються в зливки, також служать компонентом світлозапилу та елементів реактора.
    • Мідний та олов'яний злиток - компоненти крафта дроту та деяких механізмів.
    • Сталевий злиток - найбільш базовий елемент крафта. Потрібен для крафта машинного блоку, мікросхем та багатьох механізмів. Виходить із залізного зливка.
    • Машинний блок – компонент більшості механізмів. Може бути розібраний на сталеві зливки.
    • Звичайна та покращена мікросхема - компоненти крафту механізмів та предметів.
    • Провід – встановлює блок дроту, також випадає з нього. Тепер провід у інвентарі – це предмет. Також є компонентом крафта мікросхем.
    • модуль реактора (reactor module, 507) - використовується для крафту механізмів і предметів.
    • матерія (uu-matter, 508) – виробляється в генераторі матерії. З неї можна скрафтити дуже багато, але основне призначення – крафт іридію.
    • іридій (iridium, 496) - компонент для крафта наносаблі та іридієвої пластини
    • Іридієва пластина – компонент квантової броні.
    • Латекс (485) - збирається за допомогою краника з гевеї, що використовується для отримання гуми.
    • Гума(488) - матеріал для дротів та гумового шолома.
    • Вугільний пил – виходить у дробнику з вугілля, потрібний для створення вуглетканини.
    • Композитний злиток - необхідний створення композиту в компресорі
    • Вуглеткань – потрібна для створення вуглепластику в компресорі.
    • Не застиглий бетон - потрібний для створення стисненого бетону в компресорі
    • Композит - необхідний крафта лазера і иридиевого композиту.
    • Вуглепластик - потрібен для крафта наноброні
    • Стиснутий бетон - потрібен для заповнення укладача бетону на верстаті
    • Вугільна кулька (coal ball) - потрібна для крафта вугільної брили.
    • Вугільна брила (coal rock) – використовується в компресорі для створення алмазів.

    • Утильсировина(scrab) - використовується як каталізатор генератора матерії, а також потрібно для крафта коробок сировини. Можна отримати утилізатор.
    • Коробка утильсировини(scrab box) - використовується як каталізатор гегератора матерії, а також при використанні 1 коробка зникає і з неї випадає предмет.

    • Заряджаються у будь-якому енергосховищі.
      • Бур(drill, 509) - аналог кирки, але має заряд, що заряджається в скрині над енергосховищем. 300 використаний, 80 енергії/використання
      • Бензопила(chainsaw, 510) - аналог сокири, але має заряд, 300 використань, 80 енергії/використання
      • Батарея(battery, 498) - предмет, що заряджається. зберігає 10 000 енергії. При натисканні пристрою передає в нього 1000 енергії. (переносне сховище)
      • Енергокристал(445) - предмет, що заряджається. зберігає 100 000 енергії. При тапі пристрою передає в нього до 10000 енергії.
      • Наносабля(nano saber, 499) - завдає 20 збитків за удар. Розряджається, поки перебуває в руці. Споживає 80 енергій/сек, повного заряду вистачить на 100 сек. 2 предмет у моді, що створюється з іридію.
      • Шахтарський лазер(444) - вистрілює вперед зарядом, який пролітає 20 блоків, руйнуючи все радіусі 1 блоку від снаряда. Усі зруйновані блоки крім каменю та землі випадають. Завдає невеликої шкоди мобам. Споживає 500 енергії за постріл, зберігає 100 000 енергії. Використовується для створення проходів.

    • Квантова броня- кожен предмет сета заряджається та зберігає 90000 енергії. Повний сет робить вас невразливим (25 захисту). Кожен елемент витрачає 30 енергії на одне поглинання шкоди. Коли бронь розряджений, дає 15 захисту.
      • Особливості:
        • шолом дозволяє дихати під водою.
        • нагрудник дає ефект опору вогню
        • штани дозволяють дуже швидко бігати за допомогою кнопок інтерфейсу броні
        • черевики блокують всю шкоду від падіння і дозволяють високо стрибати
    • Наноброня- кожен предмет сета заряджається та зберігає 16000 енергії. Повний сет дає 22 захисту, поглинаючи більшу частину шкоди. Витрачає 40 енергії на одне поглинання шкоди. Коли розряджений, дає 11 захисту.
      • Особливості:
        • черевики блокують частину шкоди від падіння
    • Джетпак- Дозволяє літати. Керується за допомогою кнопки. Одягається тапом за будь-яким блоком. Можна заряджати.
    • Батпак- передає енергію в інструмент, що заряджається при копанні. Одягається тапом за будь-яким блоком. Можна заряджати.

    • Повідець(Leash, id 498) - не має відношення до інших речей з мода, дозволяє тягнути за собою моба, поки повідець у руці. Щоб зачепити моба, натисніть на нього. Має запас міцності, який витрачається, поки ви тягнете вперту вівцю, в середньому вистачає на 12 хвилин. Має дешевий крафт.
    • Кранік(487) - збирає патьоки латексу на стовбурі гевеї.
    • Укладач бетону(456) – заряджається за допомогою стисненого бетону на верстаті. Використання укладає до 16 блоків бетону, що не застиг.
      }

    Нове на сайті

    >

    Найпопулярніше