বাড়ি স্টোমাটাইটিস ওয়াক থ্রু অফ ওয়াকিং ডেড: দ্য ফাইনাল সিজন। দ্য ওয়াকিং ডেড গেমের সমস্ত শেষের "চুরি" শেষ হওয়ার গল্প

ওয়াক থ্রু অফ ওয়াকিং ডেড: দ্য ফাইনাল সিজন। দ্য ওয়াকিং ডেড গেমের সমস্ত শেষের "চুরি" শেষ হওয়ার গল্প

আমি সবসময় নিজের সাথে তর্কে হারি ©

ঠিক আছে, নতুন বছর ইতিমধ্যেই এসে গেছে, যার মানে এই এন্ট্রিটিকে আর স্থগিত করা একরকম অশোভন। তাই আমি ব্যবসায় নামব।

মনোযোগ! আপনি যদি এখনও "দ্য ওয়াকিং ডেড" না খেলে থাকেন তবে পরিকল্পনা করছেন, আপনি আর পড়তে পারবেন না!! একেবারেই অসম্ভব!!! নীচে লেখা সমস্ত কিছু সম্পূর্ণ স্পয়লার নিয়ে গঠিত, কারণ এটি দ্বিতীয় সিজনের শেষ পর্ব!!! সেখানে শেষ এবং ট্র্যাজেডি আছে!!! সতর্ক থাকুন এবং আপনার পদক্ষেপ দেখুন ~~~
ওয়েল, মন্তব্য এখন, অবশ্যই, কোন spoilers উন্মুক্ত.

[মৌসুম 2] পর্ব 5: ফিরে যাওয়া নয়

এটা ঠিক তাই ঘটেছে যে টেইলটেলস আমার জন্মদিনে প্রায় ঠিক শেষ পর্বটি প্রকাশ করেছিল, এবং তাই, একা বাড়িতে এবং কান্নায় খেলার পরিবর্তে, আমি এটি আমার বন্ধুর বাড়িতে খেলেছিলাম। স্বাভাবিকভাবেই, এখানে কোন কান্নার প্রশ্ন ছিল না, এবং গেমের পছন্দগুলি এখন কেবল আমার উপর নয়, আমার বন্ধুদের উপরও নির্ভর করে। না, জয়স্টিকটি অবশ্যই আমার হাতে ছিল, তবে কথোপকথনের উত্তরের বিকল্পগুলি, যতদূর আমার মনে আছে, এখনও আমাদের মধ্যে একজন বেছে নিয়েছিলেন যিনি সেগুলিকে দ্রুত রাশিয়ান ভাষায় অনুবাদ করতে পেরেছিলেন। যাইহোক, ক্লেমেন্টাইন কীভাবে আচরণ করা উচিত সে সম্পর্কে আমরা আমাদের মতামতে বেশ একমত ছিলাম, তাই কোনও বিশেষ সমস্যা ছিল না। ঠিক আছে, তৃতীয় পর্বে আমার বন্ধু নিকিতা এখনও ছোট মেয়েটিকে কার্ভারের মৃত্যু দেখতে বাধ্য করেছিল (এবং আমি তার খেলা শেষ করেছি), এবং অক্ষরগুলি পর্যায়ক্রমে আমাকে এটি মনে করিয়ে দেয়। =_=

সন্তানকে রক্ষা করবেন?
আমি এখনও যা বুঝতে পারি না তা হ'ল পঞ্চম পর্বের শুরুতে শিশুটি কীভাবে ক্লেমেন্টাইন থেকে এত দূরে এবং এমনকি মাটিতেও শেষ হয়েছিল। ঠিক আছে, মানে, আমরা রেবেকাকে গুলি করেছিলাম, কিন্তু AJ, যতদূর আমার মনে আছে, তার পা থেকে পড়েনি। এটাও অসম্ভাব্য যে কেউ তাকে ধরে ফেলবে এবং তারপরে ফেলে দেবে - সবাই শ্যুটআউট নিয়ে খুব ব্যস্ত ছিল। আর এই গুলি নিজেই! চতুর্থ পর্বের শেষে, সবাই একে অপরের সাথে প্রায় নাক ডাকা হয়, এবং পঞ্চম এর শুরুতে তারা জাদুকরী টেলিপোর্ট করে, অঞ্চল জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে এবং শুধুমাত্র রাশিয়ান মেয়েটিকে হত্যা করা হয়?! আচ্ছা, মানে সিরিয়াসলি? =_= বুড়িকো প্রথম গুলি! বা, কি, রাশিয়ান সন্ত্রাসীরা এতটাই বোকা যে তারা তাদের থেকে এক ধাপ দূরে দাঁড়িয়ে থাকা একজনকে আঘাত করতে পারে না? এবং তাহলে আক্রমণকারীদের কর্মের যুক্তি কী ছিল? যদি প্রথম থেকেই তারা তাদের কথোপকথন একটি গুলিবিদ্ধ করে শেষ করতে যাচ্ছিল, কেন অবিলম্বে নীরবে সবাইকে হত্যা করবেন না এবং তারপর শান্তভাবে সমস্ত জিনিস গ্রহণ করবেন?

সাধারণভাবে, এই মুহূর্তটি খুব বাধ্য দেখাচ্ছিল। শ্যুটআউট শেষে জেন ফিরে আসে। এই যেখানে টেইল টেলস স্পষ্টভাবে ওভারবোর্ড চলে গেছে. না, জেন অবশ্যই একটি আকর্ষণীয় চরিত্র এবং সেগুলি ছিল। তবে তিনি প্রথম মরসুম থেকে তাকে মলির খুব বেশি মনে করিয়ে দিয়েছিলেন, তাই মেয়েটিকে একই ভূমিকা দেওয়া উচিত ছিল: সে একটি পর্বের জন্য উপস্থিত হয়েছিল, একটি ভাল ছাপ রেখেছিল এবং এটি যথেষ্ট। যাইহোক, টেইল টেইলস জেনকে প্লটের একটি গুরুত্বপূর্ণ চরিত্রে পরিণত করতে চেয়েছিল এবং তারা তাকে দলে ফিরিয়ে এনেছিল, আমাকে সম্পূর্ণ বিভ্রান্ত করেছিল (এবং একটু হতাশাজনক).

তবে আসুন পছন্দে ফিরে আসি: শিশুকে রক্ষা করতে বা না? ঠিক আছে, এই বিষয়ে আমার কোন বিশেষ সমস্যা ছিল না। আমি রেবেকাকে গুলি করতে ভয় পাইনি (এবং এর ফলে একটি গুলি শুরু ==") AJ এর জন্য, তাই স্বাভাবিকভাবেই আমি নিঃস্বার্থভাবে শিশুর জন্য বুলেটের নিচে হামাগুড়ি দিয়েছি। আমি অনুমান করি যে শুধুমাত্র সেই খেলোয়াড়রাই শিশুটিকে পরিত্যাগ করেছিল যারা দেখতে চেয়েছিল "না হলে কি হবে?" ঠিক আছে, বা বিকল্পটি সম্ভব: "শিশুটি শীঘ্রই খাবার ছাড়াই মারা যাবে, তবে আমাদের কাছে কেবল ক্লেমেন্টাইন রয়েছে, আমাদের তার যত্ন নেওয়া দরকার।"

যাই হোক না কেন, এই পছন্দটি প্লটে বিশেষ কোনো পার্থক্য করেনি। খেলোয়াড় যদি অবিলম্বে ক্লেমেন্টাইনকে প্রাচীরের পিছনে লুকিয়ে রাখতে বেছে নেয়, তবে লুক শিশুটিকে বাঁচাতেন। একই সময়ে, লোকটি অবশ্য পায়ে একটি ক্ষত পেয়েছিল, তবে তিনি এটি একটি বিকল্প সংস্করণে পেতেন। (রাশিয়ানদের একজনকে গুলি করার জন্য দেয়ালের উপর ঝুঁকে).
যাইহোক, সম্ভবত পছন্দটি আরও কথোপকথনকে প্রভাবিত করে। যেমন, "ক্লেমেন্টাইন, কেন আপনি এজেকে রক্ষা করেননি? আই-ইয়া-ইয়া!" তবে নিশ্চিত করে বলতে পারছি না।

লুককে সাহায্য করার চেষ্টা করবেন?
এই পছন্দটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় ব্যতীত অনেক কিছুকে প্রভাবিত করবে: আপনি যতই চেষ্টা করুন না কেন, আপনি লুককে বাঁচাতে পারবেন না। আমাদের প্রিয় TailTails থেকে আরেকটি দুর্দান্ত "পছন্দ ছাড়াই পছন্দ"। =_=

তাহলে কি আমরা আছি? এই ফাকিং লেকে হ্যাচটি অর্ধ-নিমজ্জিত। (এবং আমি জানতাম যে কেউ অবশ্যই সেখানে ডুবে যাবে ==")এবং তার আহত পায়ের কারণে সে নিজে থেকে বের হতে পারে না। এই সমস্ত কিছুর সাথে, আতঙ্ক লুককে সংবেদনশীলভাবে চিন্তা করতে বাধা দেয় না এবং লোকটি স্পষ্টভাবে কাছে না আসতে বলে, অন্যথায় বরফটি সম্পূর্ণভাবে ভেঙে পড়বে। স্পষ্টতই, বনির জন্য, এই ধরনের একটি যুক্তি খুব যৌক্তিক নয়, এবং তিনি, বিপরীতে, ক্লেমেন্টাইনকে লুকের সাহায্যে যেতে অনুরোধ করেন। যেমন মেয়েটির ওজন কম, বরফ তার নীচে ফাটবে না।

এখানে আমাদের কাছে বেছে নেওয়ার জন্য তিনটি বিকল্প রয়েছে: 1) বনির কথা শুনুন এবং এখনও লোকটিকে সাহায্য করতে যান; 2) লুকের কথা শুনুন, জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকুন এবং জম্বিদের বরফের উপরে শুট করুন; 3) সিদ্ধান্তহীনতায় স্থির হয়ে যান এবং কিছুই করবেন না।

সত্যি বলতে, পরিসংখ্যানের প্রথম বিকল্পটি কেন বলা হয় তা আমি বুঝতে পারছি না সাহায্যের সাথে. হ্যাচটি সম্পূর্ণরূপে পানির নিচে ছিল না, এবং যা করা দরকার তা হল আতঙ্কিত না হওয়া এবং লোকটির নিজেকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য অপেক্ষা করা এবং বরফের একটি শক্তিশালী অংশে এগিয়ে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করা। সুতরাং এই ক্ষেত্রে, পাতলা বরফের উপর দৌড়ানোর চেয়ে ওয়াকারদের গুলি করা আরও সঠিক ছিল, নির্বোধভাবে আশা করা হয়েছিল যে এটি দুটিকে সমর্থন করবে।
অতএব, আমি বিশ্বাস করি যে দ্বিতীয় বিকল্পটি বেছে নেওয়া খেলোয়াড়ের সংখ্যা প্রাথমিকভাবে অর্ধেকেরও বেশি ছিল। পরিসংখ্যানে আপেক্ষিক সমতা এই সত্য দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে লোকেরা গেমের এই মুহূর্তটি পুনরায় প্লে করেছে, লুককে বাঁচানোর আশায় একটি ভিন্ন পছন্দ করেছে। অন্তত আমি বেশ কয়েকটি প্লেথ্রু দেখেছি যেখানে তারা ঠিক তা করেছে।
তবে, আমি ইতিমধ্যে বলেছি, আপনি যে বিকল্পটি বেছে নিন না কেন, আমরা লুকের ভাগ্যকে প্রভাবিত করতে পারি না - লোকটি যাইহোক ডুবে যাবে। তবে বনির পরবর্তী পদক্ষেপ সরাসরি আমাদের সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করবে।

সুতরাং, প্রথম বিকল্প: আপনি এখনও মেয়েটির কথা শুনেছেন এবং বীরত্বের সাথে লুককে বাঁচাতে গিয়েছিলেন। স্বাভাবিকভাবেই, ক্লেমেন্টাইনের নীচের বরফ সম্পূর্ণরূপে ফাটবে (সে একটি শিশু, কিন্তু এখনও একটি পালক নয়), এবং ক্লেম এবং লুক পানিতে পড়বে। এবং যেন ডুবে যাওয়ার সম্ভাবনা যথেষ্ট ছিল না, হাঁটাররা কোথাও থেকে বেরিয়ে আসবে। এখানে আমাদের বন্ধু লুক শেষবারের মতো বীরত্ব দেখাবে, ক্লেমকে জম্বিদের সাথে লড়াই করতে সাহায্য করবে, কিন্তু একই সাথে তাকে তাদের দ্বারা নীচে টেনে নিয়ে যাবে।
ক্লেমেন্টাইন তখন জেন দ্বারা জল থেকে মাছ ধরা হয়। ঠিক আছে, বনি, মেয়েটির অকেজো বীরত্বের প্রশংসা করে, তার জন্য আরও বেশি সহানুভূতিতে আবদ্ধ হবে। পরে, খুপরিতে, আপনি বনির সাথে হৃদয় থেকে হৃদয় আলাপ করতে পারেন এবং শোক উপলক্ষে ধূমপানও করতে পারেন। ওয়েল, একটি ব্যর্থ পালানোর চেষ্টা করার পরে (যখন আরভো ক্লেমকে গুলি করে), মেয়েটি দীর্ঘ সময়ের জন্য আহত ক্লেমেন্টাইনের উপর নমন করবে, যা ঘটেছে তা নিয়ে আন্তরিকভাবে চিন্তিত এবং এমনকি প্রথমে মাইকের সাথে পালিয়ে যেতে অস্বীকার করে।

দ্বিতীয় এবং তৃতীয় পছন্দের সাথে, ঘটনাগুলি একইভাবে বিকাশ করবে। এই বোকা বোকা বনি ক্লেমের এগিয়ে যেতে অনিচ্ছাকে কাপুরুষতা হিসাবে বিবেচনা করবে এবং সিদ্ধান্ত নেবে যে সে নিজেই বরফের মধ্য দিয়ে না পড়ে ব্যক্তিটিকে টেনে তুলতে সক্ষম। এই ধরনের একটি ফুসকুড়ি কাজ যা হওয়ার কথা ছিল তা নিয়ে যাবে: বনি এবং লুক নিজেদের পানির নিচে খুঁজে পাবেন এবং স্রোতের দ্বারা বয়ে যাবে (আমি জানি না হ্রদে স্রোত কোথা থেকে আসে =_=)ক্লেমেন্টাইনের দিকে। এবং এখন মেয়েটির জীবন সরাসরি আমাদের উপর নির্ভর করবে।
আপনি যদি বরফ ভাঙ্গার চেষ্টা না করেন, বনি এবং লুক একসাথে ডুবে যাবে। নৈতিক দৃষ্টিকোণ থেকে খুব ভাল বিকল্প নয়, তবে ক্লেমেন্টাইনকে ভিজতে হবে না। এবং তারপরে আপনাকে বনির কাছ থেকে সমস্ত ধরণের বাজে কথা শুনতে হবে না। =_= এবং মেয়েটিকে বাঁচাতে পারলে অনেক বাজে কথা হবে। যদিও, এটাকে পরিত্রাণ বলা যায় কিনা জানি না। যদি ক্লেমেন্টাইন বরফ ভেঙ্গে ফেলে, তবে সে কেবল জলে পড়ে যাবে, লুকের মুখের এক ঝলক দেখার সময় পাবে এবং বুঝতে পারবে যে সে ইতিমধ্যেই মারা গেছে, এবং তারপরে মেয়েটিকে অবিলম্বে জেন দ্বারা পৃষ্ঠে টেনে নেওয়া হবে। এবং শুধুমাত্র ব্যাকগ্রাউন্ডের কোথাও আপনি দেখতে পাবেন যে বনি আমাদের তৈরি গর্ত দিয়ে জল থেকে বের হচ্ছে।
আর তার পরেই শুরু হয় বাজে কথা। =_= যখন "স্নান করা" আগুনে উষ্ণ হয়ে উঠছে, তখন বনি জিজ্ঞাসা করতে শুরু করবে "কেন তুমি তাকে সাহায্য করার চেষ্টা করনি, ক্লেমেন্টাইন? তুমি কিভাবে পারলে??" তারপরে, ধাপে ধূমপান করে, মেয়েটি আরও কঠোর স্বরে এই বাক্যাংশটি পুনরাবৃত্তি করবে (স্বাভাবিকভাবে, ধূমপান করা এবং হৃদয় থেকে হৃদয়ে কথা বলা সম্ভব হবে না). ঠিক আছে, এই সময় পালানোর সময়, মাইক আহত ক্লেমেন্টাইন সম্পর্কে দীর্ঘ সময়ের জন্য চিন্তা করবে এবং বনি তাকে পালিয়ে যেতে রাজি করবে।

ঠিক আছে, প্রথমবার দেখা হওয়ার পর থেকেই বনি সম্পর্কে আমার মতামত মিশ্রিত ছিল। আমি আশা করেছিলাম যে অন্তত খেলার শেষে আমি মেয়েটির সাথে সত্যিই ভাল আচরণ করতে পারব, কিন্তু না। আমি চিন্তাহীন বীরত্বের উপর যুক্তি বেছে নিয়েছিলাম, এবং শুধুমাত্র এই কারণেই বনি হঠাৎ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তিনি ক্লেমেন্টাইনের সাথে দাঁড়াতে পারবেন না। এবং ফলস্বরূপ, আমরা লুক উভয়কে হারিয়েছি এবং কার্যত শত্রু হিসাবে বিচ্ছিন্ন হয়েছি। এটা লজ্জার, আপনি যাই বলুন না কেন।

মাইকে যোগ দিতে বলবেন?
এখানে আমাদের আনুগত্যের প্রশ্ন আছে এবং পরিসংখ্যান দেখায়, এই মুহুর্তে খেলোয়াড়রা চরম প্রতি অনুগত ছিল। আচ্ছা, অর্থাৎ ৯৪ শতাংশ! পুরো দুই ঋতুতে অন্য কোনো পছন্দে মানুষ কোনো কিছুর ব্যাপারে এত একমত ছিল না।

এই জন্য অনেক কারণ আছে। প্রথমত, মাঝরাতে একটি গাড়ি চুরি করার সিদ্ধান্ত নিয়ে মাইক একটি খুব, খুব খারাপ কাজ করেছিল। হ্যাঁ, সে কেনির ক্লান্ত (সবাই কেনির ক্লান্ত, আমরা কি বলতে পারি =_=), সে আরভোর জীবন বাঁচানোর চেষ্টা করেছে ইত্যাদি। এবং তাই কিন্তু এটি একটি গাড়ী এবং কার্যত কোন খাদ্য সরবরাহ ছাড়া আমাদের ছেড়ে! একজন ব্যক্তির জন্য যিনি আগের সমস্ত সময় বেশ শান্ত আচরণ করেছিলেন, এটি খুব ছিল নাশান্ত পদক্ষেপ
দ্বিতীয়ত, আমাদের ভক্তির কথা ভুলে যাওয়া উচিত নয়। কেনি হ্যান্ডেল থেকে উড়তে শুরু করেছিল, এবং এটি বিরক্তিকর এবং ভীতিকর ছিল, তবে আমরা কেবল সেই কারণে লোকটিকে তার ভাগ্যের কাছে ছেড়ে দিতে পারিনি। তিনি এখনও আমাদের পুরানো বন্ধু, যার অর্থ হতাশা এবং ক্রোধের অতল গহ্বর থেকে তাকে টেনে আনার চেষ্টা করা মূল্যবান ছিল। এছাড়াও, সেখানে জেন এবং শিশুও ছিল। তাদেরও ছুড়ে ফেলবেন? ঠিক আছে, এটি একরকম মানবিক নয়।

ঠিক আছে, মাইকের সাথে না যাওয়ার আরেকটি কারণ (যা আমার পছন্দে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে)সেখানে আরভো এবং বনি ছিল। মাইক একজন ভাল লোক, আমি তা জানতাম, কিন্তু তার সঙ্গীদের সাথে একটি সমস্যা ছিল। আমার খেলায়, লুকের সাথে ঘটনার পর বনি ক্লেমেন্টাইনের সাথে খুব একটা ভালো ব্যবহার করেননি এবং আরভো সাধারণত বিশ্বাস করতেন যে ক্লেম তার বোনকে হত্যা করেছে (যদিও আমরা তার হাঁটার লাশকে গুলি করেছি, কিন্তু ছেলেটি তা বুঝতে পারেনি). সুতরাং, আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, তিনজনের সাথে ভ্রমণে যেতে বলা, যাদের মধ্যে দুজন আপনাকে ঘৃণা করে, একটি ভাল ধারণা ছিল না।

যাই হোক না কেন, সেই কয়েকজন খেলোয়াড় যারা এখনও মাইকের সাথে যেতে চেয়েছিলেন তারা মারাত্মকভাবে হতাশ হয়েছিল। যাই হোক না কেন, আরভো রেগে গিয়ে ক্লেমেন্টাইনকে গুলি করে, এবং তারপর পুরো ত্রয়ী পালিয়ে যায়। এবং এখানেও মিনি-পছন্দ "অস্ত্র নামিয়ে দিন বা মাইকে দিন" পরিস্থিতির উপর কোন প্রভাব ফেলেনি। (ক্লেম, আপনি যা বেছে নিন, বন্দুকটি নামিয়ে দিন).
এবং তারপরে অচেতন ক্লেমেন্টাইন স্বপ্নে দেখেছিলেন যে যা ঘটেছিল তা একটি স্বপ্ন ছিল এবং লি আবার তার পাশে ছিলেন। এবং খেলোয়াড়রা দেয়ালে মাথা ঠেকিয়ে জিজ্ঞাসা করছিলেন "কি হচ্ছে *&%@#$%???" ঠিক আছে, আমি নিশ্চিতভাবে অবাক হয়ে জয়স্টিকটি ভেঙে ফেলেছিলাম। =_=

কেনি গুলি?
ঠিক আছে, এখানে এটি - সত্যের মুহূর্ত। পুরো মরসুম জুড়ে, বিকাশকারীরা ক্রমাগত আমাদের চরিত্র থেকে বঞ্চিত করেছে, আমাদের ইচ্ছামত কাজ করার সুযোগ দেয়নি, সাধারণভাবে, তারা আমাদের সম্পূর্ণরূপে রাগান্বিত এবং বিরক্ত করেছিল। কিন্তু শেষ পর্যন্ত, TailTails হঠাৎ অত্যন্ত উদার হয়ে ওঠে এবং, এই পছন্দ দিয়ে শুরু করে, আমাদের প্রায় সম্পূর্ণ স্বাধীনতা দিয়েছে। এবং একদিকে এটি খুব শান্ত ছিল (হে ঈশ্বর, এখানে একাধিক শেষ আছে?!!!), কিন্তু অন্য দিকে এটি হ্যান্ডআউট কিছু ধরনের অনুরূপ. =="
তবে পদক্ষেপটি এখনও ভাল ছিল, এতে সন্দেহ নেই। আমি আশা করেছিলাম যে চরিত্রগুলির মধ্যে দ্বন্দ্ব গোষ্ঠীকে বিভক্ত করবে এবং শেষ পর্যন্ত আমরা সমস্যায় কাকে বাঁচাতে হবে তা বেছে নিতে বাধ্য হব। (উদাহরণস্বরূপ, ওয়াকারদের কাছ থেকে)- নতুন বন্ধু বা পুরানো। নীতিগতভাবে, এটিই ঘটেছে, তবে তাদের তাদের বন্ধুদের বাহ্যিক ঝামেলা থেকে নয়, অভ্যন্তরীণ সমস্যা থেকে বাঁচাতে হয়েছিল। জেন (ক্লেমেন্টাইনকে দেখানোর জন্য "কেনি আসলে কেমন")ইচ্ছাকৃতভাবে এমন একটি পরিস্থিতি তৈরি করেছিলেন যেখানে কেনি সম্পূর্ণরূপে তার মেজাজ হারিয়ে ফেলেছিলেন এবং এখন তিনি পরিণতির সাথে মোকাবিলা করছেন। ঠিক আছে, আমাদের জরুরিভাবে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল যে আমরা একজন বন্ধুকে অন্যের জীবন বাঁচাতে গুলি করতে প্রস্তুত কিনা।

বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় কেনিকে গুলি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, কিন্তু আমি মনে করি না যে এই পছন্দটি এক বা অন্য চরিত্রের প্রতি সহানুভূতির ভিত্তিতে করা হয়েছিল। এটা ঠিক যে এই ক্ষেত্রে কেনি ছিলেন "বিপদের উৎস"। লোকটি কি সঠিক এবং কোনটি ভুল সে সম্পর্কে সম্পূর্ণ জ্ঞান হারিয়ে ফেলেছিল এবং জেনকে হত্যা করার জন্য গুরুতরভাবে উদ্দেশ্য করেছিল। আমি অনুমান করি যে যদি ছুরিটি জেনের হাতে শেষ হয়, তবে পরিসংখ্যানগতভাবে সংখ্যাগরিষ্ঠরা জেনকে গুলি করবে। সর্বোপরি, আসলে, লড়াইয়ের সময়, জেন এবং কেনি উভয়েই ক্লেমকে বিপদ ডেকে আনে। =_=
যদিও, অবশ্যই, বিকাশকারীরা আমাদেরকে বাতাসে গুলি করার বা, উদাহরণস্বরূপ, হাতে কেনির পছন্দ দিতে পারতেন, তবে, স্পষ্টতই, টেলটেইলস অনুভব করেছিল যে আহত ক্লেমেন্টাইন এতটা সঠিক হতে পারে না। এবং আমাদের কাছে শুধুমাত্র নিম্নলিখিত বিকল্পগুলি ছিল: 1) কেনি গুলি (এবং জেনকে বাঁচান); 2) দূরে সরে যান (এবং শুনুন কেনি মেয়েটিকে হত্যা করেছে); 3) মুখ ফিরিয়ে নেবেন না, কিন্তু গুলিও করবেন না (জেন মারা যায়, কিন্তু এখন আমরা এটি দেখতে পাচ্ছি).

আমার পক্ষে কল্পনা করা কঠিন যে খেলোয়াড়রা কেন মুখ ফিরিয়ে নেওয়া বা কিছুই করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সম্ভবত জেনের প্রতি অপছন্দের কারণে, সম্ভবত এই আশায় যে সে নিজেই এটি পরিচালনা করতে পারে। সম্ভবত কেউ ভেবেছিল যে, বরাবরের মতো, কিছুই পছন্দের উপর নির্ভর করবে না।
কিন্তু এবার নির্বাচন প্রভাবিত করেছে সব. কেনিকে হত্যা করার সিদ্ধান্ত নিন - সে মারা যাবে, এবং জেন বাঁচবে। মেয়েটিকে সাহায্য না করার সিদ্ধান্ত নিন - সে মারা যাবে, কিন্তু কেনি বাঁচবে। সাধারণভাবে, শেষ পর্যন্ত শুধুমাত্র একটি বাকি থাকবে।
যদিও আরেকটি অত্যন্ত কঠোর বিকল্প রয়েছে: কেনি জেনকে হত্যা করলে এবং ক্লেম তার কাছে আসে, উত্তরের বিকল্পগুলির মধ্যে "শুট কেনি" উপস্থিত হয়। এবং আপনি আসলে তাকে গুলি করতে পারেন। লোকটি এমনকি এটি সম্পর্কে কার্যত খুশি হবে। শুধুমাত্র ধ্বংসাত্মকভাবে, কিন্তু কিছু অদ্ভুত প্রস্তুতির সাথে, তিনি উত্তর দেবেন, "এটি করুন।"
দুর্ভাগ্যবশত, এমন কোন পরিসংখ্যান নেই যা দেখাবে যে জেনের মৃত্যুর আগে কতজন খেলোয়াড় কেনিকে গুলি করেছিল এবং কতজন পরে। এটা জানা আকর্ষণীয় হবে।

আপনি শেষ পর্যন্ত কার সাথে শেষ করেছেন?
এখন আমরা সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশে আসি। পাঁচটি শেষ। একটি গেমের পাঁচটি বিস্ময়কর শেষ যা আমাদের সমস্ত পছন্দকে একইভাবে রেখেছিল!! এখন শুধু একটাই আশা- টেইল টেইলস তৃতীয় সিজন করবে না। অন্যথায়, জারজরা, সিজনের একেবারে শুরুতে, অপ্রয়োজনীয় চরিত্রগুলির একটি ক্রমাগত হত্যার মধ্যে সমস্ত সমাপ্তি হ্রাস করবে এবং অবশেষে তাদের খেলার একটি ভাল ছাপ অর্জন করবে। =_=

সুতরাং, শেষ. আমি মনে করি সবাই ইতিমধ্যে তাদের দেখেছে, তাই আমি এখানে তাদের বর্ণনা করার বিন্দু দেখতে পাচ্ছি না। যেমন তারা বলে, কিছু হলে, ইউটিউব আপনাকে সাহায্য করবে, ভদ্রলোক। আমার ব্যবসা পরিসংখ্যান, এবং এটি নিম্নলিখিত হিসাবে সক্রিয় আউট.
শীর্ষস্থানীয় পছন্দ হল "জেন এবং পরিবারের সাথে একসাথে" - 36.8%। এটা বোধগম্য হয়, যেহেতু বেশিরভাগ খেলোয়াড় কেনিকে গুলি করেছিল। প্লাস, এই সমাপ্তি সবচেয়ে ব্যবহারিক, আমার মতে. ক্লেম, জেন এবং তাদের নতুন বন্ধুরা তাদের নিজস্ব কমিউন তৈরি করবে, লোকজনকে জড়ো করবে এবং শান্তি ও সুরক্ষায় বাস করবে। সম্ভবত এর ফলে তারা কার্ভারের সর্বগ্রাসী শাসনকেও পুনরুজ্জীবিত করবে... কিন্তু এটি সম্ভবত খুব একটা ভালো হবে না। =="

জেনের সাথে সমাপ্তির অন্য সংস্করণ, যখন ক্লেমেন্টাইন পরিবারকে দূরে সরিয়ে দেয়, বিপরীতে, তালিকার একেবারে নীচে - 10.4%। আমি মনে করি যে এই শতাংশগুলি এমন লোকেদের দ্বারা অর্জিত হয়েছিল যারা সমস্ত শেষ খুলতে চেয়েছিল, সেইসাথে যারা নতুন মুখগুলিতে বিশেষভাবে বিশ্বাস করেন না তাদের দ্বারা। যদিও, অবিশ্বাসী খুব কমই জেনের সাথে তার আগের পছন্দে যা করেছিল তার পরে যেতে পারত না। তবে কে জানে।

দ্বিতীয় সর্বোচ্চ পছন্দ: "শুধুমাত্র AJ সহ" - 22.7%। এই সমাপ্তি তিনটি উপায়ে পাওয়া যেতে পারে: জেনকে হত্যা করার পরে কেনিকে হত্যা করে এবং গাড়িতে এজেকে আবিষ্কার করার পরে কেনি এবং জেনকে ক্ষমা না করে। এখানে, আমি মনে করি, তারা নিম্নলিখিত কারণগুলি থেকে এগিয়েছে: জেনকে ক্ষমা করা সম্ভব নয় কারণ তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে কেনিকে সীমায় নিয়ে এসেছিলেন। হ্যাঁ, মেয়েটি সর্বোত্তম উদ্দেশ্য নিয়ে এটি করেছিল, কিন্তু তবুও, সে এজে বেঁচে আছে বলে যে কোনও মুহুর্তে লড়াই বন্ধ করতে পারত। তবে, লড়াইয়ের সময় মেয়েটি নিজেই নিজের নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলে। সব কিছুর পরও তাকে জাহান্নামে পাঠানোর কারণ কী?
এটি কেনির ক্ষেত্রেও একই: যদি সে তার ভ্রমণ সঙ্গীকে হত্যা করে, তাহলে তার কাছ থেকে কী আশা করা যায় কে জানে? কেনির উত্তপ্ত মেজাজ ইতিমধ্যেই আমাদের অনেকবার সমস্যায় ফেলেছে, তাই এটি চালিয়ে যাওয়া কি ঝুঁকির যোগ্য?
দুর্ভাগ্যবশত, এখানে আমাদের কে আরও প্রায়ই ক্ষমা করা হয়েছিল তা খুঁজে বের করার সুযোগ দেওয়া হয়নি - কেনি বা জেন। এবং আমার সম্ভবত কোন অনুমান নেই। আমি শুধু বলতে পারি যে "একাকী" সমাপ্তিটি সত্যিই দুর্দান্ত দেখাচ্ছে, যদিও ক্লেমের একটি শিশুর সাথে একা বেঁচে থাকার সম্ভাবনা খুব কম। ==

কেনি অনুসরণ করে সমাপ্তি. এবং যদি জেনের ক্ষেত্রে এটি ব্যবহারিকতা হয়, তাহলে এখানে আমাদের সবচেয়ে বিশুদ্ধ টিয়ারওয়াশার রয়েছে। এবং তারপরে যে কোনও পছন্দে হৃদয় ভেঙে যায়। ওয়েলিংটনে থাকা আরও ভাল বলে মনে হচ্ছে, কারণ তারপরে কেনি অবশেষে বাচ্চাদের ভাগ্য সম্পর্কে শান্ত হবেন। এমনকি তিনি এজেকে তার ক্যাপও দেবেন। কিন্তু কোনোভাবেই আমি আমার বন্ধুকে একা ছেড়ে যেতে চাই না, কারণ আমরা একসঙ্গে অনেক কিছু অতিক্রম করেছি। তাই এখানে, সম্ভবত, হৃদয় ভেঙ্গে কি চয়ন করা হয়. বা কি আরো সঠিক মনে হয়. ব্যক্তিগতভাবে আমার জন্য, উভয় সমাপ্তি হৃদয়বিদারক এবং উভয়ই সঠিক বলে মনে হয়। কিন্তু তারপরও আমি জেনের সাথেই রয়ে গেলাম, তাহলে কেন বিরক্ত?
খেলোয়াড়রা ওয়েলিংটনে থাকার বিকল্প পছন্দ করেছে: 16.6%। যাইহোক, কেনির সাথে চলে যাওয়ার বিকল্পটি এখনও তার 13.5% পেয়েছে এবং এমনকি "জেনের সাথে থাকা, তবে পরিবারকে বের করে দাও" বিকল্পের চেয়েও বেশি হয়েছে।

আমার জন্য, আমি এখনও জেনকে ক্ষমা করেছি এবং সবচেয়ে সাধারণ সমাপ্তি পেয়েছি। যদিও, আমার মনে আছে প্রথমে আমাকে খেলা থামাতে হয়েছিল। সম্ভবত আমি জেনকে ক্ষমাও করতাম না, কিন্তু তারপরে নিকিতা ঘুরে দাঁড়াল এবং এমন কিছু বলল, "আচ্ছা, আপনি তাকে ক্ষমা করবেন, তাই না?" এবং আমি সিদ্ধান্ত নিলাম, হ্যাঁ, কেন নয়। ক্লেম সবসময় তাকে পরে ছেড়ে যেতে পারে...

এবং এটি দ্বিতীয় সিজনের জন্য (বা এত বেশি না)শেষ এটি প্রথমটির মতো শক্তিশালী নয়, তবে এখনও ভাল। যদিও অনেক প্লট টুইস্ট নির্মাতাদের প্রতি বিশুদ্ধ বিদ্বেষ সৃষ্টি করেছিল। == কিন্তু সেটা আর কোন ব্যাপার না। গেমটি শেষ হয়েছে, আমি পর্যালোচনাগুলি শেষ করেছি, যার অর্থ আমি একটি পরিষ্কার বিবেকের সাথে, স্মৃতির তাক থেকে "দ্য ওয়াকিং" দূরে রাখতে পারি এবং আশা করি তৃতীয় সিজনটি বের হবে না।

বোনাস হিসাবে, আমি এটি এখানে রেখে যাচ্ছি সুপার সিক্রেট বেস্ট এন্ডিংমেজাজ সেট করতে।)

সবাইকে নতুন বছর এর শুভেচ্ছা.)

এই ওয়াকথ্রুতে, গেমটি পাস করার জন্য শুধুমাত্র একটি বিকল্প বিবেচনা করা হয়! + সমস্ত সংগ্রহযোগ্য সন্ধান করা বর্ণনা করা হয়েছে।

পর্ব 1: দৌড়ানো বন্ধ করুন

গেমের শুরুতে, আমরা একটি ভিডিও দেখি যেখানে ক্লেমেন্টাইন এবং এজে একটি গাড়িতে গাড়ি চালাচ্ছেন। ছেলেটির দিকে আয়না নির্দেশ করতে WASD কী ব্যবহার করুন। এটি একটি পিস্তল ড্রাম সঙ্গে বাজানো হয়. একটি সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের পরে, দেখা যাচ্ছে যে শিশুটি ক্ষুধার্ত। আপনি কিছু জিনিস দিয়ে তাকে দখল করার চেষ্টা করতে পারেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এটি খুব বেশি সাহায্য করবে না এবং আপনাকে তাকে শেষ খাবার দিতে হবে।

কিছুক্ষণ পর তারা কোনো একটা পরিত্যক্ত জায়গায় পৌঁছায়। ক্লেম একটি ছুরি দিয়ে সামান্য বিষ্ঠাকে অস্ত্র দেয় এবং তারা চারপাশে দেখতে বেরিয়ে যায়। আমরা ট্রাঙ্ক থেকে কাকবার এবং জলের একটি ফ্লাস্ক গ্রহণ করি। আমরা বেড়ার পাশে টেবিলের কাছে গিয়ে পড়ি। যখন আমরা একটি লাল আইকন দেখি, এর মানে এই ক্রিয়াগুলির ফলাফল হবে এবং সেগুলি করার আগে এটি সম্পর্কে চিন্তা করা মূল্যবান। বেল বাজানো একটি ভাল ধারণা যাতে কোনও কিছুর মধ্যে না পড়ে। রিংিং কাছাকাছি লুকানো মৃত আকৃষ্ট. বেড়ার ওপারে যাই। আমাদের বলা হয়েছে কোন বোতাম ব্যবহার করতে হবে: [E] অত্যাশ্চর্যের জন্য, [Q] হত্যার জন্য। বাচ্চাটি একটি ঝুলন্ত চাকা লক্ষ্য করে এবং জিজ্ঞাসা করে যে এটি একটি ফাঁদ কিনা, ক্লেম ব্যাখ্যা করে যে এটি দোলানোর জন্য, মজা করার জন্য। এলাকাটি পরিষ্কার করার পরে, আমরা বাড়ির কাছে যাই। বাম দিকে বাড়ির পিছনে আপনি একটি হরিণের খুলি খুঁজে পেতে পারেন; এটি কোনও কিছুর জন্য সজ্জা হিসাবে ব্যবহৃত হয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি গাড়ির হুডে। বাড়ির কাছে বারান্দায় একটি ব্যারেল জল রয়েছে, আপনার এটি পান করা উচিত নয়। ভিতরের দরজা লক করা হবে, তাই আমরা + [Q] টিপে কাকবার ব্যবহার করার চেষ্টা করি। ক্লেম ধীরে ধীরে তার ছোট সঙ্গীকে কীভাবে বেঁচে থাকতে হয় তা শেখায় এবং কর্মের ক্রমানুসারে তার জ্ঞান পরীক্ষা করে। এখানে আপনি নীরব থাকতে পারেন এবং তাকে নিজেকে উত্তর দিতে পারেন।


ভিতরে, ছেলেরা একটি চেয়ারে বাঁধা কয়েকটি দানব দেখতে পায়। অন্য রুমের দরজা বন্ধ এবং আপনাকে এটি খোলার উপায় খুঁজে বের করতে হবে। আমরা দানবগুলি পরীক্ষা করি এবং তাদের পায়ের নীচে নোটটি পড়ি। এটা তাদের একা ছেড়ে দিতে বলছে. পাশেই পড়ে আছে বিষের বোতল। দরজার চাবিটি আক্রান্তদের একজনের বেল্টে পাওয়া যায়। কিন্তু তার কাছে যাওয়া বিপজ্জনক। অন্য উপায় আছে, কিন্তু তারপর আপনাকে জানালা দিয়ে এজে যেতে হবে। চাবিগুলো পাওয়া ভালো। আমরা দুটি জম্বি হত্যা করি এবং আমরা যা চাই তা গ্রহণ করি।

পাশের ঘরটা বেশ আরামদায়ক। এজে থাকতে বলে। তার কাছে কয়েকটি পিস্তলের কার্তুজও পাওয়া যায়। সে দারুণ শুটার। আমরা তাকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম মনে করিয়ে দিই - সর্বদা মাথার দিকে লক্ষ্য রাখুন। যতক্ষণ না AJ গদির নীচে কিছু লক্ষ্য করে ততক্ষণ আমরা ঘরের চারপাশে তাকাই। ক্লেম এটিকে একপাশে ঠেলে দেয় এবং একটি গোপন দরজা খুঁজে পায়। কিছু সহজ প্রচেষ্টায় আমরা এটি খুলি। ভিতরে তারা ভোজ্য সরবরাহের গুচ্ছ খুঁজে পায়। কিন্তু হঠাৎ একটি গ্রেনেড হ্যাচের দিকে গড়িয়ে পড়ে; আমরা চাবিটি ব্যবহার করে দ্রুত হ্যাচটি বন্ধ করি। আর একটু বেশি এবং... বিস্ফোরণটি বিল্ডিংয়ের দিকে হাঁটারদের ভিড় আকৃষ্ট করেছিল। এটা আপনার পা করতে সময়.

ভিড়ের মধ্যে ওয়াকারদের নির্মূল করার জন্য, দ্বিতীয়টির সাথে কাজ করার সময় আপনার তাদের মধ্যে একজনকে সাবধানে স্তব্ধ করা উচিত। দুটি জম্বির সাথে মোকাবিলা করার পরে, আমরা শেষটি শেষ করি, যাকে ছাগলছানাটি একটি ধাতব শীট দিয়ে পিন করেছিল। নায়করা গাড়িতে উঠে, কিন্তু অ্যাডভেঞ্চার এখানেই শেষ হয় না। ওয়াকারকে ধ্বংস করতে আমরা চাবি ব্যবহার করি, কিন্তু সেগুলো তার মাথায় আটকে যায়। আমরা তাকে দরজা দিয়ে দূরে ধাক্কা দিয়ে বন্ধ করি। এর পরে, আপনাকে দ্রুত হ্যান্ডব্রেক থেকে গাড়িটি সরাতে হবে এবং গিয়ার পরিবর্তন করতে হবে। গাড়ি চলবে নির্বিঘ্নে। আমরা ভিতরে ঢোকার চেষ্টা করে জম্বিদের কেটে ফেলি। শীঘ্রই চাবিগুলি গাড়ির দ্বারা চূর্ণ একটি জম্বির হাতে শেষ হয়৷ ক্লেম জানালা ভেঙে বেরিয়ে আসার সিদ্ধান্ত নেয়৷ গাড়ি শুরু করার পর, কিছুক্ষণ পর ছেলেরা একটি উল্টে যাওয়া গাড়িতে নিজেদের দেখতে পায়। ক্লেম দেখছে AJ কে নিয়ে যাওয়া এবং নিয়ে যাওয়া হচ্ছে...

ওয়াকিং ডেডের প্রথম পর্বে স্বাগতম: দ্য ফাইনাল সিজন!

কাছে এসে, ক্লেম নিজেকে একটি রুমে বাঁধা অবস্থায় দেখতে পান। আপনার হাত থেকে Velcro সরাতে একটি মৃদু আন্দোলন ব্যবহার করুন। ঘরের চারপাশে খোঁজ করার পরে, আপনি কয়েকটি জিনিস খুঁজে পেতে পারেন, যেমন একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, টেবিলে একটি ফটো অ্যালবাম এবং উপরের শেলফে পায়খানার একটি ড্রয়ার। ক্লেম নিজেই এটিতে পৌঁছাতে সক্ষম হবে না, তাই আমরা একটি চেয়ার রাখি এবং কিছুক্ষণের মধ্যেই এটি বের করি। সে ভিতরে একটি ধারালো বস্তু খুঁজে পাবে। প্রতিরক্ষা জন্য বেশ উপযুক্ত। এখান থেকে বের হওয়ার সময় হয়েছে। একটি spatula ব্যবহার করে, রুম ছেড়ে।

মোড়ের কাছে পৌঁছে, করিডোরের দরজা থেকে কেউ বেরিয়ে এল, এবং সে আমাদের দিকে যাচ্ছিল। এটা একটা ছেলে. আমরা তাকে নিরস্ত্র করার চেষ্টা করছি, আপনি কখনই জানেন না। অন্য কেউ ছায়া থেকে উপস্থিত হয় এবং বলে AJ নিরাপদ। মনে হয় তারা শান্তিপ্রিয় মানুষ। তাকে দেখতে, ক্লেমকে তার অস্ত্র ফেলে দিতে হবে। ক্লেম পারস্পরিক নিরস্ত্র হতে সম্মত হয়। তীরন্দাজ নিজেকে মার্লন বলে পরিচয় দেয় এবং ছেলেটির নাম টেনেসি। দেখা করার পরে, মার্লন ক্লেমকে ছেলেটির কাছে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় এবং পথে তার চারপাশের পরিস্থিতি সম্পর্কে কথা বলে। এই জায়গায় কোন প্রাপ্তবয়স্ক নেই, শুধুমাত্র শিশুরা অবশিষ্ট আছে। ক্লেমের গাড়িটি সম্পূর্ণরূপে অকার্যকর হয়ে উঠেছে এবং তারা এখান থেকে সরে যেতে পারেনি। শীঘ্রই, গেটে কেউ রিপোর্ট করে যে গেটে হাঁটাররা হাজির হয়েছে। মার্লন আমাদের ছেড়ে চলে যায় এবং বলে যে আমরা ছেলেটিকে কোথায় খুঁজে পাব। আপনি শুধু সঙ্গীত যেতে হবে.

ভিতরে আমরা সিঁড়ির দিকে যাই এবং এর পিছনে যাই। আপনি সেখানে কৃত্রিম ফুল খুঁজে পেতে পারেন. আমরা দরজায় ফিরে যাই এবং বাম দিকে যাই। একজন মহিলা ক্লেমের সাথে দেখা করতে দৌড়ে বেরিয়ে এসে বলে যে AJ তাকে কামড়েছে। আমরা আরও এগিয়ে গিয়ে একটি বাদ্যযন্ত্রের পাশে একটি ছেলেকে খুঁজে পাই। ক্লেম, তার সাথে সবকিছু ঠিক আছে কিনা তা নিশ্চিত করে সেই মহিলার কামড়ের কথা বলা শুরু করে। পেছন থেকে তার উপর লুকোচুরি না করাই ভালো। ছেলেটি বুঝতে পেরেছিল যে সে আর এটি করতে পারবে না। আমাদের পরিচয় হয় আরেক নায়ক লুইয়ের সাথেও। আমরা আমাদের ব্রিফকেস নিয়ে যাই, যা মার্লন এখানে রেখে গেছে। লুই এর মুখ নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয় যখন তিনি ক্লেমকে বন্দুকটি এজে-কে দিতে দেখেন। আমরা লুইকে এই বলে শান্ত করি যে বাচ্চাটি একটি ভাল শুটার।

এই মুহুর্তে, লুই ক্রমাগত বাজানো সুরে ক্লেম ইতিমধ্যেই ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলেন এবং তিনি রেকর্ডটি পরিবর্তন করতে বলেছিলেন। ভাল, এটা ভাল. লুই এজেকে খেলতে আমন্ত্রণ জানায়, চলো বাচ্চা যাই।

মারলন গান বাজানো বাধা দেয়। তাদের কিছু সমস্যা হয়েছিল, রোজি নিখোঁজ হয়েছিল। ক্লেম অনুসন্ধানে সাহায্য করতে সম্মত হয়।

গেটের বাইরে এসে, মার্লন নিশ্চিত করে যে আমাদের অস্ত্রগুলি আমাদের কাছে ফেরত দেওয়া হয়েছে। ক্লেম এখানে তার উপস্থিতি সম্পর্কে মেয়েটির অসন্তুষ্ট বিস্ময়কর শব্দও শুনেছেন। লুই পরিস্থিতি কমাতে সাহায্য করে এবং মেয়েটিকে ভায়োলেটের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। ক্লেম সিদ্ধান্ত নিলেন শিশুটিকে গেটের বাইরে নিরাপদ দিকে রেখে যাওয়ার জন্য "তার পিছনে তাকাতে"। আমাদের কাজ হল হাঁটারদের হত্যা করা। আমরা স্বতন্ত্র ব্যক্তিদের মধ্যে বড় ক্লাস্টারগুলিকে গোষ্ঠীভুক্ত করার কথা মনে রাখি। প্রথম দুইজনকে হত্যা করার পর, লুই ফাঁদ ব্যবহারে একটি মাস্টার ক্লাস দেখায়। তারা গাছে উজ্জ্বল ফিতা দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। দানবগুলি ক্ষতিগ্রস্ত এলাকায় থাকলে আমরা এটি পুনরাবৃত্তি করার চেষ্টা করি। আমরা বাকিগুলি শেষ করি এবং গ্রুপের সাথে গেটে ফিরে আসি। হঠাৎ গ্রুপের একজন সদস্য পেছন থেকে আক্রমণ করে। আমরা তাকে মন্দ আত্মার বিরুদ্ধে লড়াইয়ে বেঁচে থাকতে সাহায্য করি। তারপর দ্বিতীয় ওয়াকার ক্লেমকে আক্রমণ করে এবং কুকুরটি উদ্ধারে আসে। তাই রোজিকে পাওয়া গেল।

ফেরার পথে, ছেলেরা জম্বি মারার তাদের দক্ষতা নিয়ে আলোচনা করেছিল। তারা গেটের বাইরে পা রাখার আগেই, মার্লন ইতিমধ্যেই এজে থেকে বল পেয়েছিলেন। সে জানত না যে পিছন থেকে ছেলেটির কাছে না যাওয়াই ভালো। এটা গিয়ে তার সাথে কথা বলা মূল্যবান। এটি ইতিমধ্যে এই ধরনের দ্বিতীয় ঘটনা। তার সাথে কথা বলার পরে, আমরা ব্যাখ্যা করি যে তাকে মার্লনের কাছে ক্ষমা চাইতে হবে। তবে তার আগে শিবিরের অন্য সদস্যদের সঙ্গে কথা বলতে চান তিনি। প্রথমে, আপনি সেই মেয়েটির কাছে যেতে পারেন যেটিকে এজে কামড় দিয়েছিল। এরপরে, আমরা বিল্ডিংয়ের বাম দিকে টেন এবং ভায়োলেটে যাই এবং তাদের সাথে কয়েকটি বাক্যাংশ বিনিময় করার চেষ্টা করি। তারা তার বোনদের কবরের কাছে দাঁড়িয়ে আছে। তারপর আসিমের কাছে, যে তার ডায়েরিতে কিছু লিখছে। তিনি যা ঘটছে তা বর্ণনা করেন। একটি সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের পরে, তিনি একা থাকতে বলেন। এবং এটি প্রধান ওমর এবং লুই সঙ্গে কথা বলা অবশেষ.

এখন, সমস্ত নায়কদের সাথে কথা বলার পরে, এজে মার্লনের কাছে ক্ষমা চাইতে প্রস্তুত। এক মিনিট পর শেফ সবাইকে ডিনারে ডাকলেন। বাচ্চাটি দ্রুত সবকিছু গ্রাস করে এবং আরও চায়, লুই তাকে তার প্লেট আরও দিয়ে দিল। খাওয়ার পরে, লুই কার্ডগুলি বের করে এবং সবাই "দ্য ড্রঙ্কার্ড" খেলার সিদ্ধান্ত নেয়। যার সর্বোচ্চ কার্ড থাকবে সে যেকোনো প্রশ্ন করতে পারবে। খেলা যত এগিয়ে যাবে, সবাই পালাক্রমে জিতবে। এবং ক্লেম উপস্থিতদের কাছে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য তার ভাগ্যও চেষ্টা করবে। লুইয়ের কাছ থেকে একটি বিশ্রী প্রশ্নের পরে, ক্লেম খেলাটি শেষ করে এবং এজেকে বিছানায় নিয়ে যায়। রুমে পৌঁছে, এজে পেন্সিলের বাক্স খুঁজে পায় এবং আঁকতে শুরু করে। পরে, ভায়োলেট ঘরে উপস্থিত হয় এবং বলে যে দশের পেন্সিল দরকার। ক্লেম ছেলেটিকে পেন্সিল ফেরত দিতে বলে। কিন্তু ভায়োলেট আমাকে অঙ্কন শেষ করতে দেয়। যখন তারা ক্লেমের সাথে একটি ছোট কথোপকথন শুরু করে, ছেলেটি অঙ্কনটি সম্পূর্ণ করে। তার কাজের প্রশংসা করার পর, ভায়োলেট বাক্সটি নিয়ে চলে যায়।

গেমের জগতে প্রাপ্ত সমস্ত আইটেম ঘরে রাখা যেতে পারে। আমরা দেওয়ালে AJ এর অঙ্কন ঝুলিয়ে রাখি, ফুলদানিতে ফুল রাখি এবং দরজার উপরে শিংগুলি ঝুলিয়ে রাখতে পারি।

ক্লেম যখন অঙ্কনটি ঝুলিয়ে দিচ্ছিল, তখন শিশুটি কোথাও অদৃশ্য হয়ে গেল। দেখা যাচ্ছে যে সে ইতিমধ্যেই বিছানায়... বিছানার নিচে শুতে গেছে। আমরা তাকে বিছানায় ফিরে যেতে রাজি করি, এই বলে যে দরজাটি শক্ত এবং এটি বিছানায় আরও আরামদায়ক।

সকালে, ক্লেম এবং এজে টেনের ঘরে গেল। সে ছেলেটিকে তার খেলনা দেখায় এবং বলে যে কোন সেবার জন্য দায়ী। টেন খেলনা ফিরিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কিন্তু ক্লেম তাদের সাথে যুক্তি দেখিয়ে এজেকে একটু খেলতে দেয়। ক্লেম টেনকে জিজ্ঞাসা করলেন মার্লন কোথায় থাকতে পারে। যখন তিনি তাকে খুঁজতে গেলেন, তখন একটি কুকুর ঘরে ঢুকে পড়ে। তিনি স্পষ্টতই প্রতিকূল, কিন্তু সঠিক মুহুর্তে মালিক হাজির হন এবং কুকুরটিকে লাগাম দেন। এখন মারলন তাকে বিশ্বাস করতে বলে এবং তাকে তার হাত দিতে বলে। আচ্ছা, এখন হয়তো কুকুর আমাদের গন্ধ দ্বারা আমাদের মনে রাখবে। বাহ, আমরা এমনকি শট কল করতে পারেন.

মারলন খাবার পাওয়ার পরিকল্পনা দেখালেন। আমরা এই সাহায্য করতে পারেন. মানচিত্রটি নিরাপদ অঞ্চলের মধ্যে স্থানগুলি দেখায়, তিনি লোকদের দুটি পয়েন্টে পাঠিয়েছিলেন এবং কার সাথে যেতে হবে তার একটি পছন্দ দেওয়া হয়েছে। ক্লেম আসিম এবং লুইকে বেছে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

তাই ক্লেম একদল ছেলের সাথে শিকারে গিয়েছিল। পথ ধরে হাঁটতে হাঁটতে ক্লেম একটা শব্দ শুনতে পায়। এটি একটি স্থগিত ওয়াকার হতে পরিণত. আসিম লুইসকে ওয়াকারকে কাটতে বলল, কিন্তু সে লাঠি নিয়ে তার সাথে বোকামি করে। আমরা কাকে সাহায্য করব তা বেছে নিই: আসিমু লুইসের সাথে গাছের ফাঁদ শিকার করে বা পুনরুদ্ধার করে। যেহেতু আমরা ভালো শুটার, তাই আমি মনে করি শিকারে সাহায্য করা ভালো হবে। আসিম ধনুক দিয়ে ক্লেমকে বিশ্বাস করে এবং সে শিকারকে প্রলুব্ধ করবে। আমরা একটি বা দুটি ভাল-লক্ষ্যযুক্ত শট তৈরি করি এবং দুপুরের খাবার প্রস্তুত। AJ এর চিৎকার দূর থেকে শোনা যায়; তিনি একটি খরগোশকে ফাঁদ থেকে ঝুলতে দেখতে পান। সে খেতে খুব ছোট, তাই আমরা তাকে ছেড়ে দিয়ে তাকে বড় হতে দিই। তারা কিছু খাবার গুলি করেছে, কিন্তু এটা সবার জন্য যথেষ্ট নয়। আমাদের ব্রডি এবং ভায়োলেটকে খুঁজে বের করতে হবে এবং তারা কীভাবে তাদের মাছ ধরার কাজটি মোকাবেলা করেছে তা খুঁজে বের করতে হবে। আপাতত শিবিরে লুটপাট নিয়ে যাবে আসিম।

তারা বিল্ডিংয়ের কাছে যাওয়ার সময়, তারা দেখতে পায় যে একজন মৃত হাঁটার সাথে আমাদের একটি বর্শা তার মধ্যে ছুরিকাঘাত করেছে। তাই বন্ধুরা কাছাকাছি কোথাও আছে। দরজার তালা পরীক্ষা করার পর, লুই বলে যে আমরা এখানে একা নই। আমরা দরজায় ঝড় তোলার প্রস্তুতি নিচ্ছি। ক্লেম একটি ধারালো আঘাতে দরজা খুলে দেয়, কিন্তু সেখানে কেউ নেই। ক্লেমেন্টাইন ফায়ারপ্লেসে একটি সিগারেট খুঁজে পায়। এক মিনিট পরে, ব্রডি এবং ভায়োলেট আসে। ছেলেরা কোনো মাছ খুঁজে পায়নি, সব জাল খালি ছিল। ক্লেমের একটি পরিকল্পনা রয়েছে যেখানে খাবার পাওয়া যায়, তবে এই জায়গাটি নিরাপদ অঞ্চলের বাইরে। মানচিত্রে আমরা একটি একক স্থান চিহ্নিত করি - স্টেশন। বিস্ফোরণের পর সেখানে অন্তত কিছু অবশিষ্ট থাকা উচিত ছিল।

ছেলেরা যখন জায়গায় পৌঁছল তখন বাইরে অন্ধকার হয়ে গেছে। গতবারের চেয়ে এখানে স্পষ্টতই বেশি হাঁটার সংখ্যা। কিন্তু কোন বিশেষ উপায় নেই, হয় এখানে মরে না ক্ষুধায়। কাছাকাছি আসা এবং পরিস্থিতি মূল্যায়ন করা মূল্যবান, ক্লেম যা করে। পরিকল্পনাটি হল: লুই গাড়িতে আরোহণ করে এবং ঘণ্টার শব্দে হাঁটারদের প্রলুব্ধ করে, এবং ভাই আমাদের সাথে যাবে। আমরা একের পর এক ওয়াকারদের সাথে মোকাবিলা করে এগিয়ে যাই। আমরা ব্যারেলের কাছে লুকিয়ে থাকি এবং লুই আরও হাঁটারদের প্রলুব্ধ না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করি। আমরা লুইসকে একটি চিহ্ন দিই এবং অপেক্ষা করি। আমরা বিল্ডিংয়ে যাই, মাটিতে জম্বিটিকে উপেক্ষা না করে, সে এখানে একটি কারণে শুয়ে আছে।

ভিতরে, ক্লেম ব্যাগ খুঁজে পায় এবং AJ একটি টর্চলাইট খুঁজে পায়। ছেলেটি বেসমেন্টের ভিতরে উঠেছিল এবং ক্যান বহন করে এবং আমরা সেগুলি একটি ব্যাগে সংগ্রহ করি। শীঘ্রই একজন লোক তার মুখে একটি পিস্তল এবং একটি সিগার নিয়ে হাজির হয়। লোকটি আমাদের জিনিসপত্র নিতে চায়। এজে বেসমেন্ট থেকে বেরিয়ে এসে তার দিকে বন্দুক তাক করে। ইতিমধ্যে আরো আকর্ষণীয়. আসুন ছেলেটিকে বিপদে না ফেলে হাবিলকে আক্রমণ করি, তার দেহকে সরাসরি ওয়াকারদের কাছে পাঠিয়ে দিই। ছেলেরা দ্রুত তাদের ব্যাগ নিয়ে তাদের অর্জিত জিনিসপত্র নিয়ে পালিয়ে যায়।

ক্যাম্পে পৌঁছে তারা একগুচ্ছ খাবার নিয়ে আসে এবং সবাই খুশি। নিরাপদ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা মূল্যবান ছিল। সপ্তাহ দুয়েক পর্যাপ্ত খাবার থাকবে। তারা আরও উল্লেখ করেছে যে তারা এমন একজন ব্যক্তির সাথে দেখা করেছিল যে তাদের আরও কিছু আনতে বাধা দেয়। ব্রডিকে একটু নার্ভাস দেখাচ্ছিল। হয়তো সে তাকে চেনে? নাকি নজরদারি নিয়ে চিন্তিত? ব্রডি একটি ঝগড়া করে এবং খুব রেগে যায়। এর পরে কিছু ঘটলে তিনি ক্লেমকেও দায়ী করেন। মার্লন কথোপকথনে যোগদান করেন এবং বলেন যে তিনি এই বিষয়ে ব্রডির সাথে কথা বলবেন।

ছেলেরা রাতের খাবারের যোগ্য ছিল, তাই ক্লেম এবং এজে টেবিলের দিকে চলে গেল। রাতের খাবার এবং দশের সাথে কথোপকথনের পরে, তিনি আপনাকে একটি আঁকা অঙ্কন দেবেন যা ঘরে ঝুলিয়ে রাখা যেতে পারে। আমরা বস্তুর ব্যবস্থা করি এবং মোমবাতি নিভিয়ে দিই।

ক্লেম একটা শব্দ শুনে জেগে ওঠে। আমাদের গিয়ে চেক করতে হবে। পাইপ দিয়ে কারো কণ্ঠ শোনা যায়। আমরা করিডোর ধরে বামে যাই। যে দরজা থেকে আওয়াজ আসছে সেখানে পৌঁছে আমরা অন্য পথ খুঁজি, যেহেতু এটি বন্ধ। আমরা বাইরে যেতে, বেসমেন্ট একটি উত্তরণ থাকা উচিত. বাম দিকে বাঁক, আমরা দরজা খুঁজে. দেখা যাচ্ছে বন্ধ হয়ে গেছে। আমরা কাছাকাছি একটি ইট কুড়াই এবং এটি দিয়ে দুর্গটি ভেঙে ফেলি। নীচে গিয়ে, ক্লেম মারলন এবং ব্রডিকে সেখানে কিছু নিয়ে তর্ক করতে দেখেন। তারা অবিলম্বে তাকে আবিষ্কার করে এবং তাকে নিজেকে দেখাতে বাধ্য করে। মার্লন স্পষ্টতই অদ্ভুত আচরণ করছে এবং কিছু লুকানোর চেষ্টা করছে। কিন্তু ব্রডি এখনও এটি স্লিপ করতে দেয়. আসল বিষয়টি হ'ল তারা আগে সেই ব্যক্তিকে দেখেছিল যার সাথে আমরা স্টেশনে পথ অতিক্রম করেছি। ব্রডির কথা থেকে, তারা যমজ সন্তান নিয়েছিল, যার মানে তারা হাঁটার দ্বারা নিহত হয়নি... ব্রডির শেষ নিক্ষেপ করা বাক্যাংশটি সত্যিই তার জন্য শেষ ছিল। একটি শক্তিশালী ঘা দিয়ে, মার্লন ব্রডিকে তা বুঝতে না পেরে হত্যা করে। এর পরে, মার্লন এখনও ব্রডিকে বাঁচানোর চেষ্টা করেন, তিনি কীভাবে সাহায্য করতে পারেন তা সন্ধান করতে শুরু করেন। ব্রডির শেষ কথা ছিল যে ক্লেম এবং এজে বিপদে পড়েছে। সেই মানুষগুলো যদি ফিরে আসে, মার্লন তাদের কাছে নতুনদের দিতে চাইবেন।

মার্লন পালানোর সিদ্ধান্ত নেয় এবং ক্লেমকে ভিতরে আটকে রাখে যাতে তাকে রূপান্তরিত ব্রডি গ্রাস করতে পারে। দরজায় হাতল লাগানোর জন্য আমাদের পাতলা কিছু খুঁজে বের করতে হবে। আমরা মেঝে থেকে টর্চলাইট উত্তোলন এবং কাছাকাছি একটি শাসক খুঁজে. দারুণ। কিন্তু দেখে মনে হচ্ছে ব্রডি ইতিমধ্যেই ধর্মান্তরিত হয়েছে। আমরা এটির উপর র্যাকটি নিক্ষেপ করি এবং প্রস্থান করার জন্য এটির নীচে ক্রল করি। আমরা দরজা খুলে দেই... ঠিক আছে, আপনাকে আপনার জীবন বাঁচাতে হবে এবং দৈত্যটিকে হত্যা করতে হবে।

সরেজমিনে, একজন চিন্তিত এজে ইতিমধ্যেই মারলনের দিকে তার বন্দুক দেখিয়েছে। তিনি সবাইকে বলেছিলেন যে ক্লেমই ব্রডিকে হত্যা করেছিল, তবে এখন পুরো সত্য প্রকাশ পাবে। ক্লেম বলে যে এটা সত্যিই কিভাবে ঘটেছে. এই মুহুর্তে, মার্লন ছেলেটির কাছ থেকে বন্দুকটি কেড়ে নেয় এবং ক্লেমকে হুমকি দেয়। মারলন ক্লেমকে হত্যা করবে না, যেহেতু আক্রমণকারীদের তার মৃতের প্রয়োজন নেই। এরপরে, আমরা সাহায্যের জন্য লুইয়ের কাছে ফিরে যাই যাতে তিনি সুপারিশ করতে পারেন। অবিলম্বে নয়, কিন্তু লুই ক্লেমের পক্ষ নেয়। শেষে আমরা মারলনের কাছ থেকে বন্দুকটি নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করি। দলটি সম্মত হয়েছিল যে সে তাদের শিবির ছেড়ে যাবে এবং আর ফিরে আসবে না। কিন্তু অনেক দেরি হয়ে গেছে...যেমন আমরা AJ কে শিখিয়েছিলাম, সে মাথার দিকে লক্ষ্য রেখেছিল...

এই প্রথম পর্ব শেষ হয়.

পর্ব 2: সুবিধাবঞ্চিত শিশু

সকালে ঘুম থেকে উঠে, ক্লেম AJ আবিষ্কার করে, যিনি তাকে কফি বানিয়েছিলেন। তারা গত পর্বের শেষে ঘটে যাওয়া ঘটনা নিয়ে আলোচনা করে। আমরা AJ কে বলি যে সে ভুল কাজ করেছে। ছেলেটি তাকে গুলি করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার মুহূর্তে মার্লন আর বিপজ্জনক ছিল না। চরিত্রগুলো ঘটনা মনে রাখে। আমরা ছেলেটিকে রক্ষা করি এবং উত্তর দিই যে মার্লন নিজেই দোষী ছিল। দলের একজন সদস্য ছুরি দিয়ে হুমকি দিতে শুরু করে, আমরা উত্তর দিই যে আজকের জন্য যথেষ্ট মৃত্যু আছে, প্রথমে ব্রডি, তারপর মারলন... অ্যাকশনটি বর্তমানের দিকে ফিরে আসে। টেন রুমে উপস্থিত হয় এবং AJ কে একটি ফায়ার ফাইটার খেলনা দেয়। ছেলেটি তাকে গ্রহণ করে না কারণ সে নিজেকে অযোগ্য মনে করে এবং নিজেকে "খুনি" বলে। দশ জানাজা শীঘ্রই শুরু হবে. মৃতদেহগুলি ইতিমধ্যে মাটিতে পড়ে আছে।

আমরা উঠে রুমের চারপাশে তাকাই। সকালে এক কাপ কফি খেতে পারেন। আমরা প্রস্তুত হলেই আমরা জানাজায় যাব। যাইহোক, এখানে আর কিছু করার নেই, তাই আমরা এজে নিয়ে যাই।

মনোযোগ! AJ আমাদের কাছ থেকে শেখার পাঠ থেকে বেড়ে ওঠে।

আমরা ছেলেটির কাছে যাই এবং অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া সাইটের পথ ধরে হেঁটে যাই। ক্লেম এবং এজে একটু পাশে দাঁড়ান। গ্রুপের সদস্যরা পালাক্রমে কিছু কথা বলে। মিচ আবার ছোট্ট লোকটির কাছে আসে, আমরা তার পক্ষে দাঁড়াই, তাকে সহজভাবে নিতে বলি। ভায়োলেটও ডিফেন্সে আসে। গোষ্ঠী সিদ্ধান্ত নেয় যে তাদের রাখা হবে নাকি বের করে দেবে। আমাদের বেডরুমে অপেক্ষা করার জন্য পাঠানো হয়েছে।

ছেলেরা গ্রুপের সিদ্ধান্তের জন্য তাদের ঘরে অপেক্ষা করছে। এজে রেগে দেয়ালে লাথি মারে, কিন্তু ক্লেম তাকে শান্ত করে।

আচ্ছা, মুহূর্ত এসেছে। দরজা খোলা এবং ভায়োলেট এবং লুই ঘরে প্রবেশ করে। ভোট এমনভাবে বিতরণ করা হয়েছিল যে নায়কদের চলে যেতে হবে। ভাই এবং লুই আমাদের নিরাপদ অঞ্চলের বাইরে নিয়ে যাওয়ার প্রস্তাব দেয়। ক্লেমের প্রত্যাখ্যান সত্ত্বেও, লুই এখনও জোর দিয়েছিলেন। তিনি তাকে সেই পিস্তলটিও দিতে বলেছিলেন যেখান থেকে মারলনকে গুলি করা হয়েছিল, তবে এটি কিছু ফেরত দেওয়ার মতো নয়, অন্যথায় আমরা কীভাবে একটি খোলা জায়গায় আত্মরক্ষা করব। তারা আমাদের বীরদের সেই জায়গায় নিয়ে আসে এবং সেখানে বিদায় জানায়।

বনের একটু গভীরে যাওয়ার পর, তারা ইতিমধ্যে ক্লেম এবং এজে-এর উপর গুলি চালাচ্ছে। তাদের কাছে লুকানোর সময় নেই। আমরা বাম চাবি ব্যবহার করে গাছের আড়াল থেকে তাকাই এবং স্টেশন থেকে সেই লোকটিকে দেখি। তিনি তখনও বেঁচে ছিলেন। আমরা তাকে আড়াল থেকে আক্রমণ করি। তাকে মাটিতে ছিটকে দেওয়ার পরে, আপনি তার সাথে কী করবেন তা চয়ন করতে পারেন। কিন্তু তার বন্ধু, যে আমাদের পিছনে ছুটছে, আমাদের এটা করতে দেবে না। তারা মারলনের খোঁজ করে এবং তাকে তাদের স্কুলে নিয়ে যেতে বলে। হঠাৎ দেখা গেল যে দ্বিতীয় বন্ধুটি আমাদের বন্ধু লিলি, যিনি ক্লেমের প্রথম দলে ছিলেন। অ্যাবেল এবং লিলি চায় আমরা স্কুলে দলটিকে তাদের সাথে আসতে রাজি করি, তারা বলে যে তাদের মোটা দেয়াল, খাবার এবং বিদ্যুৎ সহ একটি আশ্রয় রয়েছে। ছেলেরা ইতিমধ্যে কাছাকাছি চলে এসেছে, তাই আমরা লিলিকে গুলি করার জন্য ভায়োলেটের কাছে চিৎকার করি।

ধাওয়া শুরু হয়। আমরা সাহায্যে শট এড়িয়ে যাই এবং প্রয়োজনে বাধা অতিক্রম করি। ছেলেরা তাদের অনুসরণকারীদের সাথে হাঁটার লাইনে পৌঁছায়। এটি পরেরটিকে কিছুটা থামিয়ে দেয়। কিন্তু পথে, ক্লেম একটি জম্বির উপর হোঁচট খায়। [Q] কী টিপুন এবং তাকে [E] দিয়ে শেষ করুন। AJ এর পেটে একটি ক্ষত পাওয়া গেছে। কিন্তু সময় কম। ওয়াকাররা আপনার চারপাশে আক্রমণ করছে এবং ছোটটিকে রক্ষা করার সময় আপনাকে তাদের সাথে লড়াই করতে হবে। তার কাছে একটি ছুরি আছে, যা সে আনন্দের সাথে ভাগ করে নেয়। একসাথে দলবদ্ধ হলে ওয়াকাররা আরও বিপজ্জনক, তাই তাদের আলাদা করতে [E] টিপুন। হঠাৎ, হাঁটার মধ্যে একজন বক্তা আছে। কেউ ছদ্মবেশ ধারণ করেছে এবং ক্লেম এবং এজে থেকে ওয়াকারদের বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করছে। আগন্তুক তাকে অনুসরণ করতে বলে। আমরা আহত এজেকে আমাদের বাহুতে নিয়ে যাই এবং অনুসরণ করি। একটু হাঁটার পর আমরা এজে পরীক্ষা করি। তার ক্ষত বেশ বড়। অপরিচিত ব্যক্তি ক্লেমকে টুকরোগুলো অপসারণ করতে নির্দেশ দেয় যাতে সে ক্ষতটি ছত্রভঙ্গ করতে পারে। টিপুন [F] এবং এটি পেতে সরান, শুধুমাত্র তিনটি ক্ষত আছে। কিন্তু অপরিচিত ব্যক্তি শুধু ক্ষতস্থানে টেপ লাগায়। এখন ঠান্ডা হচ্ছে এবং AJ কাঁপতে শুরু করেছে। ছেলেরা এবং অপরিচিত ব্যক্তি আগুনের পাশে বসে। তিনি বলেছেন যে তিনি এমন একটি গোষ্ঠী থেকে এসেছেন যারা নিজেকে হুইস্পারস বলে। তারা হাঁটার সাথে চলতে শিখেছে, তাদের সাথে মিশে গেছে। সে তার মুখোশ খুলে ফেলে এবং নিজেকে জেমস বলে পরিচয় দেয়। তার ভাষ্যমতে, দীর্ঘদিন ধরে তিনি নামটি ব্যবহার করেননি। তিনি আরও বলেছেন যে এই লোকেরা যারা বাচ্চাদের চুরি করে তাদের তাদের ইউনিটে নিয়ে যায় এবং পরবর্তীতে একই গ্রুপের বিরুদ্ধে লড়াই করার প্রশিক্ষণ দেয়।

কিছুক্ষণ পরে, দিগন্তে একজন ওয়াকার উপস্থিত হয়, জেমস একটি নতুন কৌশলের পরামর্শ দেয় - তাকে অন্য কিছু দিয়ে বিভ্রান্ত করতে এবং তাকে হত্যা না করতে। চলুন তার পদ্ধতি চেষ্টা করা যাক. আমরা একটি পাথর নিক্ষেপ চয়ন.

এজে জ্বর হতে শুরু করে। তার জরুরী ওষুধ দরকার। তবে সবচেয়ে কাছের জায়গা হল একটি স্কুল। এটি চেষ্টা করার মতো, এবং একই সাথে বিপদ সম্পর্কে ছেলেদের সতর্ক করুন। জেমস আমাদের সাহায্য করতে সম্মত হয়. যখন তিনি দল ছেড়েছিলেন, তখন তিনি একা একা ঘুরে বেড়ান। কিন্তু তারা ঘণ্টা দুয়েকের মধ্যে স্কুলে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। ক্লেম এবং এজে বিরতি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় যখন জেমস নজর রাখে।

সকালে তারা বনের মধ্য দিয়ে স্কুলে যায়। গেটে, দেওয়ালে থাকা ছেলেটি মুখোশধারী জেমসকে প্রায় গুলি করে। আমাদের বিদায় দেখার পর, তিনি ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। লুই শীঘ্রই আসে এবং AJ কে ভিতরে নিয়ে যেতে সাহায্য করে। সেখানে, রুবি ছেলেটির দেখাশোনা করার সিদ্ধান্ত নেয়, সেই সময়ে ভায়োলেট ক্লেমকে কথোপকথনের জন্য অফিসে ডাকে। তিনি জানতে আগ্রহী যে বনের মহিলাটি কে, যিনি ক্লেমকে চিনতে পেরেছিলেন।

ক্লেম দুর্গের প্রতিরক্ষা শক্তিশালী করার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নেয়। সে ওয়াই কার্ড দেখায়। আমরা নোট করি যে আমাদের দেয়ালগুলিকে শক্তিশালী করতে হবে, তারপরে গজটি ভাগ করতে হবে এবং অবশেষে ফাঁদগুলি সেট করতে হবে। ক্লেম কিছু কাঁটাতারের জন্য গ্রিনহাউসে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় যা পরে কাজে লাগবে, ভায়োলেট এটির সাথে মিচ এবং রুবিকে পাঠায়।

ঘটনাস্থলে আমরা একটি ট্রফির খুলি পাই। তারপরে আপনাকে কীভাবে ভিতরে প্রবেশ করতে হবে তা বের করতে হবে। আপনি কুয়াশাচ্ছন্ন কাচ দিয়ে দেখতে পারেন, এবং ছাদে একটি মইও রয়েছে। ক্লেম ভিতরে লুকিয়ে আছে। মাটি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে দুয়েকজন হাঁটার। যার মধ্যে একজন জীবিতও রয়েছে। আমরা টেবিলের উপর ছুরি ধরি এবং ক্যারিয়নকে ছুরিকাঘাত করি। তার পেছনে বাকি দুজন উঠে। আমরা তাদের পরিত্রাণ পেতে এবং ছেলেদের ভিতরে যাক. আমরা তারের জন্য এখানে এসেছি, তবে এটি ছাড়াও আপনি আরও কিছু দরকারী অস্ত্র খুঁজে পেতে পারেন। আমরা কাকবারটি নিয়ে যাই এবং এটি দিয়ে মন্ত্রিসভা খুলি।

সেখানে তারা একগুচ্ছ তার এবং কিছু সারের ব্যাগ দেখতে পায়। মিচ তাদের থেকে বোমা তৈরি করার পরিকল্পনা করেছে, তবে এর জন্য তার কিছু দরকার হবে। ক্লেম একটি দরজা খুঁজে পায় যা একটি পায়খানা দ্বারা বন্ধ। সেখানে নিশ্চয়ই কিছু আছে। আমরা পায়খানা সরান এবং ভিতরে তাকান। একটি জম্বি কোণার চারপাশ থেকে উঁকি মেরে ক্লেমের হাত ধরে। সে মুক্ত হতে পরিচালনা করে। রুবি তাকে তার স্কুলের নার্স হিসেবে চিনতে পারে। সে ক্লেমকে "তার যত্ন নিতে" বলে কারণ সে নিজে এটা করতে পারে না। আমরা মাথায় ব্লেড আটকে বিপদ থেকে মুক্তি পাই। এখন আমাদের মিচকে বোমার জন্য সবকিছু খুঁজে পেতে সাহায্য করতে হবে। আমরা মেঝে থেকে ফ্লিন্ট এবং একটি প্রোপেন সিলিন্ডার নির্বাচন করি।

এটাই, আপনি ফিরে যেতে পারেন, কিন্তু অবশেষে, রুবি তার শিক্ষককে কবর দিতে চায়, বা তার থেকে যা বাকি আছে। আমরা তার সাথে একমত এবং অন্ত্যেষ্টিক্রিয়ায় সাহায্য করি।

স্কুলে ফিরতে ফিরতে সন্ধ্যা হয়ে গেছে। এজে তার ঘরে ঘুমিয়ে ছিল। লুই রুমে এসে কয়েকটা টেনের পুরনো জামাকাপড় নিয়ে এলো যেটা তার জন্য ঠিক হবে। তিনি বলেছিলেন যে তারা থেকে গেলে দলটি আপত্তি করে না ...

এখন লুই চলে গেছে, আমরা দেখতে পাচ্ছি তিনি কী পোশাক এনেছেন। তবে প্রথমে, আপনি বাইরে থেকে সংগ্রহ করা আইটেমগুলি দিয়ে ঘরটি সজ্জিত করতে পারেন। আমরা পায়খানার সাথে যোগাযোগ করি যেখানে আপনি আইটেম রাখতে পারেন। তারপরে আমরা তিনটি বিকল্প থেকে AJ-এর জন্য পোশাক নির্বাচন করি। এই দিন শেষ করতে, আমরা মোমবাতি নিভিয়ে বিছানায় যাই।

খুব ভোরে, ক্লেম জেগে ওঠে এবং দুর্গ রক্ষার জন্য একটি কর্ম পরিকল্পনার কথা ভাবতে শুরু করে। দুই সপ্তাহ হয়ে গেছে।

ক্লেম একটি ভয়ানক স্বপ্ন থেকে জেগে ওঠে। এজে বিছানায় নেই। এটা কি স্বপ্ন হতে পারে? এভাবেই হয়। আমরা ঘর থেকে দরজার বাইরে যাই। করিডোর ধরে একটা ঘোড়া হাঁটছে। টাস্ক বলে আমরা তাকে অনুসরণ করি। দূর থেকে শিশুর কান্না শোনা যায়। আমরা দরজার বাইরে যাই... এবং তারপর ক্লেম জেগে ওঠে। এজে ইতিমধ্যেই ছুরি নিয়ে টেবিলে বসে পাহারা দিচ্ছে। হঠাৎ সে টহলে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। তিনি এখনও ঘুমিয়ে পড়ার চেষ্টা করতে পারেন কিনা তা জিজ্ঞাসা করে আমরা তাকে নিরুৎসাহিত করি। ফলে নায়করা একই বিছানায় একসঙ্গে ঘুমিয়ে পড়ে।

সকালে ছেলেরা উঠোনে যায়। AJ দেয়ালে টেনের বদলে দেয়, এবং ক্লেম ভায়োলেটের অনুরোধে লোকেদের খোঁজ খবর নেয়। একটি আক্রমণ ঘটতে চলেছে, এবং সবাই আক্রমণের জন্য অপেক্ষা করছে। প্রথমত, বাচ্চাদের পরীক্ষা করা যাক। আমরা টাওয়ারের কাছে গিয়ে এজে এবং টেনের সাথে কথা বলি। তারপর আমরা মিচের কাছে, টেবিলে বসা। আমরা তাকে তার বোমার প্রভাব পরীক্ষা করতে সাহায্য করি, কিন্তু একটি ছোট আকারে। [Q] কী টিপুন। কিন্তু কিছুই হয় না। আসুন মিচকে একা থাকতে দিন এবং কী ঘটছে তা খুঁজে বের করা যাক। এরপরে আমরা লুইতে যাই। তিনি আমাদের মার্লনের ধনুক দেন, যেহেতু তিনি নিজে এটির সাথে খুব ভাল নন। নিজেকে আরও ভাল কিছু খুঁজুন, ছেলে. একটি ধনুক দিয়ে প্রশিক্ষণ শেষ করে, আমরা ভায়োলেটে যাই এবং তার সাথে কথা বলি। আপনি এখানে গিয়ে কয়েকটি জিনিস দেখতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ স্থানীয় কবরস্থানে।

আসিম এবং রুবি বিল্ডিং থেকে বেরিয়ে আসে, কোন ফাঁদ ভাল তা নিয়ে তর্ক করে: ইট দিয়ে নাকি লগ দিয়ে। আমরা তাদের বিরোধ মিটিয়ে ফেলি। পরিস্থিতি শান্ত করতে এবং একটু বিরতি নিতে, লুই খেলার প্রস্তাব দেয়। এজে এবং টেন তাদের সাথে যোগ দেয়। আমরা প্রশ্নের উত্তর দিয়ে এবং আমাদের নিজেদের জিজ্ঞাসা করে গেম খেলি।

খেলা শেষ করে, আমরা গ্রুপের দুই সদস্যের একজনকে সাহায্য করতে যাই। লুইকে পিয়ানো বাজাতে সাহায্য করুন বা ওয়াইকে দেয়ালে দুর্গ পরীক্ষা করুন। চলো লুই খেলা শুনি। তবে প্রথমে আমাদের তাকে যন্ত্রটি সুর করতে সাহায্য করতে হবে। আমরা সংকেত এ কী টিপুন, তারপর পা সরান। শেষে আমরা স্ট্রিং উপর গাট্টা. হাহাহা, খুব মজার, লুইস. লোকটি তার অনুভূতি সম্পর্কে কথা বলার চেষ্টা করছে, তবে তার সাথে কিছু তৈরি না করাই ভাল, সে এক ধরণের চঞ্চল। জেমস অন্য বিষয়। এখন দেয়ালে টহল দিয়ে সাহায্য করা যাক। AJ এবং আমি রক-পেপার-কাঁচি খেলি কে আবেল পায় তা দেখার জন্য। ক্লেম, ভাগ্যক্রমে, জয় এবং এজে বিপদে পড়বে না। মলয় দূর থেকে কিছু আবিষ্কার করে। আমরা নিজেরাই দূরবীন দিয়ে দেখি এবং সেখানে শত্রুদের দেখতে পাই। আমরা একটি কাউন্সিল জড়ো করে সিদ্ধান্ত নিই কি করা যায়। আমরা বিচ্ছেদের শব্দ বলি এবং যুদ্ধে যাই।

তিনি শেষ করার আগেই দলের একজন সদস্যকে গুলি করা হয়। আমরা দরিদ্র সহকর্মীকে টেনে ঢেকে ধনুক ধরি। আমরা শুটিংয়ের জন্য একটি আরামদায়ক অবস্থান নিই। যোদ্ধারা গেট ভেঙ্গে যায় এবং আলোচনার সময় আসে। আমাদের "সৈন্যরা" ফাঁদ বসানোর সময় আমরা লিলিকে বিভ্রান্ত করি। লিলি গ্রুপটিকে ব্ল্যাকমেইল করতে শুরু করে, গ্রুপের একজন প্রাক্তন সদস্য এবং একই সাথে দশের বোনের জীবন কেমন তা বলে। বিস্ফোরণটি সবাইকে বিভ্রান্ত করে এবং একটি লড়াই শুরু হয়। মামলাটি বিল্ডিংয়ে চলে যায়। আমরা ইট দিয়ে ফাঁদ ধরে রাখা দড়িটি কেটে ফেলি। বিয়োগ এক. এর পরে, আমরা সোফা সরান এবং মহিলার নিচে চাপুন। এখন যা বাকি আছে তা হল আবেলকে মোকাবেলা করা। এজে-এর সাথে একসাথে আমরা একের পর এক আঘাত করি, তারপরে আমরা তাকে জানালার বাইরে ফেলে দিই, তার পিছনে পড়ে যাই। নীচে আমরা লিলির সাথে দেখা করেছি, যে তার ক্ষমতার উপর আস্থাশীল নয়... কিন্তু তবুও, ভায়োলেটের জন্য না হলে, ক্লেম মারা যেতে পারে। আমরা ধনুক দখল এবং ওয়াকার বন্ধ যুদ্ধ. আমরা একটি পছন্দের মুখোমুখি হয়েছি: ভায়োলেট বা লুইকে বাঁচান।

হামলাকারীরা স্কুল ছাড়ার সিদ্ধান্ত নেয়। কিন্তু আমাদের আরেকটি সমস্যা আছে, কেউ ফায়ার ওয়াকারের আদেশ দেয়নি। আমরা একটি ধনুক গ্রহণ করি এবং তাদের দিকে গুলি করি। আমাদের হতাহতের সংখ্যা ছিল, মিচ্টকে গুলি করা হয়েছিল, আসিম ও ওমরকে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল, কিন্তু ভায়োলেটের কী হবে? তাকেও নিয়ে যাওয়া হয়। আমাদের তাদের বাঁচাতে হবে, এটা ভাল যে আমাদের এখনও এমন কেউ আছে যে জানে তাদের আশ্রয় কোথায়।

এখানেই পর্বটি শেষ হয় এবং সিক্যুয়ালটি নৃশংস হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়।

পর্ব 3: ভাঙা খেলনা

হাবিলের জিজ্ঞাসাবাদ

পরিচায়ক কাটসিনের পরে, ক্লেম বেসমেন্টে বন্দী আবেলকে দেখতে যাবেন। নীচে আমরা সংগ্রহযোগ্য আইটেম মুছে ফেলি - ত্রিভুজাকার লাল পেন্যান্ট (1/6). আমরা টেবিল থেকে টেপ নিতে. আমরা মেঝেতে রক্তের দাগ পরীক্ষা করি। রোজিকে পোষার পর, সে ক্লেমেন্টাইনের পোষা প্রাণী হয়ে উঠবে, শর্ত থাকে যে আপনি তার সাথে আগে বন্ধুত্ব করেছেন। এছাড়াও আপনি এখানে খুঁজে পেতে পারেন স্কেচ প্যাড (2/6). আবেল ইতিমধ্যে AJ দ্বারা পাহারা দেওয়া হচ্ছে. আমরা তাকে তার চেতনায় আনতে কি করতে হবে তা বেছে নিই।

এরপর আমরা সিদ্ধান্ত নিই অ্যাবেলকে পানীয় দেব বা AJ বন্ধ করব। আমরা তাকে একটি চুমুক নিতে অনুমতি. এরপর, তিনি কথা বলতে অস্বীকার করার পরে, আমরা রোজিকে তার উপর বসিয়েছিলাম। এর পরে, আমরা আবেলের পকেট থেকে একটি রোলড-আপ সিগারেট বের করি। আমরা সিদ্ধান্ত নিই কি করতে হবে। আপনি এটিকে ধূমপান করতে দিতে পারেন, এটি বের করে দিতে পারেন বা আপনার মুখ পুড়িয়ে দিতে পারেন। আমরা তাকে আরও কথা বলার জন্য তার মুখ পুড়িয়ে ফেলি। পরবর্তীকালে, তিনি লিলি কোথায় গিয়েছিলেন তা বলতে সম্মত হন, বিনিময়ে যে আমরা তাকে ঘুরতে দেব না। আমরা তাকে গুলি করি বা ছুরিকাঘাত করি।

পুরাতন বজরা

নায়করা সমুদ্র সৈকতে একটি ঘাটের কাছে একটি নৌকা খুঁজে পায়। তারা চারপাশে দেখার জন্য বিভক্ত হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। লুইতে যাওয়ার আগে, আমরা ঘুরে ঘুরে শুয়ে থাকা লগে যাই, সেখানে আমরা মাটি থেকে তুলে নিই হর্সশু (3/6). বাইনোকুলার ব্যবহার করে, আমরা নৌকাটি পরিদর্শন করি। আমরা ডেকের উপর রাইডারদের খুঁজে পাই, পিয়ার এবং নৌকার প্রবেশপথ, উপরের ডানদিকে হুইলহাউস এবং বার্জের বাম দিকের রাস্তাটি খুঁজে পাই। আমরা দুই ধরনের ডেটা পাব: ওয়াকার, যার সাহায্যে আমরা দস্যুদের বিভ্রান্ত করতে পারি এবং প্রবেশদ্বারের উপরে একটি ফাঁক যেখানে AJ ক্রল করতে পারে।

এখন আমরা উইলি আসি. এর ডানদিকে, ঘাসের মধ্যে একটি গাছের কাছে, আমরা আরেকটি বস্তু খুঁজে পাই - খরগোশের পা (4/6). আমরা ছেলেটির সাথে কথা বলি এবং দূরবীনের মাধ্যমে নৌকা পরীক্ষা করি। সরবরাহ বার্ন বা unhooked হতে পারে. একটু ডানদিকে অন্যান্য সরবরাহ এবং একটি টর্চ সহ একটি পিয়ার রয়েছে।

লুইয়ের বাম দিকে, AJ পাথরের উপর বসে আছে। আমরা তার সাথে কথা বলি, তারপর আমরা আরও টর্চ এবং ঘোড়া খুঁজে পাই। তারা একটি বিভ্রান্তি হিসাবে সাহায্য করবে.

পরিস্থিতি পুনর্বিবেচনা করার পরে, আমরা দলের সাথে জড়ো হয়ে সিদ্ধান্ত নিই কিভাবে এগিয়ে যেতে হবে। ঘাটে এবং বার্জে রক্ষীরা রয়েছে; উভয় পক্ষই কাটিয়ে উঠতে পারে না, তাই প্রথমগুলিকে বিভ্রান্ত করে বোর্ডে উঠতে হবে। দলটি খড়ের আগুন লাগানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এবং সরবরাহ সর্বদা চুরি করা যেতে পারে, যা উইলি করবে। ওয়াকাররা আমাদের বার্জে যেতে সাহায্য করবে, যাদের মধ্যে আমরা নিজেদের ছদ্মবেশ ধারণ করব। আমাদের মুখোশধারী বন্ধুর পথ অনুসরণ করে, দলটি বনের একটি আক্রমণকারীর উপর হোঁচট খাবে। আমরা তার উপর লুকোচুরি. দেখা যাচ্ছে যে এই মিনার্ভা, দশের বোনদের একজন। দ্বিতীয় বোন মারা যায়। শীঘ্রই দস্যুরা উপস্থিত হবে এবং নায়কদের লুকিয়ে থাকতে হবে। ভাগ্যক্রমে, মিনার্ভা আমাদের ছেড়ে দেবে না।

জেমসের সাথে দেখা

নায়করা তাদের নিজস্ব ওয়াকার অর্জনের জন্য জেমসের সন্ধানে যায়। স্কুলে যা ঘটেছিল সে সম্পর্কে আমরা তার সাথে কথা বলি। জেমসের সাথে দেখা করে, তিনি তাদের হত্যা না করে হাঁটারদের বিভ্রান্ত করতে বলেন। তিনি ক্যাম্প থেকে তার মুখোশ নিয়ে আমাদের সাহায্য করতে পারেন। আমরা শুধুমাত্র [E] বোতাম টিপুন যাতে হাঁটারদের হত্যা না করে হতবাক করা যায়। মনে রাখবেন মৃত কিছুক্ষণ পর তাদের পায়ে উঠে আবার আক্রমণ করতে পারে। ক্যাম্পে মাস্ক পাওয়া যাচ্ছে না। কাছেই ব্যাগে আছে। পথচারীরা তার যাওয়ার পথ বন্ধ করে দিচ্ছে। ছেলেরা কার্টটি নীচে ঠেলে মৃতদের বিভ্রান্ত করার সিদ্ধান্ত নেবে। পথ ধরে আমরা অন্য হাঁটার স্তব্ধ. জেমস আমাদের পছন্দ মনে রাখবেন এবং মনে রাখবেন যে আমরা হাঁটারদের রক্ষা করেছি।

স্থিতিশীল

ছেলেদের সাথে আস্তাবলে পৌঁছে আমরা এটি পরীক্ষা করে জেমসের দিকে ফিরে যাই। একটু এগিয়ে গিয়ে খড়ের স্তূপের পেছনে তাকালেই পাওয়া যাবে Svekol-Nick মূর্তি (5/6). তারপরে আমরা এজেতে চলে যাই এবং তার কাছ থেকে আরও দেয়ালে ছবি তুলি উইন্ড কাইম (6/6). আপনি তার সাথে রসিকতাও করতে পারেন এবং তাকে একটি নোনতা প্রাণী চাটতে চাটতে বলতে পারেন।

ছোট্টটির সাথে মজা করার পরে, আমরা জেমসের কাছে যাই এবং তার সাথে কথা বলি। আস্তাবলের দরজার পিছনে একগুচ্ছ ওয়াকার দেখা যায়, এটি এক ধরণের কলম, যদি কোনও পালিত প্রাণীর জরুরি প্রয়োজন হয়। জেমস একটি মুখোশ পরিয়ে তাদের পাশ দিয়ে হাঁটার পরামর্শ দেয়। আমরা তার সাথে একমত হই এবং বাহকের মধ্য দিয়ে বেল বাজাই। বলছি ফিরে, আমরা ওয়াকার সম্পর্কে জেমস উত্তর কি চিন্তা করছি. আমরা বলি যে সম্ভবত তারা কেবল দানব নয়। আমরা আমাদের বন্ধুদের সাহায্যের জন্য জেমস জিজ্ঞাসা অবিরত. তারপর আমরা এজেকে বলি যে আমরা জেমসকে ওয়াকারদের সম্পর্কে সত্য বলেছি নাকি মিথ্যা বলেছি যাতে সে আমাদের সাহায্য করবে। উত্তরের উপর ভিত্তি করে, এজে নতুন জিনিস শিখে।

বোর্ডিং স্কুল

রুমে একবার, আপনি অভ্যন্তর মধ্যে সংগৃহীত আইটেম স্থাপন করতে পারেন। আমরা টেবিল থেকে কফি মেকার নিয়ে AJ এর সাথে কথা বলি। পরে আমরা লুইসের সাথে কথা বলি এবং AJ এর সাথে ক্যাচ খেলি।

আমরা গানের আসরে পার্টিতে যাই। আমরা সম্ভাব্য বস্তু পরীক্ষা করি। আমরা একটি অঙ্কন বেছে নিয়ে AJ কে প্রসারিত করার জন্য একটি নীতিবাক্য নিয়ে আসতে আমন্ত্রণ জানাই। এর পরে, আমরা গ্রামোফোনে যাই এবং সংগীত নির্বাচন করি, এটি দেশ হতে দিন। শেষে, আলোর জন্য রঙিন ক্যানগুলির মধ্যে একটি বেছে নিন।

রুবি বলেছেন যে উইলি একধরনের বিস্ময় তৈরি করেছে, কিন্তু সে প্রথমে ক্লেমকে দেখাতে চেয়েছিল। আমরা তার সাথে কথা বলি। দস্যুদের স্কুল থেকে চিরতরে দূরে রাখতে তিনি নৌকা উড়িয়ে দেওয়ার পরামর্শ দেন। আপনি তার ধারণার সাথে একমত হতে পারেন বা বলতে পারেন যে এটি সেরা ধারণা নয়। আমরা পার্টিতে ফিরে আসি। উইলি, ইতিমধ্যেই বোমা প্রস্তুত করে, দশের সাথে কথা বলে। ছেলেদের সাথে কথোপকথনে, আপনি বোমাটির নাম কী দেবেন তা চয়ন করতে পারেন।

এরপরে, রুবি একটি গেম খেলার পরামর্শ দেয় যেখানে সে স্কুলের প্রতিটি শিশুর জন্য ডসিয়ারের কিছু অংশ পড়ে শোনাবে এবং ক্লেমকে অনুমান করতে হবে যে এটি কার সম্পর্কে। প্রথম ডসিয়ার রুবি সম্পর্কে হবে. তারপর আপনি ইচ্ছা করলে মিউজিক রেকর্ড পরিবর্তন করতে পারেন। সমস্ত মৃতদের আদমশুমারির পরে, আমরা বোর্ডিং স্কুলে লুই/ভায়োলেটের উপস্থিতি সম্পর্কে গল্প শুনি। পরে, লুই পিয়ানো বাজাবেন, এবং ভায়োলেট বাকি থাকলে তিনি গাইবেন।

স্বপ্নে, ক্লেম ট্রেনে লির সাথে যোগাযোগ করে। তিনি তাকে উত্সাহিত করেন এবং তাকে বলেন যে সে সফল হবে। ক্লেমেন্টাইন স্বীকার করেছেন যে তিনি লিকে খুব মিস করেন। কিছুক্ষণ পরে, ক্লেম জেগে ওঠে, তারপরে আমাদের একটি পুরানো বার্জে নিয়ে যাওয়া হয়।

বার্জ আক্রমণ

ছেলেরা জেমসের জন্য অপেক্ষা করার সময় শেষবারের মতো তাদের কর্ম পরিকল্পনা নিয়ে আলোচনা করতে জড়ো হয়। ক্লেম এবং জেমস তারপর একান্তে কথা বলার জন্য একপাশে চলে যান। তিনি রিপোর্ট করেছেন যে হাঁটাররা শীঘ্রই তীরে আসবে। তিনি তার গল্পও বলেন, যেখানে দেখা যাচ্ছে তিনি সমকামী। কথা বলার পর, তারা ফিরে আসে এবং জেমস আমাদের নৌকায় নিয়ে যেতে রাজি হয়।

আক্রমণের আগে, লুই/ভায়োলেটের সাহসের অভাব ছিল এবং খুব নার্ভাস। লুইকে একটি থাপ্পড় দেওয়া যেতে পারে তাকে উল্লাসিত করতে এবং তাকে তার জ্ঞানে আনতে বা একটি আলিঙ্গন। আপনি শুধুমাত্র ভায়োলেটকে চুম্বন করতে পারেন যদি আপনার আগে তার সাথে সম্পর্ক থাকে।

ছেলেরা একজন মৃত হাঁটারের অন্ত্র দিয়ে নিজেদেরকে শুঁকিয়ে নেয় যাতে অন্য মৃত ব্যক্তি তাদের গন্ধ না পায়। এর সাথে লুই/ভায়োলেটকে সাহায্য করা যাক।

জম্বি আক্রমণ শুরু হয়। আমরা ভিড়ের সাথে মিশে যাই এবং একটু একটু করে এগিয়ে যাই। যখন স্পটলাইট ক্লেমে জ্বলে, শট থেকে তাদের পিছনে লুকানোর জন্য [Q] কী ব্যবহার করুন। একবার জলে, আমরা সাবধানে পিয়ার বরাবর চলে যাই, দ্রুত কভার নিয়ে যাই যাতে আক্রমণকারীর নজরে না পড়ে। পানির নিচে, ক্লেমকে একজন ওয়াকার ধরে ফেলবে, তার সাথে লড়াই করার জন্য [Q] ব্যবহার করুন। পিয়ারে আরোহণ করার পরে, আমরা স্পটলাইটে ধরা না পড়ে আশ্রয় থেকে আশ্রয়ের দিকে দৌড়াই। গেটে আমরা হাঁটার একটি দল থেকে ফিরে গুলি করে নৌকায় উঠি।

বার্জে আপনাকে গোপনে কাজ করতে হবে। আমরা রাইডার থেকে প্রাচীরের দিকে ডজ. আমরা ডান দরজা যেতে. অলক্ষিত থাকার জন্য আপনাকে সময়মতো সমস্ত QTE সন্নিবেশ সম্পূর্ণ করতে হবে। এইভাবে, আমরা কড়াইতে যাই, যেখানে আমাদের বোমা লাগাতে হবে। বন্ধুদের খুঁজে বের করাই বাকি। আমরা সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাই এবং পথে মিনার্ভার সাথে দেখা করি। তিনি আমাদের বন্ধু খুঁজে পেতে সাহায্য করবে. আমরা ভায়োলেটের কোষে প্রবেশ করি এবং মিনার্ভা মাথায় আঘাত করি। সে আমাদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করছে।

তার সেলে জেগে উঠে ক্লেম নিজেকে ভায়োলেটের সাথে খুঁজে পান। সে অসুখী হবে যে ক্লেম তখন তাকে রক্ষা করেনি। তিনি আমাদের পরবর্তী কর্মে সাহায্য করতে চান না. লুইসের ক্ষেত্রে দেখা যাচ্ছে যে তাকে নির্যাতন করা হয়েছিল এবং তার জিহ্বা কেটে ফেলা হয়েছিল, সে ভয় পাবে এবং সহযোগিতা করতে অস্বীকার করবে।

আচ্ছা, এর রুম এবং বার পরিদর্শন করা যাক. বিপরীতে, আমরা বন্ধুদের সাথে কথা বলি এবং বিপরীত দরজার তালা পরীক্ষা করি। এর পরে এজে ক্লেমকে একটি ছুরি দেবে। আমরা এটি গ্রহণ করি এবং দরজা খোলার চেষ্টা করি। নিরাপত্তা পালানোর প্রক্রিয়া বাধাগ্রস্ত করে. আমরা শীঘ্রই লিলির সাথে দেখা করি। সে সেলে প্রবেশ করে এবং দশের বোনের সাথে কী হয়েছিল সে সম্পর্কে কথা বলে। মিনার্ভা স্বীকার করেছেন যে তিনি নিজেই তার বোনকে তার নতুন বাড়ির প্রতি আনুগত্য প্রমাণ করতে হত্যা করেছিলেন। উপস্থিত সবাই যা শুনে হতবাক হয়ে গেল। লুই/ভায়োলেট লিলিকে মেরে ফেলার হুমকি দিতে শুরু করে, তারপরে নিরাপত্তা তাকে এবং ক্যামেরাগুলোকে টেনে নিয়ে যায় এবং তার আঙুল কেটে ফেলতে থাকে। AJ এটা বন্ধ করতে চায়। আপনি তাকে অনুমতি দিতে পারেন বা তাকে না বলতে পারেন। আপনি যদি ছেলেটির সাথে হস্তক্ষেপ না করেন তবে সে মহিলার কান কেটে দেবে; আপনি যদি তাকে বাধা দেন তবে সে লুইয়ের আঙ্গুল কেটে ফেলবে। উভয় পরিস্থিতিতেই, সে চলে যাবে এবং তার সাথে AJ কে নিয়ে যাবে।

ছেলেরা মিনার্ভার উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করে। এ সময় ক্লেম ছুরি দিয়ে দরজা খোলার চেষ্টা করে। ভায়োলেট তাকে থামানোর চেষ্টা করে। লুই রুমে থাকলে সে কিছু মনে করবে না। দরজা খুলে, ক্লেম মিনার্ভাকে নিরস্ত্র করে এবং তার বন্ধুদের মুক্ত করে। ক্লেম এবং মিনার্ভার মধ্যে একটি লড়াই শুরু হয়। লুই, একটি ক্রসবো ধরে, ঘটনাক্রমে একজন মহিলা গার্ডকে হত্যা করে। ভায়োলেট যদি তার পরিবর্তে লুই হয়ে ওঠে, তবে সে মিনার্ভাকে গুরুতরভাবে আহত করে।

ক্লেম AJ এর পরে যায়। উপরের ডেকে উঠে, ক্লেম আবিষ্কার করেন যে টেন এবং জেমস আক্রমণকারীদের দ্বারা বন্দী হয়েছে। লিলি জেমসকে হত্যার আদেশ দেয়, কিন্তু টেন একটি অস্ত্র ধরে এবং লিলিকে হত্যা করতে চলেছে। সে এটা করতে পারে না এবং মারামারি শুরু হয়। ক্লেমেন্টাইন হস্তক্ষেপ করে। QTE দৃশ্য জড়িত একটি দীর্ঘ লড়াইয়ের পর, AJ অস্ত্রের সাথে শেষ হয়। তিনি লিলির উপর দৃষ্টি রাখেন এবং ক্লেমের অনুমোদনের জন্য অপেক্ষা করেন। লিলি করুণা ভিক্ষা করতে শুরু করে। এখানে আপনাকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পছন্দ করতে হবে: লিলিকে গুলি করতে দিন বা তাকে থামতে বলুন।

করুণার ক্ষেত্রে, এজে জেমসকে অস্ত্র দেয় এবং নিজেই লিলির পিঠে ছুরির শিকার হয়, অবশেষে মারা যায়। শীঘ্রই একটি বিস্ফোরণ ঘটে।

দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, খুনের অনুমোদন পেলে, ছেলেটি পুরো দোকানটি লিলির কাছে ছেড়ে দেয়। জেমস যা ঘটেছে তা নিয়ে বিরক্ত। শীঘ্রই আক্রমণকারী দৌড়ে আসে এবং তার অস্ত্র শিশুদের দিকে তাকায়, কিন্তু বোমাটি বিস্ফোরিত হওয়ার কারণে তার গুলি চালানোর সময় নেই।

এই পর্ব শেষ হয়.

পর্ব 4: আমাদের ফিরিয়ে নিন

আমরা ক্লেমেন্টাইনের পুরো গল্পটি শেষ করে সিজনের শেষ পর্বের জন্য অপেক্ষা করছি।

বার্জ এস্কেপ

সূচনামূলক ভিডিওর পর, তৃতীয় পর্ব শেষ হওয়া ঘটনাগুলো আমাদের দেখানো হয়। আমরা একটি ডুবন্ত জাহাজে টুকরো টুকরো পড়ে আছি। আমরা AJ-এর কাছে যাই, যার সাহায্য প্রয়োজন। লক্ষ্য করতে মাউস ব্যবহার করুন এবং বৃত্তের ভিতরে ক্লিক করুন [এলএমবি]. আমরা বাচ্চাটিকে ধরে উদ্ধারকারী নৌকায় উঠি।

এটি থেকে আপনাকে জাহাজের অন্য অংশে যেতে হবে, AJ সময়মতো এটি তৈরি করে এবং ক্লেমের অধীনে নৌকাটি হাঁটারদের ভিড়ের উপরে ডুবে যায়। আমরা নড়াচড়া ব্যবহার করি, দৃশ্যে সঠিক সময়ে বোতাম টিপুন এবং জলের কাছাকাছি ঘাটে যাই। শত্রুদের একজন রয়ে যায় এবং পিছনে গুলি করে। আমরা কাঠের টুকরোতে আটকে থাকা তীরটি বের করে তার পায়ে রাখি। পিয়ারের কাছে, ক্লেম লক্ষ্য করেন লিলি একটি ভেলায় যাত্রা করছে। জাহাজটি পিয়ারে ভেঙে পড়ে এবং নায়কদের আঘাত করে।

জেগে ওঠার পর, ক্লেম এবং এজে লুইয়ের সাথে দেখা করেন এবং কাছাকাছি আমরা ভায়োলেটকে হাঁটার হাত থেকে বাঁচাই। মনে হচ্ছে সে অন্ধ হয়ে গেছে। এবং জম্বিদের পুরো দল আসছে। আমরা কাছাকাছি অন্যান্য বন্ধুদের সাথে দেখা. ক্লেমেন্টাইন সবাইকে ভাঙ্গার জন্য পাঠায় এবং সে পিছনটা ঢেকে দেবে। AJ তার সাথে থাকার সিদ্ধান্ত নেয়।

আমরা ওয়াকারদের গুলি করি। ফলস্বরূপ, মিনি তার গালের অর্ধেক কামড় দেওয়ার পরে, সে একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করবে এবং একটি বিস্ফোরণের সাথে আরও বেশি হাঁটারকে ডেকে আনবে, তারা সব জায়গা থেকে আসবে। আমরা বিপদ এড়িয়ে এগিয়ে যাই।

গুহা

গুহায় একবার, আমাদের নিজেদেরকে একটি মশাল তৈরি করতে হবে। শুরু করতে, ভেজা কাঠের স্তূপের কাছে একটি লাঠি নির্বাচন করুন। আপনি এখানে একটি সংগ্রহযোগ্য খুঁজে পেতে পারেন - খেলনা কাপুস্টিয়া থেকে ফুল. আমরা মৃতদেহ থেকে একটি রাগ নির্বাচন করি। আমরা চকমকি এবং কাছাকাছি আরেকটি সংগ্রহযোগ্য আইটেম পেতে গুহার প্রাচীর পরীক্ষা করি - স্ফটিক. একটি মশাল তৈরি করার পরে, আপনাকে কীভাবে জল পেরিয়ে যেতে হবে সে সম্পর্কে ভাবতে হবে। আমরা বাম দিকে লগ পরীক্ষা. আপনি যদি এটি ছেড়ে দেন তবে এটি পাথরের উপর আটকে যাবে এবং আপনি জল পার হতে পারবেন। বন্ধুরা যখন জল পার হচ্ছে, আমরা আমাদের প্রাক্তন বন্ধু জেমস সহ হাঁটারদের আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করছি, যিনি একজন জম্বি হয়ে উঠেছে।

বন্ধুদের একটি পছন্দ সঙ্গে সম্মুখীন হয়. পথ ধরে গুহার মধ্যে বেশ কয়েকটি প্যাসেজ আছে। ক্লেম এজে এর সাথে একটি গুরুতর কথোপকথন করেছে। কথোপকথনের শেষে আপনাকে বেছে নিতে হবে:

এটি একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ পছন্দ.

নায়করা এখনও ঠিক করে যে তারা কোন পথে যাবে - বাতাস কোথা থেকে আসে।

ক্লেম, এজে এবং টেন গুহা ছেড়ে পথ অনুসরণ করে। লুই একটি গাছের আড়াল থেকে হাজির। তিনি আমাদের সাহায্য করতে ফিরে আসেন. নিরাপত্তার পথে, লুইস প্রথমবারের মতো একজন মানুষকে হত্যা করার তার ছাপ শেয়ার করে এবং শুধু নিরর্থক চ্যাট করে।

সেতু

তারা ব্রিজে উঠছে। এটি দেখতে বেশ জঘন্য দেখাচ্ছে। কিন্তু ওপারে যেতে হবে। মাঝখানে, ট্রাকের উপরে উঠতে কী সমন্বয় টিপুন। সামনে একটি পাহাড় এবং পরবর্তী শক্ত মাটিতে কয়েক মিটার রয়েছে। পেছন থেকে কারো দেবদূতের কণ্ঠ শোনা যাচ্ছে, কেউ গাইছে... দিগন্তে মিনি দেখা যাচ্ছে। আর তার পেছনে হাঁটার ভিড়। কিন্তু কিভাবে? ছেলেদের এখনও পার হতে হবে, এবং আমরা, ক্লেম হিসাবে, তাদের কভার করব। আমরা এগিয়ে আসা হাঁটারদের হত্যা করি, তারপর মিনির মুখোমুখি হই। ক্লেম কুড়াল থেকে পায়ে আঘাত পান। আমরা পাহাড়ের উপর দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ি, এজে লুই এবং টেনকে ঢেকে রাখতে বাধ্য হবে যারা সমস্যায় পড়েছেন, কিন্তু আমরা তাকে শিখিয়েছি সেভাবেই সে করবে।

ক্লেম, এজে এবং টেনের বাকি দলটি তাদের ওয়াকারদের হাত থেকে উদ্ধার করতে থাকে। তারা আলাদা হয়ে গেছে। আমরা AJ কে শীর্ষে উঠতে সাহায্য করি। তারা পায়ে ক্লেমকে কামড়াতে পরিচালনা করে। ঠিক আছে, এটি হয় অঙ্গচ্ছেদ বা এর শেষ।

জেমস স্টেবল

এজে, কামড়ানো ক্লেম সহ, বনের মধ্য দিয়ে জেমসের আস্তাবলে যান। এখন এটি নিরাপদ এবং এখানে কেউ নেই। সবেমাত্র আস্তাবলে পৌঁছানোর পরে, তারা এখনও ভিতরে প্রবেশ করতে এবং হাঁটারদের দ্বারা ধরা এড়াতে পরিচালনা করে। আমরা দরজা বন্ধ করার জন্য দরজার হাতলগুলিতে কাঁটাগুলি রাখি।

ক্লেম ক্লান্ত এবং আর হাঁটতে পারে না। এখন আমরা ছোট লোকটিকে ক্লেমের ভূমিকায় আবৃত করি যখন সে সমস্ত দরজা বন্ধ করে দেয়। এর ব্যবস্থাপনা আমাদের কাছে হস্তান্তর করা হবে। আমরা তাদের চালাই এবং বন্ধ করি, কিন্তু তাদের মধ্যে একটি ব্লক করা হবে। দরজার দড়ি কাটা। ক্লেমের বন্দুকের গুলি ফুরিয়ে আসছে। আপনি একটি ছুরি দিয়ে তাকে রক্ষা করতে হবে. আমরা উপযুক্ত zombies হত্যা. প্রথমে আমরা স্তব্ধ এবং তারপর শেষ. আমরা শেষ দরজা বন্ধ.

ক্লেম তার পথে চলতে পারে না। সে এজেকে এখান থেকে চলে যেতে বলে এবং তাকে নিয়ম মনে করিয়ে দেয়। ছেলেটি একটি তাজা হাঁটার কসাই করে এবং এটি দিয়ে নিজেকে দাগ দেয়। শেষ নিয়মটি হবে যা আমরা আগে এজে শিখিয়েছি। যথা, তার কিছু হলে ক্লেমকে হত্যা করা। কিন্তু আপনি দুটি বিকল্প থেকে চয়ন করতে পারেন:

অতীত

আমাদের একটি দৃশ্যে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে ক্লেম একটি ঘোড়ায় চড়ছে, কিন্তু ঘোড়াটিকে শীঘ্রই গুলি করা হয়। আমরা দুর্গের প্রবেশদ্বারে শত্রুদের জিজ্ঞাসাবাদ করি। তাকে পরবর্তীতে হত্যা করা যেতে পারে বা মারা যেতে পারে। চল ভিতরে যাই. সেখানে আমরা একটি মেশিনগান সহ একজন যোদ্ধার সাথে দেখা করব। আমরা বাক্সের পিছনে লুকিয়ে থাকি। আমরা তাকে হত্যা করি এবং এগিয়ে যাই। আমরা দরজা খুলে রুমে যাই। আমরা গুলিবিদ্ধ এক মহিলার দেহ পরীক্ষা করছি। আমরা তার কাছাকাছি জিনিসগুলি নির্বাচন করি, লকারের চাবিটি নিয়ে দরজা খুলি। লিটল এজে বসে আছে। আমরা ছেলেটিকে নিয়ে গাড়িতে করে চলে যাই।

মাছ ধরা

বর্তমান সময়ে ফিরে আসা যাক। এজে নিজেকে কিছু লাঞ্চ করার চেষ্টা করে। চল মাছ ধরি। রোজি আমাদের সাথে আছে। ছেলেটি একরকম আশ্রয় খুঁজে পেল। আমরা প্রাচীর থেকে বর্শা অপসারণ. আমরা ঘরের চারপাশে তাকাই। আপনি ফর্ম একটি সংগ্রহযোগ্য খুঁজে পেতে পারেন মাথার খুলিমেঝে, এবং দেয়ালে একটি হৃদয় আঁচড়. আমরা বাইরে রাস্তায় যাই। রোজি কিছু একটা প্রতিক্রিয়া. সে দশ খুঁজে পেয়েছে।

কথোপকথনে, টেন ক্লেমেন্টাইনের ক্যাপটি দেয়, যা তিনি নদীর তলদেশে পেয়েছিলেন। টেন তাকে সব কিছু শেখাতে বলে যা সে জানে। একটু পরে, রুবি উঠে আসে, সে কেবল টেনকে অবাক করে, দেখে মনে হচ্ছে সে এবং এজে দীর্ঘদিন ধরে একসাথে বসবাস করছে।

স্কুলে ফেরত যাও

বাড়িতে ফিরে, তিনি ক্লেমের সাথে একটি বিচ্ছিন্ন পা নিয়ে দেখা করেন, তিনি এখনও বেঁচে আছেন। সে তার ক্যাপ এজেকে দেয়। ক্লেম বাচ্চাটিকে অবাক করে দেয় - একটি চাকা সুইং, যেটিকে AJ ভেবেছিল প্রথম পর্বে একটি দানব ফাঁদ।

সমস্ত ছেলেরা টেবিলে জড়ো হয় এবং সবাই খুশি। এজে টেনকে শেখায় কীভাবে গুলি করতে হয় এবং তারপরে শোবার আগে ক্লেমের সাথে কথা বলে, পর্বে করা সমস্ত পছন্দ নিয়ে আলোচনা করে। তারপর, রোজির সাথে, আমরা করিডোর ধরে হাঁটছি, দেয়ালে লেখা ক্রেডিটগুলি দেখছি। আমরা আমাদের ঘরে যাই, আমাদের চারপাশে পড়ে থাকা সমস্ত পাওয়া জিনিসগুলি সাজিয়ে রাখি। আমরা টেবিলে ক্লেমেন্টাইনের ক্যাপ রাখি এবং আমাদের ব্যবসা শেষ করি।

অভিনন্দন, খেলা সম্পন্ন হয়েছে!

কখনও কখনও পাগল, সম্পূর্ণ অস্বাভাবিক ধারণা মাথায় আসে। প্রায়শই, তারা নিরাপদে ভুলে যায়, অবাস্তব থাকে। কিন্তু অলৌকিক ঘটনা ঘটে, এবং কিছু পাগল জিনিস এখনও তার সময় পর্যন্ত বেঁচে থাকে এবং এর ফলে কিছু অস্বাভাবিক পোস্ট হয়, যেমন।

দ্য ওয়াকিং ডেড-এর দ্বিতীয় সিজনের প্লে-থ্রু শেষ করার সময় এটি সব শুরু হয়েছিল। খেলার সমাপ্তি, স্বাভাবিকভাবেই, চিত্তাকর্ষক ছিল: আবেগ এবং অপ্রত্যাশিত মোড় উভয়ই ছিল। ঠিক সেই ক্ষেত্রে, আমি অবিলম্বে আবার ঋতুর মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম, আবার, যা আমি আগে দেখিনি তা দেখতে। এবং, আসলে, দ্বিতীয় প্লেথ্রু যথেষ্ট ছিল না: অন্তত, আরও একটি শেষ বাকি ছিল, যা আমি কখনও দেখিনি। তৃতীয় প্লেথ্রুর জন্য আমার আর শক্তি অবশিষ্ট ছিল না, এবং সেইজন্য ইউটিউব আমার উদ্ধারে এসেছিল, যেখানে আমি বাকি সব শেষ দেখেছি। এবং এর পরে কিছু আমাকে বিভ্রান্ত করেছিল। কোথাও থেকে, দেজা ভু এর বিরক্তিকর অনুভূতি দেখা দিল, যেন আমি ইতিমধ্যেই কোথাও এই সমস্ত সমাপ্তি দেখেছি ...

মনে করতে বেশি সময় লাগেনি। এটা ঠিক তাই ঘটেছে যে কয়েক মাস আগে আমি অবশেষে একটি খুব পরিচিত মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে একটি খুব সফল নয় এমন গেমের মাধ্যমে খেলা শেষ করেছি। আমরা রোল-প্লেয়িং গেম গেম অফ থ্রোনস সম্পর্কে কথা বলছি, যেটি শুধুমাত্র “Song of Ice and Fire” মহাবিশ্ব সিরিজের সবচেয়ে নিবেদিতপ্রাণ ভক্তরাই সম্পন্ন করেছেন। একঘেয়েমি এবং একঘেয়েমি যা এই গেমটিকে চিহ্নিত করেছিল তা ভেদ করা কঠিন ছিল এবং গেম অফ থ্রোনসের শুধুমাত্র ভাল প্লটটি শেষ অবধি যেতে দেয়নি। তবে, এটি শেষ পর্যন্ত পরিণত হয়েছিল, এটি মূল্যবান ছিল, কারণ ফাইনালে আমার জন্য পাঁচটির মতো আলাদা সমাপ্তি অপেক্ষা করছিল এবং তারা একে অপরের থেকে সত্যিই আলাদা ছিল, একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন সংবেদন এবং অনুভূতি দেয়। শেষ.

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি


‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

গেম অফ থ্রোনসের পাঁচটি শেষ। দ্য ওয়াকিং ডেডের পাঁচটি শেষ: সিজন টু। তখনই, আমার চিন্তার একেবারে শুরুতে, আমার কাছে মনে হয়েছিল যে দুটি গেমের শেষের মধ্যে মিল ছিল ন্যূনতম। কিন্তু যত বেশি সময় আমি আমার মাথায় এই বিষয়টি তৈরি করেছি, তত বেশি আমি প্রমাণ পেয়েছি যে এটি কেবল একটি কাকতালীয় হতে পারে না - দ্য ওয়াকিং ডেডের একজন লেখক অবশ্যই গেম অফ থ্রোনস খেলেছেন। তদুপরি, আমি এমনকি জানি যে তিনি কী উদ্দেশ্যে এটি করেছিলেন: টেলটেল গেমস স্টুডিও, দ্য ওয়াকিং ডেডের নির্মাতারা, গত বছর "আইস অ্যান্ড ফায়ারের গান" মহাবিশ্বে একটি নতুন গেম ঘোষণা করেছিলেন, যাকে, যাইহোক, গেমও বলা হবে। সিংহাসন এবং আমরা যদি বিকাশকারী হতাম তবে এই মহাবিশ্বে প্রকাশিত পূর্ববর্তী গেমটিকে উপেক্ষা করা অত্যন্ত বোকামি হবে - আমাদের পূর্বসূরিরা ইতিমধ্যে কী ভেবেছিল তা দেখতে হবে এবং এটি থেকে উপযুক্ত সিদ্ধান্তে আঁকতে হবে। ঠিক আছে, আমরা একবার দেখেছি, এবং আমাদের ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য আরও কয়েকটি ধারণা ধার নিয়েছি...

_________________________________________________________________________________________

সারাংশ

এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস দিয়ে শুরু করার মূল্য - শেষ মেকানিক্স। আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, গেম অফ থ্রোনস এবং দ্য ওয়াকিং ডেডের দ্বিতীয় সিজন উভয়েরই পাঁচটি শেষ রয়েছে। অবশ্যই, এটি কোনওভাবেই প্রমাণ করে না যে দুটি গেমের সমাপ্তি "সাধারণ"। তবে এই পাঁচটি ভিন্ন শেষ কোথা থেকে এসেছে সেদিকে মনোযোগ দেওয়া মূল্যবান।

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি


‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

উভয় খেলায়, সমাপনীতে সম্পূর্ণ ভিন্ন লক্ষ্য অনুসরণকারী এবং জীবনের প্রতি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি থাকা দুই নায়কের মধ্যে একটি ক্লাইমেটিক দ্বন্দ্ব জড়িত। দ্য ওয়াকিং ডেড-এ, খেলোয়াড় জেন এবং কেনির মধ্যে সংঘর্ষ এবং গেম অফ থ্রোনস - অ্যালেস্টার এবং মোর্সের মধ্যে সংঘর্ষ দেখেন। কার দৃষ্টিভঙ্গি বেশি সঠিক এবং এই চূড়ান্ত যুদ্ধে কে জিতবে - উভয় ক্ষেত্রেই, সবকিছু খেলোয়াড় দ্বারা নির্ধারিত হয়। দ্বন্দ্বের প্রতিটি পক্ষের জন্য দুটি সমাপ্তি রয়েছে, তবে একটি পঞ্চমও রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড় "সকলের বিরুদ্ধে" আচরণ করে এবং দুটি যুদ্ধরত নায়কের মধ্যে বেছে নেয় না।

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি


‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

এখানে আমি অবিলম্বে দুটি গেমের নায়কদের মধ্যে সমান্তরাল আঁকতে চাই। অ্যালেস্টার গেম অফ থ্রোনস-এ দ্য ওয়াকিং ডেডের জেনের অ্যানালগ হবেন এবং কেনি সেই অনুযায়ী মোর্স পাবেন। এই ধরনের সংযোগগুলি একটি কারণে তৈরি করা হয়: সত্য যে এই নায়কদের জোড়া একে অপরের সাথে খুব মিল। জেন এবং অ্যালেস্টার এবং কেনি এবং মোর্সের মধ্যে মিল দেখাতে, আসুন একটি ছোট তুলনা করি।

এখানে কেউ বলতে পারে যে একটি জম্বি অ্যাপোক্যালিপস সম্পর্কে একটি গেমের সাথে "বরফ এবং আগুনের গান" মহাবিশ্বের সাথে কিছু মিল থাকতে পারে না। তবে এখানে এখনই একটি রিজার্ভেশন করা এবং একটি নিয়ম প্রবর্তন করা মূল্যবান - অপ্রয়োজনীয় সবকিছু বাদ দিন। কোনও জম্বি নেই, কোনও সাত রাজ্য নেই, কোনও রাজনৈতিক ষড়যন্ত্র নেই এবং কোনও ক্লেমেন্টাইন নেই - আমাদের কাছে কেবল দুটি নায়ক এবং তাদের ভাগ্য, তাদের বিশ্বাস এবং লক্ষ্য রয়েছে। অন্য সব কিছু শুধুমাত্র পথ পেতে এবং মূল জিনিস থেকে আমাদের বিভ্রান্ত হবে.

_________________________________________________________________________________________

নায়কদের তুলনা

অ্যালেস্টার এবং জেন

আলেস্টার সার্ভিক

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

জেন

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

লাল ঈশ্বরের একজন পুরোহিত যিনি বিদেশ থেকে এসেছেন। নিজের জমিতে প্রায় বিতাড়িত। একটি বড় সম্ভ্রান্ত পরিবারের উত্তরাধিকারী।

একটি বিপজ্জনক জম্বি জগতে একা বেঁচে থাকা একটি মেয়ে। আমি মানুষের সাথে যোগাযোগ করতে অভ্যস্ত নই - আমি অন্য বেঁচে থাকাদের থেকে আমার দূরত্ব বজায় রাখি। তার আশেপাশের লোকেরা বুঝতে পারে না এবং তাকে এড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে।

তার উচ্চাকাঙ্ক্ষার কারণে, তিনি তার পুরো পরিবারকে হারিয়েছিলেন - তার বাবা, ছোট ভাই এবং প্রিয় বোন।

তার নিজের পরিত্রাণের জন্য, সে তার নিজের বোনকে হাঁটা মৃতদের দ্বারা গ্রাস করার জন্য নিক্ষেপ করেছিল।

প্রকৃতপক্ষে, তিনি অন্যদের "মাথার উপর দিয়ে যান" - নিজের লক্ষ্য অর্জনের জন্য তিনি গুরুতর ত্যাগ স্বীকার করতে প্রস্তুত, এবং নিরপরাধ লোকেরা এর কারণে ভোগে।

বেঁচে থাকার জন্য যেকোনো কিছু করতে প্রস্তুত। অন্য বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের পরিত্যাগ করে এবং বিশ্বাসঘাতকতা করে যদি সে বিশ্বাস করে যে সে তাদের ছাড়াই ভালো হবে।

Valarr দ্বারা একটি আক্রমণের সময় Mors এর জীবন রক্ষা.

রাশিয়ানদের সাথে গুলির লড়াইয়ের সময় কেনির জীবন বাঁচান।

খেলার শেষে লক্ষ্য: আপনার পরিবারকে পুনরুজ্জীবিত করা।

খেলা শেষে লক্ষ্য: টিকে থাকা।

প্রধান বৈশিষ্ট্য যা জেন এবং অ্যালেস্টারকে একত্রিত করে তা হল তাদের নীতিহীনতা। আসলে, তারা উভয়ই এখনও সেই অহংকারী যারা কেবল নিজের জন্য বেঁচে থাকে। যদিও তারা "সঠিক" করার চেষ্টা করে, ভাল জিনিসগুলি (এবং উভয়ই কখনও কখনও সফল), তারা যে পদ্ধতিগুলি অবলম্বন করে তা সঠিক বলা যায় না। অ্যালেস্টার তার আনুগত্য প্রমাণ করার জন্য রানীর নির্দেশে একটি নিরীহ ছেলেকে হত্যা করে। জেন ক্লেমেন্টাইনকে তাদের গ্রুপ থেকে মেয়েটিকে ছেড়ে যেতে রাজি করায়, যেহেতু সে অন্য সবার জন্য "বোঝা"। অ্যালেস্টার এবং জেন উভয়ই তাদের ব্যক্তিগত লক্ষ্য অর্জনের জন্য একই রকম কাজ করে। তারা অন্যদের খুব একটা পাত্তা দেয় না।

এবং এই দুই নায়কের তাদের বিপরীত রয়েছে - আসুন এখন অন্য দুটি চরিত্র, মোর্স এবং কেনির দিকে নজর দেওয়া যাক।

_________________________________________________________________________________________

মোর্স এবং কেনি

মোর্স ওয়েস্টফোর্ড

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

কেনি

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

স্কাউট ফর দ্য নাইটস ওয়াচ, একটি প্রাচীন সংস্থা যা ওয়েস্টেরসকে উত্তর থেকে আসা হুমকি থেকে রক্ষা করে। তীব্র, বিষণ্ণ, নিষ্ঠুর।

অনেক কষ্ট এবং দুর্ভাগ্যের মধ্য দিয়ে যাওয়া একজন শক্ত বেঁচে থাকা ব্যক্তি। নিষ্ঠুর এবং নৃশংস।

তাকে ওয়াইল্ডলিংস দ্বারা বন্দী করা হয়েছিল এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য নিখোঁজ বলে মনে করা হয়েছিল। সবার জন্য অপ্রত্যাশিতভাবে, তিনি "মৃত থেকে ফিরে এসেছেন" (বিশদ বিবরণের জন্য, বিয়ন্ড দ্য ওয়াল অ্যাড-অনটিতে দেখুন)।

তিনি হাঁটা মৃতদের ভিড়ে অদৃশ্য হয়ে গেলেন এবং দীর্ঘদিন ধরে তাকে মৃত বলে মনে করা হয়েছিল। দ্বিতীয় মরসুমের শুরুতে, তিনি হঠাৎ "মৃত থেকে ফিরে এসেছিলেন।"

তিনি বন্দিদশা থেকে ফিরে আসেন একটি বড় দাড়ি নিয়ে (পরে কামানো)।

নিখোঁজ হওয়ার সময় তিনি দাড়ি রেখেছিলেন।

মর্মান্তিক পরিস্থিতিতে তিনি তার স্ত্রী ও কন্যাকে হারিয়েছেন।

মর্মান্তিক পরিস্থিতিতে তিনি তার স্ত্রী ও পুত্রকে হারিয়েছেন।

লর্ড আরউড হারলেটন দ্বারা বন্দী. তিনি অনেক নির্যাতন সহ্য করেন, যার মধ্যে তিনি একটি চোখ হারিয়েছিলেন।

তিনি অহংকারী উইলিয়াম কার্ভার দ্বারা বন্দী হন। তাকে বেধড়ক মারধর করা হয়। তিনি তার চোখ হারিয়েছেন (বা এটি হারাননি, তবে গুরুতরভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে - তিনি অবশ্যই এটি দেখতে সক্ষম হবেন না)।

তিনি জীবনের সবকিছু হারিয়েছেন, যার মধ্যে অস্তিত্বের অর্থও রয়েছে। একমাত্র জিনিস যা তাকে বাঁচিয়ে রাখে তা হল মেয়ে জাইনার নবজাতক সন্তান, যাকে মোর্সের রক্ষা করার কথা ছিল।

আমি বিশ্বাস করতাম যে পৃথিবীতে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস হল পরিবার। আমার সব প্রিয়জনের মৃত্যুর পর আমি জীবনের অর্থ হারিয়ে ফেলেছি। "দ্য ব্রোকেন ম্যান" অন্য বেঁচে থাকারা তাকে ডাকে। রেবেকার সন্তানের জন্মের পর, কেনির জীবন পুনরুজ্জীবিত হয় এবং সন্তানের নিরাপত্তা তার সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার হয়ে ওঠে।

খেলা শেষে গোল: জয়নার সন্তানকে বাঁচান।

খেলা শেষে গোল: রেবেকার সন্তানকে বাঁচান।

কেনি এবং মোর্স আসল যমজ ভাই। দুজনেই অনেক কিছু অনুভব করেছেন, অনেক কিছুর মধ্য দিয়ে গেছেন - তাদের জীবনে কিছুই অবশিষ্ট নেই। তাদের আধ্যাত্মিক "জাগরণ" এর প্রেরণা হল একটি শিশুর জন্ম, যে উভয় নায়কের জন্য আশার প্রতীক হয়ে ওঠে। এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে মোর্স এবং কেনি উভয়ই নিজেদের জন্য বাঁচেন না, অ্যালেস্টার এবং জেনের বিপরীতে: উভয় নায়কই তাদের প্রিয়জনদের (প্রথমে তাদের পরিবারের, তারপরে তাদের সন্তানের জন্য) সম্পূর্ণরূপে নিজেকে উত্সর্গ করেন।

আমি মনে করি দুটি গেমের নায়কদের মধ্যে মিল খালি চোখে দৃশ্যমান। জেন এবং অ্যালেস্টার "সারভাইভাল" এর পথ অনুসরণ করে, কেনি এবং মোর্স "মানবতার" জন্য সংগ্রাম করে। এই দুটি চরিত্রের মধ্যে খুব বেশি মিল রয়েছে এটি একটি কাকতালীয়। কিন্তু বিষয়টি সেখানেই থেমে নেই। এখন আসুন দুটি গেমের প্লটের ভিত্তি বিশ্লেষণ করি এবং আরও বেশি মিল খুঁজে পাই।

_________________________________________________________________________________________
প্লট ভিত্তি

উভয় গেমেই, আমি দুটি সাধারণ পয়েন্ট চিহ্নিত করেছি যা একে অপরকে প্রায় সম্পূর্ণভাবে উদ্ধৃত করে।

প্রথম পয়েন্ট:লর্ড হারলেটনের দুর্গে মোর্স এবং অ্যালেস্টার প্রথমবারের মতো দেখা করেন। অ্যালেস্টার একজন অতিথি হিসাবে দুর্গে রয়েছেন, যখন মোর্স অবিলম্বে নিজেকে অন্ধকূপে খুঁজে পান, যেখানে তিনি অসংখ্য নির্যাতনের শিকার হন। কেনি এবং জেন একই পরিস্থিতিতে মিলিত হয়: উভয়ই কার্ভার সম্প্রদায়ের বন্দী। কেনি, সবচেয়ে উদ্যোগী বন্দী হিসাবে, কার্ভার দ্বারা মারাত্মকভাবে মারধর করা হয়। যদিও নায়করা বিভিন্ন লক্ষ্য অনুসরণ করে, তারা একটি সাধারণ শত্রুর মুখোমুখি হয়: আলেস্টারের সাথে মোর্স এবং জেনের সাথে কেনি।

দ্বিতীয় পয়েন্ট: একটি গর্ভবতী মহিলার উভয় খেলার প্লট একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে. গেম অফ থ্রোনস-এ, তিনি হলেন জৈনা, যিনি তার সমস্ত শক্তি দিয়ে মোর্স দ্বারা সুরক্ষিত। দ্য ওয়াকিং ডেডে, রেবেকা কেনির মতো একই দলে নিজেকে খুঁজে পায়। মোর্স এবং কেনি বাচ্চা প্রসব করেন। একটি সন্তানের জন্ম উভয় নায়কের জন্য একটি অলৌকিক ঘটনা। তার পরে, মোর্স এবং কেনি উভয়ের জীবনের অন্তত কিছু অর্থ রয়েছে।

এই ঘটনাগুলি থেকে ক্রিয়াটি মসৃণভাবে শেষের দিকে প্রবাহিত হয় ...

_________________________________________________________________________________________

চূড়ান্ত

আসলে, এখানেই পুরো বিষয়টির শিরোনাম ছিল। চূড়ান্ত পছন্দ: মোর্স না অ্যালেস্টার? কেনি নাকি জেন? নাকি এটা কখনোই পছন্দে আসবে না? এটি লক্ষণীয় যে উভয় গেমেই এই নায়কদের ভাগ্যের এতটা সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় না, তবে সেই শিশুর ভাগ্য যার চারপাশে এত দিন ধরে দ্বন্দ্ব চলছে। দ্য ওয়াকিং ডেডে, শিশুটিকে লুকিয়ে রেখেছে জেন, এবং গেম অফ থ্রোনসে, ভারিস তাকে নিয়ে যায় - চূড়ান্ত লড়াইয়ের সময়, শিশুটি কোনও ভূমিকা পালন করে না, তবে যে শেষ যুদ্ধে বিজয়ী হয় সে সিদ্ধান্ত নেবে শিশুর ভাগ্য। আপনার সমাপ্তি চয়ন করার সময় এসেছে ...

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

‘চুরি’ গল্পের সমাপ্তি

তদুপরি, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় লক্ষ্য করার মতো: খেলোয়াড় ইভেন্টগুলির একটি বা অন্য বিকাশের মধ্যে নির্বাচন করেন না (তিনি তার ক্রিয়াকলাপ কী দিকে নিয়ে যাবে তা সে ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে না), তবে নায়কদের মধ্যে কোনটি তার প্রতি বেশি সহানুভূতিশীল, কার পয়েন্টটি সিদ্ধান্ত নেয়। দৃশ্য তার কাছে আরো আনন্দদায়ক। কে সঠিক: অ্যালেস্টার, তার পরিবারকে পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করছেন, নাকি মোর্স, শুধুমাত্র একটি শিশুর জন্য সবকিছু বিসর্জন দিচ্ছেন? আমাদের কি সতর্ক এবং ধূর্ত জেনের সাথে চালিয়ে যাওয়া উচিত, নাকি অপ্রত্যাশিত কেনির উপর নির্ভর করা উচিত?

দ্য ওয়াকিং ডেডে, খেলোয়াড়ের দ্বারা গৃহীত যে কোনও বিকল্পের জীবনের অধিকার রয়েছে এবং সাধারণভাবে, "সঠিক" তবে গেম অফ থ্রোনসে, অ্যালেস্টারের শেষগুলি স্পষ্টতই "খারাপ", কারণ তাদের মধ্যে সুখী কিছুই ঘটে না। গেম অফ থ্রোনস বিকাশকারীরা বলছেন যে অ্যালেস্টারের মতো স্বার্থপর হওয়া খারাপ। মোর্সের মতো হওয়াই ভালো। কিন্তু দ্য ওয়াকিং ডেডের নির্মাতারা ভিন্নভাবে মনে করেন - জেনের শেষটা ততটা খারাপ নয় যতটা তারা হতে পারে। এই কারণেই অ্যালেস্টার এবং জেনের শেষগুলি কার্যত মিলে যায় না: দুটি গেমের বিকাশকারীদের এই নায়কদের সম্পর্কে আলাদা মতামত রয়েছে।

আরেকটি সমাপ্তি, যেখানে সমস্ত নায়কদের পিছনে ফেলে দেওয়া হয়, শুধুমাত্র একটি শিশুকে রেখে, গেমগুলিতেও যোগ হয় না। আবার, দ্য ওয়াকিং ডেড-এ কোন "খারাপ" শেষ নেই - শিশুটি যেকোন অবস্থাতেই বাঁচবে। এবং যদি মধ্যে

দ্বিতীয়: মোর্স সিদ্ধান্ত নেয় যে শিশুটি তার সাথে ভাল থাকবে এবং তাকে তার সাথে নিয়ে যায়, নিজেকে এবং তাকে উভয়কেই ধ্রুব বিপদের মধ্যে ফেলে দেয়।

দ্বিতীয়: কেনি, ক্লেমেন্টাইনের প্ররোচনায়, শিশুটিকে রাখার এবং তাকে নিজের মতো করে বড় করার সিদ্ধান্ত নেয়। তিনি এবং শিশুটি চলে যায়, হাঁটাহাঁটি মৃতদের মধ্যে একটি বিপজ্জনক জীবনের জন্য নিজেকে ধ্বংস করে।

অর্থাৎ, উভয় প্রান্তের সারমর্ম প্রায় একই: হয় কেনি এবং মোর্স সন্তানকে বাঁচানোর জন্য তাদের মিশন সম্পূর্ণ করে এবং তাকে নিরাপদে রেখে যায়, যখন তারা নিজেরাই একা থাকে; অথবা তারা শিশুটিকে তাদের ডানার নিচে নিয়ে সূর্যাস্তের দিকে চলে যায়, বিপদের ক্রমাগত ভয়ে জীবনযাপন করে।

_________________________________________________________________________________________

শেষের সারি

দুটি গেমের আমার বিশদ বিশ্লেষণের পরে, আমি যে সত্যটি প্রমাণ করছিলাম সে সম্পর্কে আমি আরও বেশি নিশ্চিত হয়েছি: হ্যাঁ, দ্য ওয়াকিং ডেড এবং গেম অফ থ্রোনসের সমাপ্তিতে স্পষ্টতই অনেক মিল রয়েছে। অবশ্যই, সরাসরি চুরির কথা বলা যাবে না: Telltale-এর ডেভেলপাররা হয়তো নিজেরাই জানেন না যে তারা ঘটনাক্রমে গেম অফ থ্রোনসে বলা একটি গল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে তাদের গেমে স্থানান্তরিত হয়েছিল।

এটা ঠিক যে দুটি স্টুডিওর একটি লক্ষ্য, একটি ধারণা ছিল। গেম অফ থ্রোনসের বিকাশকারী এবং দ্য ওয়াকিং ডেডের নির্মাতা উভয়েই খুব জটিল চরিত্র নিয়ে একটি জটিল গল্প তৈরি করতে চেয়েছিলেন। উভয় গেমই দুটি ভিন্ন ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে একটি দ্বন্দ্ব উপস্থাপন করে: নিজের জন্য বেঁচে থাকা (আলেস্টার এবং জেন) বা অন্যদের জন্য বেঁচে থাকা (মর্স এবং কেনি)। দ্বন্দ্বের প্রতিটি পক্ষের নিজস্ব সত্য রয়েছে এবং চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত সর্বদা সেই খেলোয়াড়ের সাথে থাকে যারা এক বা অন্য দৃষ্টিভঙ্গি মেনে চলে।

অবশেষে, আসুন একটি দুর্দান্ত চরিত্র তৈরি করার জন্য একটি কার্যকর সূত্র নিয়ে আসা যাক যা খেলোয়াড় তার সমস্ত হৃদয় দিয়ে সহানুভূতিশীল হবে এবং ভালবাসবে। আপনার স্বাস্থ্যের জন্য এটি ব্যবহার করুন!

যে সব, আমি মনে করি. আমি আশা করি আপনি এই উপাদান পড়া উপভোগ করেছেন. আমি চাই টেলটেল তাদের নিজস্ব গেম অফ থ্রোনস তৈরি করার জন্য মহান দায়িত্বের সাথে যোগাযোগ করুক, যাতে পরে কেউ অভিযোগ না করে যে এইরকম শেষ ইতিমধ্যে কোথাও ঘটেছে।

সর্বনিম্ন প্রয়োজনীয়তা প্রসেসর Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, 512 MB মেমরি সহ ভিডিও কার্ড এবং DirectX 9 সমর্থন, উদাহরণস্বরূপ NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB ইন্টারনেট সংযোগ এবং হার্ড ডিস্কে স্টিম বা এপিক গেম স্টোর প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তা Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e ডুয়াল কোর 2.6 GHz প্রসেসর, 3 GB RAM, 768 MB/1 GB মেমরি সহ ভিডিও কার্ড, উদাহরণস্বরূপ NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 মুক্তির তারিখ আগস্ট 14, 2018 - 26 মার্চ, 2019 বয়স সীমা 18 বছর বয়স থেকে প্ল্যাটফর্ম পিসি, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান, নিন্টেন্ডো সুইচ

গেমটি পিসিতে পরীক্ষা করা হয়েছিল

টেলটেল গেমগুলি দ্য ওয়াকিং ডেড-এ এতটাই আটকে পড়েছিল এবং ফর্মুলাটি অতিরিক্ত ব্যবহার করেছিল যা গেমটিকে সফল করেছিল যে শেষ পর্যন্ত এটির নিচে চলে যায়। স্টুডিও বন্ধ এবং একগুচ্ছ কর্মচারীকে বরখাস্ত করার সাথে নাটকীয় ঘটনাগুলির পরে "দ্য ওয়াকিং" এর গেমের বৈচিত্র্যের চূড়ান্ত মরসুমের ভাগ্য কিছু সময়ের জন্য অজানা ছিল, তবে শেষ পর্যন্ত, রবার্ট কার্কম্যানের স্কাইবাউন্ড গেমস, যা কিছু অংশকে আশ্রয় করেছিল। "গল্পকারদের" যদিও ক্লেমেন্টাইনের গল্পটি এমন একটি বোধগম্য সমাপ্তি পাওয়ার চেয়ে বাক্যটির মাঝামাঝি শেষ হলে ভাল হবে।

চূড়ান্ত, বেরিয়ে আসুন

চূড়ান্ত মরসুমটি উদ্বেগও উত্থাপন করেছিল যখন, অন্তত কিছু আকর্ষণীয় পরিস্থিতির পরিবর্তে এবং নাটকটিকে সর্বাধিক দিকে নিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, লেখকরা আবার চেনাশোনাতে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, দলে এবং প্রতিবেশীদের সাথে সম্পর্ক উভয় ক্ষেত্রেই সমস্যায় পড়ে অন্য একটি শিবির এবং আরও একজন বেঁচে থাকার প্রস্তাব দিয়েছিলেন। . প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে কিশোর-কিশোরীদের প্রতিস্থাপন থেকে সত্যিই কিছুই পরিবর্তিত হয়নি, এবং গল্পে এক ডজন নতুন চরিত্র প্রবর্তনের প্রয়োজনীয়তা গল্পের গতিকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে। ফলস্বরূপ, চূড়ান্ত মরসুমের চারটি পর্বের মধ্যে তিনটিই তাড়াহুড়ো করে পরিচিতি এবং বিরল অ্যাকশন দৃশ্যে অংশগ্রহণের জন্য নিবেদিত। তারপর হঠাৎ সমাপ্তি আসে, যা এক ঘন্টার মধ্যে সবকিছুর যোগফল দিতে হবে। আর এটাই শেষ?!

অবশেষে, "হুসপার্স" গেমটিতে উপস্থিত হয়েছে। ওয়েল, কিভাবে তারা হাজির, একটি সম্পূর্ণ একটি আছে

সাধারণভাবে, সাত বছরের ভার্চুয়াল মহাকাব্য দ্য ওয়াকিং ডেডের সবচেয়ে বড় সমস্যা হল যে প্রতিবারই এটি আবার শুরু হয়, স্ক্র্যাচ থেকে। যদি আত্মপ্রকাশ ইস্যুতে ধারণাটি সত্যিই তাজা ছিল, এবং আমি চরিত্রগুলি সম্পর্কে চিন্তিত হয়েছিলাম যেন সেগুলি আমার নিজের, তবে দ্বিতীয় মরসুমটি ইতিমধ্যেই সমস্ত দিকে এগিয়ে চলেছে৷ অংশীদাররা বেশিরভাগই অজানা লোক ছিল, আপনাকে তাদের সাথে অভ্যস্ত হতে হবে, "তিনি এটি মনে রাখবেন" ধারণাটি সত্যিই কাজ করেনি এবং চারপাশের চরিত্রগুলি এখনও মারা গেছে কারণ এটি প্রয়োজনীয় ছিল। আরো এবং আরো খেলা ছিল, কিন্তু কম সম্পৃক্ততা. এই এক গুলি ছিল? ঠিক আছে. অন্য কাউকে অপহরণ করা হয়েছে, তাকে উদ্ধারের জন্য আমাদের কি অভিযানের আয়োজন করার দরকার আছে? উহ, আমাকে মনে করিয়ে দিন তার নাম কি?

এই সমস্ত লিপফ্রগ আপনাকে চরিত্রগুলির সাথে সংযুক্ত হতে দেয় না, তাই তাদের "হঠাৎ" মৃত্যুর সময় আপনি কোনও আবেগ অনুভব করেন না। ফাইনাল সিজন একই রেক অনুসরণ করে। আপনার ছেলেদের সাথে দেখা করার সময় পাওয়ার আগে, এক ঘন্টা পরে তারা মারা যেতে শুরু করে। আপনাকে অনেক ধন্যবাদ, অন্যথায় আমরা জানতাম না যে "হাঁটার" জগতে মানুষ মানুষের কাছে নেকড়ে, এবং এখানে জম্বিরা যে কাউকে খেতে পারে।

প্রযুক্তিগতভাবে, অতীতের একটি সেতু রয়েছে - ক্লেমেন্টাইন এবং এজে আকারে, তবে চরিত্রগুলি বিকাশের পরিবর্তে, তারা এমন সবকিছু করতে বাধ্য হয় যা ইতিমধ্যে কয়েক ডজন বার ঘটেছে। আবার, ভার্চুয়াল ফাঁকা হিসাবে বিবেচিত চরিত্রগুলির কাছ থেকে নতুন বিশ্বের অবিচার এবং জটিলতা সম্পর্কে বিরক্তিকর বক্তৃতা শুনুন। জম্বি বা মানুষ হত্যা করে আবার বেঁচে থাকুন। আবার, সেখানে কাউকে বাঁচানো। আউউউউউউউ! আমাদের এখানে একটি সমাপ্তি আছে, এবং আপনি দুই ঘন্টার পর্ব তৈরি করেন যেখানে একটি অর্ধ ঘন্টা অনর্থক কথোপকথন এবং খাবার পাওয়ার জন্য উত্সর্গ করা হয়?

দ্য ওয়াকিং ডেড, তার সমস্ত বৈচিত্র্যের মধ্যে, বহু বছর ধরে নতুন কিছু দিতে অক্ষম হয়েছে এবং পচা প্লট ডিভাইসের উপর নির্ভর করে চলেছে। এমনকি এজে আপনার কাজ থেকে শেখে এবং আপনি অন্যদের সাথে যত কঠোর আচরণ করবেন, সেই ব্যক্তিটি তত বেশি রাগান্বিত এবং হৃদয়হীন হয়ে উঠবে। এবং প্রথম সিজনের রেফারেন্সগুলি খুব অসহায় দেখাচ্ছে।

যা ঘটছে তার বিরক্তিকরতার কারণে, গেমের নিয়মাবলী এবং যৌক্তিক অসঙ্গতিগুলি আপনার চোখে ভেসে ওঠে, যা একটি উত্তেজনাপূর্ণ বর্ণনায় লক্ষ্য করা যায় নি। ক্লেম, উদাহরণস্বরূপ, তার সাথে এক মিলিয়ন তীর বহন করে এবং একটি ধনুক তার হাতে পড়ার সাথে সাথে সে দ্বিতীয় আসা পর্যন্ত সমস্ত দিক থেকে গুলি করতে পারে। জম্বিদের ভিড়ে একজন ব্যক্তিকে কামড় দেওয়া হয় না যতক্ষণ না সঠিক মুহুর্তে তার "দুঃখজনক" খাওয়া দেখানোর প্রয়োজন হয়। অবশেষে, কেন হঠাৎ একটি অঙ্গ কেটে ফেলা একজন নায়ককে সাহায্য করে যে তার পা প্রায় প্রসারিত করেছে? স্পষ্টতই কারণ লেখকরা এটি সেভাবেই চেয়েছিলেন।

চূড়ান্ত মরসুমটি ক্লেমেন্টাইনের গল্পের উপযুক্ত সমাপ্তি দিতে ব্যর্থ হয়েছে, এমনকি মরসুমের একটি ভাল সমাপ্তিও দিতে পারেনি। চারটি পর্বের জন্য, বিকাশকারীরা কোনও পয়েন্ট রাখার চেষ্টাও করেনি, কিন্তু এমনভাবে চ্যাট করেছিল যেন তাদের এখনও কয়েক বছর বাকি ছিল। যেন যা ঘটছে তা আরও মহৎ কিছুর শুরু মাত্র। হ্যাঁ, গেমটিতে আরও অনেক বেশি ইন্টারেক্টিভ উপাদান রয়েছে এবং কিছু জায়গায় অবস্থানগুলি আরও প্রশস্ত, তবে এটি মোটেও সাহায্য করে না। বয়লারের বাষ্প অনেক আগেই ফুরিয়ে গেছে।

সুবিধাদি:

  • এটা শেষ পর্যন্ত.

ত্রুটি:

  • প্লট আবার বৃত্তে যায়, এবং পরবর্তী নতুন চরিত্রগুলির জন্য কোন উদ্বেগ নেই;
  • গ্র্যান্ড ফিনালের পরিবর্তে, আপনাকে মাছ ধরতে বা খরগোশ শিকার করতে হবে;
  • নির্লজ্জ গেমিং কনভেনশন আপনাকে ভার্চুয়াল জগত থেকে টেনে আনে।

ড্রয়িং

এটা মজার যে এই সিজনের একমাত্র দিক যার দোষ খুঁজে পাওয়া বেশ কঠিন। ছবিটি প্রযুক্তিগত আনন্দের সাথে জ্বলজ্বল করে না, তবে এটি আড়ম্বরপূর্ণ এবং মনোরম দেখায়।

দ্য ওয়াকিং ডেড দ্য ফাইনাল সিজন-এর আমাদের গাইড এবং ওয়াকথ্রু-এর সাথে দেখা করুন - সংলাপে কী বেছে নেবেন, খেলার সমাপ্তির উপর প্রভাব। যেখানে আমরা আপনাকে এমন সমস্ত পছন্দ সম্পর্কে বলব যা শেষের পরিবর্তন করবে বা খেলোয়াড়ের পথে একটি গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নেবে। স্বাভাবিকভাবেই, আমরা আপনাকে আপনার প্রথম প্লেথ্রুতে এই নির্দেশিকাটি ব্যবহার না করার পরামর্শ দিই, যাতে গেমের প্লট ক্রসরোডের চক্রান্ত এবং আনন্দ থেকে নিজেকে বঞ্চিত না করা যায়। আচ্ছা, এখন, চলুন!

নিম্নলিখিত বিকল্পগুলির প্রতিটি হল "বাইনারী" - আপনি শুধুমাত্র দুটির মধ্যে একটি বেছে নিতে পারেন:

ট্রেন স্টেশনে আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে AJ জানালা দিয়ে লাফ দেবে নাকি আপনি বিল্ডিংয়ের মিউট্যান্টদের হত্যা করবেন এবং তাদের চাবি নেবেন।

লুই এবং আসিমের সাথে শিকারে যান বা ভায়োলেট এবং ব্রডির সাথে মাছ ধরতে যান।

AJ কে বোঝান বিছানার নিচে ঘুমোবেন না বা ছেলেকে তার খুশি মত করতে দিন।

যখন দলটি ট্রেন স্টেশনে ফিরে আসে, তখন সিদ্ধান্ত নিন আপনি লোকটিকে আক্রমণ করতে চান নাকি তাকে কিছু খাবার দিতে চান।

উঠোনে মার্লনের সাথে দ্বন্দ্বের সময়, লুই বা ভায়োলেট বেছে নিন, যে কেউ আপনার পক্ষ নেবে
নিম্নলিখিত বিকল্পগুলি অধ্যায়ের শেষে চরিত্রগুলির প্রতি মনোভাব এবং তাদের মানসিক অবস্থার সাথে সম্পর্কিত:

লুইস - হারানো বা হৃদয় ভাঙা: ফলাফল নির্ভর করে আপনি মার্লনের (হারানো) সাথে সংঘর্ষের সময় তার সাহায্য চেয়েছেন কিনা তার উপর। এছাড়াও, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি যদি তার সাথে শিকারে যান, তবে আসিমকে শিকারে সহায়তা করার পরিবর্তে আপনার জম্বিদের তাড়া করতে তার সাথে যোগ দেওয়া উচিত।

ভায়োলেট - দোষী বা আতঙ্কিত। উপরের মত, তার অবস্থা নির্ভর করে আপনি মার্লনের সাথে সংঘর্ষের সময় তাকে সাহায্য চেয়েছিলেন কিনা তার উপর। যদি আপনি এটি করেন, তাহলে সে অপরাধী বোধ করবে। এছাড়াও, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি আপনার ঘরে মেয়েটির সাথে কথোপকথনের সময় কীভাবে আচরণ করেছিলেন (তাকে টেনা পেন্সিল দিন এবং তার প্রতি বিনয়ী হোন), সেইসাথে আপনি প্রথম অধ্যায়ের সময় শিকার থেকে ফিরে আসার পরে কথোপকথনের সময় কীভাবে অভিনয় করেছিলেন যখন লুই মেয়ের সাথে ফ্লার্ট করছে। ইতিবাচক অবস্থা অর্জনের জন্য ভায়োলেট এবং তার দক্ষতার প্রশংসা করুন।

অ্যালভিন জুনিয়র - এখানে তিনটি অবস্থা রয়েছে: নির্মম, কঠোর বা বাস্তববাদী। এটি গেমের শুরুতে আপনার দেওয়া উত্তর দ্বারা প্রভাবিত হয়, যে সংলাপের সময় আপনি ছেলেটিকে "জীবনের উপদেশ" দেন। "নিজের জন্য শেষ বুলেটটি সংরক্ষণ করুন" - নির্মম; "সর্বদা মাথার জন্য লক্ষ্য করুন" - টেম্পারড; "কখনও লাজুক হবেন না" বাস্তববাদী। অধ্যায়ের শেষে উপস্থিত অতিরিক্ত নোটগুলি হল আপনি এজেকে বিছানার নীচে ঘুমাতে দেবেন কিনা এবং আপনি অ্যাবেলকে বিধানগুলি নিয়ে পালিয়ে যেতে দেবেন কিনা/অথবা তাকে ট্রেন স্টেশনে আক্রমণ করতে দেবেন কিনা সে বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।


টেনেসি - উপরের মতই, চারটি ভিন্ন রাজ্য রয়েছে: আঘাত - "তার নিজেকে উৎসর্গ করা উচিত ছিল", তিক্ত - "কারণ সে একজন কাপুরুষ", অসহায় - "তিনি একটি ভুল করেছেন", শক্তিহীন - কিছু বলুন না।" .." উপরের সংলাপগুলি মারলনের সাথে উঠানে শেষ কথোপকথনের সময় নির্বাচন করা হয়েছে, যখন টেন মার্লনকে বলে। অধ্যায়ের শেষে উপলব্ধ অতিরিক্ত নোটগুলি আপনি প্রথম সাক্ষাতের সময় ছেলেটিকে আক্রমণ করেছিলেন কিনা তার উপর নির্ভর করে (করিডোরে, নিজেকে মুক্ত করে) ), এবং যদি আপনি তাকে আপনাকে আঁকতে দেন।

অন্যান্য, কম গুরুত্বপূর্ণ চরিত্রগুলিরও গেমের শেষে আপনার সম্পর্কে মতামত থাকবে:

ওমর একজন শেফ এবং আপনি যদি AJ এর সাথে উঠানে হাঁটার সময় তার সাথে কথা বলার সিদ্ধান্ত নেন তবে খুশি হবেন।

মিচ - উপরের মত: AJ এর সাথে ইয়ার্ডের চারপাশে হাঁটার সময় তার সাথে কথা বলুন।

আসিম - আপনি তাকে শিকারে সাহায্য করলে তিনি খুশি হবেন (আপনি শিকারে যেতে চান বা মাছ ধরতে চান কিনা এবং পরে আপনি আসিমের সাথে খরগোশ ধরতে চান বা লুইসের সাথে জম্বি তাড়াতে চান কিনা)।

রুবি - সে খুশি হবে যদি আপনি লাঞ্চের সময় এজেকে বলে দেন ("আস্তে খান" সঠিক উত্তর)।

উইলি - তার অবস্থা নির্ভর করবে আপনি তার সাথে দেখা করার পরে যে কথোপকথন বিকল্পটি বেছে নিয়েছেন তার উপর: আপনি বন্ধুত্বপূর্ণ নাকি প্রতিকূল ছিলেন (মার্লনের সাথে স্কুল ছাড়ার পরে তিনিই প্রথম চরিত্রের সাথে দেখা করেন)।

রোজি একটা কুকুর। আপনি মার্লনের ঘরে রোজির সাথে দেখা করেন। আপনি যদি রোজির সাথে বন্ধুত্ব করার মার্লনের অনুরোধ প্রত্যাখ্যান করেন তবে কুকুরটি আপনার প্রতি নিরপেক্ষ হবে



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়