Domov Zubní ošetření Návod na hru zlatý konvoj 2. Stalker: Call of Pripyat

Návod na hru zlatý konvoj 2. Stalker: Call of Pripyat

Rok vydání: 2016
Typ publikace: Přebalit
Verze hry: 1.6.02
Tableta: Zašité

POŽADAVKY NA SYSTÉM:
✔ Operační systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 2 GB (nejlépe 4 GB)
✔ Grafická karta: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvuková karta: zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 9.0c
✔ Volné místo na pevném disku: 10 GB POPIS:
Krátké shrnutí prvního dílu:
Skif šel za hranice v naději, že se dostane na místo zvané Klondike artefaktů. Informace, které si koupil o tajném průchodu do ChEZ, se však ukázaly jako nepravdivé a náš hrdina se ocitá na předměstí Zatonu. Po setkání s jedním ze stalkerů se Skif vydává do Skadovska a začíná pracovat pro obchodníka Borodu. Při plnění jednoho z obchodníkových úkolů získá Skif informace o pokladu zakopaném již v 10. století. Poté, co shromáždí nějaké informace, dostane Skif tip na doly v Rudém lese - zřejmě tam je poklad. GG tam jde.

Spiknutí:
Děj modu Golden Convoy 2 začíná svůj vývoj bezprostředně po událostech prezentovaných v prologu, kde Skif jde do Rudého lesa a je vyhozen. Události začínají v Rudém lese - Skif přichází k rozumu v chatě lesníka. Od něj se dozví, že na Zatonu došlo k silné erupci - a všichni obyvatelé opustili Zaton ještě před začátkem erupce. Skif také říká lesníkovi o účelu návštěvy Rudého lesa – hledání pokladu v dolech. Ale je tu problém - doly jsou pod kontrolou skupiny Sin, která může být vpuštěna do jejich základny pouze výměnou za nejvzácnější artefakt - Srdce sarkofágu. Aby ho Skif hledal, musí se vydat na jih od Zóny, ale je tu další problém – jediná cesta na jih a do Rudého lesa je cesta do Yantaru, která vede přímo do závodu, na jehož území se nachází je umělý zářič...

Pozornost!!! Mod funguje pouze na statické a dynamické osvětlení!!! Místa

Mod se bude odehrávat ve 14 lokalitách: Agroprom Dungeons, Bar, Dark Valley, Landfill, Red Forest, Diggers Cache, Agroprom, X-18 Laboratory, Wild Territory, Cordon, Amber, Army Warehouses, Dark Hollow, Limansk.
Navíc se ve hře objevily dvě lokace vytvořené od nuly: Rust Lake a Bear Corner.

Hlavní změny a herní funkce

Nová zápletka, hlavní a vedlejší úkoly;
Redesign starých a představení nových herních míst vytvořených od nuly;
Přítomnost nových stalkerských skupin;
Hra obsahuje vzhled unikátních artefaktů a mezipamětí;
Změněná grafika;
Uřezávání končetin mutantů pomocí nože;
Výměna mutantních částí od Sacharova s ​​variabilním výběrem odměny;
Kontaminace potravin zářením;
Osobní PDA, pomocí kterého můžete na kartu vkládat značky s vlastním textem a převádět peníze do hotovosti, kterou pak můžete nechat v keši nebo ji jednoduše vyhodit;
Byl zaveden systém žízně a potřeba krmit GG teplým jídlem;
Můžete vařit jídlo na sporáku a na ohni;
Jerboas může být zabit beze zbraní;
Je tam spousta různých úkrytů.

Vlastnosti Repacku:
Hra:
- Nic nebylo řezáno
- Nic není překódováno
- Verze hry: 1.6.02
- Verze hry: n/a

Doplňky - nainstalujte podle potřeby:
- výměna textur stromů, keřů atd. k originálu
- výměna trávy za původní
- vyjměte ukazatel počtu nábojů v zásobníku

Funkčnost modu byla testována na Windows 7 x64.
Pozornost!!! Mod funguje pouze na statické a dynamické osvětlení!!!

Vlastníci Windows 7/8/10, pokud je povolena kontrola uživatelských účtů (UAC), spouštějí hru s právy správce.
_ Pokud ukládání ve hře nefunguje, spusťte hru s právy správce.
_ Pokud se hra nespustí, zkuste smazat soubor user.ltx ze složky userdata v kořenovém adresáři hry.
_ Neukládejte repack na jednotku „C“ (kde je Windows)

Datum vydání modifikace ventilátoru" Stalker: Zlatý konvoj“ – 16. prosince 2015.

Vývojář: !SkIF! .


Požadovaná hra: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Potřebné místo: 760 MB.

Dokončení všech questů

Nabídka rychlého výběru úkolu:

Počáteční mise
Stalker: Zlatý konvoj

1. Dobrý den, Zone: Promluvte si s neznámou osobou

Hrajeme jako začínající stalker jménem Skif. Po zakoupení mapy od neznámé osoby jsme se dostali do Zatonu. Díváme se dalekohledem a na břehu jezera vidíme stalkera. Přistupujeme k němu a poznáváme ho. Stalker Tukan nám nabízí, že nás vezme do Skladovska. Dostáváme se ke zničené lodi na souši a jdeme dovnitř.


2. Seznamování se: seznamte se s Beardem

Uvnitř mluvíme s barmanem. Od něj dostáváme začátečnickou sadu, armádní dávky a první úkol. Stavebnici rozbalujeme, obsahuje PM pistoli, lékárničku, nábojnice, baňku s vodou, oblek pro začátečníky. Bereme jídlo z přídělového balíčku a léky z lékárničky. Můžeme naplnit baňku u sudu u barmana.


3. Zkontrolujte přítomnost vší: vyzvedněte si kontejner od Fischera

Vyjdeme na ulici, jdeme na jihovýchod k Lesnictví, kde se usadila skupina kopáčů. Na silnici mohou být bandité, takže je lepší jít rovně. Pokud zabijeme bandity, tak je zbytečné jim brát zbraně, jsou skoro rozbité, ale prohledáním těl automaticky získáme nějaké peníze.

V centrální budově vystoupíme do 2. patra. Mluvíme s Fisherem (očividně podobný Samu Fisherovi ze Splinter Cell). Po obdržení kontejneru se stejnou cestou vrátíme na loď. Hlavní věcí je neotevírat tento kontejner na cestě, abyste získali Beardovu důvěru.

Odměna: 500 rublů.


4. Přítel: promluvte si s Tukanem

Tukan stojí u stolu poblíž východu. Mluvíme s ním. Poté už nezbývají žádné úkoly. Prozatím můžeme oblast prozkoumat, ale oblast kolem je velmi prázdná a bez speciálního vybavení je těžké něco najít. Ve Skladovsku ve 2. patře vlevo prozkoumáváme zásuvky, úplně vpravo dostanete jídlo zdarma.


5. Výfuk: najít úkryt

Po nějaké době začne v zóně ráz. Ještě než to začne, je lepší jít na jih, protože úkryt, kam budeme posláni, bude záviset na naší poloze. Sousední přístřešky přestanou fungovat. Pokud zůstaneme na Skladovsku, tak hned po vyhození do lodi vtrhnou bandité a rychle nás zabijí. A na jihu se můžete bezpečně usadit v Noemově lodi.

Jen pár minut po vydání se objeví nový úkol od Bearda. Můžete rychle přeskočit čas, abychom to udělali, ve Skladovsku jdeme do 2. patra vlevo a jdeme spát na posteli.


6. Test pozornosti: najdi kus papíru

Beard žádá, aby našel kousek papíru ukrytý někde uvnitř nákladní lodi Skladovsk. Hledání je usnadněno tím, že všechny předměty jsou vidět už z dálky, pokud podržíte klávesu "F". Najdeme "zmačkaný kus papíru" ve 3. patře, poblíž Shustroy, na palandě.

Odměna: 700 rublů.


7. První lov: promluvte si s Bisonem

Beard nás nasměruje k lovci Bizonovi, sedí na bednách naproti barmanovi. Od myslivce dostaneme brokovnici TOZ-66 a 30 nábojů. Pojďme střílet příšery. Musíte obejít tři body: 1 - divočáci a maso (schováme se před nimi na skalách, střílíme shora), 2 - jerboas (lepší střílet z pistole), 3 - psi.

Střely v této modifikaci jsou dokonale přesné a způsobují maximální poškození, takže můžete všechny zabít na dálku standardní pistolí. V tělech samotných monster už žádné věci nezůstaly, užitečné předměty z nich vypadávají na zem, a tak se stisknutou klávesou „F“ prohledáváme vše kolem.

Odměna: 1500 rublů, batoh (můžete si dát vlastní cache).


Tím jsou výcvikové mise ukončeny. Nyní nám všichni stalkeři kolem mohou zadávat další úkoly a my můžeme kupovat nové věci od obchodníků.

Výpravy s medicínou
Stalker: Zlatý konvoj. Kde je šamanská mezipaměť?

Nouzová pomoc: přines tinkturu Noemovi

Doktor nám dá „Tinkturu doktora z bažin“, s ní se vydáme na jih, k malé lodi, kde žije stalker Noah. Tinkturu používá na svého mazlíčka pseudo-psa Lassie.

Anděl strážný: přines tinkturu Noemovi

Přinesený lék nestačí, je třeba se zeptat lékaře na silnější antibiotikum. Lékař vám řekne o stalkerovi-chemikovi, který má lék, musíte ho hledat v kruhu VNZ na západě lokality. Na hledání máte 1:00:00 hodinu.

Uvnitř VNZ Krug jdeme dolů do spodního patra, najdeme dveře výtahu a stiskneme tlačítko napravo od nich. Seskočíme výtahovou šachtou do sklepa. Jdeme podél lineární chodby, vlevo za panely najdete klobásu, na konci budou na policích nápoje Stalker.

V poslední hale se setkáme se Šamanem, odmítne pomoc, budeme ho muset zabít, po vítězství mu vezmeme PDA. V samostatné chodbě přeskočíme jámu, ve slepé uličce najdeme „Herkula“. Abyste se dostali ze suterénu, musíte skočit do jámy, ale je tam ohnivá anomálie, takže musíte nejprve hodit šroub a pak rychle skočit a utéct.

Šamanovo PDA obsahuje vodítko k jeho úkrytu, ale je zašifrováno čísly 9-1-17-18-1-3-12-6. V popisu úlohy je náznak, že čísla označují písmena ruské abecedy. Ve výsledku zní dešifrovaná nahrávka takto: na čerpací stanici.

Jedeme na čerpací stanici v jihozápadní části lokality. Vylezeme na samostatnou nádrž pomocí dvou žebříků a skočíme z ní na hlavní střechu. Na severní straně vlevo prohlížíme prostor mezi dvěma vrstvami střechy, tam za trámy najdeme batoh s keškou. Uvnitř: Stříkačka s lékem, pistole Fort-17, artefakt "Film", artefakt "Noční hvězda", jídlo, lékárničku a chlast. (Víno Massandra neprodáváme, bude potřeba v jiném questu).

Tajný. Další Shamanův batoh leží na jižní straně střechy, díváme se také do prostoru mezi plechy. Tam leží: Rychlovarná konvice, plynová maska, lék Etaperazin.

Přineseme stříkačku Noahovi, pes se vyléčí, časovač se vypne. Šamanovo PDA lze vzít k Doktorovi do Skladovsku, dostaneme odměnu: 6000 rublů.

Noah (jeden hráč na jižní lodi)

Spravedlnost: zničit záškodníky

Po vyléčení psa Noah požádal, aby zabil své pachatele - 3 nájezdníky, usadili se na Shevchenkoově lodi, trochu na sever. Pozor, jeden z nepřátel je vyzbrojen revolverovou brokovnicí.

Odměna: 7000 rublů. artefakt "Shard of Sky".

Špionážní questy
Stalker: Zlatý konvoj. Kam umístit skener

Sych (prodejce zbraní ve 2. patře vpravo)

Zvláštní zařízení: nainstalujte zařízení na určené místo

Jdeme na jižní stranu velkého mostu, sestoupíme pod něj a skočíme na betonový překlad mezi podpěry. Zařízení umístíme do levého rohu této propojky.

Odměna: 200 rublů.

Cardan (technik ve 3. patře)

Rádiový vysílač pro Cardan: Získejte rádiový vysílač z havarovaného vrtulníku

Anomálie "Iron Forest" na jihu. Žije zde poltergeist, který po nás hází předměty, takže musíme rychle jednat. Musíte skočit do kokpitu rozbitého vrtulníku, vysílač je umístěn nahoře.

Odměna: 1500 rublů. 3 granáty F1, zaměřovač PO 4x34.

Bizon (skladovský lovec)

Špionážní hry: promluvte si s Beardem

Poté, co dokončíme Owlův úkol „Strange Device“, můžeme o něm říct Beardovi a poté Bisonovi. Obdržíme od něj Brouka a Skener, aby bylo možné zavést dohled nad Owl.

Musíte přistoupit ke Cardanovi a skočit do mírně otevřených dveří napravo od něj. Do takových úzkých míst můžete skočit stisknutím Ctrl+Shift při skákání. Jakmile jsme v prázdné místnosti, umístíme ke zdi odposlechovou štěnici. Klikněte na všechna tři tlačítka: Konfigurovat, Povolit, Aktivovat.

Jdeme na můstek, použijeme skener na dříve nainstalovaném zařízení.

Vracíme se k Bisonovi. Ukáže se, že Sych chce vést novou skupinu banditů do Zatonu. (Před další fází musíte dokončit Cardanovu výpravu, abyste získali rádiový vysílač).

Vezmeme vysílač a postavíme ho vedle něj pod most. Ukazuje se, že žoldáci jsou již velmi blízko. U paty pravé podpěry prohlížíme batoh umístěný Bisonem a bereme odtud kulomet MP5 SD. Z východu přichází oddíl žoldáků. Vylezeme na horní skály, čekáme, až nepřátelé vyjdou na otevřené prostranství, a všechny zabijeme jednou dávkou z kulometu. Najdeme Serpa mezi mrtvými a vezmeme jeho PDA.

Odměna: 10 000 rublů, artefakt "Fireball".

Další questy ve Skladovsku
Stalker: Zlatý konvoj. Kde je PDA na pile?

Pilot (stalker u centrálního stolu ve Skladovsku)

Žádost pilota: najít PDA

Položku musíte najít na pile. PDA je ukryto v jižní budově, na východním trámu pod střechou. Abyste se tam dostali, musíte vylézt na přilehlou věž, projít po tenkém plynovém potrubí a skočit na boční střechu jižní budovy. Když stojíte nahoře, musíte vyskočit, podívat se pod hlavní střechu a pokusit se zasáhnout PDA pistolí. Při zásahu ta věc spadne, takže ji můžeme zvednout. (Pokud nemůžete vylézt na střechu, můžete vylézt na traktor v budově a pokusit se odtud střílet na nejvzdálenější trám, na jeho severní část).

Odměna: 2500 RUR, Detektor Chemická odezva.

Doktor (doktor ve 2. patře vpravo)

Historie otřesů: najít klíč od chaty

Doktor stalkera vás požádá, abyste našli klíč ukrytý někde ve Skladovsku. Klíč otevírá chatrč u přístavních jeřábů. Tam si musíte vyzvednout složku se záznamy. Klíč je ukryt hned vedle Doktora, na skříni po jeho levici. Musíte skákat vsedě a při skákání chytit klíč.

Přístavní jeřáby. Vejdeme do dřevěné budovy a otevřeme dveře. Uvnitř je trezor s kódem. V blízkém pravém rohu na stojanu na horní polici najdeme poznámku. Čteme její text: „...schoval to v malém domku, vedle místa, kde bydleli mí kolegové...“ Podle původní hry „Call of Pripyat“ zde žil stalker-bloodsacker, jeho kolega v blízkosti VNZ bydleli krvežíznivci.

VNZ Krug, samostatný dům na jihu. Uvnitř skočíme na stůl, podíváme se na vysokou polici poblíž, tam leží Tremor Flash Drive. Vracíme se do Port Cranes, zadáváme kód nalezený z flash disku - 378140. Z trezoru bereme elitní lékárničku a záznamy o Tremoru.

Odměna: artefakt "Ohnivý blesk".

Úkoly kopáčů
Zlatý konvoj. Kde hledat Massandru, Kagor

Fisher (vůdce Diggers in the Forestry)

Bez velkého rizika: zaujmout pozici

Digger nás pozve na lov ovladačů. K tomu vám dá odstřelovací pušku SVD a 10 nábojů. Musíme přijít na označené místo a z dálky zastřelit ovladač. Můžete sejmout „ruce ovladače“ z jeho těla. A toto opakujeme 3x na různých místech. Poslední bod ke střelbě je daleko na severu, kde už nefunguje minimapa, tam se musíte postavit na spodní část širokého kamene.

Odměna: 5000 RUR, jídlo, Elektronová odezva detektoru. Na konci mise vrátíme SVD Fischerovi, takže je potřeba to udělat co nejpozději.

Sekera (kopácký obchodník v lesnictví)

dodávka: vezměte notebook Foxovi

Z Forestry jdeme na sever, naším cílem je Camp on the hill. U ohně najdeme stalkera jménem Lis a předáme mu notebook.

Odměna: 1000 rublů. Smažení odezvy detektoru.

Khmury (bagrový technik v Lesnictví, ve 2. patře)

Spor: Získejte Cahors a Massandru

1. Massandra - nalezena v šamanově mezipaměti, na střeše čerpací stanice.

2. Cahors - dostaneme to jako odměnu za Shustrogo quest ve Skladovsku.

Odměna: artefakt "Oko".

Úkoly na jasnou oblohu
Zlatý konvoj. Rádiové komponenty

Shustry (stalker ve 3. patře ve Skladovsku)

Kurýr: Vezměte bednu s municí do Cold

Na jih - do dílny rozvodny je nutné dodat bednu o hmotnosti 20 kg. Žijí tam vědci a bojovníci Clear Sky. Když dáme krabici, získáme přístup ke zbytku questů této skupiny.

Odměna: 1000 rublů, armádní lékárnička, Cahors, PB pistole.

Cold (vůdce Clear Sky v dílnách rozvodny)

Nebezpečná práce: zničit ovladač

V blízkosti vědecké základny se objevil nový typ monstra, které nelze zabít konvenčními prostředky. Dají nám kapsli, abychom to zničili. Připlížíme se k modrému ovladači zezadu a pak rychle přiběhneme a aktivujeme kapsli, než nás stihne zhypnotizovat.

Odměna: vybíjení armády (munice, granáty).

Kalancha (vědec společnosti Clear Sky v prodejnách rozvoden)

Rádiové komponenty: najít rádiové díly

1. Role drátu - Lesnictví, západní stavení, na kamna s trubkou.

2. Tranzistory - Emerald, východní centrální dům.

3. Plechovka kalafuny – Stanice recyklace odpadu, v korbě náklaďáku.

4. Kondenzátory - Vyhořelá farma, severní dům, uvnitř u postele.

5. Testolitová základna - Náplň, v budově na polici.

Odměna: neprůstřelná vesty ChN-3a.

Pokračování hlavních questů
Stalker: Zlatý konvoj. Návod

8. Pomozte příteli: najít anomální rostlinu

Tukan plní rozkaz vědců, hledá anomální květinu, můžeme pomoci v jejím hledání. Na Spálené farmě hledáme teleport k přesunu na jižní plošinu.

Vyhořelá farma. Anomálie teleportu se nachází na stejném místě jako v původní hře „Call of Pripyat“ - na jižním prázdném nádvoří musíte skočit z útesu mezerou v plotu.

Jižní náhorní plošina. Teleport nás zavede na vyšší zem. Jdeme k rozbitému vrtulníku, od něj jdeme na sever, pod keřem najdeme anomální rostlinu.

Odměna: pistole GSh-18.


9. Za artefaktem: promluvte si s Beardem

Beard nám řekne, jak získat artefakty. Pro začátek nám dá Gravitační odezva detektoru(zobrazuje artefakty pouze v gravitačních anomáliích). S ním musíte jít do Dredge na východě, najít artefakt Stone Flower. Radioprotector - dočasná ochrana proti záření.

Bagr. Jdeme ze severní strany, použijeme Radio Protector, otevřete gravitační detektor (klávesa "O"). Artefakt "Kamenný květ" se nachází ve vodě, jižně od struktury tří potrubí.

Odměna: 3000 rublů.


10. Jeden válečník v poli: počkejte do noci a získejte vybavení od Bisona

Bison nabízí, že tiše zaútočí na tábor banditů a zabije jejich vůdce sultána. Přiblížíme se k němu v noci a on nám dá vybavení pro tajnou misi: Maskovací brnění, helma "Sphere M12", pistole Beretta M92 s tlumičem.

Stanice na recyklaci odpadu. Vcházíme ze západní strany, v plotě je mezera. Procházíme jižním nádvořím a východními dveřmi vcházíme do budovy. Rychle zastřelíme všechny nejbližší bandity, než se na nás obrátí a všimnou si toho. Sultán stojí uprostřed 2. patra, po jeho zabití mu odebíráme PDA.

Vrátíme se k Bisonovi, řekne vám, že na místo dorazily banditské posily vedené Chekou. Za tento úkol dostáváme Útočná puška AK-74 s tlumičem TGP-A a granáty.

Bandité se procházejí po severním břehu jezera u Pila. Počkáme na ně, hodíme granát a zbytek dokončíme kulometem. Checkovo tělo je v lehkém exoskeletu, bereme mu PDA.

Odměna: 5000 rublů, artefakt "Mica", Vědecká lékařská sada. Na konci úkolu musíte vrátit Masku a helmu Bisonovi, ale můžete ho oklamat v rozhovoru a nechat si věci pro sebe. Zbraně v každém případě zůstávají s námi.


11. Černé slunce: Promluvte si s Beardem o práci

Barman nám dá skener, abychom našli speciální artefakt. Skener musí být nainstalován na Noemovu loď, pojďme tam vylézt. Skener pouze zhruba ukáže, že artefakt je v oblasti Izumrudny.

"Emerald" je dětský tábor na západě lokality. Artefakt "Černé slunce" viditelný bez detektorů, nachází se v jihozápadním domě. Jakmile to vezmeme, ze strany pódia na nás zaútočí 5 marodů. Můžete rychle vyběhnout z domu, abyste se nepustili do bitvy.

Odměna: 4000 RUR, spacák.


12. Kus historie: provádět výkopy ve staré štole

Barman nám dá lopatu, musíme vykopat zemi, kde stalkeři viděli modrou záři.

Vyhořelá farma. Na severovýchodě farmy sestupujeme do trojúhelníkového zlomu. V dole se s námi setká kontrolor, rychle ho zabijeme. Stojíme uprostřed severní stěny a kopeme. Pojďme najít artefakt "Ice" a pistoli TT.

Nalezená pistole z Velké vlastenecké války patřila Beardovu dědečkovi. Dozvídáme se, že Beard odešel do zóny a usadil se zde ve Skladovsku, protože hledal starověký poklad prince Jaroslava Moudrého – truhlu se zlatem, kterou za války našel a ukryl jeho děd. Beard nám dá první vodítko o pokladu.


13. Dědečkovy příběhy: najít první keš

1. Nápověda: „Podívejte se pod velký strom za plotem Lesní farmy.“

Lesnictví. Jdeme zvenčí podél severního plotu lesa, podkopeme se pod stromem v severovýchodním rohu. Pojďme vykopat láhev a získat z ní další vodítko.

2. Nápověda „hledejte dalšího na spálené zemi“.

Anomálie "Scar". Stojíme na nejsevernějším místě anomálie, na jižním úpatí Lesa, odkud je dobře vidět celá jizva. Kopeme. Další poznámka hovoří o dolech.

Vracíme se k Beardovi, řekne vám, že nejbližší doly jsou pouze v Rudém lese, tam musíme pokračovat v hledání. Cestu tam ale nikdo z místních nezná.


14. Tajná cesta: najít informace o přechodu do Rudého lesa

Zeptáme se Pilota na cestu, řekne vám, že žoldáci mohou mít informace, musíme prohledat jejich doupě.

Stanice na recyklaci odpadu. Jdeme nahoru do 2. patra, kde byl zabit sultán. Pod stropem vedou 3 velké trubky, na prostřední je ohnutá stěna, po ní se dá vyskočit výš. Z horní části potrubí uvidíme, že poblíž, na podpěře držící kovovou konstrukci, je flash disk „Mapa Rudého lesa“.

Vrátíme se do Skladovsku, předáme flash disk Pilotovi a promluvíme si s Borodou. Děj pokračuje ve 2. díle modu „Golden Convoy“.

Všechna tajemství a úkryty

Jak otevřít trezor ve Skadovsku?

1 klíč. Lesnictví. Ve velké hale jsou 3 pece, na které se dá vylézt modrými bočními trubkami. Pod stropem podél příček jdeme do severozápadního rohu, na posledním trámu je klíč.

2 klíč. Kruh VNZ. Výtahovou šachtou (otevře se až po úkolu „Guardian Angel“) sejdeme dolů do suterénu. Před dlouhou úzkou chodbou jsou tři skříně, v centrální skříni dole je stažený panel a za ním je klíč.

3 - Poznámka s kódem. Tankujeme, skáčeme na dno rokle, prohlížíme Záporožce, pod jeho levým zadním kolem je keška. Uvnitř se skrývá kus papíru s kódem: 754916.

Uvnitř trezoru: Kombinéza "Seva", brokovnice SPAS-12, 3 artefakty "Měsíc", "Smaragdy", "Hvězda".


Podle samotného autora!SkIF! je v modu celkem 54-58 keší. Toto číslo nezahrnuje tajemství zápletky (jsou popsány výše) a artefakty (automaticky se každý den objevují v anomáliích). Většina tajemství modu je uvedena níže, všechna seřazená podle umístění:


1. Pila

Jdeme po severní cestě od pily, dojdeme k bráně a podél plotu jdeme na východ. U první betonové podpory najdeme batoh. Uvnitř: útočná puška MP5, zelený hrášek.

V severní budově pily vylezeme na půdu. Vlezeme do boční větve na západě, za přepážkou vpravo najdeme batoh. Mezipaměti: Artefakt "Slimák", antirad.

V jižní budově pily můžete prohledat plochou krabici na polici. Skrýš: brokovnice TOZ-34, náboje, granát.

Vylezeme na zděnou věž, jdeme podél velké roury k silnici, u stoupání trubky je batoh. Skrýš: Kostým nováčka, artefakt "pseudokompas", baňka, Tlumič PBS-1 pro AK, granát.

2. Vyhořelá farma

3. Tábor na kopci

4. Anomálie "Kotel"

5. Skadovsk

6. Bagr

7. Bažina

8. "Emerald"

9. "Ševčenko"

10. Přístavní jeřáby

11. Lesnictví

12. VNZ "Kruh"

13. Anomálie "Sosnodub"


15. Anomálie "dráp"

16. Stará bárka

17. Anomálie "Scar"


18. Most pojmenovaný po. Preobraženského

19. Anomálie "Železný les"

20. Dílny rozvoden

21. Anomálie "Cirkus"


22. Jižní plošina

23. Stanice recyklace odpadu

Jihozápadní roh, před plotem u jižních hor. Batoh u zdi, uvnitř: Herkules.

Na jihu stanice jsou tři velké trubky, můžete na ně vylézt pomocí žebříku. U paty jedné trubky u zdi je batoh, v něm Browning revolver HP-SA.

Na jihozápadě prozkoumáváme malou budovu, na její stěně je elektrická skříň, uvnitř: Lékárnička, pistole HK UPS, Velesův gravitační detektor.

Na jihovýchodě prozkoumáváme velké zakřivené vzduchové kanály na budově, na jednom z nich v zatáčce je skrýš: 3 vědecké lékárničky.

Opouštíme továrnu na východ. Na mýtině prohlížíme vzdálenou podpěru elektrického vedení, o jeden z jejích sloupků se opírá malá skrýš v podobě černého detektoru. Mezipaměti: Chemický detektor Veles.

V severozápadním rohu území závodu je malá budova kontrolního stanoviště, jdeme za ní, ocitneme se v anomálii teleportu. Přesuňme se do Lesnictví na střechu 1-patrové přístavby, v křoví najdeme batoh: Overal "Zarya".

Úspěch „Čestný čtenářský web“
Líbil se vám článek? Díky vděčnosti ji můžete lajkovat prostřednictvím jakékoli sociální sítě. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok v žebříčku herních webů.
Úspěch „místo čestného sponzora“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo návod.

Jste stalker jménem Skif. Jednoho dne máte možnost dostat se do obrovské hromady nejcennějších artefaktů Zóny. Který slušný stalker by odmítl? Místo domnělého Klondike se však ocitnete v Zatonu – opuštěné části Pripjati. A vaším hlavním cílem je nyní přežít v drsném území Zóny.

Vlastnosti první části modu „Golden Convoy“:

  • Akce se odehrává v Pripjati, konkrétně v Zatonu. Nyní hrajete s novou postavou - Skythian.
  • Území je zaplněno obrovským množstvím úkrytů, které obsahují jak věci velmi potřebné, tak ty, bez kterých se obejdete.
  • Existuje mnoho nových tvorů, kteří pro vás představují hrozbu. A nyní jsou stvoření zóny houževnatější, je mnohem obtížnější je zabít.
  • Nyní můžete vařit své vlastní jídlo na sporáku nebo ohni a také naplnit svou baňku.
  • Zpřístupní se vám nový plášť, který zvýší úroveň stealth a sníží pravděpodobnost, že vás nepřítel odhalí.
  • Objevil se také nový systém detektorů: pro každou anomálii existuje vlastní detektor.

"Stalker "Golden Convoy": několik úkrytů

Úkrytů je ve hře opravdu hodně. Některé z nich obsahují velmi užitečné předměty a některé obsahují předměty, bez kterých byste se obešli.

Během hry budete dostávat úkoly, kvůli kterým je nutné najít určité předměty. Například byste měli najít šamanův úkryt. Chcete-li to provést, přejděte na čerpací stanici. Keš je na její střeše.

Budete mít také přístup k několika úkrytům před Beardem. První z nich je nalevo od brány v lesnictví a druhý je vedle stromu na Beardově dvoře.

Během hry budete muset prozkoumat budovu pro recyklaci odpadu. Tam se vám poštěstí najít silný růžový obvaz, který budete potřebovat na převazování atp.

Zbraně jsou ukryty v mnoha úkrytech. Takže např. u pily je keš s SVD. SVD leží pod malým mostem, který není daleko od vlaku s různým vybavením. Další SVD lze nalézt poblíž cementárny vedle Burerovy díry.

Poplatky za najdete v kině pod schody do druhého patra.
Když cestou potkáte starého „Záporožce“, hledejte v něm přítomnost „Thunder“. Příjemným bonusem bude munice do zbraní.

Když při průzkumu Zatonu narazíte na vypálenou vesnici, hledejte poblíž ní Vintorez.

Pokud se ocitnete v komíně čistící stanice, určitě se setkáte s Browningem s kartušemi.

Najdete tam také zelenou lékárničku a detektor Veles.


Jeden z úkrytů

Návod na umístění Zaton

V prvním questu se musíte vydat do Skadovska, kde musíte obdržet nové úkoly a získat práci.

Vaším úkolem je zkontrolovat, jaké podivné věci se dějí v blízkosti Dredge. Abyste misi splnili, musíte si koupit antiradinové a lékárničky.

V blízkosti bagru si všimnete dvou cest na požadované místo: po mostě a potrubím. Pokud využijete druhou možnost, potkáte cestou další stalkery. Pokusí se vás oklamat, takže je můžete dokončit. Zde můžete najít několik užitečných artefaktů a získat souřadnice další keše.

Dalším úkolem bude pomoci Koryagovi získat lup ze starých Zaporozhets. Hledejte "Zaporozhets" na místě vyznačeném na mapě a vyjděte ven skrz kobky.

Další quest vás postaví před volbu: být na straně stalkerů nebo gangu vyděračů. Chcete-li zůstat se stalkery, použijte Beardovu radu.

Další quest je v Sosnodubu a Circle VNZ, kde navštívíte doupě krvesajců. Nejprve je nebuďte a poté, až budete v místě hledat artefakty, se s nimi vypořádejte pomocí brokovnice.

Dále se nejednou setkáte s krvežíznivci a budete prohledávat území Železného lesa a Spálené farmy. Hlavní věc je mít na paměti, že existuje mnoho úkrytů, ale nestojí za to obětovat svůj život, abyste je našli - když nenajdete jedno, najdete si jiné.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější