Hogar lengua cubierta Los principales operadores de productos multimedia. Creación de productos multimedia Estructura y características principales de un producto multimedia

Los principales operadores de productos multimedia. Creación de productos multimedia Estructura y características principales de un producto multimedia

La multimedia es una de esas áreas del software en las que más se manifiesta el “carácter nacional”, por eso en este número especial le dedicamos un artículo aparte.

El concepto de multimedia es muy amplio; este artículo se centrará exclusivamente en productos para el hogar. Los discos multimedia domésticos se pueden dividir en discos educativos y de entretenimiento. A su vez, los productos educativos pueden venderse en forma de publicaciones enciclopédicas y de referencia, programas educativos o juegos educativos. Las plataformas para crear programas educativos se asignan en una clase separada. Se trata de una especie de constructores universales, a partir de los cuales el profesor crea su propio conjunto de lecciones y pruebas. Más detalles sobre programas de formación y herramientas para su desarrollo se pueden encontrar en el artículo “Programas de formación informática y herramientas para su desarrollo”, publicado en este número de la revista.

En este artículo, además de una revisión de los productos multimedia educativos, nos detendremos en detalle en los juegos domésticos.

Cabe señalar que en los últimos dos años se ha producido un avance literal en el desarrollo de juegos en nuestro país. Los desarrollos rusos están ganando popularidad en el mercado occidental, aunque esté extremadamente saturado. Nuestros desarrolladores logran cautivar al usuario occidental mimado. Proyectos "IL-2 Sturmovik" (desarrollador - "1C:MaddoxGames", editor - "1C"), "Corsairs" (desarrollador - "Akella", editor - "1C", "Truckers-2" (desarrollador - SoftLab-Nsk , editor - “1C”): todos estos son ejemplos de proyectos que ocupan las primeras líneas de los gráficos en los sitios occidentales. Cada una de estas obras maestras está en desarrollo, las siguientes versiones están en desarrollo: “Corsairs-2”, “Truckers-3”. ”, probablemente pronto se volverá popular; los juegos tendrán la misma cantidad de episodios que la popular serie de televisión. Pero, a pesar del éxito en el mercado occidental, nuestros desarrolladores no se olvidan de los fanáticos de los juegos nacionales. Es obvio que proyectos como los animados. misión "12 sillas", que está siendo preparada por un famoso equipo de desarrolladores de Voronezh: la compañía Saturn Plus, nuevos juegos sobre los hermanos Pilot, que está desarrollando 1C, o juegos sobre el lobo y la liebre de la popular caricatura. “Bueno, ¡espera un momento!” que aparecieron recientemente en nuestro mercado, están dirigidos específicamente al usuario ruso. Hablemos de todo en orden: como siempre, primero que nada, hablemos de los nuevos productos y de aquellos proyectos que aún están en preparación. para su liberación.

Productos multimedia educativos.

y hay bastantes empresas operando en este mercado; Hablemos brevemente sobre los últimos desarrollos preparados por los líderes en esta área: las empresas "1C", "Cyril and Methodius", "New Disk", "MediaHouse".

Productos multimedia educativos de 1C.

Si antes la empresa 1C estaba firmemente asociada con los conceptos de "contabilidad" y "automatización", hoy la marca 1C se conoce mucho más allá del ámbito de la gestión. Millones de niños conocen a la empresa 1C como una "empresa de juguetes" y miles de profesores la conocen como fabricante de productos de software educativo. Sin embargo, como atestiguan los propios representantes de 1C, en términos cuantitativos, la dirección multimedia ha superado durante mucho tiempo al "software empresarial". En 2001, la empresa 1C lanzó una serie de productos educativos. Se ha completado el gran proyecto “1C:Tutor”. Matemáticas (parte 1)”, se anunció el desarrollo de la plataforma “1C: Educación”. Este año está previsto lanzar más de 50 títulos de la serie “1C: Tutor”, “1C: Educational Collection”, “1C: Computer World”, etc.

Plataforma "1C: Educación"

La plataforma desarrollada "1C:Education" ofrece amplias oportunidades para crear publicaciones electrónicas, cursos de formación y exámenes, mantener bibliotecas de material de presentación y prueba y sus elementos constitutivos, distribuir y monitorear el dominio de cursos a nivel de trabajo grupal y personal.

La plataforma consta de una parte de servidor (núcleo) y un conjunto ampliable de componentes básicos (aplicaciones). La parte del servidor está realizada en Java, lo que le permite funcionar bajo varios sistemas operativos.

La plataforma 1C:Education permitirá a los socios y usuarios realizar una personalización flexible para una tarea específica. La solución, implementada en la plataforma 1C:Education, se puede escalar fácilmente desde la versión local a la de Internet.

Reposición de la serie de programas educativos "1C:Tutor"

"1C:Tutor. Las pruebas de ortografía" son un sistema de control y diagnóstico dirigido a todas aquellas personas que por su profesión necesitan estar alfabetizadas o comprobar la alfabetización de otros. Las pruebas se pueden integrar con el complejo de formación del idioma ruso, lo que le permite no sólo identificar lagunas en el conocimiento, sino también aprender inmediatamente las reglas necesarias.

El producto incluye 407 tareas de prueba que cubren 128 reglas del idioma ruso, un libro de referencia sobre reglas ortográficas, un diccionario de términos lingüísticos (más de 600 artículos) y listas de literatura educativa.

Un sistema de pruebas informáticas de diagnóstico le permite comprobar el nivel de dominio de la ortografía sobre un tema, así como identificar las causas de los errores y recibir una recomendación individual razonable.

"1C:Tutor. Matemáticas (Parte 1)" es un curso para estudiantes y solicitantes de secundaria. Está destinado al autoestudio y al trabajo bajo la dirección de un profesor, y también será útil para los profesores a la hora de preparar y dirigir clases.

El curso de matemáticas original ofrece 3 niveles de dificultad e incluye 74 lecciones. El material contiene 375 demostraciones audiovisuales interactivas con una duración total de 10 horas, reforzadas por el análisis y solución de 550 problemas, principalmente de opciones de examen.

El módulo de verificación le permite ingresar respuestas en forma de expresiones numéricas o alfabéticas arbitrarias. El complejo se complementa con: una calculadora, un trazador gráfico, un simulador de cálculo mental, un diccionario de referencia, una colección de notas para todas las lecciones, información y recomendaciones para los solicitantes de universidades, así como una lista de literatura educativa.

El curso cubre la mayoría de los temas básicos presentados en los exámenes de ingreso a la universidad y se enfoca principalmente en la teoría y la práctica de la resolución de problemas.

Serie "1C: Colección educativa"

Esta serie incluye programas multimedia en materias de educación general y lenguas extranjeras.

"1C: Colección educativa. Arithmetic Island: el desarrollador del producto es la empresa nacional Istra-Soft y 1C actúa como editor.

El programa consta de cinco juegos principales. Al mover el cursor del mouse por la isla, podrás descubrir dónde viven los personajes del juego. Cada uno de ellos tiene su propio territorio, al hacer clic en el cual se te llevará a visitar uno u otro personaje. Personajes divertidos te enseñarán a contar rápidamente, los nombres y símbolos de los números y te ayudarán a entrenar tu memoria.

El programa se puede configurar teniendo en cuenta la edad del niño. La complejidad de las nuevas tareas propuestas está determinada por los logros anteriores.

"Profesor Higgins. ¡Alemán sin acento! Su estreno está previsto para junio. El producto fue creado por un desarrollador nacional: la empresa Istra-Soft; el programa se lanzará en la serie 1C: Educational Collection. En un momento probamos el producto “Profesor Higgins. ¡Inglés sin acento! y quedamos bastante satisfechos con ello.

Allí la enseñanza de la fonética inglesa fue especialmente buena. Esperamos que la enseñanza del alemán se realice igualmente bien.

En 2002, la empresa lanzó una nueva versión de la "Gran Enciclopedia": BEKM'2002.

Esta es la sexta edición y su contenido se amplía y actualiza anualmente, lo que permite que la enciclopedia siga siendo siempre relevante y confiable. El volumen de información textual incluida en la enciclopedia es de 75 volúmenes de libros (formato normal, 600 páginas cada uno): 82.000 artículos enciclopédicos, más de 6,5 horas de sonido, más de 6 horas de vídeo y animación, y mucho más. “La Gran Enciclopedia” se publicó en tres versiones: 2 CD, 8 CD y DVD.

Junto con la implementación del proyecto principal, BEKM, invariablemente aparecen nuevas publicaciones temáticas independientes de la empresa.

"Enciclopedia del cine de Cirilo y Metodio"

El contenido de la enciclopedia en la nueva versión se ha ampliado significativamente; la nueva versión ya ocupa 7 CD. Se trata de la enciclopedia multimedia más completa dedicada al cine, que contiene una impresionante cantidad de información interesante tanto para especialistas como para cinéfilos: una historia ilustrada del cine mundial, reseñas de más de 11.000 películas, información biográfica de 11.300 personalidades, información sobre festivales de cine. , premios y sus galardonados, abundante material ilustrativo (los artículos van acompañados de fotografías de artistas y directores, carteles, fotogramas, videoclips y canciones de películas, etc.).

"Enciclopedia de música popular de Cirilo y Metodio"

La enciclopedia contiene amplia información para todos los interesados ​​en la música: todo sobre las estrellas de la música popular nacional y extranjera, destacados músicos de jazz y "héroes" del rock, compositores y cantautores, una rica colección de videoclips, tablas cronológicas, etc.

El contenido de la nueva versión de la enciclopedia se ha actualizado y ampliado significativamente: ya cuenta con 7 CD. La enciclopedia también incluye un catálogo de álbumes, una historia ilustrada del jazz y el rock, letras de canciones con acordes, videoclips, fragmentos de audio, fotografías de músicos, un diccionario de términos musicales y una colección de enlaces temáticos a Internet.

Para describir todas las enciclopedias de Cirilo y Metodio, necesitará una enciclopedia especial. Cualquier persona interesada puede obtener información adicional en el sitio web de la empresa: www.km.ru.

La principal ventaja del “Curso de Matemáticas” es la solución interactiva paso a paso de problemas de exámenes reales en la pantalla de la computadora. Esta técnica de preparación de exámenes es única y no tiene análogos no solo en nuestro país, sino en todo el mundo.

Principales ventajas del curso:

  • gran popularidad del producto (en 3 años, el volumen de ventas ascendió a 45 mil discos);
  • el único programa en el mundo que implementa soluciones interactivas a problemas de exámenes;
  • sistematización de métodos de resolución de problemas;
  • libro de texto impreso del autor de 1200 páginas completo con el programa;
  • 422 problemas de exámenes reales que se resuelven en una computadora;
  • 422 problemas de examen reales, que se analizan en el libro de texto;
  • calculadora de fórmulas;
  • trazador para las condiciones de cada tarea.

"Curso de Física del Siglo XXI"

El programa "Curso de Física del Siglo XXI" es la última versión del conocido "Curso de Física para escolares y solicitantes" de L.Ya.

En total, el curso contiene 21 temas, 420 problemas (210 de los cuales se resuelven en una computadora).

Cada una de las 210 tareas está equipada con un modelo en forma de trabajo de laboratorio con animación del proceso, representación gráfica de todas las variables y posibilidad de modificar los parámetros del proceso. El programa analiza el progreso de la solución y hace recomendaciones para seguir trabajando en el problema. El diario y el diario le permiten mantener estadísticas detalladas del progreso.

"Curso de idioma ruso"

El curso de idioma ruso cubre todo el conjunto de reglas del idioma ruso. Con este programa, puede realizar tareas de prueba: insertar letras y palabras faltantes e incluso escribir dictados. El programa está diseñado para una formación sistemática, durante 1 año con una carga de 2 a 3 horas por semana.

Este simulador-tutor electrónico de idioma ruso es un sistema de pruebas y entrenamientos educativos que desarrollan habilidades de alfabetización y ayudan a eliminar errores típicos e individuales.

El “Curso de idioma ruso” incluye tareas educativas, de seguimiento y de juego sobre todos los temas de ortografía y puntuación en ruso: 600 tareas en 5 niveles. Cada nivel incluye entre 15 y 17 temas y cada tema, a su vez, contiene entre 5 y 10 tipos de ejercicios. Algunos ejercicios requieren autocontrol, otros son controlados inmediatamente por la computadora. Al final de cada nivel, se le pedirá que complete las tareas de prueba finales y escriba dictados de exámenes.

¿Estás decidido a obtener una licencia de conducir? Entonces tienes una gran oportunidad de estudiar las reglas de tránsito utilizando los últimos métodos. Los textos de normas y leyes están resaltados en color, por lo que definitivamente prestarás atención a los puntos más importantes. Los videos integrados le permitirán comprender el material teórico utilizando un ejemplo específico y evitar errores típicos de los conductores novatos. Los extractos de las normas de tráfico le ayudarán a recordar fácilmente toda la información necesaria.

Puede poner a prueba sus conocimientos utilizando las tarjetas de examen de la Inspección Estatal de Seguridad del Tráfico (GAI). Es posible trabajar con tickets de dos modos: prueba de conocimientos y examen. En el modo de prueba de conocimientos, respondes preguntas; en caso de una respuesta incorrecta, se le ofrece un comentario y enlaces a material teórico relevante. En el modo examen se reproduce el examen en la policía de tránsito: respondes todas las preguntas y solo después puedes leer los comentarios y enlaces al material.

Con la ayuda de este disco, aprobará con éxito los exámenes teóricos y prácticos, y los conocimientos adquiridos le ayudarán a dominar rápidamente los conceptos básicos de un comportamiento seguro en la carretera.

El programa proporciona las siguientes características:

  • exámenes de todas las categorías; A y B - lo mismo que en la policía de tránsito (policía de tránsito);
  • comentarios y enlaces a materiales para entradas;
  • cursos de conducción en vídeo;
  • seguridad básica y reglas de atención médica;
  • catálogo de automóviles;
  • directorio de empresas de automóviles en Rusia.

Laboratorio de sistemas multimedia. Universidad Técnica Estatal de Mari

En las páginas de nuestra revista hablamos a menudo de productos de empresas famosas de Moscú. Sin embargo, en otras ciudades de nuestro país existen bastantes centros de desarrollo donde crean productos de muy alta calidad. Nos gustaría llamar su atención sobre los productos del Laboratorio de Sistemas Multimedia de la Universidad Técnica Estatal de Mari.

Este centro creó un curso de química multimedia que ganó un premio en una exposición internacional. El curso incluye los siguientes CD:

  • “Química general e inorgánica”;
  • "Química Orgánica";
  • "Química. Curso básico".

El enfoque de los desarrolladores para crear discos multimedia educativos es inusual y se basa en metáforas 3D. La idea básica es que la pantalla de la computadora es como una ventana a un mundo nuevo. Las metáforas de “teatro” y “circo”, presentadas mediante gráficos 3D y elementos de realidad virtual, son la base para la presentación del material educativo y la organización de la navegación en el CD-ROM.

Los CD-ROM educativos no deberían ser menos interesantes y atractivos para los niños que los juegos de ordenador. El enfoque implementado en el curso multimedia “Química” nos permite cerrar la brecha existente entre los CD-ROM educativos y los juegos.

En la Exposición Internacional “Milia-2000” celebrada en Cannes (Francia), el CD-ROM “Química Orgánica” resultó el ganador del “Concurso Nuevos Talentos”, en el que participaron 110 universidades de todo el mundo. Te contamos más sobre este producto.

"Química Orgánica"

El curso educativo multimedia “Química Orgánica” está destinado al estudio de química en el 11º grado de la escuela secundaria y puede utilizarse para preparar los exámenes de admisión a instituciones de educación superior. "Química Orgánica" se distingue por una presentación inusual de material educativo complejo, basado en una gran cantidad de gráficos ilustrativos, fórmulas de reacciones químicas, modelos virtuales de moléculas, animación tridimensional de procesos y fenómenos, complementados con fotografías y fragmentos de imágenes digitales. video.

El disco contiene 790 fragmentos educativos, 360 animaciones, 1400 ilustraciones gráficas, 13 minutos de vídeo, 4 horas de narración, 80 fórmulas animadas, 110 pruebas complejas, 180 modelos virtuales y un índice de nombres de 40 científicos químicos.

"Jazz y Fausto"

Desarrollador - Saturn Plus, editor - 1C

"Jazz and Faust" es un juego de aventuras cuyos acontecimientos se desarrollan en el misterioso Antiguo Oriente. Aventuras románticas, búsqueda de tesoros, el amor de una belleza misteriosa: todo esto espera a los personajes principales del juego: el calculador contrabandista Jazz y el soñador capitán Fausto. Junto a ellos tendrás que viajar a una ciudad medieval, a las islas e incluso visitar el desierto. Te enfrentarás a tareas originales y situaciones imprevistas, y tendrás que utilizar todo tu ingenio, y en ocasiones astucia, para lograr tu preciado objetivo.

"Equipo de mercenarios: segunda prueba"

Los acontecimientos del juego tienen lugar en un futuro próximo. El año es 2064. El crecimiento del progreso científico y tecnológico a principios del siglo XXI condujo a la urbanización global del planeta: el 96% de la población de la Tierra se concentra en 84 megaciudades, los mayores centros culturales, científicos e industriales. Pero con la urbanización global vinieron las epidemias, el desempleo, el crimen y la corrupción. La policía y los servicios de inteligencia de las grandes ciudades no pueden hacer frente a grupos criminales bien organizados que arreglan las cosas en las calles de las ciudades e intentan establecer su control en todas partes. Los hospitales urbanos y los hospitales móviles están abarrotados de víctimas de tiroteos y accidentes provocados por el hombre. Sólo los luchadores magníficamente entrenados pueden detener todo este caos. Pero sólo los especialistas mejor capacitados son reclutados en las filas de los mercenarios. Los ex miembros de las fuerzas especiales del ejército, escuadrones de policía y servicios especiales deben pasar una PRUEBA para ingresar al "Equipo Mercenario" de élite.

Características del juego:

  • Nivel 31;
  • 10 caracteres;
  • 9 tipos de armas;
  • 7 opciones de acompañamiento musical;
  • una gran cantidad de nuevas texturas de alta calidad;
  • 4 tipos de juegos:
    • destruir a todos los oponentes,
    • captura la bandera del enemigo y conserva la tuya,
    • "Dominación" es un juego de equipo cuyo objetivo es capturar varios puntos de control ubicados en diferentes lugares de la arena,
    • "Penetración" es una variante del juego de equipo "Capturar la bandera" con una bandera. Los participantes se dividen en dos equipos: atacante y defensor. Cada equipo tiene su propia base. Los atacantes deben capturar la bandera y llevarla de regreso a su base.

“¡Bueno, espera un minuto! Asunto 1. Persecución"

Desarrollador - A. Efremov, editor - "1C"

"Bueno, ¡espera un minuto!" - un clásico juego arcade de plataformas que te permitirá volver a encontrarte en el mundo de cuento de hadas de tu dibujo animado favorito.

El personaje principal del juego es el Lobo, que decide vengarse de todos los agravios pasados.

Sin embargo, para atrapar al odiado delincuente, tendrá que superar muchos obstáculos y luchar con los muchos amigos de la Liebre. Y sólo al final del juego el pobre Lobo descubre qué tipo de monstruo se esconde en la piel del "inofensivo" Conejito. ¡No pierda la oportunidad única no sólo de observar el desarrollo de los acontecimientos en una caricatura popular, sino también de convertirse en participante directo de ellos!

“¡Bueno, espera un minuto! Asunto 2. Cuenta redonda"

Desarrollador - K-D Logic, editor - 1C

El proceso de resolución de todos los acertijos del juego está relacionado con el viaje del Lobo, un personaje de la caricatura "¡Bueno, espera!", amado por muchas generaciones, a través de un mundo de cuento de hadas.

Cada rompecabezas desempeña el papel de una puerta cerrada; Después de resolver el rompecabezas, el camino está despejado y el Lobo puede continuar su viaje.

"Perímetro" es una estrategia en tiempo real con cambios continuos en el paisaje e intentos de capturar el territorio por unidades especiales, convirtiéndolo en el principal recurso energético.

Las áreas desarrolladas se pueden cubrir con una cúpula eléctrica para protegerlas contra los agresores. Junto con las capacidades únicas de terraformación y perímetros defensivos, el jugador controla grupos de unidades de combate modificadas. La necesidad de una planificación precisa de las acciones teniendo en cuenta los cambios del terreno, combinada con flexibilidad táctica, plantea desafíos dignos para los aficionados a la estrategia en tiempo real. "Perimeter" cuenta la historia de la civilización del Éxodo, que abandonó una Tierra moribunda en busca de un nuevo mundo. El jugador participa en una grandiosa expedición de mil años a través de docenas de mundos misteriosos de la psicosfera.

"Segunda Guerra Mundial"

Desarrolladores - 1C y 1C:Maddox Games, editor - 1C

“World War II” (título provisional) es un juego de estrategia en tiempo real que cuenta la historia de las batallas a gran escala que tuvieron lugar durante la Segunda Guerra Mundial de 1941 a 1945. El jugador tendrá a su disposición hasta 16 unidades de varios tipos, por ejemplo, un escuadrón de infantería, una tripulación de tanques, una tripulación de mortero o artillería, etc. El énfasis principal en la Segunda Guerra Mundial está en la gestión de recursos humanos, así como en el realismo y la verosimilitud histórica. El juego está creado con un motor modificado del simulador de vuelo IL-2 Sturmovik, lo que otorga a los desarrolladores el derecho de prometer modelos 3D muy detallados, excelentes efectos especiales, excelente sonido, gráficos y animaciones impresionantes.

"Corsarios-II"

"Corsairs-II" es una epopeya pirata nueva e increíblemente hermosa, la tan esperada continuación de la popular "Corsairs". ¡Este juego te permitirá una vez más surcar las aguas del Caribe como un auténtico lobo marino! Comenzarás tu carrera como capitán de un pequeño barco que, por voluntad del destino, acabó en una de las islas del archipiélago. Tienes que controlar el barco, realizar operaciones comerciales y luchar con muchos oponentes.

El juego combina dos modos de juego diferentes: el modo de natación y el modo de movimiento terrestre. El sistema de generación de misiones, un sistema de juego de rol único y la capacidad de crear un grupo de juego hacen de Corsairs-II el único proyecto que combina completamente un juego de rol y un simulador de velero.

"Camioneros-3"

Desarrollador - SoftLab-Nsk, editor - 1C

"Truckers-3" es una continuación de la línea de conocidos juegos de simulación sobre la vida de un conductor de camión pesado profesional. Al crear un nuevo juego, los desarrolladores estudiaron cuidadosamente y tuvieron en cuenta los deseos de un gran ejército de fanáticos de este juego. "Truckers-3" promete convertirse en el líder absoluto de su género en cuanto a la duración total de las pistas del juego;

Además, esta vez todas las carreteras del juego serán las copias más precisas de carreteras reales en un área real. Como en el juego anterior, el jugador desempeña el papel de un camionero, transporta mercancías, compite con los competidores y lucha contra la mafia que ha ocupado las carreteras. Sin embargo, ahora lo hace con amigos, en quienes puede confiar en los momentos difíciles.

"12 sillas"

Desarrollador - Saturn Plus, editor en Rusia - Buka

El lanzamiento del juego está previsto para el primer trimestre de 2003.

Sin duda, el nombre resulta familiar para todos. El juego está basado en la obra favorita de todos de Ilf y Petrov y está creado en el género de una misión animada. Saturn Plus es una empresa bastante conocida, fundada hace unos cinco años en Voronezh (unas 30 personas).

Características del juego:

  • más de 60 escenas de juego, cuya acción se desarrolla en diversos lugares, desde la morgue hasta la comisaría;
  • mucho humor negro: los fans lo agradecerán;
  • excelentes gráficos tridimensionales, animación en vivo;
  • Una trama retorcida que no te permite separarte de la computadora hasta el final del juego.

Es muy difícil hablar en un artículo, aunque sea sólo sobre los mejores desarrollos multimedia de los fabricantes nacionales; nuestra revisión resultó estar lejos de estar completa, por lo que continuaremos con este tema en el próximo número.

ComputadoraPrensa 7"2002


EN Actualmente se presta mucha atención al desarrollo de productos multimedia, especialmente cuando se trata de la creación de enciclopedias informáticas, libros de texto electrónicos, programas educativos y de entretenimiento, guías turísticas, etc. Un producto multimedia es, por un lado, un producto de software que proporciona al usuario un modo de funcionamiento interactivo (diálogo) y, por otro, un entorno donde se utilizan diversos efectos de vídeo y audio. Esto recuerda mucho a una película, donde el espectador tiene la oportunidad de elegir de forma independiente una u otra situación de la trama.

Un producto multimedia es un desarrollo informático interactivo, que puede incluir música, videoclips, animaciones, galerías de imágenes y diapositivas, bases de datos diversas, etc.

Según su función educativa, los productos multimedia se pueden dividir en:

· enciclopedias;

· programas de formación;

· programas de desarrollo;

· programas para niños;

Hoy en día, los productos multimedia están disponibles para una amplia gama de compradores y se utilizan como soporte informativo y popularización de ideas en casi todas las esferas de la actividad humana. Sin embargo, el nivel de su desempeño no siempre es igualmente bueno. Al comprar diversos accesorios multimedia, debe prestar atención a los siguientes indicadores:

· calidad y fiabilidad del material presentado;

· calidad del material gráfico propuesto;

· acompañamiento sonoro (texto, acompañamiento musical, introducciones musicales, etc.);

Disponibilidad de materiales de video y su calidad;

· capacidades interactivas (varias direcciones de visualización, profundidad de estudio del material, posibilidades de imprimir información, etc.);

· interfaz amigable.

No todos los productos de software ya preparados cumplen con estos requisitos y los intereses personales del usuario pueden diferir significativamente de la dirección propuesta por los desarrolladores. En este caso, puede desarrollar su propio producto de software que le permita ampliar el tema seleccionado y crear su propia interfaz. A pesar de que desarrollar un producto multimedia es un proceso complejo y costoso, cada vez más artistas, diseñadores y programadores dominan con éxito este campo de actividad.

Para crear un producto multimedia, puede estar involucrado lo siguiente:

· lenguajes de programación;

· herramientas, es decir productos de software especiales como Macromedia Director, Formula Graphics Multimedia System, Multimedia Creator, AuthorWare Professional, etc.

Los proyectos desarrollados de esta forma son algo más baratos, pero menos universales, ya que están limitados por las capacidades de la herramienta utilizada.

El desarrollo de productos multimedia directamente por una pequeña empresa de viajes o cualquier otra empresa u oficina sin la participación de especialistas se puede realizar sobre la base de aplicaciones de MS Office, y se pueden utilizar productos de software adicionales para preparar el material, por ejemplo, PhotoShop ( procesamiento de gráficos), Adobe Premier (procesamiento de videoclips), StoikSoftware (procesamiento de imágenes y creación de formas), fonógrafo de Windows para grabación y procesamiento de sonido.

Un producto de software multimedia contiene a menudo bases de datos que se pueden implementar, por ejemplo, mediante MS Access. La demostración de imágenes o clips se realiza mediante PowerPoint. Para crear un modo interactivo se utilizan hipervínculos que permiten acceder a comentarios más detallados. Para crear un producto multimedia es necesario disponer de dos tipos de herramientas de software:

· preparar material para ser incluido en un producto multimedia;

· crear el producto en sí.

El material incluido en un producto multimedia puede estar representado por dibujos, grabaciones de audio y vídeo y textos. Se trata de tipos de información fundamentalmente diferentes, para los cuales existen entornos de software separados con las herramientas adecuadas. Veamos los productos de software más populares para varios tipos de información.

Procesamiento de objetos gráficos. Cuando se trabaja con objetos gráficos, se deben distinguir dos tipos de actividades: escanear y crear (editar) dibujos. El escaneo se refiere al proceso de leer automáticamente información del papel utilizando dispositivos especiales: escáneres y luego ingresar esta información en una computadora. Para escanear dibujos se utilizan los siguientes productos de software: PhotoEditor: una aplicación incluida en MS Office que le permite escanear dibujos, así como realizar algunas operaciones para preparar material gráfico (cambiar el contraste, el brillo, el color y la orientación del dibujo), Corel Photo-Paint: un producto de software que le permite escanear dibujos, así como procesar el material (borrar, cambiar el color, cambiar la orientación, la escala, la saturación del color, etc.).

Los entornos de software más comunes y fáciles de usar para crear y editar dibujos son:

Adobe PhotoShop- un producto de software que le permite procesar archivos gráficos. Este editor trabaja con una gran cantidad de formatos (JPG, GIF , PSD, TIF y otros) y, además del procesamiento estándar de dibujos, permite pasarlos por varios filtros (torsión, bajorrelieve, veteado, cambio de iluminación, etc.);

Arte StoikHombres- incluido en el producto de software nacional Stoik Software y le permite crear varias opciones para estilizaciones pictóricas (acuarela, óleo, grabado, etc.).

Procesamiento de vídeo. Actualmente se han generalizado las cámaras de vídeo digitales, que permiten procesar y editar sin preprocesamiento. El vídeo digital se caracteriza por varios parámetros. Los principales son: tamaño de fotograma, fotogramas por segundo (fps), velocidad de bits (flujo de datos) y tipo de escaneo (entrelazado o progresivo). La presencia de escaneo entrelazado se debe a las peculiaridades de la transmisión de señales de televisión. Con el escaneo entrelazado, un cuadro consta de dos medios cuadros transmitidos a su vez; con el escaneo progresivo, se transmite el cuadro completo. Los productos de software más populares que le permiten procesar videos son Adobe Premier y Morphman.

AdobePremier- un producto de software que le permite digitalizar y editar fragmentos con una gran cantidad de transiciones entre ellos, existe la posibilidad de cambiar el tamaño y la orientación del marco;

MorphMan- un producto incluido en Stoik Software y que le permite editar materiales de video, así como crear transformaciones. Bajo transformándose se refiere al proceso de pasar de una imagen de video a otra a través de su transformación paso a paso. Este producto de software le permite crear transformaciones estáticas y transformaciones entre fragmentos de video.

Procesamiento de sonido. El medio más simple y conveniente para procesar el sonido es Fonógrafo- aplicación estándar de MS Windows. Le permite grabar sonido y editarlo (bajar o subir el sonido, aumentar/disminuir la velocidad, crear varios efectos).

Procesamiento de textos. Cuando se trabaja con texto, una parte del mismo se puede ingresar en la computadora directamente desde el teclado; los textos grandes que no requieren grandes cambios se ingresan más convenientemente usando un escáner, que permite un procesamiento posterior del texto utilizando productos de software especiales.

Buen lector un programa utilizado para convertir materiales escaneados en formato de texto para su posterior procesamiento en un procesador de textos.

Los productos de software diseñados para crear productos multimedia son caros y requieren cierta formación profesional, por lo que son utilizados principalmente por desarrolladores profesionales. Éstos son algunos de estos productos de software:

Director de Macromedia - Se utiliza para crear presentaciones y productos multimedia, aplicaciones web.

Sistema multimedia de gráficos de fórmula- asegura la preparación de programas multimedia que funcionan en modo interactivo (enciclopedias electrónicas, aplicaciones web, sitios web, etc.).

DreamWeaver UltraDev- el programa es la primera herramienta de desarrollo que le permite crear y editar visualmente aplicaciones web en varias plataformas de servidor. Al utilizar Dreamweaver UltraDev, las empresas de comercio electrónico pueden acelerar significativamente el desarrollo de proyectos que van desde páginas y formularios generados dinámicamente hasta soluciones a escala empresarial, como tiendas en línea o aplicaciones de bases de datos de intranet.

Fuegos artificiales de Macromedia Una herramienta universal para producir gráficos web de alta calidad. Le permite crear rápidamente botones, animaciones y composiciones gráficas de páginas. Fireworks se integra fácilmente con Dreamweaver y otros editores HTML populares.

Al crear un proyecto multimedia, es necesario prestar atención a los criterios que distinguen un buen producto de uno mediocre.

En primer lugar, el tema del proyecto debería interesar a un gran número de usuarios. A la hora de elegir un tema, son igualmente importantes el grado de relevancia, la gravedad de las cuestiones que se consideran, la posibilidad de desarrollo creativo y cultural y la ampliación de los horizontes.

En segundo lugar, es necesario comprender claramente el objetivo práctico de la creación del proyecto.

En tercer lugar, a la hora de crear un proyecto es importante un buen guión y la calidad de los servicios prestados durante el proceso de trabajo.

En cuarto lugar, un punto importante es la calidad del material gráfico y de vídeo.

La presencia de materiales de video mejora la percepción de cualquier información, y los gráficos de alta calidad permiten disfrutar de imágenes y diapositivas, mientras que la baja calidad causa incomodidad e interfiere con la percepción del material. Lo último que se puede destacar es la calidad de los textos involucrados en el proyecto, su integridad, confiabilidad y rapidez de actualización. Al comenzar a trabajar en un proyecto, se debe seleccionar un modelo de representación de datos que debe cumplir con las siguientes reglas:

· claridad de la presentación de la información;

· facilidad de entrada de información;

· facilidad de buscar, ver y seleccionar información;

· la capacidad de utilizar información de otros productos de software;

· capacidad de reconfigurar el proyecto;

· Interfaz fácil de usar que proporciona modo interactivo.

A la hora de desarrollar un proyecto multimedia, es recomendable seguir una determinada secuencia de etapas de trabajo:

Elegir un tema y plantear el problema. Una vez decidido el tema, es necesario definir claramente la tarea de crear un producto multimedia, en la que se debe indicar su finalidad y finalidad.

Análisis de proyectos. En esta etapa, se considera en qué objetos puede consistir el proyecto, así como qué parámetros caracterizan a estos objetos.

Desarrollo de escenarios y síntesis de modelos. Al desarrollar un escenario, es necesario prever la secuencia de trabajo con el producto, la posibilidad de cambiar el progreso del trabajo y salir del mismo. Es importante calcular posibles situaciones de emergencia para prevenirlas, así como comprobar el grado de invariancia del trabajo. El guión debe incluir grabación sonora del proceso de trabajo. Utilizando los resultados del análisis en la segunda etapa, es necesario seleccionar un modelo específico para el proyecto futuro.

Forma de presentación de información y selección de productos de software. La forma de presentación de la información y las herramientas para su implementación se seleccionan después de determinar los productos de software para la implementación del proyecto.

Síntesis de un modelo informático de un objeto. Esta etapa incluye dos etapas: preparación de materiales para el trabajo y creación de un producto multimedia.

Trabajar con un producto multimedia. Visualización, búsqueda, selección de información.

"MediaPlayer" - Componente MediaPlayer. AutoEnabled: activa el modo para detectar automáticamente la disponibilidad de botones. Ejemplo 1. “Reproductor multimedia”. Esquema del tema "Uso de multimedia en el desarrollo de aplicaciones": VisibleButtons: define un conjunto de botones visibles. 2. Componente MediaPlayer. Tema 14:

“Manual multimedia”: para reproducir el módulo educativo en una computadora, primero debe instalar un producto de software especial: el reproductor OMC. Centro Federal de Información y Recursos Educativos http://fcior.edu.ru. Según las estadísticas, sólo el 5% de las personas aprenden de forma auditiva, es decir, Percibir bien la información a través de la audición.

“Producto multimedia” - ¿Qué significa el término “multimedia”? Preguntas del test: Entorno multimedia. Los productos multimedia incluyen: Producto multimedia -. ¿Qué es un “producto multimedia”? Dé ejemplos de productos multimedia.

“Servicio interactivo” - Misión de Desarrollo. Quiero ver las películas más recientes y populares en la televisión. Nuestros clientes se están transformando en proveedores de servicios multiplataforma. Servicios de apuestas y juegos. VideoGuard CA y DRM. XTV-HomeNet. Proteja y entregue contenido en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier dispositivo.

“Presentaciones interactivas multimedia” - ???????????? ¿Qué es la tecnología multimedia? ¿Para qué sirven las presentaciones? Aprenda a crear presentaciones interactivas multimedia. ¿Cómo crear una presentación? Creación de una presentación interactiva multimedia.

“Presentación multimedia” - Distraer a alguien de su tarea. Etapas del trabajo con presentación multimedia en el proceso educativo. Quítate la ropa o quítate la ropa. Cómo no hacer diapositivas. Tus alas no vuelan hacia las alturas, sino que hasta el suelo te arrastran. Mooking "tú". Para demostrar la claridad de los gráficos, el audio y el vídeo, se necesitan varios dispositivos de demostración.

Los productos multimedia existen en diversas formas, como disquetes, CD-ROM, CD-1, DVD-ROM, terminales interactivos y redes de circuito cerrado o en línea. Los multimedia se pueden dividir en dos grupos principales: medios en línea y aplicaciones fuera de línea.

Productos en línea Se puede acceder a ellos a través de redes telefónicas, de cable o de banda ancha llamadas “superautopistas de la información”, como Internet.

Contenido multimedia sin conexión no se transmite directamente a través de redes, sino que está pregrabado. En otras palabras, está contenido en un medio físico como un disquete o un CD.

La mayoría de los productos multimedia todavía se escriben en CD-ROM. Los terminales interactivos ocupan la tercera posición (37%), seguidos de las redes de circuito cerrado y en línea. Sin embargo, ya existen dispositivos de tipo mixto (en parte en línea, en parte fuera de línea), por ejemplo, nodos de Internet combinados con DVD, donde el DVD actúa como una memoria de alta capacidad y el nodo se utiliza para actualizar información o acceder a la red. . Sin embargo, a medida que se expandan los servicios multimedia en línea, el volumen de productos CD-ROM fuera de línea disminuirá. Algunos creen que a medida que las redes crezcan en popularidad y capacidad, los discos ópticos también desaparecerán.

Quioscos interactivos representan otra forma en que el público en general puede utilizar los productos multimedia. Así, los centros de empleo canadienses los instalaron en lugares públicos para informar a la población sobre las vacantes disponibles. Además, un número cada vez mayor de atracciones culturales y turísticas, grandes almacenes y centros comerciales están equipados con quioscos de este tipo, para anunciar sus productos y servicios.

Diversas fuentes de información relativas a la venta de productos y servicios multimedia así lo demuestran desde principios de los años 90. en esta zona hay un fuerte aumento de la rentabilidad y que esta situación continúa persistiendo. Los datos del estudio internacional World Multimedia Application Market, realizado por Frost and Sullivan, también demuestran la creciente importancia de este sector.

Como resultado de la expansión del mercado, está aumentando la demanda de productos de medios ópticos y servicios en línea. Está claro que la demanda de productos multimedia se concentra principalmente en América del Norte (50% de las ventas mundiales) y asciende a 4 mil millones de dólares. Sin embargo, parte de los ingresos internacionales recibidos del mercado americano debería disminuir con el tiempo a favor de otras regiones, en. en particular el Pacífico.

Productos fuera de línea. La demanda de productos y servicios multimedia está impulsada principalmente por el consumo de discos ópticos, ya que son el principal medio de soporte de productos y servicios multimedia. El acceso directo en línea a estos servicios aún está en desarrollo en la mayoría de los casos.

Productos en línea.

La moda multimedia se refleja en un aumento significativo de la demanda de servicios en línea, especialmente redes de intercambio de datos y bases de datos de acceso directo. Internet es la principal red de intercambio de datos a escala global, conectando 100 mil redes en 200 países. No hay duda de que el rápido desarrollo de esta red ha creado un enorme mercado para los usuarios de productos multimedia, pero, lamentablemente, todavía no disponemos de datos fiables sobre este tema.

Contenido del CD.

Es difícil establecer puntos en común en el consumo de productos multimedia en diferentes países. Esto se debe a la cantidad limitada de datos confiables y actualizados, así como a la falta de definiciones claras. En qué categoría se incluyen videojuegos infantiles, programas de entretenimiento, productos con contenido erótico, CD-ROM de viaje, CD-ROM para la videoconsola Play Station o cartuchos para Nintendo, CD-ROM de educación general y de alta profesionalidad.

Interactúa con ella. Término multimedia Además, a menudo se utiliza para referirse a los medios de almacenamiento que permiten almacenar cantidades significativas de datos y proporcionar un acceso bastante rápido a ellos (los primeros medios de este tipo fueron los CD, discos compactos). En este caso, el término multimedia significa que una computadora puede utilizar dichos medios y proporcionar información al usuario a través de todo tipo de datos posibles como audio, video, animación, imagen y otros, además de las formas tradicionales de proporcionar información como el texto.

La multimedia se puede presentar en forma de componentes principales:

Texto Audio Imágenes
Animación Video Interactividad

Los multimedia se pueden clasificar a grandes rasgos como lineal Y no lineal. Un análogo del método lineal de presentación puede ser el cine. Una persona que vea este documento no puede influir de ninguna manera en su conclusión. La forma no lineal de presentar información permite a una persona participar en la producción de información interactuando de alguna manera con los medios de visualización de datos multimedia. La participación humana en este proceso también se llama "interactividad". Este método de interacción entre una persona y una computadora está más representado en las categorías de juegos de computadora. La forma no lineal de representar datos multimedia a veces se denomina "hipermedia".

Como ejemplo de forma lineal y no lineal de presentar información, podemos considerar una situación como la de realizar una presentación. Si la presentación se grabó en una película y se mostró a la audiencia, entonces con este método de entregar información, quienes ven esta presentación no tienen la oportunidad de influir en el orador. En el caso de una presentación en vivo, la audiencia tiene la oportunidad de hacer preguntas al presentador e interactuar con él de otras maneras, lo que le permite desviarse del tema de la presentación, por ejemplo, aclarando ciertos términos o cubriendo partes controvertidas. de la presentación con más detalle. Por lo tanto, una presentación en vivo se puede presentar como una forma no lineal (interactiva) de presentar información...

Posibilidades

Presentaciones multimedia puede ser interpretado por una persona en el escenario, mostrado a través de un proyector o en otro dispositivo de reproducción local. La transmisión de una presentación puede ser en vivo o pregrabada. La radiodifusión o grabación puede basarse en tecnologías analógicas o electrónicas para almacenar y transmitir información. Vale la pena señalar que multimedia online puede descargarse a la computadora del usuario y reproducirse de alguna manera, o reproducirse directamente desde Internet utilizando tecnologías de transmisión por secuencias. Los contenidos multimedia reproducidos mediante tecnologías de streaming pueden ser “en vivo” o proporcionarse bajo demanda.

juegos multimedia- juegos en los que el jugador interactúa con un entorno virtual construido por una computadora. El estado del entorno virtual se transmite al jugador mediante varios métodos de transmisión de información (auditivo, visual, táctil). Hoy en día, todos los juegos de un ordenador o videoconsola se clasifican como juegos multimedia. Vale la pena señalar que este tipo de juego se puede jugar solo en una computadora o consola local, o con otros jugadores a través de una red local o global.

Se pueden utilizar varios formatos de datos multimedia para simplificar la percepción de la información por parte del consumidor. Por ejemplo, proporcione información no solo en forma de texto, sino también ilústrela con datos de audio o un videoclip. Del mismo modo, el arte contemporáneo puede presentar las cosas cotidianas de una manera nueva.

Espectáculo de láser: actuación multimedia “en vivo”

Diversas formas de suministro de información hacen posible que los consumidores interactúen interactivamente con la información. Los multimedia en línea están cada vez más orientados a objetos, lo que permite al consumidor trabajar con información sin tener conocimientos específicos. Por ejemplo, para publicar un vídeo en YouTube o Yandex.Video, el usuario no requiere conocimientos de edición de vídeo, codificación y compresión de información, ni conocimientos de diseño de servidores web. El usuario simplemente selecciona un archivo local y miles de otros usuarios del servicio de vídeo tienen la oportunidad de ver el nuevo vídeo.

Terminología

Varias interpretaciones del término "multimedia" -

Multimedia en la educación

Sitio web sobre el uso de tecnologías multimedia en el sistema educativo -


Fundación Wikimedia.



Prótesis e implantación.

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