صفحه اصلی حفره دهان معاون پژوهشی. بازگشت استاکر از اسکار دانلود تورنت انفجار تابش psi منطقه زامبی شده را پاک می کند

معاون پژوهشی. بازگشت استاکر از اسکار دانلود تورنت انفجار تابش psi منطقه زامبی شده را پاک می کند

با VGM تماس بگیرید

این ماموریت در لحظه ای شروع می شود که کرین اتاقی را که در آن با جید و براکن در ارتباط بود را ترک می کند. لنا او را متوقف می کند و یک ماموریت جانبی به نام "روز مادر" ارائه می دهد. شما می توانید این کار را انجام دهید، اما این راهنما فقط ماموریت های اصلی را پوشش می دهد. ماموریت های جانبی بعداً پوشش داده می شود.

از برج خارج شوید و به جایی بروید که نقشه نشان می دهد. نه تنها هوا تاریک می شود، بلکه باران نیز می بارد. برای تماس با VGM، از یکی از ساختمان های بلند مشخص شده در نقشه بالا بروید. پس از یک گزارش سریع به سراغ کار بعدی می رویم.

محموله هوایی را در منطقه حوضه پیدا کنید

کایل کرین باید به سمت شمال حرکت کند تا بتواند محموله هوایی را تصاحب کند. نگاهی گذرا به نقشه نشان می دهد که یک منطقه امن در نزدیکی منطقه جستجو وجود دارد، و ایده خوبی است که قبل از رفتن به دنبال چیزهایی، آن را فتح کنید. تا برج راه درازی است.

هنگامی که منطقه امن در دست ما است، مناطق تاریک نقشه را بشویید تا زمانی که محموله هوایی را مشاهده کنید. از سطح زمین بلند است، پس از آن بالا بروید و آن را باز کنید. چه حیف... جاش خالیه.

آنتی زین را از اولین محموله بردارید

هواپیما دو جعبه دیگر را در فاصله ای از محل فرود اولی رها می کند و وظیفه آقای کرین بررسی یکی از آنهاست. یک علامت روی نقشه ظاهر می‌شود، بنابراین در همان جهت حرکت کنید و مهارت‌های خود را در فریرانینگ تقویت کنید. پس از ورود، بازیکن متوجه می شود که محموله قبلاً ضبط شده است.

برای بار دوم عجله کنید

به سمت تنظیم مجدد حرکت کنید و به چند منطقه امن بالقوه روی نقشه توجه کنید. گرفتن کمی زمان برای گرفتن آنها ضرری ندارد، اما می توانیم تضمین کنیم که آنها در طول تعقیب و گریز شبانه این ماموریت گزینه ای نخواهند بود. آخرین وظیفه کایل بازگشت به برج پس از تاریک شدن هوا خواهد بود. با این حال، چند لحظه وقت بگذارید و حداقل یکی از آنها را بگیرید، زیرا مطمئن هستیم که بعداً مفید خواهد بود. هنگامی که بازیکن به محموله دوم رسید، کار تکمیل می شود.

منطقه افت را پاک کنید

قبل از تسخیر جعبه، منطقه باید از وجود سه زامبی پاک شود. آنها به اندازه آقای همر در گذشته دیوانه نیستند، اما با همدیگر هنوز هم می توانند یک تهدید باشند. Firecracker را امتحان کنید تا حواس آنها را به بخش تخریب شده نرده منحرف کند، سپس آنها را از روی طاقچه برای کشتن آسان پرتاب کنید. تنها نقطه ضعف این استراتژی این است که جستجوی بدن آنها غیرممکن خواهد بود، اما بازیکنان باید در این مرحله خاص از بازی به دنبال ماهی های بزرگتر باشند.

کپسول ها را با آنتی زین جمع آوری کنید

به آسانی پای. فقط به سمت جعبه بروید و از آن استفاده کنید، سپس از صحنه برش لذت ببرید.

به برج برگردید

اکنون که بازیکنان به درستی با Elusives و Viruses بسیار قدرتمند آشنا شده اند، زمان آن رسیده است که در اسرع وقت به برج بازگردند. این کار با ترکیب بهترین تکنیک‌های فری‌رانینگ و پارکور انجام می‌شود که کایل کرین در مدت کوتاهی که در هاران داشته است، تسلط پیدا کرده است، زیرا این حریفان قادر به تعقیب و صعود هستند.

نکته: هنگامی که توسط Elusive یا ویروس تعقیب می شوید، می توانید چراغ قوه کرین را روشن نگه دارید. اما به محض اینکه از دید خارج شدید، برای حفظ مخفی کاری آن را خاموش کنید. سپس می توانید برای تعیین موقعیت حریفان و همچنین میدان تشخیص آنها، به نقشه مراجعه کنید. از او دوری کنید.

بازیکن باید در حین دویدن فعالانه به اطراف نگاه کند و به دنبال فرصت هایی برای شکستن خط دید بین خود و تعقیب کنندگانش باشد. به محض اینکه موفق به انجام این کار شدید، چراغ قوه را خاموش کرده و برای بازگشت به برج شروع به استفاده از مخفی کاری کنید.

نکته: مهارت و نقاط قوت در شب دو برابر می شود، که کمک چندانی به تلاش برای زنده ماندن از این پوچی نمی کند. امتیاز چابکی اضافی را می توان با فرار از تعقیب کنندگان شبانه به دست آورد، و تجربه بقا زمانی افزایش می یابد که تمام شب را بیرون از خانه بمانید، به جای پناه بردن به راحتی در مناطق امن.

به براکن گزارش دهید

با آسانسور به طبقه 19 بروید و به مقر بروید. این منجر به پایان این ماموریت و بلافاصله شروع ماموریت بعدی می شود.

مناطق آلوده مناطق خاصی در Horizon Zero Dawn هستند. آنها فقط توسط ماشین های آلوده زندگی می کنند - نسخه های تقویت شده و پایدارتر ربات های معمولی. برای پاکسازی آنها تجربه قابل توجهی دریافت خواهید کرد، بنابراین از کنار آنها عبور نکنید. در مجموع 11 چنین منطقه وجود دارد که اکثر آنها مشکل خاصی برای شما ایجاد نمی کنند، اما یک زن و شوهر وجود دارند که به خصوص بد هستند. هر زمین آلوده یک سطح دارد، بنابراین سعی کنید قدرت خود را دست بالا نگیرید. می توانید بلافاصله پس از ورود به دنیای باز پاکسازی آنها را شروع کنید. جالب ترین چیز این است که در کنار طرح اصلی، به تدریج از چنین مناطقی عبور کنید. یا می‌توانید در پایان به سرعت از همه چیز عبور کنید تا دستاورد پنهان «تمام مناطق آلوده پاکسازی شده‌اند» را به دست آورید. در این صورت اکیداً توصیه می کنیم که کیت سفر سریع طلایی را تهیه کنید.

چند نکته کلی در برخورد با ماشین های آلوده وجود دارد. اولاً، همه آنها معمولاً محدود به منطقه خود هستند و نمی توانند فراتر از آن بروند. بنابراین اگر ضربه شدیدی خوردید، بدوید، بعید است که تعقیب شوید. ثانیا، علاوه بر نقاط ضعف معمول، وسایل نقلیه آلوده به خوبی می سوزند، بنابراین منطقی است که فلش های آتش را ذخیره کنید. احتمالاً تمام ویژگی ها همین است. در راهنمای ما، به شما خواهیم گفت که کجا می توانید تمام مناطق آلوده را پیدا کنید و چه خودروهایی در آنها منتظر شما هستند.

کجا می توانم تمام مناطق آلوده و ماشین ها را پیدا کنم؟

  • اولین منطقه را می توان در شمال شرقی دروازه آغوش جنوبی یافت. سطح پیشنهادی 15 است اما ما به راحتی آن را در سطح 9 تکمیل کردیم. فقط 4 ماشین آلوده در اینجا منتظر شما هستند و حتی آن ها نیز چندان قوی نیستند. برای تکمیل آنها 5000 تجربه می دهند. به هر حال، پس از پاک کردن، فیلد آلوده از روی نقشه ناپدید می شود، بنابراین در تصویر زیر، روی علامت تمرکز کنید.
  • دومین منطقه آلوده در Horizon Zero Dawn در جنوب شرقی محل پناهگاه هانتر قرار دارد. طراحی شده برای سطح شخصیت 15. در اینجا با گروه کوچکی از Chewers ملاقات خواهید کرد. مانند خودروهای معمولی خود، این خودروهای آلوده دارای قوطی آتش در پشت خود هستند. فقط با تیرهای آتشین به آنها شلیک کنید و این مبارزه هیچ مشکلی برای شما ایجاد نمی کند. برای پاکسازی 5000 تجربه می دهند.


  • سومین ناحیه آلوده نیز بسیار ساده است و برای کاراکتر سطح 15 طراحی شده است. در اینجا با چند ریسکاری آلوده آشنا خواهیم شد. ناراحتی می تواند ناشی از کمبود چمن بلند و در نتیجه ناتوانی در نزدیک شدن مخفیانه باشد. بنابراین بهتر است از جنوب شرقی وارد شوید. آنجا علف است. برای تکمیل منطقه آنها 5000 تجربه می دهند.


  • به گفته سازندگان، این منطقه آلوده برای سطح 18 طراحی شده است، اما به نظر ما قطعاً 18+ است. می توانید آن را در شرق دیگ سیگما پیدا کنید. در اینجا با دو نوع ماشین آلوده مواجه خواهید شد: Lentorog و Fireskin. پوشش زیادی وجود دارد، بنابراین عاقلانه تر است که دشمنان را در گروه های کوچک از بین ببرید. پوست شراب را به کیسه پشت آن شلیک می کنیم تا منفجر شود. شاخ های نوار نواری را شلیک می کنیم و سعی می کنیم زیر سم ها نرویم. برای پاکسازی 5000 تجربه می دهند.


  • پنجمین منطقه آلوده در Horizon Zero Dawn را می توان در جنوب شرقی محل برج خورشیدی یافت. دو گام به گام و یک لاشخور اینجا منتظر شما هستند. این منطقه برای سطح 20 طراحی شده است، اما برای پیمایش بسیار آسان است. ما پاهای بلند را به کیسه زیر پوزه یا سلول سوختی در پشت شلیک می کنیم. برای لاشخور، رادار را که در بالای پشت قرار دارد یا سلول سوختی در دم شلیک می کنیم. برای پاکسازی 6000 تجربه می دهند.


  • ششمین منطقه آلوده درست در جنوب کمپ راهزنان در Gatelands قرار دارد و برای سطح 20 طراحی شده است. در اینجا با سه پا بلند (ما قبلاً آنها را ملاقات کرده ایم) و دو گاومیش کوهان دار آشنا خواهید شد. بهتر است به بوق یا پیل سوختی (پشت است) شلیک کنند و وارد درگیری نزدیک نشوند. بهتر است از شمال شرقی وارد شوید، سپس در بالای یال در موقعیت مطلوبی قرار خواهید گرفت. برای تکمیل آنها 6000 تجربه می دهند.


  • هفتمین منطقه آلوده را می توان در جنوب غربی مریدین یافت. برای سطح 23 طراحی شده است و تکمیل آن بسیار آسان است. در اینجا با سه Scavenger و سه بادبادک ملاقات خواهید کرد. در ابتدا پنهان شدن در بوته ها و مقابله با رفتگران آسان تر است. بادبادک ها حریف سخت تری هستند. آنها باید وارد کیسه مایع خنک کننده روی سینه خود شوند و سپس یک انفجار زیبا رخ خواهد داد. برای پاکسازی 6000 تجربه می دهند.


  • هشتمین مزرعه آلوده در Horizon Zero Dawn درست در شرق قطب Longneck یافت می شود. این منطقه برای سطح 23 طراحی شده است و جمعیت آن هانترز است. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. از فلش های حذفی برای حذف نامرئی آنها استفاده کنید و سپس آنها را تمام کنید. به یاد داشته باشید که این روبات های آلوده می توانند شما را حتی در چمن های بلند ببینند. برای تکمیل آنها 6000 تجربه می دهند.


  • نهمین منطقه آلوده را می توان در شمال غربی نقشه، درست در نزدیکی مکان مستر پیدا کرد. منطقه برای سطح 27 طراحی شده است، بنابراین به شما توصیه می کنیم که به درستی آماده شوید. در اینجا با یک اسکین آتشین و دو لیخودی آشنا می شویم. ما قبلاً Wineskins را کشته‌ایم، اما منطقی است که از تیرهای دفع کننده علیه Likhodeevs استفاده کنیم. شما می توانید با آن به یک سلاح شلیک کنید و از آن برای اهداف خود استفاده کنید. فقط به خاطر داشته باشید که در این صورت آلیوی قدرت مانور زیادی را از دست خواهد داد. برای تکمیل آنها 8000 تجربه می دهند.


  • دهمین ناحیه آلوده در شرق دیگ زتا قرار دارد و برای سطح 32 طراحی شده است. به نظر ذهنی ما، این منطقه سخت ترین است. در آن دو خرطوم سنگی زندگی می‌کنند که تا به حال عملاً با آنها برخورد نکرده‌ایم. این روبات‌ها می‌توانند در زمین فرو بروند، بنابراین اولین کاری که باید انجام دهید این است که بازوی بیل مکانیکی آن‌ها را با یک تیر انفجاری شلیک کنید. پس از این، هدف گیری درگاه اگزوز در پشت و کیسه سوخت زیر شکم منطقی است. برای پاکسازی یک منطقه 10000 تجربه می دهند.


  • یازدهمین مزرعه آلوده در Horizon Zero Dawn درست در غرب Longneck Rustywater قرار دارد و برای سطح 34 طراحی شده است. سه دوگولوب و 2 بهموت اینجا منتظر شما هستند. هنوز هم مایه لذت است. دوگولوب ها ظرفی با شعله در پشت خود دارند، بنابراین اول از همه با پیچک های آتشین در آنجا تیراندازی می کنیم. برای Behemoths نقطه ضعف تقریباً در همان مکان قرار دارد و به آن ظرف خنک کننده می گویند. شما باید آن را با فلش های انجماد هدف بگیرید. برای پاکسازی منطقه، همان تجربه 10000 را خواهید داشت.


برچسب ها: Horizon Zero Dawn, Guides, PlayStation 4

راهنمای Horizon Zero Dawn: تمام بویلرها و رهگیری وسایل نقلیه


ما قبلاً مقالات زیادی در مورد اینکه از چه تاکتیک ها یا سلاح هایی در نبرد با روبات ها استفاده کنیم، نوشته ایم. در مورد یادگیری نحوه مدیریت آنها چطور؟ این ماشین‌های بی‌روح عظیم را تحت سلطه خود درآورید و آنها را مجبور به جنگیدن در کنار خود کنید؟ یک چشم انداز بسیار جذاب برای انجام این کار، شما باید تمام Cauldron ها را در Horizon Zero Dawn پاک کنید. آنها معمولا در کوه های اطراف کل محیط نقشه پنهان می شوند. اینها کارخانه های منحصر به فردی هستند که در آن خودروهایی از نوع خاصی تولید می شود. اگر نمایه یک ربات اسکن شده را در نوت بوک باز کنید، در گوشه سمت چپ بالا می بینید که کدام دیگ باید پاک شود تا توانایی رهگیری را بدست آورید. در کل پنج دیگ بخار در بازی وجود دارد. کجا می توانید آنها را پیدا کنید و در این فرآیند با چه چیزی ممکن است مواجه شوید؟ در راهنمای ما بخوانید.


دیگ Psi

کجا پیدا میشه:این دیگ را می توان بیشتر مجازی نامید، زیرا فقط در Horizon Zero Dawn به آن اشاره شده است. آلوی نمی تواند آن را روی نقشه پیدا کند و به آنجا برسد، اما توانایی رهگیری وسایل نقلیه از این نوع را در همان ابتدای بازی به دست خواهد آورد. در حین تکمیل تلاش The Womb of the Mother، با یک "دیو" بسیار ناخوشایند که توسط فرقه گرایان آورده شده است، روبرو خواهید شد. با جدا کردن آن برای قطعات، می توانید نیزه خود را تغییر دهید و پروتکل های رهگیری دیگ Psi را یاد بگیرید.

رهگیری خودرو:دونده، رایسکاری، رایسکاری چشم قرمز، سر کمان، روبان هورن، پوزه دراز.

بویلر سیگما

کجا پیدا میشه:در واقع، این اولین و سبک ترین دیگ در Horizon Zero Dawn است. در کوه های شمال محل تاج مادری قرار دارد و برای سطح 8 طراحی شده است. وارد شدن به داخل هیچ مشکل خاصی برای شما ایجاد نمی کند، فقط کنترل در را با نیزه به دست بگیرید.


چندین شوالیه در داخل منتظر شما خواهند بود. می‌توانید با شلیک گلوله‌ای به چشم از شر آنها خلاص شوید یا می‌توانید بدون توجه به امتداد دیوار بپیچید. در نقطه ای به سکویی خواهید رسید که در نگاه اول، جایی برای رفتن بیشتر از آن وجود ندارد. فقط به بالا نگاه کنید و یک تسمه نقاله را می بینید که می توانید روی آن بپرید و به جلو برانید. در طول راه، برداشتن تمام اهرام درخشان سفید منطقی است، زیرا غارت های مفید زیادی در داخل وجود دارد. علاوه بر شوالیه ها، قطعا با اسکاراب ملاقات خواهید کرد.

مانند هر دیگ دیگری، اینجا نیز در انتهای مسیر، سالنی در انتظار شما خواهد بود، جایی که رئیس در مرکز زیر گنبدی نورانی منتظر است. چندین شوالیه در حال دویدن هستند که قبل از پایین رفتن با تیر شلیک کنید. پس از آن بر روی یکی از ستون ها بالا رفته و گنبد را با نیزه خاموش کنید. بهتر است ستونی را انتخاب کنید تا پشت رئیس باشید. در سیگما، Fireskin نقش رئیس را بازی می کند. او نقاط ضعف زیادی دارد، بنابراین مبارزه آسان خواهد بود. توصیه می کنیم به کیف حمل در پشت و مری که مستقیماً زیر پوزه قرار دارد تیراندازی کنید. آنها به اندازه کافی بزرگ هستند تا آنها را از دست ندهید. زیر شکم این دستگاه ظرفی با آتش وجود دارد. اگر با تیر آتش به آن شلیک کنید، انفجار بزرگی رخ خواهد داد. تمام قسمت های دیگر حیوان در برابر سرما آسیب پذیر هستند. پس از کشتن باس، هسته را در مرکز سالن راه اندازی مجدد کنید و پروتکل های سیگما Cauldron جدید را دریافت کنید.

رهگیری خودرو: نشخوار کننده، مردار، نیزه، دندان اره ای.

پاداش برای تکمیل: 4000 تجربه و 1 امتیاز مهارت.

دیگ بخار Xi

کجا پیدا میشه:این دیگ را می توان در میان جنگل ها در جنوب مریدین یافت. این برای بازیکنان سطح 18 طراحی شده است، بنابراین مطمئن شوید که آماده هستید. برای ورود به داخل، باید فرقه داران را در ورودی بکشید. یکی از آنها کلید در را خواهد داشت.


تفاوت اصلی بین Cauldron Xi این است که حریفان اینجا فقط ماشین ها نیستند، بلکه افراد نیز هستند. این باعث می شود عبور بسیار سریعتر شود، زیرا با مهارت مناسب می توان به راحتی با شلیک گلوله به سر آنها را کشت. در بوته ها پنهان شوید تا زودتر مورد توجه قرار نگیرید. رسیدن به هسته در این مورد به آسانی پوست اندازی گلابی است، اما به همین جا ختم نمی شود. هسته نه تنها باید رهگیری شود، بلکه باید به مدت دو دقیقه از حملات افراد و ماشین آلات دور نگه داشته شود. خوشبختانه آنها به عنوان یک جبهه متحد عمل نمی کنند و در بین خود نیز می جنگند. ما به شما توصیه می کنیم ابتدا به حریفان نخبه شلیک کنید.

در راه بازگشت با چند شکارچی روبرو خواهید شد. آنها به خصوص خطرناک هستند زیرا ممکن است نامرئی شوند. اول از همه، شما باید از فلش های دافع علیه آنها استفاده کنید و سپس از برق استفاده کنید که در برابر آن بسیار آسیب پذیر هستند. در خروجی از Cauldron of Xi، قتل عام قابل توجهی بین ماشین ها و فرقه ها در انتظار شماست. شما نباید روی اسبی تندرو به جلو عجله کنید. بهتر است کنار بایستیم و منتظر بمانیم تا همدیگر را بکشند.

رهگیری خودرو:پوست آتشین، پوست فریزر، استالکر، بادبادک، بهموت.

پاداش برای تکمیل: 8000 تجربه و 1 امتیاز مهارت.

بویلر رو

کجا پیدا میشه:این دیگ در کوه های جنوب محل برج خورشیدی قرار دارد و برای سطح 11 طراحی شده است. در اینجا نباید به دنبال درب ورودی بگردید، آلوی باید با احتیاط وارد سوراخ زمین شود.

در انتهای سالن با لیخودی، باید پورتال قرمز را پیدا کرده و رهگیری کنید. با این کار مانع انرژی که مسیر عبور به اتاق بعدی را مسدود می کند، از بین می برد. پس از این به توربین قبلی برگردید و از آن به سمت تسمه نقاله که نزدیک سقف است بپرید. او شما را جلوتر خواهد برد. در راه رسیدن به کرنل دیگر نباید مشکلی داشته باشید. ما به شما توصیه می کنیم تا حد امکان دارو تهیه کنید، زیرا نبرد با رئیس سخت خواهد بود.

به هر حال، دو رئیس در Cauldron Ro وجود دارد: Shchelkozub و Likhodey. بهتر است از هر دو فاصله ای محترمانه داشته باشید و با تیرهای آتشین به عقب شلیک کنید. برای ما راحت تر بود که با لیخدیا شروع کنیم. برای پرت کردن حواس او با یک تیر برخورد می کنیم و با آرامش با اسنپتوث برخورد می کنیم. وقتی لیخودی از سوختن خارج شد دوباره آتش می زنیم و به صورت دایره ای ادامه می دهیم. برداشتن اسلحه لیخودی را توصیه نمی کنیم، با آن آلوی بسیار کند می شود.

رهگیری خودرو:استرایدر، گاومیش کوهان دار، اسکاراب، لیخودی، اسنپتوث

پاداش برای تکمیل: 6000 تجربه و 1 امتیاز مهارت.

دیگ بخار زتا

کجا پیدا میشه:این دیگ در قسمت غربی نقشه و درست در شمال رد پاس واقع شده است. این برای سطح 20 طراحی شده است، بنابراین به شما توصیه می کنیم که به درستی آماده شوید. منطقی است که بهترین کمان های موجود را بخریم و منابع را ذخیره کنیم، زیرا دشمن بسیار خطرناکی در پایان در انتظار ما است. ورودی توسط چندین شکارچی محافظت می شود. مراقب باشید و اجازه ندهید وارد درگیری نزدیک شوند. درب ورودی بسته است، بنابراین باید راهی برای دور زدن آن پیدا کنید. روی صخره سمت چپ ورودی، سوار چشم قرمز ایستاده است، گذرگاه دقیقاً پشت سر او است.

رهگیری خودرو:راکبیتر، گروموزف، پترل.

پاداش برای تکمیل: 10000 تجربه و 1 امتیاز مهارت.

دستاورد «دستیار پژوهش» در «استاکر: ندای پریپیات» پس از انجام نیمی از وظایف دانشمندان برای مطالعه ناهنجاری‌ها، پدیده‌ها و مکان‌های جدید در مجاورت «مشتری» باز می‌شود. پروفسور اوزرسکی و آلمانی آزمایشاتی را در یک آزمایشگاه سیار در پناهگاه دانشمندان در جنوب غربی ایستگاه یانوف انجام می دهند. هر دو استاد پس از اولین جلسه با دگتیارف با دادن تکالیف موافقت خواهند کرد. اما همکاری کامل با دانشمندان تنها پس از افزایش مقاومت در برابر تشعشعات psi یا خرید تجهیزات با محافظ psi، به عنوان مثال، یک لباس SEVA یا یک اسکلت بیرونی آغاز خواهد شد.

کار با هم نتایج عالی را در قالب دسترسی به اصلاحات منحصر به فرد کت و شلوارهایی که Novikov می سازد، به اقلام منحصر به فرد و خرید داروهای مختلف، از جمله داروهایی که به مقاومت در برابر انتشار گازهای گلخانه ای در هوای آزاد کمک می کنند، به همراه خواهد داشت. شما می توانید از نتایج تحقیقات مشترک در طول بازی لذت ببرید. به ویژه تکمیل کار "تحقیق ناهنجاری" مفید است، پس از آن می توانید در هر زمان از هرمان در مورد ظهور مصنوعات جدید در ناهنجاری ها یاد بگیرید. کمک به دانشمندان بر پایان بازی تأثیر می گذارد. دستاورد "محقق" با دستاورد "" همراه است.

وظایف دانشمندان برای به دست آوردن دستاورد "همکار پژوهشی" در "Stalker: Call of Pripyat":

  • وظیفه "تابش psi متغیر"- از طرف هرمان، همراه با گروه توپول، در حال بررسی یک ناهنجاری در تونل غرب برج خنک کننده در بخش جنوب غربی حومه مشتری هستیم. ما قلمرو را از زامبی ها پاک می کنیم. ما از ناهنجاری های الکتریکی اجتناب می کنیم. در اتاقی در داخل انبار، یک مصنوع پیدا می کنیم - یک جداکننده اصلاح شده، بلافاصله به سمت خروجی می دویم و کنترل کننده را قبل از اینکه وقت استفاده از هیپنوتیزم داشته باشد، می کشیم. با یک مصنوع غیرعادی به پناهگاه دانشمندان برمی گردیم. به عنوان پاداش ما 6000RU و مختصات حافظه پنهان دریافت می کنیم.
  • جستجوی "تحقیق ناهنجاری"- به دستور هرمان، پنج اسکنر را در باستان‌شناسی «قیر»، «حمام بتنی»، «پلاونی»، «خاکستر» و در پارکینگ نصب می‌کنیم. ما از گروه صنوبر در برابر گراز، گوشت و زامبی محافظت می کنیم. به عنوان پاداش برای ذخیره گروه و نصب اسکنر، ما 14500RU، آشکارساز Veles و توانایی تغییر لباس ها را از Novikov دریافت می کنیم.
  • کار "فرضیه"- به دستور اوزرسکی، ما اسکنر حضور جهش یافته ها را از آلمان می گیریم، دستگاه را در حالت ناهنجاری "قیر" نصب می کنیم، با غواصی که به سمت سیگنال می دویدند مبارزه می کنیم و با مشاهدات به پناهگاه دانشمندان برمی گردیم.
  • ماموریت "فعالیت غیرعادی"- به دستور هرمان، به برج خنک کننده در شمال غربی حومه مشتری می رویم، روی سیگنال های رادیویی آینده با تماس برای کمک تمرکز می کنیم، آشکارساز Svarog را خارج می کنیم، به سمت سکوی آهنی می رویم و در فاصله یک دو متر کره شفافی را اسکن می کنیم که از آن اجساد تاچنکو و جنگجویان گروه "وظیفه" وجود دارد. ما PDA تاچنکو را از بدنه ژنرال انتخاب می کنیم (این مورد به شما کمک می کند یکی از دستاوردهای ""، ""، "" یا "" را دریافت کنید). به عنوان پاداش، ما یک کار جدید "تاریخچه "بدهی" دریافت می کنیم و به پناهگاه دانشمندان باز می گردیم.
  • کوئست "آخرین تحولات"- به دستور هرمان به گیاه مشتری می رویم. در طول مسیر، منطقه را از سگ‌های کور پاک می‌کنیم، از پله‌ها بالا می‌رویم و به طبقه بالای ساختمان اداری می‌رویم، به داخل اتاق می‌رویم و پوشه‌ای که حاوی «اسناد اداری» است را از روی میز برمی‌داریم. در راه بازگشت، با مزدوران مبارزه می کنیم، بقایای گروه را در طبقه اول تمام می کنیم، PDA چرنی را از بدن فرمانده می گیریم و به پناهگاه دانشمندان بازمی گردیم. به عنوان پاداش از هرمان، ما 9500RU و مجموعه ای از داروها دریافت می کنیم.
  • وظیفه "حمایت از دانشمندان"- به دستور هرمان، ما محافظان جدیدی برای پناهگاه دانشمندان پیدا می کنیم. مبارزان "آزادی" و "وظیفه" در صورت صحبت با لوکی و شولگا در مورد یانوف موافقت خواهند کرد که از دانشمندان محافظت کنند (توافق به رابطه با گروه ها بستگی دارد، انتخاب طرف بر دستاوردهای "دوست آزادی" و " دوست وظیفه»). اگر نمی‌خواهید در امور گروه‌ها مداخله کنید، می‌توانید نگهبانان سنگر را در Zaton - Tesak با یک جدایی از مزدوران از کارگاه‌های پست، واقع بین ناهنجاری‌های "سیرک" و "جنگل آهن" در منطقه پیدا کنید. جنوب محل، با کمال میل با کار پاره وقت موافقت خواهد کرد، اما فقط پس از تحویل غذا. در کارگاه های پست نیز امکان پذیر است. تیم اسپارتاک از کشتی باری خشک "شوچنکو" به خوبی با نقش نگهبانان پناهگاه کنار می آید، اگر در "Skadovsk" ریش ها در ماموریت های "Assault" و "Deal" با آنها مبارزه کنند.
  • وظیفه "گروه تحقیقاتی"- در صورت مرگ گروه توپول، پروفسور هرمان داوطلبان جدیدی را برای جستجوی آنها می فرستد. مبارزان "وظیفه" و "آزادی" از یانوف برای نقش محقق مناسب هستند. لوکی یا شولگا، بسته به شهرت دگتیارف، با فرستادن یک گروه به پناهگاه دانشمندان موافقت می‌کنند یا خودداری می‌کنند. اگر نمی‌خواهید با گروه‌ها درگیر شوید، باید از Zaton دیدن کنید و از Gonta در Skadovsk دیدن کنید. شکارچی پس از انجام کارهای شخصی موافقت می کند که محقق شود. آخرین نامزد مناسب، جدا شدن میتیا از یانوف پس از آزادی یک استالکر آزاد از اسارت راهزنان در کار "". اگر گروه توپول پس از انجام تمام کارهای تحقیقاتی زنده بماند، استالکر آزاد و بچه‌هایش با مجموعه‌ای از داروهای ضد تشعشع، کیت‌های کمک‌های اولیه علمی، محاصره psi، پادزهر، محافظ رادیواکتیو، آنابیوتیک و "موانع" از شما تشکر خواهند کرد. کلاه ایمنی.
  • وظیفه "مورد شماره 62"- ما دستور سرهنگ کووالسکی از رختشویخانه در پریپیات را برای ردیابی جنگنده های مونولیت در نزدیکی بیمارستان، در زاتون اجرا می کنیم - با راهنمایی تکنسین کاردان از اسکادوسک - ما اسناد مربوط به "محصول شماره 62" را در آزمایشگاه زیر می یابیم. "جنگل آهن" را ناهنجاری می کند و مقالات را به پناهگاه دانشمندان می آورد، جایی که آنها یک کپی می کنند و 12000 RU به عنوان جایزه می دهند.
  • جستجوی "گیاه غیرعادی"- در ازای لباس یک سیستم تنفسی بسته، پروفسور اوزرسکی پیشنهاد می کند گیاهی را در یک بیشه غیرعادی بین یانوف و ناهنجاری "قیر" در بخش مرکزی مجاورت "مشتری" پیدا و بررسی کند. به نخلستان ناهنجار می رسیم، آشکارساز "ولز" یا "سواروگ" را بیرون می آوریم، ناهنجاری را دور می زنیم و یک گیاه غیرعادی را در نزدیکی درخت پیدا می کنیم. ما به پناهگاه دانشمندان برمی گردیم و به عنوان جایزه از هرمان یک لباس و ستوان سوکولوف دریافت می کنیم که...
  • ماموریت "واحه"- به دستور اوزرسکی، در امتداد ریل های راه آهن واقع در غرب مجتمع تهویه به سمت سازه زیرزمینی قدم می زنیم، تخته ها را با چاقو یا شلیک یک سلاح می شکنیم، به داخل می رویم، محوطه را از جربوها و زامبی ها پاک می کنیم، از طریق آن بالا می رویم. لوله ها به راهرو با یک تله پورت، به یک سالن با ستون می رسند. برای رسیدن به Oasis، فقط باید از میان آن طاق هایی بدوید که در آن باران دانه های برف در حال سقوط سوسو می زند. مسیر صحیح پس از انتشار تغییر می کند. اگر معمای Oasis را اشتباه حل کنید، Degtyarev به عقب منتقل می شود. آویزان به شاخه درخت در بالای دریاچه "شفا". به عنوان پاداش برای یافتن واحه، پروفسور اوزرسکی 7000 RU می دهد. بهتر است کمیاب ترین مصنوع را فعلا با خود حمل کنید و در انتهای طرح اصلی به دانشمندان بدهید. در تمام این مدت او گرسنگی خود را برطرف می کند، که فضای موجودی خود را از غذا آزاد می کند. سرنوشت مصنوع بر پایان بازی تأثیر می گذارد.

پایان خوبی برای بازی پس از کمک به دانشمندان در "Stalker: Call of Pripyat":

اکسپدیشن تحقیقاتی اساتید آلمانی و اوزرسکی موفقیت آمیز بود: داده های جمع آوری شده به توسعه چندین دستگاه و داروی منحصر به فرد کمک کرد. با توجه به این موضوع، بودجه برای برنامه های تحقیقاتی منطقه چندین برابر افزایش یافته است.

پایان بد برای دانشمندان در فیلم Stalker: Call of Pripyat:

اکسپدیشن تحقیقاتی استادان آلمانی و اوزرسکی قادر به جمع آوری اطلاعات کافی نبود و محدود شد. پس از بازگشت به سرزمین اصلی، هر دو دانشمند به فعالیت هایی پرداختند که مربوط به منطقه نبود.

در ابتدا سرگئی فکر کرد که اینها سارقان معمولی هستند که در یک گروه راه می روند. اما پس از آن چیزی او را در رفتار آنها نگران کرد - و آن مرد به زمین افتاد و تنه را در مقابل خود نگه داشت. فریاد منجر به چیزی نشد - آن دو اصلاً واکنشی نشان ندادند. هنگامی که آنها حتی نزدیکتر شدند، او دیگر در آن شک نکرد - حرکات ناهماهنگ، غرغر نامنسجم، پاهای کشیدن. در مقابل او استالکرهای زامبی شده قرار داشتند.


سرگئی نمی خواست اجازه دهد آنها به هم نزدیک شوند، زیرا نمی خواست هیچ یک از دوستان ناپدید شده در منطقه را در بین آنها بشناسد. او چندین بار شلیک کرد و به زامبی ها فرصت آتش پاسخ نداد...

شرح

Zombified کسانی هستند که در معرض طولانی مدت در معرض قطره چکان ها در Yantar یا برخی از بخش های دیگر قرار گرفته اند. استالکرهای بی دقت به سرعت دیوانه می شوند و به نیمه اجساد سرگردان تبدیل می شوند. تعداد زیادی از آنها در اطراف منطقه سرگردان هستند، حتی برخی از آنها به محیط می رسند.

به هر طریقی دیگر نمی توان به آنها کمک کرد: روند تخریب شخصیت غیرقابل برگشت است. اگرچه استالکرهای زامبی شده هنوز هم می توانند از سلاح های خود استفاده کنند، اما آنها کاملا احمق هستند. هنگام ملاقات، می توانید بشنوید که تکه هایی از عبارات را زیر لب زمزمه می کنند - که البته کاملاً بی معنی هستند. در برخی موارد، گفتار احتمالاً با یک توصیف انعکاسی همراه است (کلمات "ادرار"، "خردها" در جنگ یا "آسیب زدن" هنگام ضربه زدن به زامبی). با گذشت زمان، استالکرهای زامبی شده در نهایت تمام مهارت های قبلی خود را از دست می دهند و به زامبی تبدیل می شوند.

به عنوان یک قاعده، آنها بسیار تهاجمی هستند و در غلظت های زیاد، یک تهدید جدی هستند.

در Call of Pripyat آنها در همه مکان ها یافت می شوند. غایب در آزمایشگاه X8. هیچ خوشه اصلی وجود ندارد، آنها در گروه های کوچک در مکان های مختلف عمل می کنند. هنگام اسکن اندازه‌گیری‌های گروه صنوبر در کوپاچی، آن‌ها در جمعیت عظیمی یافت می‌شوند. پرخاشگری را نمی توان توضیح داد، زیرا آنها در طول تلاش عمو یار در فواصل کوتاه خاص خنثی هستند.

  • زامبی های کوپاچی کمتر خطرناک هستند و تا زمانی که نزدیک نشوید آتش باز نمی کنند.
  • هیچ دیالوگی با آنها وجود ندارد و حتی زمانی که سعی می کنید با استفاده از مدها صحبت کنید، بازی ممکن است از کار بیفتد
  • هیچ گروه زامبی در بازی وجود ندارد: "Duty"، "Freedom"، "Bandits"، "Monolith" و گروه های دیگر. همه چیز فقط به استالکرها و ارتش گره خورده است، که با توجه به اینکه در مکان هایی که آنها قرار دارند، گروه های فوق اغلب یافت می شوند، غیر منطقی است.
  • منشا زامبی ها در مجاورت مشتری و زاتون به طور قطعی مشخص نیست، زیرا هیچ تشعشع قوی psi در بازی وجود ندارد. این احتمال وجود دارد که پس از خاموش شدن مشعل، آنها به دنبال قربانیان بودند.
  • آنها با وجود شرایطشان کلماتی را تلفظ می کنند که قطعاً مناسب شرایط هستند. گاهی اوقات می توانید مونولوگ هایی را از استالکرهای زامبی شده بشنوید.
  • این گروه با وجود اینکه در واقع یک گروه نیست، یک علامت دارد.


جدید در سایت

>

محبوبترین