घर स्टामाटाइटिस 3डी ग्राफ़िक्स परिभाषा. 3डी ग्राफिक्स

3डी ग्राफ़िक्स परिभाषा. 3डी ग्राफिक्स

त्रि-आयामी ग्राफिक्स (3डी ग्राफिक्स, छवि के तीन आयाम, 3 आयाम, रूसी 3 आयाम) कंप्यूटर ग्राफिक्स का एक खंड है, जो त्रि-आयामी वस्तुओं को चित्रित करने के लिए डिज़ाइन की गई तकनीकों और उपकरणों (सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर दोनों) का एक सेट है। इसका उपयोग अक्सर आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन, सिनेमा, टेलीविज़न, कंप्यूटर गेम, मुद्रित सामग्री के साथ-साथ विज्ञान और उद्योग में मुद्रित सामग्री की स्क्रीन या शीट के विमान पर छवियां बनाने के लिए किया जाता है।

एक समतल पर एक त्रि-आयामी छवि दो-आयामी छवि से भिन्न होती है, जिसमें विशेष कार्यक्रमों का उपयोग करके एक समतल (उदाहरण के लिए, एक कंप्यूटर स्क्रीन) पर दृश्य के त्रि-आयामी मॉडल का ज्यामितीय प्रक्षेपण बनाना शामिल होता है। इस मामले में, मॉडल या तो वास्तविक दुनिया की वस्तुओं (कारों, इमारतों, तूफान, क्षुद्रग्रह) के अनुरूप हो सकता है या पूरी तरह से अमूर्त (चार-आयामी फ्रैक्टल का प्रक्षेपण) हो सकता है।

किसी समतल पर त्रि-आयामी छवि प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित चरणों की आवश्यकता होती है:

    मॉडलिंग - दृश्य और उसमें मौजूद वस्तुओं का त्रि-आयामी गणितीय मॉडल बनाना।

    प्रतिपादन (विज़ुअलाइज़ेशन) - चयनित भौतिक मॉडल के अनुसार एक प्रक्षेपण का निर्माण।

    परिणामी छवि को आउटपुट डिवाइस - डिस्प्ले या प्रिंटर पर आउटपुट करें।

हालाँकि, 3डी डिस्प्ले और 3डी प्रिंटर बनाने के प्रयासों के कारण, 3डी ग्राफिक्स में जरूरी नहीं कि विमान पर प्रक्षेपण शामिल हो।

मोडलिंग

दृश्य (वर्चुअल मॉडलिंग स्पेस) में वस्तुओं की कई श्रेणियां शामिल हैं:

    ज्यामिति (विभिन्न तकनीकों का उपयोग करके निर्मित एक मॉडल, उदाहरण के लिए एक इमारत)

    सामग्री (मॉडल के दृश्य गुणों के बारे में जानकारी, जैसे दीवार का रंग और खिड़की की परावर्तनशीलता)

    प्रकाश स्रोत (दिशा, शक्ति, प्रकाश स्पेक्ट्रम सेटिंग्स)

    आभासी कैमरे (बिंदु और प्रक्षेपण कोण का चयन)

    बल और प्रभाव (वस्तुओं की गतिशील विकृतियों के लिए सेटिंग्स, मुख्य रूप से एनीमेशन में उपयोग की जाती हैं)

    अतिरिक्त प्रभाव (वायुमंडलीय घटनाओं का अनुकरण करने वाली वस्तुएं: कोहरे में प्रकाश, बादल, आग की लपटें, आदि)

3डी मॉडलिंग समस्या- इन वस्तुओं का वर्णन करें और भविष्य की छवि के लिए आवश्यकताओं के अनुसार ज्यामितीय परिवर्तनों का उपयोग करके उन्हें दृश्य में रखें।

प्रतिपादन

इस स्तर पर, गणितीय (वेक्टर) स्थानिक मॉडल एक सपाट (रेखापुंज) चित्र में बदल जाता है। यदि आप एक फिल्म बनाना चाहते हैं, तो ऐसे चित्रों - फ़्रेमों का एक क्रम प्रस्तुत किया जाता है। डेटा संरचना के रूप में, स्क्रीन पर एक छवि को बिंदुओं के मैट्रिक्स द्वारा दर्शाया जाता है, जहां प्रत्येक बिंदु को कम से कम तीन संख्याओं द्वारा परिभाषित किया जाता है: लाल, नीले और हरे रंग की तीव्रता। इस तरह, रेंडरिंग एक त्रि-आयामी वेक्टर डेटा संरचना को पिक्सेल के एक फ्लैट मैट्रिक्स में परिवर्तित करता है। इस चरण के लिए अक्सर बहुत जटिल गणनाओं की आवश्यकता होती है, खासकर यदि वास्तविकता का भ्रम पैदा करना हो। प्रतिपादन का सबसे सरल रूप प्रक्षेपण का उपयोग करके कंप्यूटर स्क्रीन पर मॉडलों की रूपरेखा तैयार करना है, जैसा कि ऊपर दिखाया गया है। आमतौर पर यह पर्याप्त नहीं है और आपको उन सामग्रियों का भ्रम पैदा करने की आवश्यकता है जिनसे वस्तुएं बनाई गई हैं, साथ ही पारदर्शी मीडिया (उदाहरण के लिए, एक गिलास में तरल) के कारण इन वस्तुओं की विकृतियों की गणना करने की आवश्यकता है।

कई रेंडरिंग तकनीकें हैं, जिन्हें अक्सर एक साथ जोड़ दिया जाता है। उदाहरण के लिए:

    Z-बफ़र (OpenGL और DirectX 10 में प्रयुक्त);

    स्कैनिंग सतह. पिक्सेल का रंग उस सतह के रंग के समान होगा (कभी-कभी प्रकाश आदि को ध्यान में रखते हुए);

    किरण अनुरेखण (किरण अनुरेखण) स्कैनलाइन के समान है, लेकिन देखने वाली किरण के प्रतिच्छेदन बिंदु से अतिरिक्त किरणों (परावर्तित, अपवर्तित, आदि) का निर्माण करके पिक्सेल का रंग परिष्कृत किया जाता है। नाम के बावजूद, केवल रिवर्स रे ट्रेसिंग का उपयोग किया जाता है (अर्थात, पर्यवेक्षक से प्रकाश स्रोत तक), प्रत्यक्ष किरण ट्रेसिंग बेहद अक्षम है और उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीर प्राप्त करने के लिए बहुत सारे संसाधनों का उपभोग करती है;

    वैश्विक रोशनी (अंग्रेजी: वैश्विक रोशनी, रेडियोसिटी) - अभिन्न समीकरणों का उपयोग करके विकिरण के दृश्य स्पेक्ट्रम में सतहों और मीडिया की बातचीत की गणना।

किरण अनुरेखण एल्गोरिदम के बीच की रेखा अब लगभग धुंधली हो गई है। तो, 3डी स्टूडियो मैक्स में मानक विज़ुअलाइज़र को डिफॉल्ट स्कैनलाइन रेंडरर कहा जाता है, लेकिन यह न केवल फैला हुआ, प्रतिबिंबित और आंतरिक (स्व-चमक रंग) प्रकाश के योगदान पर विचार करता है, बल्कि चिकनी छायाओं पर भी विचार करता है। इस कारण से, अक्सर रेकास्टिंग की अवधारणा बैकवर्ड किरण अनुरेखण को संदर्भित करती है, और रेट्रेसिंग अग्रगामी किरण अनुरेखण को संदर्भित करती है।

सबसे लोकप्रिय रेंडरिंग सिस्टम हैं:

    फोटोरियलिस्टिक रेंडरमैन (पीआरमैन)

समान गणनाओं की बड़ी मात्रा के कारण, प्रतिपादन को थ्रेड्स (समानांतर) में विभाजित किया जा सकता है। इसलिए, रेंडरिंग के लिए मल्टी-प्रोसेसर सिस्टम का उपयोग करना बहुत महत्वपूर्ण है। हाल ही में, ऐसे रेंडरिंग सिस्टम का सक्रिय विकास हुआ है जो सीपीयू के बजाय जीपीयू का उपयोग करते हैं, और आज ऐसी गणनाओं के लिए उनकी दक्षता बहुत अधिक है। ऐसी प्रणालियों में शामिल हैं:

    अपवर्तक सॉफ्टवेयर ऑक्टेन रेंडर

    एएए स्टूडियो फ्यूरीबॉल

    रैंडम कंट्रोल एरियन (हाइब्रिड)

सीपीयू रेंडरिंग सिस्टम के कई निर्माता भी जीपीयू सपोर्ट (लक्सरेंडर, याफारे, मेंटल इमेजेज आईरे) पेश करने की योजना बना रहे हैं।

त्रि-आयामी ग्राफिक्स (और सामान्य रूप से कंप्यूटर ग्राफिक्स) में सबसे उन्नत उपलब्धियों और विचारों को पारंपरिक रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में आयोजित वार्षिक सिग्ग्राफ संगोष्ठी में रिपोर्ट और चर्चा की जाती है।

आप शायद यह लेख कंप्यूटर मॉनिटर या मोबाइल डिवाइस की स्क्रीन पर पढ़ रहे हैं - एक डिस्प्ले जिसमें वास्तविक आयाम, ऊंचाई और चौड़ाई होती है। लेकिन जब आप, उदाहरण के लिए, कार्टून टॉय स्टोरी देखते हैं या टॉम्ब रेडर गेम खेलते हैं, तो आप एक त्रि-आयामी दुनिया को देख रहे होते हैं। 3डी दुनिया के बारे में सबसे आश्चर्यजनक चीजों में से एक यह है कि आप जो दुनिया देखते हैं वह वह दुनिया हो सकती है जिसमें हम रहते हैं, वह दुनिया जिसमें हम कल रहेंगे, या वह दुनिया जो केवल फिल्म या गेम निर्माताओं के दिमाग में रहती है। और ये सभी दुनियाएं केवल एक स्क्रीन पर दिखाई दे सकती हैं - यह कम से कम दिलचस्प है।
कंप्यूटर हमारी आंखों को कैसे धोखा देता है कि जब हम एक फ्लैट स्क्रीन पर देखते हैं तो हमें प्रस्तुत की जा रही तस्वीर की गहराई दिखाई देती है? गेम डेवलपर यह कैसे सुनिश्चित करते हैं कि हम वास्तविक पात्रों को वास्तविक परिदृश्य में घूमते हुए देखें? आज मैं आपको ग्राफ़िक डिज़ाइनरों द्वारा उपयोग की जाने वाली विज़ुअल ट्रिक्स के बारे में बताऊंगा और यह सब कैसे डिज़ाइन किया गया है और हमें कितना सरल लगता है। वास्तव में, सब कुछ सरल नहीं है, और यह जानने के लिए कि 3डी ग्राफिक्स क्या है, कट पर जाएं - वहां आपको एक आकर्षक कहानी मिलेगी, मुझे यकीन है, आप अभूतपूर्व आनंद में डूब जाएंगे।

एक छवि को त्रि-आयामी क्या बनाता है?

एक छवि जिसमें ऊंचाई, चौड़ाई और गहराई होती है या प्रतीत होती है वह त्रि-आयामी (3डी) है। एक चित्र जिसमें ऊंचाई और चौड़ाई है लेकिन गहराई नहीं है वह द्वि-आयामी (2डी) है। मुझे याद दिलाएं कि आपको द्वि-आयामी छवियां कहां मिलती हैं? - लगभग हर जगह। शौचालय के दरवाजे पर लगे सामान्य प्रतीक को भी याद रखें, जो एक लिंग या दूसरे लिंग के लिए स्टॉल का संकेत देता है। प्रतीकों को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि आप उन्हें एक नज़र में पहचान सकते हैं और पहचान सकते हैं। इसीलिए वे केवल सबसे बुनियादी रूपों का उपयोग करते हैं। किसी प्रतीक के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी आपको बता सकती है कि दरवाजे पर लटका हुआ छोटा व्यक्ति किस प्रकार के कपड़े पहने हुए है, या उसके बालों का रंग, जैसे कि महिलाओं के शौचालय के दरवाजे का प्रतीकवाद। यह 3डी और 2डी ग्राफ़िक्स के उपयोग के तरीके के बीच मुख्य अंतरों में से एक है: 2डी ग्राफ़िक्स सरल और यादगार होते हैं, जबकि 3डी ग्राफ़िक्स अधिक विवरण का उपयोग करते हैं और एक सामान्य प्रतीत होने वाली वस्तु में काफी अधिक जानकारी पैक करते हैं।

उदाहरण के लिए, त्रिभुज में तीन रेखाएँ और तीन कोण होते हैं - यह सब यह बताने के लिए आवश्यक है कि त्रिभुज में क्या है और यह सामान्य रूप से क्या दर्शाता है। हालाँकि, त्रिभुज को दूसरी तरफ से देखें - एक पिरामिड चार त्रिकोणीय भुजाओं वाली एक त्रि-आयामी संरचना है। कृपया ध्यान दें कि इस मामले में पहले से ही छह रेखाएं और चार कोने हैं - पिरामिड में यही शामिल है। देखें कि कैसे एक साधारण वस्तु त्रि-आयामी बन सकती है और इसमें त्रिभुज या पिरामिड की कहानी बताने के लिए आवश्यक अधिक जानकारी शामिल हो सकती है।

सैकड़ों वर्षों से, कलाकारों ने कुछ दृश्य तरकीबों का उपयोग किया है जो एक सपाट 2D छवि को वास्तविक 3D दुनिया में एक खिड़की की तरह बना सकते हैं। आप एक नियमित तस्वीर में एक समान प्रभाव देख सकते हैं जिसे आप स्कैन करके कंप्यूटर मॉनिटर पर देख सकते हैं: तस्वीर में वस्तुएं अधिक दूर होने पर छोटी दिखाई देती हैं; कैमरे के लेंस के करीब की वस्तुएं फोकस में हैं, जिसका अर्थ है, तदनुसार, फोकस में वस्तुओं के पीछे की हर चीज धुंधली है। यदि विषय उतना निकट नहीं है तो रंग कम जीवंत होते हैं। जब हम आज कंप्यूटर पर 3डी ग्राफ़िक्स के बारे में बात करते हैं, तो हम उन छवियों के बारे में बात कर रहे होते हैं जो चलती हैं।

3डी ग्राफ़िक्स क्या है?

हम में से कई लोगों के लिए, पर्सनल कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस या सामान्य रूप से एक उन्नत गेमिंग सिस्टम पर गेमिंग सबसे आकर्षक उदाहरण और सामान्य तरीका है जिसके माध्यम से हम 3डी ग्राफिक्स पर विचार कर सकते हैं। इन सभी कंप्यूटर जनित गेम्स और शानदार फिल्मों को यथार्थवादी 3डी दृश्य बनाने और प्रस्तुत करने के लिए तीन बुनियादी चरणों से गुजरना होगा:

  1. एक आभासी 3डी दुनिया का निर्माण
  2. यह निर्धारित करना कि दुनिया का कौन सा हिस्सा स्क्रीन पर दिखाया जाएगा
  3. यह निर्धारित करना कि स्क्रीन पर पिक्सेल कैसा दिखेगा ताकि पूरी छवि यथासंभव यथार्थवादी दिखाई दे
एक आभासी 3डी दुनिया का निर्माण
निःसंदेह, आभासी 3डी दुनिया वास्तविक दुनिया के समान नहीं है। एक आभासी 3डी दुनिया का निर्माण वास्तविक दुनिया के समान कंप्यूटर विज़ुअलाइज़ेशन पर एक जटिल काम है, जिसके निर्माण में बड़ी संख्या में उपकरणों का उपयोग होता है और जो अत्यधिक उच्च विवरण का तात्पर्य करता है। उदाहरण के लिए, वास्तविक दुनिया का एक बहुत छोटा सा हिस्सा लें - आपका हाथ और उसके नीचे का डेस्कटॉप। आपके हाथ में विशेष गुण हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि यह कैसे चल सकता है और बाहरी रूप से कैसे दिखाई दे सकता है। उंगलियों के जोड़ केवल हथेली की ओर झुकते हैं, उसके विपरीत नहीं। यदि आप मेज से टकराते हैं, तो उस पर कोई कार्रवाई नहीं होगी - मेज ठोस है। तदनुसार, आपका हाथ आपके डेस्कटॉप से ​​नहीं गुजर सकता। आप किसी प्राकृतिक चीज को देखकर साबित कर सकते हैं कि यह कथन सत्य है, लेकिन आभासी त्रि-आयामी दुनिया में चीजें पूरी तरह से अलग हैं - आभासी दुनिया में कोई प्रकृति नहीं है, उदाहरण के लिए, आपके हाथ जैसी कोई प्राकृतिक चीजें नहीं हैं। आभासी दुनिया में वस्तुएँ पूरी तरह से सिंथेटिक हैं - ये एकमात्र गुण हैं जो उन्हें सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके दिए गए हैं। प्रोग्रामर विशेष उपकरणों का उपयोग करते हैं और 3डी आभासी दुनिया को अत्यधिक सावधानी से डिजाइन करते हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि हर समय हर चीज एक निश्चित तरीके से व्यवहार करती है।

स्क्रीन पर आभासी दुनिया का कितना हिस्सा दिखाया जाता है?
किसी भी समय, स्क्रीन कंप्यूटर गेम के लिए बनाई गई आभासी 3डी दुनिया का केवल एक छोटा सा हिस्सा दिखाती है। स्क्रीन पर जो दिखाया जाता है वह कुछ तरीकों का संयोजन होता है जिसमें दुनिया को परिभाषित किया जाता है, जहां आप निर्णय लेते हैं कि कहां जाना है और क्या देखना है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहाँ जाते हैं - आगे या पीछे, ऊपर या नीचे, बाएँ या दाएँ - आपके आस-पास की आभासी 3D दुनिया यह निर्धारित करती है कि जब आप एक निश्चित स्थिति में होते हैं तो आप क्या देखते हैं। आप जो देखते हैं वह एक दृश्य से दूसरे दृश्य तक समझ में आता है। यदि आप किसी वस्तु को दिशा की परवाह किए बिना समान दूरी से देखते हैं, तो वह ऊंची दिखाई देनी चाहिए। प्रत्येक वस्तु को इस तरह से देखना और चलना चाहिए कि आपको विश्वास हो कि इसका द्रव्यमान वास्तविक वस्तु के समान है, कि यह वास्तविक वस्तु की तरह ही कठोर या नरम है, इत्यादि।

कंप्यूटर गेम लिखने वाले प्रोग्रामर 3डी आभासी दुनिया को डिजाइन करने और उन्हें बनाने में बहुत प्रयास करते हैं ताकि आप बिना किसी ऐसी चीज का सामना किए घूम सकें जो आपको सोचने पर मजबूर कर दे, "इस दुनिया में ऐसा नहीं हो सकता!" आखिरी चीज जो आप देखना चाहते हैं वह दो ठोस वस्तुएं हैं जो एक दूसरे से होकर गुजर सकती हैं। यह एक स्पष्ट अनुस्मारक है कि आप जो कुछ भी देखते हैं वह एक दिखावा है। तीसरे चरण में कम से कम अन्य दो चरणों जितनी ही अधिक गणनाएँ शामिल हैं और यह वास्तविक समय में भी होनी चाहिए।


बाईं ओर कंप्यूटर ग्राफ़िक्स है, दाईं ओर एक मोकैप अभिनेता है

प्रकाश और परिप्रेक्ष्य

जब आप किसी कमरे में प्रवेश करते हैं, तो आप प्रकाश चालू करते हैं। आप शायद यह सोचने में बहुत समय बर्बाद नहीं करेंगे कि यह वास्तव में कैसे काम करता है और प्रकाश लैंप से कैसे आता है और कमरे के चारों ओर घूमता है। लेकिन 3डी ग्राफिक्स के साथ काम करने वाले लोगों को इस बारे में सोचना होगा क्योंकि सभी सतहों और आसपास के वायरफ्रेम और इस तरह की चीजों को रोशन करने की जरूरत है। एक विधि, किरण अनुरेखण, में पथ के वे भाग शामिल होते हैं जो प्रकाश किरणें प्रकाश बल्ब से निकलते समय लेती हैं, दर्पणों, दीवारों और अन्य परावर्तक सतहों से टकराती हैं, और अंत में विभिन्न कोणों से अलग-अलग तीव्रता वाली वस्तुओं पर उतरती हैं। यह कठिन है, क्योंकि एक प्रकाश बल्ब एक किरण उत्पन्न कर सकता है, लेकिन अधिकांश कमरों में कई प्रकाश स्रोतों का उपयोग किया जाता है - कई लैंप, छत लैंप (झूमर), फर्श लैंप, खिड़कियां, मोमबत्तियाँ, और इसी तरह।

प्रकाश दो प्रभावों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है जो वस्तुओं की उपस्थिति, वजन और बाहरी दृढ़ता प्रदान करते हैं: अस्पष्टता और छाया। पहला प्रभाव, छायांकन, वह है जहां किसी वस्तु पर एक तरफ से दूसरी तरफ की तुलना में अधिक प्रकाश पड़ता है। छायांकन विषय को बहुत अधिक प्रकृतिवाद प्रदान करता है। यह छायांकन कंबल में सिलवटों को गहरा और मुलायम बनाता है और ऊंचे चीकबोन्स आकर्षक लगते हैं। प्रकाश की तीव्रता में ये अंतर समग्र भ्रम को पुष्ट करते हैं कि किसी वस्तु में गहराई के साथ-साथ ऊंचाई और चौड़ाई भी होती है। द्रव्यमान का भ्रम दूसरे प्रभाव - छाया से आता है।

ठोस पदार्थों पर जब प्रकाश पड़ता है तो उनकी छाया बनती है। आप इसे तब देख सकते हैं जब आप फुटपाथ पर धूपघड़ी या पेड़ की छाया देखते हैं। इसलिए, हम वास्तविक वस्तुओं और लोगों पर छाया डालते हुए देखने के आदी हैं। 3डी में, छाया फिर से भ्रम को मजबूत करती है, गणितीय रूप से उत्पन्न आकृतियों की स्क्रीन के बजाय वास्तविक दुनिया में होने का प्रभाव पैदा करती है।

परिप्रेक्ष्य
परिप्रेक्ष्य एक ऐसा शब्द है जिसके कई अर्थ हो सकते हैं, लेकिन वास्तव में यह एक साधारण प्रभाव का वर्णन करता है जिसे सभी ने देखा। यदि आप एक लंबी, सीधी सड़क के किनारे खड़े होकर दूर तक देखते हैं, तो ऐसा प्रतीत होता है जैसे सड़क के दोनों किनारे क्षितिज पर एक बिंदु पर मिलते हैं। इसके अलावा, यदि पेड़ सड़क के करीब हैं, तो दूर के पेड़ आपके नजदीक के पेड़ों की तुलना में छोटे दिखाई देंगे। वास्तव में, पेड़ सड़क के पास बने क्षितिज पर एक निश्चित बिंदु पर एकत्रित होते दिखाई देंगे, लेकिन ऐसा नहीं है। जब किसी दृश्य में सभी वस्तुएँ दूरी में एक बिंदु पर एकत्रित होती दिखाई देती हैं, तो यह परिप्रेक्ष्य है। इस आशय की कई विविधताएँ हैं, लेकिन अधिकांश 3डी ग्राफ़िक्स उसी दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं जिसका मैंने अभी वर्णन किया है।

क्षेत्र की गहराई


त्रि-आयामी ग्राफ़िक ऑब्जेक्ट बनाने के लिए सफलतापूर्वक उपयोग किया जाने वाला एक अन्य ऑप्टिकल प्रभाव क्षेत्र की गहराई है। पेड़ों के साथ मेरे उदाहरण का उपयोग करने पर, उपरोक्त के अलावा, एक और दिलचस्प बात घटित होती है। यदि आप अपने नजदीक के पेड़ों को देखते हैं, तो दूर के पेड़ फोकस से बाहर प्रतीत होंगे। फिल्म निर्देशक और कंप्यूटर एनिमेटर इस प्रभाव, क्षेत्र की गहराई, का उपयोग दो उद्देश्यों के लिए करते हैं। पहला, उपयोगकर्ता द्वारा देखे जा रहे दृश्य में गहराई के भ्रम को बढ़ाना है। दूसरा उद्देश्य यह है कि निर्देशकों द्वारा क्षेत्र की गहराई का उपयोग उन विषयों या अभिनेताओं पर अपना ध्यान केंद्रित करता है जिन्हें सबसे महत्वपूर्ण माना जाता है। उदाहरण के लिए, फिल्म की नायिका के अलावा किसी और की ओर आपका ध्यान आकर्षित करने के लिए, "क्षेत्र की उथली गहराई" का उपयोग किया जा सकता है, जहां केवल अभिनेता फोकस में है। एक दृश्य जो आपको पूर्ण प्रभाव देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसके बजाय अधिक से अधिक वस्तुओं को फोकस में रखने और इस प्रकार दर्शकों को दृश्यमान रखने के लिए "क्षेत्र की गहरी गहराई" का उपयोग किया जाएगा।


चौरसाई

एक अन्य प्रभाव जो आंख को चकमा देने पर भी निर्भर करता है वह है एंटी-अलियासिंग। डिजिटल ग्राफ़िक्स सिस्टम स्पष्ट रेखाएँ बनाने में बहुत अच्छे हैं। लेकिन ऐसा भी होता है कि विकर्ण रेखाओं का दबदबा होता है (वे वास्तविक दुनिया में अक्सर दिखाई देते हैं, और फिर कंप्यूटर उन रेखाओं को पुन: उत्पन्न करता है जो सीढ़ी की अधिक याद दिलाती हैं (मुझे लगता है कि जब आप छवि वस्तु की विस्तार से जांच करते हैं तो आपको पता चलता है कि सीढ़ी क्या है) )). इसलिए, आपकी आंखों को एक चिकने वक्र या रेखा को देखने के लिए धोखा देने के लिए, कंप्यूटर रेखा के चारों ओर पिक्सेल की पंक्तियों में रंग के कुछ शेड जोड़ सकता है। पिक्सेल के इस "ग्रे रंग" के साथ, कंप्यूटर वास्तव में आपकी आँखों को धोखा देता है, और इस बीच आप सोचते हैं कि अब और कोई टेढ़े-मेढ़े कदम नहीं हैं। आंखों को चकमा देने के लिए अतिरिक्त रंगीन पिक्सेल जोड़ने की इस प्रक्रिया को एंटी-अलियासिंग कहा जाता है, और यह उन तकनीकों में से एक है जो 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स द्वारा मैन्युअल रूप से बनाई जाती हैं। कंप्यूटर के लिए एक और चुनौतीपूर्ण कार्य 3डी एनिमेशन बनाना है, जिसका एक उदाहरण आपके सामने अगले भाग में प्रस्तुत किया जाएगा।

वास्तविक उदाहरण

जब मेरे द्वारा ऊपर वर्णित सभी तरकीबों का एक आश्चर्यजनक वास्तविक दृश्य बनाने के लिए एक साथ उपयोग किया जाता है, तो परिणाम प्रयास के अनुरूप होता है। भ्रम को बढ़ाने के लिए नवीनतम गेम, फिल्में और मशीन से उत्पन्न वस्तुओं को फोटोग्राफिक पृष्ठभूमि के साथ जोड़ा जाता है। जब आप फ़ोटो और कंप्यूटर जनित दृश्य की तुलना करते हैं तो आप आश्चर्यजनक परिणाम देख सकते हैं।

ऊपर दी गई तस्वीर एक विशिष्ट कार्यालय को दिखाती है जो प्रवेश द्वार के रूप में फुटपाथ का उपयोग करता है। निम्नलिखित तस्वीरों में से एक में, फुटपाथ पर एक साधारण सादी गेंद रखी गई थी और दृश्य की तस्वीर खींची गई थी। तीसरी तस्वीर एक कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रोग्राम के उपयोग को दर्शाती है, जिसने एक ऐसी गेंद बनाई जो वास्तव में इस तस्वीर में मौजूद नहीं है। क्या आप बता सकते हैं कि इन दोनों तस्वीरों में कोई महत्वपूर्ण अंतर है? मुझे नहीं लगता।

एनिमेशन और लाइव एक्शन प्रस्तुतियाँ बनाना

अब तक हमने ऐसे टूल देखे हैं जो किसी भी डिजिटल छवि को अधिक यथार्थवादी बनाते हैं - चाहे छवि स्थिर हो या एनीमेशन अनुक्रम का हिस्सा हो। यदि यह एक एनिमेटेड अनुक्रम है, तो प्रोग्रामर और डिज़ाइनर इसे कंप्यूटर-जनरेटेड छवियों के बजाय "लाइव एक्शन" जैसा दिखाने के लिए और भी अलग-अलग विज़ुअल ट्रिक्स का उपयोग करेंगे।

प्रति सेकंड कितने फ्रेम?
जब आप स्थानीय सिनेमा में एक ब्लॉकबस्टर फिल्म देखने जाते हैं, तो छवियों का क्रम जिसे फ्रेम कहा जाता है, 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है। चूँकि हमारी रेटिना एक छवि को एक सेकंड के 1/24 से कुछ अधिक समय तक बनाए रखती है, अधिकांश लोगों की आँखें फ़्रेम को गति और क्रिया की एक सतत छवि में मिश्रित कर देंगी।

यदि आप समझ नहीं पा रहे हैं कि मैंने अभी क्या लिखा है, तो आइए इसे इस तरह देखें: इसका मतलब है कि फिल्म का प्रत्येक फ्रेम एक सेकंड के 1/24 की शटर गति (एक्सपोज़र) पर ली गई तस्वीर है। इस प्रकार, यदि आप रेसिंग मूवी के कई फ़्रेमों में से एक को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि कुछ रेसिंग कारें "धुंधली" हैं क्योंकि कैमरा खुला होने पर उन्हें तेज़ गति से चलाया गया था। तेज़ गति से चलने वाली चीज़ों का यह धुंधलापन हम देखने के आदी हैं, और जब हम इसे स्क्रीन पर देखते हैं तो यह हमारे लिए एक छवि को वास्तविक बनाता है।

हालाँकि, डिजिटल 3डी छवियां आख़िरकार तस्वीरें नहीं हैं, इसलिए जब शूटिंग के दौरान विषय फ़्रेम में चलता है तो कोई धुंधला प्रभाव नहीं होता है। छवियों को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए, प्रोग्रामर द्वारा धुंधलापन स्पष्ट रूप से जोड़ा जाना चाहिए। कुछ डिज़ाइनरों का मानना ​​है कि प्राकृतिक धुंधलेपन की इस कमी को "दूर" करने के लिए प्रति सेकंड 30 फ्रेम से अधिक की आवश्यकता होती है, यही कारण है कि गेम को अगले स्तर - 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर धकेल दिया गया है। हालाँकि यह प्रत्येक व्यक्तिगत छवि को बड़े विस्तार से प्रदर्शित करने और चलती वस्तुओं को छोटे वेतन वृद्धि में प्रदर्शित करने की अनुमति देता है, यह किसी दिए गए एनिमेटेड एक्शन अनुक्रम के लिए फ़्रेम की संख्या में काफी वृद्धि करता है। कल्पना के अन्य कुछ टुकड़े हैं जहां यथार्थवाद के लिए सटीक कंप्यूटर प्रतिपादन का त्याग किया जाना चाहिए। यह चलती और स्थिर दोनों वस्तुओं पर लागू होता है, लेकिन यह पूरी तरह से अलग कहानी है।

चलिए अंत पर आते हैं

कंप्यूटर ग्राफ़िक्स वास्तव में यथार्थवादी चलती और गैर-चलती वस्तुओं और दृश्यों की एक विस्तृत विविधता बनाकर और उत्पन्न करके पूरी दुनिया को आश्चर्यचकित कर रहा है। मोनोक्रोम टेक्स्ट के 80 कॉलम और 25 पंक्तियों से, ग्राफिक्स काफी उन्नत हो गए हैं, और परिणाम स्पष्ट है - लाखों लोग गेम खेलते हैं और आज की तकनीक के साथ विभिन्न प्रकार के सिमुलेशन चलाते हैं। नए 3डी प्रोसेसर भी अपनी उपस्थिति महसूस कराएंगे - उनके लिए धन्यवाद, हम सचमुच अन्य दुनिया का पता लगाने और उन चीजों का अनुभव करने में सक्षम होंगे जिन्हें हमने वास्तविक जीवन में आज़माने की कभी हिम्मत नहीं की। अंत में, गेंद के उदाहरण पर वापस जाएँ: यह दृश्य कैसे बनाया गया था? उत्तर सरल है: छवि में एक कंप्यूटर-जनित गेंद है। यह कहना आसान नहीं है कि दोनों में से कौन असली है? हमारी दुनिया अद्भुत है और हमें इसके अनुरूप जीना चाहिए। मुझे आशा है कि आपको यह दिलचस्प लगा होगा और आपने एक और दिलचस्प जानकारी सीखी होगी।

त्रि-आयामी ग्राफ़िक्स में आवश्यक रूप से किसी समतल पर प्रक्षेपण शामिल नहीं होता...

विश्वकोश यूट्यूब

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    ✪ 3डी ग्राफ़िक्स का सिद्धांत, पाठ 01 - 3डी ग्राफ़िक्स का परिचय

    सिनेमा में कंप्यूटर ग्राफिक्स

    ✪ व्याख्यान 1 | कंप्यूटर ग्राफ़िक्स | विटाली गैलिंस्की | लेक्टोरियम

    ✪ 12 - कंप्यूटर ग्राफ़िक्स. कंप्यूटर ग्राफ़िक्स की बुनियादी अवधारणाएँ

    ✪ व्याख्यान 4 | कंप्यूटर ग्राफ़िक्स | विटाली गैलिंस्की | लेक्टोरियम

    उपशीर्षक

आवेदन

विज्ञान और उद्योग में स्क्रीन प्लेन या मुद्रित सामग्री की शीट पर छवियां बनाने के लिए त्रि-आयामी ग्राफिक्स का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए, डिज़ाइन ऑटोमेशन सिस्टम (सीएडी; ठोस तत्व बनाने के लिए: भवन, मशीन पार्ट्स, तंत्र), वास्तुशिल्प दृश्य (इसमें आधुनिक चिकित्सा दृश्य प्रणालियों में तथाकथित "आभासी पुरातत्व" भी शामिल है)।

इसका व्यापक उपयोग कई आधुनिक कंप्यूटर गेम के साथ-साथ सिनेमा, टेलीविजन और मुद्रित उत्पादों के एक तत्व के रूप में होता है।

त्रि-आयामी ग्राफिक्स आमतौर पर आभासी, काल्पनिक त्रि-आयामी स्थान से संबंधित होता है जो किसी डिस्प्ले या कागज की शीट की सपाट, द्वि-आयामी सतह पर प्रदर्शित होता है। वर्तमान में, त्रि-आयामी जानकारी को वॉल्यूमेट्रिक रूप में प्रदर्शित करने के लिए कई विधियाँ ज्ञात हैं, हालाँकि उनमें से अधिकांश वॉल्यूमेट्रिक विशेषताओं को बहुत सशर्त रूप से प्रस्तुत करते हैं, क्योंकि वे एक स्टीरियो छवि के साथ काम करते हैं। इस क्षेत्र से हम स्टीरियो ग्लास, वर्चुअल हेलमेट, त्रि-आयामी छवि प्रदर्शित करने में सक्षम 3डी डिस्प्ले देख सकते हैं। कई निर्माताओं ने उत्पादन के लिए तैयार 3डी डिस्प्ले का प्रदर्शन किया है। हालाँकि, 3डी डिस्प्ले अभी भी त्रि-आयामी ग्राफिक्स विधियों द्वारा बनाए गए गणितीय मॉडल की पूर्ण भौतिक, मूर्त प्रतिलिपि के निर्माण की अनुमति नहीं देते हैं। 1990 के दशक से विकसित हो रही तीव्र प्रोटोटाइप प्रौद्योगिकियाँ इस अंतर को पाट रही हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि रैपिड प्रोटोटाइप प्रौद्योगिकियां किसी वस्तु के गणितीय मॉडल के प्रतिनिधित्व को एक ठोस शरीर (वोक्सल मॉडल) के रूप में उपयोग करती हैं।

निर्माण

किसी समतल पर त्रि-आयामी छवि प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित चरणों की आवश्यकता होती है:

  • मॉडलिंग- दृश्य और उसमें मौजूद वस्तुओं का त्रि-आयामी गणितीय मॉडल बनाना;
  • संरचना- मॉडल सतहों पर रैस्टर या प्रक्रियात्मक बनावट निर्दिष्ट करना (भौतिक गुणों को सेट करना भी शामिल है - पारदर्शिता, प्रतिबिंब, खुरदरापन, आदि);
  • प्रकाश- स्थापना और विन्यास;
  • एनिमेशन(कुछ मामलों में) - वस्तुओं को गति देना;
  • गतिशील अनुकरण(कुछ मामलों में) - गुरुत्वाकर्षण, हवा, उछाल आदि की अनुरूपित शक्तियों के साथ-साथ एक दूसरे के साथ कणों, कठोर/नरम पिंडों आदि की परस्पर क्रिया की स्वचालित गणना;
  • प्रतिपादन(विज़ुअलाइज़ेशन) - चयनित भौतिक मॉडल के अनुसार प्रक्षेपण का निर्माण;
  • संयोजन(लेआउट) - छवि परिशोधन;
  • परिणामी छवि को आउटपुट डिवाइस - एक डिस्प्ले या एक विशेष प्रिंटर पर आउटपुट करें।

मोडलिंग

मॉडलिंग के लिए सबसे लोकप्रिय पैकेज हैं:

  • रॉबर्ट मैकनील और एसोसिएट। गैंडा 3डी ;

किसी व्यक्ति या प्राणी का त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए, मूर्तिकला का उपयोग प्रोटोटाइप के रूप में किया जा सकता है (ज्यादातर मामलों में)।

संरचना

स्केचअप

गेम और एप्लिकेशन में 3डी ग्राफ़िक्स का विज़ुअलाइज़ेशन

एप्लिकेशन प्रोग्रामों में 3डी ग्राफ़िक्स को विज़ुअलाइज़ करने के लिए कई सॉफ़्टवेयर लाइब्रेरी हैं - डायरेक्टएक्स, ओपनजीएल इत्यादि।

खेलों में 3डी ग्राफ़िक्स प्रस्तुत करने के लिए कई दृष्टिकोण हैं - पूर्ण 3डी, छद्म-3डी।

ऐसे पैकेज हमेशा उपयोगकर्ता को 3डी मॉडल को सीधे संचालित करने की अनुमति भी नहीं देते हैं; उदाहरण के लिए, ओपनएससीएडी पैकेज है, जिसमें मॉडल एक विशेष भाषा में लिखी गई उपयोगकर्ता-जनित स्क्रिप्ट को निष्पादित करके बनाया जाता है।

3डी डिस्प्ले

त्रि-आयामी या त्रिविम प्रदर्शन, (3डी डिस्प्ले, 3डी स्क्रीन) - ऐसे डिस्प्ले, जो स्टीरियोस्कोपिक या किसी अन्य प्रभाव के माध्यम से, प्रदर्शित छवियों में वास्तविक वॉल्यूम का भ्रम पैदा करते हैं।

वर्तमान में, त्रि-आयामी छवियों का विशाल बहुमत स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव का उपयोग करके प्रदर्शित किया जाता है, क्योंकि इसे लागू करना सबसे आसान है, हालांकि अकेले स्टीरियोस्कोपी का उपयोग त्रि-आयामी धारणा के लिए पर्याप्त नहीं कहा जा सकता है। मानव आँख, जोड़े में और अकेले, त्रि-आयामी वस्तुओं को सपाट छवियों से अलग करने में समान रूप से अच्छी है [ ] .

त्रि-आयामी ग्राफिक्स आज हमारे जीवन में इतनी मजबूती से स्थापित हो गए हैं कि कभी-कभी हम इसकी अभिव्यक्तियों पर ध्यान भी नहीं देते हैं।

एक कमरे के इंटीरियर को दर्शाने वाले बिलबोर्ड को देखते हुए या आइसक्रीम के बारे में एक विज्ञापन वीडियो को देखते हुए, एक एक्शन से भरपूर फिल्म के फ्रेम को देखते हुए, हमें पता नहीं चलता कि इन सबके पीछे एक 3डी ग्राफिक्स मास्टर का श्रमसाध्य काम है।

3D ग्राफ़िक्स है

3डी ग्राफ़िक्स (त्रि-आयामी ग्राफ़िक्स)- यह एक विशेष प्रकार का कंप्यूटर ग्राफिक्स है - 3डी ऑब्जेक्ट (त्रि-आयामी ऑब्जेक्ट) की छवियां बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली विधियों और उपकरणों का एक सेट।

एक 3डी छवि को दो-आयामी छवि से अलग करना मुश्किल नहीं है, क्योंकि इसमें विशेष सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग करके एक विमान पर दृश्य के 3डी मॉडल का ज्यामितीय प्रक्षेपण बनाना शामिल है। परिणामी मॉडल वास्तविकता से एक वस्तु हो सकता है, उदाहरण के लिए एक घर, कार, धूमकेतु का मॉडल, या यह पूरी तरह से अमूर्त हो सकता है। ऐसे त्रि-आयामी मॉडल के निर्माण की प्रक्रिया को कहा जाता है और इसका उद्देश्य, सबसे पहले, मॉडलिंग की गई वस्तु की एक दृश्य त्रि-आयामी छवि बनाना है।

आज, 3डी ग्राफ़िक्स के आधार पर, आप किसी वास्तविक वस्तु की अत्यधिक सटीक प्रतिलिपि बना सकते हैं, कुछ नया बना सकते हैं, और सबसे अवास्तविक डिज़ाइन विचारों को जीवन में ला सकते हैं।

3डी ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों और 3डी प्रिंटिंग प्रौद्योगिकियों ने मानव गतिविधि के कई क्षेत्रों में प्रवेश किया है और भारी मुनाफा कमाया है।

टेलीविजन पर, फिल्मों में, कंप्यूटर पर काम करते समय और 3डी गेम में, होर्डिंग से हर दिन 3डी छवियां हमारे सामने आती हैं, जो स्पष्ट रूप से 3डी ग्राफिक्स की शक्ति और उपलब्धियों का प्रतिनिधित्व करती हैं।

आधुनिक 3डी ग्राफ़िक्स की उपलब्धियों का उपयोग निम्नलिखित उद्योगों में किया जाता है

  1. सिनेमैटोग्राफी और एनीमेशन- त्रि-आयामी पात्रों और यथार्थवादी विशेष प्रभावों का निर्माण . कंप्यूटर गेम का निर्माण- खेलों के लिए 3डी पात्रों, आभासी वास्तविकता वातावरण, 3डी वस्तुओं का विकास।
  2. विज्ञापन देना- 3डी ग्राफिक्स की क्षमताएं आपको किसी उत्पाद को बाजार में लाभप्रद ढंग से पेश करने की अनुमति देती हैं; 3डी ग्राफिक्स का उपयोग करके आप क्रिस्टल-सफेद शर्ट या चॉकलेट चिप्स के साथ स्वादिष्ट फल आइसक्रीम आदि का भ्रम पैदा कर सकते हैं। वहीं, वास्तव में, विज्ञापित उत्पाद में कई कमियां हो सकती हैं जो सुंदर और उच्च-गुणवत्ता वाली छवियों के पीछे आसानी से छिप जाती हैं।
  3. आंतरिक सज्जा- इंटीरियर डिज़ाइन का डिज़ाइन और विकास भी आज त्रि-आयामी ग्राफिक्स के बिना नहीं हो सकता। 3डी प्रौद्योगिकियां फर्नीचर (सोफा, आर्मचेयर, कुर्सी, दराज की छाती, आदि) के यथार्थवादी 3डी मॉडल बनाना संभव बनाती हैं, जो वस्तु की ज्यामिति को सटीक रूप से दोहराती हैं और सामग्री की नकल बनाती हैं। 3डी ग्राफ़िक्स का उपयोग करके, आप डिज़ाइन की गई इमारत की सभी मंजिलों को दिखाते हुए एक वीडियो बना सकते हैं, जिसका निर्माण अभी तक शुरू भी नहीं हुआ होगा।

3D छवि बनाने के चरण


किसी वस्तु की 3D छवि प्राप्त करने के लिए, आपको निम्नलिखित चरणों को पूरा करना होगा

  1. मोडलिंग- सामान्य दृश्य और उसकी वस्तुओं के गणितीय 3डी मॉडल का निर्माण।
  2. संरचनाइसमें बनाए गए मॉडलों में बनावट लागू करना, सामग्री को समायोजित करना और मॉडलों को यथार्थवादी बनाना शामिल है।
  3. प्रकाश सेटिंग.
  4. (चलती वस्तुएँ)।
  5. प्रतिपादन- पहले से बनाए गए मॉडल का उपयोग करके किसी वस्तु की छवि बनाने की प्रक्रिया।
  6. सम्मिश्रण या सम्मिश्रण- परिणामी छवि का पोस्ट-प्रोसेसिंग।

मोडलिंग- वर्चुअल स्पेस और उसके अंदर की वस्तुओं के निर्माण में विभिन्न ज्यामिति, सामग्री, प्रकाश स्रोत, वर्चुअल कैमरे, अतिरिक्त विशेष प्रभावों का निर्माण शामिल है।

3डी मॉडलिंग के लिए सबसे आम सॉफ्टवेयर उत्पाद हैं: ऑटोडेस्क 3डी मैक्स, पिक्सोलॉजिक ज़ब्रश, ब्लेंडर।

संरचनाएक रेखापुंज या वेक्टर छवि के निर्मित त्रि-आयामी मॉडल की सतह पर एक ओवरले है जो आपको किसी वस्तु के गुणों और सामग्री को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है।


प्रकाश
- निर्मित दृश्य में प्रकाश स्रोतों का निर्माण, दिशा निर्धारण और समायोजन। ग्राफिक 3डी संपादक, एक नियम के रूप में, निम्नलिखित प्रकार के प्रकाश स्रोतों का उपयोग करते हैं: स्पॉट लाइट (अपसारी किरणें), ओमनी लाइट (सर्वदिशात्मक प्रकाश), दिशात्मक प्रकाश (समानांतर किरणें), आदि। कुछ संपादक वॉल्यूमेट्रिक चमक स्रोत बनाना संभव बनाते हैं (गोलाकार प्रकाश).

3डी ग्राफिक्स विशेष कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग करके त्रि-आयामी मॉडल बनाने की प्रक्रिया है। इस प्रकार के कंप्यूटर ग्राफ़िक्स ने वेक्टर, साथ ही रास्टर कंप्यूटर ग्राफ़िक्स से बहुत कुछ अवशोषित किया है। चित्र, रेखाचित्र, विस्तृत विवरण या किसी अन्य ग्राफिक या पाठ्य जानकारी के आधार पर, एक 3डी डिजाइनर एक त्रि-आयामी छवि बनाता है।

एक विशेष कार्यक्रम में, मॉडल को सभी तरफ (ऊपर, नीचे, तरफ) से देखा जा सकता है, किसी भी विमान में और किसी भी वातावरण में बनाया जा सकता है। त्रि-आयामी कंप्यूटर ग्राफिक्स, वेक्टर वाले की तरह, ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड होते हैं, जो आपको त्रि-आयामी दृश्य के सभी तत्वों के साथ-साथ प्रत्येक ऑब्जेक्ट को व्यक्तिगत रूप से बदलने की अनुमति देता है। इस प्रकार के कंप्यूटर ग्राफिक्स में तकनीकी ड्राइंग का समर्थन करने की काफी संभावनाएं हैं। त्रि-आयामी कंप्यूटर ग्राफिक्स के ग्राफिक संपादकों का उपयोग करके, आप भागों और मैकेनिकल इंजीनियरिंग उत्पादों की दृश्य छवियां बना सकते हैं, साथ ही वास्तुशिल्प और निर्माण ड्राइंग के संबंधित अनुभाग में अध्ययन की गई इमारतों और वास्तुशिल्प वस्तुओं का प्रोटोटाइप भी बना सकते हैं। इसके साथ ही, परिप्रेक्ष्य, एक्सोनोमेट्रिक और ऑर्थोगोनल अनुमान जैसे वर्णनात्मक ज्यामिति के ऐसे वर्गों के लिए ग्राफिक समर्थन प्रदान किया जा सकता है, क्योंकि त्रि-आयामी कंप्यूटर ग्राफिक्स में छवियों के निर्माण के सिद्धांत आंशिक रूप से उनसे उधार लिए गए हैं।

त्रि-आयामी ग्राफ़िक्स किसी भी जटिलता का हो सकता है। आप कम विवरण और सरल आकार के साथ एक साधारण 3D मॉडल बना सकते हैं। या यह एक अधिक जटिल मॉडल हो सकता है, जिसमें सबसे छोटे विवरण, बनावट पर काम किया जाता है, पेशेवर तकनीकों का उपयोग किया जाता है (छाया, प्रतिबिंब, प्रकाश अपवर्तन, और इसी तरह)। बेशक, यह तैयार 3डी मॉडल की लागत को गंभीरता से प्रभावित करता है, लेकिन यह आपको 3डी मॉडल के उपयोग का विस्तार करने की अनुमति देता है।

3डी ग्राफ़िक्स का उपयोग कहाँ किया जाता है?

त्रि-आयामी मॉडलिंग (3डी ग्राफिक्स) का उपयोग आज कई क्षेत्रों में किया जाता है। बेशक, सबसे पहले, यह निर्माण है। यह भविष्य के घर का एक मॉडल हो सकता है, या तो एक निजी, अपार्टमेंट या कार्यालय भवन, या वास्तव में कोई औद्योगिक सुविधा। इसके अलावा, इंटीरियर डिजाइन परियोजनाओं में विज़ुअलाइज़ेशन का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।

वेबसाइट विकास में 3डी मॉडल बहुत लोकप्रिय हैं। एक विशेष प्रभाव पैदा करने के लिए, कुछ वेबसाइट निर्माता डिज़ाइन में न केवल ग्राफिक तत्व जोड़ते हैं, बल्कि त्रि-आयामी मॉडल, कभी-कभी एनिमेटेड भी जोड़ते हैं। त्रि-आयामी मॉडलिंग कार्यक्रम और प्रौद्योगिकियों का व्यापक रूप से विनिर्माण में उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए, कैबिनेट फर्नीचर के उत्पादन में, और निर्माण में, उदाहरण के लिए, भविष्य के कमरे के लिए एक फोटोरिअलिस्टिक डिज़ाइन प्रोजेक्ट बनाने के लिए। कई डिज़ाइनर लंबे समय से रूलर और पेंसिल का उपयोग करने से आधुनिक त्रि-आयामी कंप्यूटर प्रोग्राम की ओर बढ़ चुके हैं। धीरे-धीरे, अन्य कंपनियाँ, मुख्य रूप से विनिर्माण और व्यापार करने वाली कंपनियाँ, नई तकनीकों में महारत हासिल कर रही हैं।

बेशक, 3डी मॉडल मुख्य रूप से प्रदर्शन उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते हैं। वे प्रस्तुतियों, प्रदर्शनियों के लिए अपरिहार्य हैं, और ग्राहकों के साथ काम करने में भी उपयोग किए जाते हैं जब यह स्पष्ट रूप से दिखाना आवश्यक होता है कि अंतिम परिणाम क्या होगा। इसके अलावा, त्रि-आयामी मॉडलिंग विधियों की आवश्यकता होती है जहां पहले से तैयार वस्तुओं या उन वस्तुओं को वॉल्यूम में दिखाना आवश्यक होता है जो एक समय में अस्तित्व में थे। 3डी मॉडलिंग न केवल भविष्य है, बल्कि अतीत और वर्तमान भी है।

3डी मॉडलिंग के लाभ

अन्य विज़ुअलाइज़ेशन विधियों की तुलना में 3डी मॉडलिंग के कई फायदे हैं। त्रि-आयामी मॉडलिंग एक बहुत ही सटीक मॉडल प्रदान करता है जो यथासंभव वास्तविकता के करीब होता है। आधुनिक कार्यक्रम उच्च विवरण प्राप्त करने में सहायता करते हैं। साथ ही, प्रोजेक्ट की दृश्यता काफी बढ़ जाती है। किसी त्रि-आयामी वस्तु को द्वि-आयामी विमान में व्यक्त करना आसान नहीं है, जबकि 3डी विज़ुअलाइज़ेशन सावधानीपूर्वक काम करना और, सबसे महत्वपूर्ण बात, सभी विवरणों को देखना संभव बनाता है। यह विज़ुअलाइज़ेशन का अधिक प्राकृतिक तरीका है।

3डी मॉडल में लगभग कोई भी बदलाव करना बहुत आसान है। आप प्रोजेक्ट बदल सकते हैं, कुछ हिस्से हटा सकते हैं और नए जोड़ सकते हैं। आपकी कल्पना व्यावहारिक रूप से असीमित है, और आप तुरंत वह विकल्प चुन सकते हैं जो आपके लिए सबसे उपयुक्त हो।

हालाँकि, 3डी मॉडलिंग न केवल क्लाइंट के लिए सुविधाजनक है। व्यावसायिक कार्यक्रम निर्माता को भी कई लाभ प्रदान करते हैं। त्रि-आयामी मॉडल से आप किसी भी घटक या संपूर्ण संरचना का चित्र आसानी से निकाल सकते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि त्रि-आयामी मॉडल बनाना एक श्रम-गहन प्रक्रिया है, भविष्य में इसके साथ काम करना पारंपरिक चित्रों की तुलना में बहुत आसान और अधिक सुविधाजनक है। परिणामस्वरूप, डिज़ाइन का समय काफी कम हो जाता है और लागत कम हो जाती है।

समर्पित प्रोग्राम किसी भी अन्य पेशेवर सॉफ़्टवेयर, जैसे इंजीनियरिंग एप्लिकेशन, मशीन टूल्स या अकाउंटिंग प्रोग्राम के साथ एकीकरण की अनुमति देते हैं। उत्पादन में ऐसे समाधानों के कार्यान्वयन से संसाधनों में महत्वपूर्ण बचत होती है, उद्यम की क्षमताओं में काफी विस्तार होता है, काम सरल होता है और इसकी गुणवत्ता में सुधार होता है।

3डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर

3डी मॉडलिंग के लिए काफी बड़ी संख्या में विभिन्न कार्यक्रम हैं। इस प्रकार, लोकप्रिय कार्यक्रमों में से एक जो विशेष रूप से त्रि-आयामी ग्राफिक्स और इंटीरियर डिजाइन बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है वह 3डी स्टूडियो मैक्स प्रोग्राम है। यह आपको अलग-अलग जटिलता की वस्तुओं की वास्तविक कल्पना करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, "3डी स्टूडियो मैक्स" उन्हें बनाना, गति पथ निर्धारित करना और अंततः, यहां तक ​​कि त्रि-आयामी मॉडलों को शामिल करते हुए एक पूर्ण वीडियो बनाना भी संभव बनाता है। हालाँकि, इस तरह के काम के लिए, निश्चित रूप से, एक विशेषज्ञ के पास गंभीर कौशल के साथ-साथ बड़े कंप्यूटर संसाधनों, मुख्य रूप से मेमोरी और प्रोसेसर की गति की आवश्यकता होती है।

माया संपादक का नाम संस्कृत शब्द पर रखा गया है जिसका अर्थ भ्रम है। माया को एलियास सिस्टम्स द्वारा विकसित किया गया था। अक्टूबर 2005 में, एलियास का ऑटोडेस्क में विलय हो गया। माया का उपयोग आमतौर पर फिल्मों में एनीमेशन और 3डी प्रभाव बनाने के लिए किया जाता है।



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