Rumah Kedokteran gigi anak Permainan dan kompetisi dengan Santa Claus dan Snow Maiden. Permainan dan kompetisi Tahun Baru

Permainan dan kompetisi dengan Santa Claus dan Snow Maiden. Permainan dan kompetisi Tahun Baru

Permainan dengan Sinterklas

Sinterklas: Betapa besarnya dirimu! Tumbuh dalam setahun. Biarkan saya mengukur tinggi badan Anda. (Santa Claus mengubah tinggi badan anak dengan sarung tangan. Biasanya, anehnya, berapa umur anak, jumlah sarung tangan menentukan tinggi badannya)

Oh, betapa indahnya pohon Natal yang kamu miliki! Tapi dia berdiri di sudut. Bagaimana kita akan menari dalam lingkaran?

SNOW Maiden: Kakek Frost, biarkan orang tua kita membantu kita!

Salah satu orang dewasa mengenakan jubah (atau bisa juga celemek). Tas itu berisi mainan yang terbuat dari kain. Santa Claus menanyakan teka-teki. Untuk jawaban yang benar, dia memberikan mainan kepada anak itu. Lalu kami menghias "pohon Natal" dengan mainan ini.

Teka-teki dari Santa Claus

  • Siapa yang suka berlarian di dahan? Tentu saja, merah... rubah (tupai)
  • Anak perempuan dan laki-laki diajar untuk mendengus... oleh burung bulbul (babi)
  • Siapa yang tahu banyak tentang raspberry? Kaki pengkor, coklat... serigala (tentu saja, beruang
  • Di pagar pagi hari... seekor kangguru (ayam jantan) berkokok
  • Ekornya seperti kipas, di kepalanya terdapat mahkota. Tidak ada burung yang lebih cantik dari... burung gagak (merak)
  • Di genangan airnya yang hangat, burung bulbul atau semut (katak) bersuara keras
  • Sebuah pertanyaan sederhana untuk anak-anak: siapa yang ditakuti kucing?.. Anjing

Permainan dengan Lokomotif Uap Santa Claus

Sinterklas: Sekarang mari kita melakukan perjalanan pohon Natal!

anak-anak menjadi kereta api dan berjalan melingkar bersama Sinterklas. Musik diputar, yang teksnya berbunyi: "Stasiun Poprykaykino", "melempar bola salju ke kino", dll.

Game Tahun Baru dengan Santa Claus

Ayo main bola salju dengan manusia saljuku... dimana mereka? Oh, mereka lari, berpencar. Kita perlu mengumpulkannya (tantamaresque dengan Velcro) Kami melempar bola salju ke dalam terowongan, yang dibawa anak itu

Pemanasan Tahun Baru bersama Santa Claus

Rusa saya sedang tidur di malam hari (jongkok, anak-anak sedang tidur)
Meregangkan, (menunjukkan) menguap (menunjukkan)
dan memutuskan untuk berlari (berlari di tempat)
menyusuri hutan untuk melakukan pemanasan (berlari di tempat).

Mereka menggoyangkan klaksonnya (kami menunjukkan klakson dengan tangan kami, kami berjabat tangan)
Mereka mengibaskan ekornya (kami berpura-pura menjadi ekor dengan tangan kami)
diketuk dengan kuku (kami menghentakkan kaki kami)
dan masuk ke dalam harness (kami menggunakan tangan kami untuk mewakili harness)

Kami melompati tumpukan salju (kami melompati tumpukan salju imajiner)
Mereka merangkak di bawah dahan (gambarkan)
berenang menyeberangi sungai (kami berenang dengan tangan kami)
dan berlibur ke va

Permainan Terem Sinterklas

Sinterklas berbicara tentang rumahnya dan anak-anak
menunjukkan seperti apa dia.
Di antara pohon cemara dan pohon birch
Menara Kakek Frost.
Di tempat terbuka di antara tumpukan salju
Cobalah untuk menemukannya.
Berapa tinggi dia?
Dia mencapai bulan. (Mereka bangun

Berapa lebarnya?
Anda tidak dapat mencapai dinding. (Lebar
rentangkan tangan mereka ke samping.)

Lihat, langit-langitnya sedingin es
Tinggi, tinggi, renda! (Mereka bangun
dengan jari kaki, angkat tangan ke atas.)

Kami sedang berjalan menaiki tangga
Di atas kaki - injak injak. (Mereka sedang berjalan
di tempat, angkat kakimu tinggi-tinggi,
aku memukul (gerakan membungkuk).
lutut ditekuk.)
Kami membuka pintu kamar. (Menggambarkan
membuka pintu.)

Kanan - tepuk, kiri - tepuk. (Bergantian
bertepuk tangan di sisi kanan dan kiri.)

Sejak Anda datang, jangan malas,
Tunduk pada kakekmu di bagian pinggang. (Semua
busur.)

Permainan musik dengan Santa Claus

Sinterklas duduk di kursi dan mendengarkan puisi anak-anak. Memberikan hadiah. Mengucapkan selamat tinggal pada anak-anak

Balapan kelabang.
Di ruangan yang cukup luas anda bisa mengadakan lomba kelabang. Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris di belakang satu sama lain, mengambil berdiri dengan tangan oleh ikat pinggang. Sebuah kursi ditempatkan di dinding seberang, yang harus diputar oleh rantai pemain dan kemudian kembali lagi. Jika rantainya putus, pemimpin dapat menganggap timnya kalah. Tugas tersebut bisa menjadi rumit setiap hari libur dan menjadi lebih lucu jika tim bergerak setengah berjongkok, jika kedua tim menyelesaikan tugas pada waktu yang sama.
Varian dari permainan ini"Ular"."Kepala" - yang pertama di kolom - harus menangkap "ekor" yang menghindarinya. Setelah menangkapnya, “kepala” bergerak ke ujung kolom, dan permainan diulangi lagi. Mata rantai yang “putus” dianggap kalah dan keluar dari permainan.

Dua Frost.
Sekelompok pria berada di salah satu ujung aula (ruangan) di luar garis konvensional. Pengemudi - Frosts - berada di tengah aula. Mereka menyapa orang-orang itu dengan kata-kata:
- Kami adalah dua saudara muda, ( Bersama): Dua embun beku dihilangkan.
- Aku Frost si Hidung Merah.
- Aku Frost si hidung biru.
Siapa di antara kalian yang akan memutuskan
Berangkat di jalan?
Semua orang menjawab:
“Kami tidak takut terhadap ancaman, dan kami tidak takut terhadap embun beku!”
Para pemain berlari ke sisi lain aula di luar garis tuan rumah. Kedua Frosts menangkap dan “membekukan” mereka yang melintasinya. Mereka segera berhenti di tempat di mana mereka “dibekukan”. Kemudian Frost kembali menoleh ke para pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari melintasi aula, membantu yang "beku": mereka menyentuh mereka dengan tangan, dan mereka bergabung dengan yang lain.

Lelang.
Sinterklas berkata:
-
Ada pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Jenis hiasan pohon natal apa yang kamu tahu? Hadiah Tahun Baru yang luar biasa ini akan diterima oleh orang yang jawabannya terakhir.
Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: "Clapperboard - satu, petasan - dua..." Pelelangan berlanjut.

Permainan lelucon.
Sinterklas mengumumkan kepada hadirin bahwa tidak seorang pun dari mereka yang hadir akan dapat mengulangi tiga kalimat pendek yang akan dia ucapkan setelahnya. Tentu saja, tidak ada yang akan setuju dengannya. Kemudian Sinterklas, seolah mencari kata-kata, mengucapkan kalimat pendek. Misalnya: “Hari ini adalah malam yang indah.” Semua orang dengan percaya diri mengulangi kalimat ini. Sinterklas, karena malu, mencari dan dengan ragu mengucapkan kalimat kedua. Juga mudah bagi semua orang untuk mengulanginya. Lalu ia dengan cepat dan gembira berkata, ”Wah, kamu salah!” Kerumunan memprotes. Dan Sinterklas menjelaskan bahwa kalimat ketiganya, yang harus diulangi, adalah: “Yah, kamu salah!”

Dua lebih baik dari satu.
Sekitar tiga mainan diletakkan di lantai: bola, kubus, dan skittle. Dua pemain keluar dan mulai menari mengelilingi mereka (permainan dapat dimainkan dengan musik). Segera setelah musik berhenti atau Sinterklas memberi perintah “Berhenti!”, setiap pemain harus mencoba mengambil dua mainan. Siapapun yang mendapatkannya akan kalah. Permainannya bisa menjadi rumit: tambah jumlah peserta dan, karenanya, jumlah mainan atau benda. Siapa yang mengambil mainan paling banyak, dialah pemenangnya.

Di bawah bintang keberuntungan.
Pemenang dari permainan ini adalah orang yang pertama kali menemukan bintang yang tergantung di langit-langit dengan nomor yang diumumkan oleh pembawa acara. Bintang-bintang dengan jumlah besar yang ditulis dengan hak cipta hari libur di kedua sisinya digantung terlebih dahulu pada benang dari langit-langit ruangan (atau aula) tempat tarian akan berlangsung. Saat tarian berlangsung, musik berhenti sejenak, dan Sinterklas menyatakan: “ Bintang Bahagia- 15!" Para penari berusaha cepat mencari bintang dengan nomor tersebut. Pemenangnya diberikan hadiah.

Awasi punggungmu.
Pastor Frost atau Snow Maiden memberikan berbagai perintah kepada mereka yang berdiri di dalam lingkaran, dan perintah tersebut harus diikuti hanya jika kata “tolong” ditambahkan pada perintah tersebut, misalnya, “Tolong, angkat tangan”, “ Tangan kanan turunkan!”, “Tolong, ayo bertepuk tangan,” dll. Permainan ini dimainkan dengan menyenangkan, dengan tempo yang cepat. Mereka yang melakukan kesalahan meninggalkan permainan. Orang yang tetap dianugerahi gelar "Tamu Paling Penuh Perhatian" dan dianugerahi hadiah.


1. “BERJALAN DI BAWAH STAF” daya tarik.

Para peserta atraksi berdiri dalam satu kolom satu demi satu. Pada jarak tertentu, Pastor Frost dan Snow Maiden (karakter dewasa mana pun) memegang ujung tongkat. Di bawah musik ceria anak-anak bergiliranlewat di bawah staf dan kembali ke tempat mereka.

Kali kedua tongkat diturunkan, peserta semakin sulit untuk lewat.

3 kali lebih rendah lagi - peserta bergerak sambil membungkuk.

Tugas- berjalan di bawah tongkat Sinterklas tanpa memukulnya.

  1. « SIAPA YANG CEPAT?" permainan.

Lingkaran umum. Dua peserta yang berdiri bersebelahan diberikan 1 bola (mainan). Atas isyarat, para peserta saling mengoper bola ke arah yang berlawanan. Para peserta yang memegang bola berlari ke berbagai arah, berusaha berlari mengelilingi lingkaran secepat mungkin dan kembali ke tempatnya.

  1. "LONCENG" daya tarik.

2 lingkaran – luar dan dalam.Semua peserta memegang pita tertutup yang di atasnya terdapat lonceng. Pada awal permainan, pita yang diberi lonceng dipegang oleh peserta yang memimpin. Saat mendapat isyarat, peserta segera menggerakkan tangannya di atas pita, sehingga menggerakkan bel secara melingkar. Lonceng siapa yang membunyikan seluruh lingkaran lebih cepat dan kembali ke pemimpin, tim itulah yang menang.

1 tim – Sinterklas

2 tim - Gadis Salju.

  1. "PERMAINAN DENGAN GADIS SALJU" permainan musik dan aktif 2 junior gr.

Dilakukan menurut tipe “Matahari dan Hujan” oleh Rauchwerger

Gadis Salju mengajak anak-anak bermain dan berkata bahwa begitu kamu mendengar bel berbunyi, larilah ke arahku.

Lagu kepingan salju dibawakan oleh Direktur musik, anak-anak menari dan berputar.

Gadis Salju membunyikan bel - anak-anak berlari ke arahnya.

Permainan itu terulang kembali.

  1. "Gertakan Orang Buta Dengan Gadis Salju" permainan musik dan luar ruangan 2ml-sr.gr.

Tutup mata Gadis Salju. Presenter dan anak-anak memiliki lonceng.. Anak-anak mengikuti musikMereka dengan mudah berlari dari satu tempat ke tempat lain bersama pemimpinnya, dan ketika mereka berhenti, mereka membunyikan bel. Gadis Salju berlari menuju suara itu, anak-anak lari ke tempat lain.

  1. “SIAPA LINGKARAN AKAN BERTEMU SEGERA” permainan aktivitas musik

Opsi klasik. Itu dilakukan dengan karakter liburan dongeng, dengan bola atau lonceng pohon Natal besar.

  1. "Bubur SALJU" lomba lari estafet

2 tim, berlawanan masing-masing 2pot. Setiap pemain memiliki bola salju. Tugasnya adalah lari ke panci, memasukkan bola salju, kembali, mengoper tongkat estafet.

  1. “EMBAT SIAPA YANG AKAN DIISI TERLEBIH DAHULU” lomba lari estafet

2 tim berdiri saling berhadapan dalam satu barisan. Di akhir setiap tim ada ember berisi bola salju, di awal - ember kosong. Atas isyarat, para peserta mulai mengoper satu bola salju satu sama lain dari tangan ke tangan, mencoba mengisi ember kosong dengan bola salju secepat mungkin.

  1. "ES KRIM" lomba lari estafet

Diadakan setelah tarian Ded Momawar dan Gadis Salju. Tokoh dongengnya hot, presenter mengajak mereka menenangkan diri dengan mentraktir diri mereka sendiri dengan es krim.

2 tim, 1 bola salju di tangan. Di seberang masing-masing tim terdapat karakter dongeng dengan waffle cone (kantong kertas)... Atas isyarat, para peserta satu per satu berlari ke waffle cone dan menjatuhkan bola salju mereka - satu sendok es krim - ke dalamnya.

10. "Berjalan di atas es yang terapung" lomba lari estafet

2 tim. Setiap tim diberikan 2 buah karton es yang terapung. Tugasnya adalah berjalan di atas gumpalan es yang terapung satu per satu, memindahkannya ke suatu landmark tanpa menginjak lantai, dan berlari kembali.

11. "BOLA SALJU"

semua peserta berdiri dalam satu lingkaran, salah satunya memiliki bola salju besar (bola yang dibungkus cling film). Saat membawakan lagu, para peserta saling mengoper benjolan tersebut.

Halo, halo bola salju kami

roti putih bersalju

berguling di sepanjang jalan,

dan kemudian berhenti.

satu dua tiga

keluar dan menari!

di akhir lagu, siapa pun yang memegang benjolan di tangannya keluar ke tengah dan menari, sisanya bertepuk tangan.

Permainan ini dapat digunakan pada anak-anak Pesta tahun Baru, pada liburan Tahun Baru.

Tanah - air

Anak-anak berdiri dalam satu baris. Begitu Sinterklas berkata: “Tanah!”, semua orang melompat ke depan; akan berkata: "Air!" - kembali. Kompetisi diadakan dengan cepat. Sinterklas dapat mengucapkan kata lain selain kata “air”, misalnya: laut, sungai, teluk, samudra; alih-alih kata "tanah" - pantai, daratan, pulau. Orang yang melompat pada waktu yang salah akan tersingkir.

Pemenangnya adalah pemain terakhir - yang paling penuh perhatian.

Menempati rumah Anda

Santa Claus membagi anak-anak menjadi berpasangan. Mereka berpegangan tangan - ini adalah "rumah". Sisanya adalah “burung”, jumlahnya lebih banyak daripada “rumah”. "Burung" sedang terbang. Saat Sinterklas mengumumkan: “Hujan”, burung-burung harus menempati “rumah”. Mereka yang tidak memiliki cukup uang akan tersingkir dari permainan.

Burung pipit, tweet!

Seorang anak duduk di kursi tinggi, membelakangi anak-anak lainnya. Pastor Frost dan Snow Maiden memilih seekor "burung pipit" yang muncul di belakang orang yang duduk dan meletakkan tangannya di bahunya. Dia berkata: "Burung pipit, berkicau!" "Sparrow" berkata: "Chick-chirp!" Orang yang duduk menebak siapa orang itu. Jika tebakannya benar, orang yang berperan sebagai burung pipit duduk di kursi. Dan presenter memilih “burung pipit” baru.

Kejutan pada seutas tali

Pastor Frost dan Snow Maiden merentangkan tali di antara dua kursi, di mana “permen” identik yang terbuat dari kertas timah digantung. Setiap anak muncul dan memotong sepotong “permen”. Ada catatan di dalamnya yang menyatakan apa yang akan dia terima sebagai hadiah. Dan Sinterklas segera mengeluarkan hadiah ini dari tas ajaibnya dan menyerahkannya kepada pemain.

Monyet lucu

Santa Claus membaca puisi dan menunjukkan gerakan:

Kami adalah monyet yang lucu

Kami bermain terlalu keras.

Kami bertepuk tangan

Kami menghentakkan kaki kami

Kembungkan pipi kita

Mari kita melompat.

Dan bahkan satu sama lain

Kami akan menunjukkan kepada Anda lidahnya.

Mari kita melompat ke langit-langit bersama-sama

Mari kita letakkan jari kita di pelipis kita.

Mari kita tutup telinga kita,

Kuncir kuda di atas kepala.

Mari buka mulut kita lebih lebar,

Kami akan membuat semua wajah.

Bagaimana saya bisa mengatakan angka tiga?

Semua orang membeku sambil meringis.

Anak-anak mengulangi gerakan Sinterklas, lalu membeku sambil meringis. Pastor Frost dan Snow Maiden memilih seringai yang paling mereka sukai.

Siapa yang lebih besar?

Sinterklas mengajak anak-anak menyebutkan sebanyak-banyaknya benda yang berawalan huruf yang sama. Orang yang menyebutkan item terakhir menang. Pastor Frost dan Snow Maiden membantu anak-anak mengambil kata-kata yang tepat— beri mereka sedikit petunjuk.

Seekor kuda yang setia dan seekor gajah yang sederhana...

Sinterklas mengajak anak-anak memilih definisi kata. Misalnya: rubah - licik, merah; kucing - penyayang, lembut, dll. Siapa pun yang memilih definisi paling banyak, dialah pemenangnya. Jika anak banyak, Anda bisa membaginya menjadi dua tim dan biarkan mereka bertanding.

Ada apa, siapa itu?

Ini adalah "permainan terbalik". Kini Sinterklas memberikan berbagai definisi, dan anak-anak harus menebak apa yang dibicarakannya. Misalnya: kecil, abu-abu, pemalu - seekor tikus; kemerahan, matang, tuang - apel; cerah, keemasan, bersinar - matahari, dll.

Tarik talinya

Dua orang pria duduk di kursi dengan punggung saling membelakangi. Terdapat tali atau tali di bawah kursi. Atas isyarat dari Sinterklas, setiap pemain berlari mengitari kursi pemain lain, duduk di kursinya sendiri dan mencoba segera meraih ujung tali dan menariknya keluar.

Dimana sarangmu?

Ibu dan ayah berperan sebagai pohon. Semua orang membeku dalam pose yang sesuai dengan karakter pohon: pohon cemara yang ramping, pohon elm yang keriput, pohon ek yang besar, dll. Hutan yang indah!

Anak-anak mendapat peran sebagai binatang dan burung. Semuanya berada dalam kelompok yang terdiri dari 3-4 orang di bawah pohon. Ada sarang dan liangnya.

Atas perintah Sinterklas: "Harinya tiba - semuanya menjadi hidup!" hewan dan burung meninggalkan sarangnya. Mereka berlari, melompat, menikmati matahari. Namun perintahnya berbunyi: “Malam tiba - semuanya membeku!”, dan anak-anak harus segera kembali ke rumah masing-masing. Siapa pun yang ragu-ragu akan tersingkir dari permainan. Orang yang bergerak di bawah pohonnya “pada malam hari” juga kalah. Dia akan segera diperhatikan oleh burung hantu, burung pemangsa, yang perannya dimainkan oleh Gadis Salju. Pohon memastikan hanya penghuninya yang bersembunyi di bawahnya.

Di babak kedua, permainan menjadi lebih rumit: setelah perintah “Harinya akan datang…” pepohonan berpindah tempat dan mengambil pose lain. Sekarang para pria harus sangat berhati-hati agar tidak “tersesat”.

Siapa yang paling cekatan?

Ayah Frost: Kalian lucu dan ramah. Tapi apakah Anda cekatan? Saya punya dua tongkat ajaib. Mereka akan menunjukkan kepada saya siapa yang paling pintar di sini.

Anak-anak menerima tongkat berbentuk bulat dengan diameter 2,5-3 cm dan panjang 25-30 cm di tangan mereka, di antara tongkat-tongkat itu direntangkan pita panjang minimal 4 m, tepat di tengah-tengah antara para pemain ada sebuah busur. diikatkan pada pita. Tugas pemain adalah melilitkan pita pada tongkat secepat mungkin. Siapa pun yang mencapai haluan paling cepat, dialah pemenangnya. Syarat perlombaannya adalah pada saat penggulungan pita tongkat harus dipegang dengan kedua tangan. Dalam kompetisi ini, penting untuk mengatur penonton dengan baik. Presenter harus mengajak penonton untuk menunjukkan bagaimana mereka akan mendukung para pemain. Semakin bersemangat penonton bersorak, semakin baik. Kompetisi sederhana ini berubah menjadi tontonan emosional yang hidup. Dari segi intensitas gairahnya terkadang tidak kalah dengan pertandingan sepak bola atau hoki.

Pemandangan musim dingin

Gadis Salju: Saya sangat suka, kakek, cara Anda mengecat jendela di musim dingin dengan pola yang indah. Anda adalah seniman yang luar biasa. Apakah menurut Anda anak-anak bisa membuat pola musim dingin?

Ayah Frost: Kita akan melihatnya sekarang. Di sini, anak-anak, adalah bagian dari lukisan musim dingin. Siapa pun yang menyelesaikan gambar lebih cepat, dialah pemenangnya.

Pemain tim atau individu diberikan reproduksi lanskap musim dingin, dipotong secara acak menjadi bagian-bagian yang tidak sama. Saat diberi isyarat, setiap orang harus membentuk gambaran secepat dan seakurat mungkin.

Setelah itu, Pastor Frost dan Snow Maiden mengajak anak-anak bermain tebak-tebakan.

KARAKTER

Ada kata yang terdiri dari dua atau tiga kata. Contoh: bar-suk, kumpulan-ceramah, kol-bas-a.

Pastor Frost dan Snow Maiden dapat bermain tebak-tebakan dengan anak-anak. Anda dapat dibagi menjadi dua tim. Pastor Frost dan anak-anaknya memberikan kata-kata untuk tim Snow Maiden dan sebaliknya.

Anak-anak akan menjadi aktor. Mereka perlu menunjukkan sandiwara yang menggunakan kata-kata yang disertakan di dalamnya kata yang diberikan. Dan kemudian pertunjukan lain yang menampilkan keseluruhan kata.

Dan penonton harus mencoba menebak kata ini. Berapa banyak bagian yang terdiri dari kata-kata - begitu banyak pertunjukan yang perlu ditampilkan.

Suku kata pertamaku adalah binatang laut,

Terkadang mereka memburunya.

Dan kata serunya adalah yang kedua.

Semuanya adalah negara. Tapi yang mana? (Cina)

Preposisinya ada di awal kata saya,

Pada akhirnya adalah rumah pedesaan.

Dan kami memutuskan segalanya

Baik di papan tulis maupun di meja. (Tugas)

Suku kata pertama adalah hutan,

Yang kedua adalah puisi.

Namun tumbuh secara keseluruhan, meski bukan tumbuhan. (Jenggot)



Baru di situs

>

Paling populer