Rumah Bau dari mulut Cetak templat untuk kacamata realitas virtual. Cara membuat HTC Vive dari kacamata virtual reality untuk smartphone karton dengan tangan Anda sendiri

Cetak templat untuk kacamata realitas virtual. Cara membuat HTC Vive dari kacamata virtual reality untuk smartphone karton dengan tangan Anda sendiri

Sekilas, diagram perakitannya terlihat cukup sederhana - sebuah smartphone biasa dan sepasang lensa. Namun pada kenyataannya semuanya jauh lebih rumit, hanya karena prosesnya membutuhkan pengetahuan yang cukup serius di bidang optik.

Jangan lupa bahwa upaya dan sumber daya yang sangat besar telah diinvestasikan dalam pengembangan perangkat yang sedang kami pertimbangkan, yang sebagian besar ditujukan untuk menemukan komponen yang optimal bagi mata pengguna.

Jika Anda tertarik dengan pertanyaan “Bagaimana cara mengumpulkan poin Google Cardboard?”, maka kami sampaikan kepada Anda pilihan paling sederhana konsep untuk perakitan mandiri kacamata realitas virtual.

Diagram perakitan karton DIY

Pertama, kita memerlukan smartphone yang menjalankan OS Android dengan aplikasi Cardboard khusus yang diinstal di dalamnya, selembar karton, selotip, penggaris, pensil, dan pisau. Seperti yang Anda lihat, tidak ada yang rumit. Dalam hal ini, pada akhirnya kita akan mendapatkan perangkat yang berfungsi penuh. Jangan lupa mendownload gambar Cardboard dari versi elektronik templat. Semua ini membutuhkan tiga lembar A4 dan harus dicetak terlebih dahulu pada printer.

Diagram karton untuk dicetak

Pertama, kita mengubah selembar karton menjadi badan kacamata VR. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan gunting. Hasilnya harus tiga dinding: kiri, kanan dan belakang, bagian depan tidak diperlukan.

Elemen desain selanjutnya adalah dua lensa bikonveks. Semakin panjang panjang fokusnya, semakin baik (optimalnya 40 mm). Jangan lupa untuk melakukan dinding belakang lubang perumahan untuk pemasangannya. Selanjutnya, kencangkan optik dengan selotip.

Setelah ini, Anda dapat mulai menyesuaikan gambar. Untuk melakukan ini, Anda perlu memposisikan ponsel cerdas dengan layar menghadap lensa dan, menggerakkannya ke arah yang berbeda, menentukan posisi di mana kejernihan gambar akan maksimal.


Aplikasi Cardboard memungkinkan Anda menonton video atau meluncurkan program untuk melihat pemandangan panorama Google Street View, yang memungkinkan untuk berjalan-jalan secara virtual melalui kota-kota yang jauh.

Teknologi memerlukan investasi

Diagram perangkat realitas virtual yang kita bahas sebelumnya sangatlah sederhana. Helm dari pabrikan terkemuka dunia jauh lebih berbeda desain yang kompleks dan fungsionalitas “lanjutan”. Sampel kami tidak dapat membanggakan kehadiran giroskop dan akselerometer, ketahanan aus casing, atau ergonomis. Kami sangat menyarankan agar Anda tidak menggunakan perangkat ini untuk jangka waktu yang lama waktu, mungkin tidak aman bagi mata karena tidak ada ahli optik yang terlibat dalam proses perakitan.

Namun meski dangkal, gadget yang kami rakit tetap memberikan kesan yang sangat indikatif terhadap pengoperasian perangkat tersebut. Ditambah lagi itu luar biasa pengalaman yang bermanfaat produksi sendiri kacamata realitas virtual, yang karakteristiknya cukup sebanding dengan sampel pabrik terbaik.

Untuk memastikan kacamata berfungsi, hanya diperlukan lensa khusus dan paket perangkat lunak yang memungkinkan Anda melacak posisi kepala pengguna di ruang angkasa dan manajemen umum sistem.

Namun, untuk mendapatkan perangkat yang benar-benar berteknologi tinggi, kemampuan merakitnya di rumah saja jelas tidak cukup; Anda memerlukan proyek bisnis yang serius, terorganisir dengan baik, dan didanai dengan baik.

Catatan terakhir:

  • 19/12/2016 Anda belum menjadi pemilik kacamata virtual reality, tapi apakah Anda serius memikirkannya? Maka materi ini cocok untuk Anda. Semua perangkat tersebut dapat dibagi menjadi empat jenis: Kacamata karton (Google Cardboard) Kecil kemungkinannya […]
  • 10/08/2018 Mobil dari USA di sweetcars.com.ua menguntungkan, disini anda bisa memesan mobil Amerika. Toh, harga mobil bekas di luar negeri jauh lebih murah dibandingkan di sini. Dan harga jasa karyawan perusahaan cukup terjangkau. Untuk […]
  • 01/09/2019 Drive portabel LaCie Mobile baru telah resmi diperkenalkan, yang memiliki port USB Type-C canggih dan dapat mentransfer informasi dengan kecepatan luar biasa. Pengembang yakin bahwa produk seperti itu akan menarik bagi mereka yang [...]
  • 13/01/2019 Sony telah merilis smartphone dengan hardware unggulan. Unggulan baru Sony ini berbasiskan Snapdragon 855. Kumpulan memorinya terdiri dari RAM 6 GB dan flash dengan kapasitas maksimal 256 GB. Baterainya berkapasitas 3900 mAh. Unggulan Sony yang diharapkan […]
  • 10/02/2018 Desain taman kanak-kanak di bengkel penulis Kolyadenko Bengkel arsitektur "Kolyadenko" menyediakan layanan untuk desain mikrodistrik, bangunan dan struktur, rumah sakit, klinik, taman kanak-kanak, sekolah, taman, dan taman umum. Memesan […]

Praktis tidak ada lagi orang yang belum pernah mendengar tentang virtual reality, dan mungkin semua orang pernah mendengar tentang helm Oculus Rift VR yang bisa dikatakan sudah menjadi standar untuk perangkat jenis ini. Ada juga solusi di pasaran yang memungkinkan Anda menggunakan layar ponsel cerdas 4-5 inci sebagai layar kacamata VR, seperti Durovis Dive atau Google Cardboard yang sensasional, yang mungkin telah menurunkan standar demokrasi dalam memasuki realitas virtual. katakan untuk semua orang, tapi tetap saja Namun, teknologi ini belum tersebar luas: tidak semua orang memiliki ponsel cerdas dengan diagonal yang diperlukan untuk menggunakan proyek karton yang sama dari Google, beli perangkat seperti Durovis Dive, meskipun tidak mahal, tetapi bernilai uang, tanpa ada pemahaman apa sebenarnya yang harus dilakukan selanjutnya, terlebih lagi memesan dan menunggu helm Oculus Rift sendiri cukup bermasalah bagi kebanyakan orang karena berbagai alasan - mulai dari harga perangkat, apa yang harus dilakukan dengan yang mana. masih belum sepenuhnya jelas, dan berakhir dengan penantian yang agak lama untuk pengiriman pesanan. Tentu saja kendala terpenting selain harga adalah rasa malas yang biasa dan rasa penasaran yang padam.

Pada artikel ini saya akan memberi tahu Anda tentang jalan saya menuju realitas virtual, saya akan menjelaskan panduan terperinci dan hampir lengkap untuk membuat helm VR menggunakan ponsel pintar atau tablet Android yang relatif modern dengan diagonal apa pun, proyek ini akan memakan waktu sekitar 5-8 jam. bekerja dan biaya 500 -2000 rubel, tergantung keinginan dan kemampuan Anda, dan pada akhirnya Anda akan mendapatkan perangkat yang sangat menarik yang memungkinkan Anda menonton film dan foto 3D fullHD, memainkan game Android, dan juga menggunakan helm untuk bermain favorit Anda Game PC dengan tingkat modernitas apa pun. Ya, dengan pelacakan kepala dan pencelupan VR.

Oleh karena itu, jika Anda tidak diliputi rasa malas dan ingin tahu, saya minta dipotong, namun saya peringatkan, artikel tersebut berisi tiga lusin gambar “kualitas kentang”, dengan berat total 4 megabita.

Perhatian, gunakan semua yang dijelaskan di bawah ini atas risiko dan risiko Anda sendiri; kesalahan dalam pembuatan dapat menyebabkan kejang akomodasi dan kelelahan selama penggunaan jangka panjang.

Dalam artikel terbaru tentang Google Cardboard, pembaca mengagumi konsep yang sederhana dan menarik - helm yang terbuat dari karton dengan sepasang lensa, masukkan ponsel cerdas Anda dan terbang, tetapi banyak yang memiliki pertanyaan “bagaimana membuatnya untuk diagonal yang berbeda”, “ cara memasang tablet di sana”, dan yang paling penting, yang paling penting adalah “mengapa saya kesulitan melihat 3D Anda ini.” Saya, sebagai pemilik smartphone 6,4". Sony Xperia Z Ultra juga menjadi tertarik dengan pertanyaan-pertanyaan ini, terutama setelah teman saya menerima paket dengan Durovis Dive yang baru dirilis, di mana, seperti helm karton Google, Anda dapat memasang perangkat hanya sekitar lima inci secara diagonal, dan dia memberi saya sepasang lensa yang dia dibeli untuk membuat helm sendiri.

Upaya untuk menyandarkan ponsel cerdas saya pada penyelaman Durovis tidak berhasil - sesuatu, tentu saja, terlihat, tetapi jauh dari 3D atau bahkan gambar yang dapat diterima, dan tidak ada bau realitas virtual. Pada saat yang sama, nexus keempat yang dipasang di perangkat ini menunjukkan hasil yang baik, tetapi resolusi 1280x720 piksel juga tidak memungkinkan kami merasakan pengalaman imersif sepenuhnya.

Jadi, dengan smartphone, sepasang lensa, dan sedikit optimisme, saya memutuskan untuk meluangkan sedikit waktu membuat headset VR. Jika Anda sudah memiliki helm serupa, desain Anda sendiri, Google Cardboard atau Durovis Dive, dan Anda tidak tertarik membaca pengalaman pembuatan saya, Anda bisa langsung menuju deskripsi kemungkinan penerapannya, saya yakin itu akan menarik. kepadamu.

Alat dan bahan, perlengkapan yang diperlukan untuk membuat helm

Jadi, hal pertama yang kita perlukan adalah smartphone atau tablet fullHD sistem operasi Android, semakin modern, semakin baik, sedangkan diagonal sebagian besar tidak penting. Sisi terpanjang layar adalah yang paling penting - tidak boleh lebih kecil dari dua kali jarak antara pupil Anda, namun juga tidak boleh lebih besar - bagian tengah setiap setengah bingkai harus berada di tengah pupil. , parameter ini disesuaikan dengan mendekatkan dan menjauhkan lensa satu sama lain , dan ada kendala di sini. Sebagai referensi, diagonal smartphone yang digunakan pada helm yang dijelaskan adalah 162 mm, dan panjang sisinya 142 mm.

Hal kedua yang kita butuhkan adalah lensa. Di sini perlu Anda ingat bahwa area kerja lensa dengan distorsi minimal berada di tengah, dan dengan jarak darinya, kualitas gambar menurun dengan cepat, sehingga diameter lensa harus cukup besar untuk menutupi perbedaan tanpa distorsi. dalam jarak antara mata dan bagian tengah bagian bingkai, tetapi jarak ini tidak boleh melebihi batas tertentu sehingga lensa dapat didekatkan satu sama lain atau dijauhkan, tetapi agar pandangan mendekati pusat luas lensa. Hal ini ditunjukkan secara skematis pada gambar di bawah ini.

Saya tidak akan membahas topik memilih dan mencari lensa, dan sistem optik secara umum, karena sulit untuk menjelaskan sepenuhnya topik yang luas ini di artikel ini, ada banyak pilihan, dan saya tidak tahu yang mana Anda akan melakukannya. memiliki. Dalam kasus saya, sepasang kaca pembesar dibeli di toko perangkat keras seharga 160 rubel, seperti ini:

Selama pengujian dan pengaturan awal, diputuskan untuk membongkar tubuh mereka, dan sungguh mengejutkan - di setiap kaca pembesar tersebut ternyata ada sepasang lensa yang identik (setidaknya tidak dapat dibedakan dengan mata telanjang) dengan diameter 50 mm dan ketebalan sekitar 8-9 mm, dan kami akan mengerjakannya.

Sebenarnya untuk membuat helm membutuhkan bahan dan alat berikut dari toko perkakas terdekat, dalam kasus saya adalah Leroy Merlin:

1. Busa konstruksi, kepadatan sedang, tebal 20 mm - 0,5 m2, 60 rubel per lembar

2. Polietilen berbusa, tebal 20 mm - 0,8 m2, 80 rubel per lembar

3. Gulungan selotip dua sisi dan selembar karton bergelombang mikro 2 mm - 60 rubel untuk semuanya

4. Pita atau ikat pinggang elastis lebar, mungkin dengan Velcro - 50 rubel untuk semuanya

5. Satu set alat untuk menggambar dan memotong bahan - 100 rubel untuk semuanya

6. Scotch tape, atau dalam kasus saya film vinil bermacam-macam - 100 rubel untuk semuanya

Saya akan langsung mengatakan bahwa ketika membeli bahan saya tidak tahu konsumsi yang dibutuhkan, tetapi menurut perkiraan mata, satu lembar busa dan polietilen yang dibeli seharusnya cukup untuk 3-4 helm seperti itu, dan semua ini tidak dijual di volume yang lebih kecil. Tidak masalah, sebelum mulai bekerja, ingat saja keterampilan berguna berikut ini - potong dan potong tepat setengah dari bahan, jangan takut untuk membuangnya dan coba lagi - bahannya berharga sepeser pun, dan kenyamanan Anda di dalam helm adalah tak ternilai harganya, jadi lebih baik membuat ulang bagian tersebut dengan lebih nyaman daripada menanggungnya nanti permukaannya bergesekan atau terjepit, atau sebaliknya, ukuran produk yang dihasilkan terlalu longgar.

Selanjutnya, untuk mengoptimalkan aktivitas Anda, saya akan memberi tahu Anda sebelumnya bahwa bahkan sebelum mulai bekerja, Anda perlu mengunduh aplikasi dan file ke ponsel cerdas Anda yang akan digunakan untuk mencoba dan menyesuaikan sistem optik Anda.

Program dan file untuk menguji fungsionalitas

Jadi, Anda mengunduh dan mencoba metode yang dijelaskan di atas, dan memilih salah satu yang paling cocok untuk Anda untuk pekerjaan cepat. Mari kita sepakat bahwa Anda memiliki ponsel cerdas atau tablet dengan diagonal 6-7", dua pasang lensa (Anda dapat mencoba dengan satu pasang, tetapi skema saya masih dua, perbedaan mungkin terjadi, gunakan sesuai kebijaksanaan Anda), program yang diinstal dan dibeli bahan dari perkakas. Langkah pertama adalah membuat bingkai pertama untuk sepasang lensa pertama. Saya membuatnya dari busa polistiren, dan secara teori, alangkah baiknya jika memiliki mesin pemisah, bahkan untuk beton, yang digunakan. untuk memotong soket, tetapi secara umum, semua jenis pemotong geser untuk kayu bisa digunakan. atau bahkan kompas, saya tidak memiliki semua ini, jadi saya harus memotong lubang bundar dengan pisau alat tulis Walter White. yang, dengan diameter lensa yang lebih kecil dari milik saya, akan menjadi tidak rapi sama sekali. Jadi, bagian kosong pertama adalah bingkai untuk dua lensa, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Untuk melakukannya, Anda perlu meletakkan ponsel cerdas di atas meja dengan layar menghadap ke atas, mencondongkan tubuh ke atasnya, dan mengambil lensa, mendekatkannya ke mata Anda, mencoba menemukan panjang fokus. Anda perlu mengupayakan jarak minimum antara wajah Anda dan layar agar pas dengan "lensa" dan efek 3D dapat diamati. Jika efek ini tidak diamati, bergeser atau terdistorsi, jangan putus asa terlebih dahulu, memahami panjang fokus saja sudah cukup, atau lebih tepatnya, jumlah yang Anda perlukan untuk melepas lensa dari ponsel cerdas. Bagaimana dengan jarak antar lensa pada pasangan ini? Sederhana saja - temukan nilai setengah antara jarak antara pupil dan jarak antara pusat bagian bingkai (setengah panjang sisi layar). Katakanlah kita memiliki jarak antara mata kita 65 mm, dan layarnya 135 mm, setengahnya adalah 67,5 mm, yang berarti Anda perlu menempatkan bagian tengah lensa kira-kira 66 mm, untuk perkiraan pertama ini sudah cukup.

Sekarang, setelah kami menandai jarak yang diperlukan, kami membuat lubang untuk lensa. Setelah memperkirakan secara kasar kepadatan busa, saya menganggap bahwa itu cukup untuk memasang lensa dengan kuat; jika saya membuat lubang dengan diameter sedikit lebih kecil dari lensa itu sendiri, saya mengurangi lingkaran yang dipotong dengan diameter 2 mm, yang mana bertepatan dengan asumsi tersebut. Parameter Anda mungkin berbeda, tetapi intinya sama - buat lubangnya sedikit lebih kecil. Anda perlu memperdalam lensanya secara dangkal, saya memperdalamnya sebesar 2 mm, di bawahnya akan jelas alasannya, dan mungkin tidak perlu disebutkan bahwa alangkah baiknya menempatkan lensa pada bidang yang sama, yaitu keduanya harus menjadi tersembunyi secara merata.

Tahap pertama selesai, sekarang kita memiliki mock-up jarak layar-ke-lensa, dan kita bisa melanjutkan. Ingat apa yang saya katakan tentang dua pasang lensa? Mereka mungkin tidak begitu penting dalam arti optik (sebenarnya penting), tetapi mereka sangat berharga untuk penyetelan lebih lanjut. Katakanlah Anda memasang sepasang lensa pertama seperti dijelaskan di atas, menyalakan gambar 3D pada ponsel cerdas Anda (game, film, pilihan Anda), dan mencoba mencari tiga dimensi. Sepasang lensa tidak memungkinkan saya melakukan ini sekaligus. Namun ketika saya mendekatkan pasangan kedua ke mata saya dan, setelah bermain-main dengan jarak, menemukan posisi yang diinginkan, gambar tiga dimensi segera muncul di layar. Untuk mencapai hal ini, Anda perlu menggerakkan lensa secara bersamaan relatif terhadap layar, pada bidang yang sejajar dengan layar ini dan pasangan lensa pertama, ke atas dan ke bawah serta ke samping. Temukan detail pada gambar yang dapat Anda gunakan untuk melacak efek paralaks, fokuskan padanya, dan coba sambungkan gambar di setiap mata agar cocok. Dengan beberapa keahlian, hal ini dapat dilakukan dengan sangat cepat, namun sayangnya, saya tidak dapat memberi tahu Anda cara untuk mempercepat proses ini. Tempat uji ini membantu saya, di sini sepasang lensa bawah sudah terbuat dari plastik busa dan disesuaikan dengan layar, dan sepasang lensa atas, dibingkai dalam polietilen, dan masing-masing lensa terpisah, saya pindahkan ke depan mata saya, mencari “stereo ”, dan di bawah seluruh struktur - layar pada ketinggian yang diinginkan:

Cepat atau lambat Anda akan mendapatkan 3D remaja yang segar, menarik, dan modis, tetapi karena diperkenalkannya pasangan optik kedua ke dalam sirkuit, pengaturan fokus pertama akan sedikit meleset. Tidak perlu takut, yang diperlukan hanyalah mengkonfigurasi ulang fokusnya lagi. Untuk melakukan ini, pertama-tama Anda perlu membuat bingkai untuk sepasang lensa kedua yang baru saja Anda sesuaikan. Saran saya adalah pertama-tama salin bingkai pertama Anda yang disesuaikan dengan perubahan jarak antar lensa, lalu perkirakan secara visual jarak antara pasangan lensa pertama dan kedua setelah Anda menyesuaikan tiga dimensinya. Itu akan cukup untuk dilihat secara kasat mata, dan jarak ini harus dibandingkan dengan ketebalan bahan - secara harfiah, apakah jarak antara pasangan lebih besar atau lebih kecil dari ketebalan busa. Jika kurang, semuanya sederhana, Anda perlu memasang lensa di bingkai kedua sedikit lebih dalam, sesuai jumlah yang diperlukan, tetapi jika jarak ini lebih besar dari ketebalan busa, Anda cukup membalik bingkai pertama dengan sisi yang lebih tersembunyi menghadap Anda, sehingga Anda tidak perlu memagari taman yang terbuat dari spacer di antara dua bingkai. Dalam kasus saya, inilah yang terjadi, saya membalikkan bingkai pertama, melipat bingkai ini dengan sisi yang lebih tersembunyi menghadap satu sama lain, dan memasukkan lensa sedikit ke dalam di setiap sisi.

Jadi, kita memiliki perangkat optik yang memungkinkan kita melihat 3D di layar smartphone. Namun tentunya kita ingat tentang fokus yang diubah terlebih dahulu dengan memasang lensa kedua, kemudian dengan memutar lensa pertama ke sisi yang lain, sehingga fokus perlu disesuaikan kembali. Ketika, melalui gerakan sederhana, Anda menangkap fokus, Anda perlu memperhatikan jarak ini, dan membuat penyangga busa dengan ketinggian sedemikian rupa sehingga dengan memasang bingkai pertama Anda di atas layar, gambar di lensa akan terfokus.

Di sini perlu dikatakan hal berikut, menurut pendapat saya, sebuah properti penting; Saya tidak begitu yakin dengan sifatnya, tetapi saya telah mengamatinya beberapa kali dalam subjek eksperimen. Banyak aktivitas dalam kehidupan memerlukan pendekatan, perkiraan, dan iterasi yang berulang. Hal ini tampaknya tidak jelas bagi semua orang, tetapi hampir selalu metode ini berhasil, dan memberikan hasil yang lebih baik jika Anda mengikuti algoritma sederhana - coba dan tingkatkan. Dan untuk helm ini ceritanya sama, mungkin pertama kali Anda tidak akan bisa membuat dua pasang bingkai yang benar, misalnya saya membuat ulang satu pasang tiga kali, dan yang kedua dua kali, dan saya sudah tahu bahwa saya akan mengulanginya lagi, karena ada ide untuk perbaikan. Namun dengan setiap pengulangan, kualitasnya meningkat dan gambarnya menjadi lebih baik, jadi jika Anda melakukan beberapa pendekatan, tetapi “tidak ada yang berhasil” untuk Anda, jangan putus asa, istirahat dan mulai lagi, lanjutkan. Hasilnya sepadan.

Petunjuk kecil - jika lensa mata yang dihasilkan (seperti yang saya sebut blok dua pasang lensa dan bingkainya, dirangkai bersama) memiliki gambar stereo yang bagus, tetapi panjang fokus telah meningkat secara signifikan dibandingkan dengan perkiraan pertama, bongkar lensa mata di setengah menjadi dua bingkai dan bermain-main dengan jarak, mungkin akan ada yang lebih optimal - mungkin Anda perlu memutar salah satu lensa mata ke arah lain, atau mungkin memberi jarak lebih jauh satu sama lain. Kita ingat bahwa kita perlu mencapai jumlah maksimum piksel yang berguna (jika tidak maka akan menjadi tidak informatif) dan jarak minimum jauh dari layar (jika tidak maka akan merepotkan). Jika Anda memiliki panjang fokus yang sangat bagus, tetapi karena alasan tertentu basis stereo tidak berhasil, potong plastik busa dengan hati-hati di tengah antara lensa dengan pisau dan lihat - Anda perlu memisahkannya, atau mendekatkannya. , dan kemudian bertindak sesuai dengan situasinya. Secara kasar, Anda akan memiliki dua lensa mata, satu untuk setiap mata, sesuaikan, dan jika berhasil, rekatkan dengan selotip dua sisi.

Pada tahap ini, cerita tentang lensa berakhir, dan sekarang tidak masalah apakah Anda membuat desain optik menurut versi saya, atau berdasarkan pertimbangan Anda sendiri, maka itu tidak akan terlalu penting, selanjutnya cerita cocok untuk opsi apa pun.

Perakitan prototipe helm

Setelah menemukan panjang fokus total dari lensa mata ke layar, kita harus membuat kotak pada alasnya, dan di sini terdapat lebih banyak pilihan daripada pada tahap lensa. Namun, sekarang Anda memiliki "hati", atau lebih tepatnya "mata" perangkat, dan bagian paling rumitnya, yang berarti akan lebih mudah di masa depan. Katakanlah Anda berhasil melakukan semua yang dijelaskan di atas dengan benar, dan Anda dapat mengamati gambar 3D dengan percaya diri dengan menempatkan lensa okuler ke mata Anda dan mencondongkan tubuh ke ponsel cerdas Anda. Setelah sering bermain-main dengan tata letak demo ini, Anda mungkin akan melihat beberapa fitur penempatan lensa dan kenyamanan lensa okuler, yang menurut Anda paling perlu dioptimalkan. Jangan terlalu membatasi diri, optimalkan dan tingkatkan sesuatu untuk diri sendiri, untuk penglihatan, bentuk hidung dan tengkorak, dan lain sebagainya.

Misalnya, setelah membuat lensa mata, saya mengaplikasikannya ke wajah saya dan menyadari bahwa saya telah menyentuhkannya pada batu bata busa. Kenyamanan sama sekali tidak ada, dan Anda masih harus memakai helm ini di kepala untuk beberapa waktu! Oleh karena itu, saat membuat kotaknya, saya mencoba meningkatkan kenyamanan pemakaian sekaligus menempatkan smartphone dengan aman dan nyaman di dalamnya. Saya harus menyingkirkannya di dalam busa polistiren, dan ganti dengan polietilen berbusa, pada gambar berwarna kuning. Ini lebih fleksibel dan memungkinkan bentuknya dipelintir dalam rentang yang luas, itulah sebabnya permukaan bagian dalam helm dibuat darinya. Itu harus pas di wajah di area mata dan di sekitar hidung, jika tidak, Anda akan terus-menerus mengamati lensa berkabut karena bernapas, segera pertimbangkan hal ini. Ada ide untuk membuat bagian ini dari masker konstruksi atau masker renang, tetapi saya tidak punya apa-apa, jadi saya melakukannya sendiri, namun opsi dengan masker yang sudah jadi mungkin tampak lebih disukai bagi Anda, dan saya dengan senang hati merekomendasikannya. Saya sendiri memutuskan untuk juga membuat bagian samping helm berdekatan dengan kepala.

Hal lain yang perlu diingat adalah berat ponsel cerdas dan tuas yang akan digunakannya, memberikan tekanan pada penyangga. Xperia Ultra saya berbobot 212 gram, dan jarak yang diperlukan untuk melepaskannya dari muka adalah 85 mm, ditambah berat kotaknya sendiri - semua ini, menurut saya, membuat helm nyaman saat dipesan. Terdapat satu strap di bagian belakang, hal ini akan terlihat pada gambar di bagian akhir, strap ini terbuat dari karet gelang lebar 40mm yang menariknya cukup kencang ke bagian belakang kepala, namun jika layarnya lebih berat, atau tuasnya lebih besar (baca panjang fokus lebih panjang) - memakai helm akan jauh lebih sulit. Jadi bagi pemilik perangkat dengan diagonal atau berat lebih besar, saya menyarankan Anda untuk segera memikirkan skema pemasangan di kepala dengan tali melintang kedua dari pangkal hidung ke belakang kepala, itu akan lebih nyaman dan lebih aman.

Selain itu, pada tahap ini Anda perlu memikirkan nuansa lain - keluaran suara. Saya mempunyai beberapa pasang headphone, baik yang tertutup maupun yang terbuka, ada earbud dan lain sebagainya, namun setelah dipikir-pikir, saya tidak membuat helm di sekitar Sony MDR yang besar dan nyaman dengan bantalan telinga yang besar, tetapi memilih earphone yang sederhana. Mungkin penting bagi Anda untuk membuat helm dengan suara yang keren, dalam hal ini Anda harus segera membayangkan bagaimana tepatnya Anda akan mengartikulasikan headphone, lengkungannya, dan helm dengan dudukannya. Saya memiliki godaan yang dengan cepat menguap pada tahap pembuatan prototipe, tetapi saya pasti akan kembali ke sana di versi helm berikutnya yang lebih baik jika saya memutuskan untuk membuatnya. Bagaimanapun, Anda memerlukan lubang di badan helm yang sesuai dengan posisi output audio ponsel cerdas Anda.

Jadi, saya memiliki perangkat ini di meja saya - lensa mata dengan permukaan bagian dalam sedikit disesuaikan dengan bentuk kepala. Sudah pas di muka, pas lebarnya, dan untuk membuatnya saya hanya butuh template ini, dipotong dari sepotong busa yang dilengkungkan sesuai bentuk kepala, pas, dengan beberapa penyesuaian, di bagian atas dan bawah; dari helm:

Sebelumnya, kita mengetahui panjang fokus lensa okuler dalam beberapa pendekatan. Sekarang Anda perlu memposisikan layar ponsel cerdas pada jarak yang diperlukan. Ingatlah bahwa layar harus diposisikan sedemikian rupa sehingga sumbu simetri horizontalnya bertepatan dengan garis imajiner di antara pupil, tetapi fakta bahwa layar harus diposisikan secara simetris terhadap wajah sudah jelas bagi Anda. Dalam kasus saya, jarak antara layar dan sisi lensa mata yang paling dekat dengannya adalah 43 mm, jadi saya membuat permukaan atas dan bawah dari busa, serta dua sisipan samping. Hasilnya adalah sebuah kotak plastik busa, yang setelah diletakkan di atas layar, dapat digunakan sesuai peruntukannya, untuk itulah diperlukan template yang ditunjukkan di atas.

Pada tahap ini, dilakukan beberapa penyesuaian kecil pada pemfokusan dan posisi smartphone, setelah itu - pengukuran akurat dari hasil yang diperoleh dan pemotongan bagian luar kotak karton. Ini memiliki dua tujuan - melindungi busa yang agak halus dari kerusakan mekanis, saya cukup mudah menekannya dengan jari saya pada tahap percobaan awal, saya harus mengawasi ini, dan tujuan kedua dan utama adalah agar karton tersebut akan pegang layar pada posisi yang diinginkan, tekan ke busa.

Hasilnya adalah sebuah kotak dengan penutup di bagian depan atas, di mana smartphone disembunyikan.

Setelah mencoba helm di kepala saya, dan sudah cukup melihat semua jenis 3D, saya memperbaiki sedikit ketidaknyamanan di dalam helm, dan membuat pengikat - karet gelang di kepala. Itu hanya dijahit dengan cincin dan direkatkan dengan selotip dua sisi ke karton, ditambah lagi diikat di atasnya dengan ramalan perak, yang digunakan untuk menggantikan selotip. Hasilnya kira-kira seperti ini:

Omong-omong, gambar ini menunjukkan lubang teknis lain yang digunakan untuk menghubungkan kabel USB, yang akan kita perlukan nanti. Dan seperti inilah penampakan helm di kepala subjek uji yang mendonasikan lensa untuk helm tersebut:

Jadi apa yang terjadi pada akhirnya?
Dimensi: 184x190x124mm
Berat trotoar: 380 gram
masukan/keluaran USB
colokan headphone 3,5 mm
Area layar yang berguna 142x75 mm
Resolusi 1920x1020 piksel

Saatnya beralih ke bagian program dari perjalanan kita.

Fitur yang tersedia dari helm VR

Menonton video 3D

Hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah menonton film dalam 3D. Ini adalah titik masuk yang sangat sederhana dan mudah dipahami ke dalam realitas virtual, meskipun, lebih tepatnya, ini merupakan ambang batas yang tidak jauh dari langkah sebelumnya. Namun agar tidak mengurangi manfaat dari hiburan semacam ini, saya informasikan bahwa menonton film 3D di helm yang dihasilkan merupakan kegiatan yang sangat menarik dan menyenangkan. Saya baru menonton dua film, jadi saya belum muak, tapi perasaannya sangat menyenangkan: bayangkan Anda berada satu setengah meter dari tembok yang Anda lihat langsung. Tanpa menoleh, cobalah melihat sekeliling Anda - ini akan menjadi layar yang tersedia untuk Anda. Ya, resolusinya kecil - setiap mata hanya mendapat 960x540 piksel dari film fullHD, namun tetap meninggalkan kesan yang cukup mencolok.

Untuk menonton film dalam bentuk ini, Anda memerlukan pemutar MX Player gratis dengan codec terpasang untuk prosesor Anda, saya memilikinya ARMv7 Neon, dan, sebenarnya, file video. Anda dapat dengan mudah menemukannya di semua jenis pelacak torrent, teknologinya disebut Side-By-Side atau disingkat SBS, silakan mencari menggunakan kata kunci ini. Pemutar memiliki kemampuan untuk menyesuaikan rasio aspek video yang sedang diputar, yang sangat berguna untuk file SBS, yang jika tidak direntangkan secara vertikal hingga memenuhi seluruh layar. Dalam kasus saya, saya harus pergi ke pengaturan - "layar" - "aspek" dan memilih "secara manual" untuk mengatur rasio aspek ke 18 banding 4, jika tidak, Anda akan mendapatkan gambar yang memanjang secara vertikal. Saya mencoba mencari pemain lain dengan fungsi serupa, tetapi saya tidak dapat menemukannya, jika Anda tahu, tambahkan mereka ke basis pengetahuan Anda.

Secara umum, tidak ada lagi yang perlu saya tambahkan pada poin ini - bioskop 3D biasa ada di depan mata Anda, semuanya sangat mirip dengan pergi ke bioskop, atau menonton di TV 3D dengan kacamata terpolarisasi, misalnya, tetapi di Meskipun ada perbedaan, secara umum jika Anda menyukai 3D, Anda harus mencoba helm VR.

Aplikasi Android untuk Durovis Dive dan sistem serupa

Keseluruhan cerita ini sebenarnya dimulai dari titik ini. Pada dasarnya, tiga tautan berikut menunjukkan hampir semua kemungkinan program untuk Android saat ini:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Apa yang kita perlukan untuk merasakan realitas virtual dengan nyaman? Jelas sekali - joystick, atau pengontrol lainnya, misalnya - keyboard nirkabel. Dalam kasus saya, dengan ponsel cerdas Sony, pilihan yang wajar dan logis adalah pengontrol asli dan didukung secara asli dari PS3, tetapi karena saya tidak memilikinya, tetapi Genius MaxFire G-12U lama yang bagus, saya menambahkan adaptor dari microUSB ke USB ke dalamnya, menghubungkannya ke ponsel cerdas, dan bahkan tidak terkejut bahwa ia segera mulai berfungsi baik di antarmuka perangkat maupun di program individual tanpa pertanyaan apa pun.

Anda juga memerlukan headphone, karena menyelami realitas virtual tanpa suara tidak akan lengkap. Saya memiliki colokan biasa ini, dan Anda dapat menentukan sendiri mana yang lebih nyaman.

Apa yang Anda harapkan dan apa yang tidak Anda harapkan dari aplikasi yang disajikan di bagian ini? Faktanya adalah bahwa semua aplikasi secara umum yang ditulis untuk Android dengan topik realitas virtual, secara halus, sangat sedikit. Jika Anda menjalankannya tanpa helm dan mencoba melihat virtualitas seperti apa ini, maka ada kemungkinan Anda tidak ingin membeli atau membuat helm. Sejujurnya mereka sangat kasar dan menyedihkan, dan tidak mewakili sesuatu yang sangat menarik.

Tetapi. Ketika Anda memasukkan kepala Anda ke dalam helm, segalanya menjadi sangat berbeda, dan secara pribadi, saya, yang skeptis terhadap segalanya, tidak akan pernah mempercayainya, namun demikianlah adanya.

Hal utama yang perlu diperhatikan adalah pelacakan pergerakan kepala. Bahkan dengan implementasi yang buruk, atau perlambatan, ini adalah bidang sensasi yang benar-benar baru dan belum dijelajahi, percayalah, sebelum munculnya helm, Anda sudah lama tidak merasakan hal seperti ini, sejak saat berpetualang dengan pemanjat tebing. di pegunungan, berjalan menyusuri dasar lautan, bermalam di hutan dan pembunuhan besar-besaran lainnya yang sangat kita semua sukai. Helm ini memberikan gambaran kenyataan yang benar-benar tidak realistis, saya minta maaf atas permainan kata-kata tersebut, dan apa pun, bahkan grafis yang paling buruk sekalipun akan tampak seperti permen di dalamnya, secara umum, harus saya katakan - jika Anda suka bermain game, atau mengalami hal-hal baru, helm tersebut helm adalah perangkat untuk Anda.

Dari pengalaman saya sendiri: bayangkan Anda berada di tahun 1998, dan, katakanlah, sebuah studio permainan komputer Polandia membuat demo di mana Anda mendarat di bulan, keluar dari modul, melihat bendera Amerika yang ikonik, tampak seperti karton yang dipaku pada sebuah tongkat, tertancap di tanah, dan di atas bendera di langit ada tulisan dengan huruf yang sangat buruk “kumpulkan peralatanmu, tersisa 3 buah.” Pada saat yang sama, grafiknya terdiri dari elemen yang sangat, sangat sederhana, di mana langit berbintang yang disalin secara monoton dan tanah persegi yang berulang di bawah kaki Anda menempati 98% area layar yang dapat digunakan, dan beberapa piksel di antaranya “ alat” yang harus Anda temukan terlihat. Tidak terlalu. Anda sudah bisa melihatnya, Anda hanya perlu berjalan kaki selama 10 menit. Pergi saja. Demi bulan. Tanpa suara. Dengan mengulang sprite. Tidak ada tindakan sama sekali.

Katakan padaku, setelah berapa detik kamu akan menghapus game ini dari komputer atau bahkan ponsel pintarmu? Itu dia. Dan dengan mengenakan helm, keajaiban ini memungkinkan Anda mengalami (!) kehancuran dan kesepian satu-satunya orang di planet ini. Tidak bercanda. Setelah 15 menit permainan, saya mendapati diri saya sangat takut bahwa saya sendirian di Bulan, di bawah naungan bintang-bintang, dan sama sekali tidak tahu harus berbuat apa.

Ceritanya kurang lebih sama dengan semua game dan aplikasi lainnya. Mereka menyedihkan, mereka sangat menyeramkan, tetapi pada saat yang sama di dalam helm - mereka mengirim Anda kembali 15-20 tahun yang lalu, dan bahkan lebih awal, ke permainan yang mereka mainkan, dan bukan yang mereka habiskan waktu. Sejauh ini, satu-satunya pertanyaan saya kepada para pengembang adalah - mengapa tidak ada satu game pun dengan plot lengkap untuk skenario ini? Satu permainan akan sangat menyelamatkan situasi, karena sekarang, menampilkan realitas virtual di Android kepada orang-orang, tidak ada yang istimewa untuk ditampilkan, semuanya dengan syarat "ini adalah demo, Anda tidak dapat memotret di sini", dan "itu saja, keseluruhan permainan selesai, ya, dalam 4 menit." Omong-omong, hampir semua aplikasi ini ditulis dalam Unity, yang membuatnya semakin mengejutkan level rendah, atau saya tidak tahu cara mencarinya.

Tapi jangan dengarkan saya, coba sendiri dan beri tahu versi Anda, saya tertarik. Dan bumbui dengan tautan, saya akan sangat melakukannya. Misalnya, saya bahkan memasang demo dengan nama Toilet Simulator yang keterlaluan. Karena.

Telur paskah kecil

Faktanya, di situs Durovis Dive terdapat link ke Quake-2, versi demo dari game yang dapat diinstal di Android dan memiliki kemampuan untuk menampilkan mode SBS; di bagian bawah halaman ini terdapat instruksi rinci tentang caranya untuk melakukan ini. Satu-satunya hal yang tidak berfungsi dalam mode otomatis adalah arsip terpisah tidak dibongkar, jadi akan ada tautan ke mirror di pengaturan game yang sedang berjalan, Anda perlu mengetik ulang salah satunya ke browser di desktop Anda, unduh arsip self-extracting, keluarkan file pak0.pak dari sana dan paste ke direktori game yang diinstal di ponsel, saya menyebutnya baseq2.

Setelah itu, Q2 yang sama dimulai untuk saya tanpa masalah - ini bekerja sangat cepat, dan semuanya terlihat jelas. Ini menjadi menakutkan setelah 30 detik, merinding, tapi saya tidak akan menjelaskannya lebih jauh, cobalah sendiri. Sayangnya, tangkapan layar tidak dapat diambil, dan joystick saat ini hanya berfungsi dalam mode "berkeliaran", tidak dapat memotret, Anda harus mengutak-atik pengaturannya.

Jadi, semua kelesuan pengembang Android ini (perhatian pengembang Android!) membuat saya berpikir - ya, tidak ada game untuk Android - mari kita coba komputer desktop, dengan mengingat keunggulan utama helm maya- layar besar dengan pencelupan ke dalam gambar dan pelacakan posisi kepala, dan kami akan berusaha untuk tidak kehilangannya.

Menghubungkan ke komputer sebagai perangkat VR

Sejujurnya, gagasan tentang hubungan seperti itu segera muncul, tetapi tidak ada satu pun gagasan tentang bagaimana, apa, dan dalam urutan apa melakukannya. Oleh karena itu, ketika saya menggambar, memotong, dan merekatkan bagian-bagiannya, saya secara bersamaan memikirkan di mana mendapatkan informasi tentang cara menampilkan gambar dari kartu video komputer, sekaligus mentransfer data pelacakan kepala, yaitu data giroskop dan akselerometer ke komputer. Dan semua ini, sebaiknya dengan penundaan minimal.

Dan tahukah Anda, solusi telah ditemukan. Ini terdiri dari tiga tahap, yang masing-masing akan kami pertimbangkan secara terpisah, dan pertama-tama saya akan menjelaskan opsi kerja, dan kemudian saya akan membahas opsi yang ternyata tidak efektif dalam kasus saya, tetapi mungkin berguna bagi Anda.

Kami membuat keluaran 3D di komputer.

Ternyata relatif sederhana, namun tanpa Anda sadari, Anda bisa tersesat. Jadi, komputer ideal yang memungkinkan Anda memainkan game 3D lengkap dalam format output stereo memiliki kartu video berdasarkan chip NVidia atau ATI konvensional, semakin modern semakin baik, dan, yang sangat penting, driver memiliki kemampuan untuk mengkonfigurasi resolusi sewenang-wenang. Jika Anda memiliki laptop (casing saya) atau kartu video yang drivernya tidak mendukung resolusi sewenang-wenang, gambar di helm akan memanjang secara vertikal, dan Solusi yang Mungkin, tidak aman dan cukup membosankan - menggali registri dan mendaftarkan izin di sana. Saran Anda, sekali lagi, kami terima dengan hangat!

Secara umum, Anda perlu menginstal versi driver kartu video yang mendukung resolusi sewenang-wenang. Jika ponsel cerdas dan monitor Anda masing-masing memiliki 1920x1080 piksel di layar, maka semuanya sangat sederhana - dalam pengaturan kartu video Anda perlu membuat resolusi sewenang-wenang 1920x540, dan kemudian menerapkannya ke monitor. Anda akan melihat bagaimana area kerja layar menjadi lebih kecil dan terletak di tengah layar. Jika gambar di layar Anda seperti ini, berarti Anda melakukan semuanya dengan benar:

Jadi, semuanya diuji pada komputer desktop biasa namun kuat dengan kartu video NVidia dan versi terbaru pengemudi. Penting agar kondisinya terpenuhi - saat menjalankan game dalam mode stereo, gambar di setiap separuh bingkai tidak memanjang.

Hal kedua yang Anda perlukan adalah mengunduh driver 3D - yang memiliki versi uji coba penuh untuk jangka waktu dua minggu, dan memungkinkan Anda mengeluarkan gambar 3D ke perangkat periferal dalam konfigurasi sewenang-wenang, berdampingan, atas-bawah, dan anaglyph, pada dasarnya, apa pun yang Anda inginkan.

Instal dengan cara biasa, luncurkan utilitas TriDef 3D Display Setup dan pilih opsi Berdampingan, sekarang ketika Anda meluncurkan game dari driver ini, game tersebut akan berada dalam mode stereo "setiap mata memiliki setengah bingkai". Jika Anda telah menginstal game, Anda dapat membuka utilitas TriDef 3D Ignition dan mencari game yang diinstal, pintasan ke game Anda akan muncul di jendela - voila, Anda dapat menggunakannya.

Saya tidak menginstal game apa pun, jadi saya menginstal Steam dan membeli Portal 2 seharga 99 rubel untuk dijual, tetapi ini adalah iklan. Dan inilah satu hal yang perlu Anda waspadai - driver yang menyajikan keluaran stereo dapat mengeluarkan stereo untuk game apa pun yang dapat diluncurkan dalam layar penuh, tetapi tidak dapat membuat keluaran untuk jendela yang luasnya lebih kecil dari ukuran desktop . Ingat poin ini, di bawahnya akan menjadi kritis, seperti kain merah bagi banteng.

Secara umum, jika driver diinstal dan dikonfigurasi, game dibeli dan diluncurkan, dan semuanya terlihat seperti ini di layar:

Anda dapat melanjutkan ke tahap berikutnya.

Mentransfer gambar dari komputer ke layar smartphone

Ada beberapa cara di sini, dan dilihat dari banyaknya ikon di pasar, tidak sedikit program yang memungkinkan Anda menyampaikan apa yang dibutuhkan. Saya “beruntung” sebelum menemukan aplikasi yang mudah digunakan dan bisa diterapkan, saya mencoba beberapa peretasan lain yang menyedihkan dan membuat frustrasi dari Google Play, dan saya menyesal mereka menaruh sampah di sana. Saya menghabiskan lebih banyak waktu mencari dan menyiapkan aplikasi daripada membuat perangkat. Selain itu, saya harus membeli salah satu aplikasinya, dan semuanya akan baik-baik saja jika semuanya tidak buruk. Namun hal pertama yang pertama: Anda pasti memerlukan koneksi Wi-Fi lokal antara komputer dan ponsel cerdas Anda.

Anda juga memerlukan “desktop jarak jauh” yang bagus dan cepat yang tidak mengeluarkan Anda dari akun desktop saat masuk dari jarak jauh. Program semacam itu ternyata adalah Splashtop gratis, dan iDisplay setengah berbayar juga ditemukan.

Yang berbayar - semuanya baik-baik saja, hanya saja tidak memungkinkan penempatan layar yang dipotong di bagian atas dan bawah tepat di tengah layar, jadi saya harus meninggalkannya, tetapi secara keseluruhan berfungsi dengan baik, bahkan ada ulasan tentang Habré, dari mana saya mendapatkannya. Tapi Splashtop berfungsi sebagaimana mestinya, jadi instal.

Semua program jenis ini bekerja dengan cara yang kurang lebih sama - Anda perlu mengunduh dan menginstal versi host untuk desktop Anda, dan versi penerima untuk ponsel cerdas Anda. Saya pikir tidak akan ada masalah dengan ini, jadi saya tidak akan menjelaskan proses ini, hanya membutuhkan waktu sekitar lima menit untuk menyelesaikannya - diunduh, diinstal, didaftarkan, dikonfigurasi, terhubung. Satu-satunya hal yang akan saya sebutkan adalah Anda harus masuk ke pengaturan dan menunjukkan bahwa koneksi nirkabel Anda perlu digunakan secara lokal, untuk itu Anda perlu secara eksplisit menentukan IP komputer Anda di versi Android yang bisa Anda temukan alamat ini menggunakan utilitas ipconfig pada baris perintah. Sebenarnya ini semua pengaturannya, seharusnya semuanya sudah berfungsi, berikut contoh screenshot dari smartphone saat ini:

Jika Anda meluncurkan game dari utilitas 3D Ignition, game tersebut akan muncul di layar ponsel cerdas Anda bersamaan dengan muncul di monitor. Atau tidak. Karena di sinilah letak jebakan terburuk dalam sejarah kita, dan ya, Anda akan tertawa sama seperti saya. Hati-hati dengan sulap: driver yang menampilkan gambar stereo dari game memerlukan layar penuh (jika Anda memilih mode "berjendela", stereo tidak akan berfungsi, game akan diluncurkan secara normal), dan program untuk mengakses desktop dari ponsel cerdas Anda berteriak “Saya tidak bisa” meluncurkan layar penuh, maaf, ya, tentu saja,” dan hanya dapat menampilkan desktop dan jendela di dalamnya.

Oleh karena itu, poin yang paling halus. Kemungkinan besar, Anda akan dapat memainkan game apa pun yang berjalan dalam mode jendela tanpa batas. Saya tidak tahu pasti mengapa dan di mana mode seperti itu ada dalam game, karena alasan ini, atau karena alasan lain - tetapi ternyata ini adalah penyelamat: di satu sisi, ini menipu desktop dan memberi tahu bahwa itu diluncurkan permainan aktif Layar penuh, dan di sisi lain, secara formal hanya menampilkan satu jendela di smartphone, meskipun tanpa bingkai dan diperluas hingga memenuhi seluruh layar. Hal yang sama terjadi ketika serigala diberi makan dan domba aman.

Jadi saya beruntung, Portal-2 yang saya unduh dari Steam ternyata merupakan game yang mendukung ketiga mode peluncuran tersebut. Jadi, Anda hanya perlu memeriksa sesuai kebijaksanaan Anda sendiri game mana yang akan diluncurkan dengan cara ini dan mana yang tidak.

Sekarang Anda dapat meluncurkan game dan memainkannya dengan menggunakan helm. Namun, seperti yang mereka katakan, gambaran tersebut tidak akan lengkap jika tidak ada pelacakan pergerakan kepala.

Menghubungkan pelacakan kepala

Anda telah membaca sejauh ini, dan saya mengucapkan selamat kepada Anda. Saya tidak ingin menipu Anda, poin ini adalah yang paling rumit dan paling sedikit dipelajari, namun jangan putus asa. Jadi.

Pikiran pertama adalah “membongkar” Oculus Rift SDK atau Durovis Dive SDK, karena kode sumbernya tersedia untuk umum. Mungkin ini seharusnya dilakukan, tetapi saya bukan seorang programmer dan saya tidak mengerti apa-apa tentang ini. Oleh karena itu, perhatian saya beralih ke solusi siap pakai yang memindahkan posisi smartphone di ruang angkasa ke desktop. Ternyata, ada sejumlah besar program yang dapat melakukan hal ini. Dilihat dari deskripsinya, hampir semuanya seperti itu. Dan lagi-lagi saya melalui puluhan program dengan janji-janji manis, namun kenyataannya malah lebih menakutkan, menjijikkan dan celaka dibandingkan melalui program untuk menampilkan gambar di layar smartphone, dan terlebih lagi, bahkan lebih celaka dari game demo tersebut. untuk Durovis Dive, yang saya jelaskan di atas. Jika pada tahap ini Anda dilanda gelombang frustrasi, maka itu saja, “selamat tinggal helm.” Namun demikian, program yang diperlukan (dengan syarat) telah ditemukan. Tapi pertama-tama, lalat di salep - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - semua ini tidak berhasil. Terutama yang pertama dalam daftar ini - deskripsinya mengatakan bahwa Monect Portable menyediakan mode

Mode FPS - Menggunakan giroskop untuk membidik target seperti senjata sungguhan di tangan Anda, mendukung serial COD dengan sempurna!

Pada akhirnya, saya membelinya dengan harga 60 rubel yang luar biasa, tetapi ini ternyata tidak benar. Mode ini sama sekali tidak ada di aplikasi! Aku marah.

Tapi mari kita beralih ke opsi yang berhasil. Anda perlu mengunduh lagi versi host dan klien dari program yang disebut DroidPad. Dialah yang, ketika mengatur salah satu mode, memungkinkan untuk melakukan hal yang diperlukan dan mengirimkan parameter sensor secara real time melalui akses nirkabel. Algoritmenya adalah sebagai berikut: instal program di desktop dan ponsel cerdas Anda, luncurkan di ponsel cerdas, pilih mode “Mouse - Mouse menggunakan perangkat yang dimiringkan”, lalu luncurkan versi desktopnya.

Jika semuanya dilakukan dalam urutan ini, koneksi akan berfungsi, dan voila - Anda mengontrol kursor mouse di layar komputer! Sejauh ini kacau dan semrawut, tapi tunggu, kami akan mengaturnya sekarang. Dalam kasus saya, di aplikasi versi Android, tangkapan layar jendela pengaturan terlihat seperti ini:

Anda dapat mengatur nama perangkat, tetapi lebih baik tidak menyentuh portnya - ini berfungsi secara default, tetapi lebih baik tidak menyentuh apa yang berfungsi untuk saat ini. Di versi desktop, semuanya sedikit lebih rumit, pengaturan saya seperti ini, tetapi masih perlu dioptimalkan, jadi gunakan hanya sebagai panduan, tidak lebih:

Berikut pengaturan sumbu X dan Y pada layar komputer, serta kekuatan sensor dari ponsel. Bagaimana sebenarnya semua ini bekerja masih menjadi kotak hitam bagi saya, karena pengembang aplikasi tidak memberikan dokumentasi apapun, jadi saya memberikan informasi “sebagaimana adanya”. Saya benar-benar lupa menambahkan bahwa saya memiliki program yang diinstal pada ponsel cerdas saya yang mengontrol peluncuran aplikasi dalam orientasi lanskap atau potret, dan semua aplikasi yang diuji untuk usaha ini diuji dalam mode lanskap. Aplikasinya bernama Rotation Manager, dan rotasi otomatis layar dinonaktifkan secara global di ponsel cerdas.

Setelah mengonfigurasi aplikasi Anda dengan tepat, Anda perlu menghubungkan ponsel cerdas Anda ke komputer sesuai dengan algoritme yang dijelaskan sebelumnya (bagi saya, setiap perbedaan dengan urutan yang ditentukan menyebabkan penghentian aplikasi), dan, memegang ponsel cerdas di tangan Anda sebagai itu akan ditempatkan di dalam helm, coba konfigurasikan pengaturannya - sesuaikan penggeser desktop secara bergantian dan klik tombol "Kalibrasi" di jendela versi Android. Saya akan langsung mengatakannya - setelah beberapa kali mencoba, saya berhasil menyesuaikan sudut dan belokan dengan relatif baik, tetapi kemudian, saat menyesuaikan dengan lebih tepat, saya kehilangan pengaturan tersebut tanpa berpikir untuk mengambil fotonya, dan pengaturan yang sekarang. di screenshot tersebut hanya perkiraan saja dari sebelumnya yang masih terasa lebih baik. Satu hal lagi - semua penggeser ini sangat sensitif, dan memegang ponsel cerdas di satu posisi di tangan Anda sehingga tidak menggerakkan kursor secara sembarangan tidak nyaman, jadi Anda harus terus-menerus memutuskan sambungan dan mengonfigurasi, lalu menyambungkan dan memeriksa. Setelah beberapa waktu, informasi dalam artikel mengenai hal ini akan diperbarui, tetapi bahkan dengan pengaturan saat ini - di dalam dunia game terlihat sangat mengesankan.

Jadi bagaimana rasanya? Pada saat ini Karena kurangnya waktu, saya telah menginstal game Portal 2 dan robot penembak HAWKEN gratis, yang ditawarkan oleh Steam. Sedangkan untuk portal, Anda dengan cepat diperbudak oleh suasana dan suara di sekitarnya, dan pencelupannya begitu kuat sehingga tidak ada yang bisa dibandingkan, kecuali mungkin duduk di depan komputer 10 tahun yang lalu pada jam empat pagi, semuanya baik-baik saja. dianggap sebagai akut. Tapi kalau disekitarnya ada kelelahan dan kegelapan, maka di helm itu ada efek yang sedikit berbeda, lebih terang dari kehadiran yang sama. Namun game kedua, di mana Anda duduk di “robot humanoid besar” kanonik, mengejutkan saya. Jika Anda memiliki helm di kepala Anda, kenyataan, yang diproyeksikan seolah-olah ke permukaan helm dalam game, menjadi lebih dekat, lebih hangat dan lebih cerah, dan dengan sangat cepat. Sangat cepat.

Anda tidak boleh berasumsi bahwa sensasi yang ditimbulkan oleh helm VR akan sama untuk semua orang, tetapi berdasarkan semua "kelinci percobaan", saya yakin dapat mengatakan bahwa semua orang benar-benar menghargai perangkat ini, ulasannya sangat positif dan menarik. Oleh karena itu, saya dengan yakin menyarankan Anda meluangkan satu hari untuk membuat helm ini dan menilai sendiri. Tujuan pribadi saya sebenarnya adalah ini - untuk memuaskan rasa ingin tahu dengan cepat, tanpa membuang-buang uang dan waktu untuk menunggu. Saya menghabiskan sekitar tiga hari untuk mencari dan menyiapkan semuanya, dan sekarang saya menyerahkan tongkat estafet kepada Anda, dalam bentuk yang ringkas.

Secara pribadi, saya memutuskan bahwa kemungkinan besar saya akan membuat versi kedua dari helm ini, dengan sedikit modifikasi dan peningkatan, dan kemudian membeli Oculus Rift versi konsumen terbaru. Ternyata sangat menarik dan informatif.

Saya sangat menantikan aplikasi baru untuk Android, dan sebagian artikel ini ditulis dengan harapan salah satu pengembang akan tertarik dan mengungkapkan beberapa hal menarik untuk dilihat semua orang. Dan, harapan kecil - jika Anda mengetahui program dan solusi apa pun yang tidak saya sebutkan, tetapi yang akan memperluas kualitas artikel dan meningkatkan kinerja perangkat - tulis di komentar, dan saya pasti akan menambahkan informasi berharga ke artikel untuk generasi mendatang.

TL;DR: artikel menjelaskan cara cepat dan berkualitas tinggi untuk membuat helm virtual reality berbasis smartphone atau tablet HD dengan Android on board, lengkap instruksi langkah demi langkah dan prinsip-prinsip umum dari proses ini, dan juga menjelaskan yang utama metode yang tersedia Aplikasi helm yang dihasilkan: menonton film dalam format 3D, game dan aplikasi untuk Android, serta menghubungkan helm ke komputer untuk membenamkan diri dalam realitas game desktop 3D.

Karena semakin populernya teknologi VR, banyak orang ingin bergabung dengannya. Saat ini ada banyak variasi dan model perangkat berbeda yang dijual dalam kategori harga berbeda. Namun demikian, beberapa pengguna, karena penasaran atau untuk menghemat uang, bertanya-tanya bagaimana cara membuat kacamata realitas virtual dengan tangan mereka sendiri dari karton atau plastik (mana yang lebih sulit)?

Opsi ini cocok, pertama-tama, bagi mereka yang memiliki ponsel pintar modern dengan layar besar dan serangkaian sensor bawaan (lebih lanjut tentang sensor yang diperlukan di bawah). Menurut statistik, sebagian besar penduduk dunia menggunakan perangkat tersebut. Jadi, dengan sedikit uang dan waktu tertentu, pengguna dapat membuat kacamata tiga dimensi yang bagus dengan tangannya sendiri. Kami akan melihat apa yang diperlukan untuk ini dan bagaimana semua bagian dirakit di bawah ini.

Hal yang menarik adalah bahkan Google memproduksi dan mendistribusikan desain sederhana yang terbuat dari karton dan lensa sederhana, yang disebut Cardboard. Kacamata VR mereka, meski dengan desain serupa, tersedia dalam beberapa versi yang tidak sulit untuk ditiru di rumah.

Selain itu, perusahaan itu sendiri telah membuat semua informasi yang diperlukan tersedia untuk umum.

Dengan demikian, tidak perlu membicarakan relevansi masalah yang sedang dipertimbangkan.

Apa yang Anda perlukan untuk merakit kacamata VR di rumah

Sebelum mengkhawatirkan bahan dan komponen kacamata masa depan, sebaiknya pastikan ponsel cerdas Anda kompatibel dengan teknologi tersebut. Pengaturan telepon harus memastikan kenyamanan bekerja dengan film 3D, game, dan proyek realitas virtual lainnya.

Cocok untuk tujuan tersebut, misalnya:

  • Android 4.1 JellyBean atau lebih baik
  • iOS 7 atau lebih tinggi
  • Windows Phone 7.0 dan seterusnya

Diagonal layar harus minimal 4,5 inci untuk kenyamanan dan pengoperasian penuh semua aplikasi.

Sensor apa yang dibutuhkan:

  • Magnetometer, yaitu kompas digital
  • Akselerometer
  • Giroskop

Dua kondisi terakhir diperlukan untuk sebagian besar aplikasi virtual, jika tidak, pengguna hanya dapat melihat . Tanpa kedua komponen ini, tidak mungkin mengevaluasi teknologi VR sepenuhnya.

Perlu dicatat bahwa untuk produksi sendiri Anda tidak memerlukan komponen yang mahal atau langka. Jadi, sekarang mari kita beralih ke daftar bahan-bahan yang diperlukan untuk membuat kacamata VR dengan tangan Anda sendiri di rumah:

  • Kardus. Disarankan untuk menggunakan variasi yang paling padat dan sekaligus tipis, misalnya karton bergelombang. Karton tersebut harus berbentuk satu lembar dengan dimensi minimal 22x56 cm dan tebal tidak lebih dari 3 mm.
  • Lensa. Pilihan terbaik adalah menggunakan lensa asferis bikonveks dengan panjang fokus 40-45 mm dan diameter 25 mm. Disarankan untuk menggunakan opsi kaca daripada plastik.
  • magnet. Anda membutuhkan dua magnet: neodymium berbentuk cincin dan keramik berbentuk piringan. Dimensinya harus berdiameter 19 mm dan tebal 3 mm. Sebagai penggantinya, Anda bisa menggunakan food foil biasa. Alternatifnya, Anda dapat menggunakan tombol mekanis lengkap.
  • Velcro yaitu pengikat tekstil. Bahan ini membutuhkan dua strip masing-masing berukuran kurang lebih 20-30 mm.
  • Karet. Panjang karet gelang minimal 8cm, karena akan digunakan untuk mengamankan smartphone.

Selain bahan, Anda juga membutuhkan beberapa alat: penggaris, gunting, lem. Berdasarkan kemampuan dan kecerdikan Anda, beberapa bahan dan alat dapat diganti dengan opsi alternatif jika fungsinya tidak terganggu.

Seperti yang sudah Anda pahami, bahan dan peralatan saja tidak akan cukup untuk membuat, apalagi merakit, keseluruhan struktur. Tentu saja, ini memerlukan gambar atau sekadar diagram templat untuk membuat kacamata realitas virtual.

Anda dapat menemukan template untuk memotong kacamata di bawah. Itu dapat dengan mudah dicetak dan kemudian ditempelkan ke selembar karton. Karena versi kacamata yang diperluas melampaui format lanskap biasa (dan memang demikian 3 lembar format A4), maka Anda harus menggabungkan semua fragmen pada sambungan dengan hati-hati dan akurat.

Untuk mendownload template ke komputer Anda, Anda perlu mengklik kanan pada gambar, lalu mengklik item tersebut "Menyimpan gambar sebagai".

Templat 3 bagian

Di bawah ini Anda akan melihat 3 gambar besar yang perlu dicetak dan kemudian ditempelkan pada karton agar semua sambungannya tetap terjaga.

Hasil jadi di karton

Inilah hasil akhir yang harus Anda peroleh dengan menyambungkan 3 bagian lembar A4 pada karton.

Gunting desain karton

Inilah yang kami dapatkan setelah kami memotong karton sepenuhnya sesuai gambar. Ikuti nomornya dengan cermat dan sambungkan semua bagian dengan benar.

Di mana mendapatkan lensa kacamata

Dalam hal ini, lensalah yang merupakan komponen yang paling sulit diakses. Jika Anda tidak dapat menemukannya di toko dan gerai ritel terdekat, Anda dapat mencarinya di Internet.

Di antara tempat-tempat yang tersedia dan kemungkinan besar menawarkan produk semacam itu untuk dijual, hal-hal berikut dapat diperhatikan:

  • Toko dalam kategori “Optik”. Di sini produk diukur dalam dimensi - dioptri, dan untuk kacamata Anda memerlukan lensa minimal +22 dioptri.
  • Toko alat tulis. Mereka menjual kaca pembesar di sini (mis. kaca pembesar), lensa sepuluh kali lipat harus bekerja sebagai alternatif.
  • Cari di situs domestik dan platform perdagangan, atau di lelang online asing.
  • Membuatnya dari botol plastik (lebih detail di video petunjuk)

Jika lensa yang diterima oleh pengguna berbeda sampai batas tertentu dari standar yang ditentukan, lensa itu sendiri perlu digiling atau melakukan penyesuaian yang sesuai pada desain kacamata. Seringkali masalah dapat diselesaikan dengan memasukkan perangkat untuk mengatur jarak dari ponsel cerdas ke lensa ke dalam desain Anda.

Cara membuat kacamata tanpa lensa

Mereka yang membayangkan pilihan membuat kacamata VR tanpa lensa bisa langsung melupakannya. Tanpa lensa khusus, desain yang dihasilkan tidak akan ada bedanya dengan kacamata atau kaca biasa. Desain seperti itu tidak akan memberikan manfaat praktis apa pun, kecuali dapat digunakan untuk menciptakan efek sinema.

Petunjuk langkah demi langkah tentang cara membuat kacamata realitas virtual dengan tangan Anda sendiri dari karton

Jadi, ketika pengguna memiliki semua bahan, alat, dan template tercetak, maka perakitan dapat dimulai.

Langkah pertama

  1. Tempelkan templat ke karton
  2. Potong sepanjang kontur
  3. Tekuk dan kencangkan masing-masing tempat

Langkah pertama adalah merekatkan gambar tersebut pada selembar karton. Yang utama adalah berhati-hati dan menjaga ketelitian pada sambungan agar dimensi tidak terdistorsi. Kemudian semua elemen harus dipotong dengan hati-hati sepanjang kontur. Dari tanda khusus pada gambar akan terlihat jelas di tempat mana struktur perlu ditekuk dan di mana harus diikat.

Tahap kedua

  1. Masukkan lensa ke dalam struktur yang sudah jadi
  2. Pengikat magnet
  3. Lapisi karton dengan busa

Selanjutnya, Anda perlu memasukkan lensa ke dalam bingkai yang sudah dirakit, dan, jika perlu, kencangkan untuk meningkatkan keandalan pengikatan. Kemudian selembar kertas timah atau magnet direkatkan untuk membuat sesuatu seperti tombol kontrol.

Untuk meningkatkan kenyamanan penggunaan perangkat yang dihasilkan, pada titik-titik yang bersentuhan dengan kepala, permukaannya dapat ditutup dengan karet busa atau bahan pelembut lainnya.

Teknologi realitas virtual di Akhir-akhir ini menjadi semakin relevan dan diminati. Satu-satunya masalah adalah harga perangkat saat ini cukup mahal level tinggi, yang membuat teknologi ini tidak dapat diakses oleh semua orang. Pada artikel ini kita akan melihat informasi dasar tentang cara membuat kacamata realitas virtual sendiri, hanya dengan menggunakan cara improvisasi.

Apa yang perlu Anda pahami sebelum membuat kacamata VR buatan sendiri?

Sebelum Anda mengembangkan kacamata realitas virtual dengan tangan Anda sendiri, Anda harus memahami prinsip pengoperasiannya. Jika memungkinkan, Anda harus menguji sampel pabrik. Ini cukup sederhana untuk dilakukan - masuk Pusat perbelanjaan Perangkat dengan teknologi virtual reality mulai bermunculan secara massal, menyediakan sejumlah permainan bagi pengunjungnya.

Kacamata VR buatan sendiri dan bagaimana pengaruhnya terhadap penglihatan?

Setelah memutuskan untuk membuat kacamata realitas virtual di rumah, ingatlah - perangkat jenis ini dirancang sedemikian rupa sehingga setelah jangka waktu tertentu pengguna berpikir bahwa dunia virtual itu nyata baginya. Oleh karena itu, prinsip alami penglihatan harus dilestarikan. Meskipun perkembangan modern hampir tidak berpengaruh pada kualitas penglihatan, setelah mengembangkan prototipe Anda sendiri, kami menyarankan untuk tidak menghabiskan terlalu banyak waktu untuk menggunakannya. Ini bisa berdampak buruk bagi mata Anda.

Bagaimana cara membuat kacamata VR dengan tangan Anda sendiri?

Sebelum Anda membuat kacamata dengan tangan Anda sendiri, Anda harus mendapatkan semuanya alat yang diperlukan dan bahan-bahan yang diperlukan untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut. Kemudian Anda dapat melanjutkan ke prosedur berikut.
Mengukur diameter lensa yang dibutuhkan. Untuk melakukan ini, ponsel cerdas ditempatkan pada permukaan datar (!) yang stabil, dan kemudian pengguna menyalakan program di dalamnya untuk membuat ulang realitas virtual. Tugas master adalah melihat layar melalui lensa, mengubah jarak hingga gambar ideal berkualitas tinggi tercapai tanpa garis dan sudut buram. Ini akan memungkinkan Anda memahami lensa apa yang mungkin diperlukan, berapa panjang fokus yang seharusnya, dan seterusnya.
Pada tahap selanjutnya dalam membuat kacamata realitas virtual untuk telepon, master harus secara pribadi membuat kotak kardus yang berfungsi sebagai wadah. Pilihan alternatif adalah pemindaian yang diunduh dari Internet. Penting untuk memastikan bahwa tubuh tidak memiliki bagian bawah yang panjang bagian atas. Jangan lupakan lubang untuk hidungmu sendiri. Setelah membuat tonjolan, smartphone akan bertumpu sepenuhnya pada mereka. Jangan lupakan guntingan tombol-tombol yang terletak di bagian samping smartphone.
Untuk mencapai kualitas gambar maksimal dalam kacamata VR, Anda perlu mengecat seluruh bagian dalamnya dengan warna hitam. Hal ini akan mencegah pantulan dan silau yang dapat berdampak buruk pada pengalaman menonton.

Bagaimana cara membuat lensa?

Banyak orang bertanya-tanya bagaimana cara membuat lensa. Anda tidak akan dapat membuatnya sendiri, tetapi ada satu peretasan - Anda dapat menggunakan lensa dari senter lama yang tidak diperlukan. Yang penting mereka sama. Oleh karena itu, Anda harus mendapatkan dua senter.
Dua lubang dibuat pada karton, yang ukurannya hanya sedikit lebih pendek dari diameter lensa itu sendiri. Dalam hal ini, mereka akan dimasukkan sekencang mungkin ke dalam karton atau kertas tebal jenis lainnya. Untuk mencegahnya rontok, Anda juga harus mengamankan lensa dengan lem panas. Beberapa tetes saja sudah cukup.

Jika Anda belum mengetahui cara membuat kacamata VR, Anda tidak perlu mencari petunjuk cara membuatnya sendiri terlebih dahulu. Anda harus terlebih dahulu membiasakan diri dengan daftar bahan yang diperlukan untuk membuat produk buatan sendiri. Kacamata virtual kami akan dibuat dari bahan-bahan berikut:

  1. Ponsel pintar dengan sistem operasi Android;
  2. Pena;
  3. Gunting;
  4. Sepasang lensa;
  5. Penggaris;
  6. Kotak kardus.

Petunjuk langkah demi langkah

Bagan poin tersedia online dan dapat ditemukan dengan mencari di Google Cardboard. Jika ini tampak terlalu sederhana, Anda bisa membuat desainnya sendiri. Agar dapat menggunakan kacamata tanpa masalah, lembaran karton harus sangat tahan lama. Ini adalah satu-satunya cara untuk menjamin keamanan pemakaian.
Awalnya, semua bagian dipotong dari kotak karton. Pada gambar di bawah ini Anda dapat melihat diagram bagian yang kosong dimana semua bagian disiapkan:
Sebelum Anda mulai memotong bagian kosong untuk kacamata VR, Anda harus membuat gambar di karton. Untuk melakukan ini, gunakan pena dan penggaris.
Setelah gambarnya siap, Anda bisa mulai memotongnya menggunakan gunting. Jika Anda melakukan kesalahan, Anda bisa menghilangkannya dengan menggunakan lem. Setelah semua bagian dipotong, yang tersisa hanyalah menghubungkannya menjadi satu kesatuan.

Selembar karton keras

Untuk membuat kacamata realitas virtual dengan tangan Anda sendiri, Anda membutuhkan bahan yang tahan lama. Seperti yang ditunjukkan oleh latihan, kacamata realitas virtual yang terbuat dari karton akan menjadi pilihan yang baik. Namun jika tugasnya adalah membuat struktur yang tahan lama, Anda memerlukan karton bergelombang untuk membuat kaca.

Templat pemotongan kacamata

Sebelum memotong bagian, Anda perlu mengunduh gambar dengan dimensi. Menemukannya cukup mudah di Internet. Anda harus memilih templat untuk kacamata realitas virtual yang terbuat dari karton tergantung pada ukuran perangkat Anda, atau menyesuaikannya satu per satu. Hal utama adalah mendapatkan gambar berkualitas tinggi di setiap mata.

Lensa dalam jumlah 2 buah

Anda tidak dapat melakukannya tanpa lensa. Jika Anda tidak membawa senter, sebaiknya gunakan lensa pendidikan untuk sekolah. Mereka juga cocok untuk membuat kacamata realitas virtual. Hal utama adalah memberi mereka posisi yang diinginkan dan bermain dengan jarak untuk akhirnya mendapatkan resolusi yang baik.

Konten VR untuk diperiksa

Setelah membuat kacamata untuk ponsel cerdas Anda dengan tangan Anda sendiri, Anda hanya perlu pergi ke pasar aplikasi Android dan mengunduh program yang Anda suka. Tentukan pilihan Anda sesuai selera Anda sendiri.

Kesimpulan

Setelah Anda mempelajari cara membuat kacamata VR, Anda akan melihat bahwa prosedurnya cukup sederhana. Bagian tersulit dalam mendesain adalah bingkai kacamata, namun pada akhirnya Anda akan puas dengan pekerjaan yang telah Anda lakukan.

Pembaca yang budiman, terima kasih telah membaca atau men-scroll hingga akhir artikel. Silakan bagikan artikel ini di media sosial. jaringan. Kami sedang berusaha untuk Anda. Ini akan memberi kita motivasi tambahan.

Namun baru-baru ini orang membayar banyak uang untuk itu! Pada masa ketika kacamata realitas virtual muncul di layar film, hanya penggemar kaya yang mampu membelinya. Anda harus mengeluarkan beberapa ribu dolar untuk membuka jendela ke dunia virtual - lagi pula, perangkat berharga ini menggunakan layar berwarna mini dengan resolusi setidaknya 640 x 480 (dan ukuran piksel yang sesuai) dan sensor "giroskopik" yang menakjubkan.

Fashion adalah wanita yang berubah-ubah: perangkat realitas virtual keluar dari layar film jauh lebih cepat daripada saat harganya turun dan tersebar luas. Mereka sudah lama terlupakan, dan ketika mereka mengingatnya lagi, ternyata sebagian besar warga membawa layar dengan titik-titik yang tidak dapat dibedakan bahkan di bawah kaca pembesar, dan akselerometer dengan sensor sudut setiap hari. Cukup pasangkan casing dan sepasang lensa ke smartphone modern mana pun, dan Anda akan mendapatkan kacamata VR yang tidak lebih buruk dari yang dikenakan Johnny Mnemonic.

Pemasangan phablet Galaxy Note yang andal, kenyamanan pas di kepala, optik yang dipilih secara khusus dengan bidang pandang yang disesuaikan secara tepat dan distorsi minimal - pembelian serius bagi pecinta hiburan 3D sejati.

Ada beberapa cara untuk mendapatkan casing lensa yang didambakan. Anda dapat membeli perangkat yang serius (dan mahal) dengan banyak penyesuaian, seperti Perlengkapan Samsung VR Anda dapat memesan salah satu perlengkapan karton seharga dua puluh dolar, yang paling terkenal adalah Google Cardboard. Atau Anda tidak sabar menunggu pengirimannya, tetapi membuat kacamata VR dengan tangan Anda sendiri dari bahan yang tersedia.


Desain ramping yang direkomendasikan Google ini dipotong dan dilipat dari selembar karton datar. Satu-satunya kelemahan adalah Anda harus mendapatkan lensa dengan panjang fokus dan diameter yang ditentukan secara ketat.

Ukuran diperhitungkan

Desain kacamata yang kami buat sendiri memiliki keunggulan dibandingkan Google Cardboard: lensa di dalamnya dapat bergerak relatif terhadap layar, sehingga Anda dapat menyesuaikan kacamata dengan penglihatan orang tertentu.


Kami menggambar detail kacamata kami langsung di karton, dalam mode kreativitas bebas, dengan mata, dan itulah yang kami harapkan untuk Anda: kami sangat menyukai hasilnya. Jika Anda ingin mengulangi pengalaman kami dengan tepat, kami mengambil dimensi dari bagian yang dihasilkan dan menggambar. Suku cadang yang cocok untuk ponsel cerdas Samsung Galaksi S4 dan lensa berdiameter 3,5 cm dengan panjang fokus 3,5 cm Saat menandai dinding bawah bodi sesuai dimensi Anda, jangan lupa sisakan ruang untuk hidung. Pastikan untuk menyediakan mekanisme untuk memasang ponsel cerdas (dalam kasus kami, ini adalah pengait dan karet gelang).

Panjang badan ditentukan oleh karakteristik kaca: dengan diameter lensa yang sama, semakin panjang fokusnya, maka badannya akan semakin panjang, dan sebaliknya. Kami menemukan dua kaca pembesar di toko dengan panjang fokus 3,5 cm dan diameter 3,5 cm. Jika Anda menemukan kaca pembesar yang sama, silakan salin pindaian kami.


Jika lensanya ternyata berbeda, sesuaikan panjang bodinya dengan karakteristiknya. Ini mudah dilakukan dengan mata: letakkan ponsel cerdas Anda di atas meja, nyalakan aplikasi VR dan lihat layar melalui lensa. Anda akan melihat bahwa konsep tersebut bekerja dengan baik bahkan tanpa casing. Setelah menikmati tontonan tersebut, Anda juga akan mendapatkan gambaran tentang ukuran perangkat masa depan.

Lebar dan tinggi casing ditentukan oleh model ponsel cerdas. Jarak antara dinding samping sama dengan lebar layar, dan jarak antara pelat atas dan bawah sesuai dengan lebar bodi ponsel. Pemindaian kami dirancang dengan mempertimbangkan Samsung Galaxy S4.


Sepotong selotip tebal di sudut casing memiliki fungsi penting: melindungi tombol daya ponsel cerdas dari penekanan yang tidak disengaja. Mekanisme penyesuaian memungkinkan Anda memindahkan lensa antara layar dan mata, menyesuaikan dengan penglihatan pemain.

Untuk membuat casingnya, kami memilih karton tebal milimeter. Desainnya harus cukup kaku untuk menopang bobot smartphone dan menjaga jarak tertentu antara layar dan lensa. Sekat pemisah gambar mata kanan dan kiri terbuat dari kertas tebal. Braket lensa juga terbuat dari kertas. Karton dan kertas dapat dengan mudah dipotong dengan pisau klerikal di sepanjang penggaris.

Selamat datang di matriks

Tidak banyak aplikasi untuk “mobile virtual reality”, tapi banyak. Anda dapat menemukannya dengan kata kunci Cardboard (kardus) atau dengan singkatan VR. Diantaranya adalah atraksi dan permainan, konser dan film, tur 3D kota-kota di seluruh dunia dan perjalanan edukasi ke kedalaman Alam Semesta. Kami telah memilih aplikasi yang paling bermanfaat untuk mulai mengenal dunia realitas virtual.
Roller Coaster Vr. Ada puluhan aplikasi dengan nama ini, karena “ roller coaster"adalah atraksi realitas virtual klasik, sejenis aplikasi Tetris VR. Anda akan menemukan “slide” paling spektakuler dengan nama pengembang FIBRUM. Putar kepala Anda dan arahkan mata Anda sesuai keinginan, dan Anda akan menikmati pemandangan hutan yang berbukit-bukit, penerbangan yang menakjubkan, dan kecepatan dengan latar belakang yang ditampilkan dengan penuh kasih. Omong-omong, perusahaan Rusia FIBRUM tidak hanya mengembangkan perangkat lunak yang sangat baik, tetapi juga memproduksi headset realitas virtual yang sangat canggih untuk ponsel pintar dengan layar 4,5-5,5 inci.
Penembak Zombi Vr. Jika kamu ingin melihat temanmu berputar-putar liar di tengah ruangan sambil meneriakkan makian yang tidak jelas, ajaklah dia untuk memainkan permainan ini. Keuntungan yang tidak diragukan lagi dari aplikasi ini (sekali lagi dari FIBRUM) adalah bahwa ini adalah penembak 3D nyata, tanpa memerlukan pengontrol tambahan (joystick, gamepad, atau keyboard). Pemain menggerakkan crosshair dengan cara memutar kepalanya. Ketika diarahkan secara akurat ke musuh, tembakan terjadi secara otomatis. Oleh karena itu, game ini menerapkan prinsip “di mana saya melihat, saya menembak”. Saya ingin mengucapkan terima kasih khusus kepada para pengembang karena tidak membiarkan musuh mendekat lebih dari beberapa meter ke pemain, jika tidak, Anda bisa terkena serangan jantung: zombie virtual dalam 3D terlihat jauh lebih menakutkan daripada di versi paling canggih. mainan 2D.
Paul McCartney. Sebuah aplikasi dari Jaunt Inc. dinamai menurut nama Sir Paul yang hebat, yang menawarkan untuk berada di panggung yang sama dengan anggota The Beatles dan melihatnya dari jarak dekat. Perendaman penuh dalam suasana konser tidak hanya difasilitasi oleh gambar tiga dimensi dan kerja kamera yang luar biasa, tetapi juga oleh suara surround. Sayangnya, aplikasi ini hanya tersedia untuk perangkat dengan ukuran layar lebih besar dari lima inci.
Orbulus. Keuntungan paling nyata dari realitas virtual adalah kesempatan untuk mengunjungi sudut paling menarik di dunia tanpa meninggalkan kursi Anda. Aplikasi Orbulus justru melayani tujuan ini, dirancang untuk membawa pemirsa ke tempat yang paling maksimal tempat-tempat yang berharga di planet kita dan bahkan lebih jauh lagi. Berjalanlah di Mars, kunjungi Oxford Natural History Museum, nikmati Cahaya Utara, dan nikmati kembang api Tahun Baru Hong Kong. Aplikasi ini menerapkan mekanisme kontrol yang menarik menggunakan pandangan Anda: untuk pergi ke tempat yang diinginkan, Anda hanya perlu melihatnya.

Batuan bawah air

Membuat kotak kardus dengan lensa tidaklah mudah, namun sangat sederhana. Namun tetap saja, ada beberapa kehalusan di sini juga. Bagian bawah badan harus lebih pendek dari pelat atasnya untuk memberikan ruang bagi hidung pemirsa. Potongan miring pada dudukan lensa memiliki tujuan yang sama.


Sangat disarankan untuk mengecat bagian dalam casing dengan warna hitam untuk menghindari pantulan layar yang tidak realistis. Di bagian luar, kami meninggalkan kacamata dalam bentuk karton aslinya: kami menyukai penampilannya yang brutal dan artisanal.

Di bagian depan casing, pelat atas dan bawah sedikit menonjol melampaui dinding samping. Hal ini dilakukan agar smartphone bertumpu pada tonjolan yang dihasilkan. Pelatnya memiliki pengait: karet gelang dipasang di atasnya untuk mengamankan telepon. Memasang perangkat dengan aman sangatlah penting, karena sebagian besar aplikasi VR memerlukan rotasi kepala yang aktif.

Tombol-tombol di tepi samping smartphone yang diapit di antara panel bodi kacamata VR mampu menghadirkan kejutan. Untuk mencegahnya ditekan secara spontan, ada baiknya menyediakan guntingan untuknya atau, sebaliknya, penyangga.


Permukaan bagian dalam kotak kacamata harus dicat hitam. Sedikit lebih dari separuh layar masuk ke dalam bidang pandang setiap mata. Ini menciptakan perasaan menonton di bioskop, ketika selain layar Anda juga dapat melihat dinding samping, lantai, dan langit-langit. Tinta hitam mencegah pantulan dan silau yang tidak diperlukan, sehingga membantu Anda fokus pada layar.

Saran terakhir: saat mengundang seseorang untuk mencoba kacamata VR baru Anda, siapkan ponsel cerdas atau kamera kedua terlebih dahulu. Anda mungkin ingin merekam video pengujinya. Desain kacamata VR yang sengaja dibuat “kardus” menipu: perangkat buatan sendiri menciptakan efek mendalam yang kuat dan tak terduga di dunia maya, menyebabkan badai emosi di kalangan pemirsa.



Baru di situs

>

Paling populer