Mājas Pārklāta mēle Fiziskās audzināšanas un intelektuālās brīvā laika pavadīšanas scenārijs “Ford Boyard” sagatavošanas grupas bērniem. Intelektuāla spēle, kuras pamatā ir Fort Boyard stacijas

Fiziskās audzināšanas un intelektuālās brīvā laika pavadīšanas scenārijs “Ford Boyard” sagatavošanas grupas bērniem. Intelektuāla spēle, kuras pamatā ir Fort Boyard stacijas

Fort Boyard ir daudz izaicinājumu, noslēpumaina atmosfēra, īpaša vide un rekvizīti. Daudzi piedzīvojumu meklētāji ienāca fortā, bet ne visi atstāja dārgumus. Vai vēlaties pārbaudīt sevi? Fort Boyard gaida jūs!

Dalībnieki: pusaudži 10-15 gadus veci.

Spēles gaita: Forts ir māja vai kafejnīca ar daudziem testiem un stacijām gar puišiem. Palaižot garām, viņi saņems vērtīgās atslēgas.

-Tiks izveidotas 2 jauktās komandas, kas sacentīsies savā starpā.

Raidījuma vadītājs sveic visas komandas, kurām šodien būs jācīnās ne tikai par Ford zeltu, bet arī savā starpā. Lai iegūtu atslēgas, jums ir jāveic vairāki uzdevumi. Pirmā kasē iekļūs komanda, kas spēles laikā nopelnīs visvairāk atslēgu.

Ceļojums sākas ar tikšanos ar Instruktoriem, kuri izsniedz kartes. Izmantojot karti, katra komanda atrod savu pirmo atslēgu ar mājienu iesildīšanās testam.

Pēc iesildīšanās attapības un saliedētības pārbaudes dalībnieki varēs piedalīties galvenajos pārbaudījumos...

Komandām būs:

    savākt vislielāko pavedienu skaitu;

    tiek izsniegta atslēga ar mājienu uz nākamo posmu, ja komanda izpilda galveno testu;

    Komanda, kas nopelna lielāko atslēgu skaitu, iegūst tiesības pirmā iekļūt kasē;

    komanda saņem atslēgu saišķi un mēģina noteiktā laikā atvērt slēdzeni no kases, ja komanda nespēja atvērt slēdzeni, tad tiesības tiek nodotas citai komandai (ar vairāk atslēgām);

    Uzvar komanda, kurai izdevās atvērt slēdzeni no kases.

Stacijas:

1). Stacija Riddle no Fura. (Iesilšanas pārbaude)

Es skrienu pa vadiem un dodu cilvēkiem gaismu un siltumu.

(Atslēga ar mājienu TIKLERCHSOETEV) atbilde Elektrība.

Mīklas ar laiku 3 min. iegūst atslēgu, komanda, kas uzmin vairāk (

1. Kāda zīme jānovieto starp 6 un 7, lai rezultāts būtu mazāks par 7 un lielāks par 6? Atbilde: komats

2. Kurš muskulis ir spēcīgākais cilvēka ķermenī? Atbilde: Valoda

3. Jūs varat to sasiet, bet jūs nevarat to attaisīt. Atbilde: Saruna

4. Kuru maršrutu neviens iepriekš nav gājis vai braucis? Atbilde: Piena ceļš

5. Cik gadu ir gadā? Atbilde: viena (vasara)

6. Kādu aizbāzni nevar izmantot jebkuras pudeles aizbāzšanai? Atbilde: Ceļš

7. Kādā vārdā “apslēpts” dzēriens un dabas parādība? Atbilde: Vīnogas

8. Kā litru burkā ielikt 2 litrus piena? Atbilde: Pārvērtiet to biezpienā

9. Uzmini mīklu: kam ir papēdis aiz deguna? Atbilde: Kurpes

10. Autobusā atradās 20 cilvēki. Pirmajā pieturā izkāpa 2 un iekāpa 3 cilvēki, nākamajā - 1 izkāpa un 4 iekāpa, nākamajā - 5 izkāpa un 2 iekāpa, nākamajā - 2 izkāpa un 1 iekāpa, pie nākamā - izkāpa 9 un neviens neiekāpa, pie nākamā - iznāca vēl 2. Jautājums: cik pieturu bija? Atbilde: Atbilde uz mīklu nav tik svarīga. Šī ir mīkla ar negaidītu jautājumu. Kamēr jūs sakāt mīklu, uzminētājs sāk garīgi skaitīt autobusā esošo cilvēku skaitu, un mīklas beigās ar jautājumu par pieturu skaitu jūs viņu apmulsīsit.

11. Pastaigājās vīrs un sieva, brālis un māsa, un vīrs un svainis. Cik cilvēku ir kopā? Atbilde: 3 cilvēki

12. Upe, kas “iekļaujas” tavā mutē? Atbilde: Desna

13. Krustpunkts. Luksofors. Kamazs, rati un motociklists stāv un gaida zaļo gaismu. Iedegās dzeltenā gaisma un Kamaz izslēdzās. Zirgs nobijās un iekoda motociklistam ausī. Kā ceļu satiksmes negadījums, bet kurš pārkāpis noteikumus? Atbilde: Motociklists (bija bez ķiveres)

14. Ar ko tālruņa pogas atšķiras no kalkulatora pogām? Atbilde: Atrašanās vieta: no augšas uz leju un no apakšas uz augšu.

15. Kuras 2 notis norāda uz ēdamu produktu? Atbilde: Fa-sol

16. Pelēkais zaķis zem priedes paziņoja, ka ir drēbnieks. Un pēc stundas Lācītis deva pavēli drēbniekam. - Jūsu pasūtījums būs gatavs pirms janvāra aukstuma. Zaķis griež, zaķis šuj, un lācis gaida bedrē. Termiņš ir pagājis. Atnācis lācis, bet bikses nevar uzvilkt! Kāpēc? Atbilde: Mazais lācis kļuva par lāci

17. Visvairāk liels orgāns persona? Atbilde: Āda

18. Marina sapņoja par šokolādes tāfelīti, bet viņai nebija 10 rubļu, lai to nopirktu. Vasja arī sapņoja par šokolādes tāfelīti, bet viņam vajadzēja tikai 1 rubli. Bērni nolēma nopirkt vismaz vienu šokolādes tāfelīti diviem, taču viņiem joprojām pietrūka 1 rubļa. Cik maksā šokolādes tāfelīte? Atbilde: Izmaksas ir 10 rubļi. Marinai vispār nav naudas.

19. Pa ko cilvēki bieži staigā, bet brauc reti? Atbilde: Pa kāpnēm

20. Kuram vārdam ir 5 “e” un nav citu patskaņu? Atbilde: migrants

2.) Sāciet meklēt lielu atslēgu.

3).Virves vilkšana.ko komandas.

4) Paiet zem neizbraucama vīnogulāja. Kurš komandas dalībnieks automātiski pieskaras vīnogulājam, tā komanda zaudē. Uzvar komanda, kuras spēlētājs palika un nepieskārās vīnogulājam.

5) Par labāko dzimšanas dienas kartiņu. Komandu spēle un pastkaršu prezentācija no komandām.

6).Komandas šaušana ar bumbām.

7).komandas stafetes testi, lai noteiktu uzvarētāju komandu.

A).zirgu skriešana

B) Skriešana pāri šķēršļiem.

C) precizitātes labad iemet bumbiņas spainī

D).ķēde

D).skriešana ar bumbu.

8).komandu konkurss burvju vārdu zināšanām (Paldies, lūdzu, labdien...u.c. un vērīguma tests, spēle “Paldies”

9).Kura komanda ātrāk savāc bildes no kubiem.

11).sacīkstes ar vecām automašīnām.

12).Par labāko komandas deju. (Uzdevums tiks norādīts kartītēs.)

13).Komandas savāc vārdus no lielajiem burtiem.(Es lasu dzejoļus; komandas uzmin ātri un ātri izdomā vārdu.

14).par labākajiem apsveikumiem dzimšanas dienas zēna komandām. Viņi sacer dzejoli un prezentē to.

15).Spilvenu kaujas.

TŪRISMA SPORTA SPĒLE

Mūsu skolā tūristu-sporta spēle patīk TV spēle"Fort Bayard" Spēles mērķis ir uzlabot veselību, fiziskā attīstība skolēnus, veicinot tūrisma un sporta aktivitātes skolu attīstībā.

Tagad parunāsim par pašu spēli un sniegsim tās skriptu. SAIMNIECĪBA: “Šodien, Vecgada vakarā, mūsu mājīgā trenažieru zāle ir pārvērtusies par cietoksni, kas ir neieņemama tikai tiem, kuri atsakās piedalīties tās iekarošanā. Tātad, visi grib piedalīties, neviens nebaidās? Brīnišķīgi! Labi padarīts!"

Dalībnieki ir sadalīti 4 komandās pa 5 cilvēkiem katrā / SAIMNIECĪBA: “Uzmanību, komandas biedri! Katram no mugursomas jāizņem papīrs, kurā norādīts konkursa numurs, kurā viņš piedalīsies pirmajā kārtā.”

Skan mūzika. Katrs dalībnieks no mugursomas izņem lapiņu ar numuru. Katram sacensībām atvēlētas 2 minūtes atbilstoši smilšu pulksteņam. Komandā dalībnieki var mainīt numurus savā starpā, bet var piedalīties tikai vienā konkursā.

SAIMNIECĪBA: “Dalībniekiem dodam vienu minūti, lai izdomātu savas komandas nosaukumu.” Komanda -1- “Viktorija”, 2- “Amur Express”. 3 - "Cerība". 4- "Elektrosoks".

SAIMNIECĪBA: “Pirmajā posmā katrs var nopelnīt savai komandai vienu žetonu, kas dod iespēju iegādāties tiesības piedalīties turpmākajās sacensībās, lai nopelnītu mājienu. Jums jāuzmin vairāki pavedieni atslēgvārds. Sāciet!"

Šeit ir šķēršļu sacensības, kuras komandām būs jāpārvar. Viktorijas komandas dalībniekiem jāpiedalās šādās sacensībās:

1. “Pārbrauktuve”. Pa piekaramo pāreju, kas uzstādīta sporta zālē, izmantojot augšējo un apakšējo uzkabi un tūristu karabīni, nokļūstiet zāles vidū, paņemiet žetonu un atgriezieties atpakaļ. Ja dalībniekam nav laika, žetons viņam tiek atņemts.

2. “Azimuts”. Trīs tapas ir novietotas gar sānu sienu 1 m attālumā viena no otras. Stāvot zāles centrā, ar kompasu rokās, papīra lapu, uz kuras norādīts azimuts, nosakiet, zem kuras tapas atrodas žetons. Ja marķieris netiek atrasts divos mēģinājumos, azimuta noteikšana beidzas.

3. “Šūpoles”. Es šūpojos šūpolēs, ar kājām paceļu volejbolu no grīdas, nododu rokās un tad ar pretsvaru iemetu bumbu spainī, kas karājās uz virves. Kad bumba atsitās pret spaini, tā nokrīt. Kauss karājas nelielā attālumā no šūpolēm, tāpēc, jo stiprāk šūpojaties, jo tuvāk būsiet tām. Zem šūpolēm ir divas bumbiņas.

4. “Zvejnieks”. Sēžot uz vingrojošas kazas un turot rokās makšķeri - īstu vai izgatavotu no nūjas, neilona pavediena un āķa, kas izgatavots no naglas, paņemiet skārdeni / no “Fantas”, “Pepsi-Cola” utt. / Vienā no trim bundžām ir žetons .

5. “Kolektīvā makšķerēšana”. Lai to izdarītu, viņš izmanto instalāciju, kas sastāv no metāla stīpas ar augstumu 20 cm / skārda kārba bez dibena / un 20-25 cm diametrā, kas uzstādīta uz koka platformas un apaļas metāla plāksnes, gar malu. kurā vienmērīgi tiek izurbti 4 caurumi. Caur katru plāksnes caurumu tiek izvīts 4-4,5 m garš vītne un sasiets, katra vītnes otrs gals ir aprīkots ar metāla vai koka rokturi. No metāla plāksnes centra tiek izvilkts 20-30 cm garš pavediens, kuram piestiprināts magnēts.

Metāla stīpas apakšā uz koka pamatnes atrodas tērauda žetons. Sākotnējā stāvoklī, pirms sacensību sākuma, diegi tiek apvilkti ap rokturiem. Dalībniekiem, un viņi ir četri, atritina sojas pupu pavedienus un pārvietojas 4 km uz četriem istabas stūriem, magnēts jābalansē virs metāla stīpas un precīzi (nepieskaroties stīpai) jāatlaiž magnēts uz koka platformas. stīpu, pievelciet žetonu ar magnētu un izvelciet to.

Sacensībās “Kolektīvā makšķerēšana” piedalās visas komandas pēc kārtas, tas ir kopīgs visiem spēles dalībniekiem.

Amur Express komandai būs šādi pārbaudījumi:

1. "Dzibens". Baļķis ir uzstādīts 120 cm augstumā. Šķērsojot baļķi, paceliet no grīdas burku ar žetonu (žetons atrodas vienā no trim burkām), nekožot grīdu ar roku vai kāju, un pēc tam turpiniet pārvietojas. Ja no grīdas paceltā kanna izrādās tukša, tā jāpaceļ augšā un tikai tad jāturpina ar uzdevumu.

2. "Trīs virves." Vienai no trim virvēm tās augšējā daļā ir piestiprināts žetons. Pārējiem diviem ir pievienoti viltoti žetoni.

3. “Arkāns”. Uzmetiet cilpu virs stieņa, kas ir uzstādīts vertikāli uz balsta. Pavelciet stieni kopā ar balstu pret sevi un paņemiet tam pievienoto žetonu. Makšķere ar pamatni ir uzstādīta 4-5 m attālumā no spēles dalībnieka. Dalībnieka cāļiem ir virve ar cilpu. Beigās.

4. “Rikošets”. Ritiniet basketbola bumbu, mēģiniet rikošetu nost no sienas un ripiniet iztukšotu basketbolu ar žetonu pret sevi. Bumbu var raidīt tikai no līnijas, kas novilkta paralēli sienai 6 m attālumā no tās. Atļauts pārvietoties pa līniju un izdarīt metienus tikai ar vienu un to pašu bumbu.

5. “Kolektīvā makšķerēšana”.

Gatavojies Nadeždas komandai nākamie uzdevumi.

1. “Liāna”. Trīs virves karājas 2 m attālumā viena no otras. Šūpojoties pa pirmo virvi, nepieskaroties grīdai ar kājām, uzkāpiet uz otrās virves, tad tādā pašā veidā uz trešās un leciet uz norādīto vietu, kur atrodas žetons. Pēc tam dodieties atpakaļ tādā pašā veidā.

2. “Mērķis”. Pie sienas 3 m augstumā novietotas 10 skārda kārbas, viena no otras 5 cm. Vienā no tiem ir marķieris. Stāvot uz grīdas 3 m attālumā no sienas, nositiet tās, izmantojot lupatu bumbiņas.

3. “Aizsprostojums”. Mums ir jāpārvar šķēršļi un šķēršļi. Šķēršļi ir vingrošanas sols/ staigāt pa to/ un vingrošanas zirgs/ kāpt tam pāri/, un, lai pārvarētu aizsprostojumu - iziet cauri nepieskaroties virvei, kas ir nostiepta dažādos virzienos ierobežotā laukumā/ aptuveni 2x1,5. Pārejot no sākuma līdz beigām, kopā jāpaceļ atsvari/ dambrete/ 15-20 gabali. Finiša taisnē dambrete jāuzliek uz svariem, kas ņemti no fizikas kabineta, 15 dambretei jāatsver kontrolsvars. Žetons atrodas virs kontroles svara.

4. “Dēle”. Pāri vingrošanas zirgam ir dēlis, kura garums ir vienāds ar vingrošanas sola garumu. Pie zirga uz grīdas uzzīmēts 3x3m kvadrāts. Laukumā atrodas iztukšota bumba ar žetonu. Noliecot dēli un ripinot uz tā basketbola bumbu, jāmēģina izsist no laukuma iztukšoto bumbiņu ar tajā esošo žetonu. Dēli var pārvietot uz stieņa zirga gan pa labi, gan pa kreisi. . "Kolektīvā makšķerēšana"

Elektrošoka komandai ir jāiztur šādi testi.

    "Auve". Kāpjot pa virvi, kustoties, attaisiet virkni mezglu uz piekārtās virves. Virves augšējā mezglā ir piestiprināts žetons.

    "Slīpums". Uz slīpa dēļa, kas piestiprināts pie vingrošanas sienas 30-400 leņķī, jāizmanto drošības virve, lai sportiskā veidā uzkāptu nogāzē. Virs vingrošanas sienas atrodas 10 skārda kārbas. Vienā no tiem ir marķieris. Uzkāpjot augšā, jāņem tikai viena kanna un jādodas ar to lejā, izmantojot sporta nolaišanās tehniku. Ja bankā nav žetonu, tad atkal jāiet pie valdes uz nākamo banku utt.

    "Laiva". Sēžot uz skeitborda /skeitborda dēļa/ un nepieskaroties grīdai ar rokām un kājām, izmantojot tikai īso nūju / “lāpstiņu”/ pāriet uz otru “krastu”, paņem žetonu un atgriežas / “upes” platumā ir 3 m./

    "Purvs". Visā sporta zālē uz grīdas ir novietotas 20 tapas. Saskaņā ar vienu no tiem - žetons. Pārvietojoties pa nūjām /4 nūjas 1 m garumā/ no tapas līdz tapai, atrodi žetonu un atgriezies startā.

    "Kolektīvā makšķerēšana" Pirmajā posmā uzdevumi jāizpilda visiem spēlētājiem vienlaicīgi, pa vienam dalībniekam no katras komandas. Tāpēc smilšu pulkstenis apgriezīsies tikai 5 reizes. Tiesnešiem pietiek tikai uzraudzīt pareizu uzdevumu izpildi. Sacensību vadīšana, vienai komandai pārvarot šķēršļus, nedrīkst traucēt citām komandām.

Spēles otrajā posmā dalībnieki, veicot uzdevumus, sacenšoties ar tiesnešiem, cenšas iegūt pēc iespējas vairāk pavedienu, lai uzminētu atslēgas vārdu. Spēlētāji maksā ar vienu žetonu par tiesībām piedalīties katrā konkursā. No katras komandas pa vienam spēlētājam piedalās dažādās sacensībās.

Sacensības 1. “Lēciena virve”. Kurš no četriem dalībniekiem (pa vienam no katras komandas) var pārlēkt pa virvi garāk par tiesnesi, neapmaldoties?

Sacensības 2. “Boulings”. Sitiet ķegļu no 9m attāluma, ritinot volejbolu uz grīdas. Tiesneši un spēlētāji (viens dalībnieks katrā komandā) ripina bumbu pēc kārtas. No trim mēģinājumiem jāiegūst 2 punkti /divi sitieni/. Punktu vienādības gadījumā starp tiesnesi un dalībnieku uzvara tiek piešķirta dalībniekam.

Sacensības 3. “Žonglieris”. Tiesnesis ievieto papīra lapu ar pavedienu vienā no trim kastēm, žonglē ar šīm kastēm, izmetot tās un noliek uz galda. Dalībniekam divos mēģinājumos jāuzmin, kurā lodziņā ir pavediens.

Sacensības 4. "Šutriņas". Kurš trīs mēģinājumos, metot šautriņas mērķī, iegūs vairāk punktu nekā tiesnesis?

Sacensības 5. “Mezgli”. Kurš ātrāk sasīs tūristu mezglu: tiesnesis vai dalībnieks /ieteicamie mezgli - “taisns”, “austs”, “kūlis”, “robežlīnija”, “akadēmiskais” utt./ Uzvar tas, kurš pēc trim mēģinājumiem , uzvar divreiz tiesnesis.

Atslēgas vārdi un padomi katrai komandai:

    Mugursoma - tūristu, guļammaiss, plecu siksna: šis vārds sastāv no 6 burtiem, šī vārda pirmais burts ir “R”.

    Kompass – azimuts, ziemeļi, bultiņa, 6 burti, pirmais burts “K”.

    Ģitāra – mūzika, dziesma, akords, 6 burti, pirmais burts “G”.

    Laikapstākļi – lietus, sniegs, prognoze, 6 burti, pirmais burts “P”.

Ja atslēgvārds ir uzminēts, komanda tiek pielaista uz trešo posmu.

Trešais posms ir kustība pa labirintu noteiktā virzienā pa marķējuma līnijām sporta zāle. Sākums visiem, kas uzminēja atslēgvārdu, ir vienlaicīgi.

No katras komandas ir 2 cilvēki: viens ir vadītājs, viņš tur rokās karti ar maršrutu, nostājas startā un vada otro dalībnieku, dodot viņam komandu "Pareizi!" "Pa kreisi!" "Uz priekšu!". "Stop!" "Atpakaļ!". Otrais dalībnieks ir sekotājs. Viņš rokās tur “monokli” - 40 cm garu caurulīti nošķelta konusa formā, sarullētu no bieza papīra. Viena cauruma diametrs caurulē / okulārā / ir 30 cm, bet otra - 4 cm. “Monoklis” tiek piespiests pie sejas ar lielāka diametra caurumu. Sasniedzis finiša līniju, sekotājs paceļ no grīdas kastīti, kurā tur papīra lapu ar norādīto azimutu, un atdod līderim pretējo maršrutu. Vadītājs stāsta sekotājam ceļu atpakaļ.

Atvēruši kasti un izņēmuši papīra lapu, dalībnieki paziņo azimutu savam trešajam komandas biedram, kurš stāv zāles centrā. Pēc azimuta noteikšanas, izmantojot kompasu, dalībnieks norāda saviem biedriem, kurā virzienā balva tiek paslēpta. Nosakot azimutu, nav iespējams kļūdīties, jo trešajā posmā tiek aktivizēts smilšu pulkstenis, un, kad viena no komandām sāk noteikt savas balvas azimutu, tas nozīmē, ka līdz spēles beigām ir atlikušas 2 minūtes. spēle, un atlikušajām komandām jāsteidzas. Kādas ir balvas? Konfektes liek 4 maisiņos, bet vēl 4 maisiņos – konfekšu papīrus un saburzītus papīra gabaliņus. Somas dažādās vietās sporta zālē uzkarinātas uz aukliņām, lai tās varētu aizsniegt, bet ar grūtībām. Pareizi nosakot azimutu, jūs atradīsit saldumu maisiņu, nevis konfekšu papīrus.

Pēc spēles beigām rezultāti tiek apkopoti pie tējas tases, sēžot ap improvizētu galdu, uz kura atrodas saldumi un kūkas. Nekad nav zaudētāju. Svētki noslēdzas ar tūristu dziesmu atskaņojumu ģitāras un sveču pavadījumā ar izslēgtām sporta zāles gaismām.

FortBoyard ir daudz izaicinājumu, noslēpumaina atmosfēra, īpaša vide un rekvizīti. Daudzi piedzīvojumu meklētāji ienāca fortā, bet ne visi atstāja dārgumus. Vai vēlaties pārbaudīt sevi? Fort Boyard gaida jūs!

Dalībnieki: pusaudži 10-15 gadus veci.

Spēles gaita: Forts ir māja vai kafejnīca ar daudziem testiem un stacijām gar puišiem. Palaižot garām, viņi saņems vērtīgās atslēgas.

Tiks izveidotas 2 jauktas komandas, kas sacentīsies savā starpā.

Raidījuma vadītājs sveic visas komandas, kurām šodien būs jācīnās ne tikai par Ford zeltu, bet arī savā starpā. Lai iegūtu atslēgas, jums ir jāveic vairāki uzdevumi. Pirmā kasē iekļūs komanda, kas spēles laikā nopelnīs visvairāk atslēgu.

Ceļojums sākas ar tikšanos ar Instruktoriem, kuri izsniedz kartes. Izmantojot karti, katra komanda atrod savu pirmo atslēgu ar mājienu iesildīšanās testam.


Pēc iesildīšanās attapības un saliedētības pārbaudes dalībnieki varēs piedalīties galvenajos pārbaudījumos...


Komandām būs:

  • savākt vislielāko pavedienu skaitu;
  • tiek izsniegta atslēga ar mājienu uz nākamo posmu, ja komanda izpilda galveno testu;
  • Komanda, kas nopelna lielāko atslēgu skaitu, iegūst tiesības pirmā iekļūt kasē;
  • komanda saņem atslēgu saišķi un mēģina noteiktā laikā atvērt slēdzeni no kases, ja komanda nespēja atvērt slēdzeni, tad tiesības tiek nodotas citai komandai (ar vairāk atslēgām);
  • Uzvar komanda, kurai izdevās atvērt slēdzeni no kases.

Stacijas:

1). Stacija Riddle no Fura. (Iesilšanas pārbaude)

Es skrienu pa vadiem un dodu cilvēkiem gaismu un siltumu.

(Atslēga ar mājienu TIKLERCHSOETEV) atbilde Elektrība.

Mīklas ar laiku 3 min. saņem atslēgu, komanda, kas uzmin vairāk (

1. Kāda zīme jānovieto starp 6 un 7, lai rezultāts būtu mazāks par 7 un lielāks par 6?
Atbilde: komats

2. Kurš muskulis ir spēcīgākais cilvēka ķermenī?
Atbilde: Valoda

3. Jūs varat to sasiet, bet jūs nevarat to attaisīt.
Atbilde: Saruna

4. Pa kuru maršrutu neviens vēl nav gājis vai braucis?
Atbilde: Piena ceļš

5.Cik gadi ir gadā?
Atbilde: viena (vasara)
6.Kādu aizbāzni nevar izmantot jebkuras pudeles aizbāzšanai?
Atbilde: Ceļš

7. Kādā vārdā “apslēpts” dzēriens un dabas parādība?
Atbilde: Vīnogas

8.Kā litru burkā ielikt 2 litrus piena?
Atbilde: Pārvērtiet to biezpienā

9. Uzmini mīklu: kam ir papēdis aiz deguna?
Atbilde: Kurpes

10. Autobusā atradās 20 cilvēki. Pirmajā pieturā izkāpa 2 un iekāpa 3 cilvēki, nākamajā - 1 izkāpa un 4 iekāpa, nākamajā - 5 izkāpa un 2 iekāpa, nākamajā - 2 izkāpa un 1 iekāpa, pie nākamā - izkāpa 9 un neviens neiekāpa, pie nākamā - iznāca vēl 2. Jautājums: cik pieturu bija?
Atbilde: Atbilde uz mīklu nav tik svarīga. Šī ir mīkla ar negaidītu jautājumu. Kamēr jūs sakāt mīklu, uzminētājs sāk garīgi skaitīt autobusā esošo cilvēku skaitu, un mīklas beigās ar jautājumu par pieturu skaitu jūs viņu apmulsīsit.

11. Pastaigājās vīrs un sieva, brālis un māsa, un vīrs un svainis. Cik cilvēku ir kopā?
Atbilde: 3 cilvēki

12. Upe, kas “iekļaujas” tavā mutē?
Atbilde: Desna

13.Šķērsiela. Luksofors. Kamazs, rati un motociklists stāv un gaida zaļo gaismu. Iedegās dzeltenā gaisma, Kamaz gāze apstājās. Zirgs nobijās un iekoda motociklistam ausī. Kā ceļu satiksmes negadījums, bet kurš pārkāpis noteikumus?
Atbilde: Motociklists (bija bez ķiveres)

14.Kā tālruņa pogas atšķiras no kalkulatora pogām?
Atbilde: Atrašanās vieta: no augšas uz leju un no apakšas uz augšu.

15. Kuras 2 piezīmes norāda uz ēdamu produktu?
Atbilde: Fa-sol

16. Pelēks zaķis zem priedes
Viņš paziņoja, ka ir drēbnieks.
Un pēc stundas pie drēbnieka
Mazais lācis deva pavēli.
— Jūsu pasūtījums būs gatavs
Līdz janvāra aukstumam.
Zaķis griež, zaķis šuj,
Un lācis gaida bedrē.
Termiņš ir pagājis. Lācis atnāca
Bet jūs nevarat valkāt bikses!
Kāpēc?
Atbilde: Mazais lācis kļuva par lāci

17.Kas ir lielākais cilvēka orgāns?
Atbilde: Āda

18. Marina sapņoja par šokolādes tāfelīti, bet viņai nebija 10 rubļu, lai to nopirktu. Vasja arī sapņoja par šokolādes tāfelīti, taču viņam pietrūka tikai 1 rubļa. Bērni nolēma nopirkt vismaz vienu šokolādes tāfelīti diviem, taču viņiem joprojām pietrūka 1 rubļa. Cik maksā šokolādes tāfelīte?
Atbilde: Izmaksas ir 10 rubļi. Marinai vispār nav naudas.

19.Kāpēc viņi bieži staigā, bet reti brauc?
Atbilde: Pa kāpnēm

20. Kuram vārdam ir 5 “e” un nav citu patskaņu?
Atbilde: migrants

2.) Sāciet meklēt lielu atslēgu.

3).Virves vilkšana.ko komandas.

4).Paiet zem necaurlaidīga vīnogulāja. Kurš komandas dalībnieks pieskaras komandai, tas automātiski zaudē. Uzvar komanda, kuras spēlētājs paliek un nepieskaras vīnogulājam.

5).Ieslēgts labākā pastkarte dzimšanas dienas puika Komandu spēle un pastkaršu prezentācija no komandām.

6).Komandas šaušana ar bumbām.

7).komandas stafetes testi, lai noteiktu uzvarētāju komandu.

A).zirgu skriešana

B) Skriešana pāri šķēršļiem.

C) precizitātes labad iemet bumbiņas spainī

D).ķēde

D).skriešana ar bumbu.

8).komandu zināšanu konkurss burvju vārdi(Paldies,
lūdzu, labdien... utt. un vērīguma pārbaudes spēle "Paldies"

9).Kura komanda ātrāk savāc bildes no kubiem.

11).sacīkstes ar vecām automašīnām.

12).Par labāko komandas deju. (Uzdevums tiks norādīts kartītēs.)

13).Komandas savāc vārdus no lielajiem burtiem.(Es lasu dzejoļus; komandas uzmin ātri un ātri izdomā vārdu.

14).par labākajiem apsveikumiem dzimšanas dienas zēna komandām. Viņi sacer dzejoli un prezentē to.

15).Spilvenu kaujas.

16). Labirints.

Svētkiem piemēroti scenāriji:

  • Sacensības. Pirms svētkiem paslēpiet papīra gabaliņus, kur var apsēsties un nomazgāt seju. Uz katra papīra...
  • Pārī savienoti uzdevumi Ir atlasīti četri cilvēki. Pirmais uz lapiņām pieraksta visu klātesošo jauno vīriešu vārdus...
  • Šo programmu var izpildīt vai nu klases stunda un bezmaksas stunda skolā,...

Scenārijs

piedzīvojumu spēle

"FORT BOYARD"

Polianitsa Natālija Valerievna,

MBOU 2. vidusskola, Konakovo,

fiziskās audzināšanas skolotājs

DARBA APRAKSTS: ārpusskolas pasākuma scenārijs 8.-10. klašu skolēniem ar komandas saliedēšanas elementiem. Scenārijs paredzēts vidusskolas un vidusskolas skolotājiem. Materiāls ir paredzēts bērnu attīstībai veselīgs tēls dzīvību, veselību saudzējoša uzvedība vidē.

FORMA: sporta piedzīvojumu spēle.

VECUMS: 14-16 gadi.

MĒRĶIS:

Radiet emocionālu pacēlumu visai klasei.

Komandas saliedēšana.

UZDEVUMI:

koordinācijas spēju, veiklības un gribasspēka uzlabošana;

audzinot vadību, iniciatīvu, draudzības sajūtu, savstarpēju palīdzību un smagu darbu.

iet cauri posmiem, saņemiet padomus un uzminiet atslēgas vārdu.

ATRAŠANĀS VIETA: skolas teritorija.

LAIKA TĒRĒJUMI: 45-60 min.

DALĪBNIEKI: 2-4 komandas 10-12 cilvēku sastāvā.

ATRIBŪTI: Karte ar posmiem, padomi, maršruta lapa ar posmu secību, virves, smilšu pulkstenis, priežu čiekuri, mūzika ar fanfarām un “Fort Boyard” mūziku, burkas ar mantām – 8gab., 2 telts stieņi, gredzens, būris, velosipēds, virves, 10-12 somas, žogu lentes, 2 segas, auklas.

PASĀKUMA NORISE:

Skolotājs: Aicinu jūs aizraujošā ceļojumā uz skolas fortu. Tas ir cietokšņa nosaukums, kas mums ir jāiekaro.

Iepazīsimies ar spēles nosacījumiem:

katrai komandai jāsavāc vislielākais pavedienu skaits;

mājiens tiek sniegts, ja komandai izdodas pareizi izpildīt visu uzdevumu noteiktā laikā;

jūsu uzdevums ir pēc iespējas ātrāk izpildīt visus uzdevumus, ierakstot maksimālo norāžu skaitu, lai precīzi noteiktu dots vārds un skrien līdz finišam, apsteidzot pretinieku komandu.

Komanda, kas pirmā skrien uz finišu, iegūst tiesības uzminēt vārdu pirmā;

ja komanda neuzmin atslēgvārdu, tad tiesības tiek dotas citai komandai;

Uzvar komanda, kas atrisinājusi atslēgvārdu.

Tas nav viegli izdarāms, nāksies iziet cauri daudziem pārbaudījumiem, bet ceru, ka izdosies. Vai tu piekrīti? Tad uz priekšu!

Vispirms izvēlēsimies komandas komandierus, vārdu un moto. Laiks: 5 minūtes. Tātad, jūs esat izvēlējies savus komandierus, tagad iepazīsimies ar jūsu “passepartout”, kas jūs pavadīs visos posmos.

SOĻU APRAKSTS.

Gredzens.

Gredzens tiek uzvilkts uz garas un sapinušas virves. Tas ir jānoņem, atšķetinot virvi. Izpilda 1 dalībnieks no komandas. Laiks: 3 minūtes.

Kuģi.

Posmu veiks viens spēlētājs. Komandieris izvēlas, kurš ies cauri posmam. Uz galda ir 8 necaurspīdīgi trauki. Dalībniekam ir aizsietas acis. Viena trauka apakšā ir mājiens; jums tas ir jāizņem. Laiks: 3 minūtes.

Ideja: sarīkojiet aizraujošu un vērienīgu ballīti pēc pasaulslavenās spēles “Fort Boyard”. Galvenā līnija ir meklējumi, lai atrastu 7 atslēgas un koda vārdu, ar kura palīdzību tiek atvērta kase. Ja tiek plānota dzimšanas diena, kasē var būt dāvanas dzimšanas dienas personai, un, ja tie ir korporatīvie svētki, kasē var būt dalībnieku balvas.

Atrašanās vieta: Ideālā gadījumā tai vajadzētu būt vietai ar iespēju organizēt vairākas atsevišķas zonas, vēlams telpas. Piemēram, nometnes vieta, kur dažādās mājās būs dažādas telpas ar uzdevumiem spēlētājiem. Ja par norises vietu ir izvēlēts mežs vai parks, jums ir jāparūpējas par to, lai vizuāli izceltu vietas ar uzdevumiem, izmantojot audumu un ekrānus. Ziemā spēli var pārcelt uz liela ēka ar daudzām istabām - pansionāts, ofiss, vienkārši liela māja.

Organizatori un dalībnieki: ja ir daudz spēlētāju, var iedalīt 2 konkurējošās komandās, bet ja ir maz, tad katrs var spēlēt sev vai pa pāriem. Lai veiktu spēli, jums būs nepieciešami aktieri vai viesi, kas vēlas uzstāties šādā lomā. Galvenie varoņi: Prezentētājs, Metronoms, Fort Keeper, Čigāns, Pirāts.

Uzdevumi

Vītne, kuras galā piestiprināta atslēga, iziet cauri vairākiem ne visai patīkama izskata trauciņiem (asindesa, plūmju ievārījums, aizdomīgs šķidrums zilā krāsā utt.), kas pēc kārtas jāapēd noteiktā laikā. Protams, porcijām jābūt mazām, un Pirāts ievēro noteikumus.

Telpā haotiskā kārtībā ir pielodētas plastmasas caurules, uz kurām ir liels gredzens ar atslēgu. Lai to iegūtu, jums ir jāizlaiž atslēga cauri cauruļu sarežģītībai.

"Šūpoles"

Parastas virves šūpoles ir piesietas pie koka zara, un atslēga karājas aizsniedzamā attālumā. Jums ir nepieciešams šūpoties un spert atslēgu.

"Mānnieks"

Spēlētājs istabā satiek Pirātu, kuram pie auklas ir piesieta atslēga. Pirāta priekšā atrodas galds ar divām atzīmēm, kur spēlētājs novieto rokas. Pirāts ātri noliek atslēgu uz galda, un spēlētājam tā jānoķer, pirms pirāts pavelk auklu. Šīs ir sacensības par reakciju un uzmanības novēršanu.

"Uzpirksteņi"

Ļoti slavenā spēle kad jāuzmin, zem kuras no trim glāzēm atrodas atslēga. Labāk ir uzaicināt profesionālu, kas novadīs šo konkursu.

"Dīvaini kuģi"

Uzdevums galvenokārt ir sieviešu pusei. Telpā ir ap 30 burciņām (obligāti ar platu kaklu!), lielākā daļa pārkrāsotas, dažas caurspīdīgas. Caurspīdīgajos var likt peli vai ķirzaku, necaurspīdīgajās ieliet ūdeni, pievienot miltus, ievārījumu, mīklu, rīvmaizes, spalvas, krāsas, mazas zivtiņas un citus taustei nepatīkamus pildījumus. Iemetiet atslēgu vienā no burciņām un aiciniet spēlētāju, neieskatoties burkās, aptaustīt ar roku un izņemt to.

"Četri objekti"

Spēlētāja priekšā ir 4 lietas - piemēram, lāde, kaste, čemodāns un soma. Katrā no tiem ir vēl 3, piemēram, ligzdojošā lelle, un kaut kur ir paslēpta atslēga.

"baloni"

Ar hēliju pildīti baloni ar piestiprinātu atslēgu atrodas zem griestiem, pie tiem nevar pielekt. Bumbiņas jāšauj ar pneimatisko vai bērnu pistoli tā, lai atslēga nokristu.

"Viltīgais lamatas"

Uz grīdas ir liels kvadrātveida tīkls, no tā līdz griestiem stiepjas virve, pie virves piesieta atslēga. Kad spēlētājs, stāvot uz tīkla, lec un pavelk atslēgu, tīkls arī pacelsies un spēlētājs nonāks lamatās, no kurām viņam ātri jāizkļūst.

"Rāpošana"

Jebkurš materiāls rada sava veida tuneli, caur kuru jums ir jārāpo, lai iegūtu atslēgu un pēc tam atgrieztu to atpakaļ. Tunelis var būt brezents, biezs audums, polietilēna plēve (ar atverēm gaisa cirkulācijai).

Īstu vīriešu uzdevums ir izvilkt zobenu no koka bluķa un ar to pārgriezt virvi, uz kuras ir uzvilkta atslēga.

Telpā gar sienām izvietoti dažādi priekšmeti, caur kuriem nepieciešams tikt pie atslēgas, nepieskaroties grīdai. Lai uzraudzītu spēlētāja godīgumu, grīdu var apkaisīt ar miltiem. Objekti var būt gulta, galds, šūpuļtīkls, šaurs naktsgaldiņš, virves piekare, kāpnes utt.

Spēles laikā ik pa laikam varat nosūtīt spēlētājus uz Guardian, kurš uzdod mīklas. Varat arī iegūt norādes uz koda vārdu no Guardian vai apmainīt pret tiem papildu atslēgas.

Pēc spēles: Tā kā kvests pats par sevi ir ļoti aktīvs un nogurdinošs, atpūtai jābūt pēc iespējas pasīvākai. Šeit ir piemērota sauna ar masāžu, bārbekjū un vienkārši laiska atpūta, piemēram, pie baseina.



Jaunums vietnē

>

Populārākais