വീട് സ്റ്റോമാറ്റിറ്റിസ് 3D ഗ്രാഫിക്സ് നിർവചനം. 3D ഗ്രാഫിക്സ്

3D ഗ്രാഫിക്സ് നിർവചനം. 3D ഗ്രാഫിക്സ്

ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് (3D ഗ്രാഫിക്സ്, ഇമേജിൻ്റെ ത്രിമാനങ്ങൾ, 3 അളവുകൾ, റഷ്യൻ 3 അളവുകൾ) എന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ ഒരു വിഭാഗമാണ്, ത്രിമാന വസ്‌തുക്കളെ ചിത്രീകരിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം സാങ്കേതിക വിദ്യകളും ഉപകരണങ്ങളും (സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ, ഹാർഡ്‌വെയർ എന്നിവ). വാസ്തുവിദ്യാ വിഷ്വലൈസേഷൻ, സിനിമ, ടെലിവിഷൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, അച്ചടിച്ച മെറ്റീരിയലുകൾ, അതുപോലെ ശാസ്ത്രം, വ്യവസായം എന്നിവയിൽ ഒരു സ്ക്രീനിൻ്റെ തലത്തിലോ അച്ചടിച്ച മെറ്റീരിയലുകളുടെ ഷീറ്റിലോ ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഒരു വിമാനത്തിലെ ഒരു ത്രിമാന ചിത്രം ദ്വിമാന ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, അതിൽ പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വിമാനത്തിലേക്ക് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സ്‌ക്രീൻ) ദൃശ്യത്തിൻ്റെ ത്രിമാന മോഡലിൻ്റെ ജ്യാമിതീയ പ്രൊജക്ഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മോഡലിന് ഒന്നുകിൽ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ നിന്നുള്ള വസ്തുക്കളുമായി (കാറുകൾ, കെട്ടിടങ്ങൾ, ചുഴലിക്കാറ്റ്, ഛിന്നഗ്രഹം) പൊരുത്തപ്പെടാം അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും അമൂർത്തമായിരിക്കാം (ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഫ്രാക്റ്റലിൻ്റെ പ്രൊജക്ഷൻ).

ഒരു വിമാനത്തിൽ ഒരു ത്രിമാന ചിത്രം ലഭിക്കുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്:

    മോഡലിംഗ് - ദൃശ്യത്തിൻ്റെയും അതിലെ വസ്തുക്കളുടെയും ത്രിമാന ഗണിത മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

    റെൻഡറിംഗ് (ദൃശ്യവൽക്കരണം) - തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫിസിക്കൽ മോഡലിന് അനുസൃതമായി ഒരു പ്രൊജക്ഷൻ്റെ നിർമ്മാണം.

    തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രം ഒരു ഔട്ട്പുട്ട് ഉപകരണത്തിലേക്ക് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുക - ഡിസ്പ്ലേ അല്ലെങ്കിൽ പ്രിൻ്റർ.

എന്നിരുന്നാലും, 3D ഡിസ്പ്ലേകളും 3D പ്രിൻ്ററുകളും സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള ശ്രമങ്ങൾ കാരണം, 3D ഗ്രാഫിക്സിൽ ഒരു വിമാനത്തിലേക്ക് പ്രൊജക്ഷൻ ഉൾപ്പെടണമെന്നില്ല.

മോഡലിംഗ്

സീനിൽ (വെർച്വൽ മോഡലിംഗ് സ്പേസ്) ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ നിരവധി വിഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു:

    ജ്യാമിതി (വിവിധ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച ഒരു മാതൃക, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു കെട്ടിടം)

    മെറ്റീരിയലുകൾ (മതിലിൻ്റെ വർണ്ണവും വിൻഡോ പ്രതിഫലനവും പോലുള്ള മോഡലിൻ്റെ ദൃശ്യ സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ)

    പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ (ദിശ, പവർ, ലൈറ്റിംഗ് സ്പെക്ട്രം ക്രമീകരണങ്ങൾ)

    വെർച്വൽ ക്യാമറകൾ (പോയിൻ്റ്, പ്രൊജക്ഷൻ ആംഗിൾ എന്നിവയുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്)

    ശക്തികളും ആഘാതങ്ങളും (ആനിമേഷനിൽ പ്രധാനമായും ഉപയോഗിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ ചലനാത്മക വികലങ്ങൾക്കുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ)

    അധിക ഇഫക്റ്റുകൾ (അന്തരീക്ഷ പ്രതിഭാസങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ: മൂടൽമഞ്ഞിലെ വെളിച്ചം, മേഘങ്ങൾ, തീജ്വാലകൾ മുതലായവ)

3D മോഡലിംഗ് പ്രശ്നം- ഈ വസ്തുക്കളെ വിവരിക്കുകയും ഭാവി ചിത്രത്തിനുള്ള ആവശ്യകതകൾക്ക് അനുസൃതമായി ജ്യാമിതീയ പരിവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ ദൃശ്യത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുക.

റെൻഡറിംഗ്

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഗണിതശാസ്ത്ര (വെക്റ്റർ) സ്പേഷ്യൽ മോഡൽ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് (റാസ്റ്റർ) ചിത്രമായി മാറുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സിനിമ സൃഷ്ടിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അത്തരം ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി - ഫ്രെയിമുകൾ - റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഡാറ്റാ ഘടന എന്ന നിലയിൽ, ഒരു സ്ക്രീനിലെ ഒരു ചിത്രത്തെ ഡോട്ടുകളുടെ ഒരു മാട്രിക്സ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അവിടെ ഓരോ ഡോട്ടും കുറഞ്ഞത് മൂന്ന് അക്കങ്ങളാൽ നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു: ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച എന്നിവയുടെ തീവ്രത. ഈ രീതിയിൽ, റെൻഡറിംഗ് ഒരു ത്രിമാന വെക്റ്റർ ഡാറ്റ ഘടനയെ പിക്സലുകളുടെ ഫ്ലാറ്റ് മാട്രിക്സാക്കി മാറ്റുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിന് പലപ്പോഴും വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ആവശ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും യാഥാർത്ഥ്യത്തിൻ്റെ മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടണമെങ്കിൽ. മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ പ്രൊജക്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിൽ മോഡലുകളുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുന്നതാണ് റെൻഡറിംഗിൻ്റെ ഏറ്റവും ലളിതമായ രൂപം. സാധാരണയായി ഇത് മതിയാകില്ല, വസ്തുക്കൾ നിർമ്മിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ മിഥ്യാധാരണ നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുപോലെ തന്നെ സുതാര്യമായ മീഡിയ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗ്ലാസിലെ ദ്രാവകം) കാരണം ഈ വസ്തുക്കളുടെ വികലതകൾ കണക്കാക്കുക.

നിരവധി റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളുണ്ട്, പലപ്പോഴും ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്:

    Z-ബഫർ (ഓപ്പൺജിഎൽ, ഡയറക്റ്റ്എക്സ് 10 എന്നിവയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു);

    സ്കാനിംഗ് ഉപരിതലം. പിക്സലിൻ്റെ നിറം ആ ഉപരിതലത്തിൻ്റെ നിറത്തിന് തുല്യമായിരിക്കും (ചിലപ്പോൾ ലൈറ്റിംഗ് മുതലായവ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ);

    റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് (റേ ട്രെയ്‌സിംഗ്) സ്‌കാൻലൈനിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ വ്യൂവിംഗ് റേയുടെ വിഭജന പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് അധിക കിരണങ്ങൾ (പ്രതിഫലനം, റിഫ്രാക്‌റ്റഡ് മുതലായവ) നിർമ്മിച്ച് പിക്‌സലിൻ്റെ നിറം ശുദ്ധീകരിക്കപ്പെടുന്നു. പേര് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, റിവേഴ്‌സ് റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ (അതായത്, നിരീക്ഷകനിൽ നിന്ന് പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക്), ഡയറക്‌ട് റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് അങ്ങേയറ്റം കാര്യക്ഷമമല്ലാത്തതും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ചിത്രം ലഭിക്കുന്നതിന് വളരെയധികം വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    ആഗോള പ്രകാശം (ഇംഗ്ലീഷ്: ആഗോള പ്രകാശം, റേഡിയോസിറ്റി) - ഇൻ്റഗ്രൽ സമവാക്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വികിരണത്തിൻ്റെ ദൃശ്യ സ്പെക്ട്രത്തിലെ ഉപരിതലങ്ങളുടെയും മാധ്യമങ്ങളുടെയും പ്രതിപ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ കണക്കുകൂട്ടൽ.

റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് അൽഗോരിതം തമ്മിലുള്ള ലൈൻ ഇപ്പോൾ ഏതാണ്ട് മങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, 3D സ്റ്റുഡിയോ മാക്സിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് വിഷ്വലൈസറിനെ ഡിഫോൾട്ട് സ്കാൻലൈൻ റെൻഡറർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇത് വ്യാപിക്കുന്നതും പ്രതിഫലിക്കുന്നതും ആന്തരികവുമായ (സ്വയം-പ്രകാശിക്കുന്ന നിറം) പ്രകാശത്തിൻ്റെ സംഭാവന മാത്രമല്ല, മിനുസപ്പെടുത്തിയ നിഴലുകളും പരിഗണിക്കുന്നു. ഇക്കാരണത്താൽ, പലപ്പോഴും റെയ്‌കാസ്റ്റിംഗ് എന്ന ആശയം ബാക്ക്‌വേർഡ് റേ ട്രെയ്‌സിംഗിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, റെയ്‌ട്രാസിംഗ് ഫോർവേഡ് റേ ട്രെയ്‌സിംഗിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ റെൻഡറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ ഇവയാണ്:

    ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് റെൻഡർമാൻ (PRMan)

സമാനമായ കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ വലിയ അളവ് കാരണം, റെൻഡറിംഗ് ത്രെഡുകളായി വിഭജിക്കാം (സമാന്തരമായി). അതിനാൽ, റെൻഡറിംഗിനായി മൾട്ടി-പ്രോസസർ സിസ്റ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. അടുത്തിടെ, സിപിയുകൾക്കുപകരം ജിപിയു ഉപയോഗിക്കുന്ന റെൻഡറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ സജീവമായ വികസനം ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്, ഇന്ന് അത്തരം കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്ക് അവയുടെ കാര്യക്ഷമത വളരെ കൂടുതലാണ്. അത്തരം സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

    റിഫ്രാക്റ്റീവ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഒക്ടേൻ റെൻഡർ

    AAA സ്റ്റുഡിയോ FurryBall

    റാൻഡം കൺട്രോൾ ARION (ഹൈബ്രിഡ്)

സിപിയു റെൻഡറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ പല നിർമ്മാതാക്കളും ജിപിയു പിന്തുണ അവതരിപ്പിക്കാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു (LuxRender, YafaRay, മാനസിക ചിത്രങ്ങൾ iray).

ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സിലെ ഏറ്റവും പുരോഗമിച്ച നേട്ടങ്ങളും ആശയങ്ങളും (പൊതുവായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സും) യുഎസ്എയിൽ പരമ്പരാഗതമായി നടക്കുന്ന വാർഷിക SIGGRAPH സിമ്പോസിയത്തിൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയും ചർച്ച ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിൻ്റെയോ മൊബൈൽ ഉപകരണത്തിൻ്റെയോ സ്ക്രീനിൽ നിങ്ങൾ ഈ ലേഖനം വായിക്കുന്നുണ്ടാകാം - യഥാർത്ഥ അളവുകളും ഉയരവും വീതിയും ഉള്ള ഒരു ഡിസ്പ്ലേ. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ടോയ് സ്റ്റോറി എന്ന കാർട്ടൂൺ കാണുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ടോംബ് റൈഡർ എന്ന ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു ത്രിമാന ലോകത്തേക്കാണ് നോക്കുന്നത്. ഒരു 3D ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അതിശയകരമായ കാര്യങ്ങളിലൊന്ന്, നിങ്ങൾ കാണുന്ന ലോകം നമ്മൾ ജീവിക്കുന്ന ലോകമോ, നാളെ നാം ജീവിക്കാൻ പോകുന്ന ലോകമോ, അല്ലെങ്കിൽ സിനിമയുടെയോ ഗെയിം സൃഷ്ടാക്കളുടെയോ മനസ്സിൽ മാത്രം ജീവിക്കുന്ന ഒരു ലോകമാകാം എന്നതാണ്. ഈ ലോകങ്ങളെല്ലാം ഒരു സ്ക്രീനിൽ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ - ഇത് കുറഞ്ഞത് രസകരമാണ്.
ഒരു ഫ്ലാറ്റ് സ്‌ക്രീനിൽ നോക്കുമ്പോൾ അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്ന ചിത്രത്തിൻ്റെ ആഴം നമ്മൾ കാണുന്നുവെന്ന് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ നമ്മുടെ കണ്ണുകളെ എങ്ങനെ കബളിപ്പിക്കും? യഥാർത്ഥ ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പിൽ യഥാർത്ഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ സഞ്ചരിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നുവെന്ന് ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ എങ്ങനെ ഉറപ്പാക്കും? ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനർമാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന വിഷ്വൽ തന്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവയെല്ലാം എങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നുവെന്നും ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ ലളിതമായി തോന്നുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഇന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും. വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം ലളിതമല്ല, 3D ഗ്രാഫിക്സ് എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്താൻ, കട്ടിലേക്ക് പോകുക - അവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു കൗതുകകരമായ കഥ കണ്ടെത്തും, അത് നിങ്ങൾ അഭൂതപൂർവമായ സന്തോഷത്തിൽ മുഴുകുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്.

ഒരു ചിത്രത്തെ ത്രിമാനമാക്കുന്നത് എന്താണ്?

ഉയരവും വീതിയും ആഴവും ഉള്ളതോ ഉള്ളതോ ഉള്ളതോ ആയ ഒരു ചിത്രം ത്രിമാനമാണ് (3D). ഉയരവും വീതിയും ഉള്ളതും എന്നാൽ ആഴമില്ലാത്തതുമായ ഒരു ചിത്രം ദ്വിമാനമാണ് (2D). ദ്വിമാന ചിത്രങ്ങൾ എവിടെയാണ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതെന്ന് എന്നെ ഓർമ്മിപ്പിക്കണോ? - മിക്കവാറും എല്ലായിടത്തും. ടോയ്‌ലറ്റ് വാതിലിലെ സാധാരണ ചിഹ്നം പോലും ഓർക്കുക, ഒരു ലിംഗഭേദം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് ഒരു സ്റ്റാൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തിരിച്ചറിയാനും തിരിച്ചറിയാനും കഴിയുന്ന തരത്തിലാണ് ചിഹ്നങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. അതുകൊണ്ടാണ് അവർ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങൾ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഒരു ചിഹ്നത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾ, വാതിലിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ചെറിയ വ്യക്തി ഏത് തരത്തിലുള്ള വസ്ത്രമാണ് ധരിക്കുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ മുടിയുടെ നിറം, സ്ത്രീകളുടെ വിശ്രമമുറിയുടെ വാതിലിൻ്റെ പ്രതീകാത്മകത എന്നിവ നിങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയും. 3D, 2D ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതി തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങളിൽ ഒന്നാണിത്: 2D ഗ്രാഫിക്സ് ലളിതവും അവിസ്മരണീയവുമാണ്, അതേസമയം 3D ഗ്രാഫിക്സ് കൂടുതൽ വിശദമായി ഉപയോഗിക്കുകയും കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ സാധാരണ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് പാക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, ത്രികോണങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് വരകളും മൂന്ന് കോണുകളും ഉണ്ട് - ത്രികോണം എന്താണ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നതെന്നും അത് പൊതുവായി എന്താണ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതെന്നും പറയാൻ ആവശ്യമായതെല്ലാം. എന്നിരുന്നാലും, മറുവശത്ത് നിന്ന് ത്രികോണം നോക്കുക - ഒരു പിരമിഡ് നാല് ത്രികോണ വശങ്ങളുള്ള ഒരു ത്രിമാന ഘടനയാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഇതിനകം ആറ് വരികളും നാല് കോണുകളും ഉണ്ടെന്ന് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക - ഇതാണ് പിരമിഡ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നത്. ഒരു സാധാരണ വസ്തു എങ്ങനെ ത്രിമാനമായി മാറുമെന്നും ഒരു ത്രികോണത്തിൻ്റെയോ പിരമിഡിൻ്റെയോ കഥ പറയാൻ ആവശ്യമായ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് കാണുക.

നൂറുകണക്കിന് വർഷങ്ങളായി, ഒരു ഫ്ലാറ്റ് 2D ഇമേജ് യഥാർത്ഥ 3D ലോകത്തിലേക്കുള്ള ഒരു ജാലകം പോലെ തോന്നിപ്പിക്കുന്ന ചില വിഷ്വൽ തന്ത്രങ്ങൾ കലാകാരന്മാർ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്കാൻ ചെയ്യാനും കാണാനും കഴിയുന്ന ഒരു സാധാരണ ഫോട്ടോഗ്രാഫിൽ സമാനമായ ഒരു ഇഫക്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും: ഫോട്ടോഗ്രാഫിലെ വസ്തുക്കൾ കൂടുതൽ അകലെയായിരിക്കുമ്പോൾ അവ ചെറുതായി കാണപ്പെടും; ക്യാമറ ലെൻസിന് അടുത്തുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ഫോക്കസിലാണ്, അതിനനുസരിച്ച്, ഫോക്കസിലുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ പിന്നിലെ എല്ലാം മങ്ങിയിരിക്കുന്നു. വിഷയം അത്ര അടുത്തല്ലെങ്കിൽ നിറങ്ങൾക്ക് തിളക്കം കുറവായിരിക്കും. ഇന്ന് കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലെ 3D ഗ്രാഫിക്‌സിനെ കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത് ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളെ കുറിച്ചാണ്.

എന്താണ് 3D ഗ്രാഫിക്സ്?

നമ്മിൽ പലർക്കും, ഒരു പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ മൊബൈൽ ഉപകരണത്തിലോ പൊതുവെ ഒരു നൂതന ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലോ ഉള്ള ഗെയിമിംഗ് ആണ് 3D ഗ്രാഫിക്‌സിനെ കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ ഉദാഹരണവും പൊതുവായ മാർഗ്ഗവും. ഈ കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിത ഗെയിമുകളും രസകരമായ സിനിമകളും എല്ലാം റിയലിസ്റ്റിക് 3D ദൃശ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനും മൂന്ന് അടിസ്ഥാന ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകണം:

  1. ഒരു വെർച്വൽ 3D ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്നു
  2. ലോകത്തിൻ്റെ ഏത് ഭാഗമാണ് സ്ക്രീനിൽ കാണിക്കേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു
  3. സ്‌ക്രീനിൽ ഒരു പിക്‌സൽ എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു, അതുവഴി പൂർണ്ണ ചിത്രം കഴിയുന്നത്ര യാഥാർത്ഥ്യമായി ദൃശ്യമാകും
ഒരു വെർച്വൽ 3D ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്നു
വെർച്വൽ 3D ലോകം, തീർച്ചയായും, യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന് സമാനമല്ല. ഒരു വെർച്വൽ 3D ലോകം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന് സമാനമായ ഒരു ലോകത്തിൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ ദൃശ്യവൽക്കരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ജോലിയാണ്, ഇതിൻ്റെ സൃഷ്ടി ധാരാളം ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് വളരെ ഉയർന്ന വിശദാംശങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൻ്റെ വളരെ ചെറിയ ഒരു ഭാഗം എടുക്കുക - നിങ്ങളുടെ കൈയും അതിനടിയിലുള്ള ഡെസ്ക്ടോപ്പും. നിങ്ങളുടെ കൈയ്‌ക്ക് എങ്ങനെ ചലിക്കാമെന്നും ബാഹ്യമായി ദൃശ്യമാകാമെന്നും നിർണ്ണയിക്കുന്ന പ്രത്യേക ഗുണങ്ങളുണ്ട്. വിരൽ സന്ധികൾ ഈന്തപ്പനയിലേക്ക് മാത്രം വളയുന്നു, അതിന് എതിർവശത്തല്ല. നിങ്ങൾ മേശയിൽ തട്ടിയാൽ, അതിന് ഒരു പ്രവർത്തനവും സംഭവിക്കില്ല - മേശ ദൃഢമാണ്. അതനുസരിച്ച്, നിങ്ങളുടെ കൈയ്ക്ക് നിങ്ങളുടെ ഡെസ്ക്ടോപ്പിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ കഴിയില്ല. സ്വാഭാവികമായ ഒന്ന് നോക്കി ഈ പ്രസ്താവന ശരിയാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തെളിയിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ വെർച്വൽ ത്രിമാന ലോകത്ത് കാര്യങ്ങൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ് - വെർച്വൽ ലോകത്ത് പ്രകൃതിയില്ല, നിങ്ങളുടെ കൈ പോലുള്ള പ്രകൃതിദത്ത വസ്തുക്കളൊന്നുമില്ല, ഉദാഹരണത്തിന്. വെർച്വൽ ലോകത്തിലെ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ പൂർണ്ണമായും സിന്തറ്റിക് ആണ് - സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉപയോഗിച്ച് അവയ്ക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്ന ഒരേയൊരു പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഇവയാണ്. പ്രോഗ്രാമർമാർ പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയും എല്ലാ സമയത്തും എല്ലാം ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ അതീവ ശ്രദ്ധയോടെ 3D വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

വെർച്വൽ ലോകത്തിൻ്റെ എത്ര ഭാഗമാണ് സ്ക്രീനിൽ കാണിക്കുന്നത്?
ഏത് സമയത്തും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിനായി സൃഷ്‌ടിച്ച വെർച്വൽ 3D ലോകത്തിൻ്റെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം മാത്രമേ സ്‌ക്രീൻ കാണിക്കൂ. സ്‌ക്രീനിൽ കാണിക്കുന്നത് ലോകത്തെ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന ചില വഴികളുടെ സംയോജനമാണ്, എവിടെ പോകണം, എന്ത് കാണണം എന്നതിനെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എവിടെ പോയാലും - മുന്നോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ പിന്നോട്ട്, മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ, ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ - നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥാനത്ത് ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ കാണുന്നതെന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള വെർച്വൽ 3D ലോകം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ കാണുന്നത് ഒരു സീനിൽ നിന്ന് അടുത്തതിലേക്ക് അർത്ഥവത്താണ്. നിങ്ങൾ ഒരു വസ്തുവിനെ ഒരേ അകലത്തിൽ നിന്ന് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, ദിശ പരിഗണിക്കാതെ, അത് ഉയർന്നതായി കാണപ്പെടും. ഓരോ വസ്തുവും യഥാർത്ഥ വസ്തുവിൻ്റെ അതേ പിണ്ഡം ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്ന വിധത്തിൽ നോക്കുകയും ചലിക്കുകയും വേണം, അത് യഥാർത്ഥ വസ്തുവിനെപ്പോലെ കഠിനമോ മൃദുമോ ആണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ എഴുതുന്ന പ്രോഗ്രാമർമാർ 3D വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനും അവയെ നിർമ്മിക്കുന്നതിനും വളരെയധികം പരിശ്രമിക്കുന്നു, അങ്ങനെ നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുന്ന ഒന്നും നേരിടാതെ ചുറ്റിനടക്കാൻ കഴിയും, "അത് ഈ ലോകത്ത് സംഭവിക്കില്ല!" നിങ്ങൾ അവസാനമായി കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് പരസ്പരം കടന്നുപോകാൻ കഴിയുന്ന രണ്ട് ഖര വസ്തുക്കളാണ്. നിങ്ങൾ കാണുന്നതെല്ലാം വെറും വ്യാജമാണെന്നുള്ള ഓർമ്മപ്പെടുത്തലാണ് ഇത്. മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടത്തിൽ മറ്റ് രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അത് തത്സമയം സംഭവിക്കുകയും വേണം.


ഇടതുവശത്ത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്, വലതുവശത്ത് ഒരു മോകാപ്പ് നടൻ

ലൈറ്റിംഗും കാഴ്ചപ്പാടും

നിങ്ങൾ ഒരു മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ലൈറ്റ് ഓണാക്കും. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും വിളക്കിൽ നിന്ന് വെളിച്ചം വന്ന് മുറിക്ക് ചുറ്റും എങ്ങനെ സഞ്ചരിക്കുന്നുവെന്നും ആശ്ചര്യപ്പെടാൻ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കില്ല. എന്നാൽ 3D ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആളുകൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം എല്ലാ ഉപരിതലങ്ങളും ചുറ്റുമുള്ള വയർഫ്രെയിമുകളും അതുപോലുള്ളവയും പ്രകാശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ലൈറ്റ് ബൾബ് വിട്ട്, മിററുകൾ, ഭിത്തികൾ, മറ്റ് പ്രതിഫലന പ്രതലങ്ങൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് കുതിച്ചുയരുകയും ഒടുവിൽ വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ത തീവ്രതയുള്ള വസ്തുക്കളിൽ ഇറങ്ങുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ പ്രകാശകിരണങ്ങൾ സഞ്ചരിക്കുന്ന പാതയുടെ ഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നതാണ് ഒരു രീതി, റേ ട്രെയ്സിംഗ്. ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം ഒരു ലൈറ്റ് ബൾബിന് ഒരു ബീം ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ മിക്ക മുറികളിലും നിരവധി പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - നിരവധി വിളക്കുകൾ, സീലിംഗ് ലാമ്പുകൾ (ചാൻഡിലിയേഴ്സ്), ഫ്ലോർ ലാമ്പുകൾ, വിൻഡോകൾ, മെഴുകുതിരികൾ തുടങ്ങിയവ.

വസ്തുക്കളുടെ രൂപം, ഭാരം, ബാഹ്യ ദൃഢത എന്നിവ നൽകുന്ന രണ്ട് ഇഫക്റ്റുകളിൽ ലൈറ്റിംഗ് ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു: അവ്യക്തതയും നിഴലുകളും. ആദ്യത്തെ പ്രഭാവം, ഷേഡിംഗ്, ഒരു വസ്തുവിൽ ഒരു വശത്ത് നിന്ന് മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ പ്രകാശം വീഴുന്നതാണ്. ഷേഡിംഗ് വിഷയത്തിന് വളരെയധികം സ്വാഭാവികത നൽകുന്നു. ഈ ഷേഡിംഗാണ് പുതപ്പിലെ മടക്കുകളെ ആഴമേറിയതും മൃദുലവുമാക്കുന്നതും ഉയർന്ന കവിൾത്തടങ്ങൾ ശ്രദ്ധേയമായി തോന്നുന്നതും. പ്രകാശ തീവ്രതയിലെ ഈ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഒരു വസ്തുവിന് ഉയരവും വീതിയും പോലെ ആഴവും ഉണ്ടെന്നുള്ള മൊത്തത്തിലുള്ള മിഥ്യാധാരണയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. പിണ്ഡത്തിൻ്റെ മിഥ്യാധാരണ രണ്ടാമത്തെ ഫലത്തിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത് - നിഴൽ.

വെളിച്ചം വീഴുമ്പോൾ ഖരവസ്തുക്കൾ നിഴലുകൾ വീഴ്ത്തുന്നു. നടപ്പാതയിൽ ഒരു സൺഡിയൽ അല്ലെങ്കിൽ മരത്തിൻ്റെ നിഴൽ നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് കാണാൻ കഴിയും. അതുകൊണ്ട് തന്നെ യഥാർത്ഥ വസ്തുക്കളെയും നിഴൽ വീഴ്ത്തുന്ന ആളുകളെയും കാണാൻ നാം ശീലിച്ചിരിക്കുന്നു. 3D-യിൽ, നിഴൽ വീണ്ടും മിഥ്യാധാരണയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു, ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട രൂപങ്ങളുടെ ഒരു സ്‌ക്രീനേക്കാൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് ആയിരിക്കുന്നതിൻ്റെ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

വീക്ഷണം
കാഴ്ചപ്പാട് എന്നത് പല കാര്യങ്ങളും അർത്ഥമാക്കുന്ന ഒരു പദമാണ്, എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ എല്ലാവരും കണ്ട ഒരു ലളിതമായ പ്രഭാവം വിവരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട, നേരായ പാതയുടെ വശത്ത് നിന്ന് ദൂരത്തേക്ക് നോക്കിയാൽ, റോഡിൻ്റെ ഇരുവശങ്ങളും ചക്രവാളത്തിൽ ഒരു ബിന്ദുവിൽ ഒത്തുചേരുന്നതുപോലെ തോന്നുന്നു. കൂടാതെ, മരങ്ങൾ റോഡിന് സമീപമാണെങ്കിൽ, കൂടുതൽ അകലെയുള്ള മരങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ അടുത്തുള്ള മരങ്ങളേക്കാൾ ചെറുതായി കാണപ്പെടും. വാസ്തവത്തിൽ, മരങ്ങൾ റോഡിന് സമീപം രൂപപ്പെടുന്ന ചക്രവാളത്തിൽ ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിൽ ഒത്തുചേരുന്നതായി കാണപ്പെടും, എന്നാൽ ഇത് അങ്ങനെയല്ല. ഒരു സീനിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളും ദൂരെയുള്ള ഒരു ബിന്ദുവിൽ ഒത്തുചേരുന്നതായി കാണപ്പെടുമ്പോൾ, ഇതാണ് കാഴ്ചപ്പാട്. ഈ ഇഫക്റ്റിന് നിരവധി വ്യതിയാനങ്ങൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ മിക്ക 3D ഗ്രാഫിക്സുകളും ഞാൻ ഇപ്പോൾ വിവരിച്ച അതേ കാഴ്ചപ്പാടാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴം


ത്രിമാന ഗ്രാഫിക് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വിജയകരമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഒപ്റ്റിക്കൽ ഇഫക്റ്റ് ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ് ആണ്. മരങ്ങളുമായുള്ള എൻ്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച്, മുകളിൽ പറഞ്ഞവ കൂടാതെ, മറ്റൊരു രസകരമായ കാര്യം സംഭവിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള മരങ്ങൾ നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൂടുതൽ അകലെയുള്ള മരങ്ങൾ ശ്രദ്ധയിൽ പെട്ടതായി കാണപ്പെടും. ചലച്ചിത്ര സംവിധായകരും കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേറ്റർമാരും ഈ പ്രഭാവം, ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ്, രണ്ട് ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആദ്യത്തേത്, ഉപയോക്താവ് കാണുന്ന ദൃശ്യത്തിൽ ആഴത്തിൻ്റെ മിഥ്യാധാരണ വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. രണ്ടാമത്തെ ഉദ്ദേശം, സംവിധായകരുടെ ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡിൻ്റെ ഉപയോഗം, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടതായി പരിഗണിക്കപ്പെടുന്ന വിഷയങ്ങളിലോ അഭിനേതാക്കളിലോ അവരുടെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു എന്നതാണ്. സിനിമയിലെ നായിക അല്ലാതെ മറ്റാരെങ്കിലുമൊക്കെ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ, ഉദാഹരണത്തിന്, നടൻ മാത്രം ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്നിടത്ത് ഒരു "ഷാലോ ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ്" ഉപയോഗിച്ചേക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായ മതിപ്പ് നൽകുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഒരു രംഗം പകരം "ഡീപ് ഡെപ്‌ത്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ്" ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ഫോക്കസ് ചെയ്യാനും അതുവഴി കാഴ്ചക്കാരന് ദൃശ്യമാകാനും ഉപയോഗിക്കും.


സുഗമമാക്കുന്നു

കണ്ണിനെ കബളിപ്പിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഇഫക്റ്റ് ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ആണ്. ക്രിസ്പ് ലൈനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ഡിജിറ്റൽ ഗ്രാഫിക്സ് സംവിധാനങ്ങൾ വളരെ മികച്ചതാണ്. എന്നാൽ ഡയഗണൽ ലൈനുകൾക്ക് മേൽക്കൈ ഉണ്ടെന്നും ഇത് സംഭവിക്കുന്നു (അവ യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് പലപ്പോഴും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, തുടർന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗോവണിയെ കൂടുതൽ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന വരികൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു (ഇമേജ് ഒബ്ജക്റ്റ് വിശദമായി പരിശോധിക്കുമ്പോൾ ഒരു ഗോവണി എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. )). അതിനാൽ, ഒരു മിനുസമാർന്ന വക്രതയോ വരയോ കാണുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ കണ്ണിനെ കബളിപ്പിക്കാൻ, കമ്പ്യൂട്ടറിന് ലൈനിന് ചുറ്റുമുള്ള പിക്സലുകളുടെ വരികളിൽ നിറത്തിൻ്റെ ചില ഷേഡുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും. പിക്സലുകളുടെ ഈ "ചാരനിറം" ഉപയോഗിച്ച്, കമ്പ്യൂട്ടർ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളെ വഞ്ചിക്കുന്നു, അതിനിടയിൽ കൂടുതൽ മുഷിഞ്ഞ പടികൾ ഇല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു. കണ്ണിനെ കബളിപ്പിക്കാൻ അധിക നിറമുള്ള പിക്സലുകൾ ചേർക്കുന്ന ഈ പ്രക്രിയയെ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഇത് 3D കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് സ്വമേധയാ സൃഷ്ടിക്കുന്ന സാങ്കേതികതകളിൽ ഒന്നാണ്. 3D ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ള മറ്റൊരു വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ ജോലി, അതിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം അടുത്ത വിഭാഗത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവതരിപ്പിക്കും.

യഥാർത്ഥ ഉദാഹരണങ്ങൾ

ഞാൻ മുകളിൽ വിവരിച്ച എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് അതിശയിപ്പിക്കുന്ന ഒരു യഥാർത്ഥ രംഗം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഫലം പരിശ്രമത്തിന് അനുസൃതമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിമുകൾ, സിനിമകൾ, മെഷീൻ സൃഷ്ടിച്ച വസ്തുക്കൾ എന്നിവ മിഥ്യാബോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് പശ്ചാത്തലങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഫോട്ടോകളും കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിത ദൃശ്യങ്ങളും താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അതിശയകരമായ ഫലങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയും.

മുകളിലെ ഫോട്ടോ ഒരു പ്രവേശന കവാടമായി നടപ്പാത ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സാധാരണ ഓഫീസ് കാണിക്കുന്നു. താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്ന ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ ഒന്നിൽ, ഒരു ലളിതമായ പ്ലെയിൻ ബോൾ നടപ്പാതയിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും രംഗം ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്തു. മൂന്നാമത്തെ ഫോട്ടോ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ ഉപയോഗത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, ഈ ഫോട്ടോയിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിലവിലില്ലാത്ത ഒരു പന്ത് സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ രണ്ട് ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും തമ്മിൽ എന്തെങ്കിലും കാര്യമായ വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ടെന്ന് പറയാമോ? ഇല്ലെന്ന് കരുതുന്നു.

ആനിമേഷനും തത്സമയ ആക്ഷൻ ദൃശ്യങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു

ഏതൊരു ഡിജിറ്റൽ ഇമേജും കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് ആയി ദൃശ്യമാക്കുന്ന ടൂളുകൾ ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ പരിശോധിച്ചു - ചിത്രം ഒരു നിശ്ചലമാണോ അതോ ആനിമേഷൻ സീക്വൻസിൻ്റെ ഭാഗമാണോ എന്ന്. ഇതൊരു ആനിമേറ്റഡ് സീക്വൻസ് ആണെങ്കിൽ, പ്രോഗ്രാമർമാരും ഡിസൈനർമാരും ഇതിലും വ്യത്യസ്തമായ വിഷ്വൽ ട്രിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കും, അത് കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിച്ച ചിത്രങ്ങളേക്കാൾ "തത്സമയ പ്രവർത്തനം" ആണെന്ന് തോന്നിപ്പിക്കും.

സെക്കൻഡിൽ എത്ര ഫ്രെയിമുകൾ?
ലോക്കൽ തീയറ്ററിൽ ഒരു ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ സിനിമ കാണാൻ പോകുമ്പോൾ, ഫ്രെയിമുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ ക്രമം സെക്കൻഡിൽ 24 ഫ്രെയിമുകൾ ഓടുന്നു. നമ്മുടെ റെറ്റിനകൾ ഒരു സെക്കൻഡിൻ്റെ 1/24-ൽ അധികം ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ചിത്രം നിലനിർത്തുന്നതിനാൽ, മിക്ക ആളുകളുടെയും കണ്ണുകൾ ഫ്രെയിമുകളെ ചലനത്തിൻ്റെയും പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെയും തുടർച്ചയായ ഒരു ചിത്രമായി സംയോജിപ്പിക്കും.

ഞാൻ ഇപ്പോൾ എഴുതിയത് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, നമുക്ക് അത് ഇങ്ങനെ നോക്കാം: ഒരു സിനിമയുടെ ഓരോ ഫ്രെയിമും ഒരു സെക്കൻ്റിൻ്റെ 1/24 ഷട്ടർ സ്പീഡിൽ (എക്‌സ്‌പോഷർ) എടുത്ത ഫോട്ടോയാണ് എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. അങ്ങനെ, നിങ്ങൾ ഒരു റേസിംഗ് മൂവിയുടെ അനേകം ഫ്രെയിമുകളിൽ ഒന്ന് നോക്കിയാൽ, ക്യാമറ തുറന്നിരിക്കുമ്പോൾ ഉയർന്ന വേഗതയിൽ ഓടിച്ചതിനാൽ ചില റേസിംഗ് കാറുകൾ "മങ്ങിയതായി" നിങ്ങൾ കാണും. വേഗത്തിലുള്ള ചലനം സൃഷ്ടിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളുടെ ഈ മങ്ങലാണ് നമ്മൾ കാണുന്നത്, ഒരു സ്‌ക്രീനിൽ നോക്കുമ്പോൾ ഒരു ചിത്രം നമുക്ക് യഥാർത്ഥമാക്കുന്നതിൻ്റെ ഭാഗമാണിത്.

എന്നിരുന്നാലും, ഡിജിറ്റൽ 3D ഇമേജുകൾ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളല്ല, അതിനാൽ ഷൂട്ടിംഗ് സമയത്ത് ഫ്രെയിമിൽ സബ്ജക്റ്റ് നീങ്ങുമ്പോൾ മങ്ങിക്കൽ പ്രഭാവം ഉണ്ടാകില്ല. ചിത്രങ്ങൾ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നതിന്, പ്രോഗ്രാമർമാർ വ്യക്തമായി മങ്ങിക്കൽ ചേർക്കണം. ചില ഡിസൈനർമാർ വിശ്വസിക്കുന്നത്, ഈ സ്വാഭാവിക മങ്ങലിൻ്റെ അഭാവം "മറിക്കുന്നതിന്" സെക്കൻഡിൽ 30 ഫ്രെയിമുകളിൽ കൂടുതൽ എടുക്കും, അതിനാലാണ് ഗെയിമുകൾ അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് തള്ളപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത് - സെക്കൻഡിൽ 60 ഫ്രെയിമുകൾ. ഓരോ ചിത്രവും വളരെ വിശദമായി ദൃശ്യമാകാനും ചലിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ചെറിയ ഇൻക്രിമെൻ്റിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാനും ഇത് അനുവദിക്കുമ്പോൾ, തന്നിരിക്കുന്ന ആനിമേറ്റഡ് ആക്ഷൻ സീക്വൻസിനുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഇത് ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. കൃത്യമായ കമ്പ്യൂട്ടർ റെൻഡറിംഗ് റിയലിസത്തിനുവേണ്ടി ത്യജിക്കേണ്ടിവരുന്ന മറ്റ് ചില ഇമേജറികൾ ഉണ്ട്. ചലിക്കുന്നതും നിശ്ചലവുമായ വസ്തുക്കൾക്ക് ഇത് ബാധകമാണ്, എന്നാൽ ഇത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു കഥയാണ്.

നമുക്ക് അവസാനത്തിലേക്ക് വരാം

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സ് ലോകത്തെ മുഴുവൻ വിസ്മയിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് യഥാർത്ഥ യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള ചലിക്കുന്നതും അല്ലാത്തതുമായ വസ്തുക്കളും ദൃശ്യങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുകയും സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 80 നിരകളിൽ നിന്നും മോണോക്രോം ടെക്‌സ്‌റ്റിൻ്റെ 25 വരികളിൽ നിന്നും ഗ്രാഫിക്‌സ് ഗണ്യമായി പുരോഗമിച്ചു, ഫലം വ്യക്തമാണ് - ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾ ഇന്നത്തെ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയും വൈവിധ്യമാർന്ന സിമുലേഷനുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പുതിയ 3D പ്രോസസറുകളും അവരുടെ സാന്നിധ്യം അനുഭവപ്പെടുത്തും - അവർക്ക് നന്ദി, മറ്റ് ലോകങ്ങൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും പരീക്ഷിക്കാൻ ധൈര്യപ്പെടാത്ത കാര്യങ്ങൾ അനുഭവിക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയും. അവസാനമായി, ബോൾ ഉദാഹരണത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക: എങ്ങനെയാണ് ഈ രംഗം സൃഷ്ടിച്ചത്? ഉത്തരം ലളിതമാണ്: ചിത്രത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിച്ച ഒരു പന്ത് ഉണ്ട്. രണ്ടിൽ ഏതാണ് യഥാർത്ഥമെന്ന് പറയാൻ എളുപ്പമല്ല, അല്ലേ? നമ്മുടെ ലോകം അതിശയകരമാണ്, നമ്മൾ അതിനനുസരിച്ച് ജീവിക്കണം. നിങ്ങൾ ഇത് രസകരമായി കണ്ടെത്തുകയും രസകരമായ മറ്റൊരു വിവരങ്ങൾ പഠിക്കുകയും ചെയ്തുവെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സിൽ ഒരു വിമാനത്തിലേക്കുള്ള പ്രൊജക്ഷൻ ഉൾപ്പെടണമെന്നില്ല.

എൻസൈക്ലോപീഡിക് YouTube

    1 / 5

    ✪ 3D ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ സിദ്ധാന്തം, പാഠം 01 - 3D ഗ്രാഫിക്‌സിലേക്കുള്ള ആമുഖം

    ✪ സിനിമയിലെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്

    ✪ പ്രഭാഷണം 1 | കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് | വിറ്റാലി ഗലിൻസ്കി | ലെക്റ്റോറിയം

    ✪ 12 - കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ

    ✪ പ്രഭാഷണം 4 | കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് | വിറ്റാലി ഗലിൻസ്കി | ലെക്റ്റോറിയം

    സബ്ടൈറ്റിലുകൾ

അപേക്ഷ

ശാസ്ത്രത്തിലും വ്യവസായത്തിലും ഒരു സ്ക്രീൻ പ്ലെയിനിലോ അച്ചടിച്ച മെറ്റീരിയലുകളുടെ ഷീറ്റിലോ ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിസൈൻ ഓട്ടോമേഷൻ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ (CAD; സോളിഡ് ഘടകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്: കെട്ടിടങ്ങൾ, യന്ത്രഭാഗങ്ങൾ, മെക്കാനിസങ്ങൾ), വാസ്തുവിദ്യാ ദൃശ്യവൽക്കരണം. (ഇതിൽ "വെർച്വൽ ആർക്കിയോളജി" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതും ഉൾപ്പെടുന്നു), ആധുനിക മെഡിക്കൽ-വിഷ്വലൈസേഷൻ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ.

ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, അതുപോലെ സിനിമ, ടെലിവിഷൻ, അച്ചടിച്ച ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഒരു ഘടകമാണ് ഏറ്റവും വ്യാപകമായ ഉപയോഗം.

ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് സാധാരണയായി വെർച്വൽ, സാങ്കൽപ്പിക ത്രിമാന ഇടം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, അത് ഒരു ഡിസ്പ്ലേയുടെ അല്ലെങ്കിൽ പേപ്പർ ഷീറ്റിൻ്റെ പരന്നതും ദ്വിമാനവുമായ പ്രതലത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും. നിലവിൽ, വോള്യൂമെട്രിക് രൂപത്തിൽ ത്രിമാന വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് നിരവധി രീതികൾ അറിയപ്പെടുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അവയിൽ മിക്കതും വോള്യൂമെട്രിക് സവിശേഷതകളെ വളരെ സോപാധികമായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, കാരണം അവ ഒരു സ്റ്റീരിയോ ഇമേജിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ പ്രദേശത്ത് നിന്ന് നമുക്ക് സ്റ്റീരിയോ ഗ്ലാസുകൾ, വെർച്വൽ ഹെൽമെറ്റുകൾ, ത്രിമാന ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിവുള്ള 3D ഡിസ്പ്ലേകൾ എന്നിവ ശ്രദ്ധിക്കാം. നിരവധി നിർമ്മാതാക്കൾ പ്രൊഡക്ഷൻ-റെഡി 3D ഡിസ്പ്ലേകൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് രീതികൾ സൃഷ്ടിച്ച ഗണിതശാസ്ത്ര മോഡലിൻ്റെ പൂർണ്ണമായ ഭൗതികവും മൂർത്തവുമായ പകർപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ 3D ഡിസ്പ്ലേകൾ ഇപ്പോഴും അനുവദിക്കുന്നില്ല. 1990-കൾ മുതൽ വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന റാപ്പിഡ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഈ വിടവ് നികത്തുകയാണ്. ദ്രുതഗതിയിലുള്ള പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഒരു വസ്തുവിൻ്റെ ഗണിതശാസ്ത്ര മാതൃകയുടെ ഒരു പ്രതിനിധാനം ഒരു സോളിഡ് ബോഡി (വോക്സൽ മോഡൽ) രൂപത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

സൃഷ്ടി

ഒരു വിമാനത്തിൽ ഒരു ത്രിമാന ചിത്രം ലഭിക്കുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്:

  • മോഡലിംഗ്- ദൃശ്യത്തിൻ്റെയും അതിലെ വസ്തുക്കളുടെയും ത്രിമാന ഗണിത മാതൃകയുടെ സൃഷ്ടി;
  • ടെക്സ്ചറിംഗ്- മോഡൽ പ്രതലങ്ങളിൽ റാസ്റ്റർ അല്ലെങ്കിൽ പ്രൊസീജറൽ ടെക്സ്ചറുകൾ നൽകൽ (മെറ്റീരിയൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതും സൂചിപ്പിക്കുന്നു - സുതാര്യത, പ്രതിഫലനങ്ങൾ, പരുക്കൻത മുതലായവ);
  • ലൈറ്റിംഗ്- ഇൻസ്റ്റാളേഷനും കോൺഫിഗറേഷനും;
  • ആനിമേഷൻ(ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ) - വസ്തുക്കൾക്ക് ചലനം നൽകുന്നു;
  • ഡൈനാമിക് സിമുലേഷൻ(ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ) - ഗുരുത്വാകർഷണം, കാറ്റ്, ബൂയൻസി മുതലായവയുടെ അനുകരണ ശക്തികളുമായുള്ള കണികകൾ, ഹാർഡ്/സോഫ്റ്റ് ബോഡികൾ മുതലായവയുടെ പരസ്പര പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ യാന്ത്രിക കണക്കുകൂട്ടൽ, അതുപോലെ തന്നെ പരസ്പരം;
  • റെൻഡറിംഗ്(ദൃശ്യവൽക്കരണം) - തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫിസിക്കൽ മോഡലിന് അനുസൃതമായി ഒരു പ്രൊജക്ഷൻ്റെ നിർമ്മാണം;
  • കമ്പോസിറ്റിംഗ്(ലേഔട്ട്) - ഇമേജ് പരിഷ്ക്കരണം;
  • തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രം ഒരു ഔട്ട്പുട്ട് ഉപകരണത്തിലേക്ക് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുക - ഒരു ഡിസ്പ്ലേ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക പ്രിൻ്റർ.

മോഡലിംഗ്

മോഡലിംഗിനുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ പാക്കേജുകൾ ഇവയാണ്:

  • റോബർട്ട് മക്നീൽ & അസോ. കാണ്ടാമൃഗം 3D;

ഒരു വ്യക്തിയുടെയോ ജീവിയുടെയോ ത്രിമാന മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ശിൽപം ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പായി ഉപയോഗിക്കാം (മിക്ക കേസുകളിലും).

ടെക്സ്ചറിംഗ്

സ്കെച്ച്അപ്പ്

ഗെയിമുകളിലും ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും 3D ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ ദൃശ്യവൽക്കരണം

ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ 3D ഗ്രാഫിക്സ് ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നതിന് നിരവധി സോഫ്റ്റ്വെയർ ലൈബ്രറികൾ ഉണ്ട് - DirectX, OpenGL തുടങ്ങിയവ.

ഗെയിമുകളിൽ 3D ഗ്രാഫിക്സ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് നിരവധി സമീപനങ്ങളുണ്ട് - പൂർണ്ണമായ 3D, pseudo-3D.

അത്തരം പാക്കേജുകൾ ഉപയോക്താവിനെ 3D മോഡൽ നേരിട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ പോലും അനുവദിക്കുന്നില്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, OpenSCAD പാക്കേജ് ഉണ്ട്, ഒരു പ്രത്യേക ഭാഷയിൽ എഴുതിയ ഒരു ഉപയോക്തൃ സ്ക്രിപ്റ്റ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്തുകൊണ്ട് രൂപപ്പെടുന്ന മോഡൽ.

3D ഡിസ്പ്ലേകൾ

ത്രിമാന അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് ഡിസ്പ്ലേകൾ, (3D ഡിസ്പ്ലേകൾ, 3D സ്ക്രീനുകൾ) - സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ഇഫക്റ്റ് വഴി, പ്രദർശിപ്പിച്ച ചിത്രങ്ങളിൽ യഥാർത്ഥ വോള്യം എന്ന മിഥ്യ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേകൾ.

നിലവിൽ, ത്രിമാന ചിത്രങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് ഇഫക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ചാണ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത്, കാരണം ഇത് നടപ്പിലാക്കാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ളതാണ്, എന്നിരുന്നാലും ത്രിമാന ധാരണയ്ക്ക് സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിയുടെ ഉപയോഗം മാത്രം മതിയാകില്ല. ജോഡികളായും ഒറ്റയായും മനുഷ്യൻ്റെ കണ്ണ്, പരന്ന ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് ത്രിമാന വസ്തുക്കളെ വേർതിരിച്ചറിയാൻ തുല്യമാണ്. ] .

ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് ഇന്ന് നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ വളരെ ദൃഢമായി മാറിയിരിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ നാം അതിൻ്റെ പ്രകടനങ്ങളിൽ പോലും ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല.

ഒരു മുറിയുടെ ഇൻ്റീരിയർ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ബിൽബോർഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഐസ്ക്രീമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പരസ്യ വീഡിയോ നോക്കുമ്പോൾ, ഒരു ആക്ഷൻ പായ്ക്ക്ഡ് ഫിലിമിൻ്റെ ഫ്രെയിമുകൾ കാണുമ്പോൾ, ഇതിനെല്ലാം പിന്നിൽ ഒരു 3D ഗ്രാഫിക്സ് മാസ്റ്ററുടെ കഠിനമായ ജോലി ഉണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല.

3D ഗ്രാഫിക്സ് ആണ്

3D ഗ്രാഫിക്സ് (ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ്)- ഇതൊരു പ്രത്യേക തരം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സാണ് - 3D ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ (ത്രിമാന ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ) ഇമേജുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം രീതികളും ഉപകരണങ്ങളും.

ഒരു ത്രിമാന ചിത്രത്തെ ദ്വിമാനത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമില്ല, കാരണം പ്രത്യേക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വിമാനത്തിലേക്ക് ദൃശ്യത്തിൻ്റെ 3D മോഡലിൻ്റെ ജ്യാമിതീയ പ്രൊജക്ഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന മോഡൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വസ്തുവായിരിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു വീട്, കാർ, ധൂമകേതു എന്നിവയുടെ മാതൃക, അല്ലെങ്കിൽ അത് പൂർണ്ണമായും അമൂർത്തമാകാം. അത്തരമൊരു ത്രിമാന മോഡൽ നിർമ്മിക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ വിളിക്കുന്നു, ഒന്നാമതായി, മാതൃകാപരമായ വസ്തുവിൻ്റെ വിഷ്വൽ ത്രിമാന ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാണ് ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.

ഇന്ന്, 3D ഗ്രാഫിക്‌സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യഥാർത്ഥ ഒബ്‌ജക്റ്റിൻ്റെ വളരെ കൃത്യമായ ഒരു പകർപ്പ് സൃഷ്‌ടിക്കാനും പുതിയത് സൃഷ്‌ടിക്കാനും ഏറ്റവും അയഥാർത്ഥമായ ഡിസൈൻ ആശയങ്ങൾ ജീവസുറ്റതാക്കാനും കഴിയും.

3D ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യകളും 3D പ്രിൻ്റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളും മനുഷ്യ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ പല മേഖലകളിലേക്കും കടന്നുകയറുകയും വലിയ ലാഭം കൊണ്ടുവരുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

എല്ലാ ദിവസവും ടെലിവിഷനിലും സിനിമകളിലും കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും 3D ഗെയിമുകളിലും ബിൽബോർഡുകളിൽ നിന്നും 3D ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ ശക്തിയും നേട്ടങ്ങളും വ്യക്തമായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന 3D ചിത്രങ്ങൾ നമ്മെ ആക്രമിക്കുന്നു.

ആധുനിക 3D ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ നേട്ടങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യവസായങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു

  1. ഛായാഗ്രഹണവും ആനിമേഷനും- ത്രിമാന പ്രതീകങ്ങളുടെയും റിയലിസ്റ്റിക് പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകളുടെയും സൃഷ്ടി . കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സൃഷ്ടി- 3D പ്രതീകങ്ങളുടെ വികസനം, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി പരിതസ്ഥിതികൾ, ഗെയിമുകൾക്കുള്ള 3D വസ്തുക്കൾ.
  2. പരസ്യം ചെയ്യൽ- 3D ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ കഴിവുകൾ 3D ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉൽപ്പന്നം പ്രയോജനപ്രദമായി അവതരിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്രിസ്റ്റൽ-വൈറ്റ് ഷർട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ചോക്ലേറ്റ് ചിപ്പുകളുള്ള രുചികരമായ ഫ്രൂട്ട് ഐസ്ക്രീം മുതലായവ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. അതേ സമയം, വാസ്തവത്തിൽ, പരസ്യപ്പെടുത്തിയ ഉൽപ്പന്നത്തിന് മനോഹരവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ ചിത്രങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ എളുപ്പത്തിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നിരവധി പോരായ്മകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം.
  3. ഇൻ്റീരിയർ ഡിസൈൻ- ഇൻ്റീരിയർ ഡിസൈനിൻ്റെ രൂപകൽപ്പനയും വികസനവും ഇന്ന് ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. 3D സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഫർണിച്ചറുകളുടെ റിയലിസ്റ്റിക് 3D മോഡലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു (സോഫ, കസേര, കസേര, ഡ്രോയറിൻ്റെ നെഞ്ച് മുതലായവ), വസ്തുവിൻ്റെ ജ്യാമിതി കൃത്യമായി ആവർത്തിക്കുകയും മെറ്റീരിയലിൻ്റെ അനുകരണം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 3D ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിച്ച്, രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത കെട്ടിടത്തിൻ്റെ എല്ലാ നിലകളും കാണിക്കുന്ന ഒരു വീഡിയോ നിങ്ങൾക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അത് ഇതുവരെ നിർമ്മാണം ആരംഭിച്ചിട്ടില്ല.

ഒരു 3D ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ


ഒരു വസ്തുവിൻ്റെ 3D ഇമേജ് ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കണം

  1. മോഡലിംഗ്- പൊതുവായ ദൃശ്യത്തിൻ്റെയും അതിൻ്റെ വസ്തുക്കളുടെയും ഗണിതശാസ്ത്ര 3D മോഡലിൻ്റെ നിർമ്മാണം.
  2. ടെക്സ്ചറിംഗ്സൃഷ്ടിച്ച മോഡലുകൾക്ക് ടെക്സ്ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതും മെറ്റീരിയലുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതും മോഡലുകൾ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നതും ഉൾപ്പെടുന്നു.
  3. ലൈറ്റിംഗ് ക്രമീകരണങ്ങൾ.
  4. (ചലിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ).
  5. റെൻഡറിംഗ്- മുമ്പ് സൃഷ്ടിച്ച മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിൻ്റെ ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയ.
  6. കമ്പോസിറ്റിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കമ്പോസിറ്റിംഗ്- തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രത്തിൻ്റെ പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ്.

മോഡലിംഗ്- വെർച്വൽ സ്പേസും അതിനുള്ളിലെ വസ്തുക്കളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ വിവിധ ജ്യാമിതികൾ, മെറ്റീരിയലുകൾ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ, വെർച്വൽ ക്യാമറകൾ, അധിക പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

3D മോഡലിംഗിനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഇവയാണ്: Autodesk 3D max, Pixologic Zbrush, Blender.

ടെക്സ്ചറിംഗ്ഒരു വസ്തുവിൻ്റെ ഗുണങ്ങളും മെറ്റീരിയലും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു റാസ്റ്റർ അല്ലെങ്കിൽ വെക്റ്റർ ഇമേജിൻ്റെ സൃഷ്ടിച്ച ത്രിമാന മോഡലിൻ്റെ ഉപരിതലത്തിലുള്ള ഒരു ഓവർലേ ആണ്.


ലൈറ്റിംഗ്
- സൃഷ്ടിച്ച സീനിലെ ലൈറ്റിംഗ് സ്രോതസ്സുകളുടെ സൃഷ്ടി, ദിശ ക്രമീകരണം, ക്രമീകരണം. ഗ്രാഫിക് 3D എഡിറ്റർമാർ, ചട്ടം പോലെ, ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലുള്ള പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: സ്പോട്ട് ലൈറ്റ് (വ്യത്യസ്‌ത കിരണങ്ങൾ), ഓമ്‌നി ലൈറ്റ് (ഓമ്‌നിഡയറക്ഷണൽ ലൈറ്റ്), ദിശാ പ്രകാശം (സമാന്തര രശ്മികൾ) മുതലായവ. ചില എഡിറ്റർമാർ ഒരു വോള്യൂമെട്രിക് ഗ്ലോ സോഴ്‌സ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. (സ്ഫിയർ ലൈറ്റ്).

പ്രത്യേക കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ത്രിമാന മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ് 3D ഗ്രാഫിക്സ്. ഇത്തരത്തിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വെക്റ്ററിൽ നിന്നും റാസ്റ്റർ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ നിന്നും ധാരാളം ആഗിരണം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഡ്രോയിംഗുകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ, വിശദമായ വിവരണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ഗ്രാഫിക് അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റ് വിവരങ്ങൾ എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഒരു 3D ഡിസൈനർ ഒരു ത്രിമാന ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഒരു പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമിൽ, മോഡൽ എല്ലാ വശങ്ങളിൽ നിന്നും (മുകളിൽ, താഴെ, വശം) കാണാൻ കഴിയും, ഏത് വിമാനത്തിലും ഏത് പരിതസ്ഥിതിയിലും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. വെക്റ്റർ പോലെയുള്ള ത്രിമാന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് ഒബ്ജക്റ്റ് ഓറിയൻ്റഡ് ആണ്, ഇത് ഒരു ത്രിമാന സീനിലെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും ഓരോ വസ്തുവും വ്യക്തിഗതമായി മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിന് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ വലിയ സാധ്യതയുണ്ട്. ത്രിമാന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർമാർ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗങ്ങളുടെയും മെക്കാനിക്കൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെയും വിഷ്വൽ ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അതുപോലെ തന്നെ വാസ്തുവിദ്യയുടെയും നിർമ്മാണ ഡ്രോയിംഗിൻ്റെയും അനുബന്ധ വിഭാഗത്തിൽ പഠിച്ച കെട്ടിടങ്ങളുടെയും വാസ്തുവിദ്യാ വസ്തുക്കളുടെയും പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് നടത്താം. ഇതോടൊപ്പം, പെർസ്പെക്റ്റീവ്, ആക്സോണോമെട്രിക്, ഓർത്തോഗണൽ പ്രൊജക്ഷനുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള വിവരണാത്മക ജ്യാമിതിയുടെ വിഭാഗങ്ങൾക്ക് ഗ്രാഫിക് പിന്തുണ നൽകാം. ത്രിമാന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ ചിത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള തത്വങ്ങൾ അവയിൽ നിന്ന് ഭാഗികമായി കടമെടുത്തതാണ്.

ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്‌സിന് ഏത് സങ്കീർണ്ണതയുമുണ്ടാകാം. കുറഞ്ഞ വിശദാംശങ്ങളും ലളിതമായ രൂപവും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലളിതമായ 3D മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ ഇത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു മാതൃകയായിരിക്കാം, അതിൽ ഏറ്റവും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ, ടെക്സ്ചറുകൾ, പ്രൊഫഷണൽ ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (നിഴലുകൾ, പ്രതിഫലനങ്ങൾ, പ്രകാശ അപവർത്തനം മുതലായവ). തീർച്ചയായും, ഇത് പൂർത്തിയായ 3D മോഡലിൻ്റെ വിലയെ ഗുരുതരമായി ബാധിക്കുന്നു, എന്നാൽ 3D മോഡലിൻ്റെ ഉപയോഗം വിപുലീകരിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

3D ഗ്രാഫിക്സ് എവിടെയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?

ത്രിമാന മോഡലിംഗ് (3D ഗ്രാഫിക്സ്) ഇന്ന് പല മേഖലകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഒന്നാമതായി, ഇത് നിർമ്മാണമാണ്. ഇത് ഒരു ഭാവി ഭവനത്തിൻ്റെ മാതൃകയായിരിക്കാം, ഒന്നുകിൽ ഒരു സ്വകാര്യ, അപ്പാർട്ട്മെൻ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഓഫീസ് കെട്ടിടം, അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും വ്യവസായ സൗകര്യം. കൂടാതെ, ഇൻ്റീരിയർ ഡിസൈൻ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ദൃശ്യവൽക്കരണം സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വെബ്‌സൈറ്റ് വികസനത്തിൽ 3D മോഡലുകൾ വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. ഒരു പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന്, ചില വെബ്‌സൈറ്റ് സ്രഷ്‌ടാക്കൾ ഡിസൈനിലേക്ക് ഗ്രാഫിക് ഘടകങ്ങൾ മാത്രമല്ല, ത്രിമാന മോഡലുകൾ, ചിലപ്പോൾ ആനിമേറ്റഡ് പോലും ചേർക്കുന്നു. ത്രിമാന മോഡലിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകളും സാങ്കേതികവിദ്യകളും നിർമ്മാണത്തിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, കാബിനറ്റ് ഫർണിച്ചറുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിലും നിർമ്മാണത്തിലും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഭാവി മുറിക്കായി ഒരു ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഡിസൈൻ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്. പല ഡിസൈനർമാരും വളരെക്കാലമായി ഒരു ഭരണാധികാരിയും പെൻസിലും ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ആധുനിക ത്രിമാന കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകളിലേക്ക് മാറിയിരിക്കുന്നു. ക്രമേണ, മറ്റ് കമ്പനികൾ, പ്രാഥമികമായി നിർമ്മാണവും വ്യാപാരവും, പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നു.

തീർച്ചയായും, 3D മോഡലുകൾ പ്രധാനമായും പ്രദർശന ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവതരണങ്ങൾ, എക്സിബിഷനുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് അവ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്, കൂടാതെ അന്തിമഫലം എന്തായിരിക്കുമെന്ന് വ്യക്തമായി കാണിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ ക്ലയൻ്റുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഇതിനകം പൂർത്തിയായ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളോ ഒരു കാലത്ത് നിലനിന്നിരുന്ന വസ്തുക്കളോ വോളിയത്തിൽ കാണിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് ത്രിമാന മോഡലിംഗ് രീതികൾ ആവശ്യമാണ്. 3D മോഡലിംഗ് ഭാവി മാത്രമല്ല, ഭൂതകാലവും വർത്തമാനവും കൂടിയാണ്.

3D മോഡലിംഗിൻ്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ

മറ്റ് ദൃശ്യവൽക്കരണ രീതികളെ അപേക്ഷിച്ച് 3D മോഡലിംഗിന് ധാരാളം ഗുണങ്ങളുണ്ട്. ത്രിമാന മോഡലിംഗ് വളരെ കൃത്യമായ മോഡൽ നൽകുന്നു, അത് യാഥാർത്ഥ്യത്തോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്താണ്. ആധുനിക പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉയർന്ന വിശദാംശങ്ങൾ നേടാൻ സഹായിക്കുന്നു. അതേസമയം, പദ്ധതിയുടെ ദൃശ്യപരത ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. ദ്വിമാന തലത്തിൽ ഒരു ത്രിമാന ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നത് എളുപ്പമല്ല, അതേസമയം 3D ദൃശ്യവൽക്കരണം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പ്രവർത്തിക്കാനും ഏറ്റവും പ്രധാനമായി എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും കാണാനും സഹായിക്കുന്നു. ദൃശ്യവൽക്കരണത്തിൻ്റെ കൂടുതൽ സ്വാഭാവിക മാർഗമാണിത്.

3D മോഡലിൽ മിക്കവാറും എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും വരുത്തുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പ്രോജക്റ്റ് മാറ്റാനും ചില ഭാഗങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യാനും പുതിയവ ചേർക്കാനും കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ഭാവന പ്രായോഗികമായി പരിധിയില്ലാത്തതാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഓപ്ഷൻ വേഗത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

എന്നിരുന്നാലും, 3D മോഡലിംഗ് ക്ലയൻ്റിന് മാത്രമല്ല സൗകര്യപ്രദമാണ്. പ്രൊഫഷണൽ പ്രോഗ്രാമുകൾ നിർമ്മാതാവിനും നിരവധി ആനുകൂല്യങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഒരു ത്രിമാന മോഡലിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും ഘടകങ്ങളുടെ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ ഘടനയുടെയും ഒരു ഡ്രോയിംഗ് എളുപ്പത്തിൽ വേർതിരിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും. ഒരു ത്രിമാന മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് തികച്ചും അധ്വാനിക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ് എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഭാവിയിൽ ഇത് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് പരമ്പരാഗത ഡ്രോയിംഗുകളേക്കാൾ വളരെ എളുപ്പവും സൗകര്യപ്രദവുമാണ്. തൽഫലമായി, ഡിസൈൻ സമയം ഗണ്യമായി കുറയുകയും ചെലവ് കുറയുകയും ചെയ്യുന്നു.

സമർപ്പിത പ്രോഗ്രാമുകൾ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, മെഷീൻ ടൂളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ അക്കൌണ്ടിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ പോലെയുള്ള മറ്റേതെങ്കിലും പ്രൊഫഷണൽ സോഫ്റ്റ്വെയറുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഉൽപാദനത്തിൽ അത്തരം പരിഹാരങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നത് വിഭവങ്ങളിൽ കാര്യമായ ലാഭം നൽകുന്നു, എൻ്റർപ്രൈസസിൻ്റെ കഴിവുകൾ ഗണ്യമായി വികസിപ്പിക്കുന്നു, ജോലി ലളിതമാക്കുകയും അതിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

3D മോഡലിംഗ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ

3D മോഡലിംഗിനായി ധാരാളം വ്യത്യസ്ത പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്. അതിനാൽ, ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സും ഇൻ്റീരിയർ ഡിസൈനും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ജനപ്രിയ പ്രോഗ്രാമുകളിലൊന്നാണ് 3D സ്റ്റുഡിയോ മാക്സ് പ്രോഗ്രാം. വ്യത്യസ്ത സങ്കീർണ്ണതകളുള്ള വസ്തുക്കളെ യാഥാർത്ഥ്യമായി ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. കൂടാതെ, "3D സ്റ്റുഡിയോ MAX" അവ രചിക്കുന്നതിനും ചലന പാതകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനും ആത്യന്തികമായി, ത്രിമാന മോഡലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു പൂർണ്ണ വീഡിയോ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും സാധ്യമാക്കുന്നു. അത്തരം ജോലികൾക്ക്, തീർച്ചയായും, ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റിന് ഗുരുതരമായ കഴിവുകളും അതുപോലെ വലിയ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉറവിടങ്ങളും, പ്രാഥമികമായി മെമ്മറിയും പ്രോസസർ വേഗതയും ആവശ്യമാണ്.

മിഥ്യാധാരണ എന്നർത്ഥം വരുന്ന സംസ്കൃത പദത്തിൻ്റെ പേരിലാണ് മായ എഡിറ്റർ എന്ന പേര് നൽകിയിരിക്കുന്നത്. അലിയാസ് സിസ്റ്റംസ് ആണ് മായ വികസിപ്പിച്ചത്. 2005 ഒക്ടോബറിൽ, ഏലിയാസ് ഓട്ടോഡെസ്കുമായി ലയിച്ചു. സിനിമകളിൽ ആനിമേഷനും 3D ഇഫക്‌റ്റുകളും സൃഷ്‌ടിക്കാൻ മായയാണ് സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്.



സൈറ്റിൽ പുതിയത്

>

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ