വീട് സ്റ്റോമാറ്റിറ്റിസ് വാക്ക്‌ത്രൂ ഓഫ് വാക്കിംഗ് ഡെഡ്: ദി ഫൈനൽ സീസൺ. "മോഷ്ടിച്ച" അവസാനിക്കുന്ന ദി വാക്കിംഗ് ഡെഡിനെക്കുറിച്ചുള്ള കഥ ഗെയിമിൻ്റെ എല്ലാ അവസാനങ്ങളും

വാക്ക്‌ത്രൂ ഓഫ് വാക്കിംഗ് ഡെഡ്: ദി ഫൈനൽ സീസൺ. "മോഷ്ടിച്ച" അവസാനിക്കുന്ന ദി വാക്കിംഗ് ഡെഡിനെക്കുറിച്ചുള്ള കഥ ഗെയിമിൻ്റെ എല്ലാ അവസാനങ്ങളും

എന്നോടുള്ള തർക്കങ്ങളിൽ ഞാൻ എപ്പോഴും തോറ്റുപോകുന്നു ©

ശരി, പുതുവർഷം ഇതിനകം വന്നിരിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം ഈ പ്രവേശനം ഇനിയും നീട്ടിവെക്കുന്നത് എങ്ങനെയെങ്കിലും നീചമാണ്. അതിനാൽ ഞാൻ കാര്യത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങാം.

ശ്രദ്ധ! നിങ്ങൾ ഇതുവരെ "ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡ്" കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വായിക്കാൻ കഴിയില്ല!! തികച്ചും അസാധ്യമാണ്!!! ചുവടെ എഴുതിയിരിക്കുന്ന എല്ലാത്തിലും പൂർണ്ണമായ സ്‌പോയിലറുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് രണ്ടാം സീസണിലെ അവസാന എപ്പിസോഡാണ്!!! അവിടെ അവസാനങ്ങളും ദുരന്തങ്ങളും ഉണ്ട്!!! ശ്രദ്ധിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ചുവടുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുക~~~
ശരി, അഭിപ്രായങ്ങൾ ഇപ്പോൾ, തീർച്ചയായും, ഏത് സ്‌പോയിലർമാർക്കും തുറന്നിരിക്കുന്നു.

[സീസൺ 2] എപ്പിസോഡ് 5: പിന്നോട്ട് പോകില്ല

ടെയിൽടെയിൽസ് അവസാന എപ്പിസോഡ് എൻ്റെ ജന്മദിനത്തിൽ തന്നെ റിലീസ് ചെയ്‌തു, അതിനാൽ വീട്ടിൽ ഒറ്റയ്‌ക്കും കണ്ണീരോടെയും ഗെയിം കളിക്കുന്നതിനുപകരം, ഞാൻ എൻ്റെ സുഹൃത്തിൻ്റെ വീട്ടിൽ അത് കളിച്ചു. സ്വാഭാവികമായും, ഇവിടെ കണ്ണുനീർ ഒരു ചോദ്യവുമില്ല, ഗെയിം തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ഇപ്പോൾ എന്നെ മാത്രമല്ല, എൻ്റെ സുഹൃത്തുക്കളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇല്ല, ജോയിസ്റ്റിക്ക് തീർച്ചയായും എൻ്റെ കൈയിലായിരുന്നു, പക്ഷേ സംഭാഷണങ്ങളിലെ ഉത്തര ഓപ്ഷനുകൾ, ഞാൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം, റഷ്യൻ ഭാഷയിലേക്ക് വേഗത്തിൽ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞ ഞങ്ങളിൽ ഒരാൾ ഇപ്പോഴും തിരഞ്ഞെടുത്തു. എന്നിരുന്നാലും, ക്ലെമൻ്റൈൻ എങ്ങനെ പെരുമാറണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ വീക്ഷണങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ഏകകണ്ഠമായിരുന്നു, അതിനാൽ പ്രത്യേക പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടായില്ല. ശരി, മൂന്നാം എപ്പിസോഡിലെ എൻ്റെ സുഹൃത്ത് നികിത ഇപ്പോഴും കാർവർ മരിക്കുന്നത് കാണാൻ കൊച്ചു പെൺകുട്ടിയെ നിർബന്ധിച്ചു എന്നതൊഴിച്ചാൽ (ഞാൻ അവൻ്റെ കളി പൂർത്തിയാക്കി), കഥാപാത്രങ്ങൾ ഇടയ്ക്കിടെ എന്നെ ഇത് ഓർമ്മിപ്പിച്ചു. =_=

കുട്ടിയെ സംരക്ഷിക്കണോ?
അഞ്ചാമത്തെ എപ്പിസോഡിൻ്റെ തുടക്കത്തിലെ കുട്ടി എങ്ങനെയാണ് ക്ലെമൻ്റൈനിൽ നിന്നും ഗ്രൗണ്ടിൽ പോലും എത്തിയതെന്ന് എനിക്ക് ഇപ്പോഴും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല. ശരി, അതായത്, ഞങ്ങൾ റെബേക്കയെ വെടിവച്ചു, പക്ഷേ എജെ, എൻ്റെ ഓർമ്മയിൽ, അവളുടെ കാലിൽ നിന്ന് വീണില്ല. ആരെങ്കിലും അവനെ പിടിച്ച് വീഴ്ത്താനും സാധ്യതയില്ല - എല്ലാവരും ഷൂട്ടൗട്ടിൽ തിരക്കിലായിരുന്നു. ഈ ഷൂട്ടൗട്ട് തന്നെ! നാലാമത്തെ എപ്പിസോഡിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ, എല്ലാവരും പരസ്പരം മൂക്കിൽ മൂക്കിൽ മുങ്ങി, അഞ്ചാമത്തെ തുടക്കത്തിൽ അവർ മാന്ത്രികമായി ടെലിപോർട്ട് ചെയ്തു, പ്രദേശത്തേക്ക് വ്യാപിച്ചു, റഷ്യൻ പെൺകുട്ടി മാത്രം കൊല്ലപ്പെടുന്നു?! ശരി, ഞാൻ അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ഗൗരവമായി? =_= ആദ്യം ഷോട്ട് ബുറിക്കോ! അല്ലെങ്കിൽ, എന്താണ്, റഷ്യൻ തീവ്രവാദികൾ തങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരടി അകലെ നിൽക്കുന്ന ഒരാളെ അടിക്കാൻ കഴിയാത്തത്ര വിഡ്ഢികളാണോ? അപ്പോൾ അക്രമികളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ യുക്തി എന്തായിരുന്നു? തുടക്കം മുതൽ അവർ അവരുടെ സംഭാഷണങ്ങൾ ഒരു വെടിവയ്പ്പിലൂടെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ട് നിശബ്ദമായി എല്ലാവരേയും കൊന്ന് ശാന്തമായി എല്ലാ കാര്യങ്ങളും എടുക്കരുത്?

പൊതുവേ, ഈ നിമിഷം വളരെ നിർബന്ധിതമായി കാണപ്പെട്ടു. ഷൂട്ടൗട്ടിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ ജെയ്നിൻ്റെ തിരിച്ചുവരവ്. ഇവിടെയാണ് ടെയിൽ ടെയിൽസ് തീർച്ചയായും അതിരു കടന്നത്. ഇല്ല, ജെയ്ൻ തീർച്ചയായും രസകരമായ ഒരു കഥാപാത്രമായിരുന്നു. എന്നാൽ ആദ്യ സീസണിൽ നിന്ന് അവൾ മോളിയെ വളരെയധികം ഓർമ്മിപ്പിച്ചു, അതിനാൽ പെൺകുട്ടിക്ക് അതേ വേഷം നൽകണമായിരുന്നു: അവൾ ഒരു എപ്പിസോഡിനായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ഒരു നല്ല മതിപ്പ് നൽകി, അത് മതി. എന്നിരുന്നാലും, ടെയിൽ ടെയിൽസ് ജെയ്നെ ഇതിവൃത്തത്തിലെ ഒരു പ്രധാന കഥാപാത്രമാക്കി മാറ്റാൻ ആഗ്രഹിച്ചു, അവർ അവളെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവന്നു, എന്നെ പൂർണ്ണമായും ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കി. (അല്പം നിരാശാജനകവും).

എന്നാൽ നമുക്ക് തിരഞ്ഞെടുപ്പിലേക്ക് മടങ്ങാം: കുട്ടിയെ സംരക്ഷിക്കണോ വേണ്ടയോ? ശരി, ഈ വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് പ്രത്യേകിച്ച് പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. റബേക്കയെ വെടിവയ്ക്കാൻ എനിക്ക് ഭയമില്ലായിരുന്നു (അതുവഴി ഒരു ഷൂട്ടൗട്ട് ആരംഭിക്കുക ==")എജെക്ക് വേണ്ടി, സ്വാഭാവികമായും ഞാൻ കുഞ്ഞിന് വേണ്ടി വെടിയുണ്ടകൾക്കടിയിൽ ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങി. "ഇല്ലെങ്കിൽ എന്ത് സംഭവിക്കും" എന്ന് കാണാൻ ആഗ്രഹിച്ച കുട്ടിയെ ആ കളിക്കാർ മാത്രമാണ് ഉപേക്ഷിച്ചതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ശരി, അല്ലെങ്കിൽ ഓപ്ഷൻ സാധ്യമാണ്: "കുട്ടി ഭക്ഷണമില്ലാതെ ഉടൻ മരിക്കും, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ക്ലെമൻ്റൈൻ മാത്രമേയുള്ളൂ, ഞങ്ങൾ അവളെ പരിപാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്."

അതെന്തായാലും, ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പ്ലോട്ടിന് പ്രത്യേകിച്ച് വ്യത്യാസമൊന്നും വരുത്തിയില്ല. കളിക്കാരൻ ക്ലെമൻ്റൈനെ മതിലിനു പിന്നിൽ ഒളിപ്പിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചാൽ, ലൂക്ക് കുട്ടിയെ രക്ഷിക്കും. അതേ സമയം, ആ വ്യക്തിക്ക് കാലിൽ ഒരു മുറിവ് ലഭിച്ചു, പക്ഷേ അയാൾക്ക് അത് ഒരു ഇതര പതിപ്പിൽ ലഭിക്കുമായിരുന്നു (റഷ്യക്കാരിൽ ഒരാളെ വെടിവയ്ക്കാൻ മതിലിനു മുകളിൽ ചാരി).
എന്നിരുന്നാലും, ഒരുപക്ഷേ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ കൂടുതൽ സംഭാഷണങ്ങളെ ബാധിച്ചേക്കാം. "ക്ലെമൻ്റൈൻ, നിങ്ങൾ എന്തുകൊണ്ട് എജെയെ സംരക്ഷിച്ചില്ല!" പക്ഷെ എനിക്ക് ഉറപ്പിച്ചു പറയാൻ കഴിയില്ല.

ലൂക്കിനെ സഹായിക്കാൻ ശ്രമിക്കണോ?
ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം ഒഴികെ പല കാര്യങ്ങളെയും ബാധിക്കും: നിങ്ങൾ എത്ര ശ്രമിച്ചാലും ലൂക്കോസിനെ രക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല. ഞങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ടെയിൽ ടെയിൽസിൽ നിന്നുള്ള മറ്റൊരു മികച്ച "ചോയ്‌സ് ഇല്ലാതെ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ". =_=

അപ്പോൾ നമുക്ക് എന്താണ് ഉള്ളത്? ഈ ഫക്കിംഗ് തടാകത്തിൽ ഹാച്ച് പകുതി മുങ്ങിയ നിലയിലാണ്. (അവിടെ ആരെങ്കിലും മുങ്ങിമരിക്കും എന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നു ==")കാലിന് പരിക്കേറ്റതിനാൽ അദ്ദേഹത്തിന് സ്വന്തമായി പുറത്തിറങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ഇതെല്ലാം ഉപയോഗിച്ച്, പരിഭ്രാന്തി ലൂക്കിനെ വിവേകത്തോടെ ചിന്തിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നില്ല, കൂടാതെ അടുത്ത് വരരുതെന്ന് ആ വ്യക്തി വ്യക്തമായി ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ഐസ് പൂർണ്ണമായും തകരും. വ്യക്തമായും, ബോണിയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അത്തരമൊരു വാദം വളരെ യുക്തിസഹമല്ല, നേരെമറിച്ച്, ലൂക്കിൻ്റെ സഹായത്തിന് പോകാൻ അവൾ ക്ലെമൻ്റൈനോട് അപേക്ഷിക്കുന്നു. പെൺകുട്ടിക്ക് ഭാരം കുറവായതുപോലെ, അവളുടെ കീഴിൽ ഐസ് പൊട്ടുകയില്ല.

ഇവിടെ നമുക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: 1) ബോണി പറയുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, ഇപ്പോഴും ആളെ സഹായിക്കാൻ പോകുക; 2) ലൂക്കോസ് പറയുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, സ്ഥലത്ത് നിൽക്കുക, ഐസിലേക്ക് വരുന്ന സോമ്പികളെ വെടിവയ്ക്കുക; 3) വിവേചനത്തിൽ മരവിക്കുക, ഒന്നും ചെയ്യരുത്.

സത്യസന്ധമായി, സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്സിലെ ആദ്യ ഓപ്ഷൻ എന്തിനാണ് വിളിക്കുന്നതെന്ന് എനിക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ല സഹായത്തോടെ. ഹാച്ച് പൂർണ്ണമായും വെള്ളത്തിനടിയിലായിരുന്നില്ല, പരിഭ്രാന്തരാകരുത്, ആ വ്യക്തി സ്വയം നിയന്ത്രിക്കാനും ഐസിൻ്റെ ശക്തമായ ഭാഗത്തേക്ക് ഇഴയാനും കാത്തിരിക്കുക മാത്രമാണ് ചെയ്യേണ്ടത്. അതിനാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വാക്കർമാരെ വെടിവയ്ക്കുന്നത് നേർത്ത ഐസിലേക്ക് ഓടുന്നതിനേക്കാൾ ശരിയായിരുന്നു, അത് രണ്ടെണ്ണം പിന്തുണയ്ക്കുമെന്ന് മണ്ടത്തരമായി പ്രതീക്ഷിച്ചു.
അതിനാൽ, രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത കളിക്കാരുടെ എണ്ണം തുടക്കത്തിൽ പകുതിയിലധികം ആയിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിലെ ആപേക്ഷിക സമത്വം വിശദീകരിക്കുന്നത് ആളുകൾ ഗെയിമിൻ്റെ ഈ നിമിഷം വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്തു, ലൂക്കിനെ രക്ഷിക്കുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ വ്യത്യസ്തമായ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തി. കുറഞ്ഞപക്ഷം അവർ അത് ചെയ്ത കുറച്ച് പ്ലേത്രൂകളെങ്കിലും ഞാൻ കണ്ടിട്ടുണ്ട്.
പക്ഷേ, ഞാൻ ഇതിനകം പറഞ്ഞതുപോലെ, നിങ്ങൾ ഏത് ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്താലും, ഞങ്ങൾക്ക് ലൂക്കിൻ്റെ വിധിയെ സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയില്ല - എന്തായാലും ആ വ്യക്തി മുങ്ങിമരിക്കും. എന്നാൽ ബോണിയുടെ തുടർനടപടികൾ ഞങ്ങളുടെ തീരുമാനത്തെ നേരിട്ട് ആശ്രയിച്ചിരിക്കും.

അതിനാൽ, ആദ്യ ഓപ്ഷൻ: നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പെൺകുട്ടിയെ ശ്രദ്ധിച്ചു, വീരോചിതമായി ലൂക്കിനെ രക്ഷിക്കാൻ പോയി. സ്വാഭാവികമായും, ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ കീഴിലുള്ള ഐസ് പൂർണ്ണമായും പൊട്ടും (അവൾ ഒരു കുട്ടിയാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും ഒരു തൂവലല്ല), ക്ലെമും ലൂക്കും വെള്ളത്തിൽ വീഴും. മുങ്ങിമരിക്കാനുള്ള സാധ്യത പോരാ എന്ന മട്ടിൽ, കാൽനടയാത്രക്കാർ എവിടെയും നിന്ന് പുറത്തുവരും. ഇവിടെ ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത് ലൂക്ക് അവസാനമായി വീരത്വം കാണിക്കും, സോമ്പികളുമായി പോരാടാൻ ക്ലെമിനെ സഹായിക്കും, എന്നാൽ അതേ സമയം അവനെ അവർ താഴേക്ക് വലിച്ചിടും.
തുടർന്ന് ജെയ്ൻ ക്ലെമൻ്റൈനെ വെള്ളത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുന്നു. ശരി, ബോണി, പെൺകുട്ടിയുടെ ഉപയോഗശൂന്യമായ വീരത്വത്തെ അഭിനന്ദിക്കുന്നു, അവളോട് കൂടുതൽ സഹതാപം തോന്നും. പിന്നീട്, കുടിലിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ബോണിയുമായി ഹൃദയത്തോട് ചേർന്ന് സംസാരിക്കാനും വിലാപ വേളയിൽ പുകവലിക്കാനും കഴിയും. ശരി, ഒരു പരാജയപ്പെട്ട രക്ഷപ്പെടൽ ശ്രമത്തിന് ശേഷം (ആർവോ ക്ലെമിനെ വെടിവയ്ക്കുമ്പോൾ), എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ആത്മാർത്ഥമായി വേവലാതിപ്പെടുകയും ആദ്യം പോലും മൈക്കിനൊപ്പം ഓടിപ്പോകാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്ത പെൺകുട്ടി മുറിവേറ്റ ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ മേൽ വളരെക്കാലം കുനിഞ്ഞുനിൽക്കും.

രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾക്കൊപ്പം, ഇവൻ്റുകൾ അതേ രീതിയിൽ വികസിക്കും. ഈ വിഡ്ഢി വിഡ്ഢി ബോണി, ക്ലെമിൻ്റെ മുന്നോട്ടുള്ള വിമുഖതയെ ഭീരുത്വമായി കണക്കാക്കുകയും, മഞ്ഞുപാളികൾക്കിടയിലൂടെ വീഴാതെ ആ വ്യക്തിയെ പുറത്തെടുക്കാൻ അവൾക്കുതന്നെ കഴിവുണ്ടെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യും. അത്തരമൊരു മോശം പ്രവൃത്തി അത് ഉദ്ദേശിച്ചതിലേക്ക് നയിക്കും: ബോണിയും ലൂക്കും വെള്ളത്തിനടിയിൽ കണ്ടെത്തുകയും ഒഴുക്കിനാൽ കൊണ്ടുപോകപ്പെടുകയും ചെയ്യും (തടാകത്തിലെ കറൻ്റ് എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നതെന്ന് എനിക്കറിയില്ല =_=)ക്ലെമൻ്റൈൻ നേരെ. ഇപ്പോൾ പെൺകുട്ടിയുടെ ജീവിതം നേരിട്ട് നമ്മെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും.
നിങ്ങൾ ഐസ് തകർക്കാൻ ശ്രമിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ബോണിയും ലൂക്കും ഒരുമിച്ച് മുങ്ങിമരിക്കും. ഒരു ധാർമ്മിക കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന് വളരെ നല്ല ഓപ്ഷനല്ല, എന്നാൽ ക്ലെമൻ്റൈൻ നനയേണ്ടതില്ല. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ബോണിയിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാത്തരം ബുൾഷിറ്റുകളും കേൾക്കേണ്ടി വരില്ല. =_= നിങ്ങൾ പെൺകുട്ടിയെ രക്ഷിച്ചാൽ ധാരാളം കാളകൾ ഉണ്ടാകും. എന്നിരുന്നാലും, ഇതിനെ രക്ഷ എന്ന് വിളിക്കാമോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. ക്ലെമൻ്റൈൻ ഐസ് തകർത്താൽ, അവൾ വെള്ളത്തിലേക്ക് വീഴും, ലൂക്കിൻ്റെ മുഖം കാണാനും അവൻ ഇതിനകം മരിച്ചുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കാനും സമയമുണ്ട്, തുടർന്ന് പെൺകുട്ടിയെ ജെയ്ൻ ഉടൻ തന്നെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് വലിച്ചിടും. ഞങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയ ദ്വാരത്തിലൂടെ ബോണി വെള്ളത്തിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുന്നത് പശ്ചാത്തലത്തിൽ എവിടെയെങ്കിലും നിങ്ങൾ കാണും.
അതിനു ശേഷം കാളവണ്ടി തുടങ്ങുന്നു. =_= "കുളിച്ചവർ" തീയിൽ ചൂടാകുമ്പോൾ, ബോണി ചോദിക്കാൻ തുടങ്ങും, "എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ അവനെ സഹായിക്കാൻ ശ്രമിക്കാത്തത്, നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ കഴിയും??" തുടർന്ന്, പടികളിൽ പുകവലിച്ച്, പെൺകുട്ടി ഈ വാചകം കൂടുതൽ കഠിനമായ സ്വരത്തിൽ ആവർത്തിക്കും (സ്വാഭാവികമായും, പുകവലിക്കാനും ഹൃദയത്തോട് സംസാരിക്കാനും കഴിയില്ല). ശരി, ഈ സമയത്തെ രക്ഷപ്പെടൽ സമയത്ത്, പരിക്കേറ്റ ക്ലെമൻ്റൈനെ കുറിച്ച് മൈക്ക് വളരെ നേരം വിഷമിക്കും, കൂടാതെ ബോണി അവനെ ഓടിപ്പോകാൻ പ്രേരിപ്പിക്കും.

ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി കണ്ടുമുട്ടിയപ്പോൾ മുതൽ ബോണിയെക്കുറിച്ചുള്ള എൻ്റെ അഭിപ്രായം സമ്മിശ്രമായിരുന്നു. കളി തീരുമ്പോഴെങ്കിലും എനിക്ക് പെൺകുട്ടിയോട് നന്നായി പെരുമാറാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചു, പക്ഷേ ഇല്ല. ചിന്താശൂന്യമായ വീരത്വത്തെക്കാൾ യുക്തിയാണ് ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തത്, ഇക്കാരണത്താൽ ബോണി പെട്ടെന്ന് ക്ലെമൻ്റൈനെ നിൽക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് തീരുമാനിച്ചു. തൽഫലമായി, ഞങ്ങൾക്ക് ലൂക്കോസിനെ നഷ്ടപ്പെടുകയും പ്രായോഗികമായി ശത്രുക്കളായി പിരിഞ്ഞുപോകുകയും ചെയ്തു. എന്ത് പറഞ്ഞാലും നാണക്കേട്.

മൈക്കിൽ ചേരാൻ ആവശ്യപ്പെടണോ?
ഇവിടെ നമുക്ക് വിശ്വസ്തതയുടെ ഒരു ചോദ്യമുണ്ട്, സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ കാണിക്കുന്നത് പോലെ, ഈ നിമിഷം കളിക്കാർ അങ്ങേയറ്റം വിശ്വസ്തരായിരുന്നു. ശരി, അതായത്, 94 ശതമാനം! രണ്ട് സീസണുകളിലായി മറ്റൊരു തിരഞ്ഞെടുപ്പിലും ആളുകൾ എന്തിനെക്കുറിച്ചും ഏകകണ്ഠമായിരുന്നില്ല.

ഇതിന് നിരവധി കാരണങ്ങളുണ്ട്. ഒന്നാമതായി, അർദ്ധരാത്രിയിൽ ഒരു കാർ മോഷ്ടിക്കാൻ തീരുമാനിച്ച് മൈക്ക് വളരെ മോശമായ ഒരു കാര്യം ചെയ്തു. അതെ, അവൻ കെന്നിയെ മടുത്തു (എല്ലാവർക്കും കെന്നിയെ മടുത്തു, നമുക്ക് എന്ത് പറയാൻ കഴിയും =_=), അവൻ ആർവോയുടെ ജീവൻ രക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു മുതലായവ. ഇത്യാദി. എന്നാൽ ഇത് ഞങ്ങളെ ഒരു കാറും ഫലത്തിൽ ഭക്ഷണസാധനങ്ങളും ഇല്ലാതെ ഉപേക്ഷിച്ചു! മുമ്പ് എല്ലായ്‌പ്പോഴും വളരെ കൂളായി പെരുമാറിയ ഒരു വ്യക്തിക്ക്, ഇത് വളരെ ആയിരുന്നു അല്ലതണുത്ത നീക്കം.
രണ്ടാമതായി, ഭക്തിയെക്കുറിച്ച് നാം മറക്കരുത്. കെന്നി ഹാൻഡിൽ നിന്ന് പറന്നുയരാൻ തുടങ്ങി, അത് അരോചകവും ഭയാനകവുമായിരുന്നു, പക്ഷേ ആ കാരണത്താൽ ഞങ്ങൾക്ക് ആളെ അവൻ്റെ വിധിയിലേക്ക് വിടാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. അവൻ ഇപ്പോഴും ഞങ്ങളുടെ പഴയ സുഹൃത്താണ്, അതിനർത്ഥം അവനെ നിരാശയുടെയും കോപത്തിൻ്റെയും അഗാധത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. കൂടാതെ, ജെയ്നും കുഞ്ഞും ഉണ്ടായിരുന്നു. അവരെയും അകത്തേക്ക് എറിയണോ? ശരി, ഇത് എങ്ങനെയെങ്കിലും മനുഷ്യനല്ല.

മൈക്കിനൊപ്പം പോകാതിരിക്കാനുള്ള മറ്റൊരു കാരണം (ഇത് എൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടതായി മാറി)ആർവോയും ബോണിയും ഉണ്ടായിരുന്നു. മൈക്ക് ഒരു നല്ല ആളാണ്, എനിക്ക് അത് അറിയാമായിരുന്നു, പക്ഷേ അവൻ്റെ കൂട്ടാളികൾക്ക് ഒരു പ്രശ്നമുണ്ടായിരുന്നു. എൻ്റെ പ്ലേത്രൂവിൽ, ലൂക്കുമായുള്ള സംഭവത്തിന് ശേഷം ബോണി ക്ലെമൻ്റൈനോട് നന്നായി പെരുമാറിയില്ല, ക്ലെം തൻ്റെ സഹോദരിയെ കൊന്നുവെന്ന് ആർവോ പൊതുവെ വിശ്വസിച്ചിരുന്നു. (ഞങ്ങൾ അവളുടെ നടത്തം ശവത്തെ വെടിവച്ചു, പക്ഷേ ആൺകുട്ടിക്ക് അത് മനസ്സിലായില്ല). അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, നിങ്ങളെ വെറുക്കുന്ന രണ്ട് പേരുമായി ഒരു യാത്ര പോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നത് നല്ല ആശയമായിരുന്നില്ല.

അതെന്തായാലും, മൈക്കിനൊപ്പം പോകാൻ ആഗ്രഹിച്ച കുറച്ച് കളിക്കാർ കടുത്ത നിരാശരായി. എന്തായാലും ദേഷ്യം കൊണ്ട് ആർവോ ക്ലെമൻ്റൈനെ വെടിവച്ചു, തുടർന്ന് മൂവരും ഓടി രക്ഷപ്പെട്ടു. ഇവിടെ പോലും "ആയുധം താഴെയിടുക അല്ലെങ്കിൽ മൈക്കിന് നൽകുക" എന്ന മിനി-ചോയ്‌സ് സാഹചര്യത്തെ ബാധിച്ചില്ല. (ക്ലെം, നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതെന്തും, തോക്ക് താഴ്ത്തി).
അബോധാവസ്ഥയിലായ ക്ലെമൻ്റൈൻ, സംഭവിച്ചതെല്ലാം ഒരു സ്വപ്നമാണെന്ന് സ്വപ്നം കണ്ടു, ലീ വീണ്ടും അവളുടെ അടുത്തിരുന്നു. കളിക്കാർ ചുവരുകളിൽ തല ഇടിച്ചുകൊണ്ട് "എന്താണ് *&%@#$% സംഭവിക്കുന്നത്???" ശരി, ഞാൻ തീർച്ചയായും ആശ്ചര്യത്തോടെ ജോയിസ്റ്റിക്ക് മിക്കവാറും തകർത്തു. =_=

കെന്നിയെ വെടിവയ്ക്കണോ?
ശരി, ഇതാ - സത്യത്തിൻ്റെ നിമിഷം. സീസണിലുടനീളം, ഡവലപ്പർമാർ സ്ഥിരമായി ഞങ്ങൾക്ക് കഥാപാത്രങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തി, ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അവസരം നൽകിയില്ല, പൊതുവേ, അവർ ഞങ്ങളെ കോപിക്കുകയും പ്രകോപിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. എന്നാൽ അവസാനം, ടെയിൽടെയിൽസ് പെട്ടെന്ന് അങ്ങേയറ്റം ഉദാരമതിയായിത്തീർന്നു, ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണ സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകി. ഒരു വശത്ത് അത് വളരെ തണുത്തതായിരുന്നു (ദൈവമേ, ഇവിടെ ഒന്നിലധികം അവസാനങ്ങൾ ഉണ്ടോ??!!!), എന്നാൽ മറുവശത്ത് ഇത് ഒരുതരം കൈമാറ്റവുമായി സാമ്യമുള്ളതാണ്. =="
പക്ഷേ, നീക്കം ഇപ്പോഴും മികച്ചതായിരുന്നു, അതിൽ സംശയമില്ല. കഥാപാത്രങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ ഗ്രൂപ്പിനെ വിഭജിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചു, അവസാനം ആരെയാണ് കുഴപ്പത്തിൽ രക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർബന്ധിതരാകും (ഉദാഹരണത്തിന് നടത്തക്കാരിൽ നിന്ന്)- പുതിയ സുഹൃത്തുക്കൾ അല്ലെങ്കിൽ പഴയവർ. തത്വത്തിൽ, ഇതാണ് സംഭവിച്ചത്, പക്ഷേ അവർക്ക് അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ രക്ഷിക്കേണ്ടി വന്നത് ബാഹ്യ പ്രശ്‌നങ്ങളിൽ നിന്നല്ല, മറിച്ച് ആന്തരികത്തിൽ നിന്നാണ്. ജെയിൻ ("കെന്നി യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ്" എന്ന് ക്ലെമൻ്റൈനെ കാണിക്കാൻ)കെന്നിക്ക് പൂർണ്ണമായും കോപം നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു സാഹചര്യം മനഃപൂർവ്വം സൃഷ്ടിച്ചു, ഇപ്പോൾ അവൾ അതിൻ്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയായിരുന്നു. ശരി, മറ്റൊരാളുടെ ജീവൻ രക്ഷിക്കാൻ ഒരു സുഹൃത്തിനെ വെടിവയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണോ എന്ന് ഞങ്ങൾ അടിയന്തിരമായി തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കുറച്ച് കളിക്കാർ കെന്നിയെ വെടിവയ്ക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, പക്ഷേ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കഥാപാത്രത്തോടുള്ള സഹതാപത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തിയതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ കെന്നിയാണ് "അപകടത്തിൻ്റെ ഉറവിടം" എന്ന് മാത്രം. എന്താണ് ശരി, എന്താണ് തെറ്റ് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ ബോധവും ആ മനുഷ്യന് പൂർണ്ണമായും നഷ്ടപ്പെട്ടു, ജെയ്നെ കൊല്ലാൻ ഗൗരവമായി ഉദ്ദേശിച്ചു. കത്തി ജെയ്‌നിൻ്റെ കൈകളിൽ എത്തിയാൽ, സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കനുസരിച്ച് ഭൂരിപക്ഷവും ജെയ്‌നെ വെടിവയ്ക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, വാസ്തവത്തിൽ, പോരാട്ടത്തിനിടയിൽ, ജെയ്നും കെന്നിയും ക്ലെമിന് അപകടമുണ്ടാക്കി. =_=
തീർച്ചയായും, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് വായുവിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നൽകാമായിരുന്നു അല്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, കെന്നിയുടെ കൈയിൽ, പക്ഷേ, വ്യക്തമായും, മുറിവേറ്റ ക്ലെമൻ്റൈന് അത്ര കൃത്യമല്ലെന്ന് ടെയിൽ ടെയിൽസിന് തോന്നി. ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ: 1) കെന്നിയെ വെടിവയ്ക്കുക (ജെയ്നെ രക്ഷിക്കുക); 2) പിന്തിരിയുക (കെന്നി പെൺകുട്ടിയെ കൊല്ലുന്നത് കേൾക്കുക); 3) പിന്തിരിയരുത്, പക്ഷേ വെടിവയ്ക്കരുത് (ജെയ്ൻ മരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ നമുക്ക് അത് കാണാൻ കഴിയും).

എന്തുകൊണ്ടാണ് കളിക്കാർ പിന്തിരിയാനോ ഒന്നും ചെയ്യാതിരിക്കാനോ തീരുമാനിച്ചതെന്ന് എനിക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. ജെയ്നോടുള്ള ഇഷ്ടക്കേട് കൊണ്ടാവാം, അവൾക്ക് തന്നെ അത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന പ്രതീക്ഷ കൊണ്ടാവാം. ഒരുപക്ഷേ, എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, ഒന്നും തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ ആശ്രയിക്കില്ലെന്ന് ആരെങ്കിലും കരുതിയിരിക്കാം.
എന്നാൽ ഇത്തവണ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സ്വാധീനിച്ചു എല്ലാം. കെന്നിയെ കൊല്ലാൻ തീരുമാനിക്കുക - അവൻ മരിക്കും, ജെയ്ൻ ജീവിക്കും. പെൺകുട്ടിയെ സഹായിക്കേണ്ടെന്ന് തീരുമാനിക്കുക - അവൾ മരിക്കും, പക്ഷേ കെന്നി ജീവിക്കും. പൊതുവേ, അവസാനം ഒരാൾ മാത്രമേ അവശേഷിക്കൂ.
വളരെ കഠിനമായ മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ ഉണ്ടെങ്കിലും: കെന്നി ജെയ്നെ കൊല്ലുകയും ക്ലെം അവനെ സമീപിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഉത്തര ഓപ്ഷനുകളിൽ "ഷൂട്ട് കെന്നി" പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ശരിക്കും വെടിവയ്ക്കാം. മനുഷ്യൻ ഇതിനെക്കുറിച്ച് പ്രായോഗികമായി സന്തോഷവാനായിരിക്കും. വിനാശകരമായി മാത്രം, എന്നാൽ ചില വിചിത്രമായ സന്നദ്ധതയോടെ, അവൻ ഉത്തരം നൽകും, "അത് ചെയ്യുക."
നിർഭാഗ്യവശാൽ, ജെയ്‌നിൻ്റെ മരണത്തിന് മുമ്പ് കെന്നിയെ എത്ര കളിക്കാർ വെടിവച്ചുവെന്നും എത്ര പേർ - അതിനുശേഷം എത്ര പേർ എന്നും കാണിക്കുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളൊന്നുമില്ല. അറിയുന്നത് രസകരമായിരിക്കും.

അവസാനം ആരുടെ കൂടെയാണ് നിങ്ങൾ അവസാനിച്ചത്?
ഇപ്പോൾ നമ്മൾ ഏറ്റവും രസകരമായ ഭാഗത്തേക്ക് വരുന്നു. അഞ്ച് അവസാനങ്ങൾ. ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും ഒരേ രീതിയിൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്ന ഒരു ഗെയിമിലെ അഞ്ച് വിചിത്രമായ അവസാനങ്ങൾ!! ഇപ്പോൾ ഒരു പ്രതീക്ഷ മാത്രമേയുള്ളൂ - ടെയിൽ ടെയിൽസ് ഒരു മൂന്നാം സീസൺ ഉണ്ടാക്കില്ല. അല്ലെങ്കിൽ, തെണ്ടികൾ, സീസണിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, എല്ലാ അവസാനങ്ങളെയും അനാവശ്യ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ തുടർച്ചയായ കൊലപാതകത്തിലേക്ക് ചുരുക്കുകയും ഒടുവിൽ അവരുടെ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് നല്ല മതിപ്പ് നേടുകയും ചെയ്യും. =_=

അതിനാൽ, അവസാനങ്ങൾ. എല്ലാവരും അവരെ ഇതിനകം കണ്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതിനാൽ അവരെ ഇവിടെ വിവരിക്കുന്നതിൻ്റെ അർത്ഥം ഞാൻ കാണുന്നില്ല. അവർ പറയുന്നതുപോലെ, എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചാൽ, മാന്യരേ, YouTube നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. എൻ്റെ ബിസിനസ്സ് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളാണ്, അത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ മാറുന്നു.
മുൻനിര തിരഞ്ഞെടുപ്പ് "ജെയ്‌നും കുടുംബത്തിനും ഒപ്പം" - 36.8%. മിക്ക കളിക്കാരും കെന്നിയെ വെടിവച്ചതിനാൽ ഇത് അർത്ഥവത്താണ്. കൂടാതെ, ഈ അവസാനം ഏറ്റവും പ്രായോഗികമാണ്, എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ. ക്ലെമും ജെയ്നും അവരുടെ പുതിയ സുഹൃത്തുക്കളും അവരുടെ സ്വന്തം കമ്മ്യൂൺ സൃഷ്ടിക്കുകയും ആളുകളെ ശേഖരിക്കുകയും സമാധാനത്തിലും സംരക്ഷണത്തിലും ജീവിക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരുപക്ഷേ അതിൻ്റെ ഫലമായി അവർ കാർവറിൻ്റെ ഏകാധിപത്യ ഭരണകൂടത്തെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കും ... പക്ഷേ ഇത് വളരെ നല്ലതായിരിക്കില്ല. =="

ജെയ്നുമായുള്ള അവസാനത്തിൻ്റെ മറ്റൊരു പതിപ്പ്, ക്ലെമൻ്റൈൻ കുടുംബത്തെ അകറ്റുമ്പോൾ, നേരെമറിച്ച്, പട്ടികയുടെ ഏറ്റവും താഴെയാണ് - 10.4%. എല്ലാ അവസാനങ്ങളും തുറക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആളുകളും അതുപോലെ പുതിയ മുഖങ്ങളെ പ്രത്യേകിച്ച് വിശ്വസിക്കാത്തവരും ഈ ശതമാനം നേടിയതായി ഞാൻ കരുതുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അവിശ്വാസമുള്ളവർ അവളുടെ മുൻ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ ചെയ്തതിന് ശേഷം ജെയ്നിനൊപ്പം പോകുമായിരുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ആർക്കറിയാം.

രണ്ടാമത്തെ ഉയർന്ന ചോയ്‌സ്: "എജെയ്‌ക്കൊപ്പം മാത്രം" - 22.7%. ഈ അവസാനം മൂന്ന് തരത്തിൽ ലഭിക്കും: ജെയ്നെ കൊന്നതിന് ശേഷം കെന്നിയെ കൊല്ലുക, കാറിൽ എജെയെ കണ്ടെത്തിയതിന് ശേഷം കെന്നിയെയും ജെയ്നെയും ക്ഷമിക്കാതിരിക്കുക. ഇവിടെ, ഞാൻ കരുതുന്നു, അവർ ഇനിപ്പറയുന്ന കാരണങ്ങളിൽ നിന്ന് മുന്നോട്ട് പോയി: ജെയ്നിനോട് ക്ഷമിക്കാതിരിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, കാരണം അവൾ കെന്നിയെ മനപ്പൂർവ്വം പരിധിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. അതെ, പെൺകുട്ടി ഇത് ചെയ്തത് നല്ല ഉദ്ദേശത്തോടെയാണ്, എന്നിട്ടും, എജെ ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ടെന്ന് പറഞ്ഞ് അവൾക്ക് ഏത് നിമിഷവും വഴക്ക് നിർത്താമായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വഴക്കിനിടെ പെൺകുട്ടിക്ക് സ്വയം നിയന്ത്രണം നഷ്ടപ്പെട്ടു. സംഭവിച്ചതെല്ലാം കഴിഞ്ഞ് അവളെ നരകത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കാൻ എന്താണ് കാരണം?
കെന്നിയുടെ കാര്യവും ഇതുതന്നെയാണ്: അവൻ തൻ്റെ യാത്രികനെ കൊന്നാൽ, അവനിൽ നിന്ന് എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് ആർക്കറിയാം? കെന്നിയുടെ ചൂടുള്ള കോപം ഞങ്ങളെ ഇതിനകം പലതവണ കുഴപ്പത്തിലാക്കിയിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ തുടരുന്നത് അപകടസാധ്യതയുണ്ടോ?
നിർഭാഗ്യവശാൽ, ആരാണ് കൂടുതൽ തവണ ക്ഷമിക്കപ്പെട്ടതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഇവിടെ ഞങ്ങൾക്ക് അവസരം നൽകിയിട്ടില്ല - കെന്നി അല്ലെങ്കിൽ ജെയ്ൻ. പിന്നെ എനിക്ക് ഒരുപക്ഷെ ഊഹങ്ങളും ഇല്ല. എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്നത് "ഏകാന്തമായ" അവസാനം വളരെ രസകരമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ക്ലെമിന് ഒരു കുഞ്ഞിനോടൊപ്പം ഒറ്റയ്ക്ക് അതിജീവിക്കാൻ വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ സാധ്യതയുള്ളൂ. ==

കെന്നിയുമായി അവസാനങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു. ജെയ്നിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ അത് പ്രായോഗികതയാണെങ്കിൽ, ഇവിടെ നമുക്ക് ഏറ്റവും ശുദ്ധമായ ടിയർവാഷർ ഉണ്ട്. തുടർന്ന് ഏത് തിരഞ്ഞെടുപ്പിലും ഹൃദയം തകരുന്നു. വെല്ലിംഗ്ടണിൽ തന്നെ തുടരുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് തോന്നുന്നു, കാരണം കുട്ടികളുടെ ഗതിയെക്കുറിച്ച് കെന്നി ഒടുവിൽ ശാന്തനാകും. അവൻ തൻ്റെ തൊപ്പി പോലും എജെക്ക് നൽകും. എന്നാൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും എൻ്റെ സുഹൃത്തിനെ വെറുതെ വിടാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, കാരണം ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ഒരുപാട് കടന്നുപോയി. അതിനാൽ ഇവിടെ, മിക്കവാറും, ഹൃദയത്തെ തകർക്കുന്നവ തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ശരിയെന്ന് തോന്നുന്നത്. വ്യക്തിപരമായി എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, രണ്ട് അവസാനങ്ങളും ഹൃദയഭേദകമാണ്, രണ്ടും ശരിയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. പക്ഷെ ഞാൻ അപ്പോഴും ജെയ്നിൻ്റെ കൂടെയാണ് താമസിച്ചത്, പിന്നെ എന്തിന് വിഷമിക്കണം?
കളിക്കാർ വെല്ലിംഗ്ടണിൽ തുടരാനുള്ള ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു: 16.6%. എന്നിരുന്നാലും, കെന്നിക്കൊപ്പം പോകാനുള്ള ഓപ്ഷന് ഇപ്പോഴും അതിൻ്റെ 13.5% ലഭിച്ചു, കൂടാതെ "ജെയ്നിനൊപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കുക, എന്നാൽ കുടുംബത്തെ പുറത്താക്കുക" എന്ന ഓപ്ഷനേക്കാൾ ഉയർന്നതായി മാറുകയും ചെയ്തു.

എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഞാൻ ഇപ്പോഴും ജെയ്നിനോട് ക്ഷമിക്കുകയും ഏറ്റവും സാധാരണമായ അന്ത്യം നേടുകയും ചെയ്തു. എന്നിരുന്നാലും, എനിക്ക് ആദ്യം ഗെയിം താൽക്കാലികമായി നിർത്തേണ്ടി വന്നതായി ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷേ ഞാൻ ജെയ്നിനോട് ക്ഷമിക്കില്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ നികിത തിരിഞ്ഞു നിന്ന് "ശരി, നിങ്ങൾ അവളോട് ക്ഷമിക്കും, അല്ലേ?" ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു, അതെ, എന്തുകൊണ്ട് പാടില്ല. ക്ലെമിന് പിന്നീട് എപ്പോളും അവളെ ഉപേക്ഷിക്കാം...

അതും രണ്ടാം സീസണിൽ (അല്ലെങ്കിൽ അത്രയല്ല)അവസാനിച്ചു. ഇത് ആദ്യത്തേത് പോലെ ശക്തമല്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും മികച്ചതായി മാറി. പല പ്ലോട്ട് ട്വിസ്റ്റുകളും സ്രഷ്ടാക്കളോട് ശുദ്ധമായ വെറുപ്പിന് കാരണമായെങ്കിലും. == എന്നാൽ ഇനി അതിൽ കാര്യമില്ല. ഗെയിം പൂർത്തിയായി, ഞാൻ അവലോകനങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി, അതിനർത്ഥം എനിക്ക് വ്യക്തമായ മനസ്സാക്ഷിയോടെ, "ദി വാക്കിംഗ്" ഓർമ്മകളുടെ ഷെൽഫിൽ ഇടാൻ കഴിയും, മൂന്നാം സീസൺ പുറത്തുവരില്ലെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഒരു ബോണസ് എന്ന നിലയിൽ ഞാൻ ഇത് ഇവിടെ ഉപേക്ഷിക്കുകയാണ് സൂപ്പർ സീക്രട്ട് മികച്ച അവസാനംമാനസികാവസ്ഥ സജ്ജമാക്കാൻ.)

എല്ലാവർക്കും പുതുവത്സരാശംസകൾ.)

ഈ വാക്ക്ത്രൂവിൽ, ഗെയിം പാസാക്കുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകളിലൊന്ന് മാത്രമേ പരിഗണിക്കൂ! + ശേഖരിക്കാവുന്ന എല്ലാ ഇനങ്ങളുടെയും സ്ഥാനം വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

എപ്പിസോഡ് 1: ഓട്ടം നിർത്തുക

കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, ക്ലെമൻ്റൈനും എജെയും ഒരു കാറിൽ ഓടിക്കുന്ന ഒരു വീഡിയോ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ആൺകുട്ടിക്ക് നേരെ കണ്ണാടി ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാൻ WASD കീകൾ ഉപയോഗിക്കുക. പിസ്റ്റൾ ഡ്രം ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് കളിക്കുന്നത്. ഒരു ചെറിയ സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, കുട്ടിക്ക് വിശക്കുന്നതായി മാറുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ചില കാര്യങ്ങളിൽ അവനെ ഉൾക്കൊള്ളാൻ ശ്രമിക്കാം, പക്ഷേ അവസാനം ഇത് വളരെയധികം സഹായിക്കില്ല, മാത്രമല്ല നിങ്ങൾ അവന് അവസാന ഭക്ഷണം നൽകേണ്ടിവരും.

കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, അവർ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട സ്ഥലത്ത് എത്തുന്നു. ക്ലെം ഒരു കത്തി ഉപയോഗിച്ച് ചെറിയ ഷിറ്റ് ആയുധമാക്കുന്നു, അവർ ചുറ്റും നോക്കാൻ പോകുന്നു. തുമ്പിക്കൈയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ക്രോബാറും ഒരു കുപ്പി വെള്ളവും എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വേലിക്ക് അടുത്തുള്ള മേശയെ സമീപിച്ച് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ചുവന്ന ഐക്കൺ കാണുമ്പോൾ, അതിനർത്ഥം ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് അനന്തരഫലങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമെന്നും അവ ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ് ചിന്തിക്കേണ്ടതാണ്. ഒന്നിലും പെടാതിരിക്കാൻ ബെൽ അടിച്ചാൽ നന്നായിരിക്കും. റിംഗിംഗ് സമീപത്ത് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മരിച്ചവരെ ആകർഷിച്ചു. നമുക്ക് വേലിക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകാം. ഏതൊക്കെ ബട്ടണുകളാണ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞു: [E] അതിശയിപ്പിക്കുന്നതിന്, [Q] കൊല്ലുന്നതിന്. കുട്ടി സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത ചക്രം ശ്രദ്ധിക്കുകയും അതൊരു കെണിയാണോ എന്ന് ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് സ്വിംഗിംഗിനും വിനോദത്തിനും വേണ്ടിയുള്ളതാണെന്ന് ക്ലെം വിശദീകരിക്കുന്നു. സ്ഥലം വൃത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഞങ്ങൾ വീടിനടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള വീടിന് പിന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാൻ തലയോട്ടി കണ്ടെത്താം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാറിൻ്റെ ഹുഡിൽ ഇത് ഒരു അലങ്കാരമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. വീടിനടുത്തുള്ള ടെറസിൽ ഒരു ബാരൽ വെള്ളമുണ്ട്, നിങ്ങൾ അത് കുടിക്കരുത്. ഉള്ളിലെ വാതിൽ പൂട്ടിയിരിക്കും, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ + [Q] അമർത്തി ക്രോബാർ ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ക്ലെം ക്രമേണ തൻ്റെ ചെറിയ കൂട്ടുകാരനെ എങ്ങനെ അതിജീവിക്കാമെന്ന് പഠിപ്പിക്കുകയും പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണിയിൽ അവൻ്റെ അറിവ് പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിശബ്ദത പാലിക്കാം, അവൻ സ്വയം ഉത്തരം നൽകട്ടെ.


അകത്ത്, ആൺകുട്ടികൾ ഒരു കസേരയിൽ ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് രാക്ഷസന്മാരെ കാണുന്നു. മറ്റേ മുറിയുടെ വാതിൽ അടഞ്ഞുകിടക്കുന്നു, അത് തുറക്കാനുള്ള വഴി കണ്ടെത്തണം. ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരെ പരിശോധിക്കുകയും അവരുടെ കാൽക്കീഴിലുള്ള കുറിപ്പ് വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരെ വെറുതെ വിടാൻ പറയുന്നു. ഒരു കുപ്പി വിഷം തൊട്ടടുത്ത് കിടക്കുന്നു. രോഗബാധിതരിൽ ഒരാളുടെ ബെൽറ്റിൽ വാതിൽ താക്കോൽ കാണാം. എന്നാൽ അവനുമായി അടുക്കുന്നത് അപകടകരമാണ്. മറ്റൊരു വഴിയുണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ എജെയെ വിൻഡോയിലൂടെ അനുവദിക്കണം. താക്കോൽ എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഞങ്ങൾ രണ്ട് സോമ്പികളെ കൊന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് എടുക്കുന്നു.

അടുത്ത മുറി തികച്ചും സുഖകരമാണ്. എജെ താമസിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. രണ്ട് പിസ്റ്റൾ കാട്രിഡ്ജുകളും അദ്ദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു. അവൻ ഒരു മികച്ച ഷൂട്ടറാണ്. ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട നിയമത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു - എല്ലായ്പ്പോഴും തലയെ ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുക. മെത്തക്കടിയിൽ എന്തെങ്കിലും എജെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ മുറിക്ക് ചുറ്റും നോക്കുന്നു. ക്ലെം അതിനെ തള്ളിമാറ്റി ഒരു രഹസ്യ വാതിൽ കണ്ടെത്തുന്നു. കുറച്ച് ലളിതമായ പരിശ്രമത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ അത് തുറക്കുന്നു. അതിനുള്ളിൽ അവർ ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ ഒരു കൂട്ടം സാധനങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. എന്നാൽ പെട്ടെന്ന് ഒരു ഗ്രനേഡ് ഹാച്ചിലേക്ക് ഉരുളുന്നു; ഞങ്ങൾ കീ ഉപയോഗിച്ച് ഹാച്ച് വേഗത്തിൽ അടയ്ക്കുന്നു. അൽപ്പം കൂടി... സ്‌ഫോടനം ആൾക്കൂട്ടത്തെ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് ആകർഷിച്ചു. നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ ചെയ്യാൻ സമയമായി.

ആൾക്കൂട്ടത്തിൽ നടക്കുന്നവരെ ഇല്ലാതാക്കാൻ, രണ്ടാമത്തേത് കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അവരിൽ ഒരാളെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സ്തംഭിപ്പിക്കണം. രണ്ട് സോമ്പികളുമായി ഇടപഴകിയ ശേഷം, കുട്ടി ഒരു മെറ്റൽ ഷീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പിൻ ചെയ്ത അവസാനത്തേത് ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നു. നായകന്മാർ കാറിൽ കയറുന്നു, പക്ഷേ സാഹസികത ഇവിടെ അവസാനിക്കുന്നില്ല. വാക്കറിനെ നശിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ താക്കോലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവ അവൻ്റെ തലയിൽ കുടുങ്ങി. ഞങ്ങൾ അവനെ വാതിലിനൊപ്പം തള്ളിയിടുകയും അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ ഹാൻഡ്ബ്രേക്കിൽ നിന്ന് കാർ വേഗത്തിൽ നീക്കം ചെയ്യുകയും ഗിയർ മാറ്റുകയും വേണം. കാർ സുഗമമായി ഓടും. അകത്തേക്ക് കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന സോമ്പികളെ ഞങ്ങൾ വെട്ടിക്കളഞ്ഞു. താമസിയാതെ, താക്കോൽ ഒരു സോമ്പിയുടെ കൈകളിൽ എത്തുന്നു, ക്ലെം വിൻഡോ തകർത്ത് അവ എടുക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. കാർ സ്റ്റാർട്ട് ചെയ്ത ശേഷം, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം ആൺകുട്ടികൾ മറിഞ്ഞ കാറിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. എജെയെ എടുത്തുകൊണ്ടുപോകുന്നതും കൊണ്ടുപോകുന്നതും ക്ലെം നിരീക്ഷിക്കുന്നു...

Walking Dead: The Final Season-ൻ്റെ ആദ്യ എപ്പിസോഡിലേക്ക് സ്വാഗതം!

അവിടെ എത്തിയ ക്ലെം ഒരു മുറിയിൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്നതായി കാണുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് വെൽക്രോ നീക്കം ചെയ്യാൻ മൃദുവായ ചലനം ഉപയോഗിക്കുക. മുറിയിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങിയ ശേഷം, ഫസ്റ്റ് എയ്ഡ് കിറ്റ്, മേശപ്പുറത്ത് ഒരു ഫോട്ടോ ആൽബം, മുകളിലെ ഷെൽഫിലെ ക്ലോസറ്റിൽ ഒരു ഡ്രോയർ എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് കാര്യങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും. ക്ലെമിന് തന്നെ അതിലെത്താൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കസേര ഇട്ടിട്ട് സമയത്തിനുള്ളിൽ അത് പുറത്തെടുക്കും. അവൾ ഉള്ളിൽ മൂർച്ചയുള്ള ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തും. പ്രതിരോധത്തിന് തികച്ചും അനുയോജ്യമാണ്. ഇവിടെ നിന്ന് ഇറങ്ങാൻ സമയമായി. ഒരു സ്പാറ്റുല ഉപയോഗിച്ച്, മുറി വിടുക.

തിരിവിലെത്തിയപ്പോൾ, ഇടനാഴിയിലെ വാതിലിൽ നിന്ന് ഒരാൾ പുറത്തേക്ക് വന്നു, അവൻ ഞങ്ങളുടെ ദിശയിലേക്ക് പോവുകയായിരുന്നു. ഇതൊരു ആൺകുട്ടിയാണ്. ഞങ്ങൾ അവനെ നിരായുധരാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്, നിങ്ങൾക്കറിയില്ല. നിഴലുകളിൽ നിന്ന് മറ്റൊരാൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും എജെ സുരക്ഷിതനാണെന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ ശാന്തരായ ആളുകളാണെന്ന് തോന്നുന്നു. അവനെ കാണാൻ, ക്ലെം അവളുടെ ആയുധം ഉപേക്ഷിക്കണം. പരസ്പരം നിരായുധനാകാൻ ക്ലെം സമ്മതിക്കുന്നു. അമ്പെയ്ത്ത് മർലോൺ എന്ന് സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു, ആൺകുട്ടിയുടെ പേര് ടെന്നസി എന്നാണ്. കണ്ടുമുട്ടിയ ശേഷം, ക്ലെമിനെ ആൺകുട്ടിയുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ മർലോൺ തീരുമാനിക്കുന്നു, വഴിയിൽ ചുറ്റുമുള്ള സാഹചര്യത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. ഇവിടെ മുതിർന്നവരില്ല, കുട്ടികൾ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. ക്ലെമിൻ്റെ കാർ പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനരഹിതമായതിനാൽ അവർക്ക് ഇവിടെ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനായില്ല. താമസിയാതെ, ഗേറ്റിലെ ഒരാൾ ഗേറ്റിൽ നടക്കുന്നവർ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. മർലോൺ ഞങ്ങളെ ഉപേക്ഷിച്ച് കുട്ടിയെ എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. നിങ്ങൾ സംഗീതത്തിലേക്ക് പോയാൽ മതി.

ഉള്ളിൽ ഞങ്ങൾ പടികളിലേക്ക് പോയി അതിൻ്റെ പുറകിലേക്ക് പോകുന്നു. അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് കൃത്രിമ പൂക്കൾ കാണാം. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വാതിൽക്കൽ പോയി ഇടത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു സ്ത്രീ ക്ലെമിനെ കാണാൻ ഓടി, എജെ തന്നെ കടിച്ചുവെന്ന് പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയി ഒരു സംഗീത ഉപകരണത്തിൻ്റെ അടുത്തായി ഒരു ആൺകുട്ടിയെ കണ്ടെത്തുന്നു. ക്ലെം, തനിക്ക് എല്ലാം ശരിയാണെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തി, ആ സ്ത്രീയുടെ കടിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. പുറകിൽ നിന്ന് അവനിലേക്ക് കടക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. തനിക്ക് ഇനി ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ലെന്ന് കുട്ടി മനസ്സിലാക്കി. മറ്റൊരു നായകനെ ഞങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു - ലൂയിസ്. മർലോൺ ഇവിടെ ഉപേക്ഷിച്ച ബ്രീഫ്‌കേസ് ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ക്ലെം തോക്ക് എജെക്ക് കൈമാറുന്നത് കണ്ടപ്പോൾ ലൂയിസിൻ്റെ മുഖം ഗണ്യമായി മാറി. കുട്ടി നല്ലൊരു ഷൂട്ടർ ആണെന്ന് പറഞ്ഞ് ഞങ്ങൾ ലൂയിസിനെ ശാന്തനാക്കുന്നു.

ഈ സമയത്ത്, ലൂയിസ് നിരന്തരം വായിക്കുന്ന മെലഡിയിൽ ക്ലെം ഇതിനകം മടുത്തു, റെക്കോർഡ് മാറ്റാൻ അവൾ ആവശ്യപ്പെട്ടു. ശരി, അതാണ് നല്ലത്. ലൂയിസ് എജെയെ കളിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, നമുക്ക് പോകാം കുട്ടി.

മർലോൺ സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. അവർക്ക് എന്തോ പ്രശ്നമുണ്ടായിരുന്നു, റോസിയെ കാണാതായി. തിരയലിൽ സഹായിക്കാൻ ക്ലെം സമ്മതിക്കുന്നു.

ഗേറ്റിന് പുറത്ത് വന്ന മർലോൺ ഞങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് തിരികെ ലഭിച്ചുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. അവളുടെ സാന്നിധ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പെൺകുട്ടിയുടെ അസംതൃപ്തമായ ആശ്ചര്യങ്ങളും ക്ലെം കേൾക്കുന്നു. സാഹചര്യം ലഘൂകരിക്കാൻ ലൂയിസ് സഹായിക്കുകയും പെൺകുട്ടിയെ വയലറ്റിനെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. "അവളെ പുറകോട്ട് നോക്കാൻ" കുട്ടിയെ ഗേറ്റിന് പുറത്ത് സുരക്ഷിതമായ വശത്ത് വിടാൻ ക്ലെം തീരുമാനിച്ചു. നടക്കുന്നവരെ കൊല്ലുക എന്നതാണ് ഞങ്ങളുടെ ചുമതല. വലിയ ക്ലസ്റ്ററുകൾ വ്യക്തിഗത വ്യക്തികളാക്കി മാറ്റുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ രണ്ട് പേരെ കൊന്നതിന് ശേഷം, കെണികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ ലൂയിസ് ഒരു മാസ്റ്റർ ക്ലാസ് കാണിക്കുന്നു. മരങ്ങളിൽ തിളങ്ങുന്ന റിബണുകൾ കൊണ്ട് അവ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. രാക്ഷസന്മാർ ബാധിത പ്രദേശത്ത് ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ അത് ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാക്കിയുള്ളവ പൂർത്തിയാക്കി ഗ്രൂപ്പുമായി ഗേറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പെട്ടെന്ന് സംഘത്തിലെ ഒരാൾ പിന്നിൽ നിന്ന് ആക്രമിക്കപ്പെടുന്നു. ദുരാത്മാക്കൾക്കെതിരായ പോരാട്ടത്തിൽ അതിജീവിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അവനെ സഹായിക്കുന്നു. അപ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ വാക്കർ ക്ലെമിനെ ആക്രമിക്കുന്നു, നായ രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിന് വരുന്നു. അങ്ങനെ റോസിയെ കണ്ടെത്തി.

മടക്കയാത്രയിൽ, സോമ്പികളെ കൊല്ലാനുള്ള അവരുടെ കഴിവിനെക്കുറിച്ച് ആൺകുട്ടികൾ ചർച്ച ചെയ്തു. അവർ ഗേറ്റിന് പുറത്ത് കാലുകുത്തുന്നതിന് മുമ്പ്, മാർലോണിന് എജെയിൽ നിന്ന് പന്തുകൾ ലഭിച്ചു. പിന്നിൽ നിന്ന് ആൺകുട്ടിയെ സമീപിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് അവനറിയില്ല. അവനോട് പോയി സംസാരിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഇത് ഇതിനകം രണ്ടാമത്തെ കേസാണ്. അദ്ദേഹവുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, മർലോണിനോട് മാപ്പ് പറയണമെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നു. എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ്, ക്യാമ്പിലെ മറ്റ് അംഗങ്ങളുമായി സംസാരിക്കാൻ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ആദ്യം എജെയുടെ കടിയേറ്റ പെൺകുട്ടിയെ സമീപിക്കാം. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ടെൻ, വയലറ്റ് എന്നിവയിലേക്ക് പോയി അവരുമായി രണ്ട് ശൈലികൾ കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവർ അവൻ്റെ സഹോദരിമാരുടെ ശവക്കുഴികൾക്ക് സമീപം നിൽക്കുന്നു. പിന്നെ ഡയറിയിൽ എന്തൊക്കെയോ എഴുതിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ആസിമിനോട്. എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് അവൻ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു ചെറിയ സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, അവൻ തനിച്ചായിരിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ചീഫ് ഒമറുമായും ലൂയിസുമായും സംസാരിക്കാൻ അവശേഷിക്കുന്നു.

ഇപ്പോഴിതാ എല്ലാ നായകന്മാരുമായും സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം മർലോണിനോട് മാപ്പ് പറയാൻ തയ്യാറായിരിക്കുകയാണ് എജെ. ഒരു മിനിറ്റ് കഴിഞ്ഞ് ഷെഫ് എല്ലാവരേയും അത്താഴത്തിന് വിളിച്ചു. കുട്ടി പെട്ടെന്ന് എല്ലാം വിഴുങ്ങി, കൂടുതൽ ആഗ്രഹിച്ചു, ലൂയിസ് അവൻ്റെ പ്ലേറ്റ് കൂടുതൽ നൽകി. ഭക്ഷണത്തിനുശേഷം, ലൂയിസ് കാർഡുകൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു, എല്ലാവരും "കുടിയൻ" കളിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ഉള്ളവർക്ക് ഏത് ചോദ്യവും ചോദിക്കാൻ കഴിയും. കളി പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും വിജയിക്കും. അവിടെയുണ്ടായിരുന്നവരോട് ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കാൻ ക്ലെം തൻ്റെ ഭാഗ്യം പരീക്ഷിക്കും. ലൂയിസിൻ്റെ ഒരു വിഷമകരമായ ചോദ്യത്തിന് ശേഷം, ക്ലെം ഗെയിം അവസാനിപ്പിച്ച് എജെയെ ഉറങ്ങാൻ കൊണ്ടുപോകുന്നു. മുറിയിലെത്തിയ എജെ ഒരു പെട്ടി പെൻസിലുകൾ കണ്ടെത്തി വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. പിന്നീട്, വയലറ്റ് മുറിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ടെന് പെൻസിലുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് പറയുന്നു. പെൻസിലുകൾ തിരികെ നൽകാൻ ക്ലെം ആൺകുട്ടിയോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ ഡ്രോയിംഗ് പൂർത്തിയാക്കാൻ വയലറ്റ് എന്നെ അനുവദിക്കുന്നു. അവർ ക്ലെമുമായി ഒരു ചെറിയ സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ആൺകുട്ടി ഡ്രോയിംഗ് പൂർത്തിയാക്കുന്നു. അവൻ്റെ പ്രവൃത്തിയെ പുകഴ്ത്തി വയലറ്റ് പെട്ടിയും എടുത്ത് പോകുന്നു.

ഗെയിം ലോകത്ത് ലഭിച്ച എല്ലാ ഇനങ്ങളും മുറിയിൽ സ്ഥാപിക്കാം. ഞങ്ങൾ എജെയുടെ ഡ്രോയിംഗ് ചുമരിൽ തൂക്കി, ഒരു പാത്രത്തിൽ പൂക്കൾ ഇട്ടു, കൊമ്പുകൾ വാതിലിനു മുകളിൽ തൂക്കിയിടാം.

ക്ലെം ഡ്രോയിംഗ് തൂക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, കുഞ്ഞ് എവിടെയോ അപ്രത്യക്ഷമായി. അവൻ ഇതിനകം ഉറങ്ങാൻ പോയി എന്ന് മാറുന്നു ... കട്ടിലിനടിയിൽ. വാതിൽ ശക്തമാണെന്നും അത് കട്ടിലിൽ കൂടുതൽ സുഖകരമാണെന്നും പറഞ്ഞ് ഞങ്ങൾ അവനെ കിടക്കയിലേക്ക് മടങ്ങാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

രാവിലെ ക്ലെമും എജെയും ടെൻസിൻ്റെ മുറിയിലേക്ക് കയറി. അവൻ ആൺകുട്ടിയെ തൻ്റെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ഏത് സേവനത്തിന് ഉത്തരവാദിയാണെന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. ടെൻ കളിപ്പാട്ടം തിരികെ എടുക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, പക്ഷേ ക്ലെം അവരോട് ന്യായവാദം ചെയ്തു, എജെയെ കുറച്ച് കളിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. മർലോൺ എവിടെയായിരിക്കുമെന്ന് ക്ലെം പത്തിനോട് ചോദിച്ചു. അവനെ അന്വേഷിക്കാൻ പോയപ്പോൾ ഒരു നായ മുറിയിൽ കയറി. അവൻ വ്യക്തമായി ശത്രുതയുള്ളവനാണ്, എന്നാൽ ശരിയായ നിമിഷത്തിൽ ഉടമ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും നായയെ നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ മർലോൺ അവനെ വിശ്വസിക്കാനും കൈ കൊടുക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ശരി, ഒരുപക്ഷേ ഇപ്പോൾ നായ നമ്മുടെ മണം കൊണ്ട് നമ്മെ ഓർക്കും. കൊള്ളാം, നമുക്ക് ഷോട്ടുകൾ പോലും വിളിക്കാം.

മർലോൺ ഭക്ഷണം കിട്ടാനുള്ള പദ്ധതി കാണിച്ചു. ഇതിൽ നമുക്ക് സഹായിക്കാം. മാപ്പ് സേഫ് സോണിനുള്ളിലെ സ്ഥലങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, അവൻ ആളുകളെ രണ്ട് പോയിൻ്റുകളിലേക്ക് അയച്ചു, ഒപ്പം ആരുടെ കൂടെ പോകണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവസരം നൽകുകയും ചെയ്തു. ആസിമിനെയും ലൂയിസിനെയും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ക്ലെം തീരുമാനിച്ചു.

അങ്ങനെ ക്ലെം ഒരു കൂട്ടം ആൺകുട്ടികളോടൊപ്പം വേട്ടയാടാൻ പോയി. പാതയിലൂടെ നടക്കുമ്പോൾ ക്ലെം ഒരു ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു. അത് സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത വാക്കറായി മാറി. വാക്കറിനെ വെട്ടാൻ ആസിം ലൂയിസിനോട് പറഞ്ഞു, പക്ഷേ അയാൾ ഒരു വടി ഉപയോഗിച്ച് അവനെ വിഡ്ഢികളാക്കി. ആരെ സഹായിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: ആസിമു ലൂയിസിനൊപ്പം മരത്തിലെ കെണി വേട്ടയാടുകയോ പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ നല്ല ഷൂട്ടർമാരായതിനാൽ, വേട്ടയിൽ സഹായിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ആസിം വില്ലുകൊണ്ട് ക്ലെമിനെ വിശ്വസിക്കുന്നു, അവൻ ഇരയെ വശീകരിക്കും. ഞങ്ങൾ ഒന്നോ രണ്ടോ നന്നായി ലക്ഷ്യമിടുന്ന ഷോട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഉച്ചഭക്ഷണം തയ്യാറാണ്. ദൂരെ നിന്ന് എ.ജെ.യുടെ നിലവിളി കേൾക്കുന്നു; അവൻ ഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ വളരെ ചെറുതാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവനെ വിട്ടയച്ചു, അവനെ വളരാൻ അനുവദിച്ചു. അവർ കുറച്ച് ഭക്ഷണം വെടിവച്ചു, പക്ഷേ അത് എല്ലാവർക്കും പര്യാപ്തമല്ല. ബ്രോഡിയെയും വയലറ്റിനെയും കണ്ടെത്തുകയും അവർ അവരുടെ മത്സ്യബന്ധന ചുമതലയെ എങ്ങനെ നേരിട്ടുവെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും വേണം. ആസിം തൽക്കാലം കൊള്ളയടിച്ച് ക്യാമ്പിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും.

അവർ കെട്ടിടത്തിനടുത്തെത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങളുടെ കുന്തങ്ങളിൽ ഒന്ന് ചത്ത ഒരു കാൽനടയാത്രക്കാരനെ അവർ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അതിനാൽ സുഹൃത്തുക്കൾ അടുത്തെവിടെയോ ഉണ്ട്. വാതിലിൻ്റെ പൂട്ട് പരിശോധിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഇവിടെ ഒറ്റയ്ക്കല്ലെന്ന് ലൂയിസ് പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽ അടിക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുകയാണ്. ക്ലെം ഒരു മൂർച്ചയുള്ള പ്രഹരത്തോടെ വാതിൽ തള്ളിത്തുറന്നു, പക്ഷേ അവിടെ ആരും ഇല്ല. ക്ലെമൻ്റൈൻ അടുപ്പിൽ ഒരു സിഗരറ്റ് കണ്ടെത്തുന്നു. ഒരു മിനിറ്റിനുശേഷം, ബ്രോഡിയും വയലറ്റും വരുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ മത്സ്യമൊന്നും കണ്ടെത്തിയില്ല, എല്ലാ വലകളും കാലിയായിരുന്നു. ഭക്ഷണം എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ക്ലെമിന് ഒരു പ്ലാൻ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഈ സ്ഥലം സുരക്ഷിത മേഖലയ്ക്ക് പുറത്താണ്. മാപ്പിൽ ഞങ്ങൾ ഒരൊറ്റ സ്ഥലം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു - സ്റ്റേഷൻ. പൊട്ടിത്തെറിക്ക് ശേഷം അവിടെ എന്തെങ്കിലും അവശേഷിച്ചിരിക്കണം.

ആളുകൾ സ്ഥലത്തെത്തുമ്പോൾ പുറത്ത് ഇരുട്ടായിരുന്നു. കഴിഞ്ഞ തവണത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കാൽനടയാത്രക്കാരാണ് ഇവിടെയുള്ളത്. പക്ഷേ ഇവിടെ മരിക്കുകയോ പട്ടിണി കിടക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതിൽ പ്രത്യേകിച്ചൊരു തിരഞ്ഞെടുപ്പില്ല. അടുത്ത് വന്ന് സ്ഥിതിഗതികൾ വിലയിരുത്തുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, അതാണ് ക്ലെം ചെയ്യുന്നത്. പ്ലാൻ ഇതാണ്: ലൂയിസ് വണ്ടിയിൽ കയറുകയും ബെല്ലിൻ്റെ ശബ്ദത്തിൽ നടക്കുന്നവരെ ആകർഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, വായ് ഞങ്ങളോടൊപ്പം പോകും. വാക്കേറ്റക്കാരെ ഒന്നൊന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്തുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാരലുകൾക്ക് സമീപം ഒളിച്ച് ലൂയിസ് കൂടുതൽ നടക്കുന്നവരെ ആകർഷിക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ലൂയിസിന് ഒരു അടയാളം നൽകി കാത്തിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, നിലത്ത് സോമ്പിയെ അവഗണിക്കാതെ, അവൻ ഒരു കാരണത്താൽ ഇവിടെ കിടക്കുന്നു.

ഉള്ളിൽ, ക്ലെം ബാഗുകളും എജെ ഒരു ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റും കണ്ടെത്തുന്നു. ആൺകുട്ടി ബേസ്മെൻ്റിലേക്ക് കയറി, ക്യാനുകൾ കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അവ ഒരു ബാഗിൽ ശേഖരിക്കുന്നു. താമസിയാതെ ഒരു മനുഷ്യൻ തൻ്റെ പല്ലിൽ ഒരു പിസ്റ്റളും ഒരു ചുരുട്ടുമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. മനുഷ്യൻ നമ്മുടെ സാധനങ്ങൾ എടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എജെ ബേസ്മെൻ്റിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങി അയാൾക്ക് നേരെ തോക്ക് ചൂണ്ടി. ഇതിനകം കൂടുതൽ രസകരമാണ്. ആൺകുട്ടിയെ അപകടത്തിലാക്കി ഹാബെലിനെ ആക്രമിക്കരുത്, അവൻ്റെ ശരീരം നേരെ നടക്കുന്നവർക്ക് അയച്ചു. ആൺകുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ അവരുടെ ബാഗുകൾ എടുത്ത് അവർ നേടിയ സാധനങ്ങളുമായി ഓടിപ്പോകുന്നു.

ക്യാമ്പിലെത്തി, അവർ ഒരു കൂട്ടം ഭക്ഷണം കൊണ്ടുവരുന്നു, എല്ലാവരും സന്തോഷത്തിലാണ്. സേഫ് സോണിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. രണ്ടാഴ്ചയോളം ഭക്ഷണം കിട്ടും. കൂടുതൽ കൊണ്ടുവരുന്നതിൽ നിന്ന് തങ്ങളെ തടഞ്ഞ ഒരാളെ കണ്ടുമുട്ടിയതായും അവർ സൂചിപ്പിച്ചു. ബ്രോഡിക്ക് അൽപ്പം പരിഭ്രമം തോന്നി. ഒരുപക്ഷേ അവൾക്ക് അവനെ അറിയാമോ? അതോ നിരീക്ഷണത്തെക്കുറിച്ച് ആശങ്കയുണ്ടോ? ബ്രോഡി ബഹളമുണ്ടാക്കുകയും വളരെ ദേഷ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതിനുശേഷം എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചാൽ അവൾ ക്ലെമിനെയും കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നു. മർലോൺ സംഭാഷണത്തിൽ ചേരുകയും ബ്രോഡിയോട് ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമെന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആൺകുട്ടികൾ അത്താഴത്തിന് അർഹരാണ്, അതിനാൽ ക്ലെമും എജെയും മേശയിലേക്ക് പോയി. അത്താഴത്തിനും ടെന്നുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിനും ശേഷം, മുറിയിൽ തൂക്കിയിടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വരച്ച ഡ്രോയിംഗ് അവൻ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. ഞങ്ങൾ വസ്തുക്കൾ ക്രമീകരിക്കുകയും മെഴുകുതിരി കെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരു ശബ്ദം കേട്ടാണ് ക്ലെം ഉണർന്നത്. നമുക്ക് പോയി പരിശോധിക്കണം. പൈപ്പിലൂടെ ആരുടെയോ ശബ്ദം കേൾക്കാം. ഇടനാഴിയിലൂടെ ഞങ്ങൾ ഇടത്തോട്ട് പോകുന്നു. ശബ്‌ദം വരുന്ന വാതിലിനടുത്തെത്തിയ ഞങ്ങൾ അത് അടച്ചതിനാൽ മറ്റൊരു വഴി തേടുന്നു. ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു, ബേസ്മെൻ്റിലേക്ക് ഒരു പാത ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഇടത്തേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ വാതിൽ കണ്ടെത്തുന്നു. ഇത് അടച്ചതായി മാറുന്നു. ഞങ്ങൾ അടുത്തുള്ള ഒരു ഇഷ്ടിക എടുത്ത് കോട്ട തകർക്കുന്നു. താഴേക്ക് പോകുമ്പോൾ, ക്ലെം മർലോണും ബ്രോഡിയും അവിടെ എന്തോ തർക്കിക്കുന്നത് കാണുന്നു. അവർ ഉടൻ തന്നെ അവളെ കണ്ടെത്തുകയും സ്വയം കാണിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മാർലോൺ വിചിത്രമായി പെരുമാറുകയും എന്തെങ്കിലും മറയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ ബ്രോഡി ഇപ്പോഴും അത് വഴുതിപ്പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷനിൽ ക്രോസ് ചെയ്ത വ്യക്തിയെ അവർ മുമ്പ് കണ്ടിരുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത. ബ്രോഡിയുടെ വാക്കുകളിൽ നിന്ന്, അവർ ഇരട്ടകളെ എടുത്തു, അതിനർത്ഥം അവർ വാക്കർമാരാൽ കൊല്ലപ്പെട്ടില്ല എന്നാണ് ... ബ്രോഡിയുടെ അവസാനത്തെ എറിഞ്ഞ വാചകം അവൾക്ക് അവസാനമായിരുന്നു. ശക്തമായ ഒരു പ്രഹരത്തിൽ, മാർലോൺ ബ്രോഡിയെ പോലും അറിയാതെ കൊല്ലുന്നു. ഇതിനുശേഷം, മാർലോൺ ഇപ്പോഴും ബ്രോഡിയെ രക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അയാൾക്ക് എങ്ങനെ സഹായിക്കാനാകുമെന്ന് നോക്കാൻ തുടങ്ങി. ക്ലെമും എജെയും അപകടത്തിലാണെന്നായിരുന്നു ബ്രോഡിയുടെ അവസാന വാക്കുകൾ. ആ ആളുകൾ തിരികെ വന്നാൽ, പുതുമുഖങ്ങളെ അവർക്ക് നൽകാൻ മാർലോൺ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെട്ട ബ്രോഡിക്ക് അവളെ വിഴുങ്ങാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ രക്ഷപ്പെട്ട് ക്ലെമിനെ അകത്ത് പൂട്ടാൻ മാർലോൺ തീരുമാനിക്കുന്നു. വാതിലിൻ്റെ ഹാൻഡിൽ ഘടിപ്പിക്കാൻ കനം കുറഞ്ഞ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തണം. ഞങ്ങൾ ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് തറയിൽ നിന്ന് ഉയർത്തി സമീപത്ത് ഒരു ഭരണാധികാരിയെ കണ്ടെത്തുന്നു. കൊള്ളാം. എന്നാൽ ബ്രോഡി ഇതിനകം മതം മാറിയതായി തോന്നുന്നു. ഞങ്ങൾ റാക്ക് അതിലേക്ക് എറിയുകയും അതിനടിയിൽ എക്സിറ്റിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്ന്... ക്ലെമിന് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്ന ബ്രോഡി പിന്നിൽ നിന്ന് പിടിച്ചു. ശരി, നിങ്ങളുടെ ജീവൻ രക്ഷിക്കുകയും രാക്ഷസനെ കൊല്ലുകയും വേണം.

ഉപരിതലത്തിൽ, ആശങ്കാകുലനായ എജെ തൻ്റെ തോക്ക് മർലോണിന് നേരെ ചൂണ്ടിക്കഴിഞ്ഞു. ബ്രോഡിയെ കൊന്നത് ക്ലെം ആണെന്ന് അവൻ എല്ലാവരോടും പറഞ്ഞു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ മുഴുവൻ സത്യവും വെളിപ്പെടും. ഇത് എങ്ങനെ സംഭവിച്ചുവെന്ന് ക്ലെം പറയുന്നു. ഈ നിമിഷം, മർലോൺ ആൺകുട്ടിയിൽ നിന്ന് തോക്ക് എടുത്ത് ക്ലെമിനെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്നു. മർലോൺ ക്ലെമിനെ കൊല്ലില്ല, കാരണം റെയ്ഡറുകൾക്ക് അവളുടെ മരണം ആവശ്യമില്ല. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ സഹായത്തിനായി ലൂയിസിലേക്ക് തിരിയുന്നു, അങ്ങനെ അദ്ദേഹത്തിന് മധ്യസ്ഥത വഹിക്കാൻ കഴിയും. ഉടനെയല്ല, ലൂയിസ് ക്ലെമിൻ്റെ പക്ഷം പിടിക്കുന്നു. അവസാനം ഞങ്ങൾ മർലോണിൽ നിന്ന് തോക്ക് എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ അവരുടെ ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് പോകുമെന്നും ഒരിക്കലും മടങ്ങിവരില്ലെന്നും സംഘം സമ്മതിച്ചു. പക്ഷെ വൈകിപ്പോയി...ഞങ്ങൾ എജിയെ പഠിപ്പിച്ചപ്പോൾ അവൻ തല ലക്ഷ്യമാക്കി...

ഇത് ആദ്യ എപ്പിസോഡ് അവസാനിക്കുന്നു.

എപ്പിസോഡ് 2: പിന്നാക്കം നിൽക്കുന്ന കുട്ടികൾ

രാവിലെ എഴുന്നേറ്റ ക്ലെം തനിക്ക് കാപ്പി ഉണ്ടാക്കിയ എജെയെ കണ്ടെത്തുന്നു. കഴിഞ്ഞ എപ്പിസോഡിൻ്റെ അവസാനം നടന്ന സംഭവങ്ങൾ അവർ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു. എ.ജി.യോട് ഞങ്ങൾ പറയുന്നത് തെറ്റാണ്. ആൺകുട്ടി അവനെ വെടിവയ്ക്കാൻ തീരുമാനിച്ച നിമിഷം മർലോൺ അപകടകാരിയായിരുന്നില്ല. കഥാപാത്രങ്ങൾ സംഭവങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആൺകുട്ടിയെ പ്രതിരോധിക്കുകയും മർലോൺ തന്നെ കുറ്റക്കാരനാണെന്ന് ഉത്തരം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഘാംഗങ്ങളിൽ ഒരാൾ കത്തികൊണ്ട് ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, ഇന്നത്തേക്ക് മതിയായ മരണങ്ങളുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു, ആദ്യം ബ്രോഡി, പിന്നെ മർലോൺ... പ്രവർത്തനം വർത്തമാനകാലത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ടെൻ മുറിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും എജെക്ക് ഒരു ഫയർഫൈറ്റർ കളിപ്പാട്ടം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ആ കുട്ടി അവളെ അംഗീകരിക്കുന്നില്ല, കാരണം അവൻ സ്വയം യോഗ്യനല്ലെന്ന് കരുതുകയും സ്വയം "കൊലയാളി" എന്ന് വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സംസ്കാരം ഉടൻ ആരംഭിക്കുമെന്ന് ടെൻ പറയുന്നു. മൃതദേഹങ്ങൾ ഇതിനകം മണ്ണിനടിയിലാണ്.

ഞങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റു മുറിയിൽ ചുറ്റും നോക്കി. രാവിലെ ഒരു കപ്പ് കാപ്പി കുടിക്കാം. തയ്യാറായാലുടൻ ഞങ്ങൾ ശവസംസ്കാരത്തിന് പോകും. എന്നാലും ഇവിടെ വേറൊന്നും ചെയ്യാനില്ല, എജിയെ കൂട്ടി ഞങ്ങൾ പോകും.

ശ്രദ്ധ!നമ്മളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുന്ന പാഠങ്ങളിൽ നിന്നാണ് എജെ വളരുന്നത്.

ഞങ്ങൾ ആൺകുട്ടിയെ സമീപിച്ച് ശവസംസ്കാര സ്ഥലത്തേക്കുള്ള പാതയിലൂടെ നടക്കുന്നു. ക്ലെമും എജെയും അൽപ്പം മാറി നിൽക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ മാറിമാറി കുറച്ച് വാക്കുകൾ പറയുന്നു. മിച്ച് വീണ്ടും ചെറുക്കൻ്റെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനുവേണ്ടി നിലകൊള്ളുന്നു, അവനോട് അത് എളുപ്പം എടുക്കാൻ പറഞ്ഞു. പ്രതിരോധത്തിന് വയലറ്റും വരുന്നു. അവരെ നിലനിർത്തണോ അതോ പുറത്താക്കണോ എന്ന് വോട്ടുചെയ്യാൻ ഗ്രൂപ്പ് തീരുമാനിക്കുന്നു. കിടപ്പുമുറിയിൽ കാത്തിരിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അയച്ചിരിക്കുന്നു.

ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ തീരുമാനത്തിനായി ആൺകുട്ടികൾ അവരുടെ മുറിയിൽ കാത്തിരിക്കുകയാണ്. എജെ കോപത്തോടെ മതിൽ ചവിട്ടുന്നു, പക്ഷേ ക്ലെം അവനെ ശാന്തനാക്കുന്നു.

ശരി, നിമിഷം വന്നിരിക്കുന്നു. വാതിലുകൾ തുറന്ന് വയലറ്റും ലൂയിസും മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. വീരൻമാർ വിട്ടുപോകേണ്ട വിധത്തിലാണ് വോട്ടുകൾ വിതരണം ചെയ്തത്. വായും ലൂയിസും ഞങ്ങളെ സുരക്ഷിത മേഖലയ്ക്ക് പുറത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ക്ലെം വിസമ്മതിച്ചിട്ടും ലൂയിസ് നിർബന്ധിച്ചു. മർലോണിന് വെടിയേറ്റ പിസ്റ്റൾ നൽകാനും അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെട്ടു, പക്ഷേ ഒന്നും തിരികെ നൽകുന്നത് വിലമതിക്കുന്നില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ ഒരു തുറന്ന സ്ഥലത്ത് സ്വയം പ്രതിരോധിക്കും. അവർ നമ്മുടെ നായകന്മാരെ സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് അവിടെ വിട പറയുന്നു.

കാട്ടിലേക്ക് കുറച്ചുകൂടി ആഴത്തിൽ പോയ അവർ ഇതിനകം ക്ലെമിനും എജെക്കും നേരെ വെടിയുതിർക്കുന്നു. അവർക്ക് ഒളിക്കാൻ സമയമില്ല. ഞങ്ങൾ ഇടത് താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് മരത്തിൻ്റെ പിന്നിൽ നിന്ന് നോക്കുന്നു, അവിടെ സ്റ്റേഷനിൽ നിന്നുള്ള ആ വ്യക്തിയെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവൻ അപ്പോഴും അതിജീവിച്ചു. മറവിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അവനെ ആക്രമിക്കുന്നു. അവനെ നിലത്ത് തട്ടിയ ശേഷം, അവനുമായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ പുറകിൽ പതുങ്ങിയിരുന്ന അവൻ്റെ സുഹൃത്ത് ഞങ്ങളെ ഇത് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കില്ല. അവർ മർലോണിനെ അന്വേഷിച്ച് സ്കൂളിൽ കൊണ്ടുപോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ക്ലെമിൻ്റെ ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത് ലില്ലിയാണ് രണ്ടാമത്തെ സുഹൃത്ത് എന്ന് പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലായി. തങ്ങളോടൊപ്പം വരാൻ സ്കൂളിലെ സംഘത്തെ ബോധ്യപ്പെടുത്തണമെന്ന് ആബേലും ലില്ലിയും ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കട്ടിയുള്ള മതിലുകളും ഭക്ഷണവും വൈദ്യുതിയും ഉള്ള ഒരു ഷെൽട്ടർ തങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടെന്ന് അവർ പറയുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ ഇതിനകം അടുത്തുകഴിഞ്ഞു, അതിനാൽ ലില്ലിക്ക് നേരെ വെടിവയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ വയലറ്റിനോട് ആക്രോശിക്കുന്നു.

വേട്ടയാടൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സഹായത്തോടെ ഷോട്ടുകൾ ഒഴിവാക്കുകയും ആവശ്യമെങ്കിൽ തടസ്സങ്ങൾ മറികടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിന്തുടരുന്നവരുമായി ആൺകുട്ടികൾ നടക്കുന്നവരുടെ നിരയിലെത്തുന്നു. ഇത് രണ്ടാമത്തേതിനെ ചെറുതായി നിർത്തുന്നു. എന്നാൽ വഴിയിൽ, ക്ലെം ഒരു സോമ്പിയിൽ ഇടറിവീഴുന്നു. [Q] കീ അമർത്തി അവനെ [E] ഉപയോഗിച്ച് അവസാനിപ്പിക്കുക. എജെയുടെ അടിവയറ്റിൽ മുറിവേറ്റതായി കണ്ടെത്തി. എന്നാൽ സമയം കുറവാണ്. കാൽനടക്കാർ നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ആക്രമിക്കുന്നു, ചെറിയ കുട്ടിയെ സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അവരോട് യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടിവരും. അവൻ സന്തോഷത്തോടെ പങ്കിടുന്ന ഒരു കത്തിയായി മാറുന്നു. വാക്കറുകൾ ഒരുമിച്ച് ഗ്രൂപ്പുചെയ്യുമ്പോൾ കൂടുതൽ അപകടകരമാണ്, അതിനാൽ അവരെ വേർപെടുത്താൻ [E] അമർത്തുക. പെട്ടെന്ന്, നടക്കുന്നവർക്കിടയിൽ ഒരു സ്പീക്കർ ഉണ്ട്. ആരോ വേഷം മാറി, ക്ലെമിൽ നിന്നും എജെയിൽ നിന്നും നടക്കുന്നവരുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അപരിചിതൻ അവനെ പിന്തുടരാൻ പറയുന്നു. മുറിവേറ്റ എജെയെ ഞങ്ങൾ കൈകളിൽ എടുത്ത് പിന്തുടരുന്നു. അൽപ്പം നടന്നതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ എജിയെ പരിശോധിക്കുന്നു. അവൻ്റെ മുറിവ് വളരെ വലുതാണ്. അപരിചിതൻ ക്ലെമിനോട് മുറിവ് ക്യൂട്ടറൈസ് ചെയ്യുന്നതിനായി ശകലങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. അത് ലഭിക്കാൻ [F] അമർത്തി നീക്കുക, മൂന്ന് മുറിവുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. എന്നാൽ അപരിചിതൻ മുറിവിൽ ടേപ്പ് മാത്രം ഇടുന്നു. തണുപ്പ് കൂടുന്നു, AJ കുലുങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആൺകുട്ടികളും അപരിചിതരും തീയിൽ ഇരിക്കുന്നു. വിസ്‌പറേഴ്‌സ് എന്ന് സ്വയം വിളിക്കുന്ന ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ളയാളാണ് താനെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. അവർ വാക്കറുകൾക്കൊപ്പം നീങ്ങാൻ പഠിച്ചു, അവരുമായി ലയിച്ചു. അവൻ തൻ്റെ മുഖംമൂടി അഴിച്ച് ജെയിംസ് എന്ന് സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. അദ്ദേഹം പറയുന്നതനുസരിച്ച്, അദ്ദേഹം ഈ പേര് വളരെക്കാലമായി ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. കുട്ടികളെ മോഷ്ടിക്കുന്ന ഇവർ അവരെ തങ്ങളുടെ യൂണിറ്റുകളിൽ കയറ്റി പിന്നീട് അതേ ഗ്രൂപ്പുകൾക്കെതിരെ പോരാടാൻ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നതായും അദ്ദേഹം പറയുന്നു.

കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ചക്രവാളത്തിൽ ഒരു വാക്കർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ജെയിംസ് ഒരു പുതിയ തന്ത്രം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു - മറ്റെന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് അവനെ വ്യതിചലിപ്പിക്കാനും അവനെ കൊല്ലാതിരിക്കാനും. നമുക്ക് അവൻ്റെ രീതി പരീക്ഷിക്കാം. ഞങ്ങൾ കല്ലെറിയാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

എജെക്ക് പനി പിടിപെടാൻ തുടങ്ങി. അയാൾക്ക് അടിയന്തിരമായി മരുന്ന് ആവശ്യമാണ്. എന്നാൽ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സ്ഥലം ഒരു സ്കൂളാണ്. ഇത് ശ്രമിക്കേണ്ടതാണ്, അതേ സമയം അപകടത്തെക്കുറിച്ച് ആൺകുട്ടികൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുക. ഞങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ജെയിംസ് സമ്മതിക്കുന്നു. കൂട്ടം വിട്ടപ്പോൾ ഒറ്റയ്ക്ക് അലഞ്ഞുനടന്നു. എന്നാൽ രണ്ട് മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ സ്കൂളിൽ പോകാൻ അവർ തീരുമാനിക്കുന്നു. ജെയിംസ് നിരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ ക്ലെമും എജെയും ഒരു ഇടവേള എടുക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു.

രാവിലെ അവർ കാട്ടിലൂടെ സ്കൂളിലേക്ക് പോയി. ഗേറ്റിൽ, ചുമരിലെ ആൺകുട്ടി മുഖംമൂടി ധരിച്ച ജെയിംസിനെ ഏതാണ്ട് വെടിവയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങളെ യാത്രയാക്കിയ ശേഷം, അവൻ തിരികെ പോകാൻ തീരുമാനിച്ചു. ലൂയിസ് ഉടൻ എത്തി എജിയെ അകത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ സഹായിക്കുന്നു. അവിടെ, ആൺകുട്ടിയെ നോക്കാൻ റൂബി തീരുമാനിക്കുന്നു, ആ സമയത്ത് വയലറ്റ് ക്ലെമിനെ ഒരു സംഭാഷണത്തിനായി ഓഫീസിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. ക്ലെമിനെ തിരിച്ചറിഞ്ഞ കാട്ടിൽ നിന്നുള്ള സ്ത്രീ ആരാണെന്നറിയാൻ അവൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

കോട്ടയുടെ പ്രതിരോധം ശക്തിപ്പെടുത്താൻ ക്ലെം തീരുമാനിക്കുന്നു. അവൾ വായ് കാർഡ് കാണിക്കുന്നു. മതിലുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മുറ്റം വിഭജിച്ച് ഒടുവിൽ കെണികൾ സ്ഥാപിക്കുക. ക്ലെം ഹരിതഗൃഹത്തിലേക്ക് പോകാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു, അത് പിന്നീട് ഉപയോഗപ്രദമാകും, വയലറ്റ് മിച്ചിനെയും റൂബിയെയും അയച്ചു.

സ്ഥലത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ട്രോഫി തലയോട്ടി കണ്ടെത്തുന്നു. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ അകത്തേക്ക് കടക്കണമെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. മൂടൽമഞ്ഞുള്ള ഗ്ലാസിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് നോക്കാം, മേൽക്കൂരയിലേക്ക് ഒരു ഗോവണിയും ഉണ്ട്. ക്ലെം അകത്തേക്ക് കടക്കുന്നു. നിലത്തു ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ഒന്നുരണ്ടു വാക്കറുകൾ ഉണ്ട്. അതിലൊന്ന് ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ട്. ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് കത്തി പിടിച്ച് ശവം കുത്തുന്നു. ബാക്കി രണ്ടു പേരും അവൻ്റെ പുറകെ എഴുന്നേറ്റു. ഞങ്ങൾ അവരെ ഒഴിവാക്കുകയും ആൺകുട്ടികളെ അകത്തേക്ക് വിടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ വയർ വേണ്ടി ഇവിടെ വന്നു, എന്നാൽ അത് കൂടാതെ മറ്റ് ചില ഉപയോഗപ്രദമായ ആയുധങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. ഞങ്ങൾ പ്രൈ ബാർ എടുത്ത് കാബിനറ്റ് തുറക്കുന്നു.

അവിടെ അവർ ഒരു കുല കമ്പികളും കുറച്ച് വളവും കണ്ടെത്തുന്നു. അവയിൽ നിന്ന് ബോംബുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ മിച്ച് പദ്ധതിയിടുന്നു, പക്ഷേ ഇതിനായി അദ്ദേഹത്തിന് എന്തെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്. ക്ലെം ഒരു ക്ലോസറ്റ് അടച്ച ഒരു വാതിൽ കണ്ടെത്തുന്നു. അവിടെ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഞങ്ങൾ ക്ലോസറ്റ് നീക്കി അകത്തേക്ക് നോക്കുന്നു. ഒരു സോമ്പി കോണിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് നോക്കുകയും ക്ലെമിൻ്റെ കൈ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൾ സ്വതന്ത്രമാക്കാൻ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. റൂബി അവളെ അവളുടെ സ്കൂൾ നഴ്സായി തിരിച്ചറിയുന്നു. അവൾക്ക് അത് സ്വയം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ "അവളെ പരിപാലിക്കാൻ" അവൾ ക്ലെമിനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ ബ്ലേഡ് തലയിൽ ഒട്ടിച്ച് അപകടത്തിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടുന്നു. ഇപ്പോൾ ബോംബുകൾക്കുള്ളതെല്ലാം കണ്ടെത്താൻ മിച്ചിനെ സഹായിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തറയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഫ്ലിൻ്റും പ്രൊപ്പെയ്ൻ സിലിണ്ടറും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

അത്രയേയുള്ളൂ, നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ പോകാം, പക്ഷേ ഒടുവിൽ, റൂബി അവളുടെ ടീച്ചറെ അടക്കം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അവൾക്ക് അവശേഷിക്കുന്നത്. ഞങ്ങൾ അവളോട് യോജിക്കുകയും ശവസംസ്കാരത്തിന് സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

തിരികെ സ്‌കൂളിൽ എത്തിയപ്പോൾ സന്ധ്യ കഴിഞ്ഞിരുന്നു. എജെ തൻ്റെ മുറിയിൽ ഉറങ്ങിക്കഴിഞ്ഞിരുന്നു. ലൂയിസ് മുറിയിൽ വന്ന് തനിക്ക് ചേരുന്ന ടെൻസിൻ്റെ രണ്ട് പഴയ വസ്ത്രങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു. കൂട്ടം താമസിച്ചാലും കുഴപ്പമില്ലെന്നും അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.

ഇപ്പോൾ ലൂയിസ് പോയി, അവൻ കൊണ്ടുവന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ എന്താണെന്ന് കാണാം. എന്നാൽ ആദ്യം, പുറത്ത് നിന്ന് ശേഖരിച്ച ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മുറി നൽകാം. നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന ക്ലോസറ്റിനെ ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് AJ- യ്ക്കുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ ദിവസം അവസാനിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ മെഴുകുതിരി ഊതി ഉറങ്ങാൻ പോകുന്നു.

അതിരാവിലെ, ക്ലെം ഉണർന്ന് കോട്ട സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രവർത്തന പദ്ധതിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഇതിനകം രണ്ടാഴ്ച കഴിഞ്ഞു.

ഭയങ്കരമായ ഒരു സ്വപ്നത്തിൽ നിന്ന് ക്ലെം ഉണർന്നു. എജെ കട്ടിലിൽ ഇല്ല. ഇതൊരു സ്വപ്നമായിരിക്കുമോ? അത് അങ്ങനെയാണ്. ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ നിന്ന് വാതിൽ കടന്നു. ഇടനാഴിയിലൂടെ ഒരു കുതിര നടക്കുന്നു. ചുമതല പറയുന്നതുപോലെ ഞങ്ങൾ അവളെ പിന്തുടരുന്നു. ദൂരെ നിന്ന് ഒരു കുഞ്ഞിൻ്റെ കരച്ചിൽ കേൾക്കാം. ഞങ്ങൾ വാതിലിനു പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു ... എന്നിട്ട് ക്ലെം ഉണർന്നു. AJ ഇതിനകം ഒരു കത്തിയുമായി മേശപ്പുറത്ത് കാവൽ നിൽക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് അയാൾ പട്രോളിംഗിന് പോകാൻ തീരുമാനിച്ചു. അവൻ ഇപ്പോഴും ഉറങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുമോ എന്ന് ചോദിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനെ പിന്തിരിപ്പിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, നായകന്മാർ ഒരേ കിടക്കയിൽ ഒരുമിച്ച് ഉറങ്ങുന്നു.

രാവിലെ ആൺകുട്ടികൾ മുറ്റത്തേക്ക് പോകുന്നു. AJ ചുവരിൽ ടെൻ മാറ്റി, ആളുകളെ പരിശോധിക്കാൻ വയലറ്റിൻ്റെ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം ക്ലെം പോകുന്നു. ഒരു ആക്രമണം നടക്കാൻ പോകുന്നു, എല്ലാവരും ആക്രമണത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ആദ്യം, നമുക്ക് കുട്ടികളെ പരിശോധിക്കാം. ഞങ്ങൾ ടവറിനടുത്ത് ചെന്ന് എജെയും ടെന്നുമായി സംസാരിക്കുന്നു. പിന്നെ ഞങ്ങൾ മിച്ചിനെ സമീപിക്കുന്നു, മേശയിലിരുന്നു. അവൻ്റെ ബോംബുകളുടെ പ്രഭാവം പരിശോധിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അവനെ സഹായിക്കുന്നു, പക്ഷേ വലിപ്പം കുറഞ്ഞു. [Q] കീ അമർത്തുക. പക്ഷേ ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല. മിച്ച് തനിച്ചായിരിക്കട്ടെ, എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കാം. അടുത്തതായി ഞങ്ങൾ ലൂയിസിലേക്ക് പോകുന്നു. അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് മർലോണിൻ്റെ വില്ലു നൽകുന്നു, കാരണം അവൻ തന്നെ അതിൽ അത്ര നല്ലവനല്ല. നന്നായി എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തൂ, കുട്ടി. വില്ലുകൊണ്ട് പരിശീലനം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഞങ്ങൾ വയലറ്റിലേക്ക് പോയി അവളോട് സംസാരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ പോയി രണ്ട് കാര്യങ്ങൾ കാണാനും കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന് പ്രാദേശിക സെമിത്തേരിയിൽ.

ആസിമും റൂബിയും കെട്ടിടത്തിന് പുറത്തേക്ക് വരുന്നു, ഏത് കെണിയാണ് നല്ലതെന്ന് തർക്കിച്ചു: ഇഷ്ടികകളോ ലോഗ് ഉപയോഗിച്ചോ. ഞങ്ങൾ അവരുടെ തർക്കം പരിഹരിക്കുന്നു. സാഹചര്യം ലഘൂകരിക്കാനും ഒരു ചെറിയ ഇടവേള എടുക്കാനും, ലൂയിസ് കളിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എ.ജെ.യും ടെനും അവരോടൊപ്പം ചേരുന്നു. ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകിയും സ്വന്തമായി ചോദിച്ചുമാണ് ഞങ്ങൾ ഗെയിം കളിക്കുന്നത്.

ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഗ്രൂപ്പിലെ രണ്ട് അംഗങ്ങളിൽ ഒരാളെ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ലൂയിസിനെ പിയാനോ വായിക്കാൻ സഹായിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഭിത്തിയിലെ കോട്ടകൾ പരിശോധിക്കുക. നമുക്ക് ലൂയിസിൻ്റെ കളി കേൾക്കാം. എന്നാൽ ആദ്യം നമ്മൾ ഉപകരണം ട്യൂൺ ചെയ്യാൻ അവനെ സഹായിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ സിഗ്നലിൽ കീ അമർത്തുക, തുടർന്ന് കാൽ നീക്കുക. അവസാനം ഞങ്ങൾ സ്ട്രിംഗുകളിൽ ഊതുന്നു. ഹഹ, വളരെ രസകരമാണ്, ലൂയിസ്. ആ വ്യക്തി തൻ്റെ വികാരങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവനുമായി ഒന്നും നിർമ്മിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അവൻ ഒരുതരം ചഞ്ചലനാണ്. ജെയിംസ് മറ്റൊരു കാര്യം. ഇനി നമുക്ക് ചുവരിൽ പട്രോളിംഗുമായി സഹായിക്കാം. എജെയും ഞാനും റോക്ക്-പേപ്പർ-കത്രിക കളിക്കുന്നത് ആബെലിനെ ആർക്കാണെന്ന് കാണാൻ. ക്ലെം, ഭാഗ്യവശാൽ, വിജയിച്ചു, എജെ അപകടത്തിലാകില്ല. മലോയ് അകലെ നിന്ന് എന്തോ കണ്ടെത്തുന്നു. നമ്മൾ ബൈനോക്കുലറിലൂടെ സ്വയം നോക്കുകയും അവിടെ ശത്രുക്കളെ കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കൗൺസിൽ വിളിച്ചുകൂട്ടി എന്തു ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കും. ഞങ്ങൾ വേർപിരിയൽ വാക്കുകൾ പറഞ്ഞു യുദ്ധത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.

അവൻ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഗ്രൂപ്പിലെ ഒരു അംഗം വെടിയേറ്റു. പാവപ്പെട്ടവനെ ഞങ്ങൾ മൂടിക്കെട്ടാനും വില്ല് പിടിക്കാനും വലിച്ചിടുന്നു. ഷൂട്ടിംഗിന് ഞങ്ങൾ സുഖപ്രദമായ സ്ഥാനം എടുക്കുന്നു. പോരാളികൾ ഗേറ്റ് തകർത്തു, ചർച്ചകൾക്കുള്ള സമയം വരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ "സൈനികർ" കെണികൾ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ലില്ലിയുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പിലെ മുൻ അംഗങ്ങളിലൊരാളുടെയും അതേ സമയം ടെന്നിൻ്റെ സഹോദരിയുടെയും ജീവിതം എങ്ങനെയാണെന്ന് പറഞ്ഞുകൊണ്ട് ലില്ലി ഗ്രൂപ്പിനെ ബ്ലാക്ക് മെയിൽ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. സ്ഫോടനം എല്ലാവരുടെയും ശ്രദ്ധ തിരിക്കുകയും ഒരു വഴക്ക് പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. കേസ് കെട്ടിടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ഇഷ്ടികകൾ ഉപയോഗിച്ച് കെണി പിടിക്കുന്ന കയർ ഞങ്ങൾ മുറിച്ചു. മൈനസ് ഒന്ന്. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ സോഫ നീക്കി സ്ത്രീയെ അമർത്തുക. ഇനി ആബേലുമായി ഇടപെടുക മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്. എജെയ്‌ക്കൊപ്പം ഞങ്ങൾ അടിക്ക് ശേഷം അടി നൽകുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ അവനെ ജനാലയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് എറിഞ്ഞു, അവൻ്റെ പിന്നാലെ വീഴുന്നു. താഴത്തെ നിലയിൽ ഞങ്ങളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നത് ലില്ലിയാണ്, അവളുടെ കഴിവുകളിൽ ആത്മവിശ്വാസമില്ല... എന്നിട്ടും, വയലറ്റ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ക്ലെം മരിച്ചുപോയേനെ. ഞങ്ങൾ വില്ലു പിടിച്ച് നടക്കുന്നവരോട് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു: വയലറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ലൂയിസ് സംരക്ഷിക്കുക.

സ്‌കൂൾ വിടാൻ അക്രമികൾ തീരുമാനിച്ചു. എന്നാൽ ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു പ്രശ്‌നമുണ്ട്, ആരും ഫയർ വാക്കറുകൾക്ക് ഓർഡർ നൽകിയില്ല. ഞങ്ങൾ ഒരു വില്ലെടുത്ത് അവർക്ക് നേരെ എയ്തു. ഞങ്ങൾക്ക് പരിക്കേറ്റു, മിച്ചിന് വെടിയേറ്റു, ആസിമിനെയും ഒമറിനെയും കൊണ്ടുപോയി, എന്നാൽ വയലറ്റിൻ്റെ കാര്യമോ? അവളെയും കൂട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി. നമുക്ക് അവരെ രക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവരുടെ അഭയകേന്ദ്രം എവിടെയാണെന്ന് അറിയുന്ന ഒരാൾ ഞങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.

ഇവിടെയാണ് എപ്പിസോഡ് അവസാനിക്കുന്നതും തുടർഭാഗം ക്രൂരമായിരിക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതും.

എപ്പിസോഡ് 3: തകർന്ന കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ

ആബേലിൻ്റെ ചോദ്യം ചെയ്യൽ

ആമുഖ കട്ട്‌സീനിന് ശേഷം, ബേസ്‌മെൻ്റിൽ ബന്ദിയാക്കപ്പെട്ട ആബെലിനെ ക്ലെം സന്ദർശിക്കും. ചുവടെ ഞങ്ങൾ ശേഖരിക്കാവുന്ന ഇനം നീക്കംചെയ്യുന്നു - ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ള ചുവന്ന പെനൻ്റ് (1/6). ഞങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് ടേപ്പും എടുക്കുന്നു. തറയിലെ രക്തക്കറ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. റോസിയെ ലാളിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ അവളുമായി മുമ്പ് സൗഹൃദം സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവൾ ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ വളർത്തുമൃഗമായി മാറും. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെയും കണ്ടെത്താം സ്കെച്ച് പാഡ് (2/6). ആബേൽ ഇതിനകം എജെ കാവൽ നിൽക്കുന്നു. അവനെ ബോധത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

അടുത്തതായി ഞങ്ങൾ ആബേലിന് ഒരു പാനീയം നൽകാനോ AJ നിർത്താനോ തീരുമാനിക്കുന്നു. ഒരു സിപ്പ് എടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ അവനെ അനുവദിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, അവൻ സംസാരിക്കാൻ വിസമ്മതിച്ചതിനെത്തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ റോസിയെ അവൻ്റെ മേൽ കയറ്റി. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ആബേലിൻ്റെ പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് ചുരുട്ടിയ സിഗരറ്റ് പുറത്തെടുക്കുന്നു. എന്ത് ചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അത് പുകവലിക്കാൻ അനുവദിക്കുകയോ കെടുത്തിക്കളയുകയോ നിങ്ങളുടെ മുഖം കത്തിക്കുകയോ ചെയ്യാം. അവനെ കൂടുതൽ സംസാരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അവൻ്റെ മുഖം കത്തിക്കുന്നു. തുടർന്ന്, ഞങ്ങൾ അവനെ തിരിയാൻ അനുവദിക്കില്ല എന്നതിന് പകരമായി ലില്ലി എവിടെ പോയി എന്ന് പറയാൻ അദ്ദേഹം സമ്മതിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ വെടിവയ്ക്കുകയോ കുത്തുകയോ ചെയ്യുന്നു.

പഴയ ബാർജ്

വീരന്മാർ കടൽത്തീരത്ത് ഒരു തുറമുഖത്തിന് സമീപം ഒരു ബോട്ട് കണ്ടെത്തുന്നു. ചുറ്റും നോക്കാൻ അവർ പിരിയാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. ലൂയിസിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, ഞങ്ങൾ തിരിഞ്ഞ് കിടക്കുന്ന ലോഗിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ അത് നിലത്ത് നിന്ന് എടുക്കുന്നു കുതിരപ്പട (3/6). ബൈനോക്കുലറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ബോട്ട് പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡെക്കിൽ റൈഡർമാരെ കണ്ടെത്തുന്നു, കടവും ബോട്ടിൻ്റെ പ്രവേശന കവാടവും, മുകളിൽ വലതുവശത്തുള്ള വീൽഹൗസും ബാർജിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള റോഡും കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ രണ്ട് തരം ഡാറ്റ കണ്ടെത്തും: വാക്കറുകൾ, അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ നമുക്ക് കൊള്ളക്കാരുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ എജെക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പ്രവേശന കവാടത്തിന് മുകളിലുള്ള വിടവ്.

ഇനി നമ്മൾ വില്ലിയിലേക്ക് വരുന്നു. അതിൻ്റെ വലതുവശത്ത്, പുല്ലിലെ ഒരു മരത്തിനടുത്ത്, ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു വസ്തു കണ്ടെത്തുന്നു - മുയലിൻ്റെ കാൽ (4/6). ഞങ്ങൾ ആൺകുട്ടിയുമായി സംസാരിക്കുകയും ബൈനോക്കുലറിലൂടെ ബോട്ടുകൾ പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധനങ്ങൾ കത്തിക്കുകയോ ഹുക്ക് അഴിക്കുകയോ ചെയ്യാം. കുറച്ച് വലതുവശത്ത് മറ്റ് സാധനങ്ങളും ടോർച്ചും ഉള്ള ഒരു കടവുണ്ട്.

ലൂയിസിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത്, AJ പാറകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് കൂടുതൽ ടോർച്ചുകളും കുതിരകളും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. അവർ ഒരു വ്യതിചലനമായി സഹായിക്കും.

സാഹചര്യം മനസ്സിലാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ടീമുമായി ഒത്തുകൂടുകയും എങ്ങനെ മുന്നോട്ട് പോകണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കടവിലും ബോർഡിലും കാവൽക്കാർ ഉണ്ട്, ഇരുവശവും മറികടക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ ആദ്യത്തേത് ശ്രദ്ധ തെറ്റി കയറണം. വൈക്കോലിന് തീയിടാൻ ടീം തീരുമാനിച്ചു, സാധനങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും മോഷ്ടിക്കപ്പെടാം, അത് വില്ലി ചെയ്യും. ബാർജിലേക്ക് പോകാൻ വാക്കർമാർ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും, അവർക്കിടയിൽ ഞങ്ങൾ വേഷംമാറി പോകും. മുഖംമൂടി ധരിച്ച ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിലേക്കുള്ള പാത പിന്തുടരുമ്പോൾ, സംഘം കാട്ടിൽ ഒരു റൈഡറിൽ ഇടറിവീഴും. ഞങ്ങൾ അവനിലേക്ക് ഒളിച്ചോടുന്നു. ഇത് പത്തിൻ്റെ സഹോദരിമാരിൽ ഒരാളായ മിനർവയാണെന്ന് മാറുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സഹോദരി മരിച്ചു. താമസിയാതെ കൊള്ളക്കാർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, നായകന്മാർ ഒളിക്കേണ്ടിവരും. ഭാഗ്യവശാൽ, മിനർവ ഞങ്ങളെ കൈവിടില്ല.

ജെയിംസുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തി

സ്വന്തം വാക്കർമാരെ സ്വന്തമാക്കാൻ നായകന്മാർ ജെയിംസിനെ തേടി പോകുന്നു. പോകുന്ന വഴിക്ക് ഞങ്ങൾ അവനോട് സ്കൂളിൽ നടന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. ജെയിംസുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയിൽ, നടക്കുന്നവരെ കൊല്ലാതെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് മുഖംമൂടി എടുത്ത് അദ്ദേഹത്തിന് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കാനാകും. നടക്കുന്നവരെ കൊല്ലാതെ സ്തംഭിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ [E] ബട്ടൺ അമർത്തുക മാത്രമാണ് ചെയ്യുന്നത്. മരിച്ചവർ കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം എഴുന്നേൽക്കുകയും വീണ്ടും ആക്രമിക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ക്യാമ്പിൽ മാസ്‌ക് കണ്ടെത്തിയില്ല. അടുത്തുള്ള ബാഗിൽ ഉണ്ട്. കാൽനടയാത്രക്കാർ അവളിലേക്കുള്ള വഴി തടയുന്നു. വണ്ടി താഴേക്ക് തള്ളിക്കൊണ്ട് മരിച്ചവരുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാൻ ആൺകുട്ടികൾ തീരുമാനിക്കും. വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു വാക്കറെ അമ്പരപ്പിച്ചു. ജെയിംസ് ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ ഓർക്കും, ഞങ്ങൾ നടക്കുന്നവരെ ഒഴിവാക്കിയെന്ന് ഓർക്കും.

സ്ഥിരതയുള്ള

ആൺകുട്ടികളുമായി സ്റ്റേബിളിൽ എത്തിയ ഞങ്ങൾ അത് പരിശോധിച്ച് ജെയിംസിലേക്ക് തിരിയുന്നു. അൽപം കൂടി മുന്നോട്ട് പോയി വൈക്കോൽ കൂനകളുടെ പുറകിലേക്ക് നോക്കിയാൽ കിട്ടും സ്വെക്കോൾ-നിക്ക് പ്രതിമ (5/6). തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ എജെയിലേക്ക് നീങ്ങുകയും അവനിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ചുവരിൽ ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു കാറ്റിൻ്റെ മണിനാദം (6/6). നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് തമാശ പറയുകയും ഉപ്പിട്ട മൃഗങ്ങളുടെ നക്ക് നക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യാം.

കൊച്ചുകുട്ടിയുമായി ഉല്ലസിച്ച ശേഷം ഞങ്ങൾ ജെയിംസിനെ സമീപിക്കുകയും അവനുമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തൊഴുത്തിലേക്കുള്ള വാതിലിനു പിന്നിൽ ഒരു കൂട്ടം കാൽനടയാത്രക്കാരായി മാറുന്നു, ഇത് ഒരുതരം പേനയാണ്, മെരുക്കിയ മൃഗത്തിൻ്റെ അടിയന്തിര ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ. ഒരു മുഖംമൂടി ധരിച്ച് അവരെ കടന്നുപോകാൻ ജെയിംസ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനോട് യോജിക്കുകയും ശവക്കുഴിയിലൂടെ മണിയിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ആൺകുട്ടികളിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, വാക്കറിനെക്കുറിച്ച് ജെയിംസിന് എന്ത് ഉത്തരം നൽകണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ചിന്തിക്കുകയാണ്. ഒരുപക്ഷേ അവർ വെറും രാക്ഷസന്മാരല്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളോട് ഞങ്ങൾ ജെയിംസിനോട് സഹായം ചോദിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. പിന്നെ ഞങ്ങൾ എജിയോട് പറയുക, ഞങ്ങൾ ജെയിംസിനോട് വാക്കേഴ്സിനെക്കുറിച്ച് സത്യം പറഞ്ഞോ അതോ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ കള്ളം പറഞ്ഞോ എന്ന്. ഉത്തരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, എജെ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.

ബോർഡിംഗ് സ്കൂൾ

മുറിയിൽ ഒരിക്കൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇൻ്റീരിയറിൽ ശേഖരിച്ച ഇനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാം. ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് കോഫി മേക്കർ എടുത്ത് എജെയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ലൂയിസുമായി സംസാരിക്കുകയും എജെയുമായി ക്യാച്ച് കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഞങ്ങൾ സംഗീത മുറിയിൽ പാർട്ടിക്ക് പോകുന്നു. സാധ്യമായ വസ്തുക്കൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്ട്രെച്ചിനായി ഒരു മുദ്രാവാക്യം കൊണ്ടുവരാൻ എജെയെ ക്ഷണിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ ഗ്രാമഫോണിലേക്ക് പോയി സംഗീതം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അത് രാജ്യമായിരിക്കട്ടെ. അവസാനം, വെളിച്ചത്തിനായി നിറമുള്ള ക്യാനുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

വില്ലി ഒരുതരം സർപ്രൈസ് ഒരുക്കിയിട്ടുണ്ടെന്ന് റൂബി പറയുന്നു, എന്നാൽ ആദ്യം അത് ക്ലെമിനെ കാണിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. കൊള്ളക്കാരെ സ്കൂളിൽ നിന്ന് എന്നെന്നേക്കുമായി അകറ്റാൻ ബോട്ട് സ്ഫോടനം ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിച്ചു. നിങ്ങൾക്ക് അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ ആശയത്തോട് യോജിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഇത് മികച്ച ആശയമല്ലെന്ന് പറയാം. ഞങ്ങൾ പാർട്ടിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. വില്ലി, ഇതിനകം ബോംബ് തയ്യാറായി, പത്തിനോട് സംസാരിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികളുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, ബോംബിന് എന്ത് പേര് നൽകണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

അടുത്തതായി, റൂബി ഒരു ഗെയിം കളിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, അവിടെ അവൾ സ്കൂളിലെ ഓരോ കുട്ടിക്കും ഡോസിയറിൻ്റെ ഭാഗങ്ങൾ വായിക്കും, അത് ആരെക്കുറിച്ചാണെന്ന് ക്ലെമിന് ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യ ഡോസിയർ റൂബിയെ കുറിച്ചായിരിക്കും. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ സംഗീത റെക്കോർഡ് മാറ്റാം. മരിച്ച എല്ലാവരുടെയും സെൻസസിന് ശേഷം, ബോർഡിംഗ് സ്കൂളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ലൂയിസ്/വയലറ്റിൻ്റെ കഥ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. പിന്നീട്, ലൂയിസ് പിയാനോ വായിക്കും, വയലറ്റ് വിട്ടാൽ അവൾ പാടും.

സ്വപ്നത്തിൽ, ക്ലെം ലീയുമായി ട്രെയിനിൽ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. അവൻ അവളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും അവൾ വിജയിക്കുമെന്ന് അവളോട് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. താൻ ലീയെ വല്ലാതെ മിസ് ചെയ്യുന്നു എന്ന് ക്ലെമൻ്റൈൻ സമ്മതിക്കുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ക്ലെം ഉണരുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങളെ ഒരു പഴയ ബാർജിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

ബാർജ് ആക്രമണം

ജെയിംസിനായി കാത്തിരിക്കുമ്പോൾ അവസാനമായി ഒരിക്കൽ കൂടി അവരുടെ പ്രവർത്തന പദ്ധതി ചർച്ച ചെയ്യാൻ ആൺകുട്ടികൾ ഒത്തുകൂടുന്നു. ക്ലെമും ജെയിംസും സ്വകാര്യമായി സംസാരിക്കാൻ മാറിനിൽക്കുന്നു. കാൽനടയാത്രക്കാർ ഉടൻ കരയിലെത്തുമെന്ന് അദ്ദേഹം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. അവൻ തൻ്റെ കഥയും പറയുന്നു, അതിൽ അവൻ സ്വവർഗ്ഗാനുരാഗിയാണെന്ന് മാറുന്നു. സംസാരിച്ചു കഴിഞ്ഞ് അവർ മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങളെ ബോട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ജെയിംസ് സമ്മതിച്ചു.

ആക്രമണത്തിന് മുമ്പ്, ലൂയിസ്/വയലറ്റിന് ധൈര്യമില്ല, വളരെ പരിഭ്രാന്തിയുണ്ട്. ലൂയിസിനെ ആശ്വസിപ്പിക്കാനും ബോധത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനും ലൂയിസിന് ഒരു അടി നൽകാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ആലിംഗനം. നിങ്ങൾക്ക് വയലറ്റുമായി മുമ്പ് ബന്ധമുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ചുംബിക്കാൻ കഴിയൂ.

മരിച്ചുപോയ ഒരാളുടെ കുടലിൽ ആൺകുട്ടികൾ സ്വയം പുരട്ടുന്നു, അങ്ങനെ മറ്റ് മരിച്ചവർ മണക്കില്ല. ഇതിൽ ലൂയിസ്/വയലറ്റിനെ സഹായിക്കാം.

സോംബി ആക്രമണം ആരംഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആൾക്കൂട്ടത്തിൽ ലയിച്ച് കുറച്ച് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ക്ലെമിൽ സ്‌പോട്ട്‌ലൈറ്റ് തെളിയുമ്പോൾ, ഷോട്ടുകളിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കാൻ [Q] കീ ഉപയോഗിക്കുക. ഒരിക്കൽ വെള്ളത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പിയറിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, റൈഡറുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതിരിക്കാൻ വേഗത്തിൽ മൂടിക്കെട്ടി. വെള്ളത്തിനടിയിൽ, ക്ലെമിനെ ഒരു വാക്കർ പിടികൂടും, അവനോട് യുദ്ധം ചെയ്യാൻ [Q] ഉപയോഗിക്കുക. പിയറിലേക്ക് കയറിയ ശേഷം, ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ നിന്ന് അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഗേറ്റിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം കാൽനടയാത്രക്കാരിൽ നിന്ന് വെടിയുതിർത്ത് ബോട്ടിൽ കയറുന്നു.

ബാർജിൽ നിങ്ങൾ രഹസ്യമായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടിവരും. റൈഡറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മതിലിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ വലത് വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ എല്ലാ QTE ഇൻസെർഷനുകളും കൃത്യസമയത്ത് പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. അങ്ങനെ, ഞങ്ങൾ കോൾഡ്രോണിൽ എത്തുന്നു, അവിടെ നമുക്ക് ബോംബ് സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുക മാത്രമാണ് ബാക്കിയുള്ളത്. ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറി, വഴിയിൽ മിനർവയെ കാണുന്നു. സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടെത്താൻ അവൾ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഞങ്ങൾ വയലറ്റിൻ്റെ സെല്ലിലേക്ക് പോകുകയും മിനർവയുടെ തലയിൽ ഇടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൾ ഞങ്ങളെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കുകയാണ്.

തൻ്റെ സെല്ലിൽ ഉണരുമ്പോൾ, ക്ലെം വയലറ്റിനൊപ്പം സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. അന്ന് ക്ലെം തന്നെ രക്ഷിക്കാത്തതിൽ അവൾ അസന്തുഷ്ടനായിരിക്കും. തുടർന്നുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ അവൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ലൂയിസിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, അവനെ പീഡിപ്പിക്കുകയും നാവ് മുറിക്കുകയും ചെയ്തു, അവൻ ഭയപ്പെടുകയും സഹകരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്യും.

ശരി, നമുക്ക് മുറിയും ബാറുകളും പരിശോധിക്കാം. നേരെമറിച്ച്, ഞങ്ങൾ സുഹൃത്തുക്കളുമായി സംസാരിക്കുകയും എതിർവശത്തെ വാതിലിൻ്റെ പൂട്ട് പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം എജെ ക്ലെമിന് ഒരു കത്തി നൽകും. ഞങ്ങൾ അത് എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. രക്ഷപ്പെടൽ പ്രക്രിയയെ സുരക്ഷ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ലില്ലിയെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. അവൾ സെല്ലിൽ പ്രവേശിച്ച് പത്തിൻ്റെ സഹോദരിമാർക്ക് സംഭവിച്ചതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. തൻ്റെ പുതിയ വീടിനോടുള്ള വിശ്വസ്തത തെളിയിക്കാൻ താൻ തന്നെ തൻ്റെ സഹോദരിയെ കൊന്നുവെന്ന് മിനർവ സമ്മതിക്കുന്നു. കേട്ടത് കേട്ട് അവിടെയുണ്ടായിരുന്നവരെല്ലാം ഞെട്ടിപ്പോയി. ലൂയിസ്/വയലറ്റ് ലില്ലിയെ കൊല്ലുമെന്ന് ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, അതിനുശേഷം സെക്യൂരിറ്റി അവനെ/അവളെയും ക്യാമറകളെയും പുറത്തെടുക്കുകയും അവൻ്റെ വിരൽ വെട്ടാൻ പോവുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് തടയാനാണ് എ.ജെ. നിങ്ങൾക്ക് അവനെ അനുവദിക്കുകയോ ചെയ്യരുതെന്ന് പറയുകയോ ചെയ്യാം. നിങ്ങൾ ആൺകുട്ടിയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അവനെ തടഞ്ഞാൽ അവൻ സ്ത്രീയുടെ ചെവി കടിക്കും; അവൾ ലൂയിസിൻ്റെ വിരലുകൾ മുറിക്കും. രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, അവൾ പോയി എജിയെ കൂടെ കൊണ്ടുപോകും.

ആൺകുട്ടികൾ മിനർവയിൽ കുതിക്കുകയും സഹായം ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ സമയത്ത്, ക്ലെം കത്തി ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വയലറ്റ് അവളെ തടയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ലൂയിസ് മുറിയിലാണെങ്കിൽ, അവൻ കാര്യമാക്കില്ല. വാതിൽ തുറന്ന ക്ലെം മിനർവയെ നിരായുധനാക്കി അവൻ്റെ സുഹൃത്തുക്കളെ മോചിപ്പിക്കുന്നു. ക്ലെമും മിനർവയും തമ്മിൽ ഒരു പോരാട്ടം പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടുന്നു. ലൂയിസ്, ഒരു ക്രോസ്ബോ പിടിച്ച്, അബദ്ധത്തിൽ ഒരു വനിതാ ഗാർഡിനെ കൊല്ലുന്നു. പകരം വയലറ്റ് ലൂയിസ് ആയി മാറുകയാണെങ്കിൽ, അവൾ മിനർവയെ ഗുരുതരമായി മുറിവേൽപ്പിക്കുന്നു.

ക്ലെം എജെയുടെ പിന്നാലെ പോകുന്നു. മുകളിലെ ഡെക്കിലേക്ക് ഉയരുമ്പോൾ, ടെന്നും ജെയിംസും റെയ്ഡർമാർ പിടികൂടിയതായി ക്ലെം കണ്ടെത്തുന്നു. ജെയിംസിനെ കൊല്ലാൻ ലില്ലി കൽപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ടെൻ ആയുധം പിടിച്ച് ലില്ലിയെ കൊല്ലാൻ പോകുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, ഒരു വഴക്ക് പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടുന്നു. ക്ലെമൻ്റൈൻ ഇടപെടുന്നു. ക്യുടിഇ രംഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു നീണ്ട പോരാട്ടത്തിന് ശേഷം, എജെ ആയുധവുമായി അവസാനിക്കുന്നു. അവൻ ലില്ലിയിൽ തൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ സ്ഥാപിക്കുകയും ക്ലെമിൻ്റെ അംഗീകാരത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ലില്ലി കരുണയ്ക്കായി യാചിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു പ്രധാന തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തണം: ലില്ലി വെടിയേറ്റ് മരിക്കട്ടെ അല്ലെങ്കിൽ നിർത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുക.

കാരുണ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, എജെ ജെയിംസിന് ആയുധം നൽകുകയും ലില്ലിയുടെ പിന്നിൽ കത്തിയുടെ ഇരയാകുകയും ഒടുവിൽ മരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. താമസിയാതെ ഒരു സ്ഫോടനം സംഭവിക്കുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ കേസിൽ, കൊലപാതകം അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടാൽ, ആൺകുട്ടി മുഴുവൻ കടയും ലില്ലിക്ക് വിട്ടുകൊടുക്കുന്നു. സംഭവിച്ചതിൽ ജെയിംസ് അസ്വസ്ഥനാണ്. ഉടൻ തന്നെ റൈഡർ ഓടിവന്ന് അവളുടെ ആയുധം കുട്ടികൾക്ക് നേരെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു, പക്ഷേ ബോംബ് പൊട്ടിത്തെറിച്ചതിനാൽ വെടിയുതിർക്കാൻ സമയമില്ല.

ഇത് എപ്പിസോഡ് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.

എപ്പിസോഡ് 4: ടേക്ക് അസ് ബാക്ക്

ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ മുഴുവൻ കഥയും അവസാനിപ്പിച്ച് സീസണിൻ്റെ അവസാന എപ്പിസോഡിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

ബാർജ് എസ്കേപ്പ്

ആമുഖ വീഡിയോയ്ക്ക് ശേഷം, മൂന്നാം എപ്പിസോഡ് അവസാനിച്ച ഇവൻ്റുകൾ ഞങ്ങളെ കാണിക്കുന്നു. തകർന്നു വീണുകിടക്കുന്ന ഒരു കപ്പലിലാണ് ഞങ്ങൾ. ഞങ്ങൾ സഹായം ആവശ്യമുള്ള എ.ജെ. വൃത്തത്തിനുള്ളിൽ ലക്ഷ്യമിടാനും ക്ലിക്ക് ചെയ്യാനും മൗസ് ഉപയോഗിക്കുക [LMB]. ഞങ്ങൾ കുട്ടിയെ പിടിച്ച് റെസ്ക്യൂ ബോട്ടിൽ കയറുന്നു.

അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ കപ്പലിൻ്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, എജെ അത് കൃത്യസമയത്ത് നിർമ്മിക്കുന്നു, ക്ലെമിന് കീഴിൽ ബോട്ട് കാൽനടക്കാരുടെ ജനക്കൂട്ടത്തിന് മുകളിൽ തൂങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ചലനം ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൃത്യസമയത്ത് സീനുകളിലെ ബട്ടണുകൾ അമർത്തി വെള്ളത്തിനടുത്തുള്ള പിയറിലേക്ക് പോകുക. ശത്രുക്കളിൽ ഒരാൾ അവശേഷിക്കുന്നു, പിന്നിൽ വെടിവയ്ക്കുന്നു. മരക്കഷണത്തിൽ കുടുങ്ങിയ അമ്പ് ഞങ്ങൾ പുറത്തെടുത്ത് അവൻ്റെ കാലിൽ ഇടുന്നു. കടവിനടുത്ത്, ലില്ലി ഒരു ചങ്ങാടത്തിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നത് ക്ലെം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. കപ്പൽ തുറമുഖത്ത് തകർന്ന് വീരന്മാരെ ഇടിക്കുന്നു.

ഉണർന്ന്, ക്ലെമും എജെയും ലൂയിസിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, സമീപത്ത് ഞങ്ങൾ വയലറ്റിനെ വാക്കറിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കുന്നു. അവൾ അന്ധനായിപ്പോയെന്ന് തോന്നുന്നു. ഒപ്പം സോമ്പികളുടെ ഒരു കൂട്ടം കൂടി വരുന്നു. ഞങ്ങൾ സമീപത്തുള്ള മറ്റ് സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ക്ലെമൻ്റൈൻ എല്ലാവരെയും ഭേദിക്കാൻ അയയ്ക്കുന്നു, അവൾ പിൻഭാഗം മറയ്ക്കും. എജെ അവളോടൊപ്പം നിൽക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ നടക്കുന്നവരെ വെടിവയ്ക്കുന്നു. തൽഫലമായി, മിനിയുടെ കവിളിൻ്റെ പകുതി കടിയേറ്റ ശേഷം, അവൾ ഒരു ഗ്രനേഡ് എറിയുകയും ഒരു സ്ഫോടനത്തോടെ കൂടുതൽ നടക്കുന്നവരെ വിളിക്കുകയും ചെയ്യും, അവർ എല്ലായിടത്തുനിന്നും വരും. അപകടം ഒഴിവാക്കി ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു.

ഗുഹ

ഗുഹയിൽ പ്രവേശിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നമുക്ക് സ്വയം ഒരു ടോർച്ച് ഉണ്ടാക്കണം. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നനഞ്ഞ മരത്തിൻ്റെ കൂമ്പാരത്തിന് സമീപം ഒരു വടി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ ഒരു ശേഖരണവും കണ്ടെത്താം - കളിപ്പാട്ടം കപുസ്റ്റിയയിൽ നിന്നുള്ള പുഷ്പം. ഞങ്ങൾ മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് ഒരു തുണിക്കഷണം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഫ്ലിൻ്റും സമീപത്തുള്ള മറ്റൊരു ശേഖരണ ഇനവും ലഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഗുഹയുടെ മതിൽ പരിശോധിക്കുന്നു - ക്രിസ്റ്റൽ. ഒരു ടോർച്ച് നിർമ്മിച്ച ശേഷം, വെള്ളം എങ്ങനെ കടക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇടതുവശത്തുള്ള ലോഗ് ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. വിട്ടയച്ചാൽ പാറകളിൽ കുടുങ്ങി വെള്ളം കടക്കാം. സുഹൃത്തുക്കൾ വെള്ളം മുറിച്ചുകടക്കുമ്പോൾ, ഒരു സോമ്പിയായി മാറിയ ഞങ്ങളുടെ മുൻ സുഹൃത്ത് ജെയിംസ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള കാൽനടക്കാരുടെ ആക്രമണത്തിനെതിരെ ഞങ്ങൾ പോരാടുകയാണ്.

സുഹൃത്തുക്കൾ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. വഴിയിൽ ഗുഹകളിലേക്ക് നിരവധി വഴികളുണ്ട്. എജെയുമായി ക്ലെമിന് ഗൗരവമായ സംഭാഷണമുണ്ട്. സംഭാഷണത്തിൻ്റെ അവസാനം നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം:

ഇത് വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്.

ഏത് വഴിയാണ് പോകേണ്ടതെന്ന് നായകന്മാർ ഇപ്പോഴും തീരുമാനിക്കുന്നു - കാറ്റ് എവിടെ നിന്ന് വരുന്നു.

ക്ലെമും എജെയും ടെനും ഗുഹ വിട്ട് പാത പിന്തുടരുന്നു. ഒരു മരത്തിൻ്റെ പിന്നിൽ നിന്ന് ലൂയിസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ അവൻ തിരിച്ചു വന്നു. സുരക്ഷിതത്വത്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, ലൂയിസ് ആദ്യമായി ഒരു മനുഷ്യനെ കൊല്ലുന്ന തൻ്റെ മതിപ്പ് പങ്കിടുകയും വെറുതെ ചാറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

പാലം

അവർ പാലത്തിലേക്ക് എത്തുന്നു. ഇത് തികച്ചും വൃത്തികെട്ടതായി തോന്നുന്നു. എന്നാൽ മറുവശത്തേക്ക് കടക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. മധ്യഭാഗത്ത്, ട്രക്കിന് മുകളിലൂടെ കയറാൻ കീ കോമ്പിനേഷൻ അമർത്തുക. മുന്നിൽ ഒരു പാറക്കെട്ടുണ്ട്, അടുത്ത സോളിഡ് ഗ്രൗണ്ടിലേക്ക് രണ്ട് മീറ്ററുകൾ ഉണ്ട്. പിന്നിൽ നിന്ന് ആരുടെയോ മാലാഖ ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു, ആരോ പാടുന്നു...മിന്നി ചക്രവാളത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഒപ്പം അവളുടെ പുറകെ നടക്കുന്നവരുടെ ഒരു കൂട്ടം. പക്ഷെ എങ്ങനെ? ആൺകുട്ടികൾ ഇപ്പോഴും കടന്നുപോകേണ്ടതുണ്ട്, ക്ലെമിൻ്റെ വേഷത്തിൽ ഞങ്ങൾ അവരെ മൂടും. അടുത്തുവരുന്ന വാക്കർമാരെ ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു, എന്നിട്ട് മിനിയെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കോടാലിയിൽ നിന്ന് ക്ലെമിന് കാലിന് പരിക്കേറ്റു. ഞങ്ങൾ പാറക്കെട്ടിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു, പ്രശ്‌നത്തിൽ പെട്ട ലൂയിസിനെയും പത്ത് പേരെയും കവർ ചെയ്യാൻ എജെ നിർബന്ധിതരാകും, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അവനെ പഠിപ്പിച്ചത് അവൻ ചെയ്യും.

ക്ലെം, എജെ, ടെൻ എന്നിവരിൽ ശേഷിക്കുന്ന ടീം അവരെ നടത്തക്കാരിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. അവർ വേർപിരിഞ്ഞു. ഞങ്ങൾ എജെയെ മുകളിലേക്ക് കയറാൻ സഹായിക്കുന്നു. അവർ ക്ലെമിൻ്റെ കാലിൽ കടിക്കും. ശരി, ഇത് ഒന്നുകിൽ ഛേദിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ അതിൻ്റെ അവസാനം.

ജെയിംസ് സ്റ്റേബിൾ

എജെ, കടിയേറ്റ ക്ലെമിനൊപ്പം കാട്ടിലൂടെ ജെയിംസിൻ്റെ തൊഴുത്തിലെത്തുന്നു. ഇപ്പോൾ അത് സുരക്ഷിതമാണ്, ഇവിടെ ആരുമില്ല. കഷ്ടിച്ച് തൊഴുത്തിൽ എത്തിയിട്ടും അവർ അകത്തേക്ക് കയറുകയും കാൽനടക്കാരുടെ പിടിയിൽ അകപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വാതിൽ അടയ്ക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ഫോർക്കുകൾ വാതിൽ ഹാൻഡിലുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

ക്ലെം ക്ഷീണിതനാണ്, ഇപ്പോൾ നടക്കാൻ കഴിയില്ല. എല്ലാ വാതിലുകളും അടയ്‌ക്കുമ്പോൾ ക്ലെമിൻ്റെ റോളിലെ കൊച്ചുകുട്ടിയെ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ മൂടുന്നു. അതിൻ്റെ മാനേജ്മെൻ്റ് ഞങ്ങൾക്ക് കൈമാറും. ഞങ്ങൾ ഓടിച്ചെന്ന് അവ അടയ്ക്കും, പക്ഷേ അവയിലൊന്ന് തടയപ്പെടും. വാതിലിൽ കയർ മുറിക്കുക. ക്ലെമിൻ്റെ തോക്കിൽ വെടിയുണ്ടകൾ തീർന്നു. നിങ്ങൾ അവളെ കത്തികൊണ്ട് സംരക്ഷിക്കണം. അനുയോജ്യമായ സോമ്പികളെ ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു. ആദ്യം ഞങ്ങൾ സ്തംഭിച്ചു, തുടർന്ന് അവസാനിപ്പിക്കും. ഞങ്ങൾ അവസാന വാതിൽ അടയ്ക്കുന്നു.

ക്ലെമിന് തൻ്റെ വഴിയിൽ തുടരാനാവില്ല. അവൾ എജിയോട് ഇവിടെ നിന്ന് പോകണമെന്ന് പറയുകയും നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് അവനെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ആൺകുട്ടി ഒരു പുതിയ വാക്കറിനെ കശാപ്പ് ചെയ്യുകയും അത് സ്വയം തേക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ നേരത്തെ AJ പഠിപ്പിച്ചത് അവസാന നിയമമായിരിക്കും. അതായത്, ക്ലെമിന് എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചാൽ അവളെ കൊല്ലുക. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം:

കഴിഞ്ഞ

ക്ലെം കുതിരപ്പുറത്ത് കയറുന്ന ഒരു സീനിലേക്ക് ഞങ്ങളെ കൊണ്ടുപോകുന്നു, പക്ഷേ കുതിരയെ ഉടൻ വെടിവയ്ക്കുന്നു. കോട്ടയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ശത്രുവിനെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. അവനെ പിന്നീട് കൊല്ലുകയോ മരിക്കാൻ വിടുകയോ ചെയ്യാം. അകത്തേക്ക് പോകാം. അവിടെ നമ്മൾ ഒരു മെഷീൻ ഗണ്ണുമായി ഒരു പോരാളിയെ കാണും. ഞങ്ങൾ ബോക്സുകൾക്ക് പിന്നിൽ ഒളിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ കൊന്ന് മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്ന് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. വെടിയേറ്റ ഒരു സ്ത്രീയുടെ ശരീരം ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവളുടെ അടുത്തുള്ള കാര്യങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ലോക്കറിൻ്റെ താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കുന്നു. കൊച്ചു എജെ അവിടെ ഇരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കുട്ടിയെയും കൂട്ടി കാറിൽ സ്ഥലം വിടുന്നു.

മത്സ്യബന്ധനം

നമുക്ക് ഇന്നത്തെ കാലത്തിലേക്ക് മടങ്ങാം. എജെ ഉച്ചഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നമുക്ക് മീൻ പിടിക്കാം. റോസി ഞങ്ങളുടെ കൂടെയുണ്ട്. കുട്ടി ഒരുതരം അഭയം കണ്ടെത്തി. ഞങ്ങൾ കുന്തം മതിലിലേക്ക് നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിക്ക് ചുറ്റും നോക്കുന്നു. ഫോമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ശേഖരണം കണ്ടെത്താം തലയോട്ടികൾതറയിൽ, കൂടാതെ ചുവരിൽ ഒരു ഹൃദയം പോറുക. ഞങ്ങൾ തെരുവിലേക്ക് പോകുന്നു. റോസി എന്തോ പ്രതികരിച്ചു. അവൾ പത്തെ കണ്ടെത്തി.

സംഭാഷണത്തിൽ, ടെൻ നദിയിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തിയ ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ തൊപ്പി നൽകുന്നു. തനിക്കറിയാവുന്നതെല്ലാം പഠിപ്പിക്കാൻ ടെൻ അവനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ്, റൂബി വരുന്നു, അവൾ ടെൻ മാത്രം ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, അവളും എജെയും വളരെക്കാലമായി ഒരുമിച്ച് താമസിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു.

തിരികെ സ്കൂളിലേക്ക്

വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, മുറിച്ചുമാറ്റിയ കാലുമായി അവൻ ക്ലെമിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവൾ ഇപ്പോഴും ജീവിച്ചിരിക്കുന്നു. അവൾ തൻ്റെ തൊപ്പി എജെക്ക് നൽകുന്നു. ക്ലെം കുട്ടിയെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തുന്നു - ഒരു വീൽ സ്വിംഗ്, ആദ്യ എപ്പിസോഡിൽ ഒരു രാക്ഷസ കെണിയാണെന്ന് എജെ കരുതി.

എല്ലാ ആൺകുട്ടികളും മേശപ്പുറത്ത് ഒത്തുകൂടി, എല്ലാവരും സന്തുഷ്ടരാണ്. എജെ ടെന്നിനെ എങ്ങനെ ഷൂട്ട് ചെയ്യണമെന്ന് പഠിപ്പിക്കുകയും ഉറങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ക്ലെമുമായി സംസാരിക്കുകയും എപ്പിസോഡിലെ എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും ചർച്ച ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. പിന്നെ, റോസിക്കൊപ്പം, ചുവരുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന ക്രെഡിറ്റുകൾ വീക്ഷിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ നടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ മുറിയിലേക്ക് പോയി, നമുക്ക് ചുറ്റും കിടക്കുന്ന എല്ലാ വസ്തുക്കളും ക്രമീകരിക്കുക. ഞങ്ങൾ ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ തൊപ്പി മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുകയും ഞങ്ങളുടെ ബിസിനസ്സ് പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അഭിനന്ദനങ്ങൾ, ഗെയിം പൂർത്തിയായി!

ചിലപ്പോൾ ഭ്രാന്തമായ, തികച്ചും അസാധാരണമായ ആശയങ്ങൾ മനസ്സിൽ വരും. മിക്കപ്പോഴും, അവ സുരക്ഷിതമായി മറന്നുപോകുന്നു, അവ യാഥാർത്ഥ്യമാകാതെ അവശേഷിക്കുന്നു. എന്നാൽ അത്ഭുതങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു, ചില ഭ്രാന്തൻ കാര്യങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അതിൻ്റെ സമയം വരെ ജീവിക്കുകയും ഇതുപോലുള്ള അസാധാരണമായ ചില പോസ്റ്റുകൾക്ക് കാരണമാവുകയും ചെയ്യുന്നു.

ദ വോക്കിംഗ് ഡെഡിൻ്റെ രണ്ടാം സീസണിൻ്റെ പ്ലേത്രൂ പൂർത്തിയാക്കിയപ്പോഴാണ് ഇതെല്ലാം ആരംഭിച്ചത്. കളിയുടെ അവസാനം, സ്വാഭാവികമായും, ശ്രദ്ധേയമായിരുന്നു: അഭിനിവേശവും അപ്രതീക്ഷിത ട്വിസ്റ്റുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. അങ്ങനെയെങ്കിൽ, ഞാൻ മുമ്പ് കണ്ടിട്ടില്ലാത്തതെല്ലാം കാണാൻ ഞാൻ ഉടൻ തന്നെ വീണ്ടും സീസണിലൂടെ കടന്നുപോയി. വാസ്തവത്തിൽ, രണ്ടാമത്തെ പ്ലേത്രൂ മതിയായിരുന്നില്ല: കുറഞ്ഞത്, ഞാൻ ഒരിക്കലും കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത ഒരു അവസാനം കൂടി അവശേഷിക്കുന്നു. മൂന്നാമത്തെ പ്ലേത്രൂവിനുള്ള ശക്തി എനിക്കില്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ യൂട്യൂബ് എന്നെ രക്ഷിച്ചു, അവിടെ ബാക്കിയുള്ള എല്ലാ അവസാനങ്ങളും ഞാൻ കണ്ടു. അതിനു ശേഷം എന്നെ എന്തോ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കി. എവിടെയോ നിന്ന്, ഡെജാ വു എന്ന അലോസരപ്പെടുത്തുന്ന വികാരം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ഈ അവസാനങ്ങളെല്ലാം ഞാൻ ഇതിനകം എവിടെയോ കണ്ടതുപോലെ ...

ഓർക്കാൻ അധികം സമയം വേണ്ടി വന്നില്ല. അങ്ങനെ സംഭവിച്ചു, കുറച്ച് മാസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, വളരെ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രപഞ്ചത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അത്ര വിജയിക്കാത്ത ഗെയിമിലൂടെ ഞാൻ കളിച്ചു. "സോംഗ് ഓഫ് ഐസ് ആൻഡ് ഫയർ" പ്രപഞ്ച പരമ്പരയുടെ ഏറ്റവും അർപ്പണബോധമുള്ള ആരാധകർ മാത്രം പൂർത്തിയാക്കിയ ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസ് എന്ന റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചാണ് നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത്. ഈ ഗെയിമിൻ്റെ സവിശേഷതയായ ഏകതാനതയെയും വിരസതയെയും മറികടക്കാൻ പ്രയാസമായിരുന്നു, ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൻ്റെ നല്ല പ്ലോട്ട് മാത്രം അവസാനം വരെ വിട്ടുപോയില്ല. പക്ഷേ, അവസാനം സംഭവിച്ചതുപോലെ, അത് വിലമതിക്കുന്നു, കാരണം അവസാനത്തിൽ അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത അവസാനങ്ങൾ എന്നെ കാത്തിരിക്കുന്നുണ്ടായിരുന്നു, അവ പരസ്പരം വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു, ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ സംവേദനങ്ങളും വികാരങ്ങളും നൽകുന്നു. അവസാനിക്കുന്നു.

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ


"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൽ അഞ്ച് അവസാനങ്ങൾ. ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിലെ അഞ്ച് അവസാനങ്ങൾ: സീസൺ രണ്ട്. അപ്പോഴാണ്, എൻ്റെ ചിന്തകളുടെ തുടക്കത്തിൽ, രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെയും അവസാനങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള സാമ്യം വളരെ കുറവായിരുന്നു. എന്നാൽ ഈ വിഷയം എൻ്റെ തലയിൽ കൂടുതൽ കാലം വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്തോറും ഇത് യാദൃശ്ചികമാകാൻ കഴിയില്ല എന്നതിന് കൂടുതൽ കൂടുതൽ തെളിവുകൾ കണ്ടെത്തി - ദി വാക്കിംഗ് ഡെഡിൻ്റെ എഴുത്തുകാരിൽ ഒരാൾ തീർച്ചയായും ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസ് കളിച്ചു. മാത്രമല്ല, അവൻ എന്ത് ഉദ്ദേശ്യത്തോടെയാണ് ഇത് ചെയ്തതെന്ന് എനിക്കറിയാം: വാക്കിംഗ് ഡെഡിൻ്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കളായ ടെൽറ്റേൽ ഗെയിംസ് സ്റ്റുഡിയോ കഴിഞ്ഞ വർഷം “സോംഗ് ഓഫ് ഐസ് ആൻഡ് ഫയർ” പ്രപഞ്ചത്തിൽ ഒരു പുതിയ ഗെയിം പ്രഖ്യാപിച്ചു, അതിനെ ഗെയിം എന്നും വിളിക്കും. സിംഹാസനങ്ങളുടെ. ഞങ്ങൾ ഡെവലപ്പർമാരാണെങ്കിൽ, ഈ പ്രപഞ്ചത്തിൽ പുറത്തിറങ്ങിയ മുൻ ഗെയിമിനെ അവഗണിക്കുന്നത് അങ്ങേയറ്റം മണ്ടത്തരമായിരിക്കും - മുൻഗാമികൾ ഇതിനകം എന്താണ് ചിന്തിച്ചതെന്ന് നോക്കുകയും അതിൽ നിന്ന് ഉചിതമായ നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരുകയും വേണം. ശരി, ഞങ്ങൾ പരിശോധിച്ചു, ഞങ്ങളുടെ ഭാവി ഗെയിമുകൾക്കായി കുറച്ച് ആശയങ്ങൾ കൂടി കടമെടുത്തു...

_________________________________________________________________________________________

സാരാംശം

ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ് - അവസാനിക്കുന്ന മെക്കാനിക്സ്. നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിനും ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിൻ്റെ രണ്ടാം സീസണിനും അഞ്ച് അവസാനങ്ങളുണ്ട്. തീർച്ചയായും, രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെയും അവസാനങ്ങൾ "പൊതുവായതാണ്" എന്ന വസ്തുത ഇത് ഒരു തരത്തിലും തെളിയിക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ ഈ അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത അവസാനങ്ങൾ എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നത് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ


"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

രണ്ട് ഗെയിമുകളിലും, തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ പിന്തുടരുകയും ജീവിതത്തെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണങ്ങൾ പുലർത്തുകയും ചെയ്യുന്ന രണ്ട് നായകന്മാർ തമ്മിലുള്ള ഒരു ക്ലൈമാക്‌സ് സംഘർഷം അന്തിമഘട്ടത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിൽ, ജെയ്‌നും കെന്നിയും തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലും ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൽ - അലസ്റ്ററും മോഴ്‌സും കളിക്കാരൻ വീക്ഷിക്കുന്നു. ആരുടെ കാഴ്ചപ്പാടാണ് കൂടുതൽ ശരി, ആരാണ് ഈ അന്തിമ യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുക - രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, എല്ലാം കളിക്കാരനാണ് തീരുമാനിക്കുന്നത്. സംഘട്ടനത്തിൻ്റെ ഓരോ വശത്തിനും രണ്ട് അവസാനങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ അഞ്ചാമത്തേതും ഉണ്ട്, അതിൽ കളിക്കാരൻ "എല്ലാവർക്കും എതിരായി" പ്രവർത്തിക്കുകയും രണ്ട് യുദ്ധവീരന്മാർക്കിടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ


"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

ഇവിടെ രണ്ട് ഗെയിമുകളിലെ നായകന്മാർക്കിടയിൽ ഉടനടി സമാന്തരങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിലെ വാക്കിംഗ് ഡെഡിൽ നിന്നുള്ള ജെയ്‌നിൻ്റെ അനലോഗ് അലസ്റ്റർ ആയിരിക്കും, അതനുസരിച്ച് കെന്നിക്ക് മോഴ്‌സ് ലഭിക്കും. അത്തരം കണക്ഷനുകൾ ഒരു കാരണത്താലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്: ഈ ജോഡി നായകന്മാർ പരസ്പരം വളരെ സാമ്യമുള്ളവരാണ് എന്നതാണ് വസ്തുത. ജെയ്നും അലസ്റ്ററും കെന്നിയും മോഴ്സും തമ്മിലുള്ള സാമ്യം കാണിക്കാൻ, നമുക്ക് ഒരു ചെറിയ താരതമ്യം ചെയ്യാം.

ഒരു സോംബി അപ്പോക്കലിപ്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഗെയിമിന് "എ സോംഗ് ഓഫ് ഐസ് ആൻഡ് ഫയർ" പ്രപഞ്ചവുമായി പൊതുവായി ഒന്നുമില്ലെന്ന് ഇവിടെ ആരെങ്കിലും പറഞ്ഞേക്കാം. എന്നാൽ ഇവിടെ ഉടനടി ഒരു റിസർവേഷൻ നടത്തുകയും ഒരു നിയമം അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ് - അനാവശ്യമായ എല്ലാം ഉപേക്ഷിക്കുക. സോമ്പികളില്ല, ഏഴ് രാജ്യങ്ങളില്ല, രാഷ്ട്രീയ ഗൂഢാലോചനകളില്ല, ക്ലെമൻ്റൈനില്ല - നമുക്ക് അവശേഷിക്കുന്നത് രണ്ട് നായകന്മാരും അവരുടെ വിധികളും അവരുടെ വിശ്വാസങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും മാത്രമാണ്. മറ്റെല്ലാം വഴിയിൽ വരികയും പ്രധാന കാര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് നമ്മെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.

_________________________________________________________________________________________

നായകന്മാരുടെ താരതമ്യം

അലസ്റ്ററും ജെയ്നും

അലസ്റ്റർ സാർവിക്

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

ജെയിൻ

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

വിദേശത്ത് നിന്ന് എത്തിയ ചുവന്ന ദൈവത്തിൻ്റെ പുരോഹിതൻ. സ്വന്തം ഭൂമിയിൽ ഏതാണ്ട് പുറന്തള്ളപ്പെട്ടവൻ. ഒരു വലിയ കുലീന കുടുംബത്തിൻ്റെ അവകാശി.

അപകടകരമായ ഒരു സോംബി ലോകത്ത് ഒറ്റയ്ക്ക് അതിജീവിക്കുന്ന ഒരു പെൺകുട്ടി. ആളുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ ഞാൻ ശീലിച്ചിട്ടില്ല - അതിജീവിച്ച മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് ഞാൻ അകലം പാലിക്കുന്നു. ചുറ്റുമുള്ളവർ മനസ്സിലാക്കുന്നില്ല, അവളെ ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

അവൻ്റെ അഭിലാഷങ്ങൾ കാരണം, അയാൾക്ക് തൻ്റെ മുഴുവൻ കുടുംബത്തെയും നഷ്ടപ്പെട്ടു - അവൻ്റെ അച്ഛൻ, ഇളയ സഹോദരൻ, പ്രിയപ്പെട്ട സഹോദരി.

സ്വന്തം രക്ഷയ്ക്കുവേണ്ടി, അവൾ സ്വന്തം സഹോദരിയെ നടന്ന് മരിച്ചവരെ വിഴുങ്ങാൻ എറിഞ്ഞു.

വാസ്തവത്തിൽ, അവൻ മറ്റുള്ളവരുടെ "തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ പോകുന്നു" - സ്വന്തം ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടുന്നതിനായി അവൻ ഗുരുതരമായ ത്യാഗങ്ങൾ ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണ്, നിരപരാധികളായ ആളുകൾ ഇതുമൂലം കഷ്ടപ്പെടുന്നു.

ജീവിക്കാൻ വേണ്ടി എന്തും ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണ്. അതിജീവിച്ച മറ്റുള്ളവരെ ഉപേക്ഷിക്കുകയും ഒറ്റിക്കൊടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അവർ ഇല്ലെങ്കിൽ അവൾ കൂടുതൽ മെച്ചമാകുമെന്ന് അവൾ വിശ്വസിക്കുന്നു.

വലാറിൻ്റെ ആക്രമണത്തിനിടെ മോർസിൻ്റെ ജീവൻ രക്ഷിച്ചു.

റഷ്യക്കാരുമായുള്ള ഷൂട്ടൗട്ടിൽ കെന്നിയുടെ ജീവൻ രക്ഷിച്ചു.

കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ ലക്ഷ്യം: നിങ്ങളുടെ കുടുംബത്തെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ അവസാനത്തിലെ ലക്ഷ്യം: അതിജീവിക്കുക.

ജെയ്‌നിനെയും അലസ്റ്ററിനെയും ഒന്നിപ്പിക്കുന്ന പ്രധാന സവിശേഷത അവരുടെ സത്യസന്ധതയില്ലായ്മയാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, ഇരുവരും ഇപ്പോഴും തങ്ങൾക്കുവേണ്ടി മാത്രം ജീവിക്കുന്ന അഹംഭാവികളാണ്. അവർ "ശരിയായ", നല്ല കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും (രണ്ടും ചിലപ്പോൾ വിജയിക്കും), അവർ അവലംബിക്കുന്ന രീതികൾ ശരിയെന്ന് വിളിക്കാനാവില്ല. തൻ്റെ വിശ്വസ്തത തെളിയിക്കാൻ വേണ്ടി രാജ്ഞിയുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം ഒരു നിരപരാധിയായ ബാലനെ അലസ്റ്റർ കൊല്ലുന്നു. മറ്റെല്ലാവർക്കും ഒരു "ഭാരം" ആയതിനാൽ പെൺകുട്ടിയെ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്ന് വിടാൻ ജെയ്ൻ ക്ലെമൻ്റൈനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. അലസ്റ്ററും ജെയ്നും തങ്ങളുടെ വ്യക്തിപരമായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടുന്നതിനായി സമാനമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. അവർ മറ്റുള്ളവരെ അധികം ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല.

ഈ രണ്ട് നായകന്മാർക്കും അവരുടെ വിപരീതഫലങ്ങളുണ്ട് - ഇനി നമുക്ക് മറ്റ് രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങളായ മോർസ്, കെന്നി എന്നിവ നോക്കാം.

_________________________________________________________________________________________

മോഴ്‌സും കെന്നിയും

മോർസ് വെസ്റ്റ്ഫോർഡ്

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

കെന്നി

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

വടക്ക് നിന്ന് വരുന്ന ഭീഷണികളിൽ നിന്ന് വെസ്റ്റെറോസിനെ സംരക്ഷിക്കുന്ന ഒരു പുരാതന സംഘടനയായ നൈറ്റ്സ് വാച്ചിനായുള്ള ഒരു സ്കൗട്ട്. കഠിനമായ, ഇരുണ്ട, ക്രൂരമായ.

കഷ്ടപ്പാടുകളും ദുരിതങ്ങളും അനുഭവിച്ച കഠിനമായ അതിജീവനക്കാരൻ. ക്രൂരവും ക്രൂരവും.

കാട്ടുമൃഗങ്ങൾ അവനെ പിടികൂടി, വളരെക്കാലം കാണാതായതായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു. എല്ലാവർക്കും അപ്രതീക്ഷിതമായി, അവൻ "മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് മടങ്ങിയെത്തി" (വിശദാംശങ്ങൾക്ക്, ബിയോണ്ട് ദ വാൾ ആഡ്-ഓൺ നോക്കുക).

അവൻ നടന്നു മരിച്ചവരുടെ കൂട്ടത്തിൽ അപ്രത്യക്ഷനായി, വളരെക്കാലം മരിച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു. രണ്ടാം സീസണിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ, അവൻ പെട്ടെന്ന് "മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് മടങ്ങിവന്നു."

അവൻ വളർന്ന താടിയുമായി (പിന്നീട് ഷേവ് ചെയ്തു) തടവിൽ നിന്ന് മടങ്ങി.

കാണാതാകുമ്പോൾ അവൻ താടി വളർത്തി.

ദാരുണമായ സാഹചര്യത്തിൽ അദ്ദേഹത്തിന് ഭാര്യയെയും മകളെയും നഷ്ടപ്പെട്ടു.

ദാരുണമായ സാഹചര്യത്തിൽ അദ്ദേഹത്തിന് ഭാര്യയെയും മകനെയും നഷ്ടപ്പെട്ടു.

ആർവുഡ് ഹാർലെറ്റൺ പ്രഭു പിടിച്ചെടുത്തത്. നിരവധി പീഡനങ്ങൾ അനുഭവിച്ചു, അതിനിടയിൽ ഒരു കണ്ണ് നഷ്ടപ്പെട്ടു.

അഹംഭാവിയായ വില്യം കാർവർ അദ്ദേഹത്തെ പിടികൂടി. ക്രൂരമായി മർദ്ദിച്ചു. അയാൾക്ക് കണ്ണ് നഷ്‌ടപ്പെട്ടു (അല്ലെങ്കിൽ അത് നഷ്‌ടപ്പെട്ടില്ല, പക്ഷേ ഗുരുതരമായി കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചു - അയാൾക്ക് തീർച്ചയായും അത് കാണാൻ കഴിയില്ല).

അസ്തിത്വത്തിൻ്റെ അർത്ഥം ഉൾപ്പെടെ ജീവിതത്തിൽ തനിക്കുള്ളതെല്ലാം നഷ്ടപ്പെട്ടു. മോർസ് സംരക്ഷിക്കേണ്ട ജൈന എന്ന പെൺകുട്ടിയുടെ നവജാത ശിശുവാണ് അവനെ ജീവനോടെ നിലനിർത്തുന്നത്.

ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം കുടുംബമാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിച്ചു. എൻ്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവരുടെയെല്ലാം മരണശേഷം എനിക്ക് ജീവിതത്തിൻ്റെ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെട്ടു. "തകർന്ന മനുഷ്യൻ", അതിജീവിച്ച മറ്റുള്ളവർ അവനെ വിളിക്കുന്നത് പോലെ. റെബേക്കയുടെ കുട്ടിയുടെ ജനനത്തിനു ശേഷം, കെന്നിയുടെ ജീവിതം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, കുട്ടിയുടെ സുരക്ഷ അവൻ്റെ മുൻഗണനയായി മാറുന്നു.

കളിയുടെ അവസാനത്തെ ലക്ഷ്യം: ജയനയുടെ കുട്ടിയെ രക്ഷിക്കുക.

കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ ലക്ഷ്യം: റെബേക്കയുടെ കുട്ടിയെ രക്ഷിക്കുക.

കെന്നിയും മോഴ്‌സും യഥാർത്ഥ ഇരട്ട സഹോദരന്മാരാണ്. രണ്ടുപേരും വളരെയധികം അനുഭവിച്ചിട്ടുണ്ട്, വളരെയധികം കടന്നുപോയി - അവർക്ക് ജീവിതത്തിൽ ഒന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ല. അവരുടെ ആത്മീയ "ഉണർവ്" എന്നതിൻ്റെ പ്രേരണ ഒരു കുട്ടിയുടെ ജനനമാണ്, അത് രണ്ട് നായകന്മാർക്കും പ്രതീക്ഷയുടെ പ്രതീകമായി മാറുന്നു. അലസ്റ്ററിനേയും ജെയിനെയും പോലെ മോർസും കെന്നിയും തങ്ങൾക്കുവേണ്ടി ജീവിക്കുന്നില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: രണ്ട് നായകന്മാരും തങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവർക്കായി (ആദ്യം അവരുടെ കുടുംബത്തിനും പിന്നീട് അവരുടെ കുട്ടിക്കും) സ്വയം സമർപ്പിക്കുന്നു.

രണ്ട് കളികളിലെ നായകന്മാർ തമ്മിലുള്ള സമാനതകൾ നഗ്നനേത്രങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ജെയ്നും അലസ്റ്ററും "അതിജീവനത്തിൻ്റെ" പാത പിന്തുടരുന്നു, കെന്നിയും മോഴ്സും "മാനവികത"ക്കായി പരിശ്രമിക്കുന്നു. ഈ രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും വളരെ സാമ്യമുണ്ട്, അത് ഒരു യാദൃശ്ചികതയാണ്. എന്നാൽ സംഗതി അവിടെ അവസാനിക്കുന്നില്ല. ഇനി നമുക്ക് രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെയും പ്ലോട്ട് അടിസ്ഥാനം വിശകലനം ചെയ്ത് കൂടുതൽ സമാനതകൾ കണ്ടെത്താം.

_________________________________________________________________________________________
പ്ലോട്ട് അടിസ്ഥാനം

രണ്ട് ഗെയിമുകളിലും, പരസ്പരം പൂർണ്ണമായും ഉദ്ധരിക്കുന്ന രണ്ട് പൊതു പോയിൻ്റുകൾ ഞാൻ തിരിച്ചറിഞ്ഞു.

ആദ്യ പോയിൻ്റ്:ലോർഡ് ഹാർലെട്ടൻ്റെ കോട്ടയിൽ വെച്ചാണ് മോഴ്സും അലസ്റ്ററും ആദ്യമായി കണ്ടുമുട്ടുന്നത്. അലസ്റ്റർ ഒരു അതിഥിയായി കോട്ടയിലുണ്ട്, അതേസമയം മോർസ് ഉടൻ തന്നെ തടവറകളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ അദ്ദേഹം നിരവധി പീഡനങ്ങൾക്ക് വിധേയനായി. കെന്നിയും ജെയ്നും സമാനമായ വ്യവസ്ഥകളിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നു: ഇരുവരും കാർവർ കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ തടവുകാരാണ്. ഏറ്റവും തീക്ഷ്ണതയുള്ള തടവുകാരൻ എന്ന നിലയിൽ കെന്നിയെ കാർവർ കഠിനമായി മർദ്ദിക്കുന്നു. നായകന്മാർ വ്യത്യസ്ത ലക്ഷ്യങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അവർ ഒരു പൊതു ശത്രുവിൻ്റെ മുഖത്ത് ഒന്നിക്കുന്നു: മോർസ് അലസ്റ്ററിനൊപ്പം, കെന്നി ജെയ്നുമായി.

രണ്ടാമത്തെ പോയിൻ്റ്: രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെയും ഇതിവൃത്തത്തിൽ ഒരു ഗർഭിണിയായ സ്ത്രീ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൽ, മോർസ് തൻ്റെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് സംരക്ഷിക്കുന്ന ജൈനയാണ് ഇത്. ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിൽ, കെന്നിയുടെ അതേ ടീമിൽ തന്നെയും റെബേക്കയെ കണ്ടെത്തുന്നു. മോഴ്‌സും കെന്നിയും ചേർന്ന് കുഞ്ഞിന് ജന്മം നൽകി. ഒരു കുട്ടിയുടെ ജനനം രണ്ട് നായകന്മാർക്കും ഒരു അത്ഭുതമാണ്. അദ്ദേഹത്തിന് ശേഷം, മോഴ്സിനും കെന്നിക്കും ജീവിതത്തിൽ കുറച്ച് അർത്ഥമെങ്കിലും ഉണ്ട്.

ഈ സംഭവങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തനം സുഗമമായി അവസാനത്തിലേക്ക് ഒഴുകുന്നു ...

_________________________________________________________________________________________

അവസാനം

യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഇതിലേക്കാണ് എല്ലാം നീങ്ങുന്നത്. അന്തിമ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്: മോഴ്സ് അല്ലെങ്കിൽ അലസ്റ്റർ? കെന്നിയോ ജെയ്നോ? അല്ലെങ്കിൽ അത് ഒരിക്കലും ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പിലേക്ക് വരില്ലേ? രണ്ട് ഗെയിമുകളിലും ഈ നായകന്മാരുടെ വിധിയല്ല, ഇത്രയും കാലമായി സംഘർഷം ഉണ്ടാക്കുന്ന കുട്ടിയുടെ വിധി നിർണ്ണയിക്കുന്നത് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ദി വാക്കിംഗ് ഡെഡിൽ, കുട്ടിയെ ജെയ്ൻ മറച്ചിരിക്കുന്നു, ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൽ, വേരിസ് അവനെ കൊണ്ടുപോകുന്നു - അവസാന പോരാട്ടത്തിൻ്റെ സമയത്ത്, കുഞ്ഞ് ഒരു പങ്കും വഹിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ അവസാന യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുന്നയാൾ തീരുമാനിക്കും കുഞ്ഞിൻ്റെ വിധി. നിങ്ങളുടെ അവസാനം തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള സമയം അതിക്രമിച്ചിരിക്കുന്നു...

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

"മോഷ്ടിച്ച" അവസാനത്തിൻ്റെ കഥ

മാത്രമല്ല, ഒരു പ്രധാന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: കളിക്കാരൻ സംഭവങ്ങളുടെ ഒന്നോ അതിലധികമോ സംഭവവികാസങ്ങൾക്കിടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നില്ല (അവൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്തിലേക്ക് നയിക്കുമെന്ന് അവന് പ്രവചിക്കാൻ കഴിയില്ല), എന്നാൽ ഏത് നായകന് അവനോട് കൂടുതൽ സഹതാപമുണ്ടെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു, ആരുടെ പോയിൻ്റ് കാഴ്ച അവന് കൂടുതൽ സുഖകരമാണ്. ആരാണ് ശരി: അലസ്റ്റർ, തൻ്റെ കുടുംബത്തെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണോ, അതോ മോർസ്, ഒരു കുഞ്ഞിന് വേണ്ടി എല്ലാം ത്യജിക്കുകയാണോ? ജാഗ്രതയും തന്ത്രശാലിയുമായ ജെയ്‌നുമായി നമ്മൾ തുടരണോ അതോ പ്രവചനാതീതമായ കെന്നിയെ ആശ്രയിക്കണോ?

ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിൽ, കളിക്കാരൻ അംഗീകരിക്കുന്ന ഏതൊരു ഓപ്ഷനും ജീവിക്കാനുള്ള അവകാശമുണ്ട്, പൊതുവേ, "ശരിയാണ്", എന്നാൽ ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൽ, അലസ്റ്ററിൻ്റെ അവസാനങ്ങൾ വ്യക്തമായി "മോശം" ആണ്, കാരണം അവയിൽ സന്തോഷകരമായ ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല. ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസ് ഡെവലപ്പർമാർ അലസ്റ്ററിനെപ്പോലെ സ്വാർത്ഥനാകുന്നത് മോശമാണെന്ന് പറയുന്നതായി തോന്നുന്നു. മോർസിനെ പോലെ ആകുന്നതാണ് നല്ലത്. എന്നാൽ ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിൻ്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ വ്യത്യസ്തമായി ചിന്തിക്കുന്നു - ജെയ്‌നിൻ്റെ അവസാനങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര മോശമല്ല. അതുകൊണ്ടാണ് അലസ്റ്ററിൻ്റെയും ജെയിനിൻ്റെയും അവസാനങ്ങൾ പ്രായോഗികമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തത്: രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെയും ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഈ നായകന്മാരെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണങ്ങളുണ്ട്.

മറ്റൊരു അവസാനം, എല്ലാ നായകന്മാരും പിന്നിലായി, ഒരു കുട്ടിയെ മാത്രം ഉപേക്ഷിച്ച്, ഗെയിമുകളിലും ചേർക്കുന്നില്ല. വീണ്ടും, വാക്കിംഗ് ഡെഡിൽ “മോശം” അവസാനങ്ങളൊന്നുമില്ല - കുട്ടി ഏത് സാഹചര്യത്തിലും ജീവിക്കും. ഒപ്പം അകത്തുണ്ടെങ്കിൽ

രണ്ടാമത്: കുട്ടി തന്നോടൊപ്പം കൂടുതൽ മെച്ചമായിരിക്കുമെന്ന് മോർസ് തീരുമാനിക്കുകയും അവനെ തന്നോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുകയും അവനെയും അവനെയും നിരന്തരമായ അപകടകരമായ ജീവിതത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

രണ്ടാമത്: കെന്നി, ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ പ്രേരണയിൽ, കുട്ടിയെ നിലനിർത്താനും സ്വന്തമായി വളർത്താനും തീരുമാനിക്കുന്നു. നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന മരിച്ചവരുടെ ഇടയിൽ അപകടകരമായ ഒരു ജീവിതത്തിലേക്ക് സ്വയം വിധിച്ചുകൊണ്ട് അവനും കുട്ടിയും പോകുന്നു.

അതായത്, രണ്ട് അവസാനങ്ങളുടെയും സാരാംശം ഏകദേശം ഒന്നുതന്നെയാണ്: ഒന്നുകിൽ കെന്നിയും മോഴ്‌സും കുട്ടിയെ രക്ഷിക്കാനും അവനെ സുരക്ഷിതമായി വിടാനുമുള്ള അവരുടെ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നു, അവർ തനിച്ചായിരിക്കുമ്പോൾ; അല്ലെങ്കിൽ അവർ കുട്ടിയെ ചിറകിനടിയിലാക്കി സൂര്യാസ്തമയത്തിലേക്ക് നടക്കുന്നു, അപകടത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിരന്തരമായ ഭയത്തിൻ്റെ ജീവിതത്തിലേക്ക് തങ്ങളെത്തന്നെ വിധിക്കുന്നു.

_________________________________________________________________________________________

താഴത്തെ വരി

രണ്ട് ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചുള്ള എൻ്റെ വിശദമായ വിശകലനത്തിന് ശേഷം, ഞാൻ തെളിയിക്കുന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് കൂടുതൽ ബോധ്യപ്പെട്ടു: അതെ, ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിൻ്റെയും ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൻ്റെയും അവസാനങ്ങൾക്ക് വളരെ സാമ്യമുണ്ട്. തീർച്ചയായും, നേരിട്ടുള്ള കോപ്പിയടിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ കഴിയില്ല: ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൽ പറഞ്ഞ ഒരു കഥയിൽ നിന്ന് ആകസ്മികമായി പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് അത് അവരുടെ ഗെയിമിലേക്ക് മാറ്റിയതായി ടെൽറ്റേലിൽ നിന്നുള്ള ഡെവലപ്പർമാർ സ്വയം അറിഞ്ഞിരിക്കില്ല.

രണ്ട് സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും ഒരു ലക്ഷ്യം, ഒരു ആശയം എന്ന് മാത്രം. ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൻ്റെ ഡെവലപ്പർമാരും ദി വാക്കിംഗ് ഡെഡിൻ്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കളും വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ കഥാപാത്രങ്ങളുള്ള ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ കഥ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. രണ്ട് ഗെയിമുകളും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത കാഴ്ചപ്പാടുകൾ തമ്മിലുള്ള വൈരുദ്ധ്യം അവതരിപ്പിക്കുന്നു: നിങ്ങൾക്കായി ജീവിക്കുക (അലെസ്റ്ററും ജെയ്നും) അല്ലെങ്കിൽ മറ്റുള്ളവർക്ക് വേണ്ടി ജീവിക്കുന്നത് (മോഴ്സും കെന്നിയും). സംഘട്ടനത്തിൻ്റെ ഓരോ വശത്തിനും അതിൻ്റേതായ സത്യമുണ്ട്, അന്തിമ തീരുമാനം എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു വീക്ഷണം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് പാലിക്കുന്ന കളിക്കാരനായിരിക്കും.

അവസാനമായി, കളിക്കാരൻ സഹാനുഭൂതിയും പൂർണ്ണഹൃദയത്തോടെ സ്നേഹിക്കുന്നതുമായ ഒരു രസകരമായ കഥാപാത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഫലപ്രദമായ ഫോർമുലയുമായി വരാം. നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യത്തിനായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുക!

അത്രയേയുള്ളൂ, ഞാൻ കരുതുന്നു. ഈ മെറ്റീരിയൽ വായിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ആസ്വദിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ടെൽടേൽ അവരുടെ സ്വന്തം ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസിൻ്റെ സൃഷ്ടിയെ വലിയ ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ സമീപിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത്തരമൊരു അവസാനങ്ങൾ ഇതിനകം എവിടെയെങ്കിലും സംഭവിച്ചതായി പിന്നീട് ആരും പരാതിപ്പെടില്ല.

ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതകൾ Processor Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, 512 MB മെമ്മറിയുള്ള വീഡിയോ കാർഡ്, DirectX 9 പിന്തുണ, ഉദാഹരണത്തിന് NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ, ഹാർഡ് ഡിസ്ക് എന്നിവയിലെ ഹാർഡ് ഡിസ്ക് സ്റ്റീം അല്ലെങ്കിൽ എപ്പിക് ഗെയിംസ് സ്റ്റോർ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന ആവശ്യകതകൾ Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz പ്രൊസസർ, 3 GB റാം, 768 MB/1 GB മെമ്മറിയുള്ള വീഡിയോ കാർഡ്, ഉദാഹരണത്തിന് NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 റിലീസ് തീയതി ഓഗസ്റ്റ് 14, 2018 - മാർച്ച് 26, 2019 പ്രായപരിധി 18 വയസ്സ് മുതൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

ഗെയിം പിസിയിൽ പരീക്ഷിച്ചു

ടെൽടെയ്ൽ ഗെയിമുകൾ ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിൽ കുടുങ്ങി, ഗെയിമിനെ വിജയകരമാക്കിയ ഫോർമുല അമിതമായി ഉപയോഗിച്ചു, ഒടുവിൽ അത് പരാജയപ്പെട്ടു. സ്റ്റുഡിയോ അടച്ചുപൂട്ടുകയും ഒരു കൂട്ടം ജീവനക്കാരെ പിരിച്ചുവിടുകയും ചെയ്ത നാടകീയ സംഭവങ്ങൾക്ക് ശേഷം "ദി വാക്കിംഗ്" ൻ്റെ ഗെയിം വ്യതിയാനത്തിൻ്റെ അവസാന സീസണിൻ്റെ വിധി കുറച്ച് കാലത്തേക്ക് അജ്ഞാതമായിരുന്നു, പക്ഷേ ആത്യന്തികമായി, റോബർട്ട് കിർക്ക്മാൻ്റെ സ്കൈബൗണ്ട് ഗെയിമുകൾ, അത് അഭയം പ്രാപിച്ചു. "കഥാകാരന്മാരുടെ" ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ കഥ അത്തരമൊരു അഗ്രാഹ്യമായ അന്ത്യം ലഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വാക്യത്തിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ആത്യന്തികമായി, പുറത്തുവരൂ

രസകരമായ ചില സാഹചര്യങ്ങൾക്കെങ്കിലും നാടകത്തെ പരമാവധി മാറ്റുന്നതിനുപകരം, എഴുത്തുകാർ വീണ്ടും സർക്കിളുകളിൽ പോകാൻ തീരുമാനിച്ചു, മറ്റൊരു ക്യാമ്പും ടീമിലെയും അയൽക്കാരുമായുള്ള ബന്ധത്തിലെയും പ്രശ്‌നങ്ങളുള്ള മറ്റൊരു രക്ഷിതാവിനെ വാഗ്ദാനം ചെയ്തപ്പോൾ അവസാന സീസണും ആശങ്ക ഉയർത്തി. . കൗമാരക്കാർക്ക് പകരം മുതിർന്നവരെ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒന്നും മാറിയിട്ടില്ല, കൂടാതെ ഒരു ഡസൻ പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങളെ കഥയിലേക്ക് അവതരിപ്പിക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകത കഥയുടെ വേഗതയെ വളരെയധികം ബാധിച്ചു. തൽഫലമായി, അവസാന സീസണിലെ നാല് എപ്പിസോഡുകളിൽ മൂന്നെണ്ണം തിടുക്കത്തിലുള്ള ആമുഖങ്ങൾക്കും അപൂർവ ആക്ഷൻ രംഗങ്ങളിലെ പങ്കാളിത്തത്തിനും വേണ്ടി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ പെട്ടെന്ന് ഫൈനൽ വരുന്നു, ഒരു മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ എല്ലാം സംഗ്രഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പിന്നെ ഇതാണ് പാരമ്യം?!

അവസാനമായി, ഗെയിമിൽ "വിസ്‌പറർമാർ" പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ശരി, അവ എങ്ങനെ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ഒരു മുഴുവനും ഉണ്ട്

പൊതുവേ, ഏഴു വർഷത്തെ വെർച്വൽ ഇതിഹാസമായ ദി വോക്കിംഗ് ഡെഡിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്‌നങ്ങളിലൊന്ന്, അത് ഓരോ തവണയും ആദ്യം മുതൽ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു എന്നതാണ്. അരങ്ങേറ്റ ലക്കത്തിൽ ആശയം വളരെ പുതുമയുള്ളതാണെങ്കിൽ, കഥാപാത്രങ്ങളെ എൻ്റെ സ്വന്തമാണെന്ന മട്ടിൽ ഞാൻ ആശങ്കാകുലനായിരുന്നുവെങ്കിൽ, രണ്ടാം സീസൺ ഇതിനകം എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും നീങ്ങുകയായിരുന്നു. പങ്കാളികൾ കൂടുതലും അജ്ഞാതരായ ആളുകളായിരുന്നു, നിങ്ങൾ അവരുമായി ഇടപഴകേണ്ടതുണ്ട്, “അവൻ ഇത് ഓർക്കും” എന്ന ആശയം ശരിക്കും പ്രവർത്തിച്ചില്ല, ചുറ്റുമുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ ഇപ്പോഴും മരിച്ചു, കാരണം അത് ആവശ്യമാണ്. കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ പങ്കാളിത്തം കുറവാണ്. ഇത് ഒറ്റ വെടിയായിരുന്നോ? ശരി. മറ്റാരെയെങ്കിലും തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയിരിക്കുന്നു, അവനെ രക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരു ഓപ്പറേഷൻ സംഘടിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ടോ? ഓ, അവൻ്റെ പേര് എന്താണെന്ന് എന്നെ ഓർമ്മിപ്പിക്കണോ?

ഈ കുതിച്ചുചാട്ടങ്ങളെല്ലാം നിങ്ങളെ കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ അവരുടെ “പെട്ടെന്നുള്ള” മരണ സമയത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വികാരവും അനുഭവപ്പെടില്ല. ഫൈനൽ സീസണും ഇതേ റേക്ക് പിന്തുടരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആൺകുട്ടികളെ കാണാൻ സമയമുണ്ടാകുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു മണിക്കൂറിന് ശേഷം അവർ മരിക്കാൻ തുടങ്ങും. വളരെ നന്ദി, അല്ലാത്തപക്ഷം "വാക്കിംഗ്" ലോകത്ത് മനുഷ്യൻ മനുഷ്യന് ചെന്നായയാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയില്ല, ഇവിടെയുള്ള സോമ്പികൾക്ക് ആരെയും ഭക്ഷിക്കാം.

സാങ്കേതികമായി, ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് ഒരു പാലമുണ്ട് - ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെയും എജെയുടെയും രൂപത്തിൽ, എന്നാൽ കഥാപാത്രങ്ങളെ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുപകരം, മുമ്പ് ഡസൻ കണക്കിന് തവണ സംഭവിച്ചതെല്ലാം ചെയ്യാൻ അവർ നിർബന്ധിതരാകുന്നു. വീണ്ടും, വെർച്വൽ ബ്ലാങ്കുകളായി കരുതപ്പെടുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് പുതിയ ലോകത്തിൻ്റെ അനീതിയെയും സങ്കീർണ്ണതയെയും കുറിച്ചുള്ള വിരസമായ പ്രസംഗങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. സോമ്പികളെയോ ആളുകളെയോ കൊന്ന് വീണ്ടും അതിജീവിക്കുക. വീണ്ടും, അവിടെ ഒരാളെ രക്ഷിക്കുന്നു. അയ്യോ! ഞങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ ഒരു ഫൈനൽ ഉണ്ട്, നിങ്ങൾ രണ്ട് മണിക്കൂർ ദൈർഘ്യമുള്ള എപ്പിസോഡുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, അതിൽ ഒന്നര മണിക്കൂർ ഉപയോഗശൂന്യമായ സംഭാഷണങ്ങൾക്കും ഭക്ഷണം നേടുന്നതിനുമായി നീക്കിവച്ചിട്ടുണ്ടോ?

വാക്കിംഗ് ഡെഡ്, അതിൻ്റെ എല്ലാ വ്യതിയാനങ്ങളിലും, വർഷങ്ങളായി പുതിയതൊന്നും വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ല, കൂടാതെ ചീഞ്ഞ പ്ലോട്ട് ഉപകരണങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്രവൃത്തികളിൽ നിന്ന് എജെ പഠിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരോട് എത്രത്തോളം പരുഷമായി പെരുമാറുന്നുവോ, ആ വ്യക്തി കൂടുതൽ കോപവും ഹൃദയശൂന്യനുമാകും. ആദ്യ സീസണിനെക്കുറിച്ചുള്ള പരാമർശങ്ങൾ വളരെ നിസ്സഹായതയാണ്.

എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് വിരസത കാരണം, ഗെയിം കൺവെൻഷനുകളും യുക്തിസഹമായ പൊരുത്തക്കേടുകളും നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിലേക്ക് കടന്നുവരുന്നു, ഇത് ആവേശകരമായ ഒരു വിവരണത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാനിടയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ക്ലെം അവളോടൊപ്പം ഒരു ദശലക്ഷം അമ്പുകൾ വഹിക്കുന്നു, ഒരു വില്ലു അവളുടെ കൈകളിൽ വീണാൽ, രണ്ടാമത്തെ വരവ് വരെ അവൾക്ക് എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും എറിയാൻ കഴിയും. സോമ്പികളുടെ കൂട്ടത്തിലുള്ള ഒരു വ്യക്തി ശരിയായ നിമിഷത്തിൽ തൻ്റെ “ദുരന്തമായ” ഭക്ഷണം കാണിക്കുന്നത് വരെ കടിക്കില്ല. അവസാനമായി, കാലുകൾ നീട്ടിയിരിക്കുന്ന ഒരു നായകനെ പെട്ടെന്ന് കൈകാലുകൾ മുറിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? പ്രത്യക്ഷത്തിൽ എഴുത്തുകാർ അങ്ങനെ ആഗ്രഹിച്ചതുകൊണ്ടാണ്.

ഫൈനൽ സീസൺ ക്ലെമൻ്റൈൻ്റെ കഥയ്ക്ക് യോഗ്യമായ ഒരു അന്ത്യം നൽകുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടു, അല്ലെങ്കിൽ സീസണിന് ഒരു നല്ല അവസാനം പോലും. നാല് എപ്പിസോഡുകൾക്കായി, ഡെവലപ്പർമാർ പോയിൻ്റുകളൊന്നും നൽകാൻ പോലും ശ്രമിച്ചില്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് കുറച്ച് വർഷങ്ങൾ ശേഷിക്കുന്നതുപോലെ ചാറ്റ് ചെയ്തു. സംഭവിക്കുന്നത് കൂടുതൽ മഹത്തായ ഒന്നിൻ്റെ തുടക്കം മാത്രമാണെന്ന മട്ടിൽ. അതെ, ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ സംവേദനാത്മക ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്, ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ ലൊക്കേഷനുകൾ കൂടുതൽ വിശാലമാണ്, എന്നാൽ ഇത് ഒട്ടും സഹായിക്കുന്നില്ല. ബോയിലറിലെ ആവി വളരെക്കാലം മുമ്പ് തീർന്നു.

പ്രയോജനങ്ങൾ:

  • ഒടുവിൽ അത് കഴിഞ്ഞു.

കുറവുകൾ:

  • ഇതിവൃത്തം വീണ്ടും സർക്കിളുകളിൽ പോകുന്നു, അടുത്ത പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് ആശങ്കയില്ല;
  • ഒരു ഗ്രാൻഡ് ഫിനാലെക്ക് പകരം, നിങ്ങൾ മത്സ്യബന്ധനത്തിന് പോകണം അല്ലെങ്കിൽ മുയലുകളെ വേട്ടയാടണം;
  • നഗ്നമായ ഗെയിമിംഗ് കൺവെൻഷനുകൾ നിങ്ങളെ വെർച്വൽ ലോകത്ത് നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുന്നു.

ഗ്രാഫിക് ആർട്ട്സ്

തെറ്റ് കണ്ടെത്താൻ പ്രയാസമുള്ള സീസണിലെ ഒരേയൊരു വശം ഇതാണ് എന്നത് രസകരമാണ്. ചിത്രം സാങ്കേതിക ആനന്ദങ്ങളാൽ തിളങ്ങുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് സ്റ്റൈലിഷും മനോഹരവുമാണ്.

വാക്കിംഗ് ഡെഡ് ദി ഫൈനൽ സീസണിൻ്റെ ഞങ്ങളുടെ ഗൈഡും വാക്ക്‌ത്രൂവും കാണുക - ഡയലോഗുകളിൽ എന്താണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്, ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനത്തെ സ്വാധീനിക്കുക. അവസാനത്തെ മാറ്റുന്ന അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ്റെ പാതയിൽ ഒരു സുപ്രധാന തീരുമാനം എടുക്കുന്ന എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയും. സ്വാഭാവികമായും, നിങ്ങളുടെ ആദ്യ പ്ലേത്രൂവിനായി ഈ ഗൈഡ് ഉപയോഗിക്കരുതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഗെയിമിൻ്റെ പ്ലോട്ട് ക്രോസ്റോഡുകളുടെ ഗൂഢാലോചനയും ആനന്ദവും നഷ്ടപ്പെടുത്താതിരിക്കാൻ. ശരി, ഇപ്പോൾ, നമുക്ക് പോകാം!

ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷനുകളിൽ ഓരോന്നും "ബൈനറി" ആണ് - നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകൂ:

റെയിൽവേ സ്റ്റേഷനിൽ എജെ ജനാലയിലൂടെ ചാടണോ അതോ കെട്ടിടത്തിലെ മ്യൂട്ടൻ്റുകളെ കൊന്ന് താക്കോൽ എടുക്കണോ എന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം.

ലൂയിസിനും ആസിമിനുമൊപ്പം വേട്ടയാടുക അല്ലെങ്കിൽ വയലറ്റ്, ബ്രോഡി എന്നിവരോടൊപ്പം മീൻ പിടിക്കുക.

കട്ടിലിനടിയിൽ ഉറങ്ങരുതെന്നോ ആൺകുട്ടിയെ അവൻ്റെ ഇഷ്ടം പോലെ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കരുതെന്നോ എജെയെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുക.

സംഘം റെയിൽവേ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആ മനുഷ്യനെ ആക്രമിക്കണോ അതോ ഭക്ഷണം കൊടുക്കണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

മുറ്റത്ത് മർലോണുമായുള്ള സംഘർഷത്തിനിടയിൽ, ലൂയിസ് അല്ലെങ്കിൽ വയലറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ആരാണ് നിങ്ങളുടെ പക്ഷം പിടിക്കുക.
ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ കഥാപാത്രങ്ങളോടുള്ള മനോഭാവവും അധ്യായത്തിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ അവരുടെ മാനസികാവസ്ഥയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു:

ലൂയിസ് - നഷ്ടപ്പെട്ടതോ ഹൃദയം തകർന്നതോ: മർലോണുമായുള്ള (നഷ്ടപ്പെട്ട) സംഘർഷത്തിനിടയിൽ നിങ്ങൾ അവൻ്റെ സഹായം തേടുന്നുണ്ടോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ഫലം. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം വേട്ടയാടാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, ആസിമിനെ വേട്ടയാടാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് പകരം സോമ്പികളെ തുരത്താൻ അവനോടൊപ്പം ചേരേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

വയലറ്റ് - കുറ്റബോധം അല്ലെങ്കിൽ ഭയങ്കരൻ. മുകളിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ, മർലോണുമായുള്ള സംഘർഷത്തിനിടെ നിങ്ങൾ അവളോട് സഹായം ചോദിച്ചോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും അവളുടെ അവസ്ഥ. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്താൽ അവൾക്ക് കുറ്റബോധം തോന്നും. കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ മുറിയിലെ പെൺകുട്ടിയുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചു എന്നതും പ്രധാനമാണ് (അവളോട് ടെന്ന പെൻസിലുകൾ നൽകുക, അവളോട് മാന്യമായി പെരുമാറുക), അതുപോലെ തന്നെ ലൂയിസ് ആയിരുന്ന ആദ്യ അധ്യായത്തിൽ വേട്ടയാടി തിരിച്ചെത്തിയ ശേഷം സംഭാഷണത്തിൽ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പെരുമാറി എന്നതും പ്രധാനമാണ്. പെൺകുട്ടിയുമായി ഫ്ലർട്ടിംഗ്. പോസിറ്റീവ് പദവി നേടുന്നതിന് വയലറ്റിനെയും അവളുടെ കഴിവുകളെയും പ്രശംസിക്കുക.

ആൽവിൻ ജൂനിയർ - ഇവിടെ മൂന്ന് സംസ്ഥാനങ്ങളുണ്ട്: ദയയില്ലാത്ത, കഠിനമായ അല്ലെങ്കിൽ പ്രായോഗികം. ഗെയിമിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾ ആൺകുട്ടിക്ക് “ജീവിത ഉപദേശം” നൽകുന്ന സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ നിങ്ങൾ നൽകിയ ഉത്തരം ഇതിനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു. "അവസാന ബുള്ളറ്റ് നിങ്ങൾക്കായി സംരക്ഷിക്കുക" - നിഷ്കരുണം; "എപ്പോഴും തല ലക്ഷ്യമാക്കുക" - കോപം; "ഒരിക്കലും ലജ്ജിക്കരുത്" എന്നത് പ്രായോഗികമാണ്. അധ്യായത്തിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന അധിക കുറിപ്പുകൾ, നിങ്ങൾ എജെയെ കട്ടിലിനടിയിൽ ഉറങ്ങാൻ അനുവദിക്കണോ, കൂടാതെ ആബേലിനെ കരുതലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓടിപ്പോകാൻ അനുവദിക്കണോ/അതോ ട്രെയിൻ സ്റ്റേഷനിൽ അവനെ ആക്രമിക്കണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള തീരുമാനങ്ങളാണ്.


ടെന്നസി - മുകളിൽ പറഞ്ഞതിന് സമാനമായി, നാല് വ്യത്യസ്ത സംസ്ഥാനങ്ങളുണ്ട്: മുറിവ് - "അവൻ സ്വയം ബലിയർപ്പിക്കണമായിരുന്നു", കയ്പേറിയ - "അവൻ ഒരു ഭീരുവായതിനാൽ", നിസ്സഹായൻ - "അവൻ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്തു", ശക്തിയില്ലാത്ത - ഒന്നും പറയരുത്." .." മുകളിൽ പറഞ്ഞ ഡയലോഗുകൾ, മുറ്റത്ത് വെച്ച് മർലോണുമായുള്ള അവസാന സംഭാഷണത്തിനിടെ, ടെൻ മർലോണിനോട് പറയുമ്പോൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ആദ്യ മീറ്റിംഗിൽ (ഇടനാഴിയിൽ, സ്വയം മോചിപ്പിക്കുമ്പോൾ) നിങ്ങൾ ആൺകുട്ടിയെ ആക്രമിച്ചോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും അധ്യായത്തിൻ്റെ അവസാനം ലഭ്യമായ അധിക കുറിപ്പുകൾ ), നിങ്ങൾ അവനെ വരയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ.

മറ്റ്, പ്രാധാന്യം കുറഞ്ഞ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് അഭിപ്രായമുണ്ടാകും:

ഒമർ ഒരു പാചകക്കാരനാണ്, മുറ്റത്ത് കൂടി എജെക്കൊപ്പം നടക്കുമ്പോൾ അവനോട് സംസാരിക്കാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചാൽ സന്തോഷിക്കും.

മിച്ച് - മുകളിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ: എജെക്കൊപ്പം മുറ്റത്ത് നടക്കുമ്പോൾ അവനോട് സംസാരിക്കുക.

ആസിം - നിങ്ങൾ അവനെ വേട്ടയാടാൻ സഹായിച്ചാൽ അവൻ സന്തുഷ്ടനാകും (നിങ്ങൾ വേട്ടയാടണോ മീൻ പിടിക്കണോ എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, പിന്നീട് ആസിമിനൊപ്പം മുയലുകളെ പിടിക്കണോ അതോ ലൂയിസിനൊപ്പം സോമ്പികളെ പിന്തുടരണോ എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ).

റൂബി - ഉച്ചഭക്ഷണ സമയത്ത് എജിയോട് പറഞ്ഞാൽ അവൾ സന്തോഷിക്കും ("പതുക്കെ കഴിക്കൂ" എന്നതാണ് ശരിയായ ഉത്തരം).

വില്ലി - അവനെ കണ്ടുമുട്ടിയതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡയലോഗ് ഓപ്ഷനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും അവൻ്റെ അവസ്ഥ: നിങ്ങൾ സൗഹാർദ്ദപരമോ ശത്രുതയോ ആണെങ്കിൽ (മർലോണിനൊപ്പം സ്കൂൾ വിട്ടതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന ആദ്യത്തെ കഥാപാത്രം അവനാണ്).

റോസി ഒരു നായയാണ്. നിങ്ങൾ റോസിയെ മർലോണിൻ്റെ മുറിയിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. റോസിയുമായി ചങ്ങാത്തം കൂടാനുള്ള മർലോണിൻ്റെ അഭ്യർത്ഥന നിങ്ങൾ നിരസിച്ചാൽ, നായ നിങ്ങളോട് നിഷ്പക്ഷത പുലർത്തും



സൈറ്റിൽ പുതിയത്

>

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ