வீடு பல் சிகிச்சை உலகம் முழுவதும் உள்ள குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள். அட்டை அட்டவணை "வெவ்வேறு நாடுகளின் வெளிப்புற விளையாட்டுகள்"

உலகம் முழுவதும் உள்ள குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள். அட்டை அட்டவணை "வெவ்வேறு நாடுகளின் வெளிப்புற விளையாட்டுகள்"

உலகின் பிற நாடுகளில் குழந்தைகள் என்ன விளையாடுகிறார்கள் என்பதை அறிய நீங்கள் ஆர்வமாக உள்ளீர்களா? இந்த கேள்வியில் நான் எப்போதும் ஆர்வமாக இருந்தேன், எனவே அதைப் பற்றிய தகவல்களை சேகரிக்க ஆரம்பித்தேன். எனவே நான் வெளிநாட்டு விளையாட்டுகளின் சிறிய தேர்வைக் குவித்துள்ளேன். அவர்களில் பலர் உள்நாட்டு ஒப்புமைகளைக் கொண்டிருப்பது சுவாரஸ்யமானது - மேலும் மக்கள் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை என்பதை இது மீண்டும் நிரூபிக்கிறது. குறைந்தது விளையாட்டுகளில். **கிரீஸ்: “அமல்கட்டா”** இந்த விளையாட்டு கிரேக்க முறையில் மட்டுமே, எங்கள் பிரபலமான பொழுதுபோக்கு “தி சீ இஸ் அன்செட்டில்ட்” நினைவூட்டுகிறது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், “புராணங்கள்” என்ற புத்தகத்தைப் படிப்பது நல்லது பண்டைய கிரீஸ் ”அல்லது குறைந்தபட்சம் அவற்றில் சிலவற்றை குழந்தைக்கு சொல்லுங்கள். துணைக்கருவிகள்:_ தாவணி, தொப்பிகள், ப்ரொச்ச்கள், குச்சிகள்... - வீரர் ஆடைகளுக்கு. _விளையாட்டின் விதிகள்:_ ஓட்டுநர் நீதிமன்றத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். அவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். அவர் எண்ணுகிறார், மற்ற வீரர்கள் சுற்றி நடக்கிறார்கள். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஓட்டுனர் எண்ணுவதை நிறுத்திவிட்டு சத்தமாக: "அமல்கேட்!" கிரேக்க மொழியில் இதற்கு "சிலை" என்று பொருள். கண்ணை மூடிக்கொண்டு வீரர்களை கவனமாகப் பார்க்கிறார். அதே நேரத்தில், அனைத்து வீரர்களும் சில பண்டைய கிரேக்க ஹீரோவின் போஸில் உறைந்து போக வேண்டும். வழங்குபவர் ஒவ்வொரு "சிலையையும்" அணுகி, அது நகர்கிறதா என்று பார்க்க நெருக்கமாகப் பார்க்கிறார். "சிலை" மட்டும் அசைந்தால் அல்லது புன்னகைத்தால், அது விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும். மிகவும் விடாமுயற்சியுடன் விளையாடுபவர் வெற்றியாளராகி அடுத்த ஆட்டத்தில் தலைவராவார். **இஸ்ரேல்: "கோ-கோஸ்"** இஸ்ரேலில் கோ-கோஸ் பாதாமி குழிகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ரேஞ்ச் கேம்களை சுடுவதற்கு அவை சிறந்த எறிகணைகளாக இருக்கலாம். துணைக்கருவிகள்:_ பாதாமி கர்னல்கள், வெவ்வேறு அளவிலான துளைகளைக் கொண்ட ஷூ பெட்டிகள். _விளையாட்டின் விதிகள்:_ விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், பெட்டிகளின் மூடிகளில் பல துளைகளை வெட்ட வேண்டும். ஒன்று மிகப்பெரியது, இரண்டாவது நடுத்தரமானது, மூன்றாவது சிறியது (எலும்பை விட சற்று பெரியது). பெட்டியில் உள்ள ஒவ்வொரு துளைக்கும் அதன் சொந்த மதிப்பு உள்ளது: பெரிய - 10 புள்ளிகள், நடுத்தர - ​​15 புள்ளிகள், சிறிய - 20 புள்ளிகள். பெட்டிகள் தரையிலோ அல்லது தரையிலோ வைக்கப்பட வேண்டும், அவற்றிலிருந்து ஒன்றரை மீட்டர் தொலைவில் ஒரு எல்லைக் கோடு வரையப்பட வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் கோட்டின் பின்னால் நின்று எலும்புகளை வீசுகிறார்கள். விளையாட்டின் குறிக்கோள் துளைக்குள் நுழைந்து முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். மிகவும் துல்லியமான வெற்றிகளைப் பெற்றவர் மற்றும் அதற்கேற்ப புள்ளிகள் வெற்றி பெறுவார்கள். **அர்ஜென்டினா: “டட்-டட் ரயில்”** ஒரு வேடிக்கையான வெளிப்புற விளையாட்டு, குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் தெரியாத குழுக்களுக்கும் ஏற்றது. துணைக்கருவிகள்:_ பல (வீரர்களின் எண்ணிக்கையின்படி) சுண்ணாம்பு துண்டுகள் மற்றும் ஒரு விசில். _விளையாட்டின் விதிகள்:_ முதலில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தனிப்பட்ட டிப்போவை உருவாக்குகிறார்கள்: இதைச் செய்ய, சுண்ணாம்புடன் ஒரு சிறிய வட்டத்தை வரைந்து அதன் மையத்தில் நிற்கவும். குழந்தை டிப்போவில் ஒரு வண்டியாக இருக்கும். ஓட்டுநர் விளையாடும் பகுதியின் நடுவில் நிற்கிறார். அவர் கைகளில் ஒரு விசில் உள்ளது. இது ஒரு நீராவி இன்ஜின். இன்ஜினுக்கு சொந்த டிப்போ இல்லை. அவர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், மெதுவாக ஒரு டிப்போவிலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நடந்து செல்கிறார், மேலும் கார்கள் (குழந்தைகள்) அவருடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. முழு ரயிலும் கூடியதும் (எல்லா குழந்தைகளும் ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நிற்கிறார்கள்), இன்ஜின் வேகமடைகிறது. வண்டிகள் எவ்வளவு வேகமாகச் சென்றாலும் இன்ஜினை விட்டுப் பிரிந்து செல்லாமல் இருக்க வேண்டியது அவசியம். திடீரென்று "லோகோமோட்டிவ்" அதன் விசில் ஊதுகிறது, அந்த நேரத்தில் "கார்கள்" டிப்போவைச் சுற்றி சிதற வேண்டும். "நீராவி இன்ஜின்" கூட இயங்கி ஒருவரின் டிப்போவைக் கைப்பற்றுகிறது. தனது டிப்போ வட்டத்தில் சேர நேரம் இல்லாத ஒரு வீரர் தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்படுகிறார், இப்போது அவர் ஒரு "இன்ஜின்" ஆகிறார். **கொரியா: பான் ஜக்லர்** முதல் பார்வையில், இது மிகவும் எளிமையான விளையாட்டு. இருப்பினும், நீங்கள் மேலும் செல்ல, மிகவும் கடினமாக உள்ளது, ஆனால் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. துணைக்கருவிகள்: 5 சிறிய மென்மையான கற்கள். _விளையாட்டின் விதிகள்:_ முதல் வீரர் கூழாங்கற்களை தரையில் வீசுகிறார். அவர் அவற்றை தூக்கி எறிய முயற்சிக்கிறார், அதனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கிறார்கள். பிறகு ஒரு கூழாங்கல்லை எடுத்து மேலே வீசுகிறார். வீரர் இரண்டாவது கல்லை எடுக்கிறார். அதைக் கையில் பிடித்துக்கொண்டு, பறக்கையில் முதல் கூழாங்கல்லைப் பிடிக்கிறார். எனவே வீரர் தனது கையில் இரண்டு கற்களுடன் முடிவடைகிறார். அவர் அவற்றில் ஒன்றை மீண்டும் வீசுகிறார், இந்த நேரத்தில் மூன்றாவது கூழாங்கல் எடுக்கிறார். அதனால் கையில் 5 கற்கள் இருக்கும் வரை தொடர்ந்து கற்களை வீசுகிறார். இரண்டாவது பகுதி: இந்த கட்டத்தில், முதல் கூழாங்கல் பறக்கும் போது வீரர் தரையில் இருந்து இரண்டு கற்களை எடுக்க வேண்டும். அடுத்த கட்டத்தில் - 3 கற்கள், பின்னர் - 4. இதன் விளைவாக, வீரர் அனைத்து 5 கற்களையும் காற்றில் எறிந்து, கப் செய்யப்பட்ட உள்ளங்கைகளால் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். குழந்தை பிடிக்கும் கூழாங்கற்களின் எண்ணிக்கை, அவர் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் என்பதுதான். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டு "ஐந்து கற்கள்" (பது செரம்பன்) என்ற பெயரில் மற்ற நாடுகளிலும் உள்ளது. சில நேரங்களில், கற்களுக்கு பதிலாக, அரிசி அல்லது பீன்ஸ் விசேஷமாக தைக்கப்பட்ட பைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

** சிலி: “முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், குராக்கா!”** இது என்ன மாதிரியான பாத்திரம் என்று யாருக்கும் தெரியாது - குராகா. இருப்பினும், இது மிகவும் முக்கியமானது அல்ல, முக்கிய விஷயம் விளையாட்டு வேடிக்கையாக உள்ளது. _ துணைக்கருவிகள்:_ கைக்குட்டை. _விளையாட்டின் விதிகள்:_ வீரர்கள் ஒரு பெரிய பொதுவான வட்டத்தில் அமர்ந்துள்ளனர். ஓட்டுநர் தனது கைகளில் ஒரு கைக்குட்டையுடன் (வட்டத்தின் வெளியில் இருந்து) ஓடுகிறார். வீரர்கள் டிரைவரைப் பார்க்காமல், “முன்னோக்கி, குராக்கா!” என்று ஒரே குரலில் சத்தமாக கத்துகிறார்கள். விளையாட்டின் நோக்கம்: ஓட்டுநர் அமைதியாக ஒரு கைக்குட்டையை வீரர்களில் ஒருவரின் பின்புறத்தில் வைக்க வேண்டும். வீரர் இதை கவனிக்கவில்லை என்றால், டிரைவர் மற்றொரு வட்டத்தை சுற்றி ஓடுகிறார், மேலும் வீரர் வெளியேற்றப்படுவார். வீரர் தனது முதுகில் ஒரு கைக்குட்டையை கவனித்தால், அவர் விரைவாக குதித்து, பிடித்து ஓட்டுநரை நிறுத்த வேண்டும். அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், அடுத்த ஆட்டத்தில் அவரே டிரைவராக மாறுகிறார். இல்லையென்றால், அதே குழந்தை தொடர்ந்து ஓட்டுகிறது. **பாகிஸ்தான்: “மேலும் கீழும்”** நிறுவனம் ஒரே இடத்தில் அதிக நேரம் தங்கியிருந்தால், தோழர்களை மகிழ்விக்க முடியும் வேடிக்கை விளையாட்டு. துணைக்கருவிகள்:_ அதிக எண்ணிக்கையிலான சிறிய தடைகள் (புடைப்புகள், ஸ்டம்புகள், ஹம்மோக்ஸ்...) கொண்ட திறந்தவெளி _விளையாட்டின் விதிகள்:_ அனைவரும் ஒரே மேடையில் கூடுகிறார்கள், டிரைவர் கூறுகிறார்: "மேல்!" மற்றும் அனைத்து தோழர்களும் ஒரு வகையான மலை மீது நிற்க வேண்டும். டிரைவர் கட்டளையிடுகிறார்: "கீழே!" இதன் பொருள் நீங்கள் மலைகளில் தங்க முடியாது, நீங்கள் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு கட்டளைக்குப் பிறகும், குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்தைச் சுற்றி நகர்கிறார்கள், "மேலே" அல்லது "கீழே" கட்டளை அவரை எங்கே கண்டுபிடிக்கும் என்று யாருக்கும் தெரியாது. சரியான நேரத்தில் கட்டளையை இயக்கத் தவறிய வீரர் இயக்கி ஆகிறார். **சுமத்ரா: “பூச்சி, யானை, மனிதன்”** இந்த விளையாட்டின் அனலாக் நம் நாட்டில் உள்ளது. இது பாறை, காகிதம், கத்தரிக்கோல். _விளையாட்டின் விதிகள்:_ கையில் உள்ள மூன்று விரல்களை நாம் அழைக்கிறோம்: சுண்டு விரல் ஒரு பிழை, ஆள்காட்டி விரல் ஒரு நபர், கட்டைவிரல் ஒரு யானை. நீங்கள் உங்கள் கையை ஒரு முஷ்டியில் பிடித்து, தலைவரின் எண்ணிக்கையில் (ஒன்று-இரண்டு-மூன்று), இந்த விரல்களில் ஒன்றை முன்னோக்கி எறியுங்கள். யானை மனிதனை விட வலிமையானது, அதனால் அவன் அவனை தோற்கடிக்கிறான். எறும்பை விட மனிதன் வலிமையானவன், யானையை விட எறும்பு வலிமையானது. இதைப் பொறுத்தே வெற்றி யாருக்கு என்பது உறுதியாகிறது. ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும் நீங்கள் புள்ளிகளை எண்ணலாம் அல்லது உங்கள் விருப்பத்திற்கு ஏற்ப விளையாடலாம். _ **மேலும் படிக்கவும்:**

மற்ற நாடுகளில் குழந்தைகள் என்ன விளையாடுகிறார்கள் தெரியுமா? அவர்கள் தங்கள் சொந்த சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளையும் வைத்திருக்கிறார்கள்.

பார்கள்.இது ஒரு பிரெஞ்சு விளையாட்டு. ஆனால் இது மற்ற ஐரோப்பிய நாடுகளிலும் காணப்படுகிறது.
வீரர்கள் (20-30 பேர்) இரண்டு கட்சிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு கட்சியின் தலைவரும் ஒரு தாய். 50-60 படிகள் தொலைவில், இரண்டு கோடுகள் வரையப்படுகின்றன - "நகரங்கள்", மற்றும் "கைதிகளுக்கான" சதுரங்கள் வலதுபுறத்தில் வரையப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கட்சியும் அதன் சொந்த "நகரத்தில்" அமைந்துள்ளது.
சீட்டு மூலம், வீரர்களில் ஒருவர் நடுப்பகுதிக்குச் சென்று மற்ற கட்சியிலிருந்து யாரையும் அழைக்கிறார். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முன்னால் நிற்கிறார்கள். அழைப்பாளர் தனது உள்ளங்கையால் எதிராளியின் தோள்பட்டை மீது மூன்று முறை அடித்து, தனது சொந்த இடத்திற்கு ஓடுகிறார். எதிரி அவனைப் பிடித்துக் களங்கப்படுத்த முயற்சிக்கிறான். ஆனால் மற்றொரு வீரர் தனது “நண்பனுக்கு” ​​உதவ நகரத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்: அவர் ஏற்கனவே கறை படிந்த எதிரியை வேட்டையாடுகிறார். பின்னர் "அவருடைய சொந்தத்தில் ஒருவர்" அவரை காப்பாற்ற ஓடுகிறார்.
பின்னர் "நகரத்தை" விட்டு வெளியேறியவர்களுக்கு மட்டுமே கறை படிவதற்கு உரிமை உண்டு. அவர் எதிரியை கறைப்படுத்தினால், அவர் கத்துகிறார்: "பிடிபட்டார்!" பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் இடங்களுக்குச் செல்கிறார்கள், மேலும் பிடிபட்டவர் "சிறைக்கு" அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்.
விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. ஆனால் இப்போது ஒரு தோழரை "சிறையிலிருந்து" மீட்பது அவசியம் என்பதன் மூலம் சிக்கலானது. இதைச் செய்ய, அவரிடம் ஓடி, அவரது கையில் அடிக்கவும். ஆனால் "கைதிகள்" ஒரு "சென்ட்ரி" மூலம் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் அவர் அவர்களை மீட்பவர்களை கறைப்படுத்துகிறார்.
ஒரு தாய் கைப்பற்றப்பட்டால், அவளுடைய இடத்தில் இரண்டு "நண்பர்களை" அனுப்பவோ அல்லது இரண்டு எதிரிகளை விடுவிக்கவோ அவளுக்கு உரிமை உண்டு.
விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், வெற்றிபெற "கைதிகளின்" எண்ணிக்கை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. நாங்கள் ஒப்புக்கொண்டோம், எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று “கைதிகள்” வரை, மூன்று “கைதிகளை” எடுத்தோம் - விளையாட்டு முடிகிறது. ஆனால் ஒரு கட்சியில் இருந்து அனைவரும் மற்ற கட்சியால் "பிடிக்கப்படும்" வரை நீங்கள் விளையாடலாம்.
குறிப்புகள்
1) கறை படியும் உரிமையைப் பெற, நீங்கள் உங்கள் "நகரத்திற்கு" செல்ல வேண்டும். 2) "பிடிக்கப்பட்ட" அல்லது "விடுதலை" பெற்ற பிறகு, ஒவ்வொருவரும் தங்கள் "நகரத்திற்கு" செல்லும் வரை நீங்கள் விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்க முடியாது.

IVOL.இந்த பழமையான விளையாட்டு கிரேக்கத்தில் பிறந்தது.
தளம் அல்லது புல்வெளியின் நடுவில் அவர்கள் ஒரு கல், ஒரு ஸ்டம்ப் அல்லது அது போன்ற ஒன்றை வைக்கிறார்கள்.
விளையாடும் 20-30 பேரும் இரண்டு கட்சிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, சீட்டு மூலம் எது பிரதானம் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள்.
அதன் பிறகு, எல்லோரும் சிதறி, "நேரம்!" - பிரதான கட்சியின் வீரர்கள் கல்லை தங்கள் கைகளால் தொடுவதற்கு ஓடுகிறார்கள். மற்றவர்கள் அவர்களைப் பிடிக்கிறார்கள். (விளையாட்டை மேலும் விறுவிறுப்பாக மாற்றுவதற்காக, ஓடுபவர்கள் தந்திரமானவர்கள்: அவர்கள் திடீரென்று குனிந்து, எதிராளியின் கால்களைப் பிடிப்பது போன்றவை) பிடிபட்ட நபர் பக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர் ஆட்டம் முடியும் வரை இருக்கிறார். கல்லைத் தொட முடிந்தவர்களும் அங்கே (அருகில்) கூடுகிறார்கள்.
முந்தையதை விட பிந்தையவர்கள் அதிகமாக இருந்தால், மேலாதிக்கம் அவர்களிடமே இருக்கும். அல்லது அவர்களின் எதிரிகளே பிரதானமாகி, கல்லைக் காத்து பிடித்துக் கொள்வதுதான் இவர்களால் முடியும்.

நொண்டி நரி.ஜெர்மன் குழந்தைகள் இந்த விளையாட்டை விளையாட விரும்புகிறார்கள்.
அவர்கள் ஒரு நரியைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். அறையின் மூலையில் (அல்லது தரையில் ஒரு மூலையை வரையலாம்) ஒரு துளை உள்ளது.
நரி ஒற்றைக் காலில் நிற்கிறது. எல்லோரும் அவளை கிண்டல் செய்கிறார்கள், அவளுடைய ஆடைகளை இழுக்கிறார்கள், குரைக்கும் நாய்களைப் பின்பற்றுகிறார்கள், கைதட்டுகிறார்கள், முதலியன. நரி ஒருவரைக் கறைப்படுத்த முயற்சிக்கிறது, ஆனால் எல்லோரும் ஏமாற்றுகிறார்கள். நரி இரண்டு கால்களிலும் நின்றால் அல்லது கால்களை மாற்றினால், அவர்கள் கத்துவார்கள்: "நரி, துளைக்கு போ!"
நரியால் கறை படிந்தவன் ஒற்றைக் காலில் குதித்து நொண்டி நரியாக, வயதான நரி வீரர்களுடன் சேர்ந்து கொள்கிறது.

நரி வேட்டை.இது ஒரு ஆங்கில விளையாட்டு.
இரண்டு சிறந்த ரன்னர்கள் இயற்கையில் ஒரு பெரிய அணியிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்கள். இவை நரிகள். அவர்களுக்கு கிழிந்த காகித பை கொடுக்கப்பட்டு, ஐந்து அல்லது ஆறு கிலோமீட்டர் தொலைவில் உள்ள முன் நியமிக்கப்பட்ட மற்றும் தெரிந்த இடத்திற்கு ஓடுகிறார்கள். அவை ஒரு நேர் கோட்டில் ஓடுவதில்லை, ஆனால் ஜிக்ஜாக், மாற்றுப்பாதை மற்றும் காகிதத் துண்டுகளை எல்லா இடங்களிலும் வீசுகின்றன.
மீதமுள்ள வீரர்கள் வேட்டை நாய்கள். பாதை அவர்களுக்குத் தெரியவில்லை, நரிகளுக்குப் பிறகு 15-20 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு அவை தொடங்குகின்றன! அவர்கள் பாதையைப் பின்தொடர்ந்து, காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இறுதியாக, அனைவரும் நெருப்பைச் சுற்றி, பசி, சோர்வுடன் கூடுகிறார்கள் ... ஆனால் மதிய உணவு தயாராக இருந்தால், ஓய்வு உத்தரவாதம். மற்றும் வழியில் வேடிக்கையான சம்பவங்கள் மற்றும் சாகசங்கள் பற்றி எத்தனை கதைகள்!

NTEU(சுழலும் மேல்) ஒரு ஆப்பிரிக்க விளையாட்டு. ஆப்பிரிக்க மற்றும் கிழக்கு நாடுகளில், குழந்தைகளும் பெரியவர்களும் மேலாடையுடன் விளையாடுவதில் சிறந்த திறமையைக் காட்டுகிறார்கள். உதாரணமாக, ஜப்பானில், 30 வகையான டாப்ஸ்கள் உள்ளன, மேலும் சில வழக்கத்திற்கு மாறாக தயாரிக்கப்படுகின்றன! உதாரணமாக, ஒரு உச்சி மலையிலிருந்து கீழே செல்கிறது, அல்லது இறுக்கமான கயிற்றில் நடனமாடுகிறது, அல்லது துண்டு துண்டாக உடைந்து ஒவ்வொரு துண்டு சுழலும்...
"nteu" விளையாட்டு இப்படிச் செல்கிறது: எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த மேலைத் தொடங்குகிறார்கள். ஒருவரின் மேல் ஒருவரின் மேல் விழுந்தால், வெற்றியாளர் அதை தனக்காக எடுத்துக்கொண்டு இரண்டு டாப்ஸை ஏவுகிறார். மற்றும் தோல்வியுற்றவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். வீரர்களிடமிருந்து அனைத்து டாப்களையும் எடுப்பவர் வெற்றியாளர்.

பாம்பு.இது ஒரு ஜெர்மன் விளையாட்டு. இது பண்டைய ஜெர்மானியர்களின் வழிபாட்டு விளையாட்டுகளில் இருந்து உருவானது.
தோழர்களே ஒரு சங்கிலியில் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். முதல், தலைவர், ஓடுகிறார், அனைவரையும் அழைத்துச் செல்கிறார், எதிர்பாராத விதமாக ஒரு திசையில் அல்லது இன்னொரு திசையில் திரும்புகிறார், விரைவான மற்றும் கூர்மையான திருப்பங்களைச் செய்கிறார். வீழ்ந்தவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார்.

சிக்கம்.இருவரும் எதிரெதிரே சிறிது தூரத்தில் நிற்கிறார்கள். ஒருவர் பந்தை மேலே எறிந்துவிட்டு மற்றவரின் இடத்தைப் பிடிக்க ஓடுகிறார். மற்றவர், அதைப் பிடித்து, அந்த இடத்தை அடையும் வரை பந்தை முதல்வரிடம் வீசுகிறார். அது அடித்தால், அவர் தனது இடத்திலிருந்து பந்தை வீசத் தொடங்குகிறார்; இல்லையென்றால், அவர் அதை மேலே எறிந்து, அதைப் பிடித்து, தனது முந்தைய இடத்திற்கு ஓடும்போது தனது கூட்டாளியை அடிக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் அடித்தால், பந்தை வீசுவதற்கான உரிமை அவருக்கு இருக்கும்; இல்லையென்றால், அவரது பங்குதாரர் பந்தை வீசுவார்.

BUNS.பலர் விளையாடுகிறார்கள். ஓட்டுநரிடம் ஒரு குச்சியும் (ஹாக்கி ஸ்டிக் போன்றது) ஒரு பந்தும் உள்ளது. மற்றவை ஒவ்வொன்றுக்கும் முன்னால் தரையில் ஒரு துளையுடன் சிறிது தூரத்தில் குச்சிகளுடன் வரிசையாக நிற்கின்றன. ஓட்டுநர் ஒரு குச்சியால் பந்தை ஒருவரின் துளைக்குள் செலுத்த முயற்சிக்கிறார். அவர்கள் பந்தை விரட்ட முயற்சிக்கிறார்கள். பந்து யார் மீது விழுந்தாலும் வெற்றி.

காவ்மன்.அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று பந்தை எறிந்து, அதைப் பிடிக்க வேண்டியவரின் பெயரை அழைக்கிறார்கள். பெயரிடப்பட்டவர் பிடிக்கவில்லை என்றால், அவர் தரையில் இருந்து பந்தை எடுத்து யாரையாவது அடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அடித்தால், உங்களுக்கு 2 புள்ளிகள், நீங்கள் தவறவிட்டால், உங்களுக்காக 4 புள்ளிகள். ஒருவர் ஒப்புக்கொண்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெற்றால் (உதாரணமாக, 25), அவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

விளையாட்டு TALKI (FIT), ரஷ்யா

வீரர்களில் ஒருவரின் கட்டளையின் பேரில் - டேக் (டேக்) - மற்ற அனைத்தும் சிதறுகின்றன. டேக்-டிரைவரின் பணி, ஓடிப்போனவனைப் பிடித்து அவனை அழுக்காக்குவதுதான். உப்புக்காரன் சாரதியாகிறான். ஒவ்வொரு புதிய ஓட்டுனரும் கையை உயர்த்தி, "நான் ஒரு குறிச்சொல்!" முந்தைய குறிச்சொல்லை உடனடியாக கறைப்படுத்த இது அனுமதிக்கப்படாது. விளையாட்டை சிக்கலாக்க, நீங்கள் இதை நிறுவலாம், சொல்லுங்கள், கூடுதல் விதிகள்: நீட்டப்பட்ட கால்களின் உள்ளங்கைகள் மற்றும் கால்விரல்களில் சாய்ந்து தரையில் விழும் ஒருவரை நீங்கள் உப்பு செய்ய முடியாது; அல்லது ஒரு காலில் உறைய வைக்கவும், மற்ற காலை இரண்டு கைகளாலும் பின்னால் வைக்கவும். மேலும் மரம், இரும்பு, கல் போன்ற பொருட்களைக் கையால் தொடுபவர் குறியில் இருந்து பாதுகாப்பாக இருப்பார் என்பதை ஒப்புக் கொள்ளலாம். நீங்கள் "வீடு" - சிறப்பாக கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட வட்டம் போன்றவற்றிலும் தப்பிக்கலாம். உங்கள் கையால் அல்ல, ஆனால் ஒரு சிறிய பந்தைக் கண்டால் விளையாட்டு இன்னும் சுவாரஸ்யமாகவும் கொஞ்சம் கடினமாகவும் மாறும்.

விளையாட்டு "பால்டேனி", லாட்வியா

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை 5 அல்லது அதற்கு மேல். விளையாட, உங்களுக்கு நன்கு வெட்டப்பட்ட மரக் குச்சி தேவைப்படும். முதலில் நீங்கள் ஒரு தலைவரை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் புல் மீது முகமாக படுத்துக் கொள்ள வேண்டும், மேலும் தலைவர் குச்சியை புதர்களுக்குள் வீச வேண்டும், இதனால் வீரர்கள் உடனடியாக அதைக் கண்டுபிடிக்க மாட்டார்கள். கட்டளையின் பேரில், படுத்திருக்கும் அனைவரும் குதித்து ஒரு குச்சியைத் தேட ஓடுகிறார்கள். அதை வேகமாக செய்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். வெற்றியாளர் தொகுப்பாளராக மாறுகிறார்.

விளையாட்டு "ஓநாய் இன் RVU", ரஷ்யா

இந்த பழங்கால விளையாட்டு பள்ளி முற்றத்தில் இடைவேளையின் போது உங்களை மகிழ்விக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும். தளத்தில் ஒரு மீட்டர் அகலம் வரை ஒரு தாழ்வாரம் வரையப்பட்டுள்ளது. பள்ளத்தை ஜிக்ஜாக் வடிவத்திலும் வரையலாம் - சில இடங்களில் குறுகலாகவும், சில இடங்களில் அகலமாகவும் இருக்கும். பள்ளத்தில் ஓட்டுநர்கள் உள்ளனர் - "ஓநாய்கள்" - இரண்டு, மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை: இது நீங்கள் விரும்பியபடியே. மற்ற அனைத்து வீரர்களும் - "முயல்கள்" - பள்ளத்தின் மீது குதிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் மற்றும் கறை படிந்துவிடாதீர்கள். "முயல்" கறை படிந்திருந்தால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். "ஓநாய்கள்" பள்ளத்தில் இருக்கும்போது மட்டுமே "முயல்களை" கறைபடுத்தும். "முயல்கள்" பள்ளத்தின் குறுக்கே ஓடவில்லை, ஆனால் மேலே குதிக்கின்றன. அவ்வளவுதான் விதிகள். விருப்பங்களை நீங்களே கொண்டு வாருங்கள்...

விளையாட்டு "பெலியாக்", பெலாரஸ்

இந்த விளையாட்டை 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடலாம். நீங்கள் குளிர்காலத்தில் மட்டுமே "Belyak" விளையாட முடியும். இதைச் செய்ய, பங்கேற்பாளர்கள் பனியிலிருந்து ஒரு பெரிய பந்தை (விட்டம் - 1 மீ) உருட்டி, அதைச் சுற்றி நின்று, கைகளைப் பிடித்துக் கொள்ள வேண்டும். பின்னர், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒருவரை கைகளால் வட்டத்தின் நடுவில் இழுக்க முயற்சிக்க வேண்டும், இதனால் அவர் தனது உடலுடன் பந்தைத் தொடுவார். உண்மையில் ஒரு தொடுதல் இருந்தால், பங்கேற்பாளர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். மீதமுள்ளவர்கள் மீண்டும் கைகோர்த்து விளையாட்டைத் தொடர்கின்றனர். கடைசி எதிரியை பந்தைத் தொட வைப்பவர் வெற்றியாளர்.

கலாபாஷ் விளையாட்டு! (வீடு), பெரு

வீரர்கள் தங்களுக்காக வட்ட வீடுகளை வரைகிறார்கள், மேலும் ஓட்டுநர் "வீடற்றவராக" இருக்கிறார். அனைவரும் ஒரே குரலில் "கலாபசா!" (வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்!) மற்றும் அவர்களின் சொந்த வட்டங்களில் சிதறுங்கள். "வீடற்ற மனிதன்" வீரர்களில் ஒருவரிடம் திரும்புகிறான்: "நீங்கள் முட்டைகளை விற்கிறீர்களா?" அவர் பதிலளித்தார்: "நான் இல்லை, ஆனால் ஒருவேளை அவர் விற்கிறார்" மற்றும் ஒரு நண்பரை சுட்டிக்காட்டுகிறார், யாரிடம் "வீடற்ற மனிதன்" செல்கிறான். இதற்கிடையில், வீரர்கள் இடங்களை மாற்ற வேண்டும். ஓட்டுநர் வேறொருவரின் வீட்டை ஆக்கிரமிக்க முடிந்தால், அவர் அதன் உரிமையாளராகி, வட்டத்திற்கு வெளியே இருப்பவர் வழிநடத்துகிறார்.

ஸ்கார்ஃப் கேமுடன் ஓடுதல், கனடா

இந்த விளையாட்டை 10 பேர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடலாம். முதலில், நீங்கள் வீரர்களில் ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஒரு தாவணியுடன் தலைவர் அதைச் சுற்றி 2 முறை ஓடுகிறார், ஒருவரின் முதுகில் தொட்டு, தாவணியை அவரது முதுகில் வைத்து, தொடர்ந்து ஓடுகிறார். தலைவனால் தீண்டப்பட்ட வீரர் கைக்குட்டையை எடுத்துக்கொண்டு, தலைவனை முந்திக்கொண்டு தன் இடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும் என்பது விளையாட்டின் சாராம்சம். இந்த வழக்கில் அவர் வெற்றி பெறுகிறார். தலைவரை முந்துவதற்கு வீரருக்கு நேரம் இல்லையென்றால், அவர் இழந்து தனது இடத்தைப் பிடிக்கிறார்.

விளையாட்டு "எனக்கு ஒரு கைக்குட்டை கொடு", அஜர்பைஜான்

முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை குழந்தைகள் விளையாடுகிறார்கள் பள்ளி வயது 6 முதல் 40 பேர் வரை. விளையாட்டுக்கு இரண்டு சிறிய தாவணி தேவை. வீரர்கள் சம அளவிலான இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, ஒருவருக்கொருவர் 10 - 15 மீ தொலைவில் நீதிமன்றத்தின் எதிரெதிர் பக்கங்களில் ஒன்றுக்கு எதிராக வரிசையாக நிற்கிறார்கள். கைகள் பின்னால் பிடிக்கப்படுகின்றன. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணித் தலைவர்கள், ஒரு கைக்குட்டையைப் பெற்று, தங்கள் அணிகளின் பின்புறத்தில் நடந்து, வரிசையில் நிற்கும் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரின் கைகளில் புத்திசாலித்தனமாக கைக்குட்டைகளை வைப்பார்கள், இதனால் கைக்குட்டை யாருக்கு வழங்கப்பட்டது என்பதை மற்றவர்கள் கவனிக்க மாட்டார்கள். பின்னர் விளையாட்டின் தலைவர் (தலைவர்) கூறுகிறார்: "எனக்கு ஒரு கைக்குட்டை கொடுங்கள்!" தாவணியை வைத்திருப்பவர்கள் விரைவாக ஓடி வந்து, பக்கவாட்டுக் கோட்டின் அருகே நடுவில் நிற்கும் தலைவரிடம் ஒப்படைக்கிறார்கள். ரன் அவுட் பங்கேற்பாளர்களில் யார் முதலில் கைக்குட்டையை ஒப்படைக்கிறார்களோ அவர்கள் அணிக்கு 1 புள்ளியைப் பெறுவார்கள். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறும். ஒரே வீரர் இரண்டு முறை ரன் அவுட் செய்ய முடியாது (அதாவது, ஒரே வீரர் ஒரு முறைக்கு மேல் கைக்குட்டையைப் பெறக்கூடாது. தலைவரின் கட்டளை இல்லாமல், வரிசையை விட்டு வெளியேற அனுமதிக்கப்படாது.

விளையாட்டு "வெள்ளை குச்சி", தஜிகிஸ்தான்

"ஒயிட் ஸ்டிக்" 10 பேருக்கு மேல் விளையாடலாம். பங்கேற்பாளர்கள் எண்ணும் எண்ணிக்கையின்படி ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், 2 சம அணிகளாகப் பிரிந்து வெள்ளை குச்சிக்கான இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பின்னர் தொகுப்பாளர் அமைதியாக மந்திரக்கோலை மறைக்க வேண்டும், மேலும் வீரர்கள் அதைத் தேட வேண்டும். குச்சியைக் கண்டுபிடித்தவர் அதைத் தேர்ந்தெடுத்த இடத்திற்கு எடுத்துச் செல்கிறார், இந்த நேரத்தில் மற்ற அணியின் வீரர்கள் அவரைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள். மந்திரக்கோலை உங்கள் குழு உறுப்பினர்களுக்கு வழங்கலாம்.

புனிபுனி விளையாட்டு, நியூசிலாந்து

இது இரண்டு பேர் விளையாடும் மௌரி விளையாட்டு. வீரர்கள் சுமார் 2 மீ தொலைவில் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொண்டு நிற்கிறார்கள். ஒருவர் தனது கையை மற்றவரின் திசையில் நீட்டுகிறார், மற்றவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு, தனது நண்பரின் கையைக் கண்டுபிடித்து, அதை அடைய மற்றும் அவரது விரல்களைக் கடக்க முயற்சிக்கிறார். அதே சமயம் இருவரும் அசையக்கூடாது.

விளையாட்டு "பில்யாஷா" *, மாரி எல் குடியரசு

கடந்த நூற்றாண்டின் புத்தகங்களில், இந்த விளையாட்டு அசல் செரெமிஸ் (மாரி) அல்லது துருக்கிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இது இன்னும் இளைஞர்கள் மற்றும் இளைஞர்களால் விளையாடப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை - 8 முதல் 30 பேர் வரை. இரண்டு இணை கோடுகள் ஒன்றிலிருந்து 4 மீ தொலைவில் வரையப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, இணையான கோடுகளுக்குப் பின்னால் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் அணிகளில் நிற்கிறார்கள். ஒரு அணியில் இருந்து தன்னார்வத் தொண்டு செய்த ஒரு வீரர், "பில்யாஷல்" என்று கத்தி, மற்ற அணிக்கு ஓடுகிறார், அதில் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் தனது வலது கையை முன்னோக்கி நீட்டுகிறார். ஓடிவரும் நபர், ஒருவரை கையால் பிடித்து, எதிராளியை நீதிமன்றத்தின் குறுக்கே மற்றும் அவரது கோட்டின் பின்னால் இழுக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் அவரை இழுத்தால், அவர் அவரை தனது "கைதி" ஆக்குகிறார், அவரை பின்னால் வைக்கிறார். அவர் வெற்றி பெறவில்லை என்றால், ஆனால் அவரே மற்ற அணியின் வரிசைக்கு பின்னால் முடிவடைந்தால், அவர் தனது வெற்றியாளரின் பின்னால் ("கைதி" போல) ஆகிறார். வீரர் பின்னர் மற்ற அணியால் வெளியே அனுப்பப்படுகிறார். அவர் தனது எதிரியின் கையையும் பிடிக்கிறார், அவர் தனது கோட்டை இழுக்க விரும்புகிறார். வெற்றியின் போது அவரை விடுவிப்பதற்காக அவர்கள் குறிப்பாக ஒரு "கைதி" உள்ளவரை இழுக்க முயற்சிக்கிறார்கள். எனவே அணிகள் மாறி மாறி தங்கள் வீரர்களை வெளியே அனுப்புகின்றன. ஒரு அணி தனது அனைத்து எதிரிகளையும் படிப்படியாக வெல்வதோடு விளையாட்டு முடிவடைகிறது. விளையாட்டின் போது, ​​அணிகள் தங்கள் வீரர்களின் பெயரைக் கூறி அவர்களை உற்சாகப்படுத்துகின்றன. விதிகள். 1) இழுபறிக்கு, எதிர் அணியின் எந்த வீரரையும் தேர்வு செய்யலாம்! நீட்டப்பட்ட கையை யாரும் விலக்கக் கூடாது. 2) நீங்கள் ஒரு கையால் மட்டுமே இழுக்க முடியும், மற்றொரு உதவியின்றி. 3) விடுவிக்கப்பட்ட "கைதி" அணியில் தனது இடத்திற்குத் திரும்புகிறார்.

வலையில் மீன் விளையாட்டு, நியூ கினியா

வீரர்கள் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒன்று மற்றொன்றைச் சுற்றி வளையமாக மாறும். உள்ளே "மீன்கள்" உள்ளன - வீரர்கள் "வலையிலிருந்து" நழுவ வேண்டும். விளையாட்டின் விதிகளின்படி, உங்கள் தோழர்களின் கால்களுக்கு இடையில் ஊர்ந்து செல்வதன் மூலம் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும். யாராவது வெற்றி பெற்றால், வீரர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டை தண்ணீரிலும் விளையாடலாம்.

விளையாட்டு "ஓவியர் மற்றும் வண்ணப்பூச்சுகள்", டாடர்ஸ்தான்

இந்த விளையாட்டு முக்கியமாக பாலர் மற்றும் ஆரம்ப பள்ளி வயது குழந்தைகளை உள்ளடக்கியது, 5 முதல் 40 பேர் வரை. 20-30 மீ தொலைவில், இரண்டு இணையான கோடுகளை வரையவும். ஜிம்னாஸ்டிக் பெஞ்சுகள் அவற்றில் ஒன்றில் நிறுவப்பட்டுள்ளன. கோடுகளுக்கு இடையில் 3-4 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டுள்ளது - “ஓவியர் வீடு”. அவர்கள் ஒரு இயக்கி மற்றும் ஒரு "ஓவியர்" தேர்வு, மீதமுள்ள வீரர்கள் "ஓவியர்" ஆக. "வண்ணப்பூச்சுகள்" ஒரு வரிசையில் பெஞ்சுகள் அல்லது புல் மீது உட்கார்ந்து. “ஓவியர்” தனது வீட்டிற்கு அனுப்பிய பின்னர், ஓட்டுநர் வீரர்களிடையே வண்ணப்பூச்சுகளை விநியோகிக்கிறார்: சிவப்பு, பச்சை, மஞ்சள், முதலியன. மேலாளரிடமிருந்து ஒரு சிக்னலில், ஒரு "ஓவியர்" டிரைவரை அணுகுகிறார் (அவர் "வண்ணப்பூச்சுகளுக்கு" அருகில் நிற்கிறார்) மற்றும் கேட்கிறார்: "பாட்டி, பாட்டி, நான் பெயிண்ட் எடுக்க வந்தேன்." நான் எடுக்கலாமா? - நான், என் நண்பருக்கு, நிறைய வண்ணங்கள் உள்ளன. நான் உங்களுக்கு எதைக் கொடுக்க வேண்டும்? "பெயிண்டர்" சில வகையான வண்ணப்பூச்சுகளை பெயரிடுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக சிவப்பு. "சிவப்பு வண்ணப்பூச்சு" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டில் ஒரு பங்கேற்பாளர் விரைவாக எழுந்து இரண்டாவது வரிக்கு ஓடுகிறார். "ஓவியர்" அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார் மற்றும் அவரது கையால் அவரைத் தொடுகிறார். அவர் வெற்றி பெற்றால், அவர் தனது "வீட்டிற்கு" "பெயிண்ட்" எடுத்துச் செல்கிறார். "ஓவியர்" "பெயிண்ட்" பிடிக்கவில்லை என்றால், அது அதன் "வீட்டிற்கு" (பெஞ்சில்) திரும்பி அதன் நிறத்தை "மாற்றுகிறது". இதற்குப் பிறகு, விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது. விதிகள்.1). நீங்கள் நீதிமன்றத்தின் எதிர் கோடு வரை மட்டுமே வண்ணப்பூச்சு பிடிக்க முடியும். 2) ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் பெஞ்சில் இருந்து அல்லது தரையில் இருந்து எழும் வரை "ஓவியர்" ஒரு வீரரைப் பிடிக்க தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. 3) இரண்டாவது வரியை அடைவதற்கு முன், "பெயிண்ட்" திரும்பிச் சென்று பெஞ்சில் உட்கார உரிமை இல்லை.

விளையாட்டு "குறிச்சொற்கள்", போலந்து

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது (2 நபர்களிடமிருந்து). விளையாட்டுக்கு முன், நீங்கள் 10 குறிச்சொற்களை தயார் செய்ய வேண்டும் - மரத்திலிருந்து வெட்டப்பட்ட 8-செமீ பலகைகள். குறிச்சொற்கள் ஜோடிகளை உருவாக்குகின்றன: பேரரசர் மற்றும் பேரரசி, ராஜா மற்றும் ராணி, இளவரசர் மற்றும் இளவரசி, விவசாயி மற்றும் விவசாய பெண் (2 ஜோடிகள்). விளையாட்டின் போது, ​​​​முதல் பங்கேற்பாளர் தனது கைகளில் உள்ள அனைத்து குறிச்சொற்களையும் எடுத்து, அவற்றை எறிந்து, நேராக்கப்பட்ட விரல்களால் அவற்றை உள்ளங்கையில் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். பொருந்திய ஜோடிகள் மட்டுமே பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. ஏகாதிபத்தியத்திற்கு 12 புள்ளிகளும், அரசனுக்கு 7 புள்ளிகளும், இளவரசன் மற்றும் இளவரசிக்கு 4 புள்ளிகளும், விவசாயிகளுக்கு 1 புள்ளிகளும் வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வீசுதல்களில் அதிகபட்ச புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றியாளர்.

நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை விளையாட்டு, பிரேசில்

இந்த விளையாட்டை 5 பேர் வரை விளையாடலாம். வீரர்களில் ஒருவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் யார் " ஆரோக்கியமான பூனை"மற்றும் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்களைப் பிடித்து கறைபடுத்துவது யாருடைய பணியாகும். கறை படிந்த பங்கேற்பாளர்கள் "ஆரோக்கியமான பூனைக்கு" உதவ வேண்டும், அவள் தொட்ட இடத்தை ஒரு கையால் பிடித்துக் கொள்ள வேண்டும். "நோயுற்ற பூனைகள்" மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்களை தங்கள் கையால் மட்டுமே கறைப்படுத்த முடியும். மீதமுள்ள புள்ளியற்ற பங்கேற்பாளர் விளையாட்டின் அடுத்த சுற்றில் "ஆரோக்கியமான பூனை" பூனையாக மாறுகிறார்.

"புலாவா", அஜர்பைஜான்

10 பேர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடலாம். தொடங்குவதற்கு, பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்க வேண்டும், வரிசைகளில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நின்று எண்களின் அடிப்படையில் செலுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு பெனால்டி வரியும், அவற்றுக்கிடையே ஒரு வட்டமும் வரையப்பட வேண்டும். வட்டத்தின் மையத்தில் ஒரு தந்திரம் வைக்கப்பட வேண்டும். அடுத்து, தலைவர் இரு அணிகளிலிருந்தும் இரண்டு பங்கேற்பாளர்களின் எண்களை பெயரிட வேண்டும், மேலும் அவர்கள் மையத்திற்கு ஓடுவார்கள். விளையாட்டு மைதானம்மற்றும் சூலாயுதத்தை பிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். முதலில் மெஸ் எடுக்கும் பங்கேற்பாளர் விரைவாக தனது அணிக்குத் திரும்ப வேண்டும், தோல்வியுற்றவர் அவரைத் தொட்டு அவரைத் தொட முயற்சிக்கிறார். தோல்வியுற்ற பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெற்ற ஒருவரைப் பிடித்துக் கறைப்படுத்தினால், தோல்வியடைந்த அணிக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். தந்திரத்தை எடுத்த பங்கேற்பாளர் அதை தனது அணிக்கு கறைபடாமல் கொண்டுவந்தால், புள்ளி அவர்களுக்கு வழங்கப்படும். வெற்றி பெற்ற வீரர் தனது பெனால்டி கோட்டை இன்னும் அடையவில்லை என்றால் நீங்கள் அவரைத் தொடலாம்.

ஃபயர் டீம் ஜெர்மனி

10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப நாற்காலிகள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் முதுகு உள்நோக்கி இருக்கும். வீரர்கள் (தீயணைப்பாளர்கள்) இந்த நாற்காலிகளைச் சுற்றி இசையின் ஒலிகளுக்கு (தம்பூரின், டிரம்) நடக்கிறார்கள். இசை நின்றவுடன், வீரர்கள் அவர்கள் அருகில் நிற்கும் நாற்காலியில் ஒரு ஆடையை வைக்க வேண்டும். விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 3 பொருட்களை அகற்றும்போது (அவை வெவ்வேறு நாற்காலிகளில் முடிவடையும்), அலாரம் ஒலிக்கிறது: "தீ!" வீரர்கள் தங்கள் பொருட்களை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அணிய வேண்டும். யார் வேகமாக ஆடை அணிகிறாரோ அவர் வெற்றியாளர் ஆகிறார்.

ரயில்கள் அர்ஜென்டினா

7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். சரக்கு: விசில். ஒவ்வொரு வீரரும் தனக்கு ஒரு டிப்போவை உருவாக்குகிறார்: அவர் ஒரு சிறிய வட்டத்தை வரைகிறார். மேடையின் நடுவில் ஒரு இயக்கி உள்ளது - ஒரு நீராவி என்ஜின். அவருக்கு சொந்தமாக டிப்போ இல்லை. டிரைவர் ஒரு வண்டியில் இருந்து மற்றொரு வண்டிக்கு நடந்து செல்கிறார். அவர் யாரை அணுகினாலும் அவரைப் பின்தொடர்கிறார். எல்லா கார்களும் இப்படித்தான் அசெம்பிள் செய்யப்படுகின்றன. என்ஜின் திடீரென விசில் அடிக்க, அனைவரும் டிப்போவுக்கு ஓடுகிறார்கள், இன்ஜின் உட்பட. இருக்கை இல்லாமல் இருக்கும் வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார் - என்ஜின்.

தாவணியைக் கண்டுபிடி! ஆஸ்திரியா

நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். சரக்கு: தாவணி. விளையாட்டின் முன்னேற்றம். வீரர்கள் கைக்குட்டையை மறைக்கும் ஓட்டுநரை தேர்வு செய்கிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் இந்த நேரத்தில் கண்களை மூடிக்கொள்கிறார்கள். தாவணி ஒரு சிறிய பகுதியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, இது முன்கூட்டியே குறிக்கப்பட்டுள்ளது. தாவணியை மறைத்து, வீரர் கூறுகிறார்: "தாவணி ஓய்வெடுக்கிறது." எல்லோரும் தேடத் தொடங்குகிறார்கள், அதை மறைத்தவரால் தேடப்படுகிறது. அவர் "வெப்பம்" என்று சொன்னால், நடைபயிற்சி நபர் தாவணி அமைந்துள்ள இடத்திற்கு அருகில் இருப்பதை அறிவார், "சூடான" - அதன் உடனடி அருகில், "நெருப்பு" - பின்னர் அவர் தாவணியை எடுக்க வேண்டும். தேடுபவர் தாவணியை மறைத்து வைத்திருக்கும் இடத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​டிரைவர் அவரை "குளிர்", "குளிர்" என்று எச்சரிக்கிறார். கைக்குட்டையைக் கண்டுபிடித்தவர் அதைப் பற்றி பேசாமல், தனக்கு நெருக்கமான வீரரிடம் அமைதியாக ஊர்ந்து சென்று கைக்குட்டையால் அடிப்பார். அடுத்த சுற்றில் தாவணியை மறைத்து விடுவார்.

தீயணைப்பு படை (ஜெர்மனி)

10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப நாற்காலிகள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் முதுகு உள்நோக்கி இருக்கும். வீரர்கள் (தீயணைப்பு வீரர்கள்) இந்த நாற்காலிகளைச் சுற்றி இசை (டம்பூரின், டிரம்) ஒலிக்கிறார்கள். இசை நின்றவுடன், வீரர்கள் அவர்கள் அருகில் நிற்கும் நாற்காலியில் ஒரு ஆடையை வைக்க வேண்டும். விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 3 உருப்படிகளை அகற்றும்போது (அவை வெவ்வேறு நாற்காலிகளில் முடிவடையும்), அலாரம் ஒலிக்கிறது: "தீ!" வீரர்கள் தங்கள் பொருட்களை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அணிய வேண்டும். யார் வேகமாக ஆடை அணிகிறாரோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

ரயில்கள் (அர்ஜென்டினா)

7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். சரக்கு: விசில். ஒவ்வொரு வீரரும் தனக்கு ஒரு டிப்போவை உருவாக்குகிறார்: அவர் ஒரு சிறிய வட்டத்தை வரைகிறார். மேடையின் நடுவில் ஒரு இயக்கி உள்ளது - ஒரு "இன்ஜின்". அவருக்கு சொந்தமாக டிப்போ இல்லை. டிரைவர் ஒரு "காரில்" இருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு செல்கிறார். அவர் யாரை அணுகினாலும் அவரைப் பின்தொடர்கிறார். இப்படித்தான் அனைத்து "கார்களும்" கூடியிருக்கின்றன. "நீராவி இன்ஜின்" திடீரென்று விசில் அடிக்கிறது, எல்லோரும் டிப்போவிற்கு ஓடுகிறார்கள், "நீராவி இன்ஜின்" கூட. இருக்கை இல்லாமல் இருக்கும் வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார் - "இன்ஜின்".

நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை (பிரேசில்)

5க்கும் மேற்பட்டோர் விளையாடுகின்றனர். ஒரு வீரர் ஆரோக்கியமான பூனை, மற்ற அனைவரையும் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். கறைபடிந்த ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்கள் கறைபட்ட இடத்தில் தங்கள் கையை வைக்க வேண்டும். அவர் ஒரு பூனையாகவும், ஆனால் நோய்வாய்ப்பட்டவராகவும் மாறுகிறார், மேலும் ஆரோக்கியமான பூனையைப் பிடிக்கும்போது உதவுகிறார். நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை அதன் ஆரோக்கியமான கையால் மட்டுமே கறைபட முடியும். கறை படாத வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அடுத்த சுற்றுக்கு அவர் ஆரோக்கியமான பூனையாக மாறுகிறார்.

ஒரு வட்டத்தில் தனியாக (ஹங்கேரி)

5 பேர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடலாம். உபகரணங்கள்: பந்து. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, யாரோ ஒருவர் தவறு செய்து அதைக் கைவிடும் வரை ஒரு பெரிய, இலகுவான பந்தை ஒருவருக்கொருவர் வீசுவார்கள். இந்த வீரர் வட்டத்திற்குள் சென்று நடுவில் நிற்கிறார். வீரர்கள் தொடர்ந்து பந்தை வீசுகிறார்கள், ஆனால் மையத்தில் நிற்கும் வீரரால் பிடிக்கப்படாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், ஆனால் பந்து அவரைத் தாக்குகிறது. ஆயினும்கூட, மத்திய வீரர் பந்தை பிடிக்க முடிந்தால், அவர் அதை யார் மீதும் வீசலாம். அது யாரைத் தாக்குகிறதோ அவருடைய இடத்தைப் பிடிக்கிறது. ஆட்டம் நல்ல வேகத்தில் சென்றால் மேலும் சுவாரஸ்யமாக மாறும் மற்றும் விரைவான பாஸ் மூலம் மையத்தில் நிற்பவரை சுழலச் செய்து நிறைய குதிக்கச் செய்யலாம்.

காலை வணக்கம், வேட்டைக்காரன்! (சுவிட்சர்லாந்து)

10-15 பேர் விளையாடுகிறார்கள். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, வீரர்களுக்குப் பின்னால் நடக்கும் வேட்டைக்காரனைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். திடீரென்று அவர் வீரரின் தோளைத் தொடுகிறார். தொட்டவர் மாறி மாறி கூறுகிறார்: "காலை வணக்கம், வேட்டைக்காரன்!" - பின்னர் ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறது, ஆனால் வேட்டைக்காரன் செல்லும் இடத்திற்கு எதிர் திசையில். அரை வட்டம் நடந்து, அவர்கள் சந்திக்கிறார்கள், வீரர் மீண்டும் கூறுகிறார்: "காலை வணக்கம், வேட்டைக்காரன்!" இருவரும் கடன் வாங்க ஓடுகிறார்கள் வெற்று இடம்ஒரு வட்டத்தில். இதைச் செய்யத் தவறியவன் வேட்டைக்காரனாக மாறுகிறான்.

உங்கள் தாவணியை வெளியே இழுக்கவும் (அஜர்பைஜான்)

10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். சரக்கு: தாவணி. இரண்டு அணிகள் சிறிது தூரத்தில் எதிரெதிரே வரிசையாக நிற்கின்றன. அவற்றுக்கிடையே ஒரு கோடு வரையப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு நபரும் தங்கள் பெல்ட்டின் பின்புறத்தில் ஒரு கைக்குட்டை அல்லது தாவணியை வைத்திருக்கிறார்கள். நிறைய, அணிகளில் ஒன்று டிரைவராக மாறுகிறது. நீதிபதியின் கட்டளையின் பேரில், குழந்தைகள் முன்னோக்கி நகர்கிறார்கள் (ஓட்டுநர்கள் அசையாமல் நிற்கிறார்கள்), கோட்டைக் கடக்கிறார்கள், பின்னர் நீதிபதி கத்துகிறார்: "தீ!" வீரர்கள் திரும்பி ஓடுகிறார்கள், எதிரிகள் (ஓட்டுநர்கள்) தங்கள் பெல்ட்களிலிருந்து தாவணியை வெளியே இழுக்க அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். பின்னர் அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன.

கைப்பற்றும் அணி வெற்றியாளர் பெரிய எண்தாவணி.

நொண்டி வாத்து (உக்ரைன்)

10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். தளத்தின் எல்லைகளைக் குறிக்கவும். ஒரு "நொண்டி வாத்து" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மீதமுள்ள வீரர்கள் தோராயமாக கோர்ட்டில் வைக்கப்பட்டு, ஒரு காலில் நிற்கிறார்கள், முழங்காலில் வளைந்த மற்ற கால் கையால் பின்னால் பிடிக்கப்படுகிறது. "சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, விளையாட்டு தொடங்குகிறது" என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "வாத்து" ஒரு காலில் குதித்து, மற்ற காலை தனது கையால் பிடித்து, வீரர்களில் ஒருவரை கேலி செய்ய முயற்சிக்கிறார். க்ரீஸ்கள் மற்றவர்களுக்கு கிரீஸ் செய்ய அவளுக்கு உதவுகின்றன. கடைசியாக மீதமுள்ள வீரர் நொண்டி வாத்து ஆகிறார்.

விதி. இரண்டு கால்களில் நிற்கும் அல்லது எல்லைக்கு வெளியே குதிக்கும் ஒரு வீரர் குத்தப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறார்.

சிலை (ஆர்மீனியா)

5-20 பேர் விளையாடுகிறார்கள். வீரர்கள் கேட்சர்கள் மற்றும் ரன்னர்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். 5 பேருக்கு ஒரு பிடிப்பவரும், 20 பேருக்கு நான்கு பிடிப்பவரும் நியமிக்கப்பட்டுள்ளனர். தலைவரின் திசையில், பிடிப்பவர்கள் களத்திற்கு வெளியே செல்கிறார்கள், மேலும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் தளத்தில் தங்களைத் தாங்களே நிலைநிறுத்துகிறார்கள். சிக்னலில், பிடிப்பவர்கள் மற்ற வீரர்களைத் துரத்துகிறார்கள், அவர்களில் ஒருவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். அம்பலப்படுத்தப்பட்ட நபர், அவர் வெளிப்பட்ட நிலையில் உடனடியாக நிறுத்தப்பட வேண்டும் (இடத்தில் உறைய வைக்க வேண்டும்). உறைந்திருக்கும் எவரையும் எந்த வீரரும் அவரைத் தொடுவதன் மூலம் "விடுதலை" செய்யலாம். அனைத்து வீரர்களும் கொல்லப்பட்டவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இதற்குப் பிறகு, புதிய கேட்சர்கள் தேர்வு செய்யப்பட்டு விளையாட்டு தொடர்கிறது.

விதி 1. தலையைத் தவிர உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் உங்கள் உள்ளங்கையைத் தொட்டு ஒரு வீரரை அடிக்கலாம். விதி 2. ஒரு ஓட்டப்பந்தய வீரர், மந்தநிலையால், எல்லைக்கு வெளியே ஓடுபவர் விளையாட்டிற்கு வெளியே கருதப்படுகிறார்.

வெவ்வேறு நபர்களின் வெளிப்புற விளையாட்டுகள்.

கல்மிக் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஒரு ஆப்பு சுற்றி சுழல்" (எரிவாயு எர்கல்ஜென்)

ஒரு சிறிய ஆப்பு தரையில் செலுத்தப்படுகிறது, வீரர்களில் ஒருவர் தனது வலது கையால் அதைப் பிடித்து கடிகார திசையில் சுழற்றத் தொடங்குகிறார். அதே நேரத்தில், வீரர் தனது இடது கையால் அடைய முயற்சிக்கிறார் வலது காதுகீழ் இருந்து வலது கை.

விளையாட்டுக்கு சிறந்த சாமர்த்தியம் மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மை தேவைப்படுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள்: ஐந்து முதல் ஆறு சுற்றுகளில் உயிர் பிழைப்பவர்கள் வெற்றியாளர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள்.

ஒரு கடிகாரத்தை வரைவோம், நீயும் நானும் அம்பு ஆவோம்.
யார் வேகமாக மடியை முடிப்பார்களோ அவர் முதலிடம் பெறுவார்.

பாஷ்கிர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "Yurt" (tirme)

நான்கு குழந்தைகளின் துணைக்குழுக்கள் தரையில் கிடக்கும் மடிந்த தாவணியைச் சுற்றி ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகின்றன. கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, குழந்தைகள் தேசிய இசைக்கு மாற்று படிகளில் வட்டங்களில் நடக்கிறார்கள். இசை முடிவடைகிறது மற்றும் குழந்தைகள் தங்கள் தாவணியை அவிழ்க்க வேண்டும். உங்கள் தலைக்கு மேலே உயர்த்த நான்கு முனைகளைப் பயன்படுத்தவும்.

ஒரு யர்ட்டைக் கட்டும் முதல் குழந்தை குழு வெற்றி பெறுகிறது.

வறண்ட காற்றும் மணலும் சுழல்கின்றன, குழந்தைகள் ஒரு சுற்று நடனத்தில் வட்டமிடுகிறார்கள்.
வீடு கட்ட பலகைகள் இல்லாததால் எனது பலம் தீர்ந்து விட்டது.
ஆனால் அவர்கள் அதை நினைத்தார்கள், உடனடியாக எல்லோரும் அதைக் கட்டத் தொடங்கினார்கள்.
யார்ட் வேகமாக கட்ட முடியும்? நீங்கள் முதல்வராக விரும்புகிறீர்களா? நகர்வு!

தாகெஸ்தான் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "குருட்டு கரடி" (சோகுர் ஆயுவ். பெட்சாப் சி.)

விளையாடும் குழந்தைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் சுதந்திரமாக வைக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு குச்சிகள் உள்ளன: ஒன்று மென்மையானது, மற்றொன்று பற்கள். வீரர்கள் கண்மூடித்தனமான கரடி தலைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள். அவை ஒரு பல் குச்சியுடன் நகர்கின்றன - மென்மையானது - மற்றும் ஒரு ஒலி உற்பத்தி செய்யப்படுகிறது. கரடி ஒலியைப் பின்தொடர்ந்து, விளையாடும் குழந்தைகளில் ஒருவரைக் கறைப்படுத்த முயற்சிக்கிறது. கரடி யாரைக் கண்டதோ அவர் தலைவராவார்.

கோபமான நாய்கள்கரடியைத் தாக்கியது,
அவர் சுழன்று கர்ஜிக்கிறார்.
நீங்கள் பார்வையற்றவராக இருந்தாலும், பிடிபட முயற்சி செய்யுங்கள்.
அது உடனே துண்டாகி விடும்.

டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "நரிகள் மற்றும் கோழிகள்" (டெல்கி ஹாம் தவிக்லர்)

தளத்தின் ஒரு முனையில் கோழிகள் மற்றும் சேவல்கள் உள்ளன. எதிர் பக்கத்தில் ஒரு நரி உள்ளது. கோழிகள் தளத்தைச் சுற்றி நடக்கின்றன, தானியங்களைப் பெக் செய்வது போல் பாசாங்கு செய்கின்றன. ஒரு நரி அவர்கள் மீது ஊர்ந்து செல்லும்போது, ​​சேவல்கள் கா-கா-ரீ-கு என்று கூவுகின்றன. இந்த சமிக்ஞையில், எல்லோரும் கோழி கூட்டுறவுக்கு ஓடுகிறார்கள், மேலும் நரி அவர்களைப் பின்தொடர்கிறது, அவர்கள் எந்த வீரர்களையும் கறைப்படுத்த முயற்சிக்கிறார்கள்.

கோழிகள் புல்வெளியில் நடந்து செல்கின்றன, அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு சேவல் உள்ளது.
ஒரு முக்கியமான நடை, தங்க சீப்புடன் நடக்கிறார்.
நரி கவனிக்காமல் தவழ்ந்து, கோழிகளை நோக்கி விரைந்தது, அவை உடனடியாக
அவர்கள் அலறியடித்துக்கொண்டு நேராக கோழிப்பண்ணைக்குள் ஓடினார்கள்.
சாமர்த்தியமும், அவசரமும் இல்லாதவன் நரியை விட்டு ஓடமாட்டான்.

பெலாரசிய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "மில்" (மிலின்)

அனைத்து வீரர்களும் ஒருவருக்கொருவர் குறைந்தது 2 மீ தொலைவில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். வீரர்களில் ஒருவர் பந்தைப் பெற்று மற்றொருவருக்கு அனுப்புகிறார், அவர் அதை மூன்றாவது நபருக்கு அனுப்புகிறார். சுற்று. படிப்படியாக பரிமாற்ற வேகம் அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் பந்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். பந்தை தவறவிட்ட அல்லது தவறாக வீசும் வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். கடைசியாக விளையாட்டில் இருப்பவர் வெற்றியாளர்.

மில் சுழன்று, இறக்கைகளை சுழற்றியது.
ஆலை ஒரு சும்மா, மெதுவாக வட்டமிடுகிறது.
ஆனால் வறண்ட காற்று வீசினால், அது வேகமாக வேலை செய்யும்.
காற்று வீசுகிறது, வீரர் விரைவாக பந்தை பிடிக்கிறார்.
அவர்களின் பந்தை பிடிக்காத எவரும் சோர்வாக இருக்கலாம்.
ஓரமாக நின்று மற்றவர்களைப் பார்ப்பான்.

செச்சென் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "வாத்து" (போபெஷ்க்)

இரண்டு பெண்கள் நாற்காலியில் எதிரெதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள். கால்கள் முன்னோக்கி இழுக்கப்பட்டு, கால்விரல்கள் மேலே, கால்விரல்கள் இணைக்கப்பட்டு ஒரு பாலம் உருவாக்கப்படுகிறது. ஒரு வாத்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மீதமுள்ள குழந்தைகள் வாத்துகள். வாத்து தன் வாத்துகளை அழைக்கிறது. வாத்துக்குப் பின் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வாத்துகள் வரிசையாக வந்து பாலத்தின் மீது கால் பதித்து, அதைத் தொடாமல் இருக்க முயல்கின்றன. பாலத்தைத் தொடுபவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார், மீதமுள்ளவர்கள் மறுபுறம் செல்கிறார்கள். வாத்து மீண்டும் தனது வாத்துகளை உருவாக்குகிறது, மேலும் அவை பாலத்தின் மீது அடியெடுத்து வைக்கின்றன, ஆனால் பாலம் ஏற்கனவே உயரமாக உள்ளது (பெண்கள் தங்கள் கால்களைக் கடந்து அவற்றை இணைக்கிறார்கள்). 10 முதல் 12 பேர் விளையாடலாம்.

விளையாட்டின் விதிகள். உங்கள் கால்களை உயரமாக உயர்த்தி கவனமாக நடக்க வேண்டும்.

வாத்து வாத்து குஞ்சுகளை கூப்பிட்டு வரிசையா போட்டது.
குவாக்-குவாக்-குவாக், என்னைப் பின்தொடர்ந்து, சாலையை விட்டு வெளியேறாதே.
அம்மாவும் குழந்தைகளும் முக்கியமான பாதையில் தைரியமாக நடந்தார்கள்.
முன்னால் ஒரு வேகமான ஓடையில் ஒரு பாலம் உள்ளது.
நீங்கள் அந்த பாலத்தை கடக்க வேண்டும், அதைச் சுற்றி செல்ல வேண்டாம்.
தடுமாறாதீர்கள், விழாதீர்கள், நீங்கள் தொலைந்து போகலாம்.

டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஜம்ப்-ஜம்ப்" (குச்டெம்-குச்).

15-25 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு பெரிய வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது, அதன் உள்ளே 15-25 மீ விட்டம் கொண்ட சிறிய வட்டங்கள் உள்ளன.

விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் 30-35 செ.மீ. டிரைவர் மையத்தில் நிற்கிறார் பெரிய வட்டம். டிரைவர் கூறுகிறார்: "குதி!" இந்த வார்த்தைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் விரைவாக இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (வட்டங்களில்), ஒரு காலில் குதிக்கிறார்கள். டிரைவர் ஒரு காலில் குதித்து, வீரர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். இடமில்லாமல் தவிப்பவர் ஓட்டுநராகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். நீங்கள் ஒருவரையொருவர் வட்டங்களுக்கு வெளியே தள்ள முடியாது. விளையாடும் இரண்டு குழந்தைகள் ஒரே வட்டத்தில் இருக்க முடியாது.

நாங்கள் எங்கள் குவளைகளை எடுப்போம், அவற்றில் அமைதியாக நிற்போம்,
ஆனால், "லீப்" என்று கேட்டவுடன், நாங்கள் விரைவாக குதிக்க விரைகிறோம்.
நான் ஒரு காலில் குதிக்கிறேன், மற்ற குழுவில் சேர விரும்புகிறேன்.
நான் எல்லோரையும் விட முன்னேற வேண்டும், நான் ஓட்ட விரும்பவில்லை.

தாஜிக் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "அமைதியான விளையாட்டு" (குங்கக்போசி)

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவரும் குழந்தைகளுடன் வட்டமாக அமர்ந்துள்ளார். ஓட்டுநர் மெதுவாக தனது வலது (அல்லது இடது) பக்கத்தில் வீரரைத் தோளால் தள்ளுகிறார். அவர், இந்த இயக்கத்தை ஒரு வட்டத்தில் தனது அண்டை வீட்டாருக்கு மாற்றுகிறார், மேலும் இயக்கம் டிரைவருக்குத் திரும்பும் வரை இது தொடர்கிறது.

உங்கள் அண்டை வீட்டாரை பேச வைப்பது அல்லது சிரிக்க வைப்பதே விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாகும். அவர் சிரித்தால் அல்லது பேசினால், அவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள்: தோல்வியடைந்தவர்கள் ஆட்டத்தின் முடிவில் பாட வேண்டும் அல்லது நடனமாட வேண்டும்.

விளையாடுவோம், நீயும் நானும் ஊமை.
"அமைதியான" விளையாட்டில் வார்த்தைகள் தேவையில்லை, நாங்கள் விளையாடுவதில் மகிழ்ச்சியடைகிறோம் மற்றும் பல.

பாஷ்கிர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஸ்டிக்கி ஸ்டம்ப்ஸ்" (Iebeshkek bukender).

மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்கள் முடிந்தவரை தூரத்தில் குந்துகிறார்கள். அவை ஒட்டும் ஸ்டம்புகளைக் குறிக்கின்றன. மீதமுள்ள வீரர்கள் மைதானத்தை சுற்றி ஓடுகிறார்கள், ஸ்டம்புகளை நெருங்காமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். ஸ்டம்புகள் கடந்து செல்லும் குழந்தைகளைத் தொட முயற்சிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஸ்டம்புகள் இடத்தை விட்டு வெளியேறக்கூடாது.

ஆற்றின் அருகே உள்ள வெட்டவெளியில் திடீரென மரக்கட்டைகள் தோன்றின.
யாரோ பிசினை ஊற்றி மேலிருந்து கீழாக நிரப்பினர்.
அவற்றைத் தொடாமலும், தொடாமலும் சுற்றி வருவோம்.
காய்ந்த ஸ்டம்பைக் கண்டுபிடித்து அதில் அமர்ந்து ஓய்வெடுப்போம்.

யாகுட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "வெள்ளை ஷாமன்"

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து வெவ்வேறு இயக்கங்களைச் செய்கிறார்கள். வட்டத்தின் மையத்தில் இயக்கி உள்ளது. இது ஒரு வெள்ளை ஷாமன் - ஒரு அன்பான நபர். அவர் மண்டியிட்டு தாம்பூலத்தை அடிக்கிறார், பின்னர் வீரர்களில் ஒருவரை அணுகி அவருக்கு டம்ளரைக் கொடுக்கிறார். டம்பூரைப் பெறும் நபர், ஓட்டுநர் இசைக்கும் தாளத்தை சரியாக மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள். தாம்பூலத்தைப் பெறுபவர் தாளத்தைத் தவறாகத் திரும்பத் திரும்பச் சொன்னால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்.

தண்ணீருக்கு மேல் மூடுபனி இருக்கிறது, ஷாமன் சத்தமாக தம்பூரை அடிக்கிறான்,
அது வேகமாகத் தட்டும், திடீரென்று அமைதியாகிவிடும்.
அத்தகைய நோக்கத்தை வேறு யாராவது முறியடிக்க முயற்சிக்கட்டும்.
அதை எடுத்து மீண்டும், "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று" தொடங்குவோம்.

யூத நாட்டுப்புற விளையாட்டு "அஃபிகோமனைக் கண்டுபிடி"

ஈஸ்டர் மாலையில் குழந்தைகள் இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். மாலையின் தொடக்கத்தில், தந்தை ஒரு துண்டை எடுத்து இரண்டு துண்டுகளாக உடைக்கிறார். சிறிய துண்டு அஃபிகோமன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. தந்தை இப்போது அபிகோமானை மறைப்பதாகக் குழந்தைகளிடம் கூறுகிறார், அவர்கள் அதைத் தேட வேண்டும்; அதைக் கண்டுபிடிப்பவர் பரிசு பெறுவார். குழந்தைகள் மாலை முழுவதும் அஃபிகோமானைத் தேடுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். எல்லா குழந்தைகளும் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். அஃபிகோமனைக் கண்டுபிடிக்கும் நபர் மாலை முடிவில் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்.

நான் கேக்கை உடைத்து சிறியதை உங்களிடமிருந்து மறைப்பேன்.
அவள் இப்போது எங்கே இருக்கிறாள் என்று கொஞ்சம் அவளைத் தேடு.
அபிகோமனைக் கண்டுபிடிப்பவர் அவரது பாக்கெட்டில் ஒரு பரிசைப் பெறுவார்.

அஜர்பைஜானி நாட்டுப்புற விளையாட்டு "பகல் மற்றும் இரவு" (கெட்ஷா மற்றும் குண்டூஸ்).

இரண்டு கோடுகள் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன. சிறுவர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், பெண்கள் மறுவரிசையில் நிற்கிறார்கள். அவர்களுக்கு இடையே முன்னணி. ஆண்கள் அணி "இரவு", மற்றும் பெண்கள் அணி "பகல்". "இரவு!" என்ற கட்டளையில் சிறுவர்கள் பெண்களைப் பிடிக்கிறார்கள், "நாள்" கட்டளையின் பேரில் பெண்கள் சிறுவர்களைப் பிடிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். க்ரீஸ் குழந்தைகள் எதிர் அணிக்கு நகர்கிறார்கள்.

இரவு கடந்து போகும், பகல் வரும். வெளிச்சம் வரும், நிழல் விலகும்.
சூரியன் நட்சத்திரங்களைப் பிடிக்கிறது, அவற்றைப் பிடிக்க முடியாது.
இந்த விளக்குகளின் முழுமையான கூடை சேகரிக்க.

ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "Pleten"

குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரெதிர் இரண்டு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், குறுக்கு-குறுக்கு நிலையில் தங்கள் கைகளைப் பற்றிக்கொள்கிறார்கள். சிக்னலில், முதல் வரியானது, அசையாமல் நிற்கும் இரண்டாவது வரியைச் சந்திக்கச் சென்று, அதை வணங்குகிறது. பின்னர் அது அதன் அசல் நிலைக்கு பின்வாங்குகிறது. இரண்டாம் தரமும் அதையே செய்கிறது. சிக்னலில், குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்தைச் சுற்றி குழப்பமாக நகரத் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் உட்காருகிறார்கள். சிக்னலில், குழந்தைகள் வரிசையில் நிற்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள். விரைவாகவும் சரியாகவும் வரிசையாக நிற்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"வீவ்" என்று ஒரு பழைய விளையாட்டு உள்ளது.
நாங்கள் அதை விளையாட விரும்புகிறோம், விளையாடுவதற்கு நாங்கள் மிகவும் சோம்பேறியாக இல்லை.
ஒரு வேலி, இரண்டு வேலிகள், நிழலில் சூரிய ஒளியில் இருந்து மறைவோம்.
உட்கார்ந்து ஓய்வெடுத்து மீண்டும் விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்.

உலக மக்களின் விளையாட்டுகள் நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவுகின்றன
மற்றும் மற்றவர்களை வித்தியாசமாகப் பார்க்கலாம்
தேசிய இனங்கள். உலக நாடுகளின் விளையாட்டுகள் பிரதிபலிக்கின்றன
மக்களின் கலாச்சாரம் மற்றும் அடையாளம். முடியும்
ஒரு நபர் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்க
செயலில், குழு விளையாட்டுகள் மற்றும் பிற
டெஸ்க்டாப், தருக்க. நீங்களும் கண்டுபிடிக்கலாம்
மிகவும் ஒத்த விளையாட்டுகள்மணிக்கு வெவ்வேறு நாடுகள், மூக்கு
பல்வேறு
பெயர்கள்.

ரஷ்யா
"ஸ்ட்ரீம்"
இந்த விளையாட்டு அறியப்பட்டது மற்றும் விரும்பப்பட்டது
எங்கள் பெரிய பாட்டி, அது வந்தது
அது எங்களிடம் கிட்டத்தட்ட மாறாமல் உள்ளது
வடிவம். இங்கே தேவை இல்லை
வலுவான, திறமையான அல்லது
வேகமாக, இந்த விளையாட்டு வேறு வகையானது
உணர்ச்சி, அவள் உருவாக்குகிறாள்
மகிழ்ச்சியான மற்றும் மகிழ்ச்சியான
மனநிலை. விதிகள் எளிமையானவை.
வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நிற்கிறார்கள்
ஜோடியாக நண்பர், பொதுவாக ஒரு பையன்
மற்றும் பெண் கைகளை பிடித்து
அவற்றை உங்கள் தலைக்கு மேல் உயர்த்திப் பிடிக்கவும். கட்டப்பட்ட கைகள் நீளமாக இருக்கும்
தாழ்வாரம். ஒரு ஜோடியைப் பெறாத வீரர் "ஸ்ட்ரீம்" மூலத்திற்குச் செல்கிறார் மற்றும்,
கைகளைக் கட்டிக் கொண்டு, துணையைத் தேடுவது. கைகோர்த்து, புதியது
ஜோடி நடைபாதையின் முடிவில் செல்கிறது, யாருடைய ஜோடி உடைந்ததோ அவர் ஆரம்பத்திற்கு செல்கிறார்
"ஸ்ட்ரீம்"... மேலும், கைகளைக் கட்டிக்கொண்டு, தனக்குக் கொடுப்பவரைத் தன்னுடன் அழைத்துச் செல்கிறார்
அழகான. எனவே "ஸ்ட்ரீம்" நீண்ட நேரம் நகர்கிறது, தொடர்ந்து, மேலும்
பங்கேற்பாளர்கள், விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.
"லீப்ஃபிராக்"
ஐந்து படிகள் வரை இடைவெளியில் ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நிற்கவும். உங்கள் தலையை கீழே வைத்திருங்கள்
மற்றும் முழங்காலில் வளைந்த உங்கள் கால் மீது சாய்ந்து, நீங்களே உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள். கடைசியாக வளைகிறது
அதையொட்டி முன்னால் நிற்கும் அனைவரின் மீதும் குதித்து, தன் கைகளில் சாய்ந்து கொள்கிறான்
அவரது முதுகு பற்றி. விளையாடுகிறது
படிப்படியாக
நிமிர்த்து,
அதிகரித்து வருகிறது
குதிக்க.
குதித்தார்
முன்னே செல்கிறது. யாருக்கு
தாவல் தோல்வியடையும்,
விளையாட்டில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறது.
உயரம்
ஒவ்வொரு

"அகழியில் ஓநாய்கள்"
பழைய விளையாட்டு முடியும்
உங்களை மகிழ்விப்பதில் அருமை
பள்ளி முற்றத்தில் இடைவேளை.
தளத்தில் வரைதல்
ஒரு அகலம் வரை நடைபாதை
மீட்டர். ஒரு அகழி வரைய முடியும் மற்றும்
zigzag ஏற்கனவே எங்கே, எங்கே
பரந்த. அவை பள்ளத்தில் அமைந்துள்ளன
ஓட்டுநர் "ஓநாய்கள்" இரண்டு, மூன்று
மேலும்: இது உங்களைப் போன்றது
அது வேண்டும்.
மற்றவை
விளையாடுகிறது
­
மேலே குதிக்க முயற்சிக்கிறது
அகழி மற்றும் அசுத்தமாக இருக்கக்கூடாது. "முயல்" கறை படிந்திருந்தால், அவர் வெளியேற்றப்படுவார்
விளையாட்டுகள். "ஓநாய்கள்" பள்ளத்தில் இருக்கும்போது மட்டுமே "முயல்களை" கறைபடுத்தும். "முயல்கள்"
அவர்கள் பள்ளத்தின் குறுக்கே ஓடவில்லை, ஆனால் அதன் மீது குதிக்கின்றனர். அவ்வளவுதான் விதிகள். மற்றும் விருப்பங்கள்
நீங்களே கொண்டு வாருங்கள்...
"முயல்கள்"
­

அஜர்பைஜான்
"எனக்கு ஒரு கைக்குட்டை கொடுங்கள்"
முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை குழந்தைகள் விளையாடுகிறார்கள்
பள்ளி வயது, 6 முதல் 40 பேர் வரை. விளையாட்டுக்காக
இரண்டு சிறிய தாவணி தேவை. விளையாடுகிறது
சம அளவு மற்றும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது
ஒன்றை மற்றொன்றுக்கு எதிராக வரிசைப்படுத்துங்கள்
தளத்தின் எதிர் பக்கங்களிலும்
ஒருவருக்கொருவர் 10 15 மீ தொலைவில். கைகள் பிடித்து
பின்னால் பின்னால். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணித் தலைவர்கள், தாவணியைப் பெற்றுக்கொண்டு, அவர்களைச் சுற்றிச் செல்கிறார்கள்
பின்னால் அணிவகுத்து, புத்திசாலித்தனமாக கைக்குட்டைகளை ஒருவரின் கைகளில் வைக்கவும்
பங்கேற்பாளர்கள் மற்றவர்கள் செய்யாத வகையில் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள்
கைக்குட்டை யாருக்கு கொடுக்கப்பட்டது என்பதை கவனித்தார். பின்னர் விளையாட்டின் தலைவர் (தலைவர்) கூறுகிறார்:
"எனக்கு ஒரு கைக்குட்டை கொடுங்கள்!" தாவணியை வைத்திருப்பவர்கள் விரைவில் வெளியே ஓடிவிடுவார்கள்
பக்கக் கோட்டின் அருகே நடுவில் நிற்கும் தலைவரிடம் அவற்றை ஒப்படைக்கவும்.
ரன் அவுட் பங்கேற்பாளர்களில் யார் முதலில் கைக்குட்டையை ஒப்படைக்கிறார்களோ 1
உங்கள் அணிக்கு ஒரு புள்ளி. அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறும்.
ஒரே வீரர் இரண்டு முறை ரன் அவுட் செய்ய முடியாது, அதாவது ஒரே மாதிரியாக
ஒரு வீரர் கைக்குட்டையை 1 முறைக்கு மேல் பெறக்கூடாது. தலைமைக் குழு இல்லாமல்
வரிக்கு வெளியே ஓட அனுமதி இல்லை.
பெலாரஸ்
"பெல்யாக்"
இந்த விளையாட்டை 5 அல்லது விளையாடலாம்
அதிக மக்கள். நீங்கள் "வெள்ளை" விளையாடலாம்
குளிர்காலத்தில் மட்டுமே. இதைச் செய்ய, பங்கேற்பாளர்கள் தேவை
பனியிலிருந்து ஒரு பெரிய பந்தை (விட்டம் 1 மீ) உருட்டவும்
அவரைச் சுற்றி நின்று, கைகளைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.
பின்னர், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முயற்சி செய்ய வேண்டும்
ஒருவரின் கைகளை நடுவில் இழுக்கவும்
வட்டமானது அதன் உடலுடன் பந்தைத் தொடும். தொடுதல் உண்மையானால்
பங்கேற்பாளர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டார். மீதமுள்ளவர்கள் மீண்டும் கைகோர்க்கிறார்கள்
விளையாட்டை தொடரவும். கடைசி எதிரியை கட்டாயப்படுத்தியவர் வெற்றியாளர்
பந்தைத் தொடவும்.

லாட்வியா
"பால்தேனி"
இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை 5 அல்லது அதற்கு மேல்.
விளையாட, உங்களுக்கு நன்கு வெட்டப்பட்ட மரம் தேவைப்படும்
குச்சி. முதலில் நீங்கள் ஒரு தலைவரை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பிறகு
அனைத்து வீரர்களும் புல் மீது முகம் குப்புற படுக்க வேண்டும்
எதிர்பார்ப்புடன் புதர்களுக்குள் ஒரு குச்சியை வீச வழிவகுத்தது
அதனால் வீரர்கள் அதை உடனே கண்டுபிடிக்க மாட்டார்கள். அனைத்தும் கட்டளைப்படி
கீழே படுத்திருப்பவர்கள் குதித்து ஒரு குச்சியைத் தேட ஓடுகிறார்கள். யாராக இருந்தாலும் வெற்றி
மற்றவர்களை விட வேகமாக செய்வார். வெற்றியாளர் தொகுப்பாளராக மாறுகிறார்.
தஜிகிஸ்தான்
"வெள்ளை குச்சி"
"ஒயிட் ஸ்டிக்" 10 பேருக்கு மேல் விளையாடலாம். பங்கேற்பாளர்கள்
எண்ணும் எண்ணிக்கையின்படி ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், 2 சம அணிகளாகப் பிரிக்கவும்
மற்றும் வெள்ளை குச்சி ஒரு இடத்தை தேர்வு. பின்னர் தலைவர் அமைதியாக இருக்க வேண்டும்
மந்திரக்கோலை மறைத்து, வீரர்கள் அதைத் தேடுகிறார்கள். மந்திரக்கோலைக் கண்டுபிடித்தவர் அதை எடுத்துச் செல்கிறார்
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடம், இந்த நேரத்தில் மற்ற அணியின் வீரர்கள் முயற்சி செய்கிறார்கள்
தலையிடுகின்றன. மந்திரக்கோலை உங்கள் குழு உறுப்பினர்களுக்கு வழங்கலாம்.
துர்க்மெனிஸ்தான்
"அக்ஸா-டக்"
இந்த கேமில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது (10 நபர்களிடமிருந்து).
பங்கேற்பாளர்கள் எண்ணிக்கையில் இரண்டு சமமாக பிரிக்கப்பட வேண்டும்
அணிகள், ஒரு கேப்டனை தேர்வு செய்யவும். பின்னர் அணிகள் நீளமுள்ள ஒரு மேடையில் நிற்கின்றன
எதிரெதிர் 50 மீ. கேப்டன் ஒருவரை அனுப்ப வேண்டும்
உளவு பார்த்தல் சாரணர், எதிராளிகளின் வரிசையை அடைய வேண்டும்,
விரைவாக அவற்றில் ஒன்றைத் தொட்டு, திரும்பி ஓடவும். ஓடியவன் விட்டால்
நாட்டத்திலிருந்து, அவர் தனது அணிக்குத் திரும்புகிறார். எதிரி என்றால்
அவரைத் தொட முடிந்தது, சாரணர் கைதியாகிறார்
எதிர் அணி, மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

ஒரு அணி குறைவாக இருக்கும்போது ஆட்டம் முடிவுக்கு வரும்
பங்கேற்பாளர்களில் பாதி.
மலேசியா
"ஆமை கூடு"
"ஆமை" (இயக்கி) "முட்டை" கூழாங்கற்களை மையத்தில் வைக்கிறது
வீரர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களால் உருவாக்கப்பட்ட வட்டம். வீரர்கள்
அவர்கள் "ஆமை"யிடம் சிக்காமல் "முட்டைகளை" திருட முயற்சிக்கிறார்கள்.
பிடிபட்டவன் "ஆமை" ஆகி அவனுடைய இடத்தைப் பிடிக்கிறான்
இயக்கி
ஜப்பான்
"நாரை மற்றும் தவளை"
இந்த ஜப்பானிய விளையாட்டை 4 பேர் விளையாடலாம்
நபர் மற்றும் பல. இதற்கு இது அவசியம்
நிலக்கீல் மீது வரையவும் பெரிய ஏரிஉடன்
விரிகுடாக்கள், தீவுகள் மற்றும் தொப்பிகள். மூன்று நபர்கள்
"தவளைகள்" ஆக மற்றும் "தண்ணீரில்" உட்கார்ந்து, இல்லை
"நிலம்" பெற உரிமை உள்ளது. "நாரை"
கரையோரம் நடந்து சென்று பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்
"தவளை". "நாரைக்கு" இருந்து குதிக்கும் உரிமை உண்டு
"தீவுகள்" முதல் "தீவு", ஆனால் "நீருக்குள்" செல்ல முடியாது. கடந்த
பிடிபட்ட "தவளை" "நாரை" ஆகிறது.

இத்தாலி
"பேனர் திருடு"
இரண்டு அணிகள் ஒவ்வொன்றும் சிலவற்றில் தங்கள் சொந்த வரிசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன
ஒருவருக்கொருவர் தொலைவில், தலைவர் நடுவில் நிற்கிறார். அவர் ஒரு தாவணியை வைத்திருக்கிறார் மற்றும்
எண்களைக் கத்துகிறது. அவர் எண்களை அழைத்த வீரர்கள் அவரிடம் ஓடுகிறார்கள். யார் யார்
தலைவரிடம் இருந்து முக்காட்டைப் பறித்துவிட்டு, முதலில் அவனுடைய இடத்திற்குத் திரும்புவான்.
ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.
"அமெரிக்க பாணியை மறைத்து தேடுங்கள்"
மறைக்கிறது, மற்றும் மற்றவர்கள்
உடன் மறைக்க வேண்டும்
ஒரு ஒதுங்கிய இடத்திற்கு மற்றும்
கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. எப்பொழுது
அமெரிக்கன் மறைத்து தேடுவது எங்கள் விளையாட்டிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது: ஒன்று
தேடுகிறது. அதைக் கண்டுபிடித்தவர்
அவரை. நாம் மெதுவாக நம் வழியை உருவாக்க வேண்டும்
இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக அமைதியாக உட்காருங்கள்
கடைசி வீரர் அதை உணர்ந்தார்

தனியாக விட்டு, தன்னை மறைத்துக் கொள்கிறான். எல்லோரும் அவரைத் தேடிச் செல்கிறார்கள், மற்றும்
பெரு
விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.
"கலாபாசா!"
வீரர்கள் தங்களுக்கும், ஓட்டுநருக்கும் வீடுகளையும் வட்டங்களையும் வரைகிறார்கள்
"வீடற்றதாக" உள்ளது. அனைவரும் ஒரே குரலில் "கலாபசா!"
(வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்!) மற்றும் அவர்களின் சொந்த வட்டங்களில் சிதறுங்கள்.
"வீடற்ற மனிதன்" வீரர்களில் ஒருவரை உரையாற்றுகிறார்: "நீங்கள்
நீங்கள் முட்டைகளை விற்கிறீர்களா?" அவர் பதிலளித்தார்: "நான் இல்லை, ஆனால் ஒருவேளை அவர்
விற்க வேண்டும்" மற்றும் ஒரு தோழரை யாருக்கு மற்றும் சுட்டிக்காட்டுகிறார்
"வீடற்றவர்" அனுப்பப்பட்டது. இதற்கிடையில் வீரர்கள் மாற வேண்டும்
சில இடங்களில். ஓட்டுநர் வேறொருவரின் வீட்டை ஆக்கிரமிக்க முடிந்தால், அது அவருடையதாகிவிடும்
உரிமையாளர், மற்றும் வட்டத்திற்கு வெளியே விடப்பட்டவர் வழிநடத்துகிறார்.
கனடா
"தாவணியுடன் ஓடுதல்"
இந்த விளையாட்டை 10 பேர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடலாம். முதலாவதாக
வீரர்கள் ஒரு தலைவரை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, வீரர்கள் நிற்கிறார்கள்
வட்டம், மற்றும் ஒரு தாவணியுடன் தலைவர் அதைச் சுற்றி 2 முறை ஓடி, ஒருவரைத் தொடுகிறார்
ஏதோ ஒரு கைக்குட்டையை பின்னால் வைத்துக்கொண்டு ஓடுகிறான். சாரம்
விளையாட்டின் ஆட்டக்காரர் தொகுப்பாளரால் தொடப்பட்டது
கைக்குட்டையை எடுத்துக்கொண்டு, தலைவனை முந்திக்கொண்டு அவனுடைய இடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும். IN
இந்த வழக்கில் அவர் வெற்றி பெறுகிறார். தலைவரை முந்துவதற்கு வீரருக்கு நேரம் இல்லையென்றால், அவர்
இழந்து தனது இடத்தைப் பிடிக்கிறார்.
நியூசிலாந்து
"புனி-புனி"

இது ஒரு மவோரி விளையாட்டு
இரண்டு. வீரர்கள் ஒருவரை ஒருவர் எதிர்கொள்கின்றனர்
சுமார் 2 மீ தொலைவில்.
ஒன்று
மற்றவர் திசையில் கையை நீட்டி,
அவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு முயற்சி செய்கிறார்
ஒரு நண்பரின் கையைக் கண்டுபிடி, அதை அடையுங்கள்
மற்றும் உங்கள் விரல்களை கடக்கவும். இருப்பினும், இரண்டும் இல்லை
இடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.
நியூ கினியா
வலையில் மீன்கள்
வீரர்கள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்
இரண்டு குழுக்கள், ஒன்று ஆகிறது
மற்றொன்றைச் சுற்றி ஒரு வளையம்.
உள்ளே மீன்கள் உள்ளன
வீரர்கள்,
யார் வேண்டும்
"வலையில்" இருந்து நழுவும். மூலம்
விளையாட்டின் விதிகள், அதைச் செய்யுங்கள்
இடையே ஊர்ந்து செல்வதால் மட்டுமே சாத்தியம்
அவரது தோழர்களின் கால்கள். எப்பொழுது
யாரோ
வெற்றி பெறுகிறது
வீரர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள்.
இது

இந்த விளையாட்டை தண்ணீரிலும் விளையாடலாம்.
பிரேசில் "நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை"
இந்த விளையாட்டை 5 பேர் வரை விளையாடலாம்
மனிதன். வீரர்களில் ஒருவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்
"ஆரோக்கியமான பூனை" மற்றும் யாருடைய பணி பிடிப்பது மற்றும்

மீதமுள்ளவை
களங்கப்படுத்து
பங்கேற்பாளர்கள்.
களங்கப்படுத்தப்பட்டது
பங்கேற்பாளர்கள் உதவ வேண்டும்
"ஆரோக்கியமான பூனை", அதை ஒரு கையால் பிடித்துக் கொண்டது
அவள் தொட்ட இடம். கறை
"நோய்வாய்ப்பட்ட பூனைகளின்" மீதமுள்ள உறுப்பினர்கள்
அவர்களின் இலவச கையால் மட்டுமே செய்ய முடியும். மீதமுள்ளவை
களங்கமற்ற
ஆகிறது
பங்கேற்பாளராக

ஆட்டத்தின் அடுத்த சுற்றில் "ஆரோக்கியமான பூனை".

உக்ரைன்
"நொண்டி வாத்து"
5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: தளத்தின் எல்லைகளைக் குறிக்கவும். நொண்டி வாத்து தேர்வு செய்யப்படுகிறது
மீதமுள்ள வீரர்கள் தோராயமாக கோர்ட்டில் வைக்கப்பட்டு, ஒன்றில் நிற்கிறார்கள்
கால், மற்றும் உங்கள் கையால் பின்னால் இருந்து முழங்காலில் வளைந்த மற்ற காலை பிடிக்கவும்.
"சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, விளையாட்டு தொடங்குகிறது" என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "வாத்து" குதிக்கிறது
ஒரு கால், மற்றொரு காலை உங்கள் கையால் பிடித்து, ஒருவரை அவமதிக்க முயற்சி
எந்த ஒரு வீரர். க்ரீஸ்கள் மற்றவர்களுக்கு கிரீஸ் செய்ய அவளுக்கு உதவுகின்றன.
கடைசியாக மீதமுள்ள வீரர் நொண்டி வாத்து ஆகிறார்.
விதி: இரண்டு கால்களிலும் நின்று அல்லது எல்லைக்கு வெளியே குதிக்கும் வீரர்
தளங்கள் உப்பு நிறைந்ததாக கருதப்படுகிறது.



தளத்தில் புதியது

>

மிகவும் பிரபலமான