Bahay Mga ngipin ng karunungan Buong text walkthrough ng Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil Zero: walkthrough, pagsusuri, mga lihim

Buong text walkthrough ng Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil Zero: walkthrough, pagsusuri, mga lihim

Pagkatapos ng panimulang video, lumabas sa kotse at maglakad sa kalsada. Dadalhin ka niya sa isang kakaibang bahay. Naka-lock ang gate at hindi ka makalusot, kaya maglakad sa bakod papunta sa guest house. Sa daan, hanapin ang TV van. Matapos siyang hanapin, naging malinaw na ito ang mga blogger mula sa demo na laro. Magpatuloy sa daan, pagkatapos ay tumalon pababa sa abo, may isang bag sa tabi ng lugar na ito. Pagkatapos maghanap sa kanya, makikita mo ang mga dokumento ng kanyang asawa. Ngayon ay walang duda, si Mia ay nasa isang lugar sa bahay. Matapos dumaan sa pintuan, pumunta sa kahabaan ng koridor patungo sa kabinet na may kadena - tandaan ang lokasyon nito. Susunod na makikita mo ang iyong sarili sa kusina, dito maaari kang tumingin sa paligid, ngunit walang magiging kapaki-pakinabang. Pagkatapos suriin ang kusina, pumunta sa susunod na koridor at umakyat sa mga hagdan patungo sa ikalawang palapag. Sa kanan sa paligid ng sulok sa mesa ay magkakaroon ng cassette tape, at sa kaliwa ay magkakaroon ng tape recorder - isang paraan para sa pag-save sa laro. Nang makatipid, bumaba sa unang palapag, pumunta sa kahabaan ng koridor patungo sa sala - ang pinto ay nasa kanan. Dito, pumunta sa VCR at ipasok ang tape dito. Pagkatapos mag-load sa episode, bumalik at kunin ang master key, gamitin ito upang buksan ang drawer sa kusina - ngayon ay maaari mong buksan ang drawer na ito sa kasalukuyan, magkakaroon ng barya doon. Pagkatapos i-play ang episode hanggang sa dulo, pumunta sa fireplace tulad ng sa cassette at i-activate ang lever para buksan ang secret passage.

Ang daanan ay magdadala sa iyo sa basement, dumaan sa baha na silid patungo sa isang naka-lock na silid kung saan natutulog ang isang lalaki. Sa susunod na silid, hanapin ang bolt cutter sa mesa at gamitin ito sa naka-lock na silid. Naglalaman ito ni Mia, na iyong hinahanap. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, sundan ang babae. Ang mahabang pagkakakulong ay nagdulot ng pinsala sa dalaga; Ang iyong gawain ay maghanap ng higit pang paraan. Upang gawin ito, pumunta sa isa pang silid at suriin ito. Pagbalik sa kanyang asawa, nawala na pala ito, ngunit may lumabas na daanan pabalik sa bahay. Kapag nasa pamilyar na koridor, kunin ang mapa mula sa bahay sa nightstand, pagkatapos ay tumingin sa banyo at kumuha ng mga first aid kit doon. Pagkatapos nito, pumunta sa nag-iisang pinto, ito ay mai-lock at kailangan mong bumalik sa basement. Sa daan, aatake ka ng inaalihan na si Mia. Ang kailangan mo lang gawin ay palayasin ang kanyang mga suntok sa pamamagitan ng pagpindot sa mga kanang pindutan. Matapos matumba ang kutsilyo, ang batang babae ay magkakaroon ng katinuan at mawawalan ng malay. Gamitin ang first aid kit, at pagkatapos ay suriin ang iyong asawa. Aatake na naman siya. Pagdating sa library, kunin ang palakol. Gamitin ito upang talunin ang babae. Pagkatapos ng iyong tagumpay, magri-ring ang telepono sa corridor. Si Zoe, na hindi pa rin namin kilala, ay magpapayo sa amin na tumakas sa attic.

Pagkatapos ibaba ang tawag, kunin ang palakol at lumabas sa pintuan na dating sarado. Kapag bumangon ka, siguraduhing mag-ipon. Upang mabuksan ang landas patungo sa attic, kailangan mong hanapin ang fuse - ito ay matatagpuan sa cabinet na may chain (sa unang koridor). Gamit ito, bumalik sa sala kung saan mo pinanood ang tape, ipasok ito sa panel ng pamamahagi sa dingding. Pagkatapos nito, bumalik ka sa ikalawang palapag, aatake ka na naman sa hagdan. Ipapako ka nila sa dingding gamit ang screwdriver, subukang bunutin ito, at kapag pinutol nila ang iyong kamay, kunin ito. Pagkatapos ng isang kakila-kilabot na labanan, tumakbo sa itaas at pindutin ang pindutan sa haligi. Umakyat sa pababang hagdan. Pagkatapos umakyat sa attic, pumunta sa silid sa gilid, magkakaroon ng pistol at mga bala para dito. Kapag natapos mo nang tuklasin ang attic, umakyat sa hagdan. Bago mo buksan ang bintana, sasalakayin ka ni Miya. Mabilis na bumaba at lumayo sa babaeng nagmamay-ari. Kailangan mong makakuha ng 5-8 tumpak na mga headshot upang manalo. Pagkatapos mong patayin ang babae, matutulala ka at magsisimula ang isang cutscene.

Pangunahing bahay

Pagkatapos makipagkita sa pamilyang Baker sa hapag kainan, ibato ang iyong upuan at palayain ang iyong mga kamay mula sa lubid. Sa kanan, sa silid pahingahan, kunin ang damo sa kahon (kinakailangan para sa paglikha ng mga first aid kit), maaari kang kumuha ng isa pa malapit sa refrigerator sa basurahan. Sa susunod na kwarto sa sahig Luke- tandaan kung nasaan ito. Matapos tumingin sa paligid, lumabas sa koridor at sundan ito hanggang sa makita mo ang ulo ng kakaibang pamilya. Lumapit sa kanya upang makita ka niya, pagkatapos ay bumalik sa hapag kainan, na pinangungunahan ang kaaway kasama mo. Tumakbo sa mesa at bumalik muli sa corridor. Kung saan mo nakilala si Jack, mahahanap mo ang susi sa hatch. Pagkakuha ng susi, buksan ang hatch kasama nito at tumakbo papunta ligtas na lugar, kung saan maaari kang magpahinga at mag-ipon. Maaari mong makuha ang susi sa hatch nang lihim, na patuloy na nagtatago sa mga silid mula kay Jack, ngunit sa gayong daanan maaari kang mawalan ng maraming oras.

Sa safe room sa mesa, kunin ang card. Kapag na-save, maaari kang umalis sa silid. Nang dumaan sa pintuan, ang telepono ay agad na magri-ring pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa kahabaan ng koridor sa bintana kung saan kumakatok ang pulis. Mula sa kanya makakatanggap ka ng kutsilyo. Ngayon ay maaari kang bumaba sa garahe. Bago bumaba sa garahe, basagin ang kahon, maaari mong kunin ang mga cartridge sa loob nito. Pagbaba, makipag-ugnayan sa kalasag. Pagkatapos ng maikling cutscene, kunin ang baril sa sahig at ang mga susi sa mesa. Mabilis na tumakbo papunta sa kotse. Kapag nasa loob nito, gamitin ang susi at sagasaan si Jack. Kapag sa wakas ay makitungo ka sa kanya, maaari mong tuklasin ang silid. Dito mahahanap mo ang epoxy na kailangan para gumawa ng iba't ibang first aid kit. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan sa itaas, kunin ang mga cartridge ng shotgun at Pigurin ng toro sa wardrobe. Pagkatapos nito, ilipat ang aparador at tumalon sa silid.

Ang pigurin ay kinakailangan upang buksan ang metal na pinto (sa dulo ng koridor) sa pamamagitan ng pagpasok nito sa mekanismo. Sa likod ng pinto makikita mo ang iyong sarili sa gitnang bulwagan. Pagkatapos maghanap sa silid, pumunta sa larawan na may tatlong ulo na aso.

Unang ulo. Ang paghahanap nito ay medyo madali. Kunin ang pendulum mula sa malaking orasan at ipasok ito sa isang katulad na orasan na nasa kusina kung saan mo nakilala ang mga Baker. Matapos matanggap ang ulo, bumalik sa gitnang bulwagan.

Pangalawang ulo. Umakyat sa ikalawang palapag at dumaan sa pintuan sa tabi matandang babae. Susunod, pumunta sa balkonahe (sa kanan) at dumaan sa kahoy na pinto sa kaliwa (sa dulo ng balkonahe maaari kang makahanap ng iba't ibang mga supply). Maaari kang maghanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid, at mayroon ding isang pag-record ng video ni Mia (hindi mo na kailangang dumaan dito, ngunit kung magpasya ka, pagkatapos ay maghanda upang patuloy na magtago mula sa babaeng humahabol sa iyo) . Ang ulo ay nasa libro, sa kaliwa ng mesa na may TV.

Pangatlong ulo. Una kailangan mong malutas ang puzzle gamit ang projector, upang gawin ito kailangan mong makahanap ng kakaibang figurine. Sa ikalawang palapag, hanapin ang banyo pagkatapos mag-flush ng tubig, ang pigurin ay hihiga sa bathtub. Sa sandaling kunin mo ito, ang aming matandang kaibigan na si Jack ay sasabog sa silid. Tumakbo palayo sa kanya sa unang palapag at magtago doon kapag siya ay umalis, bumalik sa projector. Ang iyong gawain ay iposisyon ang pigurin upang ito ay kamukha ng uwak na inilalarawan sa larawan. Sa pamamagitan ng paglutas ng isang simpleng palaisipan magbubukas ka ng isang lihim na daanan. Sa silid na may mga tropeo, kunin ang mga psychostimulant, gamit ang mga ito makikita mo ang lokasyon ng lahat ng mga bagay. Pagkatapos maghanap sa mga silid, tumakbo sa dulo ng koridor. Bago bumaba ng hagdan patungo sa basement, mag-ipon sa susunod na kwarto. Malaki ang banta ng basement dahil sa mga amag na naninirahan doon. Ang pagpatay sa kanila ay medyo simple, sapat na ang 2-3 headshot, kung marami sila, lumayo at patayin ang mga kalaban nang paisa-isa. Kailangan mong pumunta sa cremation room. Sa kuwartong ito, buksan ang huling oven at ang oven na may handprint. Sa ganitong paraan bubuksan mo ang unang pugon, ngunit isang reinforced monster ang lalabas dito. Mas mainam na huwag mag-aksaya ng munisyon dito, mabilis na kunin ang susi mula sa parehong kalan at tumakbo pabalik hanggang sa mawala ang halimaw. Sa likod ng crematorium, siguraduhing suriin ang silid sa likod ng berdeng screen sa isa sa mga ito ay makikita mo susi ng alakdan- sa tulong nito maaari mong buksan ang mga pinto gamit ang isang alakdan (maaari kang makakuha ng isang shotgun, ngunit mas mahusay na pigilin ito sa ngayon).

Sa paglipat ng karagdagang makikita mo ang iyong sarili sa morge, sa ikalawang palapag ay magkakaroon ng huling ulo. Sa sandaling kunin mo ito, sasalakayin ka ni Jack. Itatapon ka niya, hindi ka makakatakas, kaya kailangan mong lumaban. Walang kwenta ang pagbaril sa kanya, mas mabuting tumakbo sa kanya ng pabilog at kung minsan ay itulak sa kanya ang mga nakasabit na bangkay. Kapag nagalit ka sa kanya ng sapat, gagawin niya ang kanyang sarili na gunting mula sa mga chainsaw, pagkatapos ay maaari mong kunin ang chainsaw sa parehong mesa. Ngayon ay mayroon kang sandata na maaaring makapinsala sa boss. Maghintay para sa mga tamang sandali at pindutin ang boss, gumamit ng mga bangkay upang mataranta siya. Sa paglalagari ng ulo ni Jack ng tatlong beses mananalo ka. Pagkatapos nito, pumunta sa pinto at gamitin ang iyong chainsaw sa bolt na bakal. Ngayon ay maaari kang bumalik sa gitnang bulwagan at ipasok ang mga ulo.

Paano kumuha ng shotgun?

Upang kumuha ng shotgun kailangan mong makakuha susi ng alakdan, na matatagpuan sa basement (basahin sa itaas). Nang matanggap ang susi, tumakbo sa silid kung saan mo nakita ang tape ni Mia. May isang pinto na may mga alakdan sa silid na ito, buksan mo ito gamit ang susi na iyong natagpuan. Kunin ang sirang shotgun sa likod ng pinto, pagkatapos ay bumalik sa gitnang bulwagan kung saan matatagpuan ang gumaganang shotgun. Kunin ang shotgun mula sa rebulto at ilagay ang sira sa lugar nito, magbubukas ang pinto at maaari kang lumabas gamit ang isang gumaganang shotgun.

isang lumang bahay

Pagkatapos makalabas ng bahay, tumakbo sa trailer sa daan, nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na item. Sa mga trailer maaari kang makatipid, at dito maaari kang makipagpalitan ng mga sinaunang barya para sa iba't ibang mga amplifier at kahit na Magnum. Malapit sa exit mula sa trailer, magri-ring ang telepono, kukumbinsihin ka ni Zoe na maaari pa ring mailigtas si Mia, para dito kailangan mong gumawa ng serum. Upang gawin ito kakailanganin mo ng ilang mga sangkap, maaari mong mahanap ang mga ito sa isang lumang bahay. Pagkatapos tumawid sa tulay ay makikita mo ang iyong sarili sa isang bahay na pinamumugaran ng mga insekto. Ang mga malalaking insekto ay madaling patayin gamit ang isang kutsilyo, ngunit ang mga maliliit ay lumilipad malapit sa mga pugad at hindi ka hahayaang dumaan. Samakatuwid, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay maghanap flamethrower. Una, pumunta sa kaliwa sa silid na may bitak sa sahig, pagkatapos ay pumunta sa guest room. Sa susunod na silid ay may isang bahay-pukyutan, sa pamamagitan ng ito sa kanang bahagi. Sa koridor, kunin ang mapa ng lumang bahay. Nang maabot ang silid na may projector (isa pang palaisipan), lumabas sa balkonahe, kunin sa tangke sa kaliwa hawakan ng burner. Lumipat pa, kapag tumatawid sa tulay ay makikita mo ang iyong sarili sa isang ligtas na silid. Dito makakahanap ka ng backpack na magpapalaki sa iyong imbentaryo. Bumalik sa bahay at pumunta sa mga silid sa silangan (tingnan ang mapa ng laro). Pagkatapos dumaan sa silid-kainan, tumawid sa tulay, at pagkatapos ay kumanan sa bahay. Dito makikita mo ang mga halamang gamot at burner spout. Ngayon ay maaari kang lumikha ng isang flamethrower sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga bagay na iyong nakita. Gamit ang isang flamethrower, maaari mong tuklasin ang lahat ng mga silid at bukas na mga cabinet na dating binabantayan ng mga insekto. Kailangan mong pumunta sa sala, sunugin ang bahay-pukyutan dito sa itaas ng fireplace, at pagkatapos ay gumapang sa resultang daanan. Sa susunod na silid, kausapin si Mia, pagkatapos ay kunin ito sa mesa pigurin na bato– kailangan upang malutas ang puzzle gamit ang pangalawang projector. Kailangan mong bumalik sa projector, ngunit hindi ito magiging ganoon kadali. Lilitaw ang maybahay ng mga insekto, isasara niya ang ilang mga pinto sa kanyang mga insekto (hindi mo sila masusunog). Huwag mag-aksaya ng bala at gasolina sa mga insekto at sa kanilang maybahay, tumakbo lang sa projector sa pamamagitan ng mga bukas na pinto.

Sa silid na may projector, gamitin ang pigurin at lutasin ang simpleng puzzle. Sa pamamagitan ng paglalagay ng anino ng gagamba, magbubukas ang pinto sa kanlurang bahagi ng bahay. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang makitid na daanan, mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa tangke, pagkatapos ay makakatagpo ka ng isang pinto na may isang uwak, ngunit ito ay sarado, babalik ka dito mamaya. Kailangan mong pumunta sa karagdagang, sa paligid ng sulok ay magkakaroon ng isang butas sa sahig, tumalon doon. Sa dulo ng hukay ay makikita mo hawakan, ito ay kinakailangan upang magtaas ng mga tulay. Ang pagkakaroon ng nakuha ang hawakan, bumalik sa tulay kung saan mo natagpuan ang burner spout. Gamit ang hawakan, itaas ang tulay at tumakbo sa bahay. Sa loob ng bahay, maghanap ng isang kahon na naglalaman susi na may uwak. Pagkatapos nito, bumalik sa pintuan kasama ang uwak. Pagbukas mo pa lang, sasalakayin ka ng nanay ng pamilya Margarita. Ang pagkahulog sa isang butas, barilin siya sa ulo ng maraming beses, at pagkatapos ay lumabas sa butas sa kahabaan ng hagdan. Pagkatapos dumaan sa pinto kasama ang uwak, buksan ang dibdib, doon mo makikita mga tagubilin para sa bakuna. Pagkatapos nito, kausapin si Zoya sa telepono at magpatuloy. Magkakaroon ng isang saradong pinto sa unahan, kung saan ang isang sukat ay naka-attach, upang buksan ito kailangan mong hanapin lampara. Kailangan mo ng lampara mula kay Margarita, na iyong pinatay, kaya kailangan mong bumalik sa kanya sa butas. Sa sandaling nasa lugar, ang lampara ay kinaladkad sa kuweba ng isang bagay. Sundin ang halimaw sa kweba. Sa kabilang banda, lumabas ka sa balon, makikita mo ang iyong sarili sa likod-bahay ng isang trailer kung saan makakatipid ka. Kapag nailigtas, pumunta sa gusali sa likod ng balon. Ang pasukan sa unang palapag ay sarado, kailangan mong pumunta sa hagdan sa kanan.

Pagpasok sa silid sa ikalawang palapag, hanapin ang mga kahon, at pagkatapos ay tumalon sa puwang. Sa ibaba ay kailangan mong labanan ang na-mutate na Margarita. Ang pakikipaglaban sa kanya ay hindi mahirap, ang kailangan mo lang gawin ay atakehin ang kanyang mahinang lugar (ang pugad sa kanyang katawan) gamit ang isang flamethrower, pana-panahong tumakas upang hindi makakuha ng pinsala mula sa mga insekto. Nang manalo, kunin ang lampara at bumalik sa timbangan. Ang paglalagay ng lampara sa sukat ay magbubukas ng pinto. Sa isa sa mga silid ay magkakaroon ng isang bahay ng mga bata, sa pagbubukas nito ay makikita mo ang isang pagguhit ng isang lihim. Sa likod ng kama, buksan ang isang lihim na daanan sa dingding. Doon makikita mo ang kinakailangang sangkap - serye ng kamayD. Pagkatapos nito, tumakbo sa trailer sa daan, tatlong halimaw ang sasalakay sa iyo; Sa trailer, magri-ring ang telepono, ngunit sa pagkakataong ito ay si Lucas na. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, suriin ang refrigerator at suriin ang ulo ng halimaw sa loob. Ang isang tala sa iyong ulo ay magsasabi sa iyo na kailangan mong siyasatin ang sectional room sa basement.

Paano makakuha ng grenade launcher?

Pumunta sa silid ng tropeo (ang unang palaisipan na may projector), buksan ang pinto kasama ang uwak doon. Sa likod nito ay magkakaroon ng isang grenade launcher, at sa silid maaari ka ring makahanap ng iba't ibang mga cartridge.

Lugar ng pagsubok

Pagkatapos magpahinga sa safe room, bumaba sa basement. Sa sectional room (kung saan mo nakita huling ulo aso) makikita mo ang bangkay ng isang pulis sa sopa. Nasa loob nito susi ng ahas, na nagbubukas ng lahat ng pinto na may ahas. Pagkatapos nito, pumunta sa ikalawang palapag ng pangunahing bahay. Umakyat sa hagdan at buksan ang pinto kasama ang ahas. Pagdating sa kwarto, pumunta sa cabinet na may orasan, kunin at ilagay oras 10:15 upang buksan ang isang lihim na daanan. Sa siping ito ay matatagpuan pulang key card. Asul na key card, matatagpuan sa kwarto ni Lucas. Ang kanyang silid ay matatagpuan sa tapat ng ikalawang palapag. Sa silid, suriin ang lampara, pag-ikot nito maaari kang makahanap ng isang pindutan - i-activate ito. Bubuksan nito ang daanan patungo sa attic. Kapag pataas na, kunin ang videotape mula sa closet at lutasin ang shadow puzzle, bilang resulta makakatanggap ka asul na key card. Hindi mo kailangang panoorin ang videotape na nahanap mo para makatipid ng oras. Ngunit kung nagpasya ka pa ring dumaan dito, narito ang pamamaraan:
Bugtong ng cake:

  1. Pumunta sa banyo at bunutin ito teleskopyo
  2. Tumingin sa teleskopyo at dumaan sa shower, magiging malinis ito. Gamitin ito at tingnan ang mga TV sa dingding.
  3. Ang mga simbolo na nakita mo ay ang password para sa lock sa kahon sa silid na may cake (Password: tao sa silo, ibon sa bundok, fetus). Makukuha mo dayami na manika. Hilahin mo dito paikot-ikot na susi mula sa isang bariles.
  4. Sunugin ang manika sa isang gas stove at kumuha daliri ng mannequin. Pagkatapos nito, sindihan muli ang kandila.
  5. Pumunta sa malayong pinto, sunugin ang lubid dito at pumasok sa loob. Umupo at i-pop ang mga lobo hanggang mahanap mo ito lobo sa sahig.
  6. Gamitin ang bolang ito sa tubo sa likod ng gas stove, makukuha mo panulat sa pagsulat.
  7. Pumunta sa mannequin sa simula ng silid at ibigay ang lahat ng mga item na iyong natagpuan. Makakatanggap ka ng password mula dito LOSER. Sa silid na may mga bola, buksan ang pinto at kunin balbula.
  8. Gamit ang balbula, patayin ang tubig, sindihan muli ang kandila at ipasok ito sa cake

Pagkatapos panoorin ang pag-record at pagkolekta ng lahat ng mga key card, bumalik sa trailer sa kalye, sa likod nito ay magkakaroon ng isang pinto kung saan kailangan mong gamitin ang mga ito. Sa kwarto, umupo sa upuan at panoorin ang address ni Lucas. Ngayon ay kailangan mong ipasa ang mga pagsubok na inihanda ni Lucas para sa iyo. Walang kumplikado sa kanila, ang kailangan mo lang gawin ay sumulong nang maingat upang hindi mahawakan ang mga tripwire ng mga pampasabog. O maaari mo silang kunan nang maaga para i-disarm sila. Kapag naabot mo ang kwarto na may password, huwag magtiwala kay Lucas, magpasok ng anumang apat na numero, at pagkatapos ay agad na tumakbo pabalik. Ang isang daanan sa kamalig ay magbubukas sa kanan, pumunta doon. Kapag naabot mo na ang gitna ng kamalig, umakyat sa ikalawang palapag at mag-ipon sa safe room. Susunod na kailangan mong tumalon pababa sa isa pang bahagi ng kamalig. May nawawalang baterya sa panel dito; mahahanap mo ito sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan. Kapag inilagay mo ang baterya, magsisimula ang musika, at kasama nito ang isang malaking halimaw ay aatake sa iyo. Para patayin siya, sapat na ang 5-6 headshots mula sa isang shotgun, ngunit iwasan ang kanyang ranged attack.

Nang manalo, pumunta sa elevator kung saan lumitaw ang halimaw. Pagkatapos dumaan sa corridor, ibaba ang hagdan. Babalik ka sa isang pinto na may password, upang dumaan dito itago ang lahat ng bagay sa isang drawer at ipasok ang password 1408 . Sa likod ng pinto kailangan mong malutas ang puzzle ng cake. Alam mo na ang mga solusyon. Sindihan ang kandila, buksan ang pinto at ipasok ang password LOSER, kunin ang balbula at patayin ang tubig. Pagkatapos nito, sindihan ang kandila at ipasok ito sa cake, hindi magiging masaya si Lucas na alam mo ang password nang maaga at samakatuwid ay maghahagis sa iyo ng dinamita. Kunin ito at ipasok sa siwang sa dingding. Ang pagsabog ay magbibigay sa iyo ng access sa control room. Sa silid, kunin ang mapa, bala at serye ng uloD(nakahiga sa maleta). Sa safe room, kunin ang mga bagay mula sa kahon (siguraduhing kunin ang hawakan) at i-save. Pagkatapos nito, dumaan sa puting pinto. Sa likod nito, gamitin ang hawakan upang itaas ang tulay. Pagkatapos malampasan ang latian, pumunta sa gusali ng pier. Takbo sa second floor, doon mo makikita sina Mia at Zoya. Pagkatapos ng cutscene, kailangan mong labanan ang boss Mutated Jack. Upang talunin siya kailangan mong shoot sa mga mata, na matatagpuan sa buong katawan ng halimaw. Pagkatapos talunin si Jack, kailangan mong gumawa ng desisyon na makakaapekto sa pagtatapos.

Pagalingin mo si Mia– sa pamamagitan ng pagpili sa pagpipiliang ito, hindi siya magiging pagalit at hindi mo na kailangang makipag-away sa kanya. Sa huli siya ay maliligtas.

Gamutin mo si Zoya- Mamamatay siya sa pagsakay sa bangka. Sa hinaharap ay kailangan mong makipag-away sa iyong asawa at sa huli ay papatayin mo siya.

Nawalang Barko - Pangwakas

Pagkatapos ng mahabang cutscene, kontrolin mo ang ibang karakter na wala ang mga bagay na nakita mo kanina. Suriin kung ano ang nangyari kay Ethan, at pagkatapos ay pumunta sa barko. Pumunta sa koridor patungo sa isang maluwang na silid, kung saan magsisimula ang isang cut-scene, pagkatapos ay tumalon pababa sa nakabukas na hatch sa sahig. Gumapang pa hanggang sa bumaba ka sa pangalawang deck ng barko. Bilang resulta ng pagtulak sa ilang mga kagiliw-giliw na compartments ng barko, makikita mo ang iyong sarili sa unang deck. Haharangan ni Evelina ang pinto sa likod niya, para mabuksan ang pintong ito kailangan mong magpasok ng fuse. Ang fuse ay nasa silid (sa likod) sa likod ng mga dobleng pinto sa kanan ng hagdan na iyong binabaan. Ang deck na ito ay mapanganib dahil sa amag na gumagala rito; Sa wakas ay napatigil si Evelina, panoorin ang videotape na ibinibigay niya sa iyo. Sa entry na ito mayroon kang disenteng kagamitan - isang machine gun, mga first aid kit at isang sensor. Gamit ang sensor, kailangan mong hanapin ang runaway girl.

Una sa lahat, pumunta sa kusina (ang gitnang silid sa kubyerta), maaari kang pumunta doon sa maliit na butas sa kaliwa ng pinto. Pagkatapos nito, pumunta sa elevator at bumaba sa silid ng makina. Tumakbo pa sa kahabaan ng mga koridor (mahirap na huwag pansinin ang mga halimaw, kaya gamitin ang machine gun sa nilalaman ng iyong puso) sa isang pinto na may lock; Pagkatapos ng ilang corridors (gamitin ang sensor para gabayan ka) maaabutan mo ang babae. Pagkatapos nito, bumalik sa pangalawang kubyerta, at mula roon ay umakyat sa hagdan patungo sa pangatlo (na maaaring maabot sa pamamagitan ng pagdaan sa silid-kainan patungo sa isang silid na may pintuan na gawa sa kahoy, magkakaroon ng butas sa dingding sa kanang tuktok. ). Sa isa sa mga kuwarto, maghanap ng laptop kung saan maaari kang magpadala ng mensahe kay Ethan. Pagkatapos nito kailangan mo huling beses abutin ang batang babae, pagkatapos nito ay magtatapos ang pag-record.

Sa pagtatapos ng panonood, lumabas sa koridor, umakyat sa bubong ng elevator at pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Pagkatapos tumalon pababa, makikita mo ang iyong sarili sa tulay ng kapitan, kung saan may mga monitor na may mga surveillance camera. Ipinapakita ng isang monitor kung saan naka-imbak si Ethan - ang Engine Room. Bago ka tumakbo doon, hanapin mo lug nut wrench - namamalagi sa cabin ng kapitan sa parehong deck. Gamitin ang susi sa ilalim ng hook upang buksan ang hatch sa loob ng elevator car. Susunod, kailangan mong hanapin ang fuse at cable para gumana ang elevator. piyus na matatagpuan sa unang deck, maaari kang mabilis na bumaba doon sa pamamagitan ng isang butas sa elevator. Cable ay matatagpuan sa pangalawang deck, upang gawin ito pumunta ka doon, sa paghahanap ng isang silid na may isang ligtas at mga kuwadro na gawa. Sa kaliwang bahagi ang mga kuwadro na gawa ay maaaring paikutin, sa kanang dingding ay nagpapakita kung paano sila kailangang paikutin. Dilaw na pagpipinta sa kaliwa na may lilang lugar sa itaas. Ang pangalawang berdeng kalahati ay pataas. Ang huling langit sa tuktok. Mayroong 3 corrosive substance sa loob ng safe, kailangan nilang ilapat sa pinto na matatagpuan sa kaliwa ng elevator. Magkakaroon ng susi sa likod ng pinto locker ng kapitan, at sa huling silid ay magkakaroon kable. Isang malaking amag ang lilitaw sa lugar na ito; Pagkatapos patayin ang halimaw, bumalik sa elevator at ipasok ang lahat ng kailangan mo, pagkatapos ay sumakay ito pababa sa silid ng makina, at pagkatapos ay tumakbo sa mga corridors hanggang sa mahanap mo si Ethan.

Susunod na kontrolin mo si Ethan, pagkatapos makalabas sa barko pumunta sa bahay na gawa sa kahoy at buhayin ang radyo. Pagkatapos ay sumakay sa elevator pababa sa Salt Mine. Dito kailangan mong labanan ang iyong paraan sa laboratoryo (maaari mo lamang patakbuhin ang mga kaaway), kung saan makakahanap ka ng isang panlunas para kay Evelina. Pagkatapos ng laboratoryo, lumipat pa hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa guest house. Dito, sundan ang babaeng magdadala sa iyo sa huling amo. Sa unang yugto, kailangan mong harangan ang ibinubuga na alon at sa gayon ay lumipat patungo sa batang babae upang mag-iniksyon ng antidote. Sa ikalawang yugto, kailangan mo lamang na barilin ang halimaw sa mukha. Kapag natalo ang halimaw, ilulunsad mo ang huling cut-scene ng laro; Kumpleto na ang walkthrough na ito ng laro sa site!

Prologue
Resident Evil 7. Walkthrough

Nanonood kami ng video message mula sa aming kasintahan: una ay may pagbati at imbitasyon na kunin siya, at sa ikalawang pagsisimula ng video ay hinihikayat niya kami mula rito.

Nawala si Mia Winters 3 taon na ang nakakaraan, at ngayon lang nagmula sa kanya ang kakaibang mensaheng ito. Kami, bilang si Ethan Winters, ay nagmamaneho ng kotse para bisitahin ang aking kasintahang si Mia sa address na iniwan niya - sa inabandunang bayan ng Dulvey, Louisiana, sa Baker farm.


Paano talunin ang Resident Evil 7

Sa paligid ng bahay

Dumating kami sa kagubatan, ang mga ugat ng puno ay hindi nagpapahintulot sa amin na lumayo, kaya't kami ay lumabas at lumakad. Nakarating kami sa isang mansyon sa kagubatan, subukang buksan ang gate, ngunit ito ay naka-lock. Maaari nating tingnan ang mapa (key "M") at imbentaryo (key "I"). Sa aming imbentaryo mayroon kaming mensahe mula kay Mia - dokumento (1/32).

Pumunta kami sa kaliwa sa tabi ng bakod. Malapit sa isa pang bakod nakita namin ang isang inabandunang van na may mga kagamitan sa video (ang kotse ng mga tao mula sa palabas sa telebisyon na lumahok sa prologue ng laro). Maaari nating suriin ang kotse sa pamamagitan ng pagbukas ng pinto. Dumaan kami sa agwat, sa bakod nabasa namin ang mensaheng "Tanggapin ang kanyang regalo." Nakarating kami sa isang dead end at nakita namin ang bangkay ng isang baka. Sa kaliwa nito ay umakyat kami sa ilalim ng bakod. Nakarating kami sa Baker mansion mula sa likod. May lumang swing lang sa likod-bahay. Sinusuri namin ang mga guho sa kaliwa, sa bag na nakita namin Lisensya sa pagmamaneho ni Mia. Pumasok kami sa bahay.


Sa loob ng bahay

Sa pasilyo ay may kubeta na nakakandado ng kadena. Pumunta kami sa kusina, dito maaari kang makipag-ugnay sa maraming mga bagay, sinusuri namin: ang lababo, microwave, refrigerator, kawali sa mesa, pahayagan sa mesa. Sa kanang bahagi ng yunit ng kusina, bumukas ang isa sa mga drawer, na nagpapakita ng nasunog na litrato, ang pangalawang drawer ay sarado.

Tapos umakyat na kami sa second floor. May button para buksan ang attic sa column, ngunit hindi ito gumagana. Sa kanan sa paligid ng sulok sa mesa ay naroon video ng isang abandonadong bahay. Kaliwa audio tape recorder, nagsisilbi itong i-save ang laro.

Bumaba kami sa unang palapag at naglalakad sa corridor. Pumasok kami sa pinto sa kanan at nakita namin ang aming sarili sa sala. May piano at TV dito. May litrato ng pajama ng isang tao sa mesa at babaeng binti, sa sahig ay may isang larawan ng isang batang babae, ngunit ang kanyang mukha ay hindi nakikita, sa kanang upuan ay may isang larawan ng isang bukas na rehas na bakal patungo sa basement. Sa itaas ng fireplace ay isang larawan ng buong pamilyang Baker. Lumapit kami sa TV na may VCR, gamitin ang natagpuang video cassette dito.


Pag-record ng video

Pinapanood namin ang pag-record mula sa pananaw ng videographer na si Clancy. May dalawang tao sa amin - ang host at producer ng isang mababang-grade horror show, Alligators in the Sewers. Sa imbentaryo ay mayroon kaming plano para sa susunod na yugto ng palabas.

Sa umpisa pa lang, tumitingin tayo sa lupa sa ibaba natin, nakita natin master key. Kasama ang aming mga kasamahan ay pumasok kami sa mansion ng Baker. Nakikinig kami sa kwento ng pamilya mula sa producer na si Andre. Sa kusina, gamit ang master key, maaari nating buksan ang drawer sa kanan;

Biglang pumunta si Andre sa isang lugar at nawala, hinanap namin siya. Pumasok kami sa sala, dito ang nagtatanghal ay nakahanap ng isang pingga sa fireplace, ang pagpindot nito ay nagbubukas ng isang butas sa dingding. Sa secret room kami bumaba sa basement, dito namin nakita si Andre, pinatay siya. Sa sandaling ito, lumalapit sa amin ang ama ng pamilya. Sa puntong ito nagtatapos ang video.


Silong

Bumalik kami sa kusina, suriin ang bukas na drawer, mayroon sinaunang barya (1/18). Balik tayo sa sala.

Inuulit namin ang mga aksyon na nakikita sa video - hinila namin ang pingga sa fireplace at umakyat sa lihim na silid. Bumaba kami sa basement, ngunit sa parehong oras ang mga hagdan ay nasira sa ilalim namin at hindi na kami makakabalik.

Dumadaan kami sa isang tunnel na may kalahating baha; Sa kabilang banda ay isang silid na may maraming abiso ng mga nawawalang tao. Susunod na nakikita natin ang mga pulang guhit ng mga lalaki at araw sa mga tabla. Kahit sa malayo ay may naka-lock at naiilaw na silid kung saan natutulog ang isang lalaki. Ang malapit sa talahanayan ay isang listahan ng mga tao, kalahati sa kanila ay may status na "na-convert", kalahati ay may status na "patay". Ang huling taong namatay ay si Andre. Kasunod niya ay si Clancy, na may markang "L". Sinusuri namin ang sheet mula sa magkabilang panig, nakuha namin ang dokumento (2 at 3/32). May bolt cutter tool sa workbench malapit, kunin mo. Ang huling silid ay naglalaman ng isang operating table at isang naka-lock na koridor.

Bumalik kami sa iluminado na silid, gamitin ang bolt cutter sa kadena upang buksan ang mga pinto. Lumilitaw ang aming babae na si Mia sa kama. Kasama niya sinusubukan naming umalis sa lugar na ito, dumaan kami sa operating room. Sa lagusan ay sumiksik kami sa rack.

Lumabas kami sa isang kwarto na may sofa, tapos may dead end, pero naalala ni Mia yung pinto dito. Pumunta kami sa susunod na silid, suriin ang asul na manika sa istante, mayroon ding isang manika na nakahiga sa sahig. Sa tabi nito ay isang larawan na nagpapakita ng ina ng pamilya sa isang tumba-tumba. Habang nakatalikod kami ay may biglang humila kay Mia palabas ng sofa Mabilis kaming tumakbo pabalik at nakita namin na may bumukas na pinto sa dingding. Lumabas kami ng basement.


1st floor

Sa pangalawang nightstand nakita namin mapa ng guest house. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa southern corridor ng bahay. Wala sa mga drawer ng iba pang nightstand, ang telepono ay may maikling beep. Ang gilid ng pinto ay humahantong sa banyo, sa loob nito nakita namin ang dalawang first aid kit sa anyo ng mga berdeng bote. Naka-lock ang susunod na pinto sa corridor, kaya bumalik kami.

Sinusubukan naming bumalik sa basement, ngunit naghihintay sa amin sa hagdan ang inaalihan na si Mia na may pangit na mukha. Itinulak niya kami pabalik at pagkatapos ay inaatake kami ng kutsilyo. Lumaban kami sa kanya, nasugatan ang aming mga kamay at pinatumba ang kutsilyo. Nagiging normal si Mia, ngunit nagsimulang tumama sa dingding at bumagsak sa sahig.

Ginagamit namin ang first aid kit sa aming sarili at pinalaki si Mia. Napossess na naman siya, ngayon ay itinapon niya kami sa dingding papunta sa silid ng libro. Pumili kami ng palakol at tinamaan siya, namatay ang batang babae. Tumunog ang telepono, sagutin natin ito. Nakikipag-usap kami sa estranghero na si Zoya, pinayuhan niya kaming tumakas mula dito sa pamamagitan ng attic.

Pagbalik namin sa kwarto, wala na doon ang katawan ng babae. Ngayon ang pinto sa corridor ay bumukas, ang buong unang palapag ay mapupuntahan.


Daan patungo sa attic

Makakatipid tayo sa ikalawang palapag. Pumunta kami sa paunang koridor, lumapit kami sa cabinet na may kadena, ngayon ay mayroon kaming isang bolt cutter upang buksan ito. Sa loob ng cabinet ay may nakita kaming fuse. Bumalik kami sa sala kasama nito at ipasok ito sa panel ng pamamahagi sa dingding. Ngayon gumagana ang pindutan sa itaas.

Pumunta kami sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, ngunit sa daan ay muli kaming inatake ng naguguluhan na si Mia, ipinako niya kami sa dingding gamit ang isang distornilyador, at pagkatapos ay lagari ang aming kaliwang kamay gamit ang isang chainsaw. Itinaas namin ang aming kamay (kung hindi namin kinuha ang aming kamay, ibabalik pa rin ito sa amin), at tumakbo kami sa itaas. Pinindot namin ang pindutan sa haligi at umakyat sa ibinabang hagdan.


Attic

Sa itaas ay pumasok kami sa isang silid sa gilid, sa mesa ay nakakita kami ng isang M19 pistol, mga cartridge para dito, at isang first aid kit. Sa unahan ng malaking kwarto sa kaliwa ng kama ay may mga cartridge pa. May mga kahon sa gilid ng silid at mga cartridge sa mesa.

Umakyat kami sa hagdan patungo sa tuktok na bintana ng attic, ngunit ang bintana sa kabilang panig ay pinutol ni Mia gamit ang isang chainsaw. Mabilis kaming umakyat pabalik, at pagkahulog, lumayo kami sa babae. Mula sa malayo ay ilang beses kaming bumaril sa ulo. Hindi na posible na makatakas mula sa attic, ngunit maaari kang umatras sa koridor. Matapos magpaputok ng isang dosenang putok, napatay namin ang inaalihan na si Mia. Kaagad pagkatapos nito, nakatanggap kami ng suntok mula sa likod mula sa ulo ng pamilyang Baker.

2. Pangunahing bahay
Resident Evil 7. Walkthrough

Kusina

Dinala kami sa main house. Ang sawed-off na braso ay sinigurado sa lugar gamit ang isang malaking stapler. Pagdating namin, nakaupo kami na nakakadena sa isang upuan sa hapag kainan kasama ang mga Baker. Kumakain sila ng laman-loob ng isang tao at nag-aalok sa amin ng pagkain. Sinimulan kaming putulin ng ulo ng pamilya, ngunit sa sandaling iyon ay tumawag ang pulis at umalis ang pamilya.

Naiwan kaming mag-isa, binabayo namin ang upuan, nakasandal sa kaliwa't kanan. Nahuhulog kami at nakaalis sa tanikala. Habang walang tao, kailangan mong magtago. Sa kanan ay isang recreation room na may TV, may damo sa drawer, sa harap ng TV ay isang pahayagan tungkol sa 3 nawawalang video blogger - dokumento (4/32). Sa kusina sa kanan ng countertop nabasa namin ang resibo ng pagbili: saw, rope, collar - ito ay isang dokumento (5/32). Pagdating namin sa ref, may damo sa basurahan sa malapit. Sa kanan ay isang silid kung saan may hatch sa sahig, ngunit ito ay nakakandado ng isang susi. May isang boot laban sa kanang pader dito maaari mong makita ang inskripsiyon na "Evelina".


Pagpupulong kay Jack

Lumabas kami sa corridor. May karatulang "Garage" sa unahan; Pumunta kami sa kahabaan ng koridor sa kanan, sa sulok ay nakikita namin ang ulo ng pamilya sa bintana. Nagtago kami sa isang side room, maghintay hanggang sa umalis siya o mapansin niya kami at sirain ang isa sa mga dingding. (Ngayon kailangan nating kumilos nang tahimik at hindi tumakbo. Naririnig tayo ng kaaway, pagkatapos ay hahabulin niya tayo at hahampasin ng pala. Makakaligtas ka sa ilang suntok, tumakas at magtago).

Kapag umalis ang kalaban, muli kaming pumunta sa koridor, sa sulok ng locker nakita namin ang susi sa hatch. Dagdag pa sa dead end maaari mong suriin ang isang litrato na may naka-cross out na mga mata, at isang naka-lock na pinto na may dalawang disk. Tahimik din kaming bumalik sa silid sa kanan ng kusina sa likod ng countertop at ginagamit ang susi upang buksan ang hatch sa sahig.

Naglalakad kami sa ilalim ng sahig nang walang ingay. Mula rito, mula sa paglangitngit ng mga floorboard, maririnig mo kung saan naglalakad ang ating kalaban. Gumapang kami pasulong at nakahanap kami sa isang pulang lawnmower sinaunang barya (2/18).


Paglalaba

Malayo pa tayo sa ibabaw; sa kuwarto maaari mong i-save ito sa iyong audio player. Ang mga labis na bagay ay maaaring ilagay sa isang berdeng lalagyan. Sa malapit ay matatagpuan namin mapa ng pangunahing bahay. Dito makikita natin ang mga sangkap sa mga cabinet at pagkatapos ay itabi ang mga ito: epoxy + herbs = first aid kit. Sa labasan ng silid ay may isang kahon sa rack, sinusuri namin ito, binuksan ito, at nakita ito sa loob. master key.

Binuksan namin ang pinto, sa sandaling iyon ay tumunog ang telepono sa silid, bumalik kami at sumagot. Pinapayuhan ng estranghero na si Zoya na umalis dito sa pamamagitan ng gitnang bulwagan. Pinag-uusapan din niya ang tungkol sa "code" na aparato sa aming kamay, na nagpapakita ng antas ng kalusugan sa kulay: berde, dilaw, pula.


May naka-lock na cabinet sa corridor, pwede nating buksan gamit ang master key, may first aid kit sa loob. Maaari tayong pumunta sa kanang bahagi koridor at mahinahong suriin ang lahat ng mga larawan: asawang si Jack, asawang si Margarita, anak na si Lucas.

Sa pasilyo sa kaliwa ay may narinig kaming katok, lumapit kami sa bintana. Nakikipag-usap kami sa isang itim na pulis sa pamamagitan ng bintana, inaabot niya sa amin ang isang pocket knife para sa pagtatanggol sa sarili. Pumunta kami sa garahe. Binasag namin ang kahon gamit ang isang kutsilyo at nakahanap ng mga cartridge sa loob nito. Sa ibaba ay pinutol namin ang tape mula sa kalasag at pindutin ang pindutan sa loob.


Lumaban sa garahe

Isang pulis ang pumasok sa garahe at nagsimulang magtanong sa amin. Biglang pinatay ng padre de pamilya na si Jack ang isang pulis mula sa likuran. Habang ang kalaban ay abala sa katawan, dumaan kami at kinuha ang nahulog na G17 pistol mula sa likuran. Sa kanan sa likod ng makina sa locker maaari kang kumuha ng epoxy. May susi ng kotse sa workbench sa malapit.

Naiwan kaming dalawa ni Jack sa isang nakakandadong garahe. Ngunit hindi mo kailangang tumakas, kailangan mong mabilis na pumasok sa kotse. (Kung mauunang makarating doon si Jack, sasakay siya sa manibela at sisimulan kaming yurakan, pagkatapos ay mas mahirap makatakas - kailangan mong barilin siya sa ulo habang binabangga siya upang siya ay bumagsak sa dingding at masira). Kung maupo muna tayo, gamitin ang susi, pindutin ang gas, at subukang durugin si Jack.

Kapag tatlong beses kaming nag drive over Jack, mawawala siya tapos aakyat sa salon namin. Susubukan ng kalaban na ipasok ang sasakyan sa scrap metal sa unahan para patayin tayo, ngunit sa huli siya mismo ang masasaktan. Bumaba kami ng kotse, gumapang si Jack palabas, ngunit nasunog sa pagsabog. Pumunta kami sa hagdan na pababa sa harap ng workbench. Dito, muling guguluhin tayo ng muling nabuhay na Jack at ipapakita ang kanyang kawalang-kakayahan sa pamamagitan ng pagbaril sa kanyang sarili sa bibig.

Umakyat kami ng hagdan. Dinala namin ito sa itaas mga cartridge ng shotgun. Sa istante nakita namin ang isang ukit na may isang toro, suriin ito, i-unscrew ang tornilyo sa likod na bahagi, alisin ang pigurin ng toro, na pinaghihiwalay ito mula sa background. Inilipat namin ang rack at tumalon sa susunod na silid.


Dumadaan kami sa koridor patungo sa hilagang patay na dulo, kung saan mayroong pagbara ng mga kasangkapan, sinisira namin ang pigurin (2/20). Lumapit kami sa pinto na may dalawang tansong bilog, gumamit ng pigurin ng toro sa kanila, tumutugma ito sa larawan, magbubukas ang pinto.


Central Hall

Sa kaliwa ay isang kalahating bilog na dumi na may mga halamang gamot at isang pigurin sa ibabaw nito (3/20). May pulbura sa bukas na kabinet. Sa isang mahabang mesa sa isang drawer nakahiga sinaunang barya (3/18). Nakahanap kami ng isang pinto na may imahe ng isang asong Cerberus na may tatlong ulo, kailangan naming hanapin ang mga ulo para dito. Sa kanan ay isang pinto na may mga alakdan. Sa mesa ay isang artikulo sa pahayagan tungkol sa 20 nawawalang tao - dokumento (6/32). Maaari kang pumili ng isang palawit mula sa orasan sa dingding. Sa gilid ay isang silid na may film projector. Pagpinta ng "Hunter in the Sky" na may lobo at silweta ng agila.

Bumalik kami sa kusina sa unang palapag, pumasok sa susunod na silid, gumamit ng pendulum sa orasan sa dingding, pagkatapos ay ibinaba ang ukit puting ulo ng aso. Bumalik na kami sa hall.

Sa timog na bahagi ay isang hiwalay na silid na may estatwa ng isang sundalo na may hawak na tunay na baril. Maaari nating kunin ang sandata na ito, ngunit pagkatapos ay magsasara ang mga pinto at maikukulong tayo sa silid hanggang sa ibalik natin ang shotgun sa mga kamay ng estatwa (isang katulad na palaisipan ang nasa pinakaunang bahagi. Resident Evil). Upang alisin ang shotgun, kailangan naming palitan ito ng katulad na dummy, ngunit wala pa kami nito.

2nd floor

Umakyat kami sa hagdan. Dito sa upuan, halos walang buhay si Lola Baker. May nakita kaming litrato sa nightstand. May naka-lock na pinto sa kanan. Sa kaliwa, maaari tayong lumabas sa isang mahabang balkonahe. Sa dead end ng balcony ay sinira namin ang box, may mga cartridge sa loob. Mayroon ding nakakandadong kahon na may mga kagamitan (mga bala ng baril sa loob).

Dumadaan kami sa kabilang corridor. Nakakita kami ng epoxy sa nightstand. Sa banyo, nag-flush kami ng tubig mula sa bathtub; mayroong isang pigurin na gawa sa kahoy sa ibaba, ngunit hindi pa namin ito kinukuha. May mga cartridge sa drawer ng washbasin. Malapit sa palikuran meron sinaunang barya (4/18).

Pumasok kami sa rest room. Sa sulok sa isang cabinet na gawa sa kahoy ay nakita namin sinaunang barya (5/18) at pigurin (4/20). Sa malapit ay ang tala ni Jack - dokumento (7/32). May pulbura sa basurahan. Sinuri namin ang malaking libro, binuksan ito, at nakakita ng isang ukit sa loob. Asul na ulo ng aso. Sa sideboard mababasa mo ang tungkol sa kung paano natagpuan ng pamilyang Baker ang isang kakaibang barko pagkatapos ng bagyo - dokumento (8/32). Naka-lock ang pinto sa kwarto ni Lola, na may makikita pang shotgun sa likod nito. Sa gitnang mesa nakita namin ang pag-record ng video na "Mia", ipasok ang kanyang VCR sa tabi.


Pag-record ng video na "Mia"

Sa papel na Mia, tinatakasan namin ang ina ng pamilya, si Margarita. sa isang kahoy na tulay na may mga manika. Dumating kami sa isang lumang bahay, nasira ng bagyo. Dumaan kami sa kanang pinto, sa silid, patungo sa isa pang pinto.

Pumasok kami sa isang maliit na corner corridor. Naririnig namin ang boses ni Margarita sa unahan, umuurong, nagtago sa kaliwa sa likod ng isang kahon, umupo at huwag gumawa ng anumang ingay. Maglalakad ang ina mula sa isang pinto patungo sa isa pa. Matapos hintayin na umalis siya, tahimik kaming pumuslit sa kaliwang pinto.

Sa pamamagitan ng silid na may projector ay lumabas kami sa balkonahe. Hinahanap na naman kami ni Margarita, nagtago kami sa kanya sa labas sa may kanan sa likod ng pinto. Naghihintay kami hanggang sa suriin niya ang balkonahe sa kaliwa at lumabas ng silid.

Bugtong na may gagamba: lumapit kami sa projector ng video, sa gitna ay may isang magarbong pigurin. Pinaikot namin ang pigurin upang ang anino nito ay tumutugma sa silweta ng spider sa larawan (kailangan mong paikutin ang bagay gamit ang mouse, at paikutin ito nang kaunti sa pamamagitan ng pagpindot sa "A" o "D"). Kapag nagsama-sama ang anino, pindutin ang "F". Bubuksan nito ang pinto sa dingding, sumiksik tayo doon.

Sa susunod na silid, lumabas si Margarita mula sa malayong pinto, nagtago kami sa likod ng mga kahon sa gitna. Magsisimulang maglakad ang nanay sa paligid ng mga kahon, sinusundan namin siya upang hindi makita. Kapag malapit na si Margarita sa butas sa dingding, pumuslit kami sa kabilang direksyon - kung saan siya nagmula. Sa paligid ng sulok sa sahig ay may nakita kaming hatch pababa, tumalon kami, at gumagapang sa ilalim ng lupa. Dito isasara ng nanay ang lahat ng labasan at susunggaban kami. Dito nagtatapos ang video.


Pagbabalik ni Jack

Pumunta kami sa pinakamalapit na lalagyan, naglalagay ng mga hindi kinakailangang bagay tulad ng mga cartridge at sangkap doon. Magtipid tayo.

Sa ikalawang palapag kami pumunta sa banyo, kumuha kahoy na pigurin. Kaagad pagkatapos nito, isang nasunog ngunit buhay na Jack Baker ang sumabog sa silid. Tumakbo kami palayo sa kanya hanggang sa unang palapag, nagtago at walang ingay para umalis siya.

Palaisipan na may anino: sa pangunahing bulwagan sa silid sa gilid ay gumagamit kami ng isang kahoy na pigurin sa projector ng video upang ang anino nito ay tumutugma sa silweta ng agila sa larawan. Isang lihim na pinto ang magbubukas.


Mga silid sa silangan

Pumasok kami sa room na may dalang trophies. Sa gitna sa mesa ay mga psychosimulators, ginagamit namin ang mga ito sa aming sarili upang mapansin ang mga kapaki-pakinabang na bagay mula sa malayo at maging sa pamamagitan ng mga dingding. Sa kanan ay may damo sa isang batya na may bulaklak. Ang epoxy ay nakaimbak sa refrigerator. May naka-lock na pinto na may nakapakong uwak, sa kanan nito ay isang pigurin (5/20). Nasira namin ang kahon, may mga cartridge sa loob. May mga cartridge sa ilalim ng kuko ng pinalamanan na usa. Sa tabi ng dingding sa likod ng panel ay nakahiga mga bala ng baril.

Sa susunod na silid ay may naka-lock na toolbox sa mesa (mga shell ng shotgun sa loob). May malapit sa ashtray sinaunang barya (6/18). Isang piraso ng papel na naglalarawan kung sinong mga tao ang napagbagong loob o pinatay. May pulbura sa isang rack na may mga papag. Sa isang ordinaryong istante ay may isang kahon na may mga buhay na bulate sa loob.

Pumasok kami sa isang silid na may itim na putik sa dingding. Mabilis naming sinuri ang mga bagay at tumakbo palabas, habang ang isang itim na halimaw - isang hulma ng amag - ay lumabas sa dingding at nagsimulang habulin kami. Para patayin siya, barilin siya sa ulo ng 3 beses.

May isang sulok na silid malapit sa pagbaba sa basement. Sa loob ay isang piraso ng isang tala mula sa isang hindi kilalang convert, binabasa namin ito sa magkabilang panig, nakakuha kami ng isang dokumento (9 at 10/32). May naka-lock na drawer sa nightstand. May lalagyan ng mga bagay sa silid, tape recorder para makatipid.

Lugar ng paggamot (basement)

Kumuha kami ng higit pang mga cartridge sa amin at bumaba sa basement. Dito sa daan ay makakatagpo ka ng maraming itim na halimaw, isa-isa namin silang kukunan.


Kwarto ng kremasyon

Maaari mong buksan ang mga shutter ng oven, ngunit sarado ang unang pinto. Mayroong tala sa dingding - dokumento (11/32) na nagsasabi sa iyo kung paano buksan ang unang oven: 3 "a" at isang handprint. Solusyon:

1) buksan ang pinakamalayong oven, kung saan nakasulat ang pangalang "Tamara".

2) buksan ang gitnang oven, kung saan mayroong isang madugong handprint.

Ang kaliwang oven ay magbubukas, at isang mapanganib na itim na halimaw na may reinforced na braso ay lalabas mula dito. Mas mainam na huwag mag-aksaya ng bala sa kanya, kunin siya mula sa bukas na oven sectional key, tumakbo kami palabas at lumayo. Pagkatapos nito ay makakabalik na tayo, at wala na ang halimaw kung hindi tayo papasok sa crematorium.


Central room ng basement

Ang susunod na silid sa koridor ay isang pagawaan, ngunit ito ay sarado. Sa unahan ay inililipat namin ang berdeng shutter at pumasok sa gitna. I-unlock ang pinto sa paunang koridor. Nauna sa rack processing area map, sa dalawang kahoy na kahon ay may mga cartridge. Sa kaliwa ng mapa ay tumingin kami sa sahig, nakita namin sinaunang barya (7/18). Nauna sa mesa sa isang piraso ng karne na nakita namin susi na may alakdan. Sa rack mahalagang litrato. Sa kahon ng refrigerator master key.

Sa unahan ay may mga hagdan patungo sa ikalawang palapag ng basement, patungo ito sa isang nakakandadong pinto na may simbolo ng ahas, sa harap nito ay may psychostimulant at isang pigurin (6/20) sa likod ng mga brick, sa sulok na mesa mga cartridge ng shotgun.


Pagbukas ng mga pinto sa itaas

Balik tayo sa taas. Gamitin ang scorpion key para buksan mabilis na paraan sa gitnang bulwagan. Maaari tayong gumamit ng master key para buksan ang drawer sa safe room, may mga cartridge doon.

Sinusuri namin ang litratong natagpuan, nagpapakita ito ng fireplace mula sa trophy room, na may caption na "May nakatago dito na interesante" sa likod. Pumunta kami sa fireplace, suriin ang itaas na bahagi nito, mag-click sa malaking patag na bato, sa likod nito ay may nakita kaming mga steroid. Ginagamit namin ang mga ito kaagad, permanenteng pinapataas nila ang maximum na kalusugan.

Ang susi ng alakdan ay hindi nawala pagkatapos ng unang paggamit ay may isa pang pintuan para dito. Umakyat kami sa ikalawang palapag at binuksan ang pinto sa kwarto ni lola. Sa loob ng dibdib ng mga drawer ay matatagpuan namin tala (12/32), sulat mula sa doktor (13/32), epoxy, mga cartridge sa kama, mga pustiso, sirang shotgun. Gamit ang item na ito bumaba kami sa bulwagan sa katimugang silid, kunin ang M37 shotgun na armas mula sa mga kamay ng estatwa (kumukuha ng 2 puwang ng imbentaryo), at ilagay ang sirang isa sa lugar nito.


Boiler room

Bumalik kami sa basement, sundin ang mapa sa silid sa timog. Sa unang silid ay may ilang mga bathtub, sa malapit ay may mga cartridge, sa malayo ay may epoxy. Dito ay lilitaw ang mga halimaw mula sa magkabilang panig nang sabay-sabay at susubukan na palibutan tayo, kailangan nating pansamantalang bumalik sa koridor at barilin sila mula doon. May damo sa paglipat sa pagitan ng mga silid.

May generator sa katabing kwarto. Lumilitaw ang 2 halimaw sa paligid niya, imposibleng patayin sila, patuloy silang isilang na muli, ngunit huwag umalis sa silid na dalawa sa malapit na pinto, kami mismo ay tumakbo sa malayong naka-lock na pinto, mabilis na binuksan ito gamit ang susi papunta sa sectional room.


Sectional, Mortuary

Sa kanan sa locker mga cartridge ng shotgun. Mula sa istante sa unahan ay sinubukan naming kunin ang huling ukit - ang ulo ng isang pulang aso, ngunit mabilis itong kinuha ni Jack mula sa kabilang panig ng silid. Aalis siya dala ang item na ito nang hindi kami napapansin.

Ang susunod na silid ay maraming bar. Umakyat kami sa itaas na platform at sinubukang kunin ang ukit mula sa nasuspinde na kawit, ngunit ito ay isang bitag. Inihagis kami ni Jack sa isang nakakandadong arena.

Sinisikap kaming patayin ng kalaban gamit ang isang malaking cleaver, tumakbo kami ng pabilog mula sa kanya, sinisipa ang mga nakabitin na katawan upang pansamantalang matigilan ang kalaban. Ang pagbaril ay walang silbi, ngunit maaari lamang paikliin ang oras ng labanan.

Pagkaraan ng ilang oras, maiinip si Jack, at maglalabas siya ng malalaking homemade chainsaw na gunting mula sa likod ng mga bar. Naghihintay kami hanggang sa siya ay lumayo, at mula roon ay kumuha kami ng isang chainsaw. Nagtatago tayo sa likod ng isang haligi, sinasamantala ang sandali na ang kalaban ay napapagod at yumuyuko upang habulin ang kanyang hininga, sa sandaling iyon ay inaatake natin ang ating sarili. O sinisipa natin ang mga nakasabit na katawan, at habang natulala ang kalaban, hinampas natin siya ng chainsaw sa ulo. Sa lalong madaling panahon ay masira ni Jack ang gitnang haligi, pagkatapos nito ay iniiwasan namin ang kanyang mga suntok, nakayuko sa oras o inilantad ang aming chainsaw.

Kailangan naming makita sa pamamagitan ng kanyang ulo ng tatlong beses, at pagkatapos ay nakita ang pulang tumor kung saan siya ay naibalik. Pagkatapos ng 3rd time, makikita namin ang buong katawan niya (sa madaling kahirapan - 2 beses lang). Para makalabas, nakita namin ang bakal na bolt sa pinto, naputol ang lagari, pero makakalabas kami.

Mayroon kaming huling ukit, bumalik kami sa bulwagan, ilapat ito sa pintuan na may Cerberus. Pumasok kami sa bakuran.

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari mo itong gustuhin sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Ang serye ng Capcom, tulad ng maraming iba pang mga lumang franchise, ay puno ng iba't ibang mga boss. Halos lahat ay nangangailangan ng kanilang sariling diskarte, at ito ay walang pagbubukod.

Mag-ingat, mga spoiler! Binabalangkas ng artikulong ito kung paano talunin ang lahat ng mga boss sa laro, at ang kaalamang ito ay maaaring makasira sa karanasan ng pakikipaglaban sa kanila mismo. Inirerekomenda na gumamit lamang ng aming tulong kung talagang hindi mo malalampasan ang mga paghihirap.

Maikling tungkol sa mga boss ng Resident Evil 7

Bago tingnan ang bawat isa sa mga espesyal na kalaban nang paisa-isa, ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap ng kaunti tungkol sa pangkalahatang konsepto ng pagpasa sa laro.

Ang Resident Evil 7 ay maaaring halos nahahati sa mga episode, kahit na ang laro mismo ay walang anumang malinaw na mga hangganan sa pagitan ng mga yugto. Gayunpaman, sa bawat naturang kondisyonal na yugto ay may huling labanan na nakatali sa isa o ibang kalaban.

Sa kabuuan, mayroong 6 na espesyal na laban sa laro, na namumukod-tangi sa iba dahil sa kanilang pagiging kumplikado. Susunod, lahat sila ay tatalakayin nang mas detalyado. Muli, binabalaan ka namin tungkol sa mga spoiler!

Paano talunin si Miya sa Resident Evil 7

Ang unang yugto ng laro ay nagaganap sa isang guest house, sa basement kung saan bida hinahanap ang kanyang minamahal - si Mia Winters. Gayunpaman, pagkatapos ng lima hanggang sampung minuto ay inaatake niya siya ng kutsilyo.

Matapos humanga sa ngisi ng inaalihan na si Mia, maghintay hanggang sa ihagis niya si Ethan sa dingding. Pagkatapos ay kunin ang palakol na nakalatag sa kanan. Ang lahat dito ay medyo simple: kailangan mong harangan ang suntok ni Mia, at pagkatapos ay agad na pindutin, at magagawa mo ito nang walang pagpuntirya.

Pagkatapos ng ilang suntok sa ulo, magsisimula muli ang cutscene, at hahadlang ng palakol ng pangunahing tauhan ang kanyang kasintahan hanggang mamatay. Mahuhulog siya, ngunit sa loob ng ilang sandali ay mawawala siya nang walang bakas, at si Ethan ay kailangan lamang umakyat sa attic upang makalabas ng bahay.

Siguraduhing kumuha ng pistol at munisyon sa isa sa mga silid, ngunit huwag itong sayangin sa pagbasag ng mga kahon: walang laman ang mga ito. Pagkatapos ay magsimulang umakyat sa hagdan, at pagkatapos ay agad na bumalik, dahil si Mia, na armado ng chainsaw, ay magsisimulang gumapang palabas patungo sa iyo.

Ang palakol ay hindi makakatulong sa kasong ito, kaya pinakamahusay na gumamit ng pistol. Subukang mag-shoot sa ulo, at pagkatapos ng 7-8 hit ay mawawalan ito ng malay.

Paano talunin si Daddy Jack sa garahe

Ang pinuno ng pamilyang Baker ay magiging pangalawang boss sa Resident Evil 7, at tatlong mas matinding labanan ang iuugnay sa kanya, ang una ay magaganap sa garahe. Ang pangunahing tauhan ay pupunta doon upang makipagkita sa deputy sheriff.

Naku, nagpasya din si Jack na batiin ang panauhin, na nagiging madugong gulo ang ulo. Pagkatapos nito ay magsisimula na ang labanan.

Agad na kunin ang pistol ng pulis, nakahiga ito sa tabi ng kanyang katawan. Pagkatapos ay maaari mong kunan ng kaunti si Jack upang matiyak na hindi siya tao. Ngunit huwag mag-antala: ang iyong gawain ay hanapin ang mga susi ng kotse. Nakahiga sila malapit sa isa sa mga dingding.

Ang pagkakaroon ng nakuha ang treasured key, maingat na sagutin si Jack sa isang lugar na malayo sa kotse, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo papunta dito. Umakyat sa sabungan at magsaya sa isa pang brutal na cut-scene.

Siyempre, mabubuhay muli si Jack at dumiretso kaagad sa iyo pagkatapos ng ilaw ng sasakyan. Dito magagamit ang baril.

Layunin ang ulo at panatilihin ang isang ligtas na distansya mula sa iyong kalaban. Pagkatapos niyang madapa, gamitin ang hagdan para umalis sa garahe.

Paano talunin si Daddy Jack sa basement

Ang pangalawang laban kay Jack Baker ay magaganap sa basement, kung saan pinutol ng ulo ng pamilya ang mga bangkay ng mga hindi ma-convert sa kanyang panig. Ang puwang dito ay medyo limitado, kaya kailangan mong kumilos nang mabilis, nang hindi kumukurap sa isang sulok dahil sa takot (magiging mahirap ito sa simula!).

Barilin si Jack sa ulo gamit ang isang pistol o, kung may natitira pang mga bala, gamit ang isang shotgun. Kung siya ay masyadong lumapit, mabilis na tumakbo pabalik sa tapat na bahagi ng "arena" o, kung maaari, sipain ang mga nakasabit na bag na may mga bangkay sa kanya.

Matapos makaranas ng matinding pagkalason sa mabibigat na metal, lalapitan ni Daddy ang nag-iilaw na bangkay malapit sa dingding at aalisin dito ang isang makatatakot na laki ng cleaver. Ihinto kaagad ang pagbaril: hindi mo na kakailanganin ang mga cartridge, dahil maaari kang gumamit ng chainsaw malapit sa parehong katawan laban sa dingding.

Pagkatapos makatanggap ng isang tiyak na halaga ng pinsala, si Jack ay yuyuko sa isang tuhod at itaas na bahagi magsisimulang mag-regenerate ang kanyang katawan.

Sa mga sandaling ito, kailangan mong atakihin siya nang walang anumang paghinto upang magdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari at hindi mabigyan ng pagkakataong makabawi ang mga nasirang bahagi ng katawan. Pagkaraan ng ilang sandali, ang katawan ay sasabog at magpapaulan sa iyo ng pangit na uhog, ngunit hindi mo ito mapapansin: ang iyong tagumpay laban sa reptilya na ito ay magpapasaya sa iyo!

Paano talunin si Margarita sa greenhouse

Tila pagkatapos ng dalawang beses na pakikitungo ni Ethan kay Jack ay hindi na dapat magpaganda si Mommy malalaking problema. Ito ay bahagyang totoo, ngunit kung hindi ka nag-aksaya ng bala at, kung maaari, tumakbo sa mga mapanganib na lugar.

Depende sa mga bala, ang labanan kay Margarita ay magiging napakadali o napakahirap. Sa isang paraan o iba pa, ito ay mahahati sa dalawang yugto.

Sa una, susubukan ni Margarita na magtakda ng mga bitag para sa iyo, naghihintay sa mga butas sa itaas. Sa sandaling ito, maaaring mayroon kang mapanlinlang na pakiramdam ng seguridad, dahil maaari kang mag-shoot pabalik habang hawak ang depensa sa isa sa mga bahagi ng greenhouse.

Sa katunayan, ito ay isang bitag: pagkaraan ng ilang sandali, si Margarita ay magsisimulang magpadala ng isang kuyog ng mga insekto sa iyo, na hindi magiging napakadaling harapin kung mayroon kang kaunting gasolina sa burner.

Samakatuwid, agad na subukang kumilos nang agresibo: kung si Margarita ay tinambangan, pagkatapos ay barilin sa ulo upang akitin siya, at sa gayong mga sandali ay barilin ang masamang pugad sa pagitan ng kanyang mga binti.

Kung ikaw ay may sapat na paninindigan, hindi kailanman sasamantalahin ni Margarita ang kanyang maliliit na kaibigan, at sa isang punto ay masisira ang pugad, at pagkatapos ay lilipad si Mommy sa galit at hahabulin ka nang nakadapa!

Ito ang pangalawang yugto, at ito ay medyo mahirap din, dahil ang boss ay kumilos nang mas mabilis at mas madalas na umaatake. Kailangan mong umatras sa oras at gumawa ng mahusay na naglalayong mga shot sa ulo. Kapag napakalapit ni Margarita, shoot gamit ang isang shotgun - sa ganitong paraan ma-optimize mo ang pagkonsumo ng ammo.

Paano talunin ang matabang halimaw sa kamalig

Siyempre, malamang na inaasahan mo ang pakikipaglaban kay Lucas Baker, na sa puntong ito ay pagod na pagod na sa kanyang "mga gags," ngunit sa halip ay kailangan mong makipaglaban sa isang malaking matabang halimaw.

Ang boss ay hindi masyadong mahirap, ngunit maaaring magdulot ng mga problema kung hindi mo alam ang mga taktika. Pagkatapos nitong itim, madulas na bangkay ay nahuhulog mula sa pansamantalang elevator, tumakbo sa hagdan, kung saan ito ay pinaka-maginhawa upang "matugunan" ang boss.

Atakihin siya kapag nagsimula siyang umakyat sa hagdan patungo sa iyo. Maaari niyang subukang buhosan ka ng nasusunog na suka, ngunit sa kasong ito, bumalik ka lamang, at pagkatapos ay hindi ka maa-access sa pag-atake na ito.

Kapag bumangon ang taong grasa, dali-daling lumabas sa harap ng kanyang ilong at bumaba.

Sa ganitong paraan magkakaroon ka muli ng isang taktikal na kalamangan, at ang taong matabang ay walang pagpipilian kundi ang sumunod sa iyo nang tamad. Malamang, sa yugtong ito ay tatapusin mo siya. Kung iba ang lumabas, ulitin lang ang pagtakbo pataas sa hagdan at pababa ng hagdan.

Paano talunin si Jack Baker sa pier

Miss mo na ba si Daddy? At na-miss ka rin niya. Huling beses na nasaktan mo siya nang husto, kaya tumagal ng maraming oras upang muling makabuo. At ngayon si Jack Baker ay simpleng hindi nakikilala!

Siya ay naging mas malaki at mas malakas, at ang arena para sa pakikipaglaban sa kanya ay lumawak at nakatanggap ng karagdagang mas mababang antas.

Ang mga taktika ng pakikipaglaban sa halimaw na Jack ay nagbago rin, at lubos na nakapagpapaalaala sa paboritong palipasan ng Capcom - "pagbaril ng mga pimples." Upang manalo, kailangan mong i-shoot sa mga mata, na matatagpuan sa pinaka iba't ibang parte mga katawan ng boss.

Karamihan sa mga mata ay maaaring masira sa unang antas, subukan lamang na bantayan ang iyong hakbang upang hindi mahulog. Kasabay nito, palaging pagmasdan si Jack sa sulok ng iyong mata: kapag nagsimula siyang umindayog, agad na magpalit ng kurso at tumakbo pabalik sa kabilang direksyon, kung hindi, kakailanganin mong mag-aksaya ng "mga first aid kit".

Ang ilang mga mata ay nakatago sa medyo mahirap maabot na mga lugar, at mas madaling maabot sa pamamagitan ng pagbaril mula sa ibaba pataas. Tumalon pababa at maingat na subaybayan ang mga galaw ng iyong kalaban. Sa sandaling magkaroon ng pagkakataon na bumaril sa mata, gawin ito kaagad.

Kapag ang halimaw ay walang natitirang mga mata, magsisimula ang isang cutscene, at pagkatapos ay sisimulan niyang sirain ang arena, at pagkatapos ay buksan ang kanyang huling mata. Kailangan mo rin siyang barilin, at pagkatapos ay iturok ni Ethan si Jack ng isa sa dalawang serum na iniksyon sa kamay, at siya ay madudurog sa maraming piraso. Patay na si Jack, tapos na. Tagumpay!

Paano talunin si Evelina sa Resident Evil 7

Ito ang huling boss sa laro, ngunit sa kabila nito, mas madaling talunin kaysa sa nauna. Una kailangan mong makapunta sa batang babae. Makakagambala ito sa iyo, na lumilikha ng mga panganib sa kalusugan mga sound wave. I-block sila habang hinaharangan mo ang lahat ng iba pang pag-atake, at unti-unting lumapit sa iyong target.

Kapag malapit na si Ethan, susunggaban niya si Evelina at iturok ng suwero, at saka ipapakita ng dalaga ang tunay niyang kulay. Sa katunayan, siya ay may edad na at sinamahan ang pangunahing karakter mula pa sa simula ng laro sa pagkukunwari ng isang matandang lola.

Ngunit ito ay simula lamang ng mga problema, dahil si Evelina ay natural na "mapapalawak" sa napakalaking sukat, at pagkatapos ay kailangan niyang gumamit ng pinakanakamamatay na sandata upang manalo. Umaasa ako na mayroon kang nakaimbak para sa ganoong kaso, dahil napakahirap na itago o iwasan si Evelina.

Pagkatapos mong humarap ng sapat na pinsala, ang aksyon ay lilipat sa patyo, kung saan ipapatumba ni Evelina si Ethan sa lupa. Kailangan mong bumaril pabalik mula sa magagamit na mga armas, at ang laro ay hindi muling magbibigay sa iyo ng pagkakataong lumipat at magtago mula sa pag-atake.

Makalipas ang ilang sandali, kapag nagsimula kang mag-reload, isang kahon na may pistol ang mahuhulog sa tabi mo, at sisigawan ka nila mula sa itaas para gamitin ito. Gawin mo!

Pagkatapos magpaputok ng tatlong putok mula sa napakalakas na pistol na pinangalanan sa kilalang Albert Wesker, humanga sa pagkamatay ni Evelina, at pagkatapos ay huminga nang palabas: Nakumpleto ang Resident Evil 7.

Ang pagkakaroon ng kinakailangang susi sa iyong dibdib, kailangan mong bumalik sa gitnang bahagi estate, at pagkatapos ay pumunta sa mga silid sa timog-kanluran, kung saan matatagpuan ang pinto na may simbolo ng uwak. Naglalaman ang trophy room na ito ng hand grenade launcher na gumagamit ng iba't ibang ammo. Doon ay makikita mo rin ang mga cartridge ng shotgun at ilang iba pang sangkap.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga bala para sa isang grenade launcher ay ginawa tulad ng sumusunod: kailangan mong pagsamahin ang malaking epoxy at gasolina upang makakuha ng nasusunog na singil; Para sa isang neurocharge, kakailanganin mo ng malaking epoxide at food additives.

Ngayon pumunta sa basement, kung saan si Lucas mismo ang nag-utos sa iyo na pumunta. Sa sectional room ay makikita mo ang katawan ng isang pulis, kung saan nakalagay ang isang susi na may simbolo ng ahas. Sa sandaling kunin mo ang item na ito, magsisimula ang paghabol sa iyo - tumakbo sa lugar sa itaas, kung saan matatagpuan ang nais na pinto na may palatandaan ng ahas.

Sa attic

Sa kaliwang bahagi ng itaas na palapag ay makikita mo ang gustong pinto. Pagdating sa loob ng nursery ni Lucas, makikita mo ang maraming premyo na napanalunan niya para sa kanyang iba't ibang imbensyon. nakahiga sa malapit ikalabinsiyam sa 32 na tala, kung saan inilarawan ang isa sa mga krimen ni Lucas - ipinakulong niya ang isang bata sa attic.

Dito rin ikadalawampu ng 32 na tala. Tumingin sa paligid ng silid at kolektahin ang lahat ng mahahalagang mapagkukunan tulad ng epoxy sa closet, ang mga additives sa tabi ng bintana at ang lockpick na nasa plorera. Sa wakas, hanapin ang pindutan na magbubukas ng hagdan patungo sa attic - makipag-ugnayan sa lampara sa mesa.

Sa tabi ng hagdan ay makikita mo ang ikalabindalawa ng 20 pigurin, na maaari lamang makuha sa isang tumpak na tama mula sa isang armas.

Sa attic mismo, suriin ang dibdib ng mga drawer kung saan nakalagay ang "Congratulation" cassette. Sa kahabaan ng dingding ay may mga dummies ng isang shotgun at isang cleaver, na sa hinaharap ay maaaring mapalitan sa mga naaangkop na lugar upang makakuha ng mga tunay na armas. Dito makikita mo rin ang isang malaking epoxy na maaaring gamitin sa paggawa ng mga bala para sa grenade launcher.

Matapos mangolekta, lutasin ang isang pamilyar na bugtong kung saan kailangan mong itugma ang anino ng isang pigurin na may silweta ng isang woodcutter (o baliw). Magbubukas ang tagumpay para sa iyo laruang bahay, kung saan matatagpuan ang asul na key card.

Nang makuha ang replica ng isang cleaver, pumunta sa courtyard ng estate. Sa kaliwang bahagi ng mobile home makikita mo ang isa pang puzzle kung saan kailangan mong itugma ang mga anino. Kailangan mong makuha ang numerong pito - iikot ang cleaver upang ang anino ay magmukhang pito. Bilang gantimpala makakakuha ka ng stimulant.

Mula sa kwarto hanggang sa pagawaan

Bumalik sa bulwagan sa ikalawang palapag at hanapin ang kwarto, na matatagpuan malapit sa pinto na may simbolo ng ahas. Doon ay makakatagpo ka ng isang kalahating patay na lola. Gaya ng tradisyon, tumingin sa paligid at kolektahin ang lahat ng mahahalagang sangkap tulad ng damo sa closet, lockpick sa kahon, bala ng baril sa ilalim ng muwebles, at iba pa. Narito ang isang lumang larawan ni Jack, kung saan maaari nating tapusin na nagsilbi siya bilang isang Marine.

Sa isang maliit na silid sa sulok kung saan nakaimbak ang lahat ng uri ng basura, maghanap ng larawan na nagpapakita ng isang hawla at isang artipisyal na ulo. Mayroon ding mga tagubilin para sa pag-assemble ng grenade launcher, pati na rin ang lokasyon nito. Sa pagkuha din ng backpack, na nagpapataas ng kapasidad ng bagahe ng apat na unit, kunin ang dalawampu't isa sa 32 na tala na nasa mesa.

Ito ay sumusunod mula dito na kailangan mong ilipat ang mga kamay ng lokal na orasan (matatagpuan sa tabi mo) sa parehong oras tulad ng ipinapakita ng iba pang mga orasan. Sa bulwagan ay makikita mo ang iba na huminto ang mga kamay sa 10:15. Sa pamamagitan ng paglalagay ng dial sa tamang posisyon, sisimulan mo ang mekanismo: lilipat ang kama, magbubukas ng daan para sa iyo patungo sa workshop. Bumaba sa hatch at kunin ang pulang key card.

Cassette "Binabati kita"

Sa pamamagitan ng pagpasok ng recording sa tape recorder, isaaktibo mo ang isa pang flashback. Maglalaro ka bilang isang bilanggo na nahuli ni Lucas. Dadalhin ka niya sa isang silid na may mga bugtong, kung saan kailangan mong lumabas. Sa gitna ng silid ay makikita mo ang isang mekanikal na clown na may hawak na kandila - kunin ito.

Kasama ang ilaw, kailangan mong i-drag ang kandila sa silid sa kanan at ilagay ito sa cake. Sa kalsada, hindi mo sinasadyang i-activate ang alarma sa sunog, na magpapasara sa tubig at mapatay ang kandila. Ngayon ay kailangan mong patayin ang supply ng tubig.

Paano patayin ang supply ng tubig

1. Maaari mong ibalik ang apoy sa kusina gamit ang gas stove. Pagkatapos nito, sunugin ang string na nakasabit sa pinto sa tapat.

2. Sa isang silid na may mga holiday balloon, kailangan mong pasabugin ang mga huli. Yumuko ka lang at pumuslit para painitin ang mga orbs sa ilalim. Kapag malinaw ang landas, makakakita ka ng hindi nagamit na party ball sa gitna ng silid.

3. Pumunta sa gitnang silid, malapit sa kaliwang dingding kung saan may nakasabit na tubo. Makipag-ugnayan dito gamit ang bola hanggang sa ito ay pumutok at sumabog. Bilang isang resulta, ang isang balahibo ay mahuhulog mula sa goma band - kunin ito.

4. Maghanap ng palikuran. Kinakailangang ibalik ang suplay ng tubig upang ang mga labi mula sa tubo ay lumutang palabas. Maaari ka lamang pumili ng isang bagay - isang maruming teleskopyo, na kung ano ang kailangan mo.

5. Pagkatapos i-activate ang bagay na makikita sa banyo, lampasan ang silid na may shower para mahulog ang mga patak ng tubig dito. Sa ganitong paraan lilinisin mo ang tubo.

5. Pumunta sa isang gitnang silid kung saan maaari kang manood ng multi-screen TV. Tingnan ito gamit ang ngayon malinis na tubo upang makita ang tatlong mga pattern.

7. Ngayon lumipat sa silid na may cake ng kaarawan, kung saan mayroong isang kahon na naka-lock na may password. Upang buksan ang huli, gamitin ang code na iyong nakita: Hanged Man, Mountain Eagle, at Hindi Pa Isinisilang na Bata. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng isang straw doll.

8. Bumalik sa dining room at gamitin ang gas stove. Sunugin ang manika para makakuha ng daliri ng mannequin.

9. Pumunta sa lalagyan na may alak at kunin ang paikot-ikot na susi mula dito. Pagkatapos nito, bumalik sa mechanical clown at i-activate ang key na nakita mo dito.

10. Ipasok ang iyong daliri at panulat sa kamay ng robot upang maisulat nito ang iyong password.

11. Pumunta sa kwarto na may mga party balloon at ilagay ang password: LOSER para makuha ang balbula.

12. Ang pamamaraan ay halos kumpleto - pumunta sa silid na may cake, kung saan matatagpuan ang tubo. Ilapat ang balbula sa huli at patayin ang supply ng likido.

13. Panghuli, sindihan ang kandila at lumipat patungo sa cake. Sa sandaling buhayin mo ang kandila sa mga matamis, ito ay sasabog, pagkatapos ay magsisimula ang isang chain reaction - ang alak na natapon mula sa bariles ay mag-aapoy. Subukang magbigay muli ng tubig sa pamamagitan ng pagpihit ng balbula. Aba'y walang lalabas sa iyo at mamamatay ka sa apoy.

Paano patayin ang supply ng tubig

Dati, nakolekta mo ang pula at asul na key card. Pumunta sa harap at hanapin ang silid na may TV. Umupo sa upuan para i-activate ang tape mula kay Lucas. Sa video makikita mo na siya ang may D-series head, kaya kailangan mong puntahan siya. At upang gawin ito kailangan mong maglaro ayon sa kanyang mga patakaran.

Hakbang sa koridor, ang landas kung saan kakabukas pa lang. Sa kaunti pa, makakahanap ka ng mga bagong bukas na silid na may mga naka-install na banayad na streamer. Kailangan mong lampasan ang mga ito gamit ang crouch button. Sa huli, mararating mo ang isang silid na may hawla kung saan nakahiga ang isang dummy na ulo (nakita mo na ang larawang ito sa larawan).

Alisin ang dummy para kunin ang toolbox (maaari mo na ngayong ibalik ang shotgun na nasa silid, at dalhin din ito sa iyo, na iniiwan ang dating natagpuang dummy sa lugar). Malapit sa hagdan ay makikita mo ang isang kahon na hindi kailangang basagin, dahil ito ay sasabog.

Pumunta sa susunod na silid, na protektado ng isang pinto na may password. Sa kabilang banda, sa likod ng mga bar, si Lucas mismo ang lilitaw, na magsisimulang magdikta sa iyo iba't ibang mga pagpipilian. Anuman ang iyong ipasok ay magpapagana ng isang bitag na papatay sa iyo kung hindi ka tumakas sa oras.

Kakailanganin mong maghintay ng ilang sandali sa pintuan na protektado ng password. Nakakuha ka lang ng alternatibong landas - sa pamamagitan ng bagong koridor. Magkakaroon ng isang silid na may ilang mga kahon, ang isa ay naglalaman ng mga pampasabog, kaya huwag basagin ang mga ito.

Sa dulo ng koridor ay makakahanap ka ng isang bagong silid, na bahagi nito ay nabakuran ng halos hindi kapansin-pansing mga linya ng pangingisda - tatlong mga lubid ng lalaki, kung saan kakailanganin mong gumapang. Ang kahon ay napuno din ng isang sorpresa - isang bomba. Tumingin sa closet upang kumuha ng ilang mga steroid at dagdagan ang iyong maximum na HP. Sa talahanayan ay makikita mo ang ikalabintatlo ng 18 barya.

Lakad pa hanggang sa makarating ka sa isang kamalig. Sa loob, sasalakayin ka ng mga halimaw, kung saan mas mahusay na tumakas lamang. Habang nasa daan, kunin ang mahahalagang mapagkukunan gaya ng magnum at shotgun ammunition, at huwag kalimutang kunin ang ikalabintatlo ng 20 pigurin, na nasa bakod sa kaliwa. Umakyat sa itaas na palapag at humanap ng isang lihim na silid doon kung saan maaari mong i-save ang iyong pag-unlad.

Pagkatapos galugarin ang palapag na ito, bumalik sa una. Maghanap ng lugar na may mga speaker at hanapin ang panel kung saan nawawala ang baterya. Gamitin ang hagdan para maabot ang baterya. Huwag hawakan ang mga kahon, dahil naglalaman ang mga ito ng mga pampasabog. Panghuli, bumalik sa mga speaker at ipasok ang baterya sa walang laman na puwang. Pagkatapos nito, magsisimula ang "party" sa malakas na musika at Matitingkad na kulay- regalo mula kay Lucas. Kasabay nito, isang halimaw ang aatake sa iyo at kailangan mong talunin ito.

Pagkatapos ng hamon na ito ay bubuksan mo ang daan patungo sa elevator na lalabas sa tabi ng hagdan. Dadalhin ka nito sa ibang antas. Tumingin sa paligid ng bagong silid at suriin ang katawan na mayroon dalawampu't dalawang nota ng 32. Maglakad nang kaunti sa kahabaan ng koridor hanggang sa makakita ka ng mga istante na may lahat ng uri ng mga bagay at ang ikalabing-apat sa 18 barya. Itumba ang pangkabit ng hagdan upang ibaba ito, at bumaba.

Pagkatapos nito, makikita mo muli ang iyong sarili sa pintuan na protektado ng password - ipasok ang code 1408. Gayunpaman, hindi ka papayagan ni Lucas nang ganoon lang - hihilingin niyang i-reset mo ang lahat ng iyong mga bagay. Gayunpaman, huwag sayangin ang iyong mahahalagang sandata at suplay - bumalik lamang sa ikalawang palapag ng kamalig at ilagay ang iyong mga bagahe sa lalagyan ng ligtas na silid.

Sa kamalig

Sa Congratulations tape, dumaan ka sa isang tiyak na hanay ng mga kaganapan na humantong sa iyo sa kamatayan. Ngayon ay kailangan mong gawin ang bahagyang parehong bagay, ngunit may ilang mga pagkakaiba, upang hindi mamatay. Ang pagkakaroon ng mga kinakailangang password sa isip ay makakatulong sa iyong makumpleto ang buong operasyon nang mas mabilis.

1. Gaya ng dati, kunin ang kandila at lumakad patungo sa cake, inaasahan na mamamatay ito dahil sa alarma ng sunog.

2. Sa silid-kainan, gamitin ang gas sa kalan at pagkatapos ay sindihan ang tali na nakasabit sa pinto.

3. Pagkatapos ay pumunta sa huling silid kung nasaan ang mga lobo. Hindi na kailangang bumalik, dahil alam mo ang code: LOSER. Ipasok ito.

4. Dalhin ang nagresultang balbula sa silid na may mga matatamis, kung saan mo ito ilalapat sa tubo upang ihinto ang daloy ng tubig.

5. Sindihan ang kandila at dalhin ito sa cake.

Tulad ng sa video, isang pagsabog ang magaganap dito, ngunit walang apoy, dahil hindi mo nabasag ang kahon ng alak. Ang galit na galit na Lucas ay maghahagis ng dinamita sa iyo - mabilis na kunin ang mga pampasabog at itapon ang mga ito sa siwang sa dingding.

Ang pagtakas

Lumilikha ang pagsabog ng isang buong koridor na magdadala sa iyo sa isang silid na may mga control panel. Dito maaari mong tuklasin ang mapa ng lugar, pati na rin ang mga bala para sa shotgun. Ang kaso ay naglalaman ng D series head na kinuha ni Lucas sa iyo. Pagkatapos ng inspeksyon, i-on ang VCR para manood ng mensahe mula sa anak ng mga Baker.

Sa video makikita mo sina Zoya at Mia na nakatali sa isang lugar malapit sa imbakan ng bangka. I-save at kunin ang iyong mga item mula sa lalagyan bago umalis.

Control Panel

Lumabas ng kwarto at dumaan sa pinto puti. Dito makikita mo panglabing-apat sa 20 figurine - kunin mo. Pagkatapos mangolekta ng mga supply sa lugar, gamitin ang hawakan sa mekanismo upang i-activate ang tulay.

Pumunta sa tulay patungo sa bahay sa kanang bahagi, kung saan makakahanap ka ng mga bala at iba pang mga mapagkukunan. Kunin ito mula sa dingding sa kaliwa ang ikalabinlima ng 20 pigurin, at pagkatapos ay pumunta sa isang patay na dulo. May isang halimaw na aatake sa iyo - patayin ito at tingnan ang rehas na bakal kung saan nakahiga ang mga magnum cartridge. Dito muli gamitin ang hawakan upang itaas ang tulay.

Sundin ang landas hanggang sa makakita ka ng kaliwa. Sa daan, sasalakayin ka muli ng mga halimaw - patayin ang gumagapang, at pagkatapos ay itago sa save room. Suriin ito para sa mga mahahalagang bagay, huwag kalimutang tumingin sa lalagyan at kunin ang dalawang sangkap para sa antidote - isang kamay at isang ulo. Mag-stock up sa pinakamakapangyarihang armas at first aid kit, at pagkatapos ay umakyat sa itaas.

Doon mo makikita sina Mia at Zoya - palayain sila. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng dalawang antidotes mula kay Zoya, ngunit sa parehong segundo ay aatakehin ka ng isang halimaw.

Imbakan ng bangka

Ang halimaw ay magiging mabuting matandang Jack, na ilang beses mo nang pinatay. Kapag bumalik sa iyo ang kontrol, makikita mo ang iyong sarili sa isang arena na may dalawang palapag, kung saan magsisimula ang buong labanan. Upang talunin si Jack, kailangan mong i-shoot off ang lahat ng mga mata, kung saan mayroong maraming sa kanyang katawan.

Itama ang mata sa ulo, likod, magkabilang braso, singit at buntot. Upang makuha ang mata sa singit, kakailanganin mong linlangin si Jack sa pamamagitan ng pag-akit sa kanya sa ikalawang palapag. Sa sandaling iyon, kailangan mong mabilis na tumalon pababa upang makita siya mula sa ibaba, at pagkatapos ay umatake.

Matapos maubos ang lahat ng mata ng halimaw, ito ay aatras at mawawala sa tubig. Gayunpaman, ang labanan ay hindi nagtatapos doon. Sa lalong madaling panahon ang halimaw ay babalik, ngunit may bagong mata sa ulo nito. Pagkatapos ay kailangan mong iwasan ang kanyang matalim na pag-atake gamit ang iyong mga kamay, pagbaril sa kanyang mata. Maaari ka ring gumamit ng mga armas ng suntukan kung naubusan ka ng ammo.

Sa wakas, kapag natalo mo ang halimaw, magbubukas ang pinto ng pagliligtas. Pero tatanggi si Jack na pakawalan ka na lang at susunggaban ka. Pagkatapos ay itatapon ka ni Zoe ng isang antidote - iturok ito sa halimaw upang gamutin ito at sa gayon ay patayin ito.

Pagkatapos ng labanan, makikita mo ang iyong sarili sa pier kasama ang iyong mga kasosyo. Naku, iisa na lang ang gamot na natitira, kaya kailangan mong pumili kung sino ang gagamutin. Ang iyong mga pagpipilian ay makakaapekto sa pagtatapos ng Resident Evil 7: Biohazard.

Tandaan na pagkatapos gamutin si Mia, maglalaro ka susunod na gawain eksakto para sa kanya. Sa kabilang banda, kung bibigyan mo ng antidote ang anak na babae ng mga Baker, papatayin pa rin siya mamaya, at ang susunod na gawain ay kailangan mong gumanap bilang Mia (nahawahan).

Sa playthrough namin naligtas namin si Mia. Pagkatapos mong turukan siya ng antidote, sama-sama kang maglalakbay sakay ng bangka patungo sa isang malaking barkong kalahating lumubog. Sa mga tanong tungkol sa kung paano siya napunta sa Baker estate, hindi sasagutin ni Mia ang anumang kapaki-pakinabang, dahil nakalimutan niya. Hindi ka makakalangoy sa barko, dahil sasalakayin ka ng halimaw.

Ang bangka ay tatalikuran, at ang karagdagang gameplay ay susunod kay Mia. Sisimulan mo ang iyong paglalakbay sa baybayin sa harap mismo ng isang malaking barko. Sa iyong bagahe makikita mo lamang ang isang kakaibang bote, at wala nang iba pa. Ngayon ay kailangan mong hanapin si Ethan - dumaan sa mga guho, at pagkatapos ay tumawid sa ilog. Si Ethan ay nakahiga sa dalampasigan, ngunit wala kang oras upang makarating sa kanya - siya ay kakaladkarin ng masamang likido.

Pumunta sa barko at pumasok sa loob. Dumaan sa ilang corridors hanggang sa marating mo ang isang maluwag na kwarto. Magsisimula ang isang flashback dito, kung saan makikita mo ang kapalaran ng mga lokal na manggagawa.

Kailangan mong makatakas - tumakbo sa hatch at tumalon pababa. Lumipat sa kahabaan ng ilalim ng lupa, at sa pagliko ay lumiko sa kanang bahagi hanggang sa marating mo ang dead end. Dito nakahiga ikalabinlima sa 18 barya- kunin mo at bumaba.

Kapag nasa susunod na antas ng barko, tumingin sa sulok na silid kung saan mayroong isang bangkay sa aparador. Ang buong silid ay nakasabit at natatakpan ng mga kakaibang kasabihan tulad ng "She is not my daughter" at iba pa.

Umalis sa silid at humanap ng cabin na may sirang pader. Magpatuloy sa kahabaan ng koridor hanggang sa makatagpo ka ng isang pangitain - isang batang babae ang lilitaw na gagawing halimaw ang isa sa mga manggagawa. Umakyat sa itaas at pagkatapos ay bumaba sa silid na binaha. Dito sa sulok sunduin ang panlabing-anim sa 18 barya.

nasirang barko

Mula dito, pumunta sa unang palapag, kung saan lilitaw ang batang babae mula sa pangitain. Susubukan niyang itago - habulin siya. Sa lalong madaling panahon ang multo ay maikukulong sa isang silid, ang pinto kung saan mabubuksan lamang sa tulong ng isang piyus. Hanapin mo siya.

Sa antas na ito makakatagpo ka ng ilang halimaw, ngunit wala ka nang dapat labanan sa kanila. Mayroon na lamang isang pagpipilian na natitira - mga binti, na kailangan mong gawin nang mabilis at madalas hangga't maaari hanggang sa maabot mo ang silid sa timog-kanluran, kung saan nakalagay ang MRM pistol, pati na rin ang mga kagamitan upang i-save ang pag-unlad. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay na huwag mag-aksaya ng mga cartridge ng pistol, dahil hindi mo pa rin papatayin ang lahat ng mga halimaw. Mas mabuting basagin ang mga kahon na naglalaman ng mga first aid kit.

Alamin na ang mga halimaw ay hindi makakapasok sa mga silid sa sulok - naglalakad lamang sila sa kahabaan ng koridor at sa gitnang silid. Samakatuwid, dapat kang makarating sa mga silid sa silangan, kung saan ito ay ligtas, sa lalong madaling panahon. Doon, kunin ang stimulant, gayundin ang dalawampu't tatlo at dalawampu't apat sa 32 na tala.

Pumunta sa gitnang silid kung saan matatagpuan ang kagamitan sa paghuhugas. Kunin ang live fuse mula sa dingding, at pagkatapos ay tumakbo sa pintuan sa hilagang-kanluran. Sa loob ng silid ay makikita mo ang isang plano ng buong barko.

Pagkatapos ay pumunta sa ikatlong palapag, dahil hindi ka makakarating sa pangalawa mula sa hagdan, at ang daan patungo sa ikaapat ay nakaharang pa rin. Dito makikita mo ang isang batang babae na nakaupo sa harap ng TV. Kunin ang tape at simulang panoorin ang video.

Ipapasa ang management kay Mia. Makipag-usap kay Alan, at pagkatapos ay kolektahin ang lahat ng mahahalagang bagay sa lugar. Nasa mesa ang ikadalawampu't limang tala sa 32. Lumalabas na ang isang Alan at, sa katunayan, si Mia mismo ang nagdadala ng isang batang babae na may kakaibang kakayahan na nagngangalang Evelina. Ang landas ay tumakbo mula sa isang laboratoryo patungo sa isa pa, ngunit ang alam na natin ay nabigo ang kanilang ideya.

Pumunta sa corridor, armado ng P19 machine gun. Gamit ang motion sensor, subukang hanapin si Evelina. Kolektahin ang mga mahahalagang supply sa daan. Upang makarating sa silid-kainan, gamitin ang hatch na matatagpuan sa likod ng cabinet sa gitnang silid. Sa loob ay may makikita kang itim na likido, at makikita mo rin si Evelina na tumatakbo palayo. Bisitahin ang mga cabin sa silangan upang mangolekta ng mahahalagang sangkap.

Gamitin ang elevator para makarating sa ibabang palapag. Dito kailangan mong labanan ang mga monsters - ang makina ay madaling makayanan ang gawaing ito. Sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng isang saradong pinto, ang lock nito ay maaaring matunaw.

Sa isa pang silid, basagin ang rehas na bakal sa likod kung saan mayroong tatlong kinakaing unti-unting mga sangkap - sa kanilang tulong maaari mong sunugin ang lock ng naka-lock na pinto, kaya bumalik.

Sa susunod na silid ay makikita mo sa wakas si Evelina, ngunit magsisimula siyang tumakas. Habulin siya sa daan pabalik - sa daan ay makakatagpo ka ng isa pang naka-lock na pinto, na makakatulong sa pagbukas ng sangkap. Sa silid mismo ay makakahanap ka ng mas maraming sangkap, pati na rin ang mga bala at pampasabog.

Bumalik ka at pumunta sa ikatlong palapag. Hindi mo makikita si Alan na nakatayo doon, kaya pumunta sa mga silid sa kanan. Sa daan, siyasatin ang lahat ng mga item at mangolekta ng mga supply at bala. Maghanap ng isang silid na may hatch sa kisame na magdadala sa iyo sa isang dating saradong seksyon. Gamitin ang hagdan para makarating sa ikaapat na palapag.

Doon, maghanap ng isang silid na may TV, kung saan matatagpuan din si Alan. Biglang naging halimaw ang partner mo, nahawa ka rin. Pagkatapos nito, hihimatayin ka at magigising sa hindi kilalang silid. Suriin ang laptop kung saan naka-on ang parehong recording na pinanood ni Ethan sa simula ng laro. Pagkatapos ay susundan ang pagkawasak ng barko.

Episode mula sa videotape

Hindi pa tapos ang laro ni Mia. Aanyayahan ka ng batang babae na sumanib sa kanya, ngunit tatanggi ang pangunahing tauhang babae. I-save ang iyong pag-unlad sa audio recorder, at pagkatapos ay pumunta sa susunod na silid kung saan mayroon ikadalawampu't anim sa 32 na tala. Galugarin ang silid at pagkatapos ay pumunta sa sirang elevator. Kinakailangang buksan ang mga naka-lock na pinto upang makapasok sa baras sa sahig sa itaas.

Makikita mo ang iyong sarili sa tulay ng kapitan. Dito maaari mong suriin ang paligid ng barko gamit ang mga camera. Sa isa sa kanila ay makikita mo si Ethan na nilamon ng itim na putik. Para iligtas siya, pumunta sa ibabang palapag. Bago umalis, huwag kalimutang siyasatin ang silid at kunin ang isang bomba na may detonator.

Sa cabin ng kapitan ay makikita mo ang isang plano ng barko, pati na rin ang isang susi. Mayroon ding naka-lock na cabinet kung saan may mga pampasabog at machine gun, ngunit para mabuksan ito kakailanganin mo ng master key.

Maglakad sa koridor at mangolekta ng mga mapagkukunan. Kapag naabot mo ang hagdan, umakyat at sumakay ang panlabing-anim sa 20 mga numero. Buksan ang susunod na sirang elevator at gamitin ang baras.

Susunod, gamitin ang susi sa hook para makapasok sa elevator. Sa loob ay ikadalawampu't pito sa 32 na tala. Upang simulan ang elevator, kakailanganin mong hanapin ang fuse at wire. Dahil ang elevator ay natigil sa pagitan ng dalawang palapag, lumabas muna sa pangalawa.

Patuloy ang aksyon

Kapag sa pasukan, tumingin sa paligid at hanapin ang utility blade. Pagkatapos kunin ang mga pampasabog mula sa kahon sa daan, tumingin sa silid sa kanluran kung saan mo dati nakilala si Alan. Doon ay makakahanap ka ng isa pang sangkap ng kaagnasan at isang dokumento.

Pumunta sa gitnang mga silid at kolektahin ang lahat ng mahahalagang bagay doon. Sa isa sa mga silid na puno ng iba't ibang mga painting, humanap ng safe. Upang buksan ito, dapat mong lutasin ang puzzle ng pagpipinta. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pag-ikot ay ipinahiwatig sa kanan. Pumunta sa kaliwang sulok ng silid at simulan ang pagpihit ng mga kuwadro na gawa: ang dilaw sa kaliwa, at pagkatapos ay pataas, upang ang lilang pintura ay nasa hilaga; buksan lamang ang susunod na may berdeng bahagi; ang huling larawan ay dapat ibitin upang ang langit ay tumingala. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng tatlong sangkap ng kaagnasan.

Tumungo sa itaas na mga silid sa kanang bahagi ng antas na ito - sa gilid na silid ay may fire escape na magdadala sa iyo sa isang cache na may master key, mga pampasabog at ang ikalabing pito sa 20 mga numero.

Sa ibaba at sa kanan ay makikita mo ang isa pang silid, na maaaring i-unlock gamit ang isang corrosion substance. Doon mo dadalhin ang susi sa kubeta ng cabin ng kapitan, na nakita mo na kanina. Ngayon pumunta sa elevator.

Muli sa ikatlong palapag, pumunta sa silid ng komunikasyon, kung saan mayroong isang saradong kahon. Buksan ito gamit ang isang master key para kunin ito ang ikalabing pito sa 18 barya.

Basagin ang susunod na pinto gamit ang acid upang makapasok sa hilagang mga silid ng sahig. Pumunta sa pinakadulo ng antas at kunin ang power cable - tanggalin ito, at pagkatapos ay maghanda upang labanan ang halimaw.

Pangalawang palapag

Ang pagsakay sa elevator ay magdadala sa iyo sa unang palapag. Dati, dito ka nagtago sa mga kalaban mo ng walang proteksyon, pero ngayon may armas ka na. Pagkatapos makitungo sa mga halimaw na nakilala mo, pumunta sa mga silid sa hilagang-silangan. Buksan ang saradong pinto gamit ang corrosion liquid at kolektahin ang lahat ng mga supply: isang portpolyo na nagpapataas ng kapasidad ng bagahe, isa pang likido, minigun na bala, at iba pa.

Sa wakas, pumunta sa pinto sa kaliwang tuktok, na binuksan mo kanina gamit ang fuse. Pagkatapos kunin ang huli, bumalik sa elevator.

Gamit ang nakitang cable at fuse, ilulunsad mo ang elevator, na magdadala sa iyo sa ika-4 na palapag, kung saan nakalagay ang P19 machine gun. Sa loob, patayin ang lahat ng mga halimaw sa pamamagitan ng paggalaw sa kahabaan ng mechanical compartment. Sa iyong daan, i-unlock ang wall box na naglalaman ang ikalabing-walo sa 18 barya. Sa pangalawang mekanikal na kompartimento ay makikita mo sa wakas si Evelina, pati na rin si Ethan na nakagapos ng isang itim na masa.

Pagkatapos ng pangitain, ikaw, na nasa papel na ni Ethan, ay makikita si Mia, na magsisimulang hilahin ka palabas. Kasama niya, maaabot mo ang mechanical compartment, kung saan ibibigay sa iyo ng batang babae ang isang lalagyan na may DNA ni Evelina. Nagpasya si Mia na pigilan ang maliit na demonyo habang iniisip mo kung paano papatayin si Evelina.

Ang final

Umalis sa barko at lumakad sa kumunoy hanggang sa marating mo ang isang malungkot na bahay. Sa loob, hanapin ang hagdan at pumunta sa itaas na palapag, na napansin ang ikalabing-walo sa 20 mga numero sa daan. Sa una ay wala kang anumang armas, ngunit mayroong isang lalagyan na may pistol dito sa ikalawang palapag. Sa tulong ng huli, maaari mong kunan ang pigurin sa hagdan, dahil hindi mo ito maabot ng iyong mga kamay.

Sa save room, tingnan ikadalawampu't pito mula sa 32 na may isang tala, at i-on din ang radyo, kung saan maririnig mo ang plano ng aksyon ng mga espesyal na serbisyo. Sa board maaari mong tingnan ang mapa ng laboratoryo, na matatagpuan sa ilalim ng lupa. Kunin ang iyong mga item mula sa lalagyan at gamitin ang mga barya sa mga kulungan ng ibon upang makakuha ng mga bonus bago umalis dito.

Mula sa bahay na may save room, sumulong sa latian, pumatay ng mga halimaw sa daan. Kung nais mo, maaari kang tumingin sa paligid sa mga gilid na tirahan, kung saan matatagpuan ang lahat ng uri ng mga bagay (mga sangkap, bala, atbp.). Pumunta sa elevator para makapunta sa laboratoryo.

Sa mga latian

Isang grupo ng mga halimaw ang naghihintay sa iyo sa ilalim ng lupa, pati na rin ang iba't ibang mga bitag tulad ng mga minahan. Kasabay ng pagkolekta ng mga bala sa mga kahon, pumunta sa intersection at kunin ang mga pampasabog.

Susunod, dumaan sa tunnel kung saan dumadaan ang mga riles ng tren. Sa isa sa kanila ay may isang trolley na kailangang itulak. Bilang resulta, masisira niya ang kahoy na hadlang, na magbubukas sa iyong karagdagang landas. Matapos madaanan ang tulay, mararating mo ang isang patay na dulo kung saan mayroong ammo para sa minigun. Doon, hindi kalayuan sa mga kahon, ay ang ikalabinsiyam sa 20 pigurin. Pagkatapos mangolekta ng mga mapagkukunan, umakyat sa itaas, lampasan ang tripwire sa hagdan.

Dadalhin ka nito sa laboratoryo. Gamitin ang computer at basahin ang ikadalawampu't walo ng 32 na tala. Sa dalawang paliguan, kumuha ng steroid na nagpapataas ng iyong maximum na HP. Pumunta sa isa pang silid, sa pasukan kung saan nakabitin ang isang paglalarawan ng "E" na virus (ang dalawampu't siyam na tala sa 32). Dito, sa portpolyo, nakalagay ang ika-tatlumpung tala.

Ngayon kunin ang lalagyan na may DNA ni Evelina at ipasok ito sa device upang lumikha ng lason na "E", na maaaring sirain ang virus. Bago umalis, kumpletuhin ang koleksyon ng mga dokumento sa pamamagitan ng pagkuha ng tatlumpu't isang note sa mesa, at ang tatlumpu't dalawang note sa kabilang mesa, malapit sa pasukan.

Sa save room, i-save ang iyong pag-unlad at kunin ang pinakamahahalagang bagay, dahil malapit ka nang magkaroon ng labanan sa boss.

Pumunta sa grotto, na nagiging kuweba. Kumuha ng mga bala ng magnum mula sa mga cobblestone, at pagkatapos ay pumunta sa baybayin. Dito magsisimula ka ng isang pangitain kung saan lumilitaw si Evelina. Pagkatapos ay maghanda upang labanan ang mga halimaw na aatake sa iyo. Ilipat ang mas mataas at mas mataas, habang sabay-sabay na pakikitungo sa mga monsters.

Paglabas mo, makikita mo ang iyong sarili sa minahan ng asin na dati mong pinaglaruan. Patayin ang susunod na mga halimaw, iwasan ang kanilang mga dumura sa likod ng mga istruktura. Pagkatapos ng labanan, umakyat sa itaas, dumaan sa butas. Dito ka na ulit makakaipon.

Sa isang kweba

Basagin ang pinto upang makapasok sa basement ng bahay ng bisita. Dito, kunin ang ikadalawampu ng 20 pigurin. Tumingin sa paligid at pagkatapos ay umalis sa vault.

Palipat-lipat sa estate, maaalala ni Ethan ang kanyang pakikipaglaban sa infected na si Mia. Magsisimula ang mga pangitain kung saan aatakehin ka niya gamit ang isang chainsaw, ngunit hindi ka makakatanggap ng pinsala.

Pumunta sa attic, kung saan naghihintay sa iyo si Evelina. Susubukan niyang makagambala sa iyo, hinaharangan ang iyong landas ng mga daloy ng enerhiya. Upang maiwasan ang mga ito, dapat kang tumalon sa mga nakikitang alon sa oras at sumulong.

Kapag malapit na sa babae, gamitin ang neurotoxin "E" sa kanya. Susunod, si Evelina ay magiging lola ng pamilyang Baker, dahil sa lahat ng oras na ito ang virus ay nasa loob niya. Ang maliit ay isang pangitain lamang.

Pabahay para sa mga bisita

Magsisimulang maging amag ang kapaligiran, pagkatapos ay aatakehin ka ng isang higanteng ulo na may mga galamay. Para sa labanan na ito kailangan mong makuha ang pinaka makapangyarihang sandata tulad ng isang shotgun, shotgun o grenade launcher, dahil si Evelina ay may malaking reserbang HP.

Lalapit sa iyo ang mukha sa loob ng ilang segundo, kung saan kailangan mong magkaroon ng oras upang patayin ito. Kung hindi, kung wala kang sapat na pinsala, ito ay makakarating lamang sa iyo at kakainin ka.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa Earth, sa paghahanap ng isang pinwheel sa kalangitan. Gayunpaman, ang labanan ay hindi pa tapos - ngayon si Evelina ay magiging mas malaki, na umaabot sa laki ng isang buong bahay. Gaya ng dati, barilin ang halimaw sa ulo gamit ang malalakas na singil.

Sa isang punto, kukunin ka ng amo gamit ang mga galamay at sasampalin ka sa lupa. Kapag nasa isang bagong lokasyon, makakahanap ka ng Albert-01R pistol, na tumatalakay sa napakalaking pinsala.

Sa kabuuan, maaari kang mag-shoot ng siyam na beses, ngunit sapat na ang apat na tumpak na hit para patayin si Evelina. Shoot sa mukha ng halimaw lamang sa sandaling ito kapag binuksan nito at inaalis ang mga galamay. Sa wakas, ang halimaw ay matatalo at magiging abo.

Pagkatapos ng labanan, darating ang B.S.A.A. pinangunahan ng isang tiyak na Redfield. Ipapasakay ka nila sa isang kotse at ilalayo ka sa mapahamak na lugar na ito.


Sino ang matagal na nating nawawala? Siyempre, ang klasikong unang bahagi, kung saan para sa karamihan ng mga tagahanga ng serye ay nagsimula ang matinik na landas sa mundo ng katatakutan...

Ayon sa tradisyon, ang walkthrough ay direktang mag-aalala lamang sa mga pangunahing sandali ng laro ay hindi ilalarawan ang lahat ng mga bonus at mga lihim, upang hindi pumatay ng interes sa usbong.

Kaya, tayo na!

Walkthrough

Pagkatapos ng isang dynamic na video, nakita namin ang aming sarili sa lobby ng isang misteryosong mansyon at hinanap si Barry. Sa corridor nakita namin ang unang zombie, na nagpipiyesta sa isang miyembro ng Bravo team - si Kenneth.

Hindi kailangang patayin ang ghoul. Bumalik na kami sa hall. Si Jill at Wesker ay nawala sa kung saan. Kinuha namin ang pistol ni Jill sa sahig.

Umakyat sa ikalawang palapag. Sa kaliwang pakpak sa tier sa itaas ng silid-kainan, itapon ang rebultong bato sa pagbubukas.

Mula sa mga fragment nito, kunin ang asul na kristal sa unang palapag sa silid-kainan.

Ngayon bumalik sa kaliwang pakpak ng ikalawang palapag. Mula roon ay papasok ka sa isang koridor na may hagdan patungo sa unang palapag. Ikalat ang mga zombie at bumaba. Ang unang pinto ay patungo sa rest room, kung saan makikipagkita si Chris kay Rebecca, isang medic mula sa Bravo team.

Mula sa sopa, kunin ang unang susi sa mansyon na may larawan ng isang espada, at umalis sa silid. Sa paglipat sa kahabaan ng mga corridors, mararating mo ang isang silid na may estatwa ng leon. Ilagay ang asul na kristal sa mata, liliko ang eskultura at makikita mo ang sagisag ng hangin.

Ngayon pumunta sa kanang pakpak ng unang palapag. Ang mahabang corridors ay magtatapos sa isang sangang-daan - sa kaliwa ay magkakaroon ng isang art gallery, sa kanan ay may isang exit sa kalye. Pumunta sa gallery.

I-activate ang mga larawan sa sumusunod na pagkakasunod-sunod:

    Bagong Isinilang.

    Bata (Sanggol).

    Masiglang Batang Lalaki.

    Binata.

    Lalaking Middle Ages.

    Sinubukan ang Matandang Lalaki.

Pagkatapos ay i-activate ang pagpipinta sa pinakamalayong pader. Mahuhulog ito at sa likod nito ay may makikita kang star emblem.

Pumunta sa labas at ilagay ang parehong mga emblema sa recesses sa tansong plato.

Upang buksan ang daanan sa hardin kailangan mong makahanap ng dalawa pang emblema.

Pumunta sa save room sa unang palapag ng kanang pakpak. May isang pakete ng mga kemikal sa sahig. I-dissolve ito sa water pump ng greenhouse room,

pumatay ng buhay na halaman.

Dito makikita mo ang pangalawang susi sa mansyon, na may larawan ng baluti. Pumunta sa silid ng kabalyero sa ikalawang palapag ng kanang pakpak.

Takpan ang mga rehas sa sahig gamit ang dalawang estatwa at pindutin ang switch. Ang isang fireplace ay magbubukas na naglalaman ng isang sagisag ng araw. I-install ito sa isang tansong plato. Ito ay nananatiling mahanap ang huling elemento ng kastilyo.

Pumunta sa corridor kung saan pinatay ng zombie si Kenneth sa simula pa lang ng laro. Ang dulong pinto sa kanan ay patungo sa isang silid na may piano. Ilipat ang cabinet sa dingding, kunin ang sheet music at ilapat ito sa piano.

Pagkatapos ng cutscene kasama si Rebecca, tumakbo sa hall at bumalik. Gagampanan ng babae ang "Moonlight Sonata" ni Beethoven at isang lihim na daanan ang magbubukas sa dingding. Alisin ang gintong emblem mula sa rebulto at palitan ito ng isang kahoy na maaaring alisin mula sa fireplace sa silid-kainan. Sa turn, mag-install ng gintong emblem sa fireplace. Ang isang grandfather clock ay lalayo sa dingding. Sa cache ay makikita mo ang isang susi ng mansyon na may larawan ng isang kalasag. Ito ay humahantong sa attic.

Pagkatapos ng pag-atake ng isang higanteng ahas, hindi mo na kailangang barilin ito. Kunin ang huling emblem mula sa sahig at umalis sa attic.

Ngayon ay maaari kang pumunta sa hardin. Sa gatehouse, ilipat ang hagdan sa dingding at kunin ang tetrahedral handle mula sa istante.

Gamitin ito upang maubos ang tubig mula sa pool at lumipat sa hunting lodge.

Pagdating sa bahay, una sa lahat ilipat ang rebulto sa puwang sa sahig,

kung hindi, ang mga galamay ay patuloy na sasakal sa iyo, na nag-aalis ng iyong kalusugan.

Sa silid na "001" ay makikita mo ang isang pulang libro. Sa banyo, alisan ng tubig ang bathtub. Sa ibaba ay ang susi sa control room.


Tumakbo sa bulwagan. Sa ilalim ng pugad ay matatagpuan ang susi sa numerong "002".

Sa silid na "002", ilipat ang dalawang cabinet sa mga gilid at bumaba sa hagdan.

Nasira ang oceanarium na may mga pating. Mabilis na pumunta sa malayong pinto at gamitin ang control room key dito. I-activate ang switch na magpapaubos ng tubig sa mga silid.

Ang pangalawang switch sa dingding ay nagbubukas ng pinto sa armory. Doon ay makikita mo ang isang malaking halaga ng mga bala at ang susi sa silid na "003".

Sa silid na "003", alisin ang V-Report mula sa aparador at ilagay ang pulang aklat sa lugar nito. Magbubukas ang isang lihim na daanan patungo sa isang silid na may isang higanteng halaman.

Pagkatapos ng pagkasira nito, kunin ang susi na may larawan ng helmet sa fireplace at bumalik sa mansyon.

Buksan ang opisina ni Spencer (gray na pinto) at i-on ang night light sa desk. May Book of Darkness No. 1 sa closet. Sa menu ng imbentaryo, paikutin ito at pindutin ang "X". Magbubukas ang libro - isang medalyang agila ang nakatago sa loob.

Ngayon sumunod sa ikalawang palapag at buksan ang malayong silid sa kanang pakpak.

May laban ka sa ahas. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, tumalon sa puwang sa sahig. Pagkatapos ng ilang corridors ay mararating mo ang kusina. Sumakay sa elevator sa ikalawang palapag at pumunta sa storage room. Kunin ang baterya mula sa istante.

Dapat itong mai-install sa elevator sa hardin, at pagkatapos ay patayin ang alisan ng tubig mula sa pool. Sa ilalim ng talon ay magkakaroon ng pagbaba sa piitan.

Dumaan sa unang pinto sa kanan. Pagkatapos ng kamatayan ni Enrico, makakahanap ka ng hex handle sa lupa. Gamitin ito upang iikot ang isang fragment ng pader upang lumikha ng isang daanan pasulong.

Tandaan na ang piitan ay may matalinong sistema ng pag-lock sa anyo ng mga suporta para sa mga flamethrower. Maaaring tanggalin ang flamethrower at isasara ang pinto. Kung ibabalik mo ito, magbubukas ito.

Pagkatapos ng masaker kasama ang higanteng gagamba, kunin ang kutsilyo mula sa bariles at gupitin ang sapot na buhol sa pinto.

Sa unahan ay isa pang recess sa dingding para sa isang hawakan.

I-rotate ang wall fragment upang ang pagbubukas ay nasa kaliwa ng player. Isang palaisipan ang naghihintay sa iyo sa bukas na silid. Kailangan mong ilagay ang rebulto sa switch sa sahig. Nakatayo ang estatwa malapit sa dingding. Upang ilayo ito, gamitin ang saksakan ng hawakan at isang fragment na maaaring iurong sa dingding.

Sa nakabukas na cache, naghihintay sa iyo ang Book of Darkness No. 2, at sa loob nito ay isang lobo na medalya.

Sumakay sa elevator papunta sa hardin sa susunod na pool.

Ilagay ang mga medalya ng lobo at agila sa mga pedestal at magbubukas ang isang lihim na daanan patungo sa laboratoryo sa ilalim ng lupa.

Sa laboratoryo, bumaba sa mas mababang antas (B3) at pumunta sa control room. I-on ang iyong computer at ilagay ang:

    login - JOHN

    password - ADA

    password #2 - MOLE

Magbubukas ang mga kuwarto sa antas B2 at B3.

Pumunta sa level B2 sa conference room. Sa kaliwa ng projector ay isang pindutan sa dingding. Pindutin ito at ang kanang column ay lilipat sa gilid, na magpapakita ng cache.

Mayroong isang susi sa kompartimento ng enerhiya.

Pumunta sa generator room. Sa silid ng makina, i-activate ang power supply sa elevator.

Sumakay na kayo sa elevator papuntang laboratoryo. Pagkatapos ng serye ng mga cutscene at ang unang labanan sa Tyrant, umalis sa lokasyon.

Magsisimula ang sistemang pang-emerhensiya para sa pagsira sa complex. Tumakbo papunta sa emergency exit.

Kapag naabot mo ang helipad, ilunsad ang isang flare sa hangin.

Malapit na ang kaligtasan, ngunit naroon ang Tyrant. Walang silbi ang pagbaril sa kanya - kailangan mong tumakas sa lahat ng oras. Maghintay ng isang minuto at kalahati, at maghahagis si Brad ng rocket launcher mula sa helicopter. Isang tumpak na volley, at ang halimaw ay maiiwan na may mga sungay at binti.



Bago sa site

>

Pinaka sikat