Ev Protez ve implantasyon Minecraft 1.7 10'da termonükleer reaktör. Mod ne ekliyor? Bir yapılandırma dosyasıyla çalışma

Minecraft 1.7 10'da termonükleer reaktör. Mod ne ekliyor? Bir yapılandırma dosyasıyla çalışma


Mod Faktorizasyonu- mod, tamamen farklı amaçlar için gerekli olan blok mekanizmalarına dayanmaktadır. Bu sistemlerin yardımıyla oyundaki hemen hemen her süreç bu mekanizmalar aracılığıyla otomatikleştirilebilmektedir. Mekanizmalar kaynakları işleyebilir ve taşıyabilir, enerji üretebilir, cevher çıkarabilir, bitki yetiştirebilir, çeteleri izleyebilir ve sıvılarla çalışabilir.

Biraz FZ ile Oynayalım

Mod ne ekliyor?

  1. 5 yeni cevher.
  2. 39 mekanizma ve birçok öğe.
  3. Birçok mekanizmanın güzel ve kullanışlı bir arayüzü vardır.
  4. Herhangi bir kaynağın otomatik olarak çıkarılması.
  5. Sıvıların taşınması ve depolanması (variller, borular ve pompalar).
  6. Eşyaları sandıklar ve mekanizmalar arasında taşıma yeteneği, mekanizmaları bir ağa bağlamanıza olanak tanır.
  7. Çoğu mekanizmanın çalıştığı enerji. Jeneratörler tarafından üretilir ve tellerle taşınır.
  8. Elektrikli aletler, silahlar ve kuantum zırhı.
  9. Arıcılık.
  10. Atom bombası.
  11. 1'i su gibi dünyaya dökülebilen 6 yeni sıvı.

Faktorizasyon- mod onunla hayatta kalmak için tasarlandı. Dünyada sıradan cevherlerin yanı sıra 5 yenisi de üretilmekte, bazen kauçuk ağaçları ve yabani arı kovanlarına da rastlanmaktadır. Bu kaynaklarla basit mekanizmalar oluşturabilirsiniz: gelişmiş mekanizmalar ve aşağıdaki öğeler oluşturmak için bileşenler oluşturmanıza yardımcı olacak işlemciler ve basit oluşturucular. nükleer reaktör, madde jeneratörü, elektrikli matkap ve kuantum zırhı. Mod ile çok fazla hayatta kalabilirsiniz uzun zamandır ve farklı yönlerde gelişir.

  • Hevea veya kauçuk ağacı:
    Dünyada düşük bir olasılıkla, yalnızca çimlerin olduğu biyomlarda üretilir. Yeni versiyonlarda genellikle ormanlarda, ormanlarda ve bataklıklarda üretilir. Lateks ve kauçuk üretiminde kullanılır. Yapay olarak yetiştirilebilir. Çoğu zaman ormanda, ormanda veya bataklıklarda görülür.
    Hevea Fidanı (486) - Hevea yapraklarından damlar. Hevea yetiştiricisinde yeni Hevea bitkileri yetiştirmek için kullanılır. Yaklaşık 10 dakika içinde büyür.
  • Yağ:
    Dünyada ender olarak ortasında bir çeşme bulunan göller şeklinde oluşur, daha çok çöllerde oluşur. Koyu bir sıvıya benziyor, su özelliklerine sahip: akıyor, içinde yüzebilir ve boğulabilirsiniz ve lavla temas ettiğinde taşa dönüşür. Bir kova ile taşınabilir veya dışarı pompalanabilir. Daha çok çöllerde görülür.
  • Yabani kovanlar:
    Nadiren yüzeyde oluşur. Dokunduğunuzda 2 arı ona doğru uçacak. Kırın ve arıların arasından bir kraliçe ve bir erkek arı düşecek.
    Arılar yalnızca zorlukla çalıştırıldığında var olabilir!

  1. Karışık Cevher- nadiren üretilir, ortalama seviye 20'yi geçmeyen birikintilerle, demir veya elmas kazma veya matkapla çıkarılır. Kızıltaş, demir tozu, altın tozu, nadiren uranyum ve lapis lazuli düşürür.
  2. Uranyum cevheri- nadiren üretilir, küçük birikintilerde bulunur, seviye 48'den yüksek değildir, demir veya elmas kazma veya matkapla çıkarılır. Uranyum ve %50 demir tozu düşürür. Uranyum çubuklarının etkili bir şekilde işlenmesi için uranyuma ihtiyaç vardır.
  3. İridyum Cevheri- son derece nadiren üretilir, 3-4 parça başına 1 küçük depozito. Eğer bulursan çok şanslısın. demir veya elmas kazma veya matkapla kazılır. Bir parça iridyum ve %50 altın tozu düşer, 2 parça 1 iridyum külçesi yapar.
  4. Bakır- 30. seviyenin altında çok yaygındır. Taş kazma ve üzeri ile kazılır
  5. Teneke- genellikle 30. seviyenin altında bulunur. taş kazma ve üzeri ile kazılır

  • Arılar- bazen yalnızca zorluk açıkken görünür. Alçaktan uçarlar ve vurulurlarsa oyuncudan çok hızlı bir şekilde uçup uzaklaşmaya başlarlar. Öldüklerinde bir arı drone (drone) düşürürler. Sağlık - 5.

  • Mekanizmalar:
    • Mekanizmalar dünyadayken bazı eylemleri gerçekleştiren bloklardır. Örneğin, enerji üretmek, nesneleri işlemek, kaynakları çıkarmak vb.
  • GUI Mekanizmaları:
    • Bazı mekanizmaların bir arayüzü vardır. Bununla birlikte, nesneleri mekanizmaya koyabilir veya mekanizmadan çıkarabilirsiniz. Bir arayüzde bir veya daha fazla yuva bulunabilir. Arayüzü açmak için mekanizmaya tıklamanız yeterlidir. Mekanizma yuvasına eşya yerleştirmek için önce bu yuvayı seçmeniz, ardından mavi ok tuşuna basmanız gerekir. Bir yuvadan eşya almak için önce o yuvayı seçin ve ardından üzerine tıklayın.
    • Arayüzün sol tarafında mekanizmanın dahili deposunun ne kadar dolu olduğunu gösteren enerji ölçeği yer alıyor.
    • Arayüz kırıcı, elektrikli fırın, ekstraktör, santrifüj, kullanıcı, yakıt jeneratörü, jeotermal jeneratör, varil, arı kovanı, banyo kutusu ve MFE için mevcuttur.
    • Mekanizma bozulursa içinden nesneler düşecektir.
  • Enerji:
    • Enerji, jeneratör mekanizmaları tarafından üretilir ve teller aracılığıyla bağlı mekanizmalara iletilir. Kablolarla birbirine bağlanan çeşitli mekanizmalar bir ağ oluşturur. Üretilen enerjinin tamamı şebekedeki jeneratör olmayan tüm mekanizmalara direnç dikkate alınarak eşit olarak dağıtılır.
    • Mekanizmalar yan yana dursalar bile kablosuz olarak enerji iletemezler!
    • Enerji kullanan makinelerin çoğunda, kullanılmayan enerjiyi depolayacak ve daha sonra makine tarafından kullanılacak dahili depolama alanı bulunur. Bir mekanizmada depolanan enerji miktarı, üzerine bir tuşla tıklanarak veya mekanizmanın varsa grafik arayüzündeki ölçeğe bakılarak bulunabilir.
    • Her jeneratörün bir çıkış parametresi vardır - voltajı. Şebeke voltajı jeneratörün maksimum voltajına göre belirlenir. Voltaj herhangi bir cihazın veya telin limitinden yüksekse yanarlar.
    • Gerilim transformatörler kullanılarak değiştirilebilir. Transformatörün bir yüksek voltaj çıkışı ve 5 düşük voltaj çıkışı vardır; bunlar bir anahtar kullanılarak devreye alınabilir. Bir transformatör içinden enerji geçerken voltajı değiştirir. Gerilim, yüksek gerilim çıkışından büyükse transformatör yanacaktır.
  • Transformatör türleri:
    1. Alçak gerilim 32V 128V
    2. Orta gerilim 128V 512V
    3. Yüksek gerilim 512V 2048V
  • Gerilim ve direnç varsayılan olarak devre dışıdır, talimatların sonunda nasıl açılacağını okuyun!
  • Tel- bir kablo bloğu kurar, bu bloklardan gelen zincirler mekanizmaları bir enerji ağına bağlar. Tel, tel bloğu başına enerji kaybını belirleyen bir dirence sahiptir.
  • Tel türleri:
    1. Bakır - voltaj sınırı 32V, direnç - 1/5.
    2. Altın - voltaj sınırı 128V, direnç - 2/5.
    3. Kristal - voltaj sınırı 512V, direnç - 1/20.
    4. Çelik - voltaj sınırı 2048V, direnç - 1.
    5. Süper iletken - voltaj veya direnç sınırı yoktur
  • Enerji depolama (yarasa kutusu, kimlik 210, MFE, kimlik 235, MFSU, kimlik 252) - bir yarasa kutusunda 40.000, bir MFE'de 600.000, bir MFSU'da 10.000.000 enerji depolayabilir. Tüm cihazların dahili enerji deposunu doldurana kadar enerjiyi ağa aktarır. Depolama üniteleri, öğeleri şarj etmek için gereken tek yuvalı bir arayüze sahiptir.
    • Gerilim limiti olarak da bilinen çıkış gerilimi:
      1. yarasa kutusu 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU çıkışı 256V, limit 512V
  • Anahtar (anahtar, kimlik 500)- mekanizmalardaki enerji seviyesini görüntülemenizi sağlar. Reaktörde ısınmayı gösterir, deniz fenerinde modları değiştirir, madde üretecinde madde yaratma sürecini vb. gösterir.
    • Mekanizmaları açıp kapatmanızı sağlar. Varsayılan olarak tüm mekanizmalar etkindir. Açmak/kapatmak için mekanizma üzerindeki tuşa dokunun veya imleci bunun üzerine getirin. Üstte açık mı kapalı mı olduğunu gösteren bir düğme görünecektir. Açmak/kapatmak için kullanılır.
  • Tuşa basıldığında mekanizma döner. Döndürme sadece dekoratif bir rol oynuyor!

  • Jeneratör- Bu, enerji üreten ve onu ağa gönderen bir mekanizmadır. Jeneratör enerjiyi alamaz, sadece verir.
  1. Bir güneş paneli(güneş paneli, id 209) - En basit jeneratör, üstte ışığı engelleyen bloklar olmadığı sürece gün içinde 20 enerji/sn üretir. Gerilim 20V
  2. Yakıt Jeneratörü(yakıt jeneratörü, kimlik 211) - Yakıt için 1 yuvalı bir arayüze sahiptir. Fırın gibi çalışır, sadece enerji üretir. Dahili depolama - 10.000 enerji. Levhalar/ahşap - yakıt birimi başına 750 enerji, çubuklar/fidanlar - 250, kömür - 4000, lav kovası - 10000. Gerilim 32V.
  3. Nükleer reaktör, onun hakkında aşağıda...
  4. Yel değirmeni(yel değirmeni, id 219) - 64 yüksekliğin (deniz seviyesinin üstünde) üzerine kurulduğunda, ne kadar fazla enerji üretilirse, yel değirmeninin etrafındaki 9x9x9 bölgesinde o kadar fazla hava bloğu bulunur ve o kadar yüksekte bulunur. Maksimum 100 enerji/sn. Enerji depolamaz. 0 ila 100V arası voltaj
  5. Su Değirmeni(su değirmeni, id 220) - çevresindeki 3x3x3 bölgesinde ne kadar çok su bloğu varsa o kadar fazla enerji üretir. Maksimum 8 enerji/sn. Enerji depolamaz. Gerilim 8V.
  6. Jeotermal jeneratör- (jeotermal jeneratör, kimlik 221) - 16 kova kapasiteli dahili lav deposuna sahiptir. 50 saniye boyunca 1 kova lav kullanır ve saniyede 20 enerji üretir. Enerjiyi aktaracak yer yoksa durur. Üzerindeki varilden lavları kendi içine dökebilir veya yuvasına bir kova lav yerleştirilerek arayüzden lav dökülebilir. Gerilim 32V.
  7. Sıvı yakıt jeneratörü- 16 kovada her türlü sıvı için dahili depolama mevcuttur. Enerji üretmek için belirli sıvıları kullanır. 1 kova 50 saniyede işlenir. Bir kova sıvı için 1 yuvalı bir arayüze sahiptir. Üstündeki varilden sıvı alabilir.
    1. Yağ 8000 enerji/kova
    2. Lav 5000 enerji/kova
    3. Benzin 16000 enerji/kova
    4. Biyokütle 10000 enerji/kova
    5. Gerilim 32V

  • Nükleer reaktör yeniden oluşturuldu, mekanik, arayüz ve yapım yöntemi güncellendi.
    • İnşaat: İçi boş kısmın yüksekliği 3 blok olacak ve içi boş kısmın genişliği ve uzunluğu 3 bloğu geçmeyecek şekilde güçlendirilmiş bloklardan içi boş bir kutu oluşturun. Tavan yerine, uranyum çubukları için kontrolörler yerleştirin ve tüm yapının ortasına bir reaktör kontrolörü yerleştirin. Ayrıca kutunun duvarının yan tarafına enerjinin akacağı bir reaktör türbini takmanız gerekir. Reaktör arayüzünü açın; her şey doğru yapılırsa yuvalar görünecektir.
    • Kap hasar görürse reaktör suyu tutamaz ve hızla aşırı ısınır.
    • Operasyon: Reaktörün çalışması için su kullanılır. Isıtmanın daha güçlü olması durumunda su daha büyük miktarlarda israf edilecektir. Su reaktörü soğutamazsa ısınmaya başlayacaktır. Reaktöre türbin takılması durumunda ısı ve sudan enerji üretilir. Reaktör yuvalarına ısı üreten uranyum çubukları yerleştirebilirsiniz. Verimliliği artırmak için çubukların yakınına başka çubuklar veya nötron reflektörleri yerleştirin. Azaltma için - soğutucular. Reaktör envanteri yalnızca soğukken düzenlenebilir.
    • Grafit çubuklar. Reaktörün gücünü kontrol ediyorlar ve tamamen indirilmeleri durumunda reaksiyonu tamamen durdurabiliyorlar. Çubuklar ne kadar alçaltılırsa, zincirleme reaksiyon başlamadan önceki sıcaklık limiti o kadar yüksek olur ve reaksiyonun kendisi de o kadar yavaşlar. Çubuklar arayüzün sağ tarafındaki oklar kullanılarak hareket ettirilebilir. Zincirleme reaksiyon soldaki ölçeği doldurduktan sonra başlar. Zincirleme reaksiyon, reaktör patlayana kadar gücü sonsuza kadar artıracaktır. Durdurulamaz.
    • Hatırlamak!

  • Reaktör çalışma sırasında veya yüksek ısı altında bozulursa zayıf bir şekilde patlayacaktır. Zincirleme reaksiyon sırasında kırılırsa atomik bir patlama meydana gelir.
  1. Yeni öğeler elde etmek için öğeleri ve enerjiyi kullanın Elektrikli fırın
  2. (elektrikli fırın, id 213) geleneksel bir fırının elektrik benzeridir, çalışma başına 200 enerji ve 5 saniye kullanır. 3 yuvadan oluşan bir arayüze sahiptir - 1'i içerik için, 2'si sonuç için ve 3'ü hızlandırıcılar için. Dahili depolama - 2000 enerji. Maks. voltaj - 32V Kırıcı
  3. (maseratör, id 204) - cevheri ve külçeleri toz haline getirir. 3 yuvadan oluşan bir arayüze sahiptir - 1'i içerik için, 2'si sonuç için ve 3'ü hızlandırıcılar için. Metal cevheri - 2 toz, külçe - 1 toz. Fırındaki 1 tozdan 1 külçe yapabilirsiniz. Operasyon başına 1200 enerji ve 20 saniye kullanır. Dahili depolama - 2000 enerji. Maks. voltaj - 32V(geri dönüşümcü, kimlik 200) - 2 yuvalı bir arayüze sahiptir. Sol yuvadaki bir öğeyi yok eder ve sağ yuvadan kurtarma alma şansına sahiptir. Dahili depolama - 300. Maks. voltaj - 32V
  4. Santrifüj- Peteklerin bal şişelerine dönüştürülmesi için gereklidir. 3 yuvadan oluşan bir arayüze sahiptir - 1'i içerik için, 2'si sonuç için ve 3'ü hızlandırıcılar için. Çalışmak için 1. yuvada petekler, 2. yuvada ise boş bir şişe bulunmalıdır. Operasyon başına 400 enerji ve 20 saniye kullanır. Maks. voltaj - 32V
  5. Ekstraktör- Lateksten kauçuğun etkili üretimi için gereklidir. 3 yuvadan oluşan bir arayüze sahiptir - 1'i içerik için, 2'si sonuç için ve 3'ü hızlandırıcılar için. 1 lateksten 3 lastik elde edilir. Operasyon başına 400 enerji ve 20 saniye kullanır. Maks. voltaj - 32V
  6. Biyoreaktör- Organik nesnelerden biyokütle oluşturmak için gerekli. Enerji olmadan da çalışabilir ama enerjiyle 8 kat daha hızlı çalışır. Geri dönüşüm öğesi veya boş kova için 1 yuvalı bir arayüze sahiptir. Varsa biyokütleyi mekanizmanın üstündeki bir varile boşaltır.
    • tohumlar - 1/24 kova
    • yeşillik 1/32 kova
    • çiğ et 1/12 kova
    • buğday 1/27 kova
    • buğday demeti 1/3 kova
    • Maks. voltaj - 32V
  7. Benzin fabrikası- Petrolü benzine dönüştürmek için enerji kullanır. Çalışmak için biri petrol, diğeri boş veya benzin içeren 2 varili yan yana koymanız gerekiyor. Bir arayüze sahip değildir. Maks. voltaj - 512V
  8. Çoğaltıcı- sıvı maddeden ve atık malzemelerden madde nesneleri yaratmak için gerekli. Çoğalıcı, çalıştırmak için sol yuvadan 1 kurtarma malzemesi ve altındaki varilden 1 kova sıvı madde alır ve ardından işlemeye başlar. 1 işlemin süresi 50 saniyedir. Maks. voltaj - 512V
  9. Kompresör- Karbon kumaş, kompozit külçe, beton blok ve kömür bloktan sırasıyla karbon fiber, kompozit, sıkıştırılmış beton ve elmas üretmek gerekiyordu. 3 yuvadan oluşan bir arayüze sahiptir - 1'i içerik için, 2'si sonuç için ve 3'ü hızlandırıcılar için. 2000 enerji depolar. Maks. voltaj - 32V
  10. Pano. Hammaddeler için 9 yuva ve sonuçlar için 9 yuva vardır. Herhangi bir işlemcinin (elektrikli fırın, kırıcı vb.) üzerine yerleştirilerek içine hammadde yüklenir ve işlem sonucu çıkarılır. Aynı anda çok sayıda ham madde eklemenizi ve süreci daha fazla izlemenize gerek kalmamasını sağlar.

  • Bunlar dünyadaki kaynakları çıkaran ve işleyen mekanizmalardır.
  1. Boer(matkap, id 207) - eğer üstünde bir sandık varsa ve içinde yer varsa, ana kayaya ulaşana kadar kendi altını kazar. Dahili depolama - 500 enerji. Blok başına 120 enerji tüketir. Maden yataklarını tamamen kazar.
  2. Kariyer(Taş ocağı, id 202) - işaretleyicilerle işaretlenmiş alanda kazılar. Tüm blokları üstündeki bir sandığa koyuyor. Blok başına 80 enerji tüketir ve 1 blok araziyi temizlemek için 50 enerji tüketir.
    • Çalışmaya başlamadan önce taş ocağı alanı işaretleyicilerle işaretlenmeli, bunları bir dikdörtgene yerleştirmeli ve bir anahtarla birleştirmelisiniz. (Tuşla dokunulduğunda işaret, tam olarak kuzey/güney/batı/doğu yönünde konumlanmış en fazla 64 blokluk işaretlere bağlanır)
    • İşaretlemeden sonra taş ocağı işaretleyicinin yanına (işaretli alanın içinde değil) yerleştirilir ve bir anahtarla etkinleştirilir. Etkinleştirmeden sonra, işaretleyiciler dikdörtgen bir alanı vurgularsa, taş ocağı işaretleyicileri kıracak ve alanı çalışmaya hazırlamaya başlayacaktır (gereksiz blokları kaldırın, bir işaretleme çiti koyun).
    • Taş ocağı hazırlandıktan sonra aslında işaretli alanda kazmaya başlayacaktır; arayüz yuvasına bir hızlandırıcı yerleştirilerek hızlandırılabilir (ve enerji maliyetleri arttırılabilir). 1 hızlandırıcı - 2 kat hızlanma.
      Taş ocağı blokları:
    • İşaretleyici- bir anahtarla etkinleştirilen bölgeyi işaretler.
    • İşaretleme çiti- taş ocağı tarafından bölgeyi temizlerken kullanılan dekoratif blok.
  3. Otomobil çiftçisi(mahsul hasat makinesi, 201) - enerji kullanmaz. Etrafına 9x9 blok sürüyor, altına su koyuyor. Üstündeki sandıktan tohum ve fidan eker. Kemik unu kullanılabilir. Ağaçları tamamen keser.
  4. Blok Yok Edici(blok kırıcı, 232) - üstünde bir sandık varsa ve içinde bloktan düşme için yer varsa, altındaki bloğu yok eder. Arnavut kaldırımı jeneratörü için kullanılır.

  • Bunlar sıvıları depolayabilen ve işleyebilen mekanizmalardır. Tüm sıvılar kapsüllere dökülebilir
  • Dünyaya dökülebilecek sıvılar:
    1. yağ
  • Bu sıvılar yalnızca varil veya kovada bulunabilir:
    1. Benzin
    2. Biyokütle
    3. Sıvı madde
    4. Süt
  • Bu sıvılar yalnızca varil veya şişede olabilir:
    1. bal likörü
  • Varil(varil, 208) - aynı türden herhangi bir sıvıdan 16 kova depolar. Sıvının miktarını ve cinsini net bir şekilde görebileceğiniz bir arayüze sahiptir. Namluya sıvı dökmek için üst yuvaya bir şişe veya kova veya sıvı içeren bir veya daha fazla kapsül yerleştirmeniz gerekir; boş kap alt yuvaya girecektir. Sıvı almak için boş bir kovayı, kapsülü veya şişeyi fıçıya hafifçe vurmanız yeterlidir.
    • Bir fıçıda bal likörü yapabilirsiniz. Bunu yapmak için balı fıçıda yaklaşık 10 dakika bekletin.
    • Aynı sıvının bulunduğu 2 varil üst üste konulursa, sıvı üstten alta doğru akacaktır. Bu aynı zamanda alttaki namlu boşsa da olur.
    • Ayarlarda Fantezi grafikler etkinleştirilirse namludaki sıvı bloğun içinde gösterilecektir
  • Pompa(pompa, 222) - altında sıvı varsa, yanındaki tüm sıvıyı pompadan en fazla 32 mesafede dışarı pompalar. Pompanın altında içinde sıvı bulunan bir mekanizma varsa sıvı buradan dışarı pompalanır. Kova başına 50 enerji harcar.
  • Pompalanan tüm sıvı, borular aracılığıyla alıcılara ve onlardan sıvı depolamalı bağlı mekanizmalara aktarılır. Borular ve alıcılar hakkında daha fazla ayrıntıyı konveyör bölümünde bulabilirsiniz.
    • Sıvının bulunabileceği mekanizmaların listesi:
      1. Varil
      2. Jeotermal jeneratör
      3. Sıvı yakıt jeneratörü
      4. Madde üreteci (yalnızca sıvıyı dışarı pompalayabilir)
      5. Biyoreaktör (sadece sıvıyı dışarı pompalayabilirsiniz)
    • Otomatik sağımcı(otomatik sağımcı, 223) - Yakınlarda inek varsa her 10 saniyede 1 tanesini sağar ve sütü kendi üstündeki varile aktarır.
    • Kova doldurucu(kova doldurucu, 224) - Altında sıvı bulunan bir varil, üstünde bir sandık varsa ve sandıktaki boş kovalar, şişeler veya kapsüller saniyede bir varilden gelen sıvıyla doldurulacaktır.
    • Büyüme hızlandırıcı(büyüme hızlandırıcı, 225) - kendi etrafındaki 11x11 bölgedeki (her yönde 5) fideler hariç bitkilerin büyümesini hızlandırır, 1 bitkinin büyümesini 1/8 oranında artırmak için yukarıdaki varilden bir kova su kullanır BT. Su olmadan çalışmaz.
    • Mikser(sıvı blender, 230) - Yanındaki 2 varilden 2 farklı sıvıyı karıştırır. karışık sıvılara göre rastgele öğeler alır. Eşyalar üstündeki sandığa yerleştirilir.
    • Isıtıcı(ısıtıcı, 231) - 20° ısıtmak için saniyede 120 enerji kullanır, 1000°'de üstündeki sandıktan 1 arnavut kaldırımı veya taşı kullanır ve onu yanındaki bir varile dökülen lava dönüştürür. 1 işlemde 500 ısı kaybeder. Jeotermal jeneratör yakıtı üretmek için kullanılır. Maks. voltaj - 128V

    1. Deniz feneri(beacon, id 205) - parçacıkları arayan havai fişekleri fırlatır. Bir anahtarla değiştirilebilen 5 çeşit parçacık vardır.
    2. Madde üreteci(kitle imalatçısı, kimlik 213) - 1 kova SIVI MADDE oluşturmak için 100.000 enerji kullanır. Sıvı madde jeneratörün üstündeki bir varile aktarılıyor ve kopyalayıcı kullanılarak normal maddeye dönüştürülebiliyor. Yaratma süreci bir katalizör kullanılarak hızlandırılabilir. Sadece 1 kova sıvı madde depolayabilir.
      • Katalizör için 1 yuvalı bir arayüze ve 1 kova sıvı madde için üretim ölçeğine sahiptir.
      • Katalizör hurda malzemeler veya bir kutu hurda malzeme olabilir, ikincisi 9 kat daha etkilidir.
      • Maddeyi toplamak için yuvaya bir kova veya kapsül koyabilirsiniz.
    3. Konveyör(sandık taşıyıcı, id 203) - Sandıklar ve mekanizmalar arasında eşyaları taşımak için gerekli.
      • Konveyör sandık/mekanizma üzerine yerleştirilmekte ve diğer sandık mekanizmalarına borular vasıtasıyla bağlanmaktadır. Bir sandığı/mekanizmayı boruya bağlamak için mekanizma/sandık ile boru arasına yerleştirilen bir alıcıya ihtiyacınız vardır.
      • Konveyör, bir sandıktan veya bir mekanizmanın sonuç yuvasından öğeleri alacak ve bunları bağlı bir mekanizmanın bağlı bir sandığa veya malzeme yuvasına aktaracaktır.
        • Taşıyıcı birden fazla alıcıya bağlanabilir.
        • Sıralama: Bu alıcıdan geçen öğeleri sıralamak için alıcı arayüzünü açın ve geçmesi gereken öğe türlerini oraya yerleştirin. İçine hiçbir şey koymazsanız tüm nesneler geçecektir.
    4. alıcı(alıcı, id 217), borularla konveyöre bağlanır, böylece alıcının yanında bulunan sandıklar veya mekanizmalar ona bağlanır. Sıralanabilir öğeleri ayarlamak için bir arayüze sahiptir
    5. boru(boru, kimlik 216) - alıcıyı ve konveyörü birbirine bağlayan bir boru. Eşyaların taşınması için gereklidir. Sıvıların taşınmasında kullanılan pompalarda da kullanılır
    6. Işınlayıcı(ışınlayıcı, id 218) - bir ışınlanma cihazıyla üzerine tıkladığınızda, 1000 enerji kullanarak aynı frekanstaki rastgele başka bir ışınlayıcıya ışınlanır. Frekans 0 ila 15 arasında olabilir, varsayılan 0'dır ve bir tuşla değiştirilebilir. Bu frekansta başka ışınlayıcı yoksa “mevcut frekansta ışınlanan yok” yazılır. Dahili depolama - 20.000 enerji. Maks. voltaj - 512V
    7. Montaj veya tezgah(montajcı, 229) - çoğu öğeyi otomatik olarak oluşturmanıza olanak tanır. Malzemeler ve sonuç için 9 slot envanteri vardır. Bir tarif yüklemek için önce tezgaha anahtarla, ardından ihtiyacınız olan öğeyle dokunun. Bu öğe üretilebiliyorsa "tarifi şu şekilde değiştirildi" mesajı görünecek ve arayüzde bu öğenin üretim şeması görünecektir. Üretim için tarifi tam olarak gösterildiği gibi yayınlamak gerekli değildir. Önemli olan, tüm bileşenlerin gerekli miktarda bulunmasıdır.
    8. Nükleer yük(nükleer bomba, 233) - 100 enerji aldığınızda etkinleştirilir (bir öğe kullanın - pil), ardından ekranda 30 saniyelik bir geri sayım görünecektir. Geri sayım sırasında bombayı kaldırarak her şeyi iptal edebilirsiniz. 30 saniye sonra bombanın etrafındaki tüm parçalar yüklenirse. 40 blok çapında bir krater bırakacak ve tüm yüzeyleri ateşe verecek bir patlama olacak. Geri sayımdan sonra parçalar yüklenmezse, "bombanın etrafındaki parçaları yüklü tutun!" mesajı görünecektir. ve tüm parçalar yüklenir yüklenmez bomba patlayacak. Bir patlamadan krater oluşturmak 5-20 saniye sürer. Oyuncu da dahil olmak üzere 50 yarıçapındaki tüm çeteler çok uzun süre yanacak ve ayrıca fırlatılacak.
    9. Terraformer- Enerji harcar ve etrafındaki manzarayı değiştirir. Arazi, terraformer'ın etrafında spiral şeklinde değişiyor. Bir tuşla değiştirilebilen farklı modlara sahiptir. Modun değiştirilmesi ilerlemeyi sıfırlar. Başlangıçta modu yoktur. Maks. voltaj - 512V
      • Modlar:
        1. Düzleştirme - Terraformer'ın etrafındaki alanı kendi seviyesine yükseltir/alçaltır. Yüzey korunur ve kaldırıldığında boş alan taşla doldurulur. Operasyon başına 300 enerji kullanır
        2. Donma - yüzeyi karla kaplar, suyu dondurur, çimlerin rengini gri-yeşile dönüştürür. Operasyon başına 50 enerji kullanır
        3. Çölleşme - arazinin üst katmanını kumla değiştirir. Çimlerin rengini sarı-yeşile çevirir. Operasyon başına 50 enerji kullanır
        4. Yeşillendirme - üst katmanı toprak ve çim ile değiştirir. Üstüne kuruludur yüksek çim veya çiçek. Çim rengini yeşile dönüştürür. Operasyon başına 50 enerji kullanır

    Borular, eşyaları konteynırlardan (sandıklar veya mekanizmalar) diğer konteynırlara taşımanızı sağlarken aynı zamanda sıralamayı, yönü ayarlamayı ve hızlanmayı sürdürür. Borulardaki nesneler şu kurallara göre hareket eder:

    1. Normal borulardaki çatallarda nesneler rastgele bir yön seçer.
    2. Ürün hareket halindeyken kırılırsa veya boru biterse borudan düşecektir.
    3. Hızlanan (altın) borularda nesne hız kazanacak, diğerlerinde ise hız kaybedecektir ancak hız sıfıra düşemez veya belirli bir sınırın üzerine çıkamaz.
    4. Demir (kılavuz) borularda cisim yalnızca borunun döndüğü yöne doğru gidecektir, yani kendi etrafında da dönebilir.
    5. Kırmızı taş borularda (filtreleme) konu geçecek, yalnızca aynı öğe boru arayüzündeyse, aksi takdirde geri dönecektir. Arayüzde hiçbir öğe belirtilmemişse boru herhangi bir öğenin geçmesine izin verecektir.
    6. Bir eşya sandığa sığarsa oraya yerleştirilecektir, ancak yeterli alan yoksa yığının bir kısmı yerleştirilecek veya hiçbir şey yerleştirilmeyecek ve eşya açılacaktır. Mekanizmalarda her şey aynı şekilde gerçekleşir, ancak öğe yalnızca belirli yuvalara yerleştirilir (genellikle bunlar işlenmiş öğeler için yuvalardır)
    7. Ahşap boru, sandıktaki veya her iki tarafındaki mekanizmadaki eşyaları birer birer çıkaracaktır.

    1. Arı kovanı - bal üretimi için gereklidir. 9 yuvalı bir arayüze sahiptir. Sağda solda 2 yuva vardır - 7. Kraliçe ve erkek arılar sağ yuvalara yerleştirilir (erkek arılar üstte, kraliçe altta). Çerçeveler, balın görüneceği sol yuvalara yerleştirilir.
    2. Arı kovanı yakılırsa bal üretilecek Güneş ışığı, etrafta her türden çiçek var (ne kadar çoksa o kadar iyi) ve doğru yuvalarda boş çerçeveler var. Bal işlemi arayüzdeki ilerleme çubuğu ile tanınabilir.
    3. Dünyada nadir üretilen yabani kovan, kraliçe arı ve erkek arıyı düşürür, daha fazla ayrıntı nesil bölümünde
    • Kraliçe Arı - arı kovanında kullanılan yabani kovanlardaki arılardan damlalar (başlangıca bakın). Bir ömrü vardır ve bu sürenin sonunda parçalara ayrılır. yeni kraliçe ve ek bir drone.
    • Arı drone
    • Boş Çerçeve
    • Petekler ile çerçeve
    • Şişe

    1. Hayvan yok edici(mafya avcısı, 226) - yalnızca üstünde bir sandık varsa ve ayrıca enerji de varsa çalışır. 6 blokluk yarıçap içinde hayvanlar varsa ve sayıları belirli bir sayıyı (1-8, anahtarla yapılandırılmış) aşarsa, bunlardan 1'ini yok eder, kızarmış bir damla alır ve sandığa koyar. Öldürme başına 500 enerji kullanır, dahili depolama - 500 enerji. Yok edilecek çetelerin sayısı için eşik genellikle sayılarını yenilemek için 2 çetenin bırakılması için kullanılır.
    2. Otomatik besleyici(otomatik besleyici, 227) - 2 blokluk bir yarıçap içinde aynı türden 2 veya daha fazla çete varsa, üstündeki sandıktan 2 buğday kullanır ve aynı türden 3 çete oluşturur, bundan sonra bir süre çalışmaz dakika. Bir otomatik besleyici ve bir hayvan yok edicinin yardımıyla otofeomalar oluşturabilirsiniz.
    3. Canavar Savunması(savunma oyuncusu, 228) - büyük bir yarıçaptaki (32 blok) canavarlara vurur, 1 canavarın sağlığı başına 20 enerji kullanır, herhangi bir damla bırakmaz. Çok stresli olabilir!.

    • İngiliz anahtarı- mekanizmalar hakkındaki bilgileri görüntülemenizi ve bunları açıp kapatmanızı sağlar - bunu yapmak için elinizdeki anahtarla mekanizmaya nişan almanız yeterlidir, bilgiler ve sağ üst köşede bir düğme görünecektir. Ayrıca bazı mekanizmaları özelleştirmenize ve üzerlerine dokunarak onları açmanıza da olanak tanır.
    • Kapsüller- Herhangi bir sıvıyı saklayabileceğiniz ve aynı zamanda dolu kapsüllerin yanı sıra boş kapsüllerin de 16 parça halinde istiflendiği bir öğe. Kapsüller kova/şişelerle aynı şekilde herhangi bir mekanizmada kullanılabilir. Ancak kapsüllerden içemez veya içlerinden sıvı dökemezsiniz.

    • Demir, altın, kalay ve bakır tozu – cevherden kırıcıda elde edilir. külçeler halinde eritilir ve aynı zamanda hafif toz ve reaktör elemanlarının bir bileşeni olarak da görev yapar.
    • Bakır ve kalay külçeler, tel ve bazı mekanizmaların işlenmesinde kullanılan bileşenlerdir.
    • Çelik külçe en temel işçilik unsurudur. Makine blokları, mikro devreler ve birçok mekanizmanın işlenmesi için gereklidir. Demir külçeden yapılmıştır.
    • Makine bloğu çoğu mekanizmanın bir bileşenidir. Çelik külçelere ayrılabilir.
    • Düzenli ve geliştirilmiş mikro devreler, mekanizmaların ve öğelerin işlenmesine yönelik bileşenlerdir.
    • Tel - bir tel blok yerleştirir ve ondan da düşer. Artık envanterdeki tel bir öğedir. Aynı zamanda mikro devrelerin işlenmesi için bir bileşendir.
    • reaktör modülü (507) - gelişmiş mekanizmalar ve öğeler oluşturmak için kullanılır.
    • madde (uu-madde, 508) - madde üretecinde üretilir. Ondan çok şey üretebilirsiniz, ancak asıl amaç iridyum üretmektir.
    • iridyum (iridyum, 496) - nanosaber ve iridyum plakasının yapımı için bileşen
    • İridyum plakası kuantum zırhının bir bileşenidir.
    • Lateks (485) - Hevea'dan bir musluk kullanılarak toplanır ve kauçuk üretiminde kullanılır.
    • Kauçuk(488) - teller ve lastik kask için malzeme.
    • Kömür tozu - kömürden bir kırıcıda elde edilen, kömür kumaşı oluşturmak için gerekli.
    • Kompozit külçe - kompresörde kompozit oluşturmak için gereklidir
    • Karbon kumaş - kompresörde karbon fiber oluşturmak için gereklidir.
    • Kürlenmemiş beton - kompresörde sıkıştırılmış beton oluşturmak için gereklidir
    • Kompozit - lazer ve iridyum kompoziti hazırlamak için gereklidir.
    • Karbon fiber – nanozırh üretimi için gerekli
    • Sıkıştırılmış beton - tezgahtaki beton döşemeyi doldurmak için gerekli
    • Kömür topu - bir kömür bloğu oluşturmak için gerekli.
    • Kömür taşı - kompresörde elmas oluşturmak için kullanılır.

    • Geri dönüşüm malzemeleri(scrab) - madde üreteci için katalizör olarak kullanılır ve aynı zamanda kurtarma malzemesi kutularının yapımında da gereklidir. Geri dönüşümcüden temin edilebilir.
    • Geri dönüşüm kutusu(scrab box) - madde oluşturucu için katalizör olarak kullanılır ve kullanıldığında 1 kutu kaybolur ve içinden rastgele bir öğe düşer.

    • Herhangi bir enerji depolama cihazında şarj olur.
      • Boer(matkap, 509) - kazmaya benzer, ancak şarjı vardır, enerji deposunun üzerindeki göğüste şarj edilir. 300 kullanılmış, 80 enerji/kullanım
      • elektrikli testere(motorlu testere, 510) - baltaya benzer, ancak şarjı vardır, 300 kullanım, 80 enerji/kullanım
      • Pil(pil, 498) - şarj edilebilir bir öğe. 10.000 enerji depolar. Cihaza bastığınızda 1000 enerji aktarır. (taşınabilir depolama)
      • Enerji kristali(445) - ücretli ürün. 100.000 enerji depolar. Cihaza dokunduğunuzda 10.000'e kadar enerji aktarıyor.
      • Nanokılıç(nano kılıç, 499) - vuruş başına 20 hasar verir. Elindeyken boşalır. Saniyede 80 enerji tüketir, tam şarj 100 saniye sürer. İridyumdan hazırlanmış modun 2. öğesi.
      • Madencilik Lazeri(444) - 20 blok ilerleyerek merminin 1 blok yarıçapındaki her şeyi yok eden bir hücumu ileri doğru ateşler. Taş ve toprak dışındaki tüm yok edilen bloklar düşer. Çetelere küçük hasar verir. Atış başına 500 enerji tüketir, 100.000 enerji depolar. Hızlı geçişler oluşturmak için kullanılır.

    • Kuantum zırhı- her set öğesi 90.000 enerji şarj eder ve depolar. Tam bir set sizi yenilmez kılar (25 savunma). Her element, hasar emilimi başına 30 enerji harcar. Zırh bittiğinde 15 defans sağlar.
      • Özellikler:
        • Kask su altında nefes almanızı sağlar.
        • Göğüs plakası yangına dayanıklılık etkisi verir
        • pantolonlar, zırh arayüzü düğmelerini kullanarak çok hızlı koşmanıza olanak tanır
        • botlar tüm düşme hasarlarını engeller ve yükseğe atlamanızı sağlar
    • Nanozırh- her set öğesi 16.000 enerji şarj eder ve depolar. Tam set, hasarın çoğunu emerek 22 savunma sağlar. Hasar emilimi başına 40 enerji harcar. Tükendiğinde 11 defans verir.
      • Özellikler:
        • botlar düşme hasarını bir miktar engelliyor
    • Jetpack- uçmanı sağlar. Bir düğme ile kontrol edilir. Herhangi bir bloğa dokunarak takılabilir. Şarj edilebilir.
    • Yarasa paketi- kazarken enerjiyi şarj aletine aktarır. Herhangi bir bloğa dokunarak takılabilir. Şarj edilebilir.

    • Tasma(tasma, id 498) - moddaki diğer şeylerle hiçbir ilişkisi yoktur, tasma elinizdeyken bir çeteyi yanınızda sürüklemenize olanak tanır. Bir mafyayı bağlamak için üzerine tıklayın. İnatçı bir koyunu sürüklerken tüketilen dayanıklılık rezervine sahiptir, ortalama 12 dakika sürer. Ucuz el sanatları var.
    • Musluk(487) - hevea gövdesindeki lateks lekelerini toplar.
    • Beton finişer(456) - tezgah üzerinde sıkıştırılmış beton kullanılarak dolduruldu. Kullanım 16 bloğa kadar kürlenmemiş beton döşer.
      }

    Sitede yeni

    >

    En popüler