Uy Og'iz bo'shlig'i Ilmiy yordamchi. Stalkerning qaytishi chandiq torrentini yuklab oling Burst of psi radiatsiya zombi zonani tozalang

Ilmiy yordamchi. Stalkerning qaytishi chandiq torrentini yuklab oling Burst of psi radiatsiya zombi zonani tozalang

VGM bilan bog'laning

Bu missiya Kreyn Jade va Brakken bilan muloqot qilgan xonani tark etgan paytdan boshlanadi. Lena uni to'xtatadi va "Onalar kuni" deb nomlangan yon topshiriqni taklif qiladi. Siz bu vazifani bajarishingiz mumkin, ammo bu ko'rsatma faqat asosiy vazifalarni qamrab oladi. Yon kvestlar keyinroq yoritiladi.

Minoradan chiqing va xaritada ko'rsatilgan joyga boring. Nafaqat qorong'i tushmoqda, balki yomg'ir ham yog'moqda. VGM bilan bog'lanish uchun xaritada belgilangan baland binolardan biriga chiqing. Tez hisobotdan so'ng biz keyingi vazifaga o'tamiz.

Havza hududida havo yukini toping

Kayl Kreyn havo yukini o'z zimmasiga olishga harakat qilish uchun shimolga harakat qilishi kerak. Xaritaga tez nazar tashlasangiz, qidiruv hududi yaqinida Xavfsiz hudud borligini ko'rsatadi va biror narsaga borishdan oldin uni zabt etish yaxshi fikr bo'lar edi. Minoragacha uzoq yo‘l bor.

Xavfsiz hudud bizning qo'limizda bo'lgandan so'ng, havo yukini ko'rmaguningizcha xaritaning qoraygan joylarini tozalang. U erdan baland, shuning uchun tepaga chiqing va uni oching. Achinarlisi... bo‘m-bo‘sh.

Antizinni birinchi jo'natishdan oling

Samolyot birinchisi qo'ngan joydan biroz masofaga yana ikkita qutini tashlaydi va janob Kreynning vazifasi ulardan birini tekshirishdir. Xaritada belgi paydo bo'ladi, shuning uchun erkin yugurish mahoratingizni oshirib, shu yo'nalishda harakatlaning. Kelgandan so'ng, o'yinchi yuk allaqachon qo'lga olinganligini bilib oladi.

Ikkinchi yukga shoshiling

Xaritada bir nechta potentsial xavfsiz zonalarni ko'rib, ikkinchi qayta o'rnatishga o'ting. Ularni qo'lga olish uchun ozgina vaqt kerak bo'lmaydi, lekin biz bu missiyaning tungi ta'qibi paytida ular tanlov bo'lmasligiga kafolat bera olamiz. Kaylning oxirgi vazifasi qorong'i tushgandan keyin minoraga qaytish bo'ladi. Shunday bo'lsa-da, ulardan kamida bittasini olish uchun bir necha daqiqa vaqt ajrating, chunki bu keyinchalik foydali bo'lishiga aminmiz. O'yinchi ikkinchi yukga yetganda, vazifa bajariladi.

Tushish zonasini tozalang

Qutini egallashdan oldin, hudud uchta zombidan tozalanishi kerak. Ular janob Hammer o'tmishdagidek aqldan ozgan narsa emas, lekin birgalikda ular hali ham tahdid bo'lishi mumkin. Ularni panjaraning vayron bo'lgan qismiga chalg'itish uchun Firecracker-ni sinab ko'ring, keyin ularni oson o'ldirish uchun to'siqdan tashlang. Ushbu strategiyaning yagona salbiy tomoni shundaki, ularning tanalarini qidirish imkonsiz bo'ladi, ammo o'yinchilar o'yinning ushbu bosqichida kattaroq baliqlarni ko'rishlari kerak.

Antizin bilan kapsulalarni to'plang

Pirog kabi oson. Shunchaki qutiga boring va undan foydalaning, keyin kesilgan sahnadan zavqlaning.

Minoraga qaytish

Endi o'yinchilar juda dahshatli Elusives va Viruslar bilan to'g'ri tanishdilar, iloji boricha tezroq Minoraga qaytish vaqti keldi. Bu Kayl Kreyn Xarrandagi qisqa vaqt davomida o'zlashtirgan eng yaxshi erkin yugurish va parkur texnikalarini birlashtirish orqali amalga oshiriladi, chunki bu raqiblar quvib chiqish va ko'tarilishga qodir.

Maslahat: Elusive yoki Virus ta'qib qilganda, siz Crane chirog'ini yoqishingiz mumkin. Ammo ko'zdan g'oyib bo'lganingizdan so'ng, yashirinlikni saqlash uchun uni o'chiring. Keyin raqiblarning o'rnini, shuningdek ularni aniqlash sohasini aniqlash uchun xaritaga murojaat qilishingiz mumkin. Undan qoching.

O'yinchi yugurayotganda atrofga faol qarashi, o'zi va ta'qibchilari o'rtasidagi ko'rish chizig'ini buzish imkoniyatlarini izlashi kerak. Buni uddalaganingizdan so'ng, chiroqni o'chiring va minoraga qaytish uchun yashirin foydalanishni boshlang.

Maslahat: Kechasi epchillik va kuch ballari ikki baravar ko'payadi, bu esa bu bema'nilikdan omon qolishga yordam bermaydi. Qo'shimcha Agility balllarni tungi ta'qibchilardan qochish orqali olish mumkin va xavfsiz zonalar qulayligidan panoh topish o'rniga, tun bo'yi tashqarida qolsangiz, omon qolish tajribasi ortadi.

Brackenga xabar bering

Liftga 19-qavatga chiqing va shtabga boring. Bu ushbu missiyaning tugashiga va darhol keyingisining boshlanishiga olib keladi.

Zararlangan zonalar Horizon Zero Dawndagi maxsus hududlardir. Ularda faqat zararlangan mashinalar yashaydi - oddiy robotlarning mustahkamlangan va barqarorroq versiyalari. Ularni tozalash uchun siz katta tajribaga ega bo'lasiz, shuning uchun o'tib ketmang. Hammasi bo'lib 11 ta bunday zonalar mavjud, ularning ko'pchiligi sizga hech qanday muammo tug'dirmaydi, lekin ayniqsa yomon bo'lgan juftliklar mavjud. Har bir zararlangan maydonning darajasi bor, shuning uchun kuchingizni oshirib yubormaslikka harakat qiling. Ochiq dunyoga kirganingizdan so'ng darhol ularni tozalashni boshlashingiz mumkin. Eng qizig'i shundaki, bunday zonalardan asta-sekin asosiy uchastka bilan birga o'tish. Yoki "Barcha ifloslangan joylar tozalandi" yashirin yutug'ini olish uchun oxirida hamma narsani tezda sinab ko'rishingiz mumkin. Bunday holda, sizga Gold Fast Travel to'plamini olishingizni qat'iy tavsiya qilamiz.

Infektsiyalangan mashinalar bilan ishlashda bir nechta umumiy maslahatlar mavjud. Birinchidan, ularning barchasi odatda o'z hududi bilan cheklangan va undan tashqariga chiqa olmaydi. Shunday qilib, agar sizga qattiq zarba tushsa, yuguring, sizni ta'qib qilish dargumon. Ikkinchidan, odatdagi zaif tomonlariga qo'shimcha ravishda, yuqtirgan transport vositalari juda yaxshi yonadi, shuning uchun olov o'qlarini to'plash mantiqan. Bu, ehtimol, barcha xususiyatlar. Yo'riqnomamizda biz barcha yuqtirgan zonalarni qaerdan topish mumkinligini va ularda sizni qanday mashinalar kutayotganini aytib beramiz.

Barcha yuqtirgan joylar va mashinalarni qayerdan topsam bo'ladi?

  • Birinchi hududni janubiy quchoq darvozasining shimoli-sharqida topish mumkin. Tavsiya etilgan daraja - 15, lekin biz uni 9-darajada osongina yakunladik. Bu yerda sizni faqat 4 ta yuqtirilgan mashina kutmoqda, hatto ular ham unchalik kuchli emas. Tugatish uchun ular 5000 ta tajriba beradi. Aytgancha, tozalagandan so'ng, zararlangan maydon xaritadan yo'qoladi, shuning uchun quyidagi skrinshotda belgiga e'tibor qarating.
  • Horizon Zero Dawndagi ikkinchi ifloslangan zona Ovchi boshpanasining janubi-sharqida joylashgan. 15-darajadagi belgilar uchun mo'ljallangan. Bu yerda siz Gummenning kichik guruhini uchratasiz. Oddiy hamkasblari singari, bu zararlangan transport vositalarining orqa tomonida yong'in qutilari bor. Shunchaki ularni olov o'qlari bilan oting va bu kurash sizga hech qanday muammo tug'dirmaydi. Tozalash uchun ular 5000 ta tajriba beradi.


  • Uchinchi zararlangan zona ham juda oddiy va 15-darajali belgilar uchun mo'ljallangan. Bu erda biz bir nechta yuqtirgan Riskari bilan uchrashamiz. Noqulaylik baland bo'yli o'tlarning etishmasligi va shuning uchun yashirincha yaqinlasha olmaslik tufayli yuzaga kelishi mumkin. Shuning uchun janubi-sharqdan kirish yaxshidir. U yerda o‘t bor. Hududni yakunlash uchun ular 5000 ta tajriba beradi.


  • Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, bu infektsiyalangan zona 18-daraja uchun mo'ljallangan, ammo bizning fikrimizcha, bu, albatta, 18+. Siz uni Sigma qozonining sharqida topishingiz mumkin. Bu yerda siz ikki turdagi virusli mashinalarga duch kelasiz: Lentorog va Fireskin. Qopqoqlik juda ko'p, shuning uchun kichik guruhlarda dushmanlarni olib tashlash oqilona. Biz sharob terisini portlaguncha orqa tomonidagi sumkaga otamiz. Biz lenta shoxlarini otib, tuyoqlar ostiga tushmaslikka harakat qilamiz. Tozalash uchun ular 5000 ta tajriba beradi.


  • Horizon Zero Dawndagi beshinchi ifloslangan zonani Quyosh minorasi joylashgan joyning janubi-sharqida topish mumkin. Sizni bu yerda ikkita sayrchi va bitta axlatchi kutmoqda. Hudud 20-daraja uchun mo'ljallangan, ammo harakatlanish juda oson. Biz uzun oyoqlarni og'iz ostidagi sumkaga yoki orqa tarafdagi yonilg'i xujayrasiga otib tashlaymiz. Tozalash uchun biz orqa tomonning tepasida joylashgan radarni yoki quyruqdagi yonilg'i xujayrasini otamiz. Tozalash uchun ular 6000 ta tajriba beradi.


  • Oltinchi yuqtirilgan hudud Gatelandsdagi banditlar lageridan janubda joylashgan va 20-daraja uchun mo'ljallangan. Bu erda siz uchta uzun oyoqli (biz ularni allaqachon uchratdik) va ikkita bizonni uchratasiz. Ular uchun shoxlarga yoki yonilg'i xujayrasiga (u orqada) o'q uzish va yaqin jangga kirishmaslik yaxshiroqdir. Shimoli-sharqdan kirish yaxshiroq, shunda siz o'zingizni tizma tepasida qulay holatda topasiz. Tugatish uchun ular 6000 ta tajriba beradi.


  • Ettinchi yuqtirilgan zonani Meridianning janubi-g'arbiy qismida topish mumkin. U 23-daraja uchun mo'ljallangan va uni bajarish juda oson. Bu yerda siz uchta Scavenger va uchta Uçurtmani uchratasiz. Avvaliga butalar ichida yashirinish va Scavengers bilan kurashish osonroq. Uçurtmalar qiyinroq raqib. Ular ko'kragiga sovutish suvi qopiga kirishlari kerak, shundan keyin go'zal portlash sodir bo'ladi. Tozalash uchun ular 6000 ta tajriba beradi.


  • Horizon Zero Dawndagi sakkizinchi zararlangan dalani Longneck qutbidan sharqda topish mumkin. Zona 23-daraja uchun mo'ljallangan va ovchilar tomonidan yashaydi. Ulardan jami uchtasi bor. Ularning ko'rinmasligini olib tashlash uchun yiqilish o'qlaridan foydalaning va keyin ularni tugating. Yodingizda bo'lsin, bu virusli robotlar sizni hatto baland o'tlarda ham ko'rishi mumkin. Tugatish uchun ular 6000 ta tajriba beradi.


  • To‘qqizinchi yuqtirilgan hudud xaritaning shimoli-g‘arbiy qismida, Master’s Reach manziliga yaqin joyda joylashgan. Zona 27-daraja uchun mo'ljallangan, shuning uchun biz sizga to'g'ri tayyorgarlik ko'rishingizni maslahat beramiz. Bu erda biz Fireskin va ikkita Rogueni uchratamiz. Biz allaqachon Wineskinsni o'ldirganmiz, lekin Lixodeevlarga qarshi kovucu o'qlardan foydalanish mantiqan. Siz u bilan qurol otib, uni o'z maqsadlaringiz uchun ishlatishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, bu holda Aloy juda ko'p manevr qobiliyatini yo'qotadi. Tugatish uchun ular 8000 ta tajriba beradi.


  • O'ninchi zararlangan zona Zeta qozonining sharqida joylashgan va 32-daraja uchun mo'ljallangan. Bizning subyektiv fikrimizcha, bu soha eng qiyin. Unda biz ilgari hech qachon uchratmagan ikkita Tosh Gnawer yashaydi. Ushbu robotlar yerga chuqur tushishi mumkin, shuning uchun siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - ekskavatorning qo'lini portlash o'qi bilan otishdir. Shundan so'ng, orqa tarafdagi egzoz portini va qorin ostidagi yonilg'i qopini maqsad qilib qo'yish mantiqan. Hududni tozalash uchun ular 10 000 tajriba beradi.


  • Horizon Zero Dawn-dagi o'n birinchi zararlangan dala Longneck Rustywater-dan g'arbda joylashgan va 34-daraja uchun mo'ljallangan. Bu yerda sizni uchta Dugolob va 2 Begemot kutmoqda. Bu hali ham zavq. Dugoloblarning orqa tomonida olovli idish bor, shuning uchun birinchi navbatda biz u erda olovli paychalar bilan o'q otamiz. Begemotlar uchun zaif nuqta taxminan bir joyda joylashgan va sovutish suvi idishi deb ataladi. Siz muzlatuvchi o'qlar bilan uni nishonga olishingiz kerak. Hududni tozalash uchun siz bir xil 10 000 tajribaga ega bo'lasiz.


Teglar: Horizon Zero Dawn, Qo‘llanmalar, PlayStation 4

Horizon Zero Dawn qo'llanmasi: barcha qozonxonalar va transport vositalarini ushlab turish


Biz allaqachon robotlar bilan jangda qanday taktika yoki qurollardan foydalanish haqida ko'plab maqolalar yozganmiz. Ularni qanday boshqarishni o'rganish haqida nima deyish mumkin? Ushbu ulkan jonsiz mashinalarni bo'ysundirib, ularni o'z tomonida kurashishga majbur qilasizmi? Juda jozibali istiqbol. Buning uchun Horizon Zero Dawn-dagi barcha Qozonlarni tozalashingiz kerak bo'ladi. Ular odatda xaritaning butun perimetri bo'ylab tog'larda yashiringan. Bu ma'lum turdagi avtomobillar ishlab chiqariladigan noyob zavodlardir. Agar siz daftarda skanerlangan robotning profilini ochsangiz, yuqori chap burchakda tutib olish qobiliyatiga ega bo'lish uchun qaysi Qozonni tozalash kerakligini ko'rasiz. O'yinda jami beshta qozon mavjud. Ularni qayerdan topishingiz mumkin va bu jarayonda nimaga duch kelishingiz mumkin? Qo'llanmamizda o'qing.


Psi qozoni

Qayerdan topish mumkin: Bu qozonni ko'proq virtual deb atash mumkin, chunki u faqat "Horizon Zero Dawn" da eslatib o'tilgan. Aloy uni xaritada topa olmaydi va u erga etib bormaydi, lekin u o'yinning boshida ushbu turdagi transport vositalarini ushlab turish qobiliyatiga ega bo'ladi. “Ona qornidagi” topshiriqni bajarayotganda siz mazhabchilar olib kelgan juda yoqimsiz “jin”ni uchratasiz. Uni qismlarga ajratish orqali siz nayzangizni o'zgartirishingiz va Psi qozonini tutib olish protokollarini o'rganishingiz mumkin.

Avtomobilni ushlab turish: Runner, Ryskary, Red-Eyed Ryskary, Bowhead, Ribbonhorn, Longnose.

Sigma qozoni

Qayerdan topish mumkin: Aslida, bu Horizon Zero Dawndagi birinchi va eng engil qozon. U Onalar tojining shimolidagi tog'larda joylashgan va 8-daraja uchun mo'ljallangan. Ichkariga kirish sizga hech qanday muammo tug'dirmaydi, faqat nayza bilan eshikni nazorat qiling.


Sizni ichkarida bir nechta ritsarlar kutmoqda. Siz ulardan ko'zni to'g'ri yo'naltirilgan otish bilan qutulishingiz mumkin yoki devor bo'ylab yashirincha o'tishingiz mumkin. Bir nuqtada siz birinchi qarashda boshqa joyga boradigan joy yo'q platformaga erishasiz. Shunchaki yuqoriga qarang va siz sakrab, oldinga haydashingiz mumkin bo'lgan konveyerni ko'rasiz. Yo'l davomida barcha oq porlayotgan piramidalarni olish mantiqan to'g'ri keladi, chunki ichida juda ko'p foydali o'lja bor. Ritsarlardan tashqari siz Scarab bilan albatta uchrashasiz.

Har qanday qozonda bo'lgani kabi, bu erda yo'lning oxirida sizni kutayotgan zal bo'ladi, u erda xo'jayin markazda nurli gumbaz ostida kutadi. Atrofda bir nechta ritsarlar yugurishmoqda, ular pastga tushishdan oldin o'q bilan otish mantiqiy. Shundan so'ng, ustunlardan biriga chiqing va gumbazni nayza bilan o'chiring. Siz xo'jayinning orqasida bo'lishingiz uchun ustunni tanlash yaxshidir. Sigma-da xo'jayin Fireskin hisoblanadi. Uning zaif tomonlari juda ko'p, shuning uchun kurash oson bo'ladi. Orqa tarafdagi yukxalta va to'g'ridan-to'g'ri og'iz ostida joylashgan qizilo'ngachni otishni tavsiya qilamiz. Ular etarlicha katta, shuning uchun ularni o'tkazib yubormaysiz. Ushbu mashinaning qorni ostida olovli idish bor. Agar siz uni olov o'qi bilan olsangiz, katta portlash bo'ladi. Hayvonning boshqa barcha qismlari sovuqqa chidamli. Bossni o'ldirgandan so'ng, zalning markazidagi yadroni qayta ishga tushiring va yangi Sigma Cauldron protokollarini oling.

Avtomobilni ushlab turish: Kavsh qaytaruvchi, murda, nayza shoxi, arra tishi.

To'ldirish uchun mukofotlar: 4000 tajriba va 1 mahorat balli.

Qozon Xi

Qayerdan topish mumkin: Bu qozonni Meridian janubidagi o'rmonlar orasida topish mumkin. U 18-darajali o'yinchilar uchun mo'ljallangan, shuning uchun tayyor ekanligingizga ishonch hosil qiling. Ichkariga kirish uchun siz kiraverishda dindorlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ulardan birida eshikning kaliti bo'ladi.


Qozon Xi o'rtasidagi asosiy farq shundaki, bu erda raqiblar nafaqat mashinalar, balki odamlardir. Bu o'tishni ancha tezlashtiradi, chunki to'g'ri mahorat bilan ularni boshga o'q bilan osongina o'ldirish mumkin. Oldindan e'tiborga olinmaslik uchun butalar ichiga yashiring. Bu holda yadroga erishish armutni otish kabi oson, lekin u erda tugamaydi. Yadro nafaqat ushlab turilishi, balki ikki daqiqa davomida odamlar va mashinalarning hujumlaridan saqlanishi kerak. Yaxshiyamki, ular birlashgan front sifatida harakat qilmaydilar va o'zaro kurashadilar. Sizga birinchi navbatda elita raqiblarini otishingizni maslahat beramiz.

Qaytish yo'lida siz bir nechta Ovchilarni uchratasiz. Ular ayniqsa xavflidir, chunki ular ko'rinmas holga kelishi mumkin. Avvalo, ularga qarshi repellent o'qlarni, keyin esa ular juda zaif bo'lgan elektr energiyasini ishlatishingiz kerak. Xi qozonidan chiqishda sizni mashinalar va dinchilar o'rtasida katta qirg'in kutmoqda. Siz chaqqon otda oldinga shoshilmasligingiz kerak. Yaxshisi, bir chetga chiqib, bir-birlarini o'ldirishlarini kutish.

Avtomobilni ushlab turish: Fireskin, Freezerskin, Stalker, Kite, Begemot.

To'ldirish uchun mukofotlar: 8000 tajriba va 1 mahorat balli.

Qozon Ro

Qayerdan topish mumkin: Ushbu qozon Quyosh minorasi joylashgan joydan janubdagi tog'larda joylashgan va 11-daraja uchun mo'ljallangan. Bu erda siz old eshikni qidirmasligingiz kerak, Aloy erning teshigiga ehtiyotkorlik bilan tushishi kerak.

Likhodei bilan zalning eng oxirida siz qizil portalni topishingiz va ushlab turishingiz kerak. Bu keyingi xonaga o'tishni to'sib qo'yadigan energiya to'sig'ini olib tashlaydi. Shundan so'ng, oldingi turbinaga qayting va undan to'g'ridan-to'g'ri shift ostida ishlaydigan konveyerga o'ting. U sizni uzoqroqqa olib boradi. Yadroga boradigan yo'lda boshqa muammolarga duch kelmasligingiz kerak. Sizga iloji boricha dori-darmonlarni zaxiralashni maslahat beramiz, chunki xo'jayin bilan jang qiyin bo'ladi.

Aytgancha, Qozon Ro'da ikkita boshliq bor: Shchelkozub va Likhodey. Ikkalasidan ham hurmatli masofani ushlab, olovli o'qlar bilan o'qqa tutgan ma'qul. Bizga Lixodeyadan boshlash qulayroq edi. Biz uni chalg'itish uchun o'q bilan muomala qilamiz va Snaptooth bilan xotirjam muomala qilamiz. Likhodey yonishni to'xtatganda, biz uni yana olovga qo'yamiz va hokazo. Biz u bilan Likhodei qurolini olishni tavsiya etmaymiz, Aloy juda sekin bo'ladi;

Avtomobilni ushlab turish: Strider, Bizon, Scarab, Likhodey, Snaptooth

To'ldirish uchun mukofotlar: 6000 tajriba va 1 mahorat balli.

Qozon Zeta

Qayerdan topish mumkin: Bu qozon xaritaning g‘arbiy qismida, Qizil dovondan shimolda joylashgan. U 20-daraja uchun mo'ljallangan, shuning uchun sizga to'g'ri tayyorgarlik ko'rishingizni maslahat beramiz. Mavjud bo'lgan eng yaxshi kamonlarni sotib olish va resurslarni to'plash mantiqan, chunki bizni oxirida juda xavfli dushman kutmoqda. Kirish bir necha Ovchilar tomonidan qo'riqlanadi. Ehtiyot bo'ling va ularning yaqin jangga kirishiga yo'l qo'ymang. Old eshik yopiq, shuning uchun uni aylanib o'tish yo'lini topishingiz kerak bo'ladi. Kirishning chap tomonidagi toshda Qizil ko'zli chavandoz turibdi, o'tish joyi to'g'ridan-to'g'ri uning orqasida.

Avtomobilni ushlab turish: Rokbiter, Gromozev, Petrel.

To'ldirish uchun mukofotlar: 10 000 tajriba va 1 mahorat balli.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" filmidagi "Research Assistant" yutug'i olimlarning "Yupiter" yaqinidagi yangi anomaliyalar, hodisalar va joylarni o'rganish bo'yicha topshiriqlarining yarmini bajargandan so'ng ochiladi. Professorlar Ozerskiy va Germaniya Yanov stansiyasining janubi-g‘arbidagi olimlar bunkerida ko‘chma laboratoriyada tajriba o‘tkazmoqda. Ikkala professor ham Degtyarev bilan birinchi uchrashuvdan keyin topshiriq berishga rozi bo'lishadi. Ammo olimlar bilan to'laqonli hamkorlik psi-radiatsiyaga chidamliligini oshirgandan yoki psi-himoyali uskunalar, masalan, SEVA kostyumi yoki ekzoskelet sotib olingandan keyingina boshlanadi.

Birgalikda ishlash Novikov tikadigan kostyumlarning noyob modifikatsiyasiga kirish, noyob buyumlar va turli xil dori-darmonlarni, shu jumladan ochiq havoda chiqindilarga bardosh berishga yordam beradigan dori-darmonlarni sotib olishda ajoyib natijalar beradi. Siz o'yin davomida birgalikdagi tadqiqotlar samarasidan bahramand bo'lishingiz mumkin. "Anomaliya tadqiqoti" topshirig'ining bajarilishi ayniqsa foydalidir, shundan so'ng siz Hermandan istalgan vaqtda anomaliyalarda yangi artefaktlar paydo bo'lishi haqida bilib olishingiz mumkin. Olimlarga yordam berish o'yinning tugashiga ta'sir qiladi. "Tadqiqotchi" yutug'i "" yutug'i bilan bog'liq.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" filmida "Research Associate" yutug'ini olish uchun olimlarning vazifalari:

  • Vazifa "O'zgaruvchan psi nurlanish"- Herman nomidan, Topol guruhi bilan birgalikda biz Yupiterning janubi-g'arbiy qismidagi sovutish minorasining g'arbiy qismidagi tunnelda anomaliyani o'rganmoqdamiz. Biz hududni zombilardan tozalaymiz. Biz elektr anomaliyalaridan qochamiz. Depo ichidagi xonada biz artefaktni topamiz - o'zgartirilgan izolyator, biz darhol chiqishga yuguramiz va u gipnozdan foydalanishga ulgurmasdan nazoratchini o'ldiramiz. Biz olimlar bunkeriga g'ayrioddiy artefakt bilan qaytamiz. Mukofot sifatida biz 6000RU va kesh koordinatalarini olamiz.
  • Kvest "Anomaliya tadqiqoti"- Hermanning ko'rsatmasi bilan biz "Bitum", "Beton vannasi", "Plavni", "Ashes" arxanomalari va to'xtash joyiga beshta skaner o'rnatmoqdamiz. Biz Terak guruhini cho'chqalar, go'sht va zombilardan himoya qilamiz. Guruhni saqlash va skanerlarni o'rnatish uchun mukofot sifatida biz 14500RU, Veles detektori va Novikovdan kostyumlarni o'zgartirish qobiliyatini olamiz.
  • Vazifa "gipoteza"- Ozerskiyning ko'rsatmasi bo'yicha biz nemis mutantlari borligi uchun skanerni olamiz, qurilmani "Bitum" anomaliyasiga o'rnatamiz, signalga yugurib kelgan snorklar bilan kurashamiz va kuzatuvlar bilan olimlar bunkeriga qaytamiz.
  • Missiya "Anomal faoliyat"- Hermanning ko'rsatmasi bilan biz Yupiter chekkasining shimoli-g'arbiy qismidagi sovutish minorasiga boramiz, yordam chaqiruvi bilan kelayotgan radio signallariga e'tibor qaratamiz, Svarog detektorini olib, temir platformaga va bir metr masofaga chiqamiz. Bir necha metr masofada biz Tachenko va "Duty" otryadi jangchilarining jasadlari bo'lgan shaffof sferani skanerlaymiz. Biz generalning tanasidan Tachenkoning PDA-ni tanlaymiz (bu narsa "", "", "" yoki "" yutuqlaridan birini olishga yordam beradi). Mukofot sifatida biz "Qarz tarixi" yangi topshirig'ini olamiz va olimlar bunkeriga qaytamiz.
  • Kvest "So'nggi ishlanmalar"- Hermanning ko'rsatmasi bilan biz Yupiter zavodiga boramiz. Yo'lda biz hududni ko'r itlardan tozalaymiz, zinapoyadan ma'muriy binoning yuqori qavatiga chiqamiz, xonaga kiramiz va stoldan "Ma'muriy hujjatlar" papkasini olamiz. Qaytishda biz yollanma askarlarga qarshi kurashamiz, birinchi qavatdagi otryadning qoldiqlarini yo'q qilamiz, Cherniyning PDA-ni qo'mondon tanasidan olib, olimlar bunkeriga qaytamiz. Hermandan mukofot sifatida biz 9500RU va dori-darmonlar to'plamini olamiz.
  • "Olimlarni himoya qilish" vazifasi- Hermanning ko'rsatmasi bilan biz olimlar bunkeriga yangi qo'riqchilar topamiz. "Freedom" va "Duty" jangchilari, agar siz Loki va Shulga bilan Yanov haqida gaplashsangiz, olimlarni himoya qilishga rozi bo'lishadi (kelishuv guruhlar bilan munosabatlarga bog'liq, tomonlarni tanlash "Ozodlik do'sti" va "Ozodlik do'sti" yutuqlariga ta'sir qiladi. Vazifaning do'sti"). Agar siz guruhlarning ishlariga aralashishni istamasangiz, Zaton-Tesakdagi bunker uchun qo'riqchilarni topishingiz mumkin. joyning janubida, yarim kunlik ishlashga mamnuniyat bilan rozi bo'ladi, lekin faqat oziq-ovqat etkazib berilgandan keyin . Substansiya ustaxonalarida ham mumkin. "Shevchenko" quruq yuk kemasining "Spartak" jamoasi, agar "Skadovsk" da soqollar "Assault" va "Deal" missiyalarida kurashayotgan bo'lsa, bunker qo'riqchilari rolini yaxshi bajara oladi.
  • "Tadqiqot guruhi" vazifasi- Topol otryadi halok bo'lgan taqdirda, professor Herman ularni qidirish uchun yangi ko'ngillilarni yuboradi. Yanovning "Duty" va "Freedom" jangchilari tadqiqotchilar roliga mos keladi. Loki yoki Shulga, Degtyarevning obro'siga qarab, olimlar bunkeriga otryad yuborishga rozi bo'ladi yoki rad etadi. Agar siz guruhlarga qo'shilishni xohlamasangiz, Zatonga tashrif buyurib, Skadovskdagi Gontaga tashrif buyurishingiz kerak. Ovchi shaxsiy topshiriqlarini bajarib, tadqiqotchi bo'lishga rozi bo'ladi. Oxirgi munosib nomzod "" topshirig'ida qaroqchilar asirligidan ozod ta'qibchi ozod qilinganidan keyin Mityaning Yanovdan bo'lgan otryadi bo'ladi. Agar Topol guruhi barcha tadqiqot ishlaridan so'ng omon qolsa, bepul stalker va uning yigitlari sizga radiatsiyaga qarshi dorilar, ilmiy birinchi tibbiy yordam to'plamlari, psi blokadasi, antidot, radioprotektor, anabiotik va "to'siq" bilan minnatdorchilik bildiradilar. dubulg'a.
  • "62-modda" topshirig'i- biz Pripyatdagi kirxonadan polkovnik Kovalskiyning kasalxona yaqinidagi Monolit jangchilarini kuzatib borish buyrug'ini bajaramiz, Zatonda - Skadovsklik texnik Kardanning maslahati bilan - biz laboratoriyada "62-sonli mahsulot" bo'yicha hujjatlarni topamiz. "Temir o'rmon" anomaliyasi va qog'ozlarni olimlar bunkeriga olib keling, u erda ular nusxa ko'chiradi va mukofot sifatida 12000 rubl beradi.
  • Kvest "Anomal o'simlik"- yopiq nafas olish tizimining kostyumi evaziga professor Ozerskiy Yanov va "Yupiter" yaqinidagi markaziy qismdagi "Bitum" anomaliyasi o'rtasidagi anomal bog'da o'simlikni topish va tekshirishni taklif qiladi. Biz anomal bog'ga etib boramiz, "Veles" yoki "Svarog" detektorini chiqaramiz, anomaliyani aylanib chiqamiz va daraxt yaqinidagi anomal o'simlikni topamiz. Biz olimlar bunkeriga qaytamiz va mukofot sifatida Hermandan kostyum va leytenant Sokolovni olamiz, u...
  • Missiya "Oazis"- Ozerskiyning ko'rsatmasi bilan biz Ventilyatsiya majmuasidan g'arbiy tomonda joylashgan temir yo'l bo'ylab er osti inshootiga boramiz, taxtalarni pichoq yoki quroldan o'q bilan sindiramiz, ichkariga kiramiz, binolarni jerboa va zombilardan tozalaymiz, tepadan o'tamiz. teleport bilan koridorga quvurlar, ustunlar bilan zalga etib boring. Vohaga borish uchun siz faqat yomg'ir yog'adigan qor parchalari miltillagan kamarlardan o'tishingiz kerak. To'g'ri yo'l emissiyadan keyin o'zgaradi. Agar siz Oazis jumboqini noto'g'ri hal qilsangiz, Degtyarev orqaga teleportatsiya qilinadi. "shifobaxsh" ko'l ustidagi daraxt shoxiga osilgan. Oazisni topgani uchun mukofot sifatida professor Ozerskiy 7000RU beradi. Eng nodir artefaktni hozircha o‘zingiz bilan olib yurib, asosiy syujet oxirida olimlarga bergan ma’qul. Bu vaqt davomida u ochligini qondiradi, bu uning inventaridagi joyni oziq-ovqatdan bo'shatadi. Artefaktning taqdiri o'yinning tugashiga ta'sir qiladi.

"Stalker: Pripyat qo'ng'irog'i" filmida olimlarga yordam berganidan keyin o'yin yaxshi yakunlandi:

Professorlar German va Ozerskiyning tadqiqot ekspeditsiyasi muvaffaqiyatli bo'ldi: to'plangan ma'lumotlar bir nechta noyob qurilmalar va dori-darmonlarni yaratishga yordam berdi. Shu nuqtai nazardan, Zona tadqiqot dasturlarini moliyalashtirish ko'p marta oshirildi.

Stalker: Pripyat chaqiruvida olimlar uchun yomon yakun:

Professorlar German va Ozerskiyning tadqiqot ekspeditsiyasi etarli miqdordagi ma'lumotlarni to'play olmadi va qisqartirildi. Materikga qaytgach, ikkala olim ham zonaga aloqador bo'lmagan faoliyat bilan shug'ullanishdi.

Avvaliga, Sergey bular oddiy stalkerlar, deb o'ylardi. Ammo keyin ularning xatti-harakatlarida nimadir uni xavotirga soldi - va yigit uning oldida yukxonani ushlab, erga yiqildi. Qichqiriq hech narsaga olib kelmadi - ikkalasi umuman munosabat bildirmadi. Ular yana ham yaqinlashganda, u endi shubha qilmadi - muvofiqlashtirilmagan harakatlar, g'o'ng'irlashlar, oyoqlarni sudrab borish. Uning qarshisida zombi stalkerlar turardi.


Sergey ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymoqchi emas edi, chunki u ular orasida Zonada g'oyib bo'lgan do'stlaridan birini tan olishni istamadi. U zombilarga javob qaytarish imkoniyatini bermay, bir necha marta o'q uzdi...

Tavsif

Zombilanganlar Yantar yoki boshqa sohalarda emitentlarning uzoq vaqt ta'siriga duchor bo'lganlardir. Ehtiyotsiz ta'qibchilar tezda aqldan ozib, aylanib yurgan yarim o'liklarga aylanadi. Ularning ko'plari Zona bo'ylab aylanib yurishadi, ba'zilari hatto perimetrga etib borishadi.

Qanday bo'lmasin, ularga yordam berishning iloji yo'q: shaxsiyatni yo'q qilish jarayoni qaytarilmas. Zombifikatsiyalangan stalkerlar hali ham qurollarini ishlatishlari mumkin bo'lsa-da, ular juda ahmoqdir. Uchrashuv paytida siz ularning nafasi ostidagi iboralarning parchalarini g'o'ldiradiganini eshitishingiz mumkin - ammo ular umuman ma'nodan mahrum. Ba'zi hollarda, nutq refleksiv tavsif bilan birga bo'lishi mumkin ("Siydik", "jangda "qirilib ketish" yoki zombi urish paytida "jarohat" so'zlari). Vaqt o'tishi bilan zombi stalkerlar nihoyat o'zlarining barcha oldingi ko'nikmalarini yo'qotadilar va zombilarga aylanadilar.

Qoida tariqasida, ular juda tajovuzkor va katta kontsentratsiyalarda jiddiy xavf tug'diradi.

Pripyat chaqiruvida ular barcha joylarda topilgan. X8 laboratoriyasida yo'q. Asosiy klasterlar yo'q, ular turli joylarda kichik guruhlarda ishlaydi; Kopachidagi Terak guruhi tomonidan o'lchovlarni skanerlashda ular juda katta olomonda topiladi. Agressivlikni tushuntirib bo'lmaydi, chunki ular Yar amakining ma'lum qisqa masofalarda izlanishida neytral bo'ladi.

  • Kopachidagi zombi kamroq xavfli va siz yaqinlashmaguningizcha o't ochmaydi.
  • Ular bilan hech qanday dialog yo'q va hatto modlardan foydalangan holda gapirishga harakat qilsangiz ham, o'yin ishdan chiqishi mumkin
  • O'yinda zombi guruhlari yo'q: "Duty", "Freedom", "Qaroqchilar", "Monolit" va boshqa guruhlar. Hamma narsa faqat stalkerlar va harbiylar bilan bog'liq, bu mantiqqa to'g'ri kelmaydi, chunki ular joylashgan joylarda yuqoridagi guruhlar juda tez-tez uchraydi.
  • Yupiter va Zaton yaqinidagi zombilarning kelib chiqishi aniq ma'lum emas, chunki o'yinda kuchli psi nurlanishi yo'q. Ehtimol, burner o'chirilgandan so'ng, ular qurbonlarni qidirishda ta'qibchilarga ergashgan.
  • Ularning ahvoliga qaramay, ular vaziyatga aniq mos keladigan so'zlarni talaffuz qiladilar. Ba'zan siz zombi stalkerlardan monologlarni eshitishingiz mumkin.
  • Guruh aslida guruh emasligiga qaramay, bir belgiga ega.


Saytda yangi

>

Eng mashhur