বাড়ি দন্ত চিকিৎসা সারা বিশ্ব থেকে শিশুদের জন্য গেম. কার্ড সূচক "বিভিন্ন দেশের আউটডোর গেমস"

সারা বিশ্ব থেকে শিশুদের জন্য গেম. কার্ড সূচক "বিভিন্ন দেশের আউটডোর গেমস"

বিশ্বের অন্যান্য দেশে শিশুরা কী খেলে তা জানতে আগ্রহী হবেন? আমি সবসময় এই প্রশ্নে আগ্রহী ছিলাম, তাই আমি এটি সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করতে শুরু করেছি। তাই বিদেশি খেলার একটি ছোট বাছাই করেছি। এটি আকর্ষণীয় যে তাদের অনেকেরই ঘরোয়া অ্যানালগ রয়েছে - এবং এটি আবারও প্রমাণ করে যে লোকেরা একে অপরের থেকে আলাদা নয়। অন্তত গেমে। **গ্রীস: "আমলগাটা"** এই গেমটি আমাদের জনপ্রিয় বিনোদন "দ্য সি ইজ আনসেটেলড" এর স্মরণ করিয়ে দেয়, শুধুমাত্র গ্রীক পদ্ধতিতে। খেলা শুরু করার আগে, "মিথস" বইটি পড়ার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে প্রাচীন গ্রীস ”অথবা অন্তত তাদের কিছু শিশুকে বলুন। _আনুষাঙ্গিক:_ স্কার্ফ, টুপি, ব্রোচ, লাঠি... - খেলোয়াড়দের পোশাকের জন্য। _খেলার নিয়ম:_ ড্রাইভার কোর্টের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে। তার চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। তিনি গণনা করেন, এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা ঘুরে বেড়ায়। কিছুক্ষণ পর, ড্রাইভার গণনা থামিয়ে জোরে বলে: "আমলগেট!" গ্রীক ভাষায় এর অর্থ "মূর্তি"। তিনি চোখ দিয়ে বাঁধা খুলে ফেলেন এবং খেলোয়াড়দের দিকে মনোযোগ দিয়ে দেখেন। একই মুহুর্তে, সমস্ত খেলোয়াড়দের কিছু প্রাচীন গ্রীক নায়কের ভঙ্গিতে নিথর হওয়া উচিত। উপস্থাপক প্রতিটি "মূর্তি" এর কাছে যান এবং ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন যে এটি চলমান কিনা। যদি শুধুমাত্র "মূর্তি" কাঁপতে থাকে বা হাসে তবে এটি খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। সবচেয়ে অবিচলিত খেলোয়াড় বিজয়ী হয় এবং পরবর্তী খেলায় নেতা হয়। **ইসরায়েল: "গো-গোস"** ইস্রায়েলে গো-গোসকে বলা হয় এপ্রিকট পিট। এগুলি শুটিং রেঞ্জ গেমগুলির জন্য দুর্দান্ত প্রজেক্টাইল হতে পারে। _আনুষঙ্গিক উপকরণ:_ এপ্রিকট কার্নেল, জুতার বাক্সে বিভিন্ন আকারের ছিদ্র দিয়ে কাটা। _খেলার নিয়ম:_ গেমটি শুরু করার আগে, আপনাকে বাক্সের ঢাকনার বেশ কয়েকটি ছিদ্র কাটতে হবে। একটি বৃহত্তম, দ্বিতীয়টি মাঝারি, তৃতীয়টি ছোট (হাড়ের চেয়ে কিছুটা বড়)। বাক্সের প্রতিটি গর্তের নিজস্ব মান রয়েছে: বড় - 10 পয়েন্ট, মাঝারি - 15 পয়েন্ট, ছোট - 20 পয়েন্ট। বাক্সগুলি অবশ্যই মাটিতে বা মেঝেতে স্থাপন করতে হবে এবং তাদের থেকে দেড় মিটার দূরে একটি সীমারেখা টানতে হবে। সমস্ত খেলোয়াড় লাইনের পিছনে দাঁড়িয়ে হাড়গুলি ফেলে দেয়। গেমটির লক্ষ্য হল গর্তে প্রবেশ করা এবং যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করা। যার আরও নির্ভুল হিট রয়েছে এবং সেই অনুযায়ী, পয়েন্ট জিতেছে। **আর্জেন্টিনা: "টুট-টুট ট্রেন"** একটি মজার বহিরঙ্গন খেলা, এমনকি সেই গোষ্ঠীগুলির জন্য উপযুক্ত যেখানে শিশুরা একে অপরকে চেনে না৷ _আনুষাঙ্গিক:_ বেশ কয়েকটি (খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুযায়ী) খড়ির টুকরো এবং একটি বাঁশি। _খেলার নিয়ম:_ প্রথমে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ব্যক্তিগত ডিপো তৈরি করে: এটি করার জন্য, চক দিয়ে একটি ছোট বৃত্ত আঁকুন এবং এর কেন্দ্রে দাঁড়ান। শিশুটি ডিপোতে একটি গাড়ি হবে। চালক খেলার জায়গার মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে। তার হাতে একটা শিস আছে। এটি একটি বাষ্প লোকোমোটিভ। লোকোমোটিভের নিজস্ব ডিপো নেই। তিনি খেলা শুরু করেন, ধীরে ধীরে এক ডিপো থেকে অন্য ডিপোতে যান এবং গাড়ি (বাচ্চা) তার সাথে সংযুক্ত থাকে। যখন পুরো ট্রেনটি একত্রিত হয় (সকল শিশু একে অপরের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে), লোকোমোটিভ গতি বাড়ে। গাড়ির জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ যে লোকোমোটিভ থেকে দূরে সরে না যাওয়া এবং এটির সাথে তাল মিলিয়ে চলা, তারা যত দ্রুতই চলুক না কেন। হঠাৎ "লোকোমোটিভ" তার বাঁশি বাজিয়ে দেয়, সেই সময়ে "গাড়িগুলি" ডিপোর চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। "স্টিম লোকোমোটিভ"ও চলে এবং কারো ডিপো দখল করে নেয়। একজন খেলোয়াড় যার তার ডিপো সার্কেলে যোগদানের সময় ছিল না তাকে হেরে যাওয়া হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং এখন সে "লোকোমোটিভ" হয়ে যায়। **কোরিয়া: বন জাগলার** প্রথম নজরে, এটি একটি মোটামুটি সহজ গেম। যাইহোক, আপনি যত এগিয়ে যান, ততই কঠিন, কিন্তু আরও আকর্ষণীয় এটি খেলা। _আনুষাঙ্গিক:_ 5টি ছোট মসৃণ পাথর। _খেলার নিয়ম:_ প্রথম খেলোয়াড় মাটিতে নুড়ি নিক্ষেপ করে। তিনি তাদের নিক্ষেপ করার চেষ্টা করেন যাতে তারা যতটা সম্ভব একে অপরের কাছাকাছি থাকে। অতঃপর সে একটি নুড়ি তুলে নিক্ষেপ করে। প্লেয়ার তারপর একটি দ্বিতীয় পাথর কুড়ান. তিনি এটিকে হাতে ধরে মাছিতে প্রথম নুড়িটি ধরেন। তাই খেলোয়াড় তার হাতে দুটি পাথর নিয়ে শেষ হয়। সে তাদের একটি আবার নিক্ষেপ করে এবং এই সময়ে তৃতীয় নুড়িটি নেয়। তাই সে পাথর নিক্ষেপ করতে থাকে যতক্ষণ না তার হাতে ৫টি পাথর থাকে। দ্বিতীয় অংশ: এই পর্যায়ে, খেলোয়াড়কে প্রথম নুড়ি উড়ানোর সময় মাটি থেকে দুটি পাথর তুলতে হবে। পরবর্তী পর্যায়ে - 3টি পাথর, তারপর - 4. ফলস্বরূপ, খেলোয়াড়টি 5 টি পাথরকে বাতাসে ছুড়ে দেয় এবং কাপড পাম দিয়ে তাদের ধরার চেষ্টা করে। বাচ্চাটি কত নুড়ি ধরবে তা হল সে কত পয়েন্ট পায়। যে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করে সে জিতবে। এই গেমটি "পাঁচটি পাথর" (বাতু সেরেম্বান) নামে অন্যান্য দেশেও বিদ্যমান। কখনও কখনও, পাথরের পরিবর্তে, বিশেষভাবে সেলাই করা চাল বা মটরশুটি ব্যবহার করা হয়:

**চিলি: “এগিয়ে যাও, গুয়ারাকা!”** কেউ জানে না এটা কি ধরনের চরিত্র – গুয়ারাকা। যাইহোক, এটি এত গুরুত্বপূর্ণ নয়, মূল জিনিসটি হল খেলাটি মজাদার। _আনুষাঙ্গিক:_ রুমাল। _খেলার নিয়ম:_ খেলোয়াড়রা একটি বড় সাধারণ বৃত্তে বসে। ড্রাইভার তার হাতে রুমাল নিয়ে (বৃত্তের বাইরে থেকে) চারপাশে দৌড়াচ্ছে। খেলোয়াড়রা ড্রাইভারের দিকে তাকায় না এবং জোরে জোরে চিৎকার করে: "ফরোয়ার্ড, গুয়ারাকা!" গেমের উদ্দেশ্য: ড্রাইভারকে অবশ্যই খেলোয়াড়দের একজনের পিছনে একটি রুমাল রাখতে হবে। যদি প্লেয়ার এটি লক্ষ্য না করে, ড্রাইভার অন্য বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায় এবং খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয়। যদি খেলোয়াড় তার পিঠে একটি রুমাল লক্ষ্য করে, তবে তাকে দ্রুত লাফিয়ে উঠতে হবে, ধরতে হবে এবং ড্রাইভারকে থামাতে হবে। যদি তিনি এটি করতে সক্ষম হন, তবে পরবর্তী খেলায় তিনি নিজেই ড্রাইভার হয়ে ওঠেন। তা না হলে একই শিশু গাড়ি চালাতে থাকে। **পাকিস্তান: "উপর এবং নিচে"** যদি কোম্পানিটি এক জায়গায় বেশিক্ষণ থাকে, তাহলে ছেলেদের এটি দিয়ে বিনোদন দেওয়া যেতে পারে মজার খেলা. _আনুষঙ্গিক জিনিসপত্র:_ অনেক ছোট বাধা সহ খোলা জায়গা (বাম্প, স্টাম্প, হুমক...) _খেলার নিয়ম:_ সবাই এক প্ল্যাটফর্মে জড়ো হয়, ড্রাইভার বলে: "টপ!" এবং সব ছেলেদের অবশ্যই কোনো না কোনো পাহাড়ে দাঁড়াতে হবে। ড্রাইভার আদেশ দেয়: "নিচে!" এর মানে হল যে আপনি পাহাড়ে থাকতে পারবেন না, আপনাকে একটি সমতল পৃষ্ঠে যেতে হবে। প্রতিটি আদেশের পরে, শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং "আপ" বা "ডাউন" কমান্ড তাকে কোথায় খুঁজে পাবে তা কেউ জানে না। যে খেলোয়াড় সময়মতো কমান্ড কার্যকর করতে ব্যর্থ হয় সে ড্রাইভার হয়ে যায়। **সুমাত্রা: "বাগ, হাতি, মানুষ"** আমাদের দেশে এই গেমটির একটি অ্যানালগ বিদ্যমান। এটি রক, কাগজ, কাঁচি। _খেলার নিয়ম:_ আমরা হাতের তিনটি আঙুল বলি: ছোট আঙুলটি একটি বাগ, তর্জনীটি একটি ব্যক্তি, বুড়ো আঙুলটি একটি হাতি। আপনাকে আপনার হাতটি একটি মুষ্টিতে চেপে ধরতে হবে এবং নেতার গণনায় (এক-দুই-তিন), এই আঙ্গুলগুলির মধ্যে একটিকে এগিয়ে দিতে হবে। হাতি মানুষের চেয়ে শক্তিশালীতাই সে তাকে পরাজিত করে। মানুষ পিপড়ার চেয়ে শক্তিশালী, আর পিঁপড়া হাতির চেয়েও শক্তিশালী। এর উপর নির্ভর করে কে জিতেছে তা নির্ধারিত হয়। আপনি প্রতিটি জয়ের জন্য পয়েন্ট গণনা করতে পারেন বা আপনার ইচ্ছা অনুযায়ী খেলতে পারেন। _ **আরও পড়ুন:**

আপনি কি জানেন অন্যান্য দেশের বাচ্চারা কী খেলে? তাদের নিজস্ব আকর্ষণীয় গেমও রয়েছে।

বারসএটি একটি ফরাসি খেলা। তবে এটি ইউরোপের অন্যান্য দেশেও পাওয়া যায়।
খেলোয়াড় (20-30 জন) দুটি দলে বিভক্ত। প্রতিটি দলের প্রধান একজন মা। 50-60 ধাপের দূরত্বে, দুটি লাইন টানা হয় - "শহর", এবং বর্গক্ষেত্র "বন্দীদের জন্য" ডানদিকে আঁকা হয়। প্রতিটি দল তার নিজস্ব "শহরে" অবস্থিত।
লটের মাধ্যমে, একজন খেলোয়াড় মাঝখানে যায় এবং অন্য পক্ষ থেকে যে কাউকে ডাকে। তারা একে অপরের সামনে দাঁড়িয়ে। কলকারী তার হাতের তালু দিয়ে প্রতিপক্ষের কাঁধে তিনবার আঘাত করে এবং নিজের দিকে দৌড়ায়। শত্রু তাকে ধরতে এবং কলঙ্কিত করার চেষ্টা করছে। কিন্তু অন্য একজন খেলোয়াড় তার "বন্ধু" কে সাহায্য করার জন্য শহরের বাইরে চলে গেছে: সে ইতিমধ্যে দাগ দেওয়া শত্রুর জন্য শিকার করছে। তারপরে "তার নিজের একজন" তার উদ্ধারের জন্য দৌড়ে বেরিয়ে আসে।
কেবলমাত্র যারা পরে "শহর" থেকে পালিয়ে গেছে তাদের দাগ দেওয়ার অধিকার রয়েছে। যদি সে শত্রুকে দাগ দিতে পারে, সে চিৎকার করে বলে: "বন্দী!" তারপরে সমস্ত খেলোয়াড় তাদের জায়গায় চলে যায় এবং যেকে ধরা হয় তাকে "বন্দীদশায়" নেওয়া হয়।
খেলা আবার শুরু হয়। তবে এখন এটি জটিল যে একজন কমরেডকে "বন্দীদশা" থেকে উদ্ধার করা প্রয়োজন। এটি করার জন্য, কেবল তার কাছে দৌড়ান এবং তাকে হাতের উপর আঘাত করুন। কিন্তু "বন্দীদের" একজন "প্রেরক" দ্বারা পাহারা দেওয়া হয়, এবং যারা তাদের উদ্ধার করে তাদের সে দাগ দেয়।
যদি একজন মাকে বন্দী করা হয় তবে তার জায়গায় দুটি "বন্ধু" পাঠানোর বা দুটি প্রতিপক্ষকে মুক্তি দেওয়ার অধিকার রয়েছে।
খেলা শুরুর আগে, জয়ের জন্য "বন্দীদের" সংখ্যা নির্ধারণ করা হয়। আমরা সম্মত হয়েছি, উদাহরণস্বরূপ, তিনজন পর্যন্ত "বন্দী", তিনজন "বন্দী" নিয়েছি - খেলাটি শেষ হয়। তবে আপনি খেলতে পারবেন যতক্ষণ না এক পক্ষের প্রত্যেকে অন্য পক্ষের দ্বারা "বন্দী" হয়।
মন্তব্য
1) দাগের অধিকার পেতে, আপনাকে অবশ্যই আপনার "শহর" পরিদর্শন করতে হবে। 2) প্রত্যেকে তাদের "শহরে" না যাওয়া পর্যন্ত আপনি "বন্দী" বা "মুক্ত" হওয়ার পরে গেমটি পুনরায় শুরু করতে পারবেন না।

IVOLএই অতি প্রাচীন খেলার জন্ম গ্রীসে।
সাইট বা তৃণভূমির মাঝখানে তারা একটি পাথর, একটি স্টাম্প বা এরকম কিছু রাখে।
খেলার 20-30 জন লোকও দুটি দলে বিভক্ত এবং লটের মাধ্যমে সিদ্ধান্ত নেয় কোনটি প্রধান।
এর পরে, সবাই ছড়িয়ে পড়ে এবং আদেশে: "সময়!" - প্রধান দলের খেলোয়াড়রা তাদের হাত দিয়ে এটি স্পর্শ করার জন্য পাথরের দিকে ছুটে যায়। অন্যরা তাদের ধরে। (খেলাটিকে আরও প্রাণবন্ত করার জন্য, যারা পালিয়েছে তারা ধূর্ত: তারা হঠাৎ করে নিচে নেমে আসে, প্রতিপক্ষের পা ধরে, ইত্যাদি) ধরা পড়া ব্যক্তিকে পাশে নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে সে খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত থাকে। যারা পাথরটি স্পর্শ করতে পেরেছিল তারাও সেখানে (আশেপাশে) জড়ো হয়।
যদি পূর্বের থেকে পরেরটির বেশি থাকে তবে উপরের হাতটি তাদের সাথে থাকে। অথবা তাদের বিরোধীরা প্রধান হয়ে ওঠে, এবং তারা যা করতে পারে তা হল পাথরটি পাহারা দেওয়া এবং এটি ধরা।

LAME FOX.জার্মান বাচ্চারা এই গেম খেলতে ভালোবাসে।
তারা একটি শিয়াল বেছে নেয়। ঘরের কোণে (বা আপনি মাটিতে একটি কোণ আঁকতে পারেন) একটি গর্ত।
শেয়াল সেখানে এক পায়ে দাঁড়িয়ে আছে। সবাই তাকে টিজ করে, তার জামাকাপড় ধরে, কুকুরের ঘেউ ঘেউ করে, হাততালি দেয় ইত্যাদি। শিয়াল কাউকে দাগ দেওয়ার চেষ্টা করে, কিন্তু সবাই এড়িয়ে যায়। শিয়াল যদি উভয় পায়ে দাঁড়িয়ে থাকে বা পা পরিবর্তন করে, তারা চিৎকার করে: "শেয়াল, গর্তে যাও!"
যে শেয়ালের দাগ ছিল সে এক পায়ে লাফিয়ে খোঁড়া শেয়ালে পরিণত হয় এবং বুড়ো শিয়াল খেলোয়াড়দের সাথে যোগ দেয়।

শিয়াল শিকার.এটি একটি ইংরেজি খেলা।
দুই সেরা রানার প্রকৃতির একটি বড় দল থেকে নির্বাচিত হয়। এরা শেয়াল। তাদের ছেঁড়া কাগজের একটি ব্যাগ দেওয়া হয় এবং তারা প্রায় পাঁচ বা ছয় কিলোমিটার দূরে একটি পূর্ব নির্ধারিত এবং পরিচিত স্থানে ছুটে যায়। তারা একটি সরল রেখায় দৌড়ায় না, কিন্তু জিগজ্যাগ, ডিট্যুর তৈরি করে এবং কাগজের টুকরো সর্বত্র নিক্ষেপ করে।
বাকি খেলোয়াড়রা হাউন্ড। রুট তাদের কাছে অজানা, এবং তারা শেয়ালের 15-20 মিনিট পরে শুরু করে! তারা লেজ অনুসরণ, কাগজ কুড়ান. অবশেষে, সবাই আগুনের চারপাশে জড়ো হয়, ক্ষুধার্ত, ক্লান্ত... তবে দুপুরের খাবার প্রস্তুত থাকলে, বিশ্রাম নিশ্চিত করা হয়। আর সেই পথে কত মজার ঘটনা আর অ্যাডভেঞ্চারের গল্প!

এনটিইইউ(স্পিনিং টপ) একটি আফ্রিকান খেলা। আফ্রিকান এবং প্রাচ্যের দেশগুলিতে, শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্করা একটি শীর্ষের সাথে খেলার ক্ষেত্রে দুর্দান্ত দক্ষতা দেখায়। জাপানে, উদাহরণস্বরূপ, 30 ধরণের শীর্ষ রয়েছে এবং কিছু অস্বাভাবিকভাবে তৈরি করা হয়! একটি চূড়া, উদাহরণস্বরূপ, একটি পাহাড়ের নিচে নেমে যায়, বা একটি টাইটরোপে নাচ করে, বা টুকরো টুকরো হয়ে যায় এবং প্রতিটি টুকরো ঘুরতে থাকে...
গেম "nteu" এই মত যায়: প্রত্যেকে একটি বৃত্তে বসে এবং প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব শীর্ষ চালু করে। যখন কারও শীর্ষ অন্যের ছিটকে পড়ে, বিজয়ী এটি নিজের জন্য নেয় এবং দুটি শীর্ষ চালু করে। এবং হেরে যাওয়া খেলা ছেড়ে দেয়। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি খেলোয়াড়দের থেকে সমস্ত টপস নেন।

সাপএটি একটি জার্মান খেলা। এটি প্রাচীন জার্মানদের কাল্ট গেম থেকে উদ্ভূত।
ছেলেরা হাত ধরে একটি শৃঙ্খলে একটি লাইনে দাঁড়িয়ে আছে। প্রথম, নেতা, দৌড়ে, সবাইকে সাথে নিয়ে, অপ্রত্যাশিতভাবে এক দিক বা অন্য দিকে বাঁক নেয়, দ্রুত এবং তীক্ষ্ণ বাঁক নেয়। যে পড়ে যায় সে খেলার বাইরে।

চিকম।দুজনে কিছু দূরত্বে দাঁড়িয়ে আছে, একে অপরের বিপরীতে। একজন বল ছুড়ে ফেলে এবং অন্যটির জায়গা নিতে দৌড়ায়। অন্যটি, এটি ধরার পরে, প্রথমটিতে বলটি নিক্ষেপ করে যতক্ষণ না সে জায়গায় পৌঁছায়। যদি এটি আঘাত করে, তবে সে তার জায়গা থেকে বলটি ছুঁড়তে শুরু করে; যদি না হয়, তবে সে এটি ছুড়ে ফেলে এবং, এটি ধরার পরে, সে তার আগের জায়গায় দৌড়ানোর সময় তার সঙ্গীকে আঘাত করার চেষ্টা করে। যদি সে হিট করে, তবে বল নিক্ষেপ করার অধিকার তার কাছে থাকে; যদি না হয়, তবে তার সঙ্গী বলটি ছুড়ে দেয়।

BUNS.বেশ কয়েকজন খেলছে। ড্রাইভারের কাছে একটি লাঠি (একটি হকি স্টিকের মতো) এবং একটি বল রয়েছে। অন্যরাও কিছু দূরত্বে লাঠি নিয়ে সারিবদ্ধভাবে দাঁড়ায়, যার প্রত্যেকের সামনে মাটিতে গর্ত থাকে। চালক লাঠি দিয়ে বলটিকে কারো গর্তে ফেলার চেষ্টা করে। তারা বল তাড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে। যার উপর বল ল্যান্ড করবে সে জিতবে।

গাওমান।তারা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে বলটি নিক্ষেপ করে, যার নাম ধরতে হবে তার নাম ধরে ডাকে। যদি নাম ধরা না পড়ে, তবে তাকে অবশ্যই মাটি থেকে বলটি ধরে কাউকে আঘাত করতে হবে। যদি আপনি আঘাত করেন, আপনার জন্য 2 পয়েন্ট, আপনি যদি মিস করেন, আপনার জন্য 4 পয়েন্ট। যখন কেউ পয়েন্টের সম্মত সংখ্যা পায় (উদাহরণস্বরূপ, 25), সে খেলা ছেড়ে দেয়।

খেলা TALKI (FIT), রাশিয়া

খেলোয়াড়দের একজনের নির্দেশে - ট্যাগ (ট্যাগ) - বাকিরা ছড়িয়ে পড়ে। ট্যাগ-ড্রাইভারের কাজ হলো পালিয়ে যাওয়াকে ধরা এবং তাকে নোংরা করা। নোনতা চালক হয়ে যায়। প্রতিটি নতুন ড্রাইভার তার হাত তুলে চিৎকার করে: "আমি একজন ট্যাগ!" এটি অবিলম্বে পূর্ববর্তী ট্যাগ দাগ করার অনুমতি দেওয়া হয় না. গেমটিকে জটিল করতে, আপনি যেমন ইনস্টল করতে পারেন, বলুন, অতিরিক্ত নিয়ম: প্রসারিত পায়ের তালু এবং পায়ের আঙ্গুলের উপর হেলান দিয়ে মাটিতে পড়ে যেতে আপনি এমন কাউকে লবণ দিতে পারবেন না; অথবা এক পায়ে জমে থাকা, অন্য পা দুটি হাত দিয়ে শুইয়ে রাখা। আর আমরা একমত হতে পারি যে, যে তার হাত দিয়ে কাঠ, লোহা, পাথরের জিনিস স্পর্শ করবে সে ট্যাগ থেকে নিরাপদ থাকবে। আপনি "হাউস"-এও পালাতে পারেন - একটি বিশেষভাবে আউটলাইন করা বৃত্ত, ইত্যাদি। খেলাটি আরও আকর্ষণীয় এবং একটু বেশি কঠিন হয়ে যায় যদি আপনি আপনার হাত দিয়ে নয়, একটি ছোট বল দিয়ে খুঁজে পান।

খেলা "বাল্টেনি", লাটভিয়া

এই গেমটিতে অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা 5 বা তার বেশি। খেলতে আপনার একটি ভালভাবে কাটা কাঠের লাঠি লাগবে। প্রথমে আপনাকে একজন নেতা নির্বাচন করতে হবে। তারপরে সমস্ত খেলোয়াড়দের ঘাসের উপর মুখ করে শুয়ে থাকা উচিত এবং নেতার লাঠিটি ঝোপের মধ্যে ফেলে দেওয়া উচিত যাতে খেলোয়াড়রা এখনই এটি খুঁজে না পায়। আদেশে, শুয়ে থাকা সবাই লাফিয়ে লাঠির খোঁজে দৌড়ে যায়। যে এটি সবচেয়ে দ্রুত করে সে জিতবে। বিজয়ী হোস্ট হয়।

খেলা "আরভিইউতে নেকড়ে", রাশিয়া

এই প্রাচীন খেলাটি স্কুলের উঠানে অবকাশের সময় আপনাকে বিনোদন দেওয়ার একটি দুর্দান্ত উপায় হতে পারে। সাইটে এক মিটার চওড়া একটি করিডোর আঁকা হয়েছে। খাদটি একটি জিগজ্যাগ প্যাটার্নেও আঁকা যেতে পারে - কিছু জায়গায় সংকীর্ণ, অন্যগুলিতে প্রশস্ত। খাদে ড্রাইভার আছে - "নেকড়ে" - দুই, তিন বা তার বেশি: আপনি যেমন চান ঠিক তেমনই। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় - "খরগোশ" - খাদের উপর দিয়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে এবং দাগ না পড়ে। যদি "খরগোশ" দাগ হয় তবে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। "নেকড়ে" শুধুমাত্র খাদে থাকাকালীন "খরগোশ" দাগ দিতে পারে। "হারেস" খাদ জুড়ে দৌড়ায় না, তবে লাফ দেয়। এটাই সব নিয়ম। নিজেই বিকল্প নিয়ে আসুন...

খেলা "বেলিয়াক", বেলারুশ

এই গেমটি 5 বা তার বেশি লোক খেলতে পারে। আপনি শুধুমাত্র শীতকালে "বেলিয়াক" খেলতে পারেন। এটি করার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের তুষার থেকে একটি বড় বল (ব্যাস - 1 মিটার) রোল করতে হবে এবং হাত ধরে এর চারপাশে দাঁড়াতে হবে। তারপরে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই বৃত্তের মাঝখানে কাউকে হাত দিয়ে টেনে নেওয়ার চেষ্টা করতে হবে যাতে সে তার শরীরের সাথে বলটিকে স্পর্শ করে। যদি সত্যিই একটি স্পর্শ ছিল, অংশগ্রহণকারী খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়. বাকিরা আবার হাত মেলায় এবং খেলা চালিয়ে যায়। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি শেষ প্রতিপক্ষকে বল স্পর্শ করেন।

ক্যালাবাশ খেলা! (বাড়ি), পেরু

খেলোয়াড়রা নিজেদের জন্য সার্কেল হাউস আঁকেন, এবং ড্রাইভার থাকে "গৃহহীন"। সবাই সমস্বরে চিৎকার করে "কালবাসা!" (বাড়ি যান!) এবং তাদের নিজস্ব চেনাশোনাগুলিতে ছড়িয়ে দিন। "গৃহহীন মানুষ" একজন খেলোয়াড়ের দিকে ফিরে: "আপনি কি ডিম বিক্রি করছেন?" তিনি উত্তর দেন: "আমি করি না, তবে সম্ভবত সে বিক্রি করছে" এবং একজন বন্ধুকে নির্দেশ করে, যার কাছে "গৃহহীন মানুষ" যায়। ইতিমধ্যে, খেলোয়াড়দের স্থান পরিবর্তন করতে হবে। ড্রাইভার যদি অন্যের বাড়ি দখল করতে সক্ষম হয়, তবে সে তার মালিক হয়ে যায় এবং যে বৃত্তের বাইরে থাকে সে নেতৃত্ব দেয়।

একটি স্কার্ফ খেলা, কানাডা সঙ্গে চলমান

এই গেমটি 10 ​​জন বা তার বেশি লোক খেলতে পারে। প্রথমত, আপনাকে খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন নেতা নির্বাচন করতে হবে। এর পরে, খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, একটি স্কার্ফ সহ নেতা এটির চারপাশে 2 বার দৌড়ায়, কারও পিঠ স্পর্শ করে, স্কার্ফটি তার পিছনে রাখে এবং দৌড়াতে থাকে। খেলার সারমর্ম হল যে খেলোয়াড়কে নেতার দ্বারা স্পর্শ করা হয়েছিল তাকে অবশ্যই রুমালটি তুলে নিতে হবে, নেতাকে ছাড়িয়ে যেতে হবে এবং তার জায়গায় ফিরে যেতে হবে। এক্ষেত্রে তিনি জয়ী। যদি খেলোয়াড়ের নেতাকে ছাড়িয়ে যাওয়ার সময় না থাকে তবে সে হেরে যায় এবং তার জায়গা নেয়।

খেলা "আমাকে একটি রুমাল দাও", আজারবাইজান

প্রাথমিক ও মাধ্যমিকের শিশুরা খেলে স্কুল জীবন, 6 থেকে 40 জন লোক। খেলা দুটি ছোট স্কার্ফ প্রয়োজন. খেলোয়াড়দের সমান আকারের দুটি দলে বিভক্ত করা হয় এবং একে অপরের থেকে 10 - 15 মিটার দূরত্বে কোর্টের বিপরীত দিক বরাবর অন্যটির বিরুদ্ধে সারিবদ্ধ হয়। হাত পিছনে পিছনে রাখা হয়. নির্বাচিত দলের ক্যাপ্টেনরা, একটি রুমাল পেয়ে, তাদের র‌্যাঙ্কের পিছনে ঘুরে বেড়ান এবং লাইনে দাঁড়িয়ে থাকা একজন অংশগ্রহণকারীর হাতে রুমালটি বিচক্ষণতার সাথে রাখেন, যাতে অন্যরা কাকে রুমালটি দেওয়া হয়েছিল তা লক্ষ্য না করে। তারপর খেলার নেতা (নেতা) বলেছেন: "আমাকে একটি রুমাল দাও!" যাদের স্কার্ফ আছে তারা দ্রুত ফুরিয়ে যায় এবং পাশের লাইনের মাঝখানে দাঁড়ানো নেতার হাতে তুলে দেয়। রান আউট হওয়া প্রতিযোগীদের মধ্যে যারা প্রথমে রুমাল তুলে দেয় তাদের দলের জন্য 1 পয়েন্ট পায়। যে দল বেশি পয়েন্ট নিয়ে জয়ী হয়। একই খেলোয়াড় দুইবার রান আউট করতে পারে না (অর্থাৎ, একই খেলোয়াড়ের রুমাল একবারের বেশি নেওয়া উচিত নয়। নেতার আদেশ ছাড়া, লাইনের বাইরে রান করার অনুমতি নেই।

খেলা "হোয়াইট স্টিক", তাজিকিস্তান

"হোয়াইট স্টিক" 10 জনের বেশি লোক খেলতে পারে। অংশগ্রহণকারীদের গণনা গণনা অনুসারে একজন নেতা নির্বাচন করতে হবে, 2টি সমান দলে বিভক্ত করতে হবে এবং সাদা লাঠির জন্য একটি জায়গা বেছে নিতে হবে। তারপর উপস্থাপক শান্তভাবে জাদুদণ্ড লুকিয়ে রাখতে হবে, এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই এটি সন্ধান করতে হবে। যে লাঠিটি খুঁজে পায় সে এটিকে বেছে নেওয়া জায়গায় নিয়ে যায় এবং এই সময়ে অন্য দলের খেলোয়াড়রা তাকে থামানোর চেষ্টা করে। ছড়ি আপনার দলের সদস্যদের দেওয়া যেতে পারে.

পুনিপুনি খেলা, নিউজিল্যান্ড

এটি একটি মাওরি খেলা যা দু'জন লোক খেলে। খেলোয়াড়রা প্রায় 2 মিটার দূরত্বে একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে থাকে। একজন তার হাত অন্যটির দিকে প্রসারিত করে, এবং অন্যজন, তার চোখ বন্ধ করে, তার বন্ধুর হাতটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে, এটির জন্য পৌঁছায় এবং তার আঙ্গুলগুলি অতিক্রম করে। একই সময়ে, উভয় নড়াচড়া করা উচিত নয়।

খেলা "বিলিয়াশা" *, মারি এল প্রজাতন্ত্র

গত শতাব্দীর বইগুলিতে, এই খেলাটিকে মূল চেরেমিস (মারি) বা তুর্কিক গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। এটি এখনও কিশোর এবং তরুণদের দ্বারা বাজানো হয়। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা - 8 থেকে 30 জন। দুটি সমান্তরাল রেখা একে অপরের থেকে 4 মিটার দূরত্বে আঁকা হয়। খেলোয়াড়দের দুটি দলে বিভক্ত করা হয় এবং সমান্তরাল রেখার পিছনে একে অপরের মুখোমুখি অবস্থানে থাকে। একজন খেলোয়াড় যিনি একটি দল থেকে স্বেচ্ছাসেবক হয়ে "বিল্যাশাল" বলে চিৎকার করে, অন্য দলের দিকে ছুটে যান, যার প্রতিটি সদস্য তার ডান হাত এগিয়ে দেয়। ব্যক্তি দৌড়ে, কাউকে হাত দিয়ে ধরে, প্রতিপক্ষকে কোর্ট জুড়ে এবং তার লাইনের পিছনে টানার চেষ্টা করে। যদি সে তাকে টেনে নিয়ে যায়, সে তাকে তার "বন্দী" করে, তাকে তার পিছনে রাখে। যদি সে জিততে না পারে, কিন্তু সে নিজেই অন্য দলের লাইনের পিছনে শেষ হয়, তাহলে সে তার বিজয়ীর পিছনে (একজন "বন্দী") হয়ে যায়। তারপর অন্য দল দ্বারা খেলোয়াড়কে বাইরে পাঠানো হয়। তিনি তার প্রতিপক্ষের হাতও ধরেন, যাকে তিনি তার লাইন ধরে টানবেন বলে আশা করেন। বিজয়ের ক্ষেত্রে তাকে মুক্ত করার জন্য তারা বিশেষ করে যার কাছে একজন "বন্দী" আছে তাকে টানার চেষ্টা করে। তাই দলগুলো পালাক্রমে তাদের খেলোয়াড়দের বাইরে পাঠায়। একটি দল ধীরে ধীরে তার সমস্ত প্রতিপক্ষকে জয় করে খেলাটি শেষ হয়। খেলা চলাকালীন, দলগুলি তাদের নাম উচ্চারণ করে তাদের খেলোয়াড়দের উল্লাস করে। নিয়ম। 1)। টাগ-অফ-ওয়ারের জন্য, আপনি প্রতিপক্ষ দলের যেকোনো খেলোয়াড়কে বেছে নিতে পারেন! কেউ যেন তাদের প্রসারিত হাত প্রত্যাহার না করে। 2)। আপনি শুধুমাত্র এক হাত দিয়ে টানতে পারেন, অন্যের সাহায্য ছাড়াই। 3)। মুক্তিপ্রাপ্ত "বন্দী" দলে তার জায়গায় ফিরে আসে।

জালে মাছের খেলা, নিউ গিনি

খেলোয়াড়দের দুটি দলে বিভক্ত করা হয় এবং একটি অন্যটির চারপাশে একটি রিং হয়ে যায়। ভিতরে "মাছ" আছে - খেলোয়াড়দের অবশ্যই "নেট" থেকে পিছলে যেতে হবে। গেমের নিয়ম অনুসারে, এটি শুধুমাত্র আপনার কমরেডদের পায়ের মধ্যে ক্রল করে করা যেতে পারে। যখন কেউ সফল হয়, খেলোয়াড়রা ভূমিকা পরিবর্তন করে। পানিতেও খেলা যায় এই খেলা।

খেলা "পেইন্টার এবং পেইন্টস", তাতারস্তান

গেমটিতে প্রধানত প্রাক বিদ্যালয় এবং প্রাথমিক বিদ্যালয়ের বয়সী শিশুরা জড়িত, 5 থেকে 40 জন লোক। 20-30m দূরত্বে, দুটি সমান্তরাল রেখা আঁকুন। তাদের মধ্যে একটিতে জিমন্যাস্টিক বেঞ্চগুলি ইনস্টল করা হয়। লাইনের মাঝখানে 3-4 মিটার ব্যাসের একটি বৃত্ত আঁকা হয়েছে - "চিত্রকারের বাড়ি"। তারা একজন ড্রাইভার এবং একজন "পেইন্টার" বেছে নেয়, বাকি খেলোয়াড়রা "পেইন্টার" হয়ে যায়। "পেইন্টস" এক সারিতে বেঞ্চে বা ঘাসের উপর বসে। তার বাড়িতে "চিত্রকর" পাঠানোর পরে, ড্রাইভার খেলোয়াড়দের মধ্যে পেইন্ট বিতরণ করে: লাল, সবুজ, হলুদ ইত্যাদি। ম্যানেজারের সিগন্যালে, একজন "পেইন্টার" ড্রাইভারের কাছে আসে (তিনি "পেইন্টস" এর পাশে দাঁড়িয়ে আছেন) এবং জিজ্ঞাসা করেন: "ঠাকুমা, দিদিমা, আমি রং করতে এসেছি।" আমি কি এটা নিতে পারি? - আমি, আমার বন্ধু, অনেক রং আছে. আমি আপনাকে কোনটি দিতে হবে? "পেইন্টার" কিছু ধরণের পেইন্টের নাম দেয়, উদাহরণস্বরূপ লাল। গেমের একজন অংশগ্রহণকারী, যাকে "লাল রঙ" বলা হয়, দ্রুত উঠে দ্বিতীয় লাইনে চলে যায়। "চিত্রকর" তাকে ধরতে এবং তার হাত দিয়ে স্পর্শ করার চেষ্টা করে। যদি তিনি সফল হন, তবে তিনি "পেইন্ট" তার "বাড়িতে" নিয়ে যান। যদি "পেইন্টার" "পেইন্ট" ধরতে না পারে তবে এটি তার "ঘরে" (বেঞ্চে) ফিরে আসে এবং এর রঙ "পরিবর্তন" করে। এর পরে, খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়। নিয়ম.1)। আপনি শুধুমাত্র আদালতের বিপরীত লাইন পর্যন্ত পেইন্ট ধরতে পারেন। 2)। একজন খেলোয়াড়কে জিমন্যাস্টিক বেঞ্চ থেকে বা মাটি থেকে উঠে না আসা পর্যন্ত "পেইন্টার" কে ধরা নিষিদ্ধ। 3)। দ্বিতীয় লাইনে পৌঁছানোর আগে, "পেইন্ট" এর পিছনে গিয়ে বেঞ্চে বসার অধিকার নেই।

খেলা "ট্যাগ", পোল্যান্ড

এই গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা সীমাহীন (2 জন থেকে)। খেলার আগে, আপনাকে 10 টি ট্যাগ প্রস্তুত করতে হবে - কাঠ থেকে কাটা 8-সেমি বোর্ড। ট্যাগগুলি জোড়া তৈরি করে: সম্রাট এবং সম্রাজ্ঞী, রাজা এবং রানী, রাজকুমার এবং রাজকুমারী, কৃষক এবং কৃষক মহিলা (2 জোড়া)। খেলা চলাকালীন, প্রথম অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তার হাতে সমস্ত ট্যাগ নিতে হবে, সেগুলি নিক্ষেপ করতে হবে এবং সোজা আঙ্গুল দিয়ে তার হাতের তালুতে ধরার চেষ্টা করতে হবে। শুধুমাত্র মিলে যাওয়া জোড়া ধরা ধরা হয়। রাজকীয়দের জন্য 12 পয়েন্ট, রাজকীয়দের জন্য 7 পয়েন্ট, রাজকুমার এবং রাজকুমারীর জন্য 4 পয়েন্ট এবং কৃষকদের জন্য 1 পয়েন্ট দেওয়া হয়। বিজয়ী তিনিই যিনি নির্দিষ্ট সংখ্যক থ্রোতে সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করেন।

অসুস্থ বিড়াল খেলা, ব্রাজিল

এই গেমটি 5 জন পর্যন্ত খেলতে পারে। খেলোয়াড়দের মধ্য থেকে একজনকে নির্বাচন করা হবে যারা " সুস্থ বিড়াল"এবং যার কাজ বাকি অংশগ্রহণকারীদের ধরা এবং দাগ দেওয়া। দাগযুক্ত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই "সুস্থ বিড়াল"কে সাহায্য করতে হবে, তার স্পর্শ করা জায়গাটিকে এক হাত দিয়ে ধরে রাখতে হবে। "অসুস্থ বিড়াল" শুধুমাত্র তাদের মুক্ত হাত দিয়ে অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের দাগ দিতে পারে। বাকি অস্পষ্ট অংশগ্রহণকারী গেমের পরবর্তী রাউন্ডে "স্বাস্থ্যকর বিড়াল" বিড়াল হয়ে যায়।

"বুলাভা", আজারবাইজান

10 জন বা তার বেশি খেলতে পারে। শুরু করার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একজন নেতা নির্বাচন করতে হবে, দুটি দলে বিভক্ত হতে হবে, সারিতে একে অপরের বিপরীতে দাঁড়াতে হবে এবং সংখ্যা অনুসারে অর্থ প্রদান করতে হবে। তারপর প্রতিটি দলের সামনে একটি পেনাল্টি লাইন এবং তাদের মধ্যে একটি বৃত্ত আঁকতে হবে। বৃত্তের কেন্দ্রে একটি গদা স্থাপন করা উচিত। এরপরে, নেতাকে অবশ্যই উভয় দলের দুইজন অংশগ্রহণকারীর সংখ্যার নাম দিতে হবে এবং তারা পালাক্রমে কেন্দ্রে ছুটবে। খেলার মাঠএবং গদা দখল করার চেষ্টা করুন. যে অংশগ্রহণকারী প্রথমে গদা নেয় তাকে দ্রুত তার দলে ফিরে যেতে হবে এবং পরাজিত ব্যক্তি তাকে স্পর্শ করার এবং স্পর্শ করার চেষ্টা করে। যে ঘটনাটি পরাজিত অংশগ্রহণকারীকে ধরে এবং বিজয়ীকে দাগ দেয়, পরাজিত দল একটি পয়েন্ট পায়। যে অংশগ্রহণকারী গদাটি নিয়েছিল সে যদি এটিকে তার দলে আনতে পারে না, তবে পয়েন্টটি তাদের দেওয়া হয়। আপনি বিজয়ী খেলোয়াড়কে স্পর্শ করতে পারেন যদি সে এখনও তার পেনাল্টি লাইনে না পৌঁছায়।

ফায়ার টিম জার্মানি

10 বা তার বেশি লোক খেলে। খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুসারে চেয়ারগুলি একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়, তাদের পিঠ ভিতরের দিকে থাকে। প্লেয়াররা (ফায়ারম্যান) এই চেয়ারগুলির চারপাশে গানের (দফ, ড্রাম) শব্দে হাঁটছে। মিউজিক বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের কাছে দাঁড়িয়ে থাকা চেয়ারে পোশাকের একটি আইটেম রাখতে হবে। খেলা চলতে থাকে। যখন প্রতিটি অংশগ্রহণকারী 3টি বস্তু অপসারণ করে (এগুলি বিভিন্ন চেয়ারে শেষ হয়), তখন অ্যালার্ম বাজবে: "ফায়ার!" খেলোয়াড়দের দ্রুত তাদের আইটেম খুঁজে পেতে এবং তাদের লাগাতে হবে। যিনি দ্রুততম পোশাক পরেন তিনি বিজয়ী হন।

ট্রেন আর্জেন্টিনা

7 বা তার বেশি লোক খেলে। জায়: বাঁশি. প্রতিটি খেলোয়াড় নিজের জন্য একটি ডিপো তৈরি করে: তিনি একটি ছোট বৃত্ত আঁকেন। প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে একটি ড্রাইভার রয়েছে - একটি বাষ্প লোকোমোটিভ। তার নিজস্ব ডিপো নেই। চালক এক গাড়ি থেকে অন্য গাড়িতে হেঁটে যাচ্ছেন। সে যার কাছে যায় তাকে অনুসরণ করে। এভাবেই সব গাড়ি জড়ো হয়। লোকোমোটিভটি হঠাৎ শিস দেয় এবং সবাই লোকোমোটিভ সহ ডিপোতে ছুটে যায়। প্লেয়ার একটি আসন ছাড়া বাকি ড্রাইভার হয় - লোকোমোটিভ.

স্কার্ফ খুঁজুন! অস্ট্রিয়া

চার বা তার বেশি লোক খেলে। জায়: স্কার্ফ। খেলার অগ্রগতি। খেলোয়াড়রা একজন ড্রাইভার বেছে নেয় যে রুমাল লুকিয়ে রাখে এবং বাকিরা এই সময়ে তাদের চোখ বন্ধ করে। স্কার্ফ একটি ছোট এলাকায় লুকানো হয়, যা আগাম চিহ্নিত করা হয়। স্কার্ফটি লুকিয়ে রেখে, খেলোয়াড় বলেছেন: "স্কার্ফটি বিশ্রাম নিচ্ছে।" প্রত্যেকে অনুসন্ধান শুরু করে, অনুসন্ধানটি যে লুকিয়েছিল তার দ্বারা পরিচালিত হয়। যদি তিনি "উষ্ণতা" বলেন, হাঁটছেন এমন ব্যক্তি জানেন যে তিনি সেই জায়গার কাছাকাছি যেখানে স্কার্ফটি অবস্থিত, "গরম" - এটির আশেপাশে, "আগুন" - তাহলে তাকে অবশ্যই স্কার্ফটি নিতে হবে। স্কার্ফ লুকানো জায়গা থেকে যখন অনুসন্ধানকারী সরে যায়, তখন ড্রাইভার তাকে "ঠান্ডা", "ঠান্ডা" শব্দ দিয়ে সতর্ক করে। যে রুমালটি খুঁজে পায় সে এটি সম্পর্কে কথা বলে না, তবে নিঃশব্দে তার সবচেয়ে কাছের খেলোয়াড়ের কাছে যায় এবং তাকে রুমাল দিয়ে আঘাত করে। পরের রাউন্ডে সে স্কার্ফ লুকিয়ে রাখবে।

ফায়ার ব্রিগেড (জার্মানি)

10 বা তার বেশি লোক খেলে। খেলোয়াড়দের সংখ্যা অনুসারে চেয়ারগুলি একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়, তাদের পিঠ ভিতরের দিকে থাকে। প্লেয়াররা (অগ্নিনির্বাপক) এই চেয়ারগুলির চারপাশে গানের (দফ, ড্রাম) শব্দে হাঁটছে। মিউজিক বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের কাছে দাঁড়িয়ে থাকা চেয়ারে পোশাকের একটি আইটেম রাখতে হবে। খেলা চলতে থাকে। যখন প্রতিটি অংশগ্রহণকারী 3টি আইটেম সরিয়ে দেয় (এগুলি বিভিন্ন চেয়ারে শেষ হয়), তখন অ্যালার্ম বাজবে: "ফায়ার!" খেলোয়াড়দের দ্রুত তাদের আইটেম খুঁজে পেতে এবং তাদের লাগাতে হবে। যিনি সবচেয়ে দ্রুত পোশাক পরেন তিনি বিজয়ী।

ট্রেন (আর্জেন্টিনা)

7 বা তার বেশি লোক খেলে। জায়: বাঁশি. প্রতিটি খেলোয়াড় নিজের জন্য একটি ডিপো তৈরি করে: তিনি একটি ছোট বৃত্ত আঁকেন। প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে একটি ড্রাইভার রয়েছে - একটি "লোকোমোটিভ"। তার নিজস্ব ডিপো নেই। ড্রাইভার এক "গাড়ি" থেকে অন্য গাড়িতে হাঁটছে। সে যার কাছে যায় তাকে অনুসরণ করে। এইভাবে সমস্ত "গাড়ি" একত্রিত হয়। "স্টিম লোকোমোটিভ" হঠাৎ শিস দেয়, এবং সবাই ডিপোতে ছুটে যায়, "স্টিম লোকোমোটিভ"ও। সিট ছাড়া থাকা খেলোয়াড়টি ড্রাইভার হয়ে যায় - "লোকোমোটিভ"।

অসুস্থ বিড়াল (ব্রাজিল)

৫০ জনের বেশি মানুষ খেলে। একজন খেলোয়াড় একজন সুস্থ বিড়াল যে অন্য সবাইকে ধরার চেষ্টা করে। কলঙ্কিত প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেই জায়গায় হাত রাখতে হবে যেখানে তারা কলঙ্কিত হয়েছিল। তিনি একটি বিড়াল হয়ে ওঠে, কিন্তু একটি অসুস্থ, এবং ধরার সময় সুস্থ বিড়ালকে সাহায্য করে। একটি অসুস্থ বিড়াল শুধুমাত্র তার সুস্থ হাত দিয়ে দাগ করতে পারে। যে খেলোয়াড় দাগযুক্ত নয় সে বিজয়ী হয়। তিনি পরবর্তী রাউন্ডের জন্য একটি সুস্থ বিড়াল হয়ে ওঠে।

একটি বৃত্তে একা (হাঙ্গেরি)

5 জন বা তার বেশি খেলুন। সরঞ্জাম: বল। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে একে অপরের দিকে একটি বড়, হালকা বল ছুড়ে দেয় যতক্ষণ না কেউ ভুল করে এবং এটি ফেলে দেয়। এই খেলোয়াড় বৃত্তে যায় এবং মাঝখানে দাঁড়ায়। খেলোয়াড়রা বল নিক্ষেপ করতে থাকে, কিন্তু মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়ের কাছে ধরা না পড়ার চেষ্টা করে, কিন্তু বলটি তাকে আঘাত করে। যদি, তবুও, কেন্দ্রীয় খেলোয়াড় বলটি ধরতে সক্ষম হন, তবে তিনি এটি যে কারও দিকে নিক্ষেপ করতে পারেন। যাকে আঘাত করে সে তার জায়গা নেয়। খেলাটি আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে যদি এটি একটি ভাল গতিতে যায় এবং দ্রুত পাস দিয়ে আপনি কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিকে স্পিন করতে এবং অনেক লাফ দিতে পারেন।

সুপ্রভাত, শিকারী! (সুইজারল্যান্ড)

10-15 জন লোক খেলে। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়ায় এবং একটি শিকারী বেছে নেয় যে খেলোয়াড়দের পিছনে চলে। হঠাৎ তিনি খেলোয়াড়ের কাঁধে স্পর্শ করেন। একজন ছুঁয়েছে এবং বলছে: "শুভ সকাল, শিকারী!" - এবং তারপর একটি বৃত্তে যায়, কিন্তু শিকারী যেখানে যাচ্ছে তার বিপরীত দিকে। অর্ধেক বৃত্ত হেঁটে যাওয়ার পরে, তারা দেখা করে, খেলোয়াড় আবার বলে: "শুভ সকাল, শিকারী!" আর দুজনেই ধার নিতে দৌড়ায় খালি জায়গাবৃত্তের মধ্যে. যে এটি করতে পারেনি সে শিকারী হয়ে যায়।

তোমার স্কার্ফ টান (আজারবাইজান)

10 বা তার বেশি লোক খেলে। জায়: স্কার্ফ। দুটি দল কিছু দূরত্বে একে অপরের বিপরীতে সারিবদ্ধ। তাদের মধ্যে একটি লাইন আঁকা হয়। প্রত্যেক ব্যক্তির বেল্টের পিছনে একটি রুমাল বা স্কার্ফ আটকানো থাকে। অনেক দ্বারা, দলের একজন ড্রাইভার হয়ে ওঠে. বিচারকের নির্দেশে, শিশুরা এগিয়ে যায় (চালকরা স্থির থাকে), লাইনটি অতিক্রম করে এবং তারপর বিচারক চিৎকার করে: "আগুন!" খেলোয়াড়রা পিছনে দৌড়ায়, এবং প্রতিপক্ষ (ড্রাইভার) তাদের বেল্ট থেকে স্কার্ফ বের করার জন্য তাদের সাথে ধরার চেষ্টা করে। তারপর দলগুলি ভূমিকা পরিবর্তন করে।

বিজয়ী দল যারা ক্যাপচার করে বড় সংখ্যাস্কার্ফ

খোঁড়া হাঁস (ইউক্রেন)

10 বা তার বেশি লোক খেলে। সাইটের সীমানা চিহ্নিত করুন। একটি "খোঁড়া হাঁস" বাছাই করা হয়, বাকি খেলোয়াড়দের এলোমেলোভাবে কোর্টে রাখা হয়, এক পায়ে দাঁড়িয়ে থাকে এবং অন্য পা হাঁটুর কাছে তাদের হাত দিয়ে পেছন থেকে ধরে রাখে। "সূর্য জ্বলছে, খেলা শুরু হয়েছে" এই কথার পরে, "হাঁস" এক পায়ে লাফ দেয়, অন্য পা তার হাত দিয়ে ধরে, খেলোয়াড়দের একজনকে মজা করার চেষ্টা করে। চর্বিযুক্তরা তাকে অন্যকে গ্রীস করতে সাহায্য করে। শেষ অবশিষ্ট খেলোয়াড় একটি খোঁড়া হাঁস হয়ে যায়।

নিয়ম. একজন খেলোয়াড় যে উভয় পায়ে দাঁড়িয়ে থাকে বা সীমার বাইরে লাফ দেয় তাকে দংশন বলে গণ্য করা হয়।

মূর্তি (আর্মেনিয়া)

5-20 জন লোক খেলে। খেলোয়াড়রা ক্যাচার এবং রানার্সে বিভক্ত। প্রতি 5 জনের জন্য একজন ক্যাচার এবং প্রতি 20 জনের জন্য চারটি ক্যাচার বরাদ্দ করা হয়েছে। নেতার নির্দেশে, ক্যাচাররা মাঠের বাইরে যায় এবং রানাররা অবাধে সাইটে নিজেদের অবস্থান করে। সিগন্যালে, ক্যাচাররা অন্য খেলোয়াড়দের তাড়া করে, তাদের একজনকে ধরার চেষ্টা করে। যে ব্যক্তিকে উন্মুক্ত করা হয়েছে তাকে অবিলম্বে যে অবস্থানে তাকে উন্মুক্ত করা হয়েছিল সেখানে থামতে হবে (জায়গায় নিথর)। যে কেউ নিথর অবস্থায় তাকে স্পর্শ করে যেকোনো খেলোয়াড়ের দ্বারা "মুক্ত" হতে পারে। সমস্ত খেলোয়াড় নিহত হলে খেলা শেষ হয়। এর পরে, নতুন ক্যাচার বাছাই করা হয় এবং খেলা চলতে থাকে।

নিয়ম 1. আপনি মাথা ছাড়া শরীরের যে কোনো অংশে আপনার হাতের তালু স্পর্শ করে একজন খেলোয়াড়কে আঘাত করতে পারেন। নিয়ম 2. একজন রানার যে জড়তার কারণে সীমার বাইরে চলে যায় তাকে খেলার বাইরে ধরা হয়।

বিভিন্ন লোকের আউটডোর গেমস।

কাল্মিক লোক খেলা "একটি পেগের চারপাশে ঘোরান" (গ্যাস এর্গলজেন)

একটি ছোট পেগ মাটিতে চালিত হয়, একজন খেলোয়াড় তার ডান হাত দিয়ে এটি ধরে রাখে এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরতে শুরু করে। একই সময়ে, খেলোয়াড় তার বাম হাত দিয়ে পৌঁছানোর চেষ্টা করে ডান কাননীচে থেকে ডান হাত.

গেমটির জন্য মহান দক্ষতা এবং নমনীয়তা প্রয়োজন।

খেলার নিয়ম: যারা পাঁচ থেকে ছয় বার টিকে থাকে তারা বিজয়ী বলে বিবেচিত হয়।

একটা ঘড়ি আঁকি, তুমি আর আমি হবো তীর।
যে দ্রুততম ল্যাপ সম্পূর্ণ করবে সে প্রথম স্থান অধিকার করবে।

বাশকির লোক খেলা "ইয়র্ট" (তিরমে)

চার বছরের বাচ্চাদের উপগোষ্ঠী একটি ভাঁজ করা স্কার্ফের চারপাশে একটি বৃত্ত তৈরি করে যা মাটিতে পড়ে থাকে। হাত ধরে, শিশুরা জাতীয় সঙ্গীতের পর্যায়ক্রমে বৃত্তে হেঁটে যায়। সঙ্গীত শেষ হয় এবং শিশুদের অবশ্যই তাদের স্কার্ফ খুলে ফেলতে হবে। এটিকে আপনার মাথার উপরে তুলতে চারটি প্রান্ত ব্যবহার করুন।

একটি yurt নির্মাণ শিশুদের প্রথম দল জয়ী হয়.

শুষ্ক বাতাস এবং বালি ঘোরাফেরা করছে, শিশুরা গোল নাচের মধ্যে প্রদক্ষিণ করছে।
বাড়ি বানানোর তক্তা নেই, তাই আমার শক্তি ফুরিয়ে আসছে।
কিন্তু তারা এটি ভেবেছিল এবং সাথে সাথে সবাই এটি নির্মাণের জন্য প্রস্তুত হয়েছিল।
কে দ্রুত একটি yurt নির্মাণ করতে পারেন? আপনি প্রথম হতে চান? সরান!

দাগেস্তানের লোক খেলা "ব্লাইন্ড বিয়ার" (সোকুর আয়ুভ। বেতসাব সি।)

শিশুদের খেলাধুলা অবাধে একটি সীমিত এলাকায় স্থাপন করা হয়. প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুটি লাঠি রয়েছে: একটি মসৃণ, অন্যটি দাঁত দিয়ে। খেলোয়াড়রা চোখ বেঁধে থাকা ভালুকের নেতাকে বেছে নেয়। তারা একটি দাঁতযুক্ত লাঠি বরাবর সরানো - মসৃণ - এবং একটি শব্দ উত্পাদিত হয়। ভালুক শব্দটি অনুসরণ করে, খেলার বাচ্চাদের মধ্যে একটিকে দাগ দেওয়ার চেষ্টা করে। যাকে ভালুকের দাগ সে নেতা হয়ে যায়।

রাগী কুকুরভালুক আক্রমণ করেছে,
সে ঘোরে এবং গর্জন করে।
অন্ধ হলেও ধরার চেষ্টা কর,
এটা অবিলম্বে টুকরা টুকরা করা হবে.

তাতার লোক খেলা "শেয়াল এবং মুরগি" (টেলকি হ্যাম টাভিক্লার)

সাইটের এক প্রান্তে একটি মুরগির খাঁচায় মুরগি এবং মোরগ রয়েছে। উল্টো দিকে একটা শিয়াল। মুরগি দানা খোঁচানোর ভান করে সাইটের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়। যখন একটি শিয়াল তাদের উপর হামাগুড়ি দেয়, তখন মোরগ কা-কা-রে-কু ডাকে। এই সংকেতে, সবাই মুরগির খাঁচায় ছুটে যায়, এবং শিয়াল তাদের পিছনে ছুটে আসে, যে খেলোয়াড়দের যে কোনও দাগ দেওয়ার চেষ্টা করে।

মুরগি তৃণভূমিতে হাঁটছে, তাদের পাশে একটি ককরেল।
একটি গুরুত্বপূর্ণ চলাফেরা, সোনার চিরুনি দিয়ে হাঁটে।
শেয়াল অলক্ষ্যে উঠে পড়ল, মুরগির দিকে ছুটে গেল, তারা সঙ্গে সঙ্গে
তারা চিৎকার করে সোজা মুরগির খাঁচায় ছুটে গেল।
যে দক্ষ নয় এবং তাড়াহুড়ো করে সে শিয়াল থেকে পালিয়ে যাবে না।

বেলারুশিয়ান লোক খেলা "মিল" (mlyn)

সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরের থেকে কমপক্ষে 2 মিটার দূরত্বে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। খেলোয়াড়দের একজন বলটি গ্রহণ করে এবং এটি অন্যের কাছে দেয়, কে এটি তৃতীয়টির কাছে দেয় ইত্যাদি। বৃত্তাকার ধীরে ধীরে সংক্রমণ গতি বাড়ে। প্রতিটি খেলোয়াড় বল ধরার চেষ্টা করে।

খেলার নিয়ম. একজন খেলোয়াড় যে বলটি মিস করে বা ভুলভাবে নিক্ষেপ করে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। বিজয়ী তিনিই যিনি খেলায় শেষ পর্যন্ত থাকবেন।

কলটি ঘুরছে, ডানা ঘুরছে।
কলটি একটি নিষ্ক্রিয়, ধীরে ধীরে প্রদক্ষিণ করছে।
কিন্তু যদি একটি শুষ্ক বাতাস প্রবাহিত হয়, এটি দ্রুত কাজ করবে।
হাওয়া বইছে, প্লেয়ার দ্রুত বল ধরে ফেলে।
যে কেউ তাদের বল ধরতে পারেনি তারা সম্ভবত ক্লান্ত।
সে পাশে দাঁড়িয়ে অন্যদের দেখবে।

চেচেন লোক খেলা "হাঁস" (বোবেশক)

দুটি মেয়ে চেয়ারে একে অপরের বিপরীতে বসে আছে। পা সামনে টানা হয়, পায়ের আঙ্গুল উপরে, পায়ের আঙ্গুল সংযুক্ত করা হয় এবং একটি সেতু তৈরি করা হয়। একটি হাঁস বেছে নেওয়া হয়, বাকি বাচ্চারা হাঁসের বাচ্চা। হাঁস তার বাচ্চা ডাকছে। হাঁসের বাচ্চাগুলো একের পর এক সারিবদ্ধ হয়ে ব্রিজের ওপর দিয়ে পা বাড়ায়, স্পর্শ না করার চেষ্টা করে। যে সেতু স্পর্শ করে সে খেলা ছেড়ে দেয়, বাকিরা অন্য দিকে চলে যায়। হাঁস তার হাঁসের বাচ্চাগুলোকে আবার তৈরি করে, এবং তারা সেতুর উপর দিয়ে পা রাখে, কিন্তু সেতুটি ইতিমধ্যেই উঁচুতে (মেয়েরা তাদের পা অতিক্রম করে তাদের সংযোগ করে)। 10 থেকে 12 জন খেলতে পারবেন।

খেলার নিয়ম. আপনার পা উঁচু করে সাবধানে হাঁটতে হবে।

হাঁস হাঁসের বাচ্চাদের ডেকে তাদের সবাইকে এক সারিতে বসিয়ে দিল।
কুয়াক-কোয়াক-ক্যাক, আমাকে অনুসরণ করুন এবং রাস্তা ছেড়ে যাবেন না।
আর মা ও শিশুরা সাহসিকতার সাথে গুরুত্বপূর্ণ পথ ধরে হেঁটেছে।
সামনে একটি দ্রুত স্রোতের উপর একটি সেতু আছে।
আপনাকে সেই সেতুটি অতিক্রম করতে হবে, এবং কেবল এটির চারপাশে যেতে হবে না।
হোঁচট খাবেন না, পড়ে যাবেন না, আপনি হারিয়ে যেতে পারেন।

তাতার লোক খেলা "জাম্প-জাম্প" (কুচটেম-কুচ)।

মাটিতে 15-25 মিটার ব্যাস সহ একটি বড় বৃত্ত আঁকা হয় এবং এর ভিতরে 15-25 মিটার ব্যাস সহ ছোট বৃত্ত রয়েছে।

গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য 30-35 সেমি। ড্রাইভার মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে মহান বৃত্ত. ড্রাইভার বলেছেন: "ঝাঁপ দাও!" এই শব্দের পরে, খেলোয়াড়রা দ্রুত স্থান পরিবর্তন করে (বৃত্তে), এক পায়ে লাফিয়ে। ড্রাইভার একজন খেলোয়াড়ের জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে, এক পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে। যাকে জায়গা ছাড়া থাকে সে চালক হয়ে যায়।

খেলার নিয়ম. আপনি একে অপরকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দিতে পারবেন না। দুটি শিশু একই বৃত্তে খেলতে পারে না।

আমরা আমাদের মগ নেব, আমরা তাদের মধ্যে চুপচাপ দাঁড়িয়ে থাকব,
কিন্তু, "লিপ" শুনে আমরা দ্রুত লাফ দিতে ছুটে যাই।
আমি এক পায়ে লাফ দিচ্ছি, আমি অন্য দলে যোগ দিতে চাই।
আমাকে সবার থেকে এগিয়ে যেতে হবে, আমি গাড়ি চালাতে চাই না।

তাজিক লোক খেলা "নীরব খেলা" (গুঙ্গাকবোজি)

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে। ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়. তিনিও শিশুদের সঙ্গে একটি বৃত্তে বসেন। ড্রাইভার ধীরে ধীরে তার কাঁধ দিয়ে তার ডান (বা বাম) পাশে খেলোয়াড়কে ধাক্কা দেয়। তিনি, ঘুরে, এই আন্দোলনটিকে একটি বৃত্তে তার প্রতিবেশীর কাছে স্থানান্তর করেন এবং এটি চলতে থাকে যতক্ষণ না আন্দোলনটি ড্রাইভারের কাছে ফিরে আসে।

খেলার বিষয় হল আপনার প্রতিবেশীকে কথা বলা বা হাসানো। যদি সে হাসে বা কথা বলে, সে খেলা ছেড়ে দেয়।

খেলার নিয়ম: পরাজিতদের অবশ্যই খেলা শেষে গান গাইতে হবে বা নাচতে হবে।

চলো খেলি, তুমি আর আমি বোবা।
একটি "নীরব" খেলায় শব্দের প্রয়োজন নেই, আমরা খেলতে পেরে খুশি এবং আরও অনেক কিছু।

বাশকির লোক খেলা "স্টিকি স্টাম্প" (ইবেশকেক বুকেন্ডার)।

তিন বা চারজন খেলোয়াড় যতটা সম্ভব দূরে বসে থাকে। তারা স্টিকি স্টাম্প প্রতিনিধিত্ব করে। বাকি খেলোয়াড়রা স্টাম্পের কাছাকাছি না আসার চেষ্টা করে কোর্টের চারপাশে দৌড়াচ্ছেন। স্টাম্পগুলি অতীতে চলমান শিশুদের স্পর্শ করার চেষ্টা করা উচিত।

খেলার নিয়ম. স্টাম্প জায়গা থেকে বের হওয়া উচিত নয়।

স্টাম্প হঠাৎ নদীর কাছে একটি ক্লিয়ারিংয়ে হাজির।
কেউ তাদের রজন দিয়ে ঢেলে ওপর থেকে নিচ পর্যন্ত ভরাট করে।
ছুঁয়ে বা স্পর্শ না করে চলুন তাদের চারপাশে যাই,
আমরা একটি শুকনো স্টাম্প খুঁজে নেব এবং এটিতে বসে বিশ্রাম নেব।

ইয়াকুত লোক খেলা "হোয়াইট শামান"

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে হাঁটে এবং বিভিন্ন আন্দোলন করে। বৃত্তের কেন্দ্রে রয়েছে চালক। এটি একটি সাদা শামান - একজন সদয় ব্যক্তি. তিনি নতজানু হয়ে খঞ্জনি মারেন, তারপর একজন খেলোয়াড়ের কাছে গিয়ে তাকে খঞ্জন দেন। খঞ্জন গ্রহণকারী ব্যক্তিকে অবশ্যই ড্রাইভার দ্বারা বাজানো ছন্দের পুনরাবৃত্তি করতে হবে।

খেলার নিয়ম. যদি খঞ্জন গ্রহনকারী ব্যক্তি ভুলভাবে ছন্দের পুনরাবৃত্তি করে তবে সে খেলার বাইরে।

জলের উপর কুয়াশা আছে, শামন তার খঞ্জনি মারছে জোরে,
এটি দ্রুত নক করবে, তারপর হঠাৎ নীরব হয়ে যাবে।
অন্য কেউ এই ধরনের উদ্দেশ্য বন্ধ করার চেষ্টা করুন.
এটি নিন এবং পুনরাবৃত্তি করুন, আসুন "এক, দুই, তিন" শুরু করি।

ইহুদি লোক খেলা "আফিকোমান খুঁজুন"

শিশুরা ইস্টার সন্ধ্যায় এই খেলা খেলে। সন্ধ্যার শুরুতে বাবা এক টুকরো মাতজা নিয়ে দুই টুকরো করে দেন। ছোট অংশটিকে আফিকোম্যান বলা হয়। বাবা বাচ্চাদের বলে যে সে এখন আফিকোম্যানকে লুকিয়ে রাখবে, এবং তাদের এটি খুঁজতে হবে; যে এটি খুঁজে পাবে সে একটি পুরস্কার পাবে। শিশুরা সারা সন্ধ্যা জুড়ে আফিকোমানের সন্ধান করে।

খেলার নিয়ম. সব শিশু খেলায় অংশ নেয়। যে ব্যক্তি আফিকোমান খুঁজে পায় সে সন্ধ্যার শেষে একটি পুরস্কার পায়।

আমি কেক ভেঙ্গে তোমার থেকে ছোটটা লুকিয়ে রাখব।
তাকে একটু খোঁজো, সে এখন কোথায় আছে।
যে আফিকোম্যান খুঁজে পাবে তার পকেটে পুরস্কার পাবে।

আজারবাইজানীয় লোক খেলা "দিবারাত্রি" (গেদজা ভে গুন্দুজ)।

দুটি লাইন একে অপরের থেকে কিছু দূরত্বে আঁকা হয়। ছেলেরা এক লাইনে, মেয়েরা অন্য লাইনে। তাদের মধ্যে নেতৃত্ব। ছেলেদের দল হল “রাত্রি”, আর মেয়েদের দল হল “দিন”। আদেশে "রাত্রি!" ছেলেরা মেয়েদের ধরে, "ডে" আদেশে মেয়েরা ছেলেদের ধরে।

খেলার নিয়ম. চর্বিযুক্ত শিশুরা প্রতিপক্ষ দলে চলে যায়।

রাত কেটে যাবে, দিন আসবে। আলো আসবে, ছায়া সরে যাবে।
সূর্য তারার সাথে আঁকড়ে ধরে এবং তাদের সাথে ধরতে পারে না,
এই আলোর একটি সম্পূর্ণ ঝুড়ি সংগ্রহ করতে.

রাশিয়ান লোক খেলা "প্লেটেন"

শিশুরা একে অপরের বিপরীতে দুটি সারিতে দাঁড়ায়, ক্রস-টু-ক্রস অবস্থানে তাদের হাত আঁকড়ে ধরে। সিগন্যালে, প্রথম লাইনটি দ্বিতীয় লাইনের সাথে দেখা করতে যায়, যেটি স্থির হয়ে দাঁড়িয়ে আছে এবং এটিকে প্রণাম করে। তারপর এটি তার আসল অবস্থানে ফিরে যায়। দ্বিতীয় র‌্যাঙ্কও তাই করে। সিগন্যালে, শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে বিশৃঙ্খলভাবে চলাফেরা শুরু করে এবং তারপরে বসে পড়ে। সিগন্যালে, বাচ্চাদের লাইন আপ করতে হবে।

খেলার নিয়ম. যে দলটি দ্রুত এবং সঠিকভাবে জিতবে।

"বুনা" নামে একটি পুরানো খেলা আছে।
আমরা এটি খেলতে চাই, আমরা এটি খেলতে অলস নই।
এক বেড়া, দুই বেড়া, ছায়ায় রোদ থেকে আড়াল হই।
আসুন বসুন, আরাম করুন এবং আবার খেলা শুরু করুন।

বিশ্বের মানুষের গেমগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করে
এবং হয়তো অন্যদের ভিন্নভাবে তাকান
জাতীয়তা গেমস অফ দ্য নেশনস অফ দ্য ওয়ার্ল্ড প্রতিফলিত হয়
সংস্কৃতি এবং মানুষের পরিচয়। করতে পারা
উল্লেখ্য যে এক ব্যক্তি দ্বারা আধিপত্য হয়
সক্রিয়, টিম গেম এবং অন্যান্য
ডেস্কটপ, যৌক্তিক। আপনিও খুঁজে পেতে পারেন
খুব অনুরূপ গেমবিভিন্ন জাতি, নাক
বিভিন্ন
নাম

রাশিয়া
"প্রবাহ"
এই গেমটি পরিচিত এবং প্রিয় ছিল
আমাদের বড়-ঠাকুমা, এবং এটি এসেছিল
এটা আমাদের কাছে প্রায় অপরিবর্তিত থাকে
ফর্ম এখানে কোন প্রয়োজন নেই
শক্তিশালী, নিপুণ বা
দ্রুত, এই গেমটি একটি ভিন্ন ধরনের
আবেগপূর্ণ, সে তৈরি করে
প্রফুল্ল এবং প্রফুল্ল
মেজাজ নিয়ম সহজ.
খেলোয়াড়রা একে অপরের পিছনে দাঁড়িয়ে
জোড়ায় বন্ধু, সাধারণত একটি ছেলে
এবং মেয়েটি হাত ধরে
এগুলিকে আপনার মাথার উপরে ধরে রাখুন। আবদ্ধ হাত লম্বা করে
করিডোর যে খেলোয়াড় একটি জুটি পায়নি সে "স্ট্রীম" এর উত্সে যায় এবং,
আঁকড়ে থাকা হাতের নিচে চলে যাচ্ছে, সঙ্গী খুঁজছে। হাতে হাতে, নতুন
দম্পতি করিডোরের শেষ দিকে চলে যায় এবং যার দম্পতি ভেঙে গিয়েছিল সে শুরুতে যায়
"স্রোত"... এবং, আঁকড়ে থাকা হাতের নিচে দিয়ে, সে তার সাথে নিয়ে যায় তাকে যে তাকে দেয়
সুন্দর সুতরাং "স্রোত" দীর্ঘ সময়ের জন্য, ক্রমাগত, আরও বেশি চলে
অংশগ্রহণকারীদের, খেলা আরো মজা.
"লিপ ব্যাঙ"
পাঁচ ধাপ পর্যন্ত বিরতিতে একে অপরের পিছনে দাঁড়ান। তোমার মাথা নিচে রাখ
এবং হাঁটুতে বাঁকানো পায়ে হেলান দিয়ে নিজেকে বসুন। শেষ এক unbends
এবং পালাক্রমে সামনে দাঁড়িয়ে থাকা প্রত্যেকের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে, তার হাতের উপর হেলান দেয়
তার পিঠ সম্পর্কে। খেলি
ধীরে ধীরে
সোজা করা,
ক্রমবর্ধমান
লাফ
উপর লাফ
এগিয়ে যায় কাকে
লাফ ব্যর্থ হবে,
খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।
উচ্চতা
প্রতি

"পরিখার মধ্যে নেকড়ে"
পুরানো খেলা পারে
আপনাকে বিনোদন দিতে দুর্দান্ত
স্কুলের আঙিনায় ছুটি।
সাইটে অঙ্কন
এক প্রস্থ পর্যন্ত করিডোর
মিটার একটি পরিখা আঁকা যাবে এবং
জিগজ্যাগ যেখানে ইতিমধ্যে, যেখানে
প্রশস্ত তারা খাদে অবস্থিত
ড্রাইভিং "নেকড়ে" দুই, তিন
এবং আরও: এটা ঠিক আপনার মত
এটা চাই
অন্যান্য
খেলি
­
লাফানোর চেষ্টা করছে
পরিখা এবং কলঙ্কিত হবে না. যদি "খরগোশ" দাগ হয়, তাহলে তাকে বাদ দেওয়া হয়
গেম "নেকড়ে" শুধুমাত্র খাদে থাকাকালীন "খরগোশ" দাগ দিতে পারে। "খরগোশ"
তারা খাদের ওপারে দৌড়ায় না, বরং এর উপর দিয়ে লাফ দেয়। এটাই সব নিয়ম। এবং বিকল্প
এটি নিজেই নিয়ে আসুন...
"খরগোশ"
­

আজারবাইজান
"আমাকে একটা রুমাল দাও"
প্রাথমিক ও মাধ্যমিকের শিশুরা খেলে
স্কুল বয়স, 6 থেকে 40 জন পর্যন্ত। খেলার জন্য
দুটি ছোট স্কার্ফ প্রয়োজন। খেলি
সমান আকারের দুটি দলে বিভক্ত এবং
একে অপরের বিরুদ্ধে লাইন আপ করুন
সাইটের বিপরীত দিক বরাবর
একে অপরের থেকে 10 15 মিটার দূরত্বে। হাত ধরে
পিছনে পিছনে নির্বাচিত দলের অধিনায়ক, একটি স্কার্ফ পেয়ে, তাদের কাছাকাছি যান
পিছনে র‍্যাঙ্ক এবং বিচক্ষণতার সাথে একজনের হাতে রুমাল রাখুন
অংশগ্রহণকারীরা এমনভাবে একটি লাইনে দাঁড়ানো যাতে অন্যরা না করে
খেয়াল করলেন কাকে রুমাল দেওয়া হয়েছে। তারপর খেলার নেতা (নেতা) বলেছেন:
"আমাকে একটা রুমাল দাও!" যাদের স্কার্ফ আছে তারা দ্রুত ফুরিয়ে যায়
তাদের সেই নেতার কাছে হস্তান্তর করুন, যিনি পাশের লাইনের কাছে মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছেন।
রান আউটে অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে কোনটি প্রথমে রুমাল তুলে দেয় ১টি
আপনার দলের জন্য একটি পয়েন্ট। যে দল বেশি পয়েন্ট নিয়ে জয়ী হয়।
একই খেলোয়াড় দুইবার রান আউট করতে পারে না, অর্থাৎ একই
একজন খেলোয়াড়কে 1 বারের বেশি রুমাল গ্রহণ করা উচিত নয়। নেতৃত্বের দল ছাড়া
এটা লাইনের বাইরে চালানোর অনুমতি দেওয়া হয় না.
বেলারুশ
"বেলিয়াক"
এই গেমটি 5 বা 5 দ্বারা খেলা যাবে
অনেক মানুষ. আপনি "সাদা" খেলতে পারেন
শুধুমাত্র শীতকালে। এটি করার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের প্রয়োজন
তুষার থেকে একটি বড় বল (ব্যাস 1 মি) রোল করুন এবং
তার চারপাশে দাঁড়ানো, হাত ধরে।
এর পরে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই চেষ্টা করতে হবে
মাঝখানে কারো হাত টানুন
বৃত্ত যাতে এটি তার শরীরের সাথে বল স্পর্শ করে। স্পর্শ যদি বাস্তব হয়
ছিল, অংশগ্রহণকারীকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। বাকি যারা আবার হাত যোগায় এবং
খেলা চালিয়ে যান। বিজয়ী তিনিই যিনি শেষ প্রতিপক্ষকে বাধ্য করেন
বল স্পর্শ.

লাটভিয়া
"বালতেনি"
এই গেমটিতে অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা 5 বা তার বেশি।
খেলতে আপনার একটি ভালভাবে কাটা কাঠের প্রয়োজন হবে
লাঠি প্রথমে আপনাকে একজন নেতা নির্বাচন করতে হবে। তারপর
সমস্ত খেলোয়াড়দের ঘাসের উপর মুখ করে শুয়ে থাকতে হবে
প্রত্যাশার সাথে ঝোপের মধ্যে একটি লাঠি নিক্ষেপের নেতৃত্ব দেয়
যাতে খেলোয়াড়রা এখনই এটি খুঁজে না পায়। আদেশে সব
যারা শুয়ে আছে তারা লাফিয়ে লাঠির খোঁজে দৌড় দেয়। যেই হোক জিতবে
এটি অন্য কারো চেয়ে দ্রুত করবে। বিজয়ী হোস্ট হয়।
তাজিকিস্তান
"সাদা লাঠি"
"হোয়াইট স্টিক" 10 জনের বেশি লোক খেলতে পারে। অংশগ্রহণকারীরা
গণনা গণনা অনুযায়ী একজন নেতা নির্বাচন করতে হবে, 2টি সমান দলে বিভক্ত
এবং সাদা লাঠি জন্য একটি জায়গা চয়ন করুন. তখন নেতার উচিত নীরবে
ছড়ি লুকান এবং খেলোয়াড়রা এটি সন্ধান করে। যে জাদুদণ্ড খুঁজে পায় সে এটি বহন করে
বেছে নেওয়া জায়গা, এবং এই সময়ে অন্য দলের খেলোয়াড়রা চেষ্টা করে
হস্তক্ষেপ ছড়ি আপনার দলের সদস্যদের দেওয়া যেতে পারে.
তুর্কমেনিস্তান
"আকসা-তাউক"
এই গেমটিতে খেলোয়াড়ের সংখ্যা সীমাহীন (10 জন থেকে)।
অংশগ্রহণকারীদের সমান সংখ্যায় দুই ভাগে ভাগ করতে হবে
দল, একজন অধিনায়ক নির্বাচন করুন। তারপর দলগুলি একটি প্ল্যাটফর্মের দৈর্ঘ্যে দাঁড়ায়
একে অপরের বিপরীতে 50 মি. অধিনায়ককে অবশ্যই একজনকে পাঠাতে হবে
পুনরুদ্ধার স্কাউট, ঘুরে, বিরোধীদের লাইনে পৌঁছাতে হবে,
দ্রুত তাদের একটি স্পর্শ এবং ফিরে দৌড়. রানার চলে গেলে
সাধনা থেকে, সে তার দলে ফিরে আসে। প্রতিপক্ষ হলে
তাকে স্পর্শ করতে পরিচালিত, স্কাউট বন্দী হয়ে যায়
প্রতিপক্ষ দল, এবং তদ্বিপরীত।

একটি দল কম থাকলে খেলা শেষ হয়
অংশগ্রহণকারীদের অর্ধেক।
মালয়েশিয়া
"কচ্ছপের বাসা"
"কচ্ছপ" (চালক) কেন্দ্রে "ডিম" নুড়ি রাখে
খেলোয়াড় এবং দর্শকদের দ্বারা গঠিত বৃত্ত। খেলোয়াড়
তারা "কচ্ছপ" দ্বারা ধরা না পেয়ে "ডিম" চুরি করার চেষ্টা করছে।
যে ধরা পড়ে সে "কচ্ছপ" হয়ে যায় এবং তার জায়গা নেয়
ড্রাইভার
জাপান
"সারস এবং ব্যাঙ"
এই জাপানি গেমটি 4 জন খেলতে পারে
ব্যক্তি এবং আরো এ জন্য এটি প্রয়োজনীয়
ডামার উপর আঁকা বড় হ্রদসঙ্গে
উপসাগর, দ্বীপ এবং capes. তিনজন ব্যক্তি
"ব্যাঙ" হয়ে "জলে" বসুন, না
"ভূমি" পাওয়ার অধিকার রয়েছে। "সারস"
তীরে হাঁটতে হবে এবং ধরার চেষ্টা করতে হবে
"ব্যাঙ". "সারস" এর থেকে লাফ দেওয়ার অধিকার রয়েছে
"দ্বীপ" থেকে "দ্বীপ", কিন্তু "জলে" যেতে পারে না। শেষ
ধরা "ব্যাঙ" একটি "সারস" হয়ে যায়।

ইতালি
"ব্যানার চুরি করুন"
দুটি দল প্রতিটি তাদের নিজস্ব লাইনে রাখা হয়েছে কিছুতে
একে অপরের থেকে দূরত্ব, নেতা মাঝখানে দাঁড়িয়ে। তিনি একটি স্কার্ফ ঝুলিতে এবং
চিৎকার করে সংখ্যা। যে খেলোয়াড়দের নম্বরে তিনি কল করেন তারা তার কাছে ছুটে যান। সেই যে
নেতার কাছ থেকে হেডস্কার্ফ ছিনিয়ে নেবে এবং তার জায়গায় ফিরে আসা প্রথম হবে,
একটি পয়েন্ট অর্জন করে।
"আমেরিকান স্টাইল লুকান এবং সন্ধান করুন"
লুকায়, এবং অন্য সবাই
সঙ্গে লুকানো উচিত
একটি নির্জন জায়গায় এবং
আবিষ্কৃত কখন
আমেরিকান লুকোচুরি আমাদের খেলা থেকে খুব আলাদা: এক
খুঁজছি. যে এটি খুঁজে পায়
তাকে. আমাদের ধীরে ধীরে আমাদের পথ তৈরি করতে হবে
চুপচাপ বসে থাকুন যাতে না হয়
শেষ খেলোয়াড় তা বুঝতে পারে

একা রেখে সে নিজেকে লুকিয়ে রাখে। সবাই তাকে খুঁজছে, এবং
পেরু
খেলা আবার শুরু হয়।
"কালবাসা!"
খেলোয়াড়রা নিজেদের জন্য ঘর এবং বৃত্ত আঁকে, এবং ড্রাইভার
"গৃহহীন" থেকে যায়। সবাই সমস্বরে চিৎকার করে "কালবাসা!"
(বাড়ি যান!) এবং তাদের নিজস্ব চেনাশোনাগুলিতে ছড়িয়ে দিন।
"গৃহহীন মানুষ" একজন খেলোয়াড়কে সম্বোধন করে: "তুমি
আপনি কি ডিম বিক্রি করেন?" তিনি উত্তর দেন: "আমি করি না, তবে হয়তো সে
বিক্রি হবে" এবং একজন কমরেডকে নির্দেশ করে কাকে এবং
"গৃহহীন" পাঠানো হয়. এরই মধ্যে খেলোয়াড়দের পরিবর্তন করতে হবে
কিছু জায়গায়. চালক যদি অন্যের বাড়ি দখল করতে পারে, তবে তা তার হয়ে যায়
মালিক, এবং বৃত্তের বাইরে বামে থাকা একজনকে নেতৃত্ব দেয়৷
কানাডা
"স্কার্ফ নিয়ে দৌড়ানো"
এই গেমটি 10 ​​জন বা তার বেশি লোক খেলতে পারে। মধ্যে প্রথম
খেলোয়াড়দের অবশ্যই একজন নেতা নির্বাচন করতে হবে। এর পরে, খেলোয়াড়রা দাঁড়ায়
বৃত্ত, এবং একটি স্কার্ফ সহ নেতা এটির চারপাশে 2 বার দৌড়ায়, কাউকে স্পর্শ করে
কিছু ফিরে, তার পিছনে একটি রুমাল রাখে এবং চালানো অবিরত. সারাংশ
খেলা হল যে প্লেয়ার উপস্থাপক দ্বারা স্পর্শ
রুমাল তুলতে হবে, নেতাকে ওভারটেক করতে হবে এবং তার জায়গায় ফিরে যেতে হবে। ভিতরে
এই ক্ষেত্রে তিনি জয়ী। খেলোয়াড়ের হাতে সময় না থাকলে নেতাকে ছাপিয়ে যাবেন তিনি
হারায় এবং তার জায়গা নেয়।
নিউজিল্যান্ড
"পুনি-পুনি"

এটি একটি মাওরি খেলা
দুই খেলোয়াড়রা একে অপরের মুখোমুখি
প্রায় 2 মিটার দূরত্বে।
এক
অপরের দিকে হাত বাড়ায়,
এবং সে চোখ বন্ধ করে চেষ্টা করে
একটি বন্ধুর হাত খুঁজুন, এটি পৌঁছান
এবং আপনার আঙ্গুলগুলি অতিক্রম করুন। যাইহোক, উভয় হয় না
স্থান ত্যাগ করতে হবে।
নিউ গিনি
জালে মাছ
খেলোয়াড়দের ভাগ করা হয়
দুটি দল, এবং একটি হয়ে যায়
অন্য চারপাশে একটি রিং।
ভিতরে মাছ আছে
খেলোয়াড়,
যারা উচিত
"নেট" থেকে স্লিপ আউট। দ্বারা
খেলার নিয়ম, এটা করুন
শুধুমাত্র মধ্যে ক্রলিং দ্বারা সম্ভব
তার কমরেডদের পা। কখন
কেউ
সফল হয়
খেলোয়াড়রা ভূমিকা পরিবর্তন করে।
এই

পানিতেও খেলা যায় এই খেলা।
ব্রাজিল "অসুস্থ বিড়াল"
এই গেমটি 5 পর্যন্ত খেলা যাবে
মানব. খেলোয়াড়দের মধ্য থেকে একজনকে বেছে নেওয়া হয় যারা করবে
"সুস্থ বিড়াল" এবং যার কাজ ধরা এবং

অবশিষ্ট
কলঙ্কিত
অংশগ্রহণকারীদের
কলঙ্কিত
অংশগ্রহণকারীদের সাহায্য করতে হবে
"স্বাস্থ্যকর বিড়াল", এক হাত দিয়ে ধরে আছে
যে জায়গাটা সে স্পর্শ করেছিল। স্পট
"অসুস্থ বিড়াল" এর অবশিষ্ট সদস্য
শুধুমাত্র তাদের বিনামূল্যে হাত দিয়ে তা করতে পারেন. অবশিষ্ট
unsullied
হয়ে যায়
অংশগ্রহণকারী

খেলার পরবর্তী রাউন্ডে "সুস্থ বিড়াল"।

ইউক্রেন
"অভাগা"
5 বা তার বেশি লোক খেলে।
গেমের অগ্রগতি: সাইটের সীমানা নির্দেশ করুন। খোঁড়া হাঁস বেছে নেওয়া হয়
বাকি খেলোয়াড়দের এলোমেলোভাবে কোর্টে স্থাপন করা হয়, একটিতে দাঁড়িয়ে
পা, এবং আপনার হাত দিয়ে পেছন থেকে হাঁটুতে বাঁকানো অন্য পাটি ধরে রাখুন।
"সূর্য জ্বলছে, খেলা শুরু হয়েছে" শব্দের পরে "হাঁস" লাফিয়ে উঠল
এক পা, অন্য পা হাত দিয়ে ধরে, কাউকে অপমান করার চেষ্টা করছে
খেলোয়াড়দের যে কোনো। চর্বিযুক্তরা তাকে অন্যকে গ্রীস করতে সাহায্য করে।
শেষ অবশিষ্ট খেলোয়াড় একটি খোঁড়া হাঁস হয়ে যায়।
নিয়ম: খেলোয়াড় উভয় পায়ে দাঁড়ানো বা সীমানার বাইরে লাফ দেওয়া
সাইটগুলি লবণাক্ত বলে মনে করা হয়।



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়