Hogar Tratamiento dental Guía paso a paso para el juego Golden Convoy 2. Stalker: Call of Pripyat

Guía paso a paso para el juego Golden Convoy 2. Stalker: Call of Pripyat

Año de emisión: 2016
Tipo de publicación: Reempacar
Versión del juego: 1.6.02
Tableta: Cosido

REQUISITOS DEL SISTEMA:
✔ Sistema operativo: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesador: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 2 GB (preferiblemente 4 GB)
✔ Tarjeta de vídeo: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0c
✔ Espacio libre en disco duro: 10 GB DESCRIPCIÓN:
Breve resumen de la primera parte:
Skif traspasó el perímetro con la esperanza de llegar a un lugar llamado el Klondike de los artefactos. Sin embargo, la información que compró sobre un pasaje secreto al ChEZ resultó ser falsa y nuestro héroe se encuentra en las afueras de Zaton. Tras conocer a uno de los acosadores, Skif va a Skadovsk y comienza a trabajar para el comerciante Boroda. Mientras realiza una de las tareas del comerciante, Skif recibe información sobre un tesoro enterrado en el siglo X. Después de recopilar cierta información, Skif recibe un aviso sobre las minas del Bosque Rojo: aparentemente hay un tesoro allí. GG va allí.

Trama:
La trama del mod Golden Convoy 2 comienza su desarrollo inmediatamente después de los eventos presentados en el prólogo, donde Skif va al Bosque Rojo y es expulsado. Los acontecimientos se originan en el Bosque Rojo: Skif recupera el sentido en la cabaña del Forester. Por él se entera de que en Zaton se produjo una poderosa erupción y que todos los habitantes abandonaron Zaton antes de que comenzara la erupción. Skif también le cuenta al Forester sobre el propósito de la visita al Bosque Rojo: buscar tesoros en las minas. Pero hay un problema: las minas están bajo el control del grupo Sin, al que solo se le puede permitir entrar en su base a cambio del artefacto más raro: el Corazón del Sarcófago. Para buscarlo, Skif debe ir al sur de la Zona, pero hay otro problema: el único camino hacia el sur y el Bosque Rojo es el camino a Yantar, que conduce directamente a la planta, en cuyo territorio hay es un emisor hecho por el hombre...

¡¡¡Atención!!! ¡¡¡El mod sólo funciona con iluminación estática y dinámica!!! Ubicaciones

El mod se llevará a cabo en 14 ubicaciones: Agroprom Dungeons, Bar, Dark Valley, Landfill, Red Forest, Diggers Cache, Agroprom, X-18 Laboratory, Wild Territory, Cordon, Amber, Army Warehouses, Dark Hollow, Limansk.
Además, en el juego aparecieron dos ubicaciones creadas desde cero: Rust Lake y Bear Corner.

Cambios importantes y características de juego.

Nueva trama, misiones principales y secundarias;
Rediseño de ubicaciones de juegos antiguas e introducción de nuevas hechas desde cero;
La presencia de nuevos grupos de acosadores;
El juego presenta la aparición de artefactos y escondites únicos;
Gráficos modificados;
Cortar extremidades de mutantes con un cuchillo;
Intercambio de partes mutantes de Sajarov con elección variable de recompensa;
Contaminación de alimentos por radiación;
PDA personal, con la que puedes poner marcas en la tarjeta con tu propio texto y transferir dinero en efectivo, que luego puedes dejar en el caché o simplemente tirar;
Se ha introducido un sistema de sed y la necesidad de alimentar al GG con comida caliente;
Puedes cocinar alimentos en la estufa y al fuego;
Los jerbos se pueden matar sin armas;
Hay muchos escondites diferentes.

Características de reempaquetar:
Un juego:
- No se cortó nada
- No se graba nada
- Versión del juego: 1.6.02
- Versión del juego: n/a

Complementos: instálelos como desee:
- reemplazar las texturas de árboles, arbustos, etc. al original
- reemplazar el césped por el original
- quitar el indicador del número de cartuchos en el cargador

La funcionalidad del mod ha sido probada en Windows 7 x64.
¡¡¡Atención!!! ¡¡¡El mod sólo funciona con iluminación estática y dinámica!!!

Propietarios de Windows 7/8/10, si el Control de cuentas de usuario (UAC) está habilitado, ejecute el juego con derechos de administrador.
_ Si guardar en el juego no funciona, ejecuta el juego con derechos de administrador.
_ Si el juego no se inicia, intenta eliminar el archivo user.ltx de la carpeta userdata en la raíz del juego.
_ No coloque el reempaquetado en la unidad “C” (donde está Windows)

Fecha de lanzamiento de la modificación del ventilador" Acosador: Convoy dorado" - 16 de diciembre de 2015.

Desarrollador: !SkIF! .


Juego requerido: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Espacio requerido: 760 MB.

Completando todas las misiones

Menú de selección rápida de tareas:

Misiones iniciales
Acosador: Convoy dorado

1. Hola, Zona: Habla con una persona desconocida

Jugamos como un acosador novato llamado Skif. Después de comprarle un mapa a un desconocido, llegamos a Zaton. Miramos con binoculares y vemos un acosador en la orilla del lago. Nos acercamos a él y lo conocemos. Stalker Tukan se ofrece a llevarnos a Skladovsk. Llegamos al barco destruido en tierra y entramos.


2. Llegar a conocerse: conoce a barba

Dentro hablamos con el bartender. De él recibimos un kit para principiantes, raciones del ejército y la primera tarea. Desempaquetamos el botiquín, contiene una pistola PM, un botiquín de primeros auxilios, cartuchos, una cantimplora con agua y un traje de principiante. Sacamos comida de la racionamiento y medicinas del botiquín de primeros auxilios. Podemos llenar el matraz en el barril cerca del barman.


3. Compruebe si hay piojos: recoger el contenedor de Fischer

Salimos a la calle, nos dirigimos al sureste hasta la Silvicultura, donde se ha instalado un grupo de excavadores. Puede que haya bandidos en el camino, así que es mejor seguir recto. Si matamos a los bandidos, entonces es inútil quitarles las armas, están casi rotas, pero al registrar los cuerpos automáticamente recibiremos algo de dinero.

En el edificio central subimos al 2º piso. Hablamos con Fisher (obviamente similar a Sam Fisher de Splinter Cell). Una vez recibido el contenedor, regresamos al barco por el mismo camino. Lo principal es no abrir este contenedor en el camino para ganarse la confianza de Beard.

Recompensa: 500 rublos.


4. amigo: hablar con tucán

El tucán está parado en una mesa cerca de la salida. Hablamos con él. Después de esto no quedan tareas. Por ahora podemos explorar el área, pero el área circundante está muy vacía y es difícil encontrar algo sin un equipo especial. En Skladovsk, en el segundo piso a la izquierda, examinamos los cajones, desde el extremo derecho puedes conseguir comida gratis.


5. Explosión: encontrar refugio

Después de un tiempo, comenzará una oleada en la zona. Incluso antes de que comience, es mejor dirigirnos hacia el sur, porque de nuestra posición dependerá el refugio al que nos enviarán. Los refugios vecinos ya no funcionarán. Si nos quedamos en Skladovsk, inmediatamente después de ser expulsados, los bandidos irrumpirán en el barco y nos matarán rápidamente. Y en el sur puedes sentarte con seguridad en el barco de Noé.

Solo unos minutos después del lanzamiento, aparecerá una nueva tarea de Beard. Puedes saltarte el tiempo rápidamente, para ello en Skladovsk vamos al segundo piso a la izquierda y nos acostamos en la cama.


6. Prueba de atención: encontrar un trozo de papel

Beard pide encontrar un trozo de papel escondido en algún lugar dentro del carguero Skladovsk. La búsqueda se facilita porque todos los objetos se pueden ver desde lejos si se mantiene pulsada la tecla "F". Encontramos el "Trozo de papel arrugado" en el 3er piso, cerca de Shustroy, encima de la litera.

Recompensa: 700 rublos.


7. Primera cacería: hablar con bisonte

Beard nos dirige hacia el cazador Bison, que está sentado en las cajas frente al camarero. Recibiremos del cazador una escopeta TOZ-66 y 30 cartuchos de munición. Vamos a disparar a los monstruos. Hay que rodear tres puntos: 1 - jabalíes y carne (nos escondemos de ellos en las rocas, disparamos desde arriba), 2 - jerbos (es mejor disparar con una pistola), 3 - perros.

Los disparos en esta modificación son perfectamente precisos y causan el máximo daño, por lo que puedes matar a todos desde lejos con una pistola estándar. No quedan cosas en los cuerpos de los monstruos, los elementos útiles caen al suelo, por lo que buscamos todo a nuestro alrededor mientras mantenemos presionada la tecla "F".

Recompensa: 1500 rublos, Mochila (puedes poner tu propio caché).


Con esto concluyen las misiones de entrenamiento. Ahora todos los acosadores que nos rodean pueden darnos tareas adicionales y podemos comprar cosas nuevas a los comerciantes.

Misiones con medicina
Acosador: Convoy dorado. ¿Dónde está el escondite del chamán?

ayuda de emergencia: llevarle la tintura a Noah

El médico nos dará la “Tintura del Doctor del Pantano”, con ella nos dirigimos hacia el sur, al pequeño barco donde vive el acosador Noah. Utiliza la tintura en su pseudo-perro Lassie.

Ángel guardian: llevarle la tintura a Noah

El medicamento que traen no es suficiente, es necesario consultar al médico sobre un antibiótico más fuerte. El médico te informará sobre el químico acosador que tiene un medicamento, debes buscarlo en VNZ Circle, en el oeste del lugar. Tienes 1:00:00 hora para buscar.

Dentro del VNZ Krug bajamos al piso inferior, encontramos las puertas del ascensor y presionamos el botón a la derecha de ellas. Saltamos por el hueco del ascensor hasta el sótano. Seguimos por el pasillo lineal, a la izquierda detrás de los paneles puedes encontrar salchichas, al final habrá bebidas Stalker en los estantes.

En el último salón nos encontraremos con el Chamán, él se negará a ayudar, tendremos que matarlo, después de la victoria le quitaremos su PDA. En un pasillo separado saltamos el pozo, en un callejón sin salida encontraremos a "Hércules". Para salir del sótano, debes saltar al pozo, pero hay una anomalía ardiente allí, por lo que primero debes lanzar un rayo y luego saltar rápidamente y huir.

La PDA del chamán contiene una pista hasta su escondite, pero está cifrada con los números 9-1-17-18-1-3-12-6. En la descripción de la tarea hay una pista de que los números indican letras del alfabeto ruso. Como resultado, la grabación descifrada suena así: en una estación de servicio.

Nos dirigimos a la gasolinera de la parte suroeste del lugar. Subimos a un tanque separado usando dos escaleras y saltamos desde allí al techo principal. En el lado norte, a la izquierda, inspeccionamos el espacio entre las dos capas del techo, allí, detrás de las vigas, encontraremos una mochila con un escondite. Interior: jeringa con medicamento, pistola Fort-17, artefacto "Película", artefacto "Estrella de la noche", comida, botiquín de primeros auxilios y bebida. (No vendemos vino Massandra, será necesario en otra misión).

Secreto. La mochila de otro chamán se encuentra en el lado sur del techo, también miramos el espacio entre las láminas de metal. Ahí miente: Hervidor, máscara antigás, medicina Etaparazina.

Le llevamos la jeringa a Noah, el perro se curará, el cronómetro se apagará. La PDA del chamán se puede llevar al médico en Skladovsk y recibiremos una recompensa: 6000 rublos.

Noah (un jugador en el barco del sur)

Justicia: destruir a los merodeadores

Habiendo curado al perro, Noah pidió matar a sus agresores: 3 merodeadores, se establecieron en el barco de Shevchenko, un poco al norte. Cuidado, uno de los enemigos está armado con una escopeta revólver.

Recompensa: 7000 frotar. artefacto "Fragmento de cielo".

Misiones de espionaje
Acosador: Convoy dorado. Dónde colocar el escáner

Sych (traficante de armas en el segundo piso a la derecha)

Dispositivo extraño: instale el dispositivo en el punto especificado

Vamos al lado sur del gran puente, bajamos por debajo y saltamos al dintel de hormigón entre los soportes. Colocamos el dispositivo en la esquina izquierda de este jumper.

Recompensa: 200 rublos.

Cardan (técnico en el 3er piso)

Transmisor de radio para Cardan: Recupera el transmisor de radio del helicóptero estrellado.

Anomalía "Bosque de Hierro" en el sur. Aquí vive un poltergeist que nos arroja objetos, por lo que debemos actuar con rapidez. Debes saltar a la cabina de un helicóptero averiado, el transmisor se encuentra arriba.

Recompensa: 1500 frotar. 3 granadas F1, mira PO 4x34.

Bisonte (cazador de Skladovsk)

juegos de espionaje: hablar con barba

Después de completar la misión "Dispositivo extraño" de Owl, podemos contárselo a Beard y luego a Bison. Recibiremos de él un insecto y un escáner para establecer la vigilancia de Owl.

Debes acercarte a Cardan y saltar por la puerta ligeramente abierta a su derecha. Puedes saltar a lugares tan estrechos presionando Ctrl+Shift mientras saltas. Una vez en una habitación vacía, colocamos un micrófono de escuchas telefónicas contra la pared. Haga clic en los tres botones: Configurar, Habilitar, Activar.

Vamos al puente, usamos el escáner en el dispositivo previamente instalado.

Volvemos a Bisonte. Resulta que Sych quiere llevar un nuevo grupo de bandidos a Zaton. (Antes de la siguiente etapa, debes completar la misión de Cardan para conseguir el transmisor de radio).

Cogemos el transmisor y lo colocamos al lado debajo del puente. Resulta que los mercenarios ya están muy cerca. En la base del soporte derecho inspeccionamos la mochila colocada por Bison y de allí sacamos una ametralladora MP5 SD. Un destacamento de mercenarios viene del este. Subimos a las rocas superiores, esperamos a que los enemigos salgan a la luz y matamos a todos con una ráfaga de ametralladora. Encontramos a Serp entre los muertos y cogemos su PDA.

Recompensa: 10.000 rublos, artefacto "bola de fuego".

Otras misiones en Skladovsk
Acosador: Convoy dorado. ¿Dónde está la PDA en el aserradero?

Piloto (acosador en la mesa central en Skladovsk)

La petición del piloto: encontrar PDA

Debes encontrar el artículo en el aserradero. La PDA está oculta en el edificio sur, en la viga este, bajo el techo. Para llegar allí, debes subir a la torre adyacente, caminar por una delgada tubería de gas y saltar al techo lateral del edificio sur. Parado en la cima, debes saltar, mirar debajo del techo principal e intentar golpear la PDA con una pistola. Cuando lo golpeemos, la cosa se caerá y podremos levantarla. (Si no puedes subir al tejado, puedes subirte al tractor del edificio e intentar desde allí disparar a la viga más alejada, en su parte norte).

Recompensa: 2500 rublos, Detector Respuesta química.

Doctor (médico en el segundo piso a la derecha)

Historia de los temblores: encuentra la llave de la cabaña

El médico acosador te pide que encuentres una llave escondida en algún lugar de Skladovsk. La llave abre la choza en Port Cranes. Allí debe recoger una carpeta con registros. La llave está escondida justo al lado del Doctor, en el gabinete a su izquierda. Debes saltar mientras estás sentado y agarrar la llave mientras saltas.

Grúas portuarias. Entramos en un edificio de madera y abrimos la puerta. Hay una caja fuerte con un código dentro. En la esquina más cercana a la derecha, en el estante superior, encontraremos una nota. Leemos su texto: "... lo escondí en una pequeña casa, al lado del lugar donde solían vivir mis colegas..." Según el juego original "Call of Pripyat", aquí vivía un acosador-chupasangre, su compañero Los chupasangres vivían cerca del VNZ.

VNZ Krug, casa independiente en el sur. En el interior saltamos a la mesa, miramos el estante alto cercano, allí se encuentra la unidad flash Tremor. Regresamos a Port Cranes, ingresamos el código encontrado en la unidad flash: 378140. De la caja fuerte sacamos el botiquín médico de élite y los registros de Tremor.

Premio: artefacto "Relámpago de fuego".

Misiones de los excavadores
Convoy dorado. Dónde buscar a Massandra, Kagor

Fisher (líder de los Excavadores Forestales)

sin mucho riesgo: tomar una posición

Digger nos invitará a cazar a los controladores. Para ello, te entregará un rifle de francotirador SVD y 10 cartuchos de munición. Necesitamos llegar al lugar marcado y disparar al controlador desde lejos. Puedes quitar las “manos del controlador” de su cuerpo. Y repetimos esto 3 veces en diferentes lugares. El último punto para disparar está muy al norte, donde el minimapa ya no funciona, allí debes pararte en la parte inferior de una piedra ancha.

Recompensa: 5000 RUR, comida, Detector Respuesta electrónica. Al final de la misión, le devolvemos el SVD a Fischer, por lo que debemos hacerlo lo más tarde posible.

Ax (comerciante de excavadoras en silvicultura)

Entrega: llevar la computadora portátil a Fox

Desde la Forestal nos dirigimos hacia el norte, nuestro objetivo es el Campamento en el cerro. Encontramos a un acosador llamado Lis junto al fuego y le damos la computadora portátil.

Recompensa: 1000 frotar. Respuesta del detector fritura.

Khmury (técnico de excavación en Silvicultura, en el segundo piso)

Disputar: conseguir Cahors y Massandra

1. Massandra: encontrada en el escondite del chamán, en el techo de la gasolinera.

2. Cahors: lo recibiremos como recompensa por la misión Shustrogo en Skladovsk.

Recompensa: artefacto "Ojo".

Misiones de cielo despejado
Convoy dorado. Componentes de radio

Shustry (acosador en el tercer piso de Skladovsk)

mensajero: Lleva la caja de munición a Cold

Es necesario entregar una caja que pese 20 kg hacia el sur, al taller de la subestación. Allí viven científicos y combatientes de Clear Sky. Al darle a la caja obtendremos acceso al resto de misiones de este grupo.

Recompensa: 1000 rublos, botiquín médico del ejército, Cahors, pistola PB.

Cold (líder de Clear Sky en los Talleres de Subestaciones)

Trabajo peligroso: destruir el controlador

Ha aparecido un nuevo tipo de monstruo cerca de la base de los científicos, uno que no se puede matar con medios convencionales. Nos darán una cápsula para destruirlo. Nos acercamos sigilosamente al controlador azul por detrás y luego corremos rápidamente y activamos la cápsula antes de que tenga tiempo de hipnotizarnos.

Recompensa: Descarga del ejército (munición, granadas).

Kalancha (científico de Clear Sky en las tiendas de la subestación)

Componentes de radio: encontrar piezas de radio

1. Rollo de alambre - Silvicultura, construcción occidental, en la estufa con tubería.

2. Transistores - Esmeralda, casa central este.

3. Lata de Rosin - Estación de Reciclaje de Residuos, en la parte trasera de un camión.

4. Condensadores - Granja quemada, casa del norte, dentro junto a la cama.

5. Base de testolita - Recarga, en el edificio del estante.

Recompensa: chaleco antibalas ChN-3a.

Continuación de las misiones principales.
Acosador: Convoy dorado. Tutorial

8. Ayuda a un amigo: encontrar una planta anómala

El tucán está cumpliendo un pedido de los científicos, busca una flor anómala, nosotros podemos ayudar en su búsqueda. En Burnt Farm estamos buscando un teletransporte para trasladarnos a la Meseta Sur.

Granja quemada. La anomalía del teletransporte se encuentra en el mismo lugar que en el juego original "Call of Pripyat": en el patio vacío del sur debes saltar del acantilado a través de un hueco en la cerca.

Meseta sur. El teletransporte nos llevará a un terreno más elevado. Nos dirigimos al helicóptero averiado, de allí nos dirigimos hacia el norte, debajo del arbusto encontraremos una planta anómala.

Recompensa: pistola GSh-18.


9. Detrás del artefacto: hablar con barba

Beard nos dirá cómo conseguir artefactos. Para empezar, nos dará Respuesta de gravedad del detector(muestra artefactos solo en anomalías de gravedad). Con él debes ir a Dredge en el este y encontrar el artefacto Flor de Piedra. Radioprotector: protección temporal contra la radiación.

Draga. Entramos por el lado norte, usamos el Radio Protector, abrimos el detector de gravedad (tecla "O"). Artefacto "Flor de Piedra" Está ubicado en el agua, al sur de la estructura de tres tuberías.

Recompensa: 3000 frotar.


10. Un guerrero en el campo: espera hasta la noche y consigue el equipo de Bison

Bison se ofrece a atacar silenciosamente el campamento de los bandidos y matar a su líder, Sultan. Nos acercamos a él de noche y nos dará equipo para la misión sigilosa: Armadura de camuflaje, casco "Sphere M12", pistola Beretta M92 con silenciador.

Estaciones de reciclaje de residuos. Entramos por el lado occidental, hay un hueco en la valla. Caminamos por el patio sur y entramos al edificio por la puerta este. Disparamos rápidamente a todos los bandidos más cercanos antes de que se vuelvan hacia nosotros y se den cuenta. El Sultán se encuentra en el centro del segundo piso, después de matarlo le quitamos su PDA.

Regresamos con Bison, él te dirá que han llegado al lugar refuerzos de bandidos liderados por Cheka. Para esta tarea obtenemos Fusil de asalto AK-74 con silenciador TGP-A y granadas.

Los bandidos caminan por la orilla norte del lago cerca del Aserradero. Los esperamos, lanzamos una granada y rematamos al resto con una ametralladora. El cuerpo de Check está en un exoesqueleto ligero, le quitamos la PDA.

Recompensa: 5000 rublos, artefacto "Mica", botiquín médico científico. Al final de la tarea, debes devolverle la máscara y el casco a Bison, pero puedes engañarlo en una conversación y quedarte con las cosas. Las armas permanecen con nosotros en cualquier caso.


11. sol negro: habla con Beard sobre el trabajo

El bartender nos dará un escáner para encontrar un artefacto especial. El escáner debe instalarse en la parte superior del barco de Noah, subamos allí. El escáner sólo indicará de forma aproximada que el artefacto se encuentra en el área de Izumrudny.

"Emerald" es un campamento para niños en el oeste del lugar. Artefacto "Sol Negro" visible sin detectores, está ubicado en la casa suroeste. Tan pronto como lo tomemos, 5 merodeadores nos atacarán desde un costado del escenario. Puedes salir corriendo rápidamente de la casa para no entrar en batalla.

Recompensa: 4000 RUR, saco de dormir.


12. Un pedazo de historia: realizar excavaciones en un antiguo túnel

El camarero nos dará una pala, tendremos que cavar en el suelo donde los acosadores vieron el brillo azul.

Granja quemada. En el noreste de la finca descendemos a una falla triangular. Un controlador nos encontrará en la mina; lo matamos rápidamente. Nos paramos en medio del muro norte y excavamos. Busquemos el artefacto "Hielo" y la pistola TT.

La pistola encontrada de la Gran Guerra Patria pertenecía al abuelo de Beard. Nos enteramos de que Beard fue a la zona y se instaló aquí en Skladovsk porque estaba buscando el antiguo tesoro del Príncipe Yaroslav el Sabio: un cofre de oro encontrado y escondido por su abuelo durante la guerra. Beard nos dará la primera pista sobre el tesoro.


13. Las historias del abuelo.: encuentra el primer caché

1. Pista: “Mira debajo del gran árbol detrás de la cerca de Forest Farm”.

Silvicultura. Desde el exterior avanzamos por la valla norte del bosque y excavamos debajo de un árbol en la esquina noreste. Excavemos la botella y obtengamos la siguiente pista.

2. Insinuación “busca el siguiente en la tierra arrasada”.

Anomalía "Cicatriz". Nos situamos en el punto más septentrional de la anomalía, al pie sur del Forestal, desde donde se ve claramente toda la cicatriz. Estamos cavando. La siguiente nota habla de las minas.

Regresamos con Beard, él te dirá que las minas más cercanas están solo en el Bosque Rojo, debemos continuar la búsqueda allí. Pero ninguno de los lugareños conoce el camino hasta allí.


14. Camino secreto: encuentre información sobre la transición al Bosque Rojo

Le preguntamos al Piloto sobre el camino, él le dirá que los mercenarios pueden tener la información, necesitamos buscar en su guarida.

Estación de reciclaje de residuos. Subimos al segundo piso, donde mataron al sultán. Hay 3 tubos grandes que corren debajo del techo, en el del medio hay una pared doblada, puedes saltar más alto. Desde lo alto de la tubería veremos que cerca, sobre un soporte que sujeta la estructura metálica, se encuentra un Flash Drive “Mapa del Bosque Rojo”.

Regresamos a Skladovsk, le damos la unidad flash a Pilot y hablamos con Boroda. La trama continúa en la segunda parte del mod "Golden Convoy".

Todos los secretos y escondites.

¿Cómo abrir una caja fuerte en Skadovsk?

1 llave. Silvicultura. En la sala grande hay 3 hornos, a ellos se puede acceder a través de los tubos laterales azules. Debajo del techo, a lo largo de los tabiques, vamos a la esquina noroeste, hay una llave en la última viga.

2 clave. Círculo VNZ. A través del hueco del ascensor (se abre sólo después de la misión "Ángel de la guarda") bajamos al sótano. Delante del pasillo largo y estrecho hay tres armarios; en el armario central, abajo, se ha retirado un panel y detrás se encuentra una llave.

3 - Nota con código. Repostando combustible, saltamos al fondo del desfiladero, inspeccionamos Zaporozhets, hay un escondite debajo de su rueda trasera izquierda. Escondido en su interior hay un trozo de papel con el código: 754916.

Dentro de la caja fuerte: Mono "Seva", escopeta SPAS-12, 3 artefactos "Luna", "Esmeraldas", "Estrella".


Según el propio autor!SkIF!, hay entre 54 y 58 cachés en total en el mod. Este número no incluye los secretos de la trama (se describen arriba) ni los artefactos (aparecen automáticamente en anomalías todos los días). La mayoría de los secretos del mod se enumeran a continuación, todos ordenados por ubicación:


1. Aserradero

Caminamos por la carretera del norte desde el aserradero, llegamos a la puerta y vamos hacia el este por la valla. En el primer apoyo concreto encontraremos una mochila. Interior: rifle de asalto MP5, guisantes.

En el edificio norte del aserradero subimos al ático. Subimos al ramal lateral del oeste, detrás del tabique de la derecha encontraremos una mochila. Cache: Artefacto "Babosa", antirad.

En el edificio del aserradero del sur, puedes buscar una caja plana en un estante. Alijo: escopeta TOZ-34, cartuchos, granada.

Subimos a la torre de ladrillos, vamos por la tubería grande hasta la carretera, hay una mochila en la subida de la tubería. Alijo: disfraz de novato, artefacto "pseudobrújula", matraz, Silenciador PBS-1 para AK, granada.

2. Granja incendiada

3. Campamento en la colina

4. Anomalía "Caldero"

5. Skádovsk

6. draga

7. pantano

8. "Esmeralda"

9. "Shevchenko"

10. Grúas portuarias

11. Silvicultura

12. VNZ "Círculo"

13. Anomalía "Sosnodub"


15. Anomalía "Garra"

16. Vieja barcaza

17. Anomalía "Cicatriz"


18. Puente que lleva el nombre. Preobrazhenski

19. Anomalía "Bosque de Hierro"

20. Talleres de subestaciones.

21. Anomalía "Circo"


22. Meseta Sur

23. Estación de reciclaje de residuos

Esquina suroeste, frente a la valla cerca de las montañas del sur. Mochila contra la pared, dentro: Hércules.

Hay tres tuberías grandes en el sur de la estación, puedes subir a ellas usando una escalera. En la base de un tubo cerca de la pared hay una mochila, en ella Revólver Browning HP-SA.

En el suroeste examinamos un pequeño edificio, en su pared hay un armario eléctrico, en el interior: botiquín médico, pistola HK UPS, Detector de gravedad Veles.

En el sureste examinamos los grandes conductos de aire curvos del edificio, en uno de ellos, en la curva, hay un escondite: 3 botiquines científicos de primeros auxilios.

Salimos de la fábrica hacia el este. En el claro inspeccionamos el soporte distante de la línea eléctrica, en uno de sus postes hay un pequeño escondite en forma de detector negro. Cache: Detector químico Veles.

En la esquina noroeste del territorio de la planta hay un pequeño edificio de control, vamos detrás de él, nos encontraremos en una anomalía de teletransporte. Pasemos a la Silvicultura en el techo de una ampliación de 1 piso, entre los arbustos encontraremos una mochila: Mono "Zaria".

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Eres un acosador llamado Skif. Un día tendrás la oportunidad de adentrarte en una enorme acumulación de los artefactos más valiosos de la Zona. ¿Qué acosador decente se negaría? Sin embargo, en lugar del supuesto Klondike, te encuentras en Zaton, una parte abandonada de Pripyat. Y tu principal objetivo ahora es sobrevivir en el duro territorio de la Zona.

Características de la primera parte del mod "Golden Convoy":

  • La acción tiene lugar en Pripyat, concretamente en Zaton. Ahora juegas con un nuevo personaje: Scythian.
  • El territorio está lleno de una gran cantidad de escondites, que contienen tanto cosas muy necesarias como aquellas de las que puedes prescindir.
  • Hay muchas criaturas nuevas que representan una amenaza para ti. Y ahora las criaturas de la Zona son más tenaces, son mucho más difíciles de matar.
  • Ahora puedes cocinar tu propia comida en la estufa o en el fuego, así como llenar tu petaca.
  • Tendrás una nueva capa que aumentará el nivel de sigilo y reducirá la probabilidad de que el enemigo te detecte.
  • También ha aparecido un nuevo sistema de detección: para cada anomalía existe su propio detector.

“Stalker “Golden Convoy”: algunos escondites

Realmente hay muchos escondites en el juego. Algunos de ellos contienen elementos muy útiles y otros contienen elementos de los que podría prescindir.

Durante el juego recibirás misiones que harán necesario encontrar ciertos elementos. Por ejemplo, deberías encontrar el escondite del chamán. Para ello, dirígete a la gasolinera. El caché está en su techo.

También tendrás acceso a varios escondites de Beard. El primero de ellos está a la izquierda de la puerta del bosque y el segundo está al lado del árbol en el jardín de Beard.

Durante el juego tendrás que explorar el edificio de reciclaje de residuos. Allí tendrás la suerte de encontrar una venda rosa fuerte, que necesitarás para vendar, etc.

Las armas están escondidas en muchos escondites. Entonces, por ejemplo, cerca del aserradero hay un caché con SVD. El SVD se encuentra debajo de un pequeño puente, que no está lejos del tren con diversos equipos. Otro SVD se puede encontrar cerca de la planta de producción de cemento, junto al agujero de Burer.

Los cargos se pueden encontrar en el cine debajo de las escaleras al segundo piso.
Cuando te encuentres con un viejo "Zaporozhets" en el camino, búscalo en busca de la presencia del "Trueno". La munición para armas será una buena ventaja.

Cuando, mientras exploras Zaton, te encuentres con un pueblo quemado, busca a Vintorez cerca de él.

Si te encuentras en la chimenea de una estación de limpieza, seguramente te encontrarás con una Browning con cartuchos.

Allí también podrás encontrar un botiquín de primeros auxilios verde y un detector llamado Veles.


Uno de los escondites

Tutorial de la ubicación de Zaton

En la primera misión tendrás que ir a Skadovsk, donde deberás recibir nuevas tareas y conseguir un trabajo.

Tu tarea es comprobar qué cosas extrañas están sucediendo cerca del Dredge. Para completar la misión, debes comprar botiquines de primeros auxilios y anti-radina.

Cerca de la draga, verá dos caminos para llegar al lugar deseado: a lo largo del puente y a través de las tuberías. Si utilizas la segunda opción, te encontrarás con otros acosadores en el camino. Intentarán engañarte para que puedas acabar con ellos. Allí podrás encontrar varios artefactos útiles y obtener las coordenadas del siguiente caché.

Otra misión será ayudar a Koryaga a extraer el botín de los viejos Zaporozhets. Busca "Zaporozhets" en el lugar indicado en el mapa y sal de las mazmorras.

La siguiente misión te pondrá ante una elección: estar del lado de los acosadores o de una banda de extorsionadores. Para permanecer con los acosadores, siga el consejo de Beard.

La siguiente misión es en Sosnodub y Circle VNZ, donde visitarás la guarida de los chupasangres. Al principio, no los despiertes y luego, cuando busques artefactos en la ubicación, trátalos con una escopeta.

A continuación, te encontrarás con chupasangres más de una vez y buscarás en el territorio del Bosque de Hierro y la Granja Quemada. Lo principal es recordar que hay muchos escondites, pero no vale la pena sacrificar la vida para encontrarlos: si no encuentras uno, encontrarás otro.



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