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Rayuela sobre el asfalto: reglas del juego. juegos gratis en línea

Valentina Gostevá

Rayuela es un juego infantil al aire libre.

Desafortunadamente, los niños modernos casi nunca juegan a los clásicos.

Pero este juego es bueno en todos los aspectos. Y el equilibrio desarrolla tanto la coordinación de movimientos como un sentido de competencia sana.

¿No deberíamos intentar jugar a la rayuela con nuestros hijos?

Enseñémosles este juego. Ellos, a su vez, jugarán a la rayuela con sus amigos. Y tal vez con nuestra mano ligera, sean tan maravillosos y útiles. juegos volverá a la vida de nuestros hijos.

Opciones juegos en, rayuela, una gran variedad, rayuela para niños de 2-3 años, deben ser pequeñas para que las piernas de los niños pequeños puedan saltar con facilidad e incluso pasar de un sector a otro.

Muéstrele a su hijo cómo saltar de un cuadrado a otro, teniendo cuidado de no pisar la línea. Deje que el bebé juegue con ambos pies primero. Para divertirse más, coloque un juguete en la última celda que se ha perdido y necesita ser rescatada de los problemas.

Para los niños muy pequeños, bastará con cruzar las líneas. A medida que mejore, anime a su bebé a saltar sobre una pierna. No olvides entrenar tanto la pierna derecha como la izquierda. También puedes dibujar un círculo y trazas en cada celda. La tarea del bebé es colocar los pies exactamente en el lugar designado.

Juegos a los clásicos para los más pequeños:

Mariquita,\fig. 1\.,Locomotora,\fig. 2\.

Diente de león,\fig. 3\.,Oruga,\fig. 4\.

Para niños mayores hasta edad escolar.

Para juegos para jugar a la rayuela todo lo que necesitas es realmente asfalto, tiza para dibujar y un poco: una caja plana y redonda, por ejemplo de betún para zapatos.

Esquemas de juegos de rayuela para niños mayores. edad:

Semana,\fig. 5\.

El participante lanza la bola blanca por turno a cada clase según los días de la semana, luego salta:

1er caballo - sobre dos patas,

2do caballo - en una pierna,

El tercer caballo está sobre dos patas, mientras patea la bola blanca.

Cuarto caballo: en una pierna, sosteniendo la bola blanca en la otra.

Si un jugador pisa la línea, confunde el orden de los días de la semana o la bola blanca no cae en la clase deseada, el movimiento se transfiere a otro jugador. Cuando vuelve a ser el turno del primer jugador, continúa el juego desde la casilla en la que falló. Si una pierna o un murciélago golpea el fuego, todos los resultados anteriores se queman y el juego continúa desde el primer juego.

Casa,\fig. 6\.

Las reglas son las mismas que en el juego anterior, con la única diferencia de que si la bola blanca golpea la casilla de la Casa, el jugador tiene derecho a volver a tirarla según otras reglas y pasa a otro juego.

En rayuela, Cuadrados,\fig. 7\;,Pirámide,\fig. 8\;

Pantano,\fig. 9\;,Caracol,\fig. 10\- las reglas son las mismas, pero las figuras son muy diversas. El jugador lanza la bola blanca a cada clase una por una, de pie formando un semicírculo. Entonces salta:

1er caballo - sobre dos patas,

2do caballo - en una pierna,

3er Caballero: sobre dos piernas, golpeando la bola blanca,

El cuarto caballo está sobre una pierna, pateando la bola blanca.

Si la bola blanca cae en la línea, o en una clase innecesaria, o un jugador pisa la línea, entonces el siguiente jugador ingresa al juego. ,El jugador que está cargado continúa el juego desde esa celda.

\sector\ donde fracasó. Si la bola blanca de un participante cae en el Pantano, el siguiente movimiento de ese jugador comienza desde el primer cuadrado. Si el pie de un jugador cae en el pantano, el movimiento se transfiere a otro. Zonas sombreadas, Caracoles,\Fig. 10\sirve para el descanso del jugador.

Juegos,Hombre,\fig. 11\;,Sobre,\fig. 12\diferente

el hecho de que en el mismo movimiento se suceden saltos alternos

con ambos pies adentro a la vez diferentes celdas y en una pierna secuencialmente de celda en celda. La mitad del kon es el golpe de salto. A continuación, el jugador se enfrenta a un camino de regreso que termina con las dos primeras celdas. El resto de reglas son las mismas que en juegos anteriores.

En el juego, Pétalos,\fig. 13\ Es más difícil mantener el equilibrio, ya que un salto se realiza sobre una pierna.

Normas: el jugador salta al pétalo 1 con una pierna, al pétalo 2 con dos piernas al mismo tiempo, al pétalo 3 con una pierna, al 4

dos, 5 contra uno, manteniendo el equilibrio, el jugador da un golpe de salto y continúa moviéndose en la dirección opuesta.

Para los clásicos de los clásicos.:,Vaselki,;,Reloj,;

En una caminata,;,Serpiente,;,Estrella,;,Tambor,;

,Espina de pescado,;,Antena, cualquier regla que se te ocurra servirá.

Veamos las reglas del juego de la rayuela clásica. Las dos variaciones más comunes del juego son el ajedrez rectangular y la rayuela.

Material para el juego:

  • “Murciélago”: una arandela, una pequeña piedra plana o un tarro de arena.

¿Qué desarrolla el juego?

  • desarrolla el ojo
  • desarrolla la coordinación de movimientos
  • desarrolla un sentido de equilibrio
  • actuando según las reglas

Preparándose para el juego:

Para jugar necesitarás asfalto seco (¡no una carretera!), crayones y un bate. Si lo desea, el murciélago se puede reemplazar con una arandela o una piedra plana, ¡pero es mucho más interesante hacerlo usted mismo! Tome un frasco de metal plano (de betún, betún o dulces) y llénelo bien con arena. El bate debe ser bastante pesado. No debe abrirse al golpear el asfalto, por lo que para mayor resistencia puedes envolverlo con cinta aislante.

Clásicos rectangulares.

¿Cómo dibujar una rayuela rectangular?

Sobre el asfalto, dibuja un rectángulo de aproximadamente 1m x 2m de tamaño. Luego, dibuje "clases" en un rectángulo; puede haber 8 o 10 de ellas. Obtendrá un rectángulo con dos filas de 4 o 5 celdas, respectivamente (Fig. 1). La numeración comienza desde la celda inferior izquierda (clase) hasta la superior izquierda y continúa desde la superior derecha hasta la clase inferior derecha. Si quieres complicar el juego, agrega una celda de "fuego". Si el bate lo golpea accidentalmente, todos los logros se "quemarán" y tendrás que comenzar el juego desde el principio.

Reglas para jugar a la rayuela rectangular.

El primer jugador comienza el juego lanzando el bate a la "primera clase", el cuadrado inferior izquierdo. La segunda pierna puede estar en el suelo al lanzar. Si el bate cayó correctamente, el jugador sobre una pierna debe saltar al primer cuadrado. Luego, rebotando ligeramente, debes empujar el bate con el pie hacia el siguiente cuadrado y saltar detrás de él. Luego al tercero, cuarto, etc. Desde el último "clásico" hay que sacar el bate fuera de los límites. Después de completar con éxito la primera ronda, el jugador lanza el bate inmediatamente a la "segunda clase", la celda número 2. Después del final de la segunda ronda, a la tercera, y así sucesivamente.

en el primer nivel, que consta de 8 o 10 kons respectivamente, los jugadores simplemente pasan de un cuadrado a otro, parándose sobre dos piernas. Luego sigue niveles más difíciles con la misma cantidad de caballos. Por ejemplo, estos:
Segundo nivel– saltamos la “rayuela” con una pierna.
tercer nivel- "póquer". saltemos pierna derecha, y siempre pateamos el bate con la mano izquierda. Puedes descansar en el quinto cuadrado, parándote sobre dos piernas.
Cuarto nivel– saltamos sobre nuestro pie izquierdo y pateamos el bate con el derecho. “Cambio” está en el sexto cuadrado.
Quinto— saltamos y pateamos el bate con ambas piernas a la vez.
Sexto— saltamos y lanzamos el bate sobre una celda (1-3-5-7-9).
Séptimo- no puedes reírte. Todos los que te rodean están tratando de hacerte reír en este momento.
Octavo— puedes lanzar un bate desde el quinto grado (cuadrado).
Noveno— lanza el bate al “9” y salta con los ojos cerrados.
Décimo- un chorrito (10 veces en una pierna del primero al décimo), y no es necesario tocar el bate.

Al mismo tiempo, no puedes pararte con ambos pies en una clase (con la excepción del primer y quinto nivel y los "cambios" especificados): incluso el más mínimo toque con el segundo pie significa un cambio de giro. Además, no puedes pisotear ni empujar el bate dentro de la misma clase. Si el bate golpea la línea, sale volando de los límites o aterriza en la “clase” equivocada, el turno pasa al otro jugador. Gana el jugador que complete todos los niveles de principio a fin.

Clásicos del ajedrez.


¿Cómo dibujar rayuela clásica?

En los "clásicos" del ajedrez saltan alternativamente con uno y dos pies: uno, dos, uno, dos, uno, dos, giran y retroceden. Para hacer esto, necesitas dibujar un campo de cuadrados correspondiente en el asfalto como se muestra en la figura de arriba. El número de cuadrados no está limitado, pero la mayoría de las veces hay entre 9 y 10. La figura muestra nueve cuadrados, se puede dibujar uno más además del primero, luego se obtendrá la siguiente estructura: uno, uno, dos, uno, dos, uno, dos, 10 en total.

Reglas para jugar a la rayuela.

El primer jugador debe lanzar el bate de manera que llegue al cuadrado número 1 (“primera clase”). Al lanzar, ambos pies pueden estar en el suelo, así que llamemos a esta posición inicial “suelo”. Si el bate aterriza correctamente, el jugador con una sola pierna debe saltar al primer cuadrado. Luego, parado sobre una pierna, debes inclinarte y levantar el bate. Luego, saltando, debes regresar. Si hizo esto, pasará al segundo "grado".

Repasamos las “clases” restantes de la siguiente manera:

Es necesario lanzar el bate de modo que llegue al cuadrado número 2 (luego al número 3, 4, etc.). Nuevamente, si el bate cayó correctamente, entonces el jugador debe saltar al bate a lo largo de las celdas, de acuerdo con las reglas (una pierna, dos, una, etc.). Una vez que estés en el cuadrado donde está el murciélago, recógelo y regresa. Cada vez la tarea parece volverse más difícil, ya que hay que lanzar cada vez más lejos. El ganador es el que primero completa todas las “clases”, es decir, se graduará.

Se considera error:

  • golpear el bate en el cuadrado equivocado, que es el siguiente en la fila;
  • el bate no debe tocar la línea;
  • el jugador tropezó o pisó la línea que separa las celdas;

Si te equivocas, cedes el paso a la siguiente persona, y cuando te toca volver a saltar, empiezas donde lo dejaste. Si el murciélago vuela hacia el "Fuego", entonces todos los intentos se pierden y debes comenzar desde la primera "clase".

Clásicos- un juego que fue muy popular en nuestra infancia. El juego fue amado por niñas de todas las edades. ¿Recordar? Todos los patios y aceras fueron pintados con tiza cuadrados de “clásicos”. Hoy en día existe una excelente alternativa a los crayones: tapetes suaves, rompecabezas con números en el medio. Se venden en casi cualquier tienda infantil y puedes "montar" cualquier campo de rayuela con ellos en cualquier lugar, incluso en la casa.

Reglas del juego Clásicos

Hay versiones de los clásicos con y sin bate.

Clásicos ordinarios

Requerido murciélago- una caja de piruletas, betún o simplemente una piedra. Para jugar es necesario elegir una zona pavimentada, de aproximadamente 1,5 por 2,5 metros. Se dibuja un rectángulo con tiza y se divide en clases. Cada clase es un cuadrado de 40 por 40 o 50 por 50 centímetros. Debe haber 10 clases en total (según el número de clases de la escuela).

Los jugadores distribuyen secuencia saltando.

El primer jugador lanza el bate a 1 (primera clase) y lo inicia " salte por encima»:

Saltamos con una pierna al 1, luego al 2, luego con ambas piernas al 3-4, luego uno al 5, dos al 6-7, uno al 8, dos al 9-10, luego debes dar la vuelta en el saltamos un 180%, y al mismo tiempo estamos nuevamente con los dos pies en 9-10, y saltamos hacia atrás según el mismo principio.

Si la primera clase se completó sin errores, el jugador pasa a la segunda clase, moviendo el bate al número 2 con el pie, y así hasta la décima clase.

Siempre debes empezar a saltar con el número 1, sin importar en qué clase estés.

En el camino de regreso del 10 al 1, el jugador se detiene y levanta su bate, incluso si está parado sobre un pie.

Si el murciélago sale volando del cuadrado requerido, el turno pasa al siguiente jugador. Si un jugador o un murciélago golpea el fuego, se quema una clase (el murciélago retrocede un nivel).

Si un jugador accidentalmente se sale de la línea del cuadrado requerido o no mantiene el equilibrio sobre una pierna, el turno pasa al otro jugador.

El primero en llegar al décimo grado gana.

Hoy en día existe una excelente alternativa a los crayones: tapetes suaves, rompecabezas con números en el medio. Se venden en casi cualquier tienda infantil y puedes "ensamblar" cualquier campo de rayuela con ellos en cualquier lugar, incluso en la casa.

Recuerde, en la infancia, tan pronto como llegó la primavera, todos jugábamos "Clases", simplemente "Rayuela". Lo que podría ser más sencillo y divertido: coger una tiza, dibujar celdas en el suelo, encontrar una bonita piedra o un trozo de cristal y saltar toda la noche hasta que tu madre te llame a casa. En los niños modernos juego de rayuela sobre el asfalto no tan popular. Pero aún así, hoy en los parques o patios puedes encontrar niñas y niños jugando “Clases”.

El juego será interesante y útil para niños en edad de escuela primaria y secundaria. Sería bueno que los padres y los compañeros mayores enseñen a sus hijos. cómo dibujar, dibujar rayuela sobre el asfalto, cómo jugar cómo diversificar el juego.

La opción más sencilla

La versión más sencilla del juego que recuerdo de la infancia. Las “clases” se dibujan sobre el asfalto así:

Reglas para jugar a la rayuela sobre el asfalto simple. Cada participante busca un trozo de vidrio o una piedra. El conductor está determinado por una rima de conteo. Él lanza el guijarro primero y salta. Paso a paso, como jugar:

  1. Lanza una piedra al número "1".
  2. Saltamos a la jaula 1 con una pierna, a la jaula 2 con una pierna, luego con ambas piernas a las jaulas 3 y 4, y así sucesivamente.
  3. Saltamos a las celdas 9 y 10 sobre dos piernas y nos damos la vuelta.
  4. No puedes golpear la jaula de "Fuego" (leche, agua) con un guijarro y no puedes saltar.
  5. Al darse la vuelta, el jugador salta en la dirección opuesta y recoge su piedra.
  6. Si el jugador no ha cometido ningún error (no pisó la línea, no golpeó el "fuego", golpeó la celda correcta con un guijarro), entonces arroja el guijarro nuevamente, esta vez al número "2". (va a la segunda clase). Etcétera.
  7. En caso de error, el turno pasa al siguiente jugador.
  8. El primer jugador vuelve a empezar el juego con la clase en la que cometió el error.

En Wikipedia encontré una variante del juego en la que, durante un salto, la bola blanca (es decir, un guijarro) debe moverse con el pie de una celda a otra, y desde el último cuadrado hay que sacarla del campo. .

También hay varias opciones saltar: hacia adelante de espaldas, a través de una celda, agachándose, sin mostrar los dientes, lanzando un guijarro a ciegas, etc. Pero no jugamos así.

Había otra opción: arrojar un guijarro no a uno, sino a "2", "3" y más, y saltar desde el principio directamente a esta celda, sin pasar por las anteriores. Pero esto era muy difícil de hacer cuando se trataba de las celdas “6,7”, “8”, “9,10”, casi imposible.

Clásicos inusuales

(fuente: revista antigua “Familia y Escuela”)

El orden se establece mediante sorteo y se sortea las Clases. El que toca el suelo con el pie libre o pisa la línea cede el paso a otro. Es importante realizar un seguimiento posición correcta piernas durante un salto: están ligeramente flexionadas y tocan el suelo con los dedos de los pies primero, lo que suaviza la fuerza del impacto del salto. Saltar con todo el pie con las piernas estiradas (y esto sucede a menudo) es perjudicial. Asegúrate de que los chicos salten alternativamente sobre el pie izquierdo y derecho.

Los juegos llamados “Rueda” y “Letra” están disponibles para niños de 8 a 10 años; “Ventana” y “Avión” - 11-13 años.

Reglas del juego de rayuela

Rueda

Divida un círculo con un diámetro de aproximadamente 1,5 m con cuatro líneas rectas en 8 sectores-clases iguales, que se designan con números. En el juego participan 3-4 personas, habiendo acordado las reglas de antemano.

Círculos. Saltar sobre dos piernas al primer grado, de éste al segundo, etc., saltando del último. Luego haz lo mismo, primero colocándote sobre la pierna derecha, doblando ligeramente la izquierda, y sobre la pierna izquierda, doblando la derecha.

Caballos. Salta a la primera clase con la pierna derecha, ligeramente flexionada, y al mismo tiempo coloca la pierna izquierda sobre la punta del pie en la segunda clase. Salta a la izquierda. En vuelo, conecta tu pierna derecha con la izquierda y toca el suelo de segunda clase con esta pierna, doblándola ligeramente por la rodilla. en este momento pierna izquierda, dejado a un lado, también toca el suelo de la tercera clase, etc. En la posición: la pierna derecha está en la octava clase, la pierna izquierda está en la primera; el jugador salta del círculo de espaldas. El jugador que nunca ha cometido un error se mueve al mismo galope hacia la derecha.

Tocadiscos. Salta hacia adelante sobre dos piernas, entra en la primera clase con el pie izquierdo y en la octava con el pie derecho. Después de saltar hacia arriba y hacia adelante, gire en círculo en vuelo y aterrice con el pie izquierdo en la quinta clase y con el pie derecho en la cuarta. Después de saltar con un giro hacia la izquierda, coloque el pie izquierdo en el sexto grado y el derecho en el séptimo. Desde esta posición, saltando hacia atrás y girando en círculo, lleve el pie izquierdo a la segunda clase y el derecho a la tercera. Luego salta con un giro hacia la izquierda y aterriza con el pie izquierdo en el octavo grado, con el pie derecho en el primero. Salta hacia delante y sal de las aulas.

Carta

Dibuja una figura que se parezca a un sobre con lados de 1 m; Etiqueta las clases con números. Juegan 4-5 personas.

Tijeras. Párate frente a la primera clase y salta sobre dos piernas. Salta con las piernas separadas para aterrizar con el pie izquierdo en la segunda clase y con el pie derecho en la tercera clase. Luego salta hacia adelante sobre dos piernas para llegar a la cuarta clase, haz un salto con un giro en círculo y permanece en la misma clase. Después de esto, haz los mismos saltos en la dirección opuesta y salta fuera de la figura de la primera clase.

Zigzag. Salta por todas las clases, comenzando y terminando en la primera, en orden numérico secuencial, primero en dos piernas, en la derecha y en la izquierda.

Ranas. Saltar sobre dos piernas, derecha e izquierda: primero, sin pasar por el primer grado, al cuarto; saltar de allí al primero; salta a la izquierda, a la segunda: salta a la derecha, a la tercera, desde allí regresa a través de la primera clase con un rellano cerca del dibujo de la figura.

Ventana

Dibuja un cuadrado con lados de aproximadamente 1,5 my divídelo en 9 clases. No es necesario designarlos con números: en la figura, los números se dan para facilitar la descripción de los movimientos. En el juego participan de 5 a 6 personas.

Círculos. Salta hacia adelante sobre dos piernas, la izquierda y la derecha, para recorrer las clases numeradas: uno, dos, tres, cuatro, nueve, ocho, siete, seis, uno. Entrar y salir de la figura de clases saltando por la primera clase.

Tijeras. Saltar sobre dos piernas avanzando, colocando las piernas cruzadas, separadas, cruzadas. Con las piernas cruzadas, la derecha delante de la izquierda, salta a la segunda clase, saltando y separando las piernas, aterriza con el pie izquierdo en la primera clase y con el derecho en la tercera. También realizan saltos en quinto y octavo grado. Si la posición es: pierna izquierda en séptimo grado, pierna derecha en noveno, dar un salto con giro circular y pararse con ambos pies en octavo grado. Continúa los movimientos anteriores, pero coloca las piernas cruzadas, la izquierda delante de la derecha. Cuando la pierna izquierda está en la tercera clase, la pierna derecha está en la primera, salta fuera de la figura.

Bucle. Primero en dos patas, primera, novena, séptima:.: luego en la pierna izquierda y derecha y en tercera clase.

Ranas. Con dos piernas, con la derecha y luego con la izquierda, salte al primer, noveno, séptimo y tercer grado.

Qué importante es para los padres que su hijo juegue juegos “normales” y no deambule por la calle sin nada que hacer. A menudo, al ver a nuestro hijo y sus amigos correr por la calle y gritar, no siempre entendemos a qué están jugando.
Y cuántos juegos hay con pelota, palos, cuerdas, crayones, bicicletas. Érase una vez, siendo niños, pasábamos horas en la calle y todo era interesante, con emoción.
Así que nos propusimos enseñarle a nuestro hijo juegos callejeros básicos con la esperanza de que él y sus amigos pudieran pasar su tiempo libre “cultamente”.
Hoy veremos juego "rayuela" diferentes tipos. Para llevarlo a cabo necesitarás crayones y, en una versión básica, un bate.
Opciones para jugar Rayuela en la calle:
1. Dibuja una línea larga con tiza. Incluso los más pequeños pueden jugar.
Camine por la línea. No tropieces.
Salta sobre una pierna.
Mide el número de pies.
Salta hacia la derecha o hacia la izquierda de la línea. Puedes hacerlo en una o dos piernas.

2. Dibuja una línea larga y triángulos adyacentes. Salta como en la opción No. 1.

3. Opción clásica No. 3. Salta sobre dos o una pierna. El conde salta en voz alta. No pises la línea.

4. Dibuja círculos - islas. Poder diferentes tamaños. Salta sólo en círculos.

5. Opción clásica No. 5. Las condiciones son las mismas que la opción No. 3. Puedes saltar de diferentes formas, por ejemplo 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, etc.


6. Opción clásica No. 6. Las condiciones son las mismas que la opción No. 3. Puedes dibujar en un número diferente de números. Salta así:
En el número 1 - con un pie.
Para los números 2 y 3 – izquierda y derecha, respectivamente.
En el número 4, con un pie.
Para los números 5 y 6: izquierda y derecha, respectivamente.
En el número 7 - con un pie.
Para los números 8 y 9 – izquierda y derecha, respectivamente. Luego salta y date la vuelta.
Para los números 9 y 8: izquierda y derecha, respectivamente.
En el número 7 - con un pie.
Y así hasta el final.

7. Opción clásica número 7. Para ellos, haz un murciélago con una funda de nailon y hojalata. Vierta arena y asegúrelo. Puedes envolverlo con cinta aislante.
Dibuja con tiza un clásico rectangular (1 x 2 metros) de 8 cuadrados sobre el asfalto. Asegúrate de numerarlo como en la imagen. Un jugador comienza y lanza 1 bate al cuadrado. Saltando sobre una pierna, empuja el bate con tus zapatos desde el primer cuadrado al siguiente, y así sucesivamente hasta el octavo cuadrado. Si todo tiene éxito, pase a la segunda etapa: mueva el murciélago de la misma manera, simplemente comience desde la segunda celda. Luego empezar desde el tercero, luego desde el cuarto grado, etc.
Para hacer el juego más difícil, hay un campo de fuego. Si accidentalmente saltas sobre él o arrojas un bate, todas las clases acumuladas se quemarán. El juego debe iniciarse desde el principio.
Si un participante comete un error, pierde ante el siguiente jugador. Cuando llegue el turno, podrás continuar el juego desde el nivel en el que se produjo el fallo.

El jugador se equivoca cuando:
Tropieza, pisa la línea con el pie y toca el suelo con el otro pie.
Entra o tira un murciélago al “fuego”.
El bate cae en la línea o en el cuadrado equivocado.
Después de completar todas las etapas, debes aprobar el examen. Los propios jugadores acuerdan las condiciones para su celebración. Por ejemplo, simplemente salta todas las clases con una pierna 3 veces.

8. Rayuela: opción a cuadros número 8. Necesitará un murciélago y un clásico dibujado a mano: un cuadrado (2 x 2 m). Está dividido en 36 cuadrados y numerados al azar. El jugador arroja un bate o una piedra al cuadrado número 1 y salta sobre un pie. Desde esta jaula arroja el bate a la jaula número 2 y salta dentro de ella, etc. El ganador es el que salta todas las clases por número hasta el final. Si un jugador comete un error, será el turno del siguiente jugador. No está permitido lanzar el bate y pisar la línea. Cambiar la pierna de salto también se considera un error. Es posible llegar a un acuerdo propio sobre los términos del juego.

9. Otras opciones.
Alfombra rompecabezas “Clásicos”
También hay una alfombra para el hogar: clásicos pintados.
Por experiencia. En pisos de concreto cerca de las aulas escuela primaria Se pintan varios clásicos. Durante el recreo, los niños se agrupan y saltan. Compiten tanto niños como niñas. Después de todo, ¿quién es el más estable y preciso? ¡Belleza!

Yo y mi hija de casi 2 años saltaremos con mi hijo. El resto, espero, se unirá.
¡Entretenga a sus hijos en el mundo ilimitado de los juegos!
¡Buena suerte y éxito creativo!
Elena Bredyuk



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