Hogar Olor de la boca Imprimir plantillas para gafas de realidad virtual. Cómo hacer un HTC Vive con gafas de realidad virtual para un teléfono inteligente de cartón con tus propias manos

Imprimir plantillas para gafas de realidad virtual. Cómo hacer un HTC Vive con gafas de realidad virtual para un teléfono inteligente de cartón con tus propias manos

A primera vista, el diagrama de montaje parece bastante simple: un teléfono inteligente normal y un par de lentes. Sin embargo, en realidad todo es mucho más complicado, aunque sólo sea porque el proceso requerirá conocimientos bastante serios en el campo de la óptica.

No olvidemos que en el desarrollo de los dispositivos que estamos considerando se invierten enormes esfuerzos y recursos, la mayor parte de los cuales está dirigido a encontrar componentes óptimos para la vista del usuario.

Si está interesado en la pregunta "¿Cómo acumular puntos Google Cardboard?", le informamos opción más simple Conceptos para el automontaje de gafas de realidad virtual.

Diagrama de montaje de cartón de bricolaje

En primer lugar, necesitaremos un teléfono inteligente con sistema operativo Android con una aplicación Cardboard especial instalada, una hoja de cartón, cinta adhesiva, una regla, un lápiz y un cuchillo. Como puedes ver, nada complicado. En este caso, al final obtendremos un dispositivo completamente funcional. No olvides descargar dibujos de cartón desde versión electrónica plantilla. Todo esto requiere tres hojas A4 y debe imprimirse previamente en una impresora.

Diagrama de cartón para imprimir.

Primero, convertimos una lámina de cartón en un cuerpo para gafas de realidad virtual. La forma más sencilla de hacerlo es con unas tijeras. El resultado debería ser tres paredes: izquierda, derecha y trasera, la parte delantera no es necesaria.

El siguiente elemento de diseño son dos lentes biconvexas. Cuanto mayor sea su distancia focal, mejor (lo ideal es 40 mm). No olvides hacer el pared posterior orificios de la carcasa para su instalación. A continuación, asegure la óptica con cinta adhesiva.

Después de esto, puedes comenzar a ajustar la imagen. Para hacer esto, debe colocar el teléfono inteligente con la pantalla hacia las lentes y, moviéndolo en diferentes direcciones, determinar la posición en la que la claridad de la imagen será máxima.


La aplicación Cardboard te permite ver videos o iniciar un programa para ver escenas panorámicas de Google Street View, que permite realizar paseos virtuales por ciudades lejanas.

Las tecnologías necesitan inversión

El diagrama del dispositivo de realidad virtual que comentamos anteriormente es extremadamente sencillo. Los cascos de los principales fabricantes del mundo se diferencian mucho más diseño complejo y funcionalidad “avanzada”. Nuestra muestra no puede presumir de la presencia de un giroscopio y un acelerómetro, ni de la resistencia al desgaste de la carcasa, ni de la ergonomía. Le recomendamos encarecidamente que no utilice este dispositivo para período largo tiempo, puede que no sea seguro para los ojos, ya que no participaron expertos en óptica en el proceso de montaje.

Sin embargo, aunque sea superficial, el dispositivo que hemos montado da una impresión muy indicativa del funcionamiento de dichos dispositivos. Además es increíble experiencia útil autoproducción de gafas de realidad virtual, cuyas características son bastante comparables a las mejores muestras de fábrica.

Para que las gafas funcionen, solo se necesitaron lentes especiales y un paquete de software que permite rastrear la posición de la cabeza del usuario en el espacio y administración General sistema.

Sin embargo, para conseguir un dispositivo verdaderamente de alta tecnología, la mera posibilidad de montarlo en casa claramente no será suficiente; será necesario un proyecto empresarial serio, bien organizado y bien financiado.

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Prácticamente no queda gente que no haya oído hablar de la realidad virtual, y probablemente todo el mundo ya haya oído hablar del casco Oculus Rift VR, que se puede decir que se ha convertido en el estándar para este tipo de dispositivos. También existen en el mercado soluciones que permiten utilizar la pantalla de un smartphone de 4-5" como pantalla para unas gafas VR, como Durovis Dive o el sensacional Google Cardboard, que han bajado el listón de la democracia en la entrada a la realidad virtual, se podría decir digamos para todos, pero aún así, esta tecnología aún no se ha vuelto omnipresente: no todos tienen un teléfono inteligente con la diagonal requerida para usar el mismo proyecto de cartón de Google, comprar un dispositivo como Durovis Dive, aunque no es caro, pero vale la pena. sin entender qué hacer exactamente con él a continuación, y más aún, ordenar y esperar el casco Oculus Rift en sí es bastante problemático para la persona promedio por muchas razones, comenzando por el precio del dispositivo, qué hacer con qué aún no está del todo claro, y termina con una espera bastante larga hasta la entrega del pedido. Naturalmente, el obstáculo más importante, además del precio, es la pereza común y corriente y la curiosidad extinguida.

En este artículo les contaré sobre mi camino hacia la realidad virtual, describiré una guía detallada y casi exhaustiva para hacer un casco VR usando cualquier teléfono inteligente o tableta Android relativamente moderno de cualquier diagonal, este proyecto costará entre 5 y 8 horas de funciona y cuesta entre 500 y 2000 rublos, según tus deseos y capacidades, y al final obtendrás un dispositivo muy interesante que te permitirá ver películas y fotos en FullHD 3D, jugar juegos de Android y también usar un casco para jugar a tu favorito. Juegos de PC de cualquier grado de modernidad. Sí, con seguimiento de cabeza e inmersión en realidad virtual.

Por eso, si no os agobia la pereza y sois curiosos, os pido una tajada, pero os aviso, el artículo está lleno de tres docenas de imágenes “calidad patata”, con un peso total de 4 megas.

Atención, utilice todo lo que se describe a continuación bajo su propia responsabilidad y riesgo; los errores en la fabricación pueden provocar espasmos de acomodación y fatiga durante el uso prolongado.

En un artículo reciente sobre Google Cardboard, los lectores admiraron un concepto tan simple e interesante: un casco hecho de cartón con un par de lentes, inserte su teléfono inteligente y vuele, pero muchos tenían preguntas "cómo hacerlo para una diagonal diferente", " cómo instalar una tableta allí”, y, lo más importante, lo principal es “¿por qué tengo problemas para ver este 3D tuyo?” Yo, como propietario de un smartphone de 6,4" Sony Xperia Z Ultra también se interesó en estas preguntas, especialmente después de que mi amigo recibió un paquete con el recién lanzado Durovis Dive, donde, al igual que el casco de cartón de Google, puedes instalar dispositivos de solo cinco pulgadas en diagonal, y me dio un par de lentes que Comprado para hacer tu propio casco.

Un intento de apoyar mi teléfono inteligente contra el dispositivo de buceo Durovis no tuvo éxito: algo, por supuesto, era visible, pero estaba lejos de ser 3D o incluso una imagen aceptable, y no olía a realidad virtual. Al mismo tiempo, el cuarto Nexus instalado en este dispositivo mostró buenos resultados, pero la resolución de 1280x720 píxeles tampoco nos permitió experimentar la inmersión total.

Entonces, con un teléfono inteligente, un par de lentes y algo de optimismo en la mano, decidí dedicar un poco de tiempo a hacer un visor de realidad virtual. Si ya tienes un casco similar, de diseño propio, Google Cardboard o Durovis Dive, y no te interesa leer mi experiencia de fabricación, puedes ir directamente a la descripción de las posibilidades de aplicación, seguro que te resultará interesante. A usted.

Herramientas y materiales, equipo necesario para hacer un casco.

Entonces, lo primero que necesitamos es un teléfono inteligente o tableta FullHD con Sistema operativo Android, cuanto más moderno, mejor, mientras que la diagonal, en su mayor parte, no es importante. El lado más largo de la pantalla es de suma importancia: no debe ser mucho menor que el doble de la distancia entre las pupilas, pero tampoco debe ser mucho más grande: el centro de cada mitad del marco debe quedar en el centro de la pupila. , este parámetro se ajusta acercando y alejando las lentes entre sí, y aquí hay dificultades. Como referencia, la diagonal del teléfono inteligente utilizado en el casco descrito es de 162 mm y el lado largo es de 142 mm.

Lo segundo que necesitamos son lentes. Aquí debe recordarse que el área de trabajo de la lente con una distorsión mínima está en el centro, y a medida que se aleja, la calidad de la imagen disminuye rápidamente, por lo que el diámetro de la lente debe ser lo suficientemente grande como para cubrir la diferencia sin distorsión. en las distancias entre los ojos y los centros de las mitades de la montura, pero en esto no debe exceder un cierto límite para que las lentes puedan acercarse o separarse entre sí, pero para que la mirada pase cerca del centro. área de la lente. Esto se muestra esquemáticamente en la siguiente figura.

No me detendré en el tema de la elección y búsqueda de lentes y el sistema óptico en general, porque es problemático describir completamente este vasto tema en este artículo, hay muchas opciones y no sé cuál elegirás. tener. En mi caso, compré un par de lupas en una ferretería por 160 rublos, así:

Durante las pruebas y ajustes iniciales, se decidió desmontar sus cuerpos, y qué sorpresa: en cada una de esas lupas resultó haber un par de lentes idénticas (en cualquier caso, indistinguibles a simple vista) con un diámetro de 50 mm y un espesor de unos 8-9 mm, y trabajaremos con ellos.

Realmente, para hacer un casco necesitarás los siguientes materiales y herramientas de la ferretería más cercana, en mi caso fue Leroy Merlin:

1. Espuma de construcción, densidad media, 20 mm de espesor - 0,5 m2, 60 rublos por hoja

2. Polietileno espumado, 20 mm de espesor - 0,8 m2, 80 rublos por hoja

3. Un rollo de cinta adhesiva de doble cara y una hoja de cartón microcorrugado de 2 mm: 60 rublos por todo

4. Banda elástica ancha o cinturón, posiblemente con velcro: 50 rublos por todo

5. Un conjunto de herramientas para dibujar y cortar materiales: 100 rublos por todo.

6. Cinta adhesiva, o en mi caso, película de vinilo en surtido: 100 rublos por todo

Diré de inmediato que al comprar materiales no sabía el consumo requerido, pero según estimaciones oculares, una hoja de espuma y polietileno comprada debería haber sido suficiente para 3-4 cascos de este tipo, y todo esto no se vendió en volúmenes más pequeños. No es un problema, antes de comenzar a trabajar, simplemente recuerde la siguiente habilidad útil: corte y corte exactamente la mitad del material, no tenga miedo de tirarlo y volver a intentarlo: los materiales cuestan unos centavos y su comodidad dentro del casco es no tiene precio, por lo que es mejor rehacer la pieza de manera más conveniente que soportar que luego se frote la superficie o se apriete, o viceversa, un tamaño demasiado flojo del producto resultante.

Además, para optimizar tus actividades, te adelanto que incluso antes de comenzar a trabajar, necesitarás descargar aplicaciones y archivos a tu teléfono inteligente en los que probarás y ajustar tu sistema óptico.

Programas y archivos para probar la funcionalidad.

Entonces, descargó y probó los métodos descritos anteriormente y eligió el que más le conviene para un trabajo rápido. Aceptemos que tienes un teléfono inteligente o una tableta con una diagonal de 6-7", dos pares de lentes (puedes probar con un par, pero mi esquema sigue siendo dos, es posible que haya discrepancias, úsalo a tu discreción), programas instalados y comprados. materiales a partir de herramientas. El primer paso será hacer el primer marco para el primer par de lentes. Lo hice con espuma plástica y, en teoría, sería bueno tener a mano un taladro centrífugo, incluso para concreto, que es Se utiliza para cortar casquillos, pero en general sirve cualquier tipo, como una fresa deslizante para madera o incluso un compás, no tenía nada de esto a mano, así que tuve que cortar los agujeros redondos con una Un cuchillo de escritorio de Walter White, que con un diámetro de lente menor que el mío quedaría completamente desordenado, así que la primera pieza en bruto es una montura para dos lentes, como en la imagen de abajo.

Para hacerlo, tendrás que colocar el teléfono inteligente sobre la mesa con la pantalla hacia arriba, inclinarte sobre él, tomar las lentes y acercarlas a tus ojos, tratando de encontrar la distancia focal. Debes esforzarte por mantener la distancia mínima entre tu cara y la pantalla para que encaje en la "lente" y se observe el efecto 3D. Si este efecto no se observa, está desplazado o distorsionado, no se desespere, primero será suficiente entender la distancia focal, o más precisamente, la distancia a la que hay que quitar las lentes del teléfono inteligente. ¿Qué pasa con la distancia entre las lentes de este par? Es simple: encuentre el valor que está a medio camino entre la distancia entre las pupilas y la distancia entre los centros de las mitades del marco (la mitad del lado largo de la pantalla). Digamos que tenemos 65 mm entre nuestros ojos, y la pantalla es de 135 mm, la mitad es de 67,5 mm, lo que significa que debes colocar los centros de las lentes a aproximadamente 66 mm, para una primera aproximación esto es suficiente.

Ahora, después de haber marcado las distancias requeridas, cortamos los agujeros para las lentes. Habiendo estimado aproximadamente la densidad de la espuma, consideré que era suficiente para instalar firmemente la lente, si le hacía un agujero con un diámetro ligeramente menor que la lente misma, reduje el círculo cortado en 2 mm de diámetro, lo que Coincidió perfectamente con el supuesto. Sus parámetros pueden ser diferentes, pero la esencia es la misma: hacer los agujeros un poco más pequeños. Es necesario empotrar la lente poco a poco, yo la empotré 2 mm, a continuación quedará claro por qué, y probablemente no sea necesario mencionar que sería bueno colocar las lentes en el mismo plano, es decir, ambas deberían quedar empotrado uniformemente.

La primera etapa está completa, ahora tenemos una maqueta de la distancia entre la pantalla y la lente y podemos seguir adelante. ¿Recuerdas lo que dije sobre dos pares de lentes? Puede que no sean tan importantes en un sentido óptico (en realidad lo son), pero son invaluables para realizar ajustes posteriores. Digamos que instaló el primer par de lentes como se describe arriba, encendió una imagen 3D en su teléfono inteligente (juego, película, su elección) y está tratando de encontrar la tridimensionalidad. Un par de lentes no me permitieron hacer esto a la vez. Pero cuando me acerqué el segundo par a los ojos y, después de jugar con las distancias, encontré la posición deseada, inmediatamente apareció una imagen tridimensional en la pantalla. Para lograr esto, debe mover simultáneamente las lentes con respecto a la pantalla, en un plano paralelo a esta pantalla y al primer par de lentes, hacia arriba, hacia abajo y hacia los lados. Encuentra un detalle en la imagen que puedas usar para rastrear el efecto de paralaje, enfócate en él e intenta conectar las imágenes en cada ojo para que coincidan. Con algo de habilidad, esto se puede hacer muy rápidamente, pero, desafortunadamente, no puedo indicarle una manera de acelerar este proceso. Este banco de pruebas me ayudó, aquí el par de lentes inferiores ya están en espuma plástica y ajustados a la pantalla, y el par superior, enmarcado en polietileno, y cada lente por separado, los moví frente a mis ojos, en busca de “estéreo”. ”, y debajo de toda la estructura - mampara a la altura deseada:

Tarde o temprano obtendrás un 3D juvenil fresco, jugoso y moderno, pero debido a la introducción de un segundo par óptico en el circuito, la primera configuración de enfoque estará un poco desviada. No hay que asustarse, lo único que hace falta es reconfigurar el foco nuevamente. Para hacer esto, primero necesita hacer un marco para el segundo par de lentes que acaba de ajustar. Mi consejo es que primero copie su primera montura ajustada a la distancia cambiada entre las lentes y luego calcule visualmente la distancia entre el primer y el segundo par de lentes después de haber ajustado la tridimensionalidad. Será suficiente a simple vista, y esta distancia debe compararse con el grosor del material; bueno, literalmente, si la distancia entre los pares es mayor o menor que el grosor de la espuma. Si es menos, todo es simple, necesitarás instalar las lentes en el segundo marco un poco más profundo, en la cantidad requerida, pero si esta distancia es mayor que el grosor de la espuma, simplemente puedes voltear el primer marco con el lado más empotrado mira hacia usted, para que no tenga que cercar un jardín hecho con espaciadores entre dos marcos. En mi caso, esto es lo que sucedió: le di la vuelta al primer marco, doblé estos marcos con sus lados más empotrados uno frente al otro y hundí las lentes ligeramente hacia adentro en cada lado.

Entonces, tenemos un dispositivo óptico que nos permite visualizar 3D en la pantalla de un teléfono inteligente. Pero, por supuesto, recordamos el enfoque, que se cambió primero introduciendo un segundo par de lentes y luego girando el primer par hacia el otro lado, por lo que es necesario volver a ajustar el enfoque. Cuando con movimientos simples consigas enfocar, tendrás que notar esta distancia y hacer soportes de espuma de tal altura que, al instalar tu primer marco sobre la pantalla, la imagen en las lentes quede enfocada.

Aquí es necesario decir lo siguiente, en mi opinión una propiedad importante; no estoy exactamente seguro de su naturaleza, pero la he observado varias veces en sujetos experimentales. Muchas actividades en la vida requieren enfoques, aproximaciones e iteraciones repetidas. Esto, aparentemente, no está claro para todos, pero casi siempre este método funciona y da mejores resultados si sigue un algoritmo simple: intente y mejore. Y en el caso de este casco es la misma historia, quizás no puedas hacer dos pares de monturas correctas la primera vez, por ejemplo, rehice un par tres veces y el segundo dos veces, y ya lo sé. que lo volveré a hacer, porque hay ideas de mejora. Pero con cada rehacer, la calidad aumentó y la imagen mejoró, así que si hiciste un par de aproximaciones, pero “nada funcionó”, no te desesperes, tómate un descanso y comienza de nuevo, continúa. El resultado vale la pena.

Una pequeña pista: si el ocular resultante (como llamaré a un bloque de dos pares de lentes y sus marcos ensamblados entre sí) tiene una buena imagen estéreo, pero la distancia focal ha aumentado significativamente en relación con las primeras aproximaciones, desmonte el ocular en Divida la mitad en dos cuadros y juegue con las distancias, tal vez haya una más óptima; tal vez necesite girar uno de los oculares al revés, o tal vez espaciarlos más entre sí. Recordamos que debemos conseguir el máximo número de píxeles útiles (de lo contrario no será informativo) y distancia minima lejos de la pantalla (de lo contrario será engorroso). Si tiene una distancia focal maravillosa, pero por alguna razón la base del estéreo no funciona, corte con cuidado la espuma plástica en el medio entre las lentes con un cuchillo y mire: debe separarlas o acercarlas. y luego actuar de acuerdo a la situación. A grandes rasgos, tendrás dos oculares, uno para cada ojo, ajústalos y, cuando funcione, pégalos con cinta adhesiva de doble cara.

En esta etapa termina la historia con las lentes, y ahora no importa si hiciste el diseño óptico según mi versión, o en base a tus propias consideraciones, entonces no será tan importante, el resto de la historia. Es adecuado para cualquier opción.

Montaje del prototipo de casco.

Habiendo encontrado la distancia focal total desde el ocular hasta la pantalla, tenemos que hacer una caja en su base, y aquí hay incluso más opciones que en la etapa de la lente. Pero ahora tienes en tus manos el “corazón”, o más bien los “ojos” del dispositivo, y su parte más compleja, lo que significa que en el futuro será más fácil. Digamos que logró hacer todo lo descrito anteriormente correctamente y puede observar con confianza la imagen 3D colocando los oculares en sus ojos e inclinándose sobre su teléfono inteligente. Después de jugar mucho con este diseño de demostración, probablemente notará algunas características de la ubicación de las lentes y la conveniencia de los oculares, que personalmente considera que más necesitan optimización. No te limites demasiado, optimiza y mejora algo para ti, para tu visión, la forma de tu nariz y cráneo, etc.

Por ejemplo, después de hacer el ocular, lo apliqué en mi cara y me di cuenta de que había tocado un ladrillo de espuma. ¡No hay absolutamente ninguna comodidad y aún tendrás que usar este casco en la cabeza durante algún tiempo! Por lo tanto, al hacer la caja, intenté aumentar la comodidad de uso y al mismo tiempo colocar el teléfono inteligente de forma segura y cómoda en su interior. tuve que deshacerme de adentro espuma de poliestireno, y reemplácela con polietileno espumado, en la imagen está amarilla. Es más flexible y permite girar la forma en un amplio rango, por lo que la superficie interior del casco está hecha de él. Debe ajustarse perfectamente a la cara en el área de los ojos y alrededor de la nariz; de lo contrario, observará constantemente el empañamiento de las lentes debido a la respiración, tenga en cuenta este punto de inmediato. Hubo una idea de hacer esta pieza a partir de una máscara de construcción o de natación, pero no tenía ninguna a mano, así que lo hice yo mismo, sin embargo, la opción con una máscara ya hecha puede parecerle preferible, y felizmente Lo recomiendo. Yo mismo decidí hacer también los lados del casco adyacentes a la cabeza.

Otro punto que conviene recordar es el peso del smartphone y la palanca sobre la que funcionará ejerciendo presión sobre el soporte. Mi Xperia Ultra pesa 212 gramos y la distancia requerida a la que se retira de la cara es de 85 mm, más el peso propio de la caja; todo esto en conjunto, diría yo, hace que el casco sea cómodo con reservas. Tiene una correa en la parte trasera, esto será visible en la imagen al final de la sección, esta correa está hecha de una banda de goma, de 40 mm de ancho, que la aprieta bastante hacia la parte posterior de la cabeza, pero si la pantalla era más pesado o la palanca era más grande (lea la distancia focal más larga); habría sido posible usar un casco y sería mucho más difícil. Entonces, para los propietarios de dispositivos con una diagonal o peso mayor, les aconsejo que piensen inmediatamente en un esquema de montaje en la cabeza con una segunda correa transversal desde el puente de la nariz hasta la parte posterior de la cabeza, será más conveniente y más seguro.

Además, en esta etapa tendrás que pensar en un matiz más: la salida de sonido. Tengo varios pares de auriculares, tanto cerrados como abiertos, hay auriculares, etc., pero después de pensarlo, no construí un casco alrededor de los grandes y cómodos MDR de Sony con almohadillas grandes, sino que elegí auriculares simples. Tal vez sea fundamental para usted hacer un casco con un sonido genial, en cuyo caso debe imaginar de inmediato cómo articulará exactamente los auriculares, su arco y el casco con su soporte. Tuve esa tentación, que se evaporó rápidamente en la etapa de creación del prototipo, pero definitivamente regresaré a ella en la próxima versión mejorada del casco, si decido hacerlo. En cualquier caso, necesitarás un orificio en el cuerpo del casco que coincida con la posición de la salida de audio de tu smartphone.

Entonces tengo este dispositivo en mi escritorio: un ocular con la superficie interior ligeramente ajustada a la forma de la cabeza. Ya se ajusta cómodamente a la cara, se ajusta al ancho, y para hacerlo solo necesité esta plantilla, cortada de un trozo de espuma curvada a la forma de la cabeza; se ajustará, con algunos ajustes, tanto a la parte superior como a la inferior. del casco:

Anteriormente, descubrimos la distancia focal del ocular mediante varios métodos. Ahora necesitas colocar la pantalla del teléfono inteligente a la distancia requerida. Recuerde que la pantalla debe colocarse de manera que su eje de simetría horizontal coincida en altura con la línea imaginaria entre las pupilas, pero ya tiene claro que debe colocarse simétricamente con respecto a la cara. En mi caso, la distancia entre la pantalla y el lado del ocular más cercano a ella era de 43 mm, por lo que hice las superficies superior e inferior con espuma, así como dos inserciones laterales. El resultado fue una caja de espuma plástica que, una vez colocada en la pantalla, podía usarse para el propósito previsto, que es donde se necesitaba la plantilla que se muestra arriba.

En esta etapa, hubo algunos pequeños ajustes en el enfoque y posicionamiento del teléfono inteligente, después de eso, la medición precisa de los resultados obtenidos y el corte de la carcasa exterior de cartón. Tiene dos propósitos: protege la espuma bastante delicada de daños mecánicos, la presioné con bastante facilidad con los dedos en la etapa de los experimentos iniciales, tuve que estar atento a esto, y el segundo y principal propósito es que el cartón Sujete la pantalla en la posición deseada, presionándola contra la espuma.

El resultado es una caja con una tapa en la parte superior frontal, bajo la cual se esconde el teléfono inteligente.

Después de probarme el casco en la cabeza y haber visto suficiente todo tipo de 3D, corregí pequeños inconvenientes dentro del casco e hice una sujeción: una banda elástica en la cabeza. Simplemente se cose con un anillo y se pega con cinta adhesiva de doble cara al cartón, además se fija en la parte superior con un oráculo plateado, que reemplazó la cinta. El resultado fue algo como esto:

Por cierto, esta imagen muestra otro agujero técnico, que sirve para conectar un cable USB, que necesitaremos un poco más adelante. Y así es como luce el casco en la cabeza del sujeto de prueba que donó las lentes para este casco:

Entonces, ¿qué pasó al final?
Dimensiones: 184x190x124mm
Peso en vacío: 380 gramos
Entrada/salida USB
Conector para auriculares de 3,5 mm
Área útil de pantalla 142x75 mm
Resolución 1920x1020 píxeles

Es hora de pasar a la parte del programa de nuestro viaje.

Funciones disponibles del casco VR

Ver vídeos en 3D

Lo primero que me viene a la mente es ver películas en 3D. Este es un punto de entrada muy sencillo y comprensible a la realidad virtual, aunque, más estrictamente hablando, es más bien un umbral no muy lejano a él, el paso previo. Pero, para no restar valor a este tipo de entretenimiento, os informo que ver películas en 3D en el casco resultante es una actividad muy interesante y divertida. Sólo he visto dos películas, así que todavía no estoy harto, pero la sensación es muy buena: imagina que estás a un metro y medio de la pared que estás mirando directamente. Sin girar la cabeza, intente mirar el área que lo rodea; esta será la pantalla disponible para usted. Sí, la resolución es pequeña: cada ojo recibe sólo 960x540 píxeles de una película FullHD, pero aun así deja una impresión bastante notable.

Para ver películas de esta forma, necesitará un reproductor MX Player gratuito con un códec instalado para su procesador, yo lo tengo ARMv7 Neon y, de hecho, un archivo de video. Puedes encontrarlos fácilmente en todo tipo de rastreadores de torrents, la tecnología se llama Side-By-Side o SBS para abreviar, no dudes en buscar usando estas palabras clave. El reproductor tiene la capacidad de ajustar la relación de aspecto del vídeo que se reproduce, lo cual es extremadamente útil para archivos SBS, que de otro modo se estiran verticalmente para llenar toda la pantalla. En mi caso, necesitaba ir a configuración - "pantalla" - "aspecto" y seleccionar "manualmente" para establecer la relación de aspecto en 18 a 4; de lo contrario, obtendrás imágenes alargadas verticalmente. Intenté buscar otros reproductores con funcionalidad similar, pero no pude encontrarlos. Si lo sabes, agrégalos a tu base de conocimientos.

En general, no tengo nada más que añadir a este punto: ante mis ojos hay un cine 3D normal, todo es muy parecido a ir al cine o mirar en un televisor 3D con gafas polarizadas, por ejemplo, pero al mismo tiempo Al mismo tiempo, hay diferencias; en general, si te encanta el 3D, deberías probar un casco de realidad virtual.

Aplicaciones de Android para Durovis Dive y sistemas similares

En realidad, toda esta historia comenzó a partir de este punto. Básicamente, los siguientes tres enlaces muestran casi todos los programas posibles para Android en este momento:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/descargas
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

¿Qué necesitamos para vivir la realidad virtual cómodamente? Obviamente, un joystick o cualquier otro controlador, por ejemplo, un teclado inalámbrico. En mi caso, con un smartphone Sony, la elección natural y lógica es el mando nativo y soportado de forma nativa de la PS3, pero como no tenía uno a mano, sino el viejo Genius MaxFire G-12U, agregué un adaptador. de microUSB a USB, lo conectó al teléfono inteligente y ni siquiera se sorprendió de que inmediatamente comenzara a funcionar tanto en la interfaz del dispositivo como en los programas individuales sin ninguna pregunta.

También necesitarás unos auriculares, porque la inmersión en la realidad virtual sin sonido será incompleta. Tengo estos enchufes normales y usted mismo podrá descubrir cuál es más conveniente.

¿Qué debe esperar y qué no debe esperar de las aplicaciones presentadas en esta sección? El hecho es que todas las aplicaciones en general escritas para Android sobre el tema de la realidad virtual son, por decirlo suavemente, muy escasas. Si los ejecuta sin casco e intenta, bueno, ver qué tipo de virtualidad es esta, entonces existe la posibilidad de que no quiera comprar ni fabricar un casco. Son, francamente, muy toscos y miserables, y no representan nada muy interesante.

Pero. Cuando metes la cabeza en el casco, todo se vuelve completamente diferente, y personalmente, yo, escéptico ante todo, nunca lo creería, pero sin embargo es así.

Lo principal a considerar es el seguimiento del movimiento de la cabeza. Incluso con una mala implementación o ralentizaciones, este es un campo de sensaciones completamente nuevo e inexplorado, créanme, antes de la aparición del casco, no había sentido algo así en mucho tiempo, desde los tiempos de las aventuras con los escaladores. en las montañas, paseos por el fondo de los océanos, pernoctaciones en el bosque y otros asesinatos masivos que tanto amamos a todos. El casco proporciona una sensación de realidad completamente irreal, me disculpo por el juego de palabras, y cualquier gráfico, incluso el más pobre, parecerá un caramelo dentro de él, en general, debo decir: si te gusta jugar o experimentar cosas nuevas, el El casco es el dispositivo para ti.

Por mi propia experiencia: imagina que estás en 1998 y, digamos, un estudio polaco de juegos de computadora hizo una demostración en la que aterrizaste en la luna, saliste del módulo y viste la icónica bandera estadounidense, que parecía cartón clavada en un palo, clavado en el suelo, y encima de la bandera en el cielo hay una inscripción en una letra extremadamente pobre “reúna sus herramientas, quedan 3 piezas”. Al mismo tiempo, los gráficos se componen de elementos muy, muy simples, donde el cielo estrellado monótonamente copiado y el suelo cuadrado que se repite bajo tus pies ocupan el 98% del área utilizable de la pantalla, y en algún lugar un par de píxeles de esos " herramientas” que tienes que encontrar son visibles. No precisamente. Ya puedes verlos, solo necesitas caminar hasta ellos durante 10 minutos. Solo vamos. Por la luna. Silencioso. Repitiendo sprites. Ninguna acción en absoluto.

Dime, ¿después de cuántos segundos borrarías este juego de tu computadora o incluso de tu teléfono inteligente? Eso es todo. Y llevando casco, este milagro permite experimentar (!) la devastación y la soledad de la única persona en el planeta. En serio. Después de 15 minutos de juego, me encontré con un miedo desesperado de estar solo en la Luna, al amparo de las estrellas, y no sabía por completo qué hacer.

Más o menos la misma historia con todos los demás juegos y aplicaciones. Son miserables, son espeluznantes, pero al mismo tiempo dentro del casco, te envían hace 15-20 años, y quién incluso antes, a los mismos juegos que jugaban, y no con los que pasaban el tiempo. Hasta ahora, mi única pregunta para los desarrolladores es: ¿por qué no hay un solo juego con una trama completa para este escenario? Un solo juego salvaría increíblemente la situación, porque ahora, al mostrarle a la gente la realidad virtual en Android, no hay nada especial que mostrar, todo con las reservas "esto es una demostración, no se puede disparar aquí" y "ya está, todo". El juego se completa, sí, en 4 minutos." Por cierto, casi todas estas aplicaciones están escritas en Unity, lo que las hace aún más sorprendentes. nivel bajo, o no sé cómo buscar.

Pero no me hagas caso de todos modos, pruébalo tú mismo y cuéntame tu versión, me interesa. Y sazónalo con eslabones, lo haré inmensamente. Por ejemplo, incluso instalé una demostración con el escandaloso nombre Toilet Simulator. Porque.

Un pequeño huevo de pascua

De hecho, en el sitio web de Durovis Dive hay un enlace a Quake-2, una versión demo del juego que se puede instalar en Android y tiene la capacidad de mostrar el modo SBS; al final de esta página hay instrucciones detalladas sobre cómo para hacer esto. Lo único que no funcionó en el modo automático fue que no se descomprimió un archivo separado, por lo que habrá enlaces a los espejos en la configuración del juego en ejecución, debes volver a escribir uno de ellos en el navegador de tu escritorio, descargar el archivo autoextraíble, saque el archivo pak0.pak de allí y péguelo en el directorio del juego instalado en el teléfono, lo llamo baseq2.

Después de eso, el mismo Q2 arrancó sin problemas: funciona muy rápido y todo es claramente visible. Se volvió aterrador después de literalmente 30 segundos, un escalofrío recorrió la columna vertebral, pero no lo describiré más, pruébelo usted mismo. Desafortunadamente, no fue posible tomar una captura de pantalla y el joystick actualmente solo funciona en el modo "deambular", no puede disparar, tendrás que modificar la configuración.

Así, toda esta lentitud de los desarrolladores de Android (¡atención, desarrolladores de Android!) me llevó a pensar: bueno, no hay juegos para Android, probemos con una computadora de escritorio, teniendo en cuenta las principales ventajas. casco virtual- una pantalla enorme con inmersión en la imagen y seguimiento de la posición de la cabeza, y trataremos de no perderlos.

Conexión a una computadora como dispositivo de realidad virtual

Para ser honesto, la idea de tal conexión apareció de inmediato, pero no había una sola idea de cómo, qué y en qué orden hacerlo. Por lo tanto, mientras dibujaba, cortaba y pegaba piezas, simultáneamente pensaba dónde obtener información sobre cómo mostrar una imagen desde la tarjeta de video de una computadora, mientras simultáneamente transfería el seguimiento de la cabeza, es decir, los datos del giroscopio y el acelerómetro a la computadora. Y todo ello, preferiblemente con la mínima demora.

Y ya sabes, se encontró una solución. Consta de tres etapas, cada una de las cuales consideraremos por separado, y primero describiré las opciones de trabajo, y luego repasaré aquellas que resultaron ineficaces en mi caso, pero que pueden resultarle útiles.

Creamos salida 3D en una computadora.

Resultó ser relativamente simple, pero sin saberlo de inmediato, puedes perderte. Entonces, la computadora ideal que le permite jugar juegos 3D completos en formato de salida estéreo tiene una tarjeta de video basada en chips NVidia o ATI convencionales, cuanto más modernos, mejor y, lo que es muy importante, los controladores tienen la capacidad de configurar una resolución arbitraria. Si tiene una computadora portátil (mi caso) o una tarjeta de video cuyos controladores no admiten resoluciones arbitrarias, la imagen en el casco se alargará verticalmente y Solución posible, inseguro y bastante tedioso: profundizar en el registro y registrar permisos allí. ¡Sus sugerencias, nuevamente, son bienvenidas!

En general, necesitará instalar una versión de los controladores de la tarjeta de video que admita resoluciones arbitrarias. Si su teléfono inteligente y su monitor tienen cada uno una resolución de 1920x1080 píxeles, entonces todo es muy simple: en la configuración de la tarjeta de video debe crear una resolución arbitraria de 1920x540 y luego aplicarla al monitor. Verás como el área de trabajo de la pantalla se ha reducido en altura y se sitúa en el centro de la pantalla. Si la imagen en tu pantalla es similar a esta, entonces hiciste todo bien:

Entonces, todo se probó en una computadora de escritorio normal pero potente con una tarjeta de video NVidia y ultima versión conductores. Es importante que se cumplan las condiciones: cuando se ejecuta el juego en modo estéreo, la imagen en cada mitad del cuadro no se alarga.

Lo segundo que necesita es descargar el controlador 3D, que tiene una versión de prueba completa por un período de dos semanas y le permite enviar imágenes 3D a dispositivos periféricos en configuraciones arbitrarias, de lado a lado, de arriba a abajo y anaglifo, básicamente, lo que quieras.

Instálelo de la forma habitual, inicie la utilidad TriDef 3D Display Setup y seleccione la opción Lado a lado. Ahora, cuando inicie juegos desde este controlador, estarán en modo estéreo "cada ojo tiene medio marco". Si tiene juegos instalados, puede abrir la utilidad TriDef 3D Ignition y buscar juegos instalados, aparecerá un acceso directo a tu juego en la ventana; listo, puedes usarlo.

No tenía ningún juego instalado, así que instalé Steam y compré Portal 2 en oferta por 99 rublos, pero esto es un anuncio. Y aquí viene un punto que debes tener en cuenta: el controlador que proporciona salida estéreo puede emitir estéreo para cualquier juego que pueda iniciarse en pantalla completa, pero no puede crear una salida para una ventana cuyo área sea más pequeña que el tamaño del escritorio. . Recuerde este punto, a continuación se volverá crítico, como un trapo rojo a un toro.

En general, si los controladores están instalados y configurados, el juego se compra y se inicia, y todo se ve así en la pantalla:

Puedes pasar a la siguiente etapa.

Transferir una imagen desde una computadora a la pantalla de un teléfono inteligente

Hay varias formas de hacerlo y, a juzgar por los numerosos iconos que hay en el mercado, no son tan pocos los programas que te permiten transmitir lo que necesitas. Tuve "suerte" antes de encontrar una aplicación conveniente y viable, probé varios otros trucos, deprimentes y frustrantes, de Google Play, y lamento que hayan puesto escoria allí. Pasé más tiempo buscando y configurando aplicaciones que fabricando el dispositivo. Además, tuve que comprar una de las aplicaciones, y todo habría ido bien, si no todo hubiera ido mal. Pero primero lo primero: definitivamente necesitarás una conexión Wi-Fi local entre tu computadora y tu teléfono inteligente.

También necesitará un “escritorio remoto” bueno y rápido que no cierre la sesión de su cuenta de escritorio cuando inicie sesión de forma remota. Un programa de este tipo resultó ser el Splashtop gratuito, y también se encontró el iDisplay de medio pago.

El que es de pago, todo está bien, solo que no permitía colocar la pantalla recortada en la parte superior e inferior exactamente en el medio de la pantalla, así que tuve que abandonarlo, pero en general funciona bien, incluso hubo una reseña sobre Habré, de donde la saqué. Pero Splashtop funcionó como debería, así que instálalo.

Todos los programas de este tipo funcionan aproximadamente de la misma manera: debe descargar e instalar la versión host para su escritorio y la versión receptora para su teléfono inteligente. Creo que no habrá ningún problema con esto, así que no describiré estos procesos, solo toma unos cinco minutos completarlo: descargarlo, instalarlo, registrarlo, configurarlo y conectarlo. Lo único que mencionaré es que deberás ingresar a la configuración e indicar que tu conexión inalámbrica debe usarse localmente, para lo cual deberás especificar explícitamente la IP de tu computadora en la versión de Android; puedes averiguarlo. esta dirección usando la utilidad ipconfig en la línea de comando. En realidad, estas son todas las configuraciones, todo ya debería funcionar, aquí, por ejemplo, hay una captura de pantalla de un teléfono inteligente en este momento:

Si inicias el juego desde la utilidad 3D Ignition, aparecerá en la pantalla de tu teléfono inteligente al mismo tiempo que aparece en el monitor. O no. Porque aquí radica el escollo más candente de nuestra historia, y sí, os reiréis tanto como yo. Tenga cuidado con los juegos de manos: el controlador que muestra una imagen estéreo del juego requiere pantalla completa (si selecciona el modo "ventana", el estéreo no funcionará, el juego se iniciará normalmente) y el programa para acceder al escritorio desde su teléfono inteligente grita "No puedo" iniciar la pantalla completa, lo siento, sí, absolutamente", y solo puede mostrar el escritorio y las ventanas que contiene.

Por tanto, el punto más sutil. Lo más probable es que puedas jugar a cualquier juego que se ejecute en el modo "ventana sin bordes". No sé exactamente por qué y dónde existe ese modo en los juegos, por este motivo o por algún otro, pero resultó ser una salvación: por un lado, engaña al escritorio y le dice que se ha iniciado. el juego en Pantalla completa, y por otro lado, formalmente muestra solo una ventana en el teléfono inteligente, aunque sin marcos y expandida para ocupar toda la pantalla. El mismo caso cuando los lobos están alimentados y las ovejas están a salvo.

Así que tuve suerte: Portal-2, que descargué de Steam, resultó ser exactamente el juego que admite los tres modos de inicio. Así que sólo tienes que comprobar a tu discreción qué juegos se iniciarán de esta manera y cuáles no.

Ahora puedes iniciar el juego y jugar con un casco. Pero, como dicen, la imagen estaría incompleta si no existiera el seguimiento del movimiento de la cabeza.

Conexión de seguimiento de cabeza

Has leído hasta aquí, por lo que te felicito. No quiero engañarte, este punto es el más complejo y menos estudiado, sin embargo, no desesperes. Entonces.

La primera idea fue “desmontar” el SDK de Oculus Rift o el SDK de Durovis Dive, ya que el código fuente está disponible públicamente. Quizás debería haberse hecho esto, pero no soy programador y no entiendo nada al respecto. Por lo tanto, mi atención se centró en soluciones listas para usar que transfieren la posición del teléfono inteligente en el espacio al escritorio. Resulta que existe simplemente una cantidad gigantesca de programas que supuestamente pueden hacer esto. A juzgar por las descripciones, casi todo es así. Y nuevamente revisé docenas de programas con dulces promesas, pero en realidad fue aún más aterrador, repugnante y miserable que pasar por programas para mostrar imágenes en la pantalla de un teléfono inteligente y, además, aún más miserable que esos juegos de demostración. para Durovis Dive, que describí anteriormente. Si en esta etapa te das cuenta de una ola de frustración, entonces eso es todo, "adiós casco". Sin embargo, se encontró el programa necesario (con reservas). Pero primero, la mosca en el ungüento: Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse, todo esto no funcionó. Especialmente el primero en esta lista: la descripción dice que Monect Portable proporciona un modo

Modo FPS: utiliza el giroscopio para apuntar al objetivo como si tuvieras un arma real en la mano, ¡soporte perfecto para la serie COD!

Al final lo compré por unos fabulosos 60 rublos, pero resultó ser falso. ¡Este modo simplemente no existe en la aplicación! Yo estaba enojado.

Pero pasemos a opciones exitosas. Nuevamente necesitarás descargar la versión host y cliente del programa llamado DroidPad. Fue ella quien, al configurar uno de los modos, permitió hacer lo necesario y transmitir los parámetros de los sensores en tiempo real mediante acceso inalámbrico. El algoritmo es el siguiente: instale el programa en su escritorio y teléfono inteligente, ejecútelo en el teléfono inteligente, seleccione el modo "Ratón - Ratón usando la inclinación del dispositivo" y luego inicie su versión de escritorio.

Si todo se hace en este orden, la conexión debería funcionar y listo, ¡usted controla el cursor del mouse en la pantalla de la computadora! Hasta ahora es caótico y caótico, pero espera, lo configuraremos ahora. En mi caso, en la versión de Android de la aplicación, la captura de pantalla de la ventana de configuración se ve así:

Puede configurar el nombre del dispositivo, pero es mejor no tocar el puerto; funciona de forma predeterminada, pero es mejor no tocar lo que funciona por ahora. En la versión de escritorio todo es un poco más complicado, mis configuraciones son así, pero aún falta optimizarlas, así que úsalas solo como guía, nada más:

Aquí están las configuraciones de los ejes X e Y en la pantalla de la computadora y la intensidad del sensor del teléfono. Cómo funciona exactamente todo esto sigue siendo un recuadro negro para mí, porque los desarrolladores de la aplicación no proporcionan ninguna documentación, por lo que proporciono la información "tal cual". Olvidé por completo agregar que tengo un programa instalado en mi teléfono inteligente que controla el inicio de aplicaciones en orientación horizontal o vertical, y todas las aplicaciones que se probaron para esta empresa se probaron en modo horizontal. La aplicación se llama Rotation Manager y la rotación automática de la pantalla está deshabilitada globalmente en el teléfono inteligente.

Después de configurar sus aplicaciones en consecuencia, deberá conectar su teléfono inteligente a la computadora de acuerdo con el algoritmo descrito anteriormente (para mí, cualquier discrepancia con el orden especificado conduce a la finalización de la aplicación) y, sosteniendo el teléfono inteligente en su mano como estará ubicado dentro del casco, intente configurar los ajustes, ajustando alternativamente los controles deslizantes del escritorio y haciendo clic en el botón "Calibrar" en la ventana de la versión de Android. Lo diré de inmediato: después de varios intentos, logré ajustar los ángulos y los giros de manera relativamente decente, pero luego, mientras ajustaba con mayor precisión, perdí esas configuraciones sin pensar en tomarles una foto, y las que ahora están en la captura de pantalla son solo una aproximación a los anteriores que aún se sienten mejor. Una cosa más: todos estos controles deslizantes son muy sensibles y mantener el teléfono inteligente en una posición en la mano para que no mueva el cursor arbitrariamente es un inconveniente, por lo que constantemente hay que desconectar la conexión y configurar, luego conectar y verificar. Después de un tiempo, la información del artículo sobre este tema se actualizará, pero incluso con la configuración actual, el mundo del juego se ve muy impresionante dentro.

Entonces, ¿cómo se siente? En este momento Por falta de tiempo, he instalado los juegos Portal 2 y el shooter de robots gratuito HAWKEN, que ofrece Steam. En cuanto al portal, rápidamente te esclaviza la atmósfera y el sonido que te rodean, y la inmersión es tan fuerte que no hay nada con qué compararlo, excepto quizás estar sentado frente a la computadora hace 10 años a las cuatro de la mañana, todo es percibido con la misma agudeza. Pero si alrededor había fatiga y oscuridad, entonces en el casco había un efecto ligeramente diferente y más brillante de la misma presencia. Pero el segundo juego, en el que te sientas en el canónico "enorme robot humanoide", me sorprendió. Si tienes un casco en la cabeza, la realidad, proyectada como sobre la superficie del casco en el juego, se vuelve más cercana, más cálida y más brillante, y muy rápidamente. Sorprendentemente rápido.

No se debe suponer que las sensaciones causadas por un casco de realidad virtual serán las mismas para todos, pero basándome en todos los "conejillos de indias" puedo decir con confianza que absolutamente todos apreciaron este dispositivo, las críticas son extremadamente positivas e interesadas. Por eso, te recomiendo con confianza que dediques un día a fabricar este casco y juzgues por ti mismo. Mi objetivo personal era exactamente este: satisfacer rápidamente la curiosidad, sin mucho desperdicio de dinero y tiempo de espera. Pasé unos tres días buscando y configurando todo, y ahora les paso el testigo, de forma condensada.

Personalmente, decidí que lo más probable es que hiciera una segunda versión de este casco, con modificaciones y mejoras menores, y posteriormente compraría la última versión para el consumidor de Oculus Rift. Resultó muy interesante e informativo.

Tengo muchas ganas de ver nuevas aplicaciones para Android y, en parte, este artículo se escribió con la esperanza de que uno de los desarrolladores se interese y revele algunas cosas interesantes para que todos las vean. Y un pequeño deseo: si conoce algún programa o solución que no mencioné, pero que ampliaría la calidad del artículo y mejoraría el rendimiento del dispositivo, escríbalo en los comentarios y definitivamente agregaré información valiosa. al artículo para las generaciones futuras.

TL;DR: el artículo describe un método rápido y de alta calidad para hacer un casco de realidad virtual basado en un teléfono inteligente o tableta HD con Android a bordo, completo instrucción paso a paso y principios generales de este proceso, y también describe los principales métodos disponibles Aplicaciones del casco resultante: ver películas en formato 3D, juegos y aplicaciones para Android y conectar el casco a una computadora para sumergirse en la realidad de los juegos 3D de escritorio.

Debido a la creciente popularidad de las tecnologías de realidad virtual, muchas personas quieren unirse a ellas. Hoy en día existen a la venta muchas variaciones y modelos diferentes de dispositivos en diferentes categorías de precios. Sin embargo, algunos usuarios, por curiosidad o para ahorrar dinero, se preguntan cómo hacer unas gafas de realidad virtual con sus propias manos a partir de cartón o plástico (que es más complicado).

Esta opción es adecuada, en primer lugar, para aquellos que tienen un teléfono inteligente moderno con una pantalla grande y un conjunto de sensores integrados (más información sobre los sensores necesarios a continuación). Según las estadísticas, una parte considerable de la población mundial utiliza estos dispositivos. Así, con un coste económico y de tiempo insignificante, el usuario puede fabricar excelentes gafas tridimensionales con sus propias manos. A continuación veremos qué se necesita para esto y cómo se ensamblan todas las piezas.

Un punto interesante es que incluso Google produce y distribuye un diseño simplificado hecho de cartón y lentes simples, llamado Cardboard. Sus gafas de realidad virtual, incluso con un diseño similar, están disponibles en varias versiones que no son difíciles de replicar en casa.

Además, la propia empresa ha puesto a disposición del público toda la información necesaria.

Por tanto, no es necesario hablar de la relevancia del tema que nos ocupa.

Lo que necesitas para montar gafas VR en casa.

Antes de preocuparte por los materiales y componentes de las futuras gafas, debes asegurarte de que tu smartphone sea compatible con la tecnología. La configuración del teléfono debe garantizar un trabajo cómodo con películas, juegos y otros proyectos de realidad virtual en 3D.

Adecuado para tales fines, por ejemplo:

  • Android 4.1 JellyBean o mejor
  • iOS 7 o superior
  • Windows Phone 7.0 y demás

La diagonal de la pantalla debe ser de al menos 4,5 pulgadas para un funcionamiento cómodo y completo de todas las aplicaciones.

Qué sensores se necesitan:

  • Magnetómetro, es decir, una brújula digital.
  • Acelerómetro
  • Giroscopio

Las dos últimas condiciones son necesarias para la mayoría de las aplicaciones virtuales., de lo contrario, el usuario sólo podrá visualizar . Sin estos dos componentes, no es posible evaluar completamente la tecnología de realidad virtual.

Cabe señalar que para la autoproducción no necesitará componentes costosos o raros. Entonces, pasemos ahora a la lista de materiales necesarios para hacer gafas de realidad virtual con tus propias manos en casa:

  • Cartulina. Se recomienda utilizar las variaciones más densas y al mismo tiempo delgadas, por ejemplo, cartón ondulado. El cartón debe tener forma de una sola hoja con unas dimensiones mínimas de 22x56 cm y un espesor no superior a 3 mm.
  • Lentes. La mejor opción sería utilizar lentes asféricas biconvexas con una distancia focal de 40-45 mm y 25 mm de diámetro. Se recomienda utilizar una opción de vidrio en lugar de plástico.
  • Imanes. Necesitará dos imanes: uno de neodimio en forma de anillo y uno de cerámica en forma de disco. Las dimensiones deben ser de 19 mm de diámetro y 3 mm de espesor. Como reemplazo, puede utilizar papel de aluminio normal. Alternativamente, puede utilizar un botón mecánico completo.
  • velcro es decir, sujetador textil. Este material requiere dos tiras de aproximadamente 20-30 mm cada una.
  • Goma. La longitud de la banda elástica debe ser de al menos 8 cm, ya que servirá para sujetar el teléfono inteligente.

Además de los materiales, también necesitarás algunas herramientas: regla, tijeras, pegamento. Según sus capacidades e ingenio, algunos materiales y herramientas se pueden reemplazar con opciones alternativas si la funcionalidad no se ve afectada.

Como ya comprenderás, los materiales y herramientas por sí solos no serán suficientes para fabricar, y mucho menos ensamblar, una estructura completa. Por supuesto, esto requiere un dibujo o simplemente un diagrama de plantilla para crear gafas de realidad virtual.

Puede encontrar una plantilla para recortar gafas a continuación. Se puede imprimir fácilmente y luego pegar en un trozo de cartón. Dado que la versión ampliada de las gafas va más allá del formato horizontal habitual (y es 3 hojas de formato A4), entonces tendrás que combinar con cuidado y precisión todos los fragmentos en las uniones.

Para descargar la plantilla a su computadora, debe hacer clic derecho en la imagen y luego hacer clic en el elemento "Guardar imagen como".

plantilla de 3 partes

A continuación verás 3 imágenes de gran tamaño que deberás imprimir y luego pegar sobre cartulina para que se respeten todas las uniones.

El resultado final sobre cartón.

Este es el resultado final que deberías obtener uniendo 3 partes de una hoja A4 sobre cartón.

Diseño de cartón recortado.

Esto es lo que obtuvimos después de recortar completamente el cartón según el dibujo. Siga cuidadosamente los números y conecte todas las piezas correctamente.

Dónde conseguir lentes para gafas

En este asunto, son las lentes el componente de más difícil acceso. Si no puede encontrarlos en tiendas y puntos de venta cercanos, puede buscarlos en Internet.

Entre los lugares disponibles y más probables que pueden ofrecer a la venta dicho producto, se pueden destacar los siguientes:

  • Tiendas de la categoría “Óptica”. Aquí el producto se mide en dimensiones - dioptrías, y para las gafas necesitarás lentes de al menos +22 dioptrías.
  • Papelerías. Aquí venden lupas (es decir, lupas), lentes diez veces mayores debería funcionar como alternativa.
  • Buscar en sitios nacionales y plataformas comerciales, o en subastas extranjeras en línea.
  • Hazlo con una botella de plástico (más detalles en las instrucciones del video)

En el caso de que las lentes recibidas por el usuario difieran en cierta medida del estándar especificado, será necesario pulir las lentes o realizar los ajustes adecuados en el diseño de las gafas. A menudo, el problema se puede solucionar incluyendo en el diseño un dispositivo para ajustar la distancia entre el teléfono inteligente y la lente.

Cómo hacer gafas sin lentes

Quienes imaginan la posibilidad de crear gafas de realidad virtual sin lentes pueden olvidarse inmediatamente de ello. Sin lentes especiales, el diseño resultante No será diferente de los vasos o vasos normales.. Un diseño de este tipo no traerá ningún beneficio práctico, excepto que puede usarse para crear un efecto cinematográfico.

Instrucciones paso a paso sobre cómo hacer gafas de realidad virtual con tus propias manos a partir de cartón.

Entonces, cuando el usuario tenga todos los materiales, herramientas y una plantilla impresa, podrá comenzar el montaje.

Primer paso

  1. Pega la plantilla en el cartón.
  2. Cortar a lo largo del contorno
  3. Doblar y fijar lugares individuales.

El primer paso es pegar el dibujo sobre una cartulina. Lo principal es tener cuidado y mantener la precisión en las juntas para que las dimensiones no se distorsionen. Luego, todos los elementos deben cortarse cuidadosamente a lo largo del contorno. De las marcas especiales en el dibujo quedará claro en qué lugares se debe doblar la estructura y en cuáles se debe fijar.

Segundo paso

  1. Inserte lentes en la estructura terminada.
  2. Cierre magnético
  3. Forrar cartón con espuma

A continuación, debe insertar lentes en el marco ya ensamblado y, si es necesario, fijarlas para aumentar la confiabilidad del sujetador. Luego se pega una tira de papel de aluminio o imanes para crear algo así como un botón de control.

Para aumentar la comodidad de uso del dispositivo resultante, en los lugares de contacto con la cabeza, la superficie se puede cubrir con gomaespuma u otro material suavizante.

Tecnología de realidad virtual en Últimamente es cada vez más relevante y demandado. El único problema es que el coste actual de los dispositivos es bastante nivel alto, lo que hace que la tecnología no sea accesible para todos. En este artículo veremos información básica sobre cómo hacer usted mismo gafas de realidad virtual, utilizando únicamente medios improvisados.

¿Qué necesitas entender antes de crear gafas de realidad virtual caseras?

Antes de desarrollar gafas de realidad virtual con sus propias manos, debe estar familiarizado con el principio de su funcionamiento. Si es posible, deberías probar una muestra de fábrica. Esto es bastante sencillo de hacer: en centros comerciales Están empezando a aparecer masivamente dispositivos con tecnología de realidad virtual que ofrecen una serie de juegos a sus visitantes.

¿Gafas VR caseras y cómo afectan a la visión?

Habiendo decidido fabricar gafas de realidad virtual en casa, recuerde: este tipo de dispositivos están diseñados para que después de un cierto tiempo el usuario piense que el mundo virtual es real para él. En consecuencia, debe preservarse el principio natural de la visión. Aunque los avances modernos prácticamente no tienen ningún efecto sobre la calidad de la visión, después de desarrollar su propio prototipo, recomendamos no dedicar demasiado tiempo a su uso. Esto puede ser malo para tus ojos.

¿Cómo hacer gafas de realidad virtual con tus propias manos?

Antes de hacer vasos con tus propias manos, debes obtener todos los herramientas necesarias y materiales que serán necesarios para completar el trabajo. Luego puede proceder a los siguientes procedimientos.
Medición del diámetro de las lentes requeridas. Para hacer esto, el teléfono inteligente se coloca sobre una superficie plana (!) estable y luego el usuario activa un programa para recrear la realidad virtual. La tarea del maestro es ver la pantalla a través de las lentes, cambiando la distancia hasta lograr una imagen de alta calidad ideal sin contornos ni esquinas borrosas. Esto le permitirá comprender qué lentes pueden ser necesarios, cuál debe ser la distancia focal, etc.
En la siguiente etapa de creación de gafas de realidad virtual para el teléfono, el maestro necesita crear una caja de cartón con sus propias manos, que actúa como estuche. Una opción alternativa sería un escaneo descargado de Internet. Es necesario asegurarse de que el cuerpo no tenga un fondo tan largo como parte superior. No te olvides del agujero para tu propia nariz. Habiendo hecho una protuberancia, el teléfono inteligente descansará completamente sobre ellos. No te olvides de los recortes para los botones ubicados en los lados del teléfono inteligente.
Para lograr la máxima calidad de imagen en las gafas de realidad virtual, es necesario pintar todo el interior de negro. Esto evitará reflejos y reflejos que puedan afectar negativamente la experiencia visual.

¿Cómo hacer lentes?

Mucha gente se pregunta cómo hacer lentes. No podrás crearlos tú mismo, pero hay un truco: puedes usar lentes de linternas viejas e innecesarias. Lo principal es que son iguales. En consecuencia, tendrás que adquirir dos linternas.
Se crean dos agujeros en el cartón, que son un poco más cortos que el diámetro de las lentes. En este caso, se introducirán lo más apretados posible en cartón u otro tipo de papel grueso. Para evitar que se caigan, también debes asegurar las lentes con pegamento caliente. Unas cuantas gotas serán suficientes.

Si no sabe cómo fabricar gafas de realidad virtual, no es necesario que busque primero instrucciones sobre cómo fabricarlas usted mismo. Primero debe familiarizarse con la lista de materiales que se necesitarán para crear un producto casero. Nuestras gafas virtuales estarán fabricadas con los siguientes materiales:

  1. Teléfono inteligente con sistema operativo Android;
  2. Bolígrafo;
  3. Tijeras;
  4. Un par de lentes;
  5. Gobernante;
  6. Caja de cartón.

Instrucción paso a paso

Hay una tabla de puntos disponible en línea y se puede encontrar buscando en Google Cardboard. Si esto te parece demasiado simple, puedes hacer el diseño tú mismo. Para poder utilizar vasos sin problemas, las láminas de cartón deben ser extremadamente duraderas. Sólo así se puede garantizar la seguridad de uso.
Inicialmente, todas las piezas se recortan de una caja de cartón. En la siguiente figura puedes ver el diagrama de los espacios en blanco mediante los cuales se preparan todas las piezas:
Antes de comenzar a recortar espacios en blanco para gafas de realidad virtual, debes hacer dibujos en cartón. Para hacer esto, use un bolígrafo y una regla.
Una vez preparados los dibujos, puedes empezar a recortarlos con unas tijeras. Si cometes un error, puedes eliminarlo con una pistola de pegamento. Una vez recortadas todas las piezas, solo queda unirlas en un solo todo.

Hoja de cartón duro

Para hacer gafas de realidad virtual con sus propias manos, necesitará material duradero. Como muestra la práctica, una buena opción serían las gafas de realidad virtual hechas de cartón. Pero si la tarea es crear una estructura duradera, necesitarás cartón corrugado para hacer vasos.

Plantilla de corte de gafas

Antes de cortar piezas, debe descargar dibujos con dimensiones. Encontrarlos es bastante fácil en Internet. Debes seleccionar una plantilla para gafas de realidad virtual hechas de cartón según el tamaño de tu dispositivo, o personalizarlas individualmente. Lo principal es conseguir una imagen de alta calidad en cada ojo.

Lentes en cantidad de 2 piezas.

No puedes prescindir de lentes. Si no tienes linternas contigo, debes usar lentes educativos para la escuela. También son adecuados para crear gafas de realidad virtual. Lo principal es darles la posición deseada y jugar con la distancia para conseguir al final una buena resolución.

Contenido de realidad virtual para comprobar

Después de haber creado gafas para su teléfono inteligente con sus propias manos, todo lo que tiene que hacer es ir al mercado de aplicaciones de Android y descargar los programas que desee. Haz tu elección según tu propio gusto.

Conclusión

Una vez que aprendas a hacer gafas VR, notarás que es un procedimiento bastante sencillo. La parte más difícil de diseñar es la montura de las gafas, pero al final quedarás satisfecho con el trabajo realizado.

Estimados lectores, gracias por leer o desplazarse hasta el final del artículo. Por favor comparte el artículo en las redes sociales. redes. Lo estamos intentando por ti. Esto nos dará una motivación adicional.

¡Pero recientemente la gente pagó mucho dinero por ello! En aquellos días en que las gafas de realidad virtual aparecían en las pantallas de cine, sólo los entusiastas adinerados podían permitírselas. Hubo que desembolsar varios miles de dólares para abrir una ventana al mundo virtual; después de todo, el preciado dispositivo utilizaba pantallas en color en miniatura con una resolución de al menos 640 x 480 (y el tamaño de píxel correspondiente) y sorprendentes sensores "giroscópicos".

La moda es una dama caprichosa: los dispositivos de realidad virtual salieron de las pantallas de cine mucho más rápido de lo que lograron bajar de precio y generalizarse. Fueron olvidados durante mucho tiempo, y cuando volvieron a recordar, resultó que una buena mitad de los ciudadanos llevan todos los días tanto una pantalla con puntos que son indistinguibles incluso con una lupa como acelerómetros con sensores angulares. Simplemente conecte un estuche y un par de lentes a cualquier teléfono inteligente moderno y obtendrá gafas de realidad virtual no peores que las que usa Johnny Mnemonic.

Montaje confiable del phablet Galaxy Note, ajuste cómodo en la cabeza, ópticas especialmente seleccionadas con un campo de visión ajustado con precisión y distorsión mínima: una compra seria para los verdaderos amantes del entretenimiento 3D.

Hay varias formas de conseguir el codiciado estuche con lentes. Puedes comprar un dispositivo serio (y costoso) con muchos ajustes, como Engranaje Samsung realidad virtual Puedes pedir uno de los kits de cartón por veinte dólares, el más famoso de los cuales es Google Cardboard. O no puede esperar la entrega, sino hacer gafas de realidad virtual con sus propias manos con los materiales disponibles.


El elegante diseño recomendado por Google está cortado y doblado a partir de una única pieza plana de cartón. El único inconveniente es que tendrás que conseguir lentes con una distancia focal y un diámetro estrictamente definidos.

El tamaño importa

El diseño de las gafas, que se nos ocurrió a nosotros mismos, tiene una ventaja sobre Google Cardboard: las lentes se pueden mover en relación con la pantalla, por lo que puedes ajustar las gafas a la visión particular de una persona en particular.


Dibujamos los detalles de nuestras gafas directamente sobre cartulina, en modo creatividad libre, a ojo, que es lo que te deseamos: nos gustó mucho el resultado. En caso de que quieras repetir nuestra experiencia exactamente, tomamos dimensiones de las piezas resultantes y dibujamos un dibujo. Piezas adecuadas para smartphone Samsung galaxia S4 y lentes de 3,5 cm de diámetro con una distancia focal de 3,5 cm. A la hora de marcar la pared inferior del cuerpo según tus dimensiones, no olvides dejar espacio para la nariz. Asegúrese de proporcionar un mecanismo para sujetar el teléfono inteligente (en nuestro caso, son ganchos y bandas elásticas).

La longitud del cuerpo está determinada por las características del cristal: a igual diámetro de lente, cuanto mayor sea la distancia focal, más largo será el cuerpo, y viceversa. Encontramos en la tienda dos lupas con una distancia focal de 3,5 cm y un diámetro de 3,5 cm, si encuentras las mismas gafas no dudes en copiar nuestros escaneos.


Si las lentes resultan diferentes, ajuste la longitud del cuerpo a sus características. Esto es fácil de hacer a simple vista: coloque su teléfono inteligente sobre la mesa, encienda la aplicación VR y mire la pantalla a través de las lentes. Verás que el concepto funciona muy bien incluso sin el estuche. Después de disfrutar del espectáculo, también te harás una idea del tamaño del futuro dispositivo.

El ancho y el alto de la carcasa están determinados por el modelo de teléfono inteligente. La distancia entre las paredes laterales es igual al ancho de la pantalla y la distancia entre las placas superior e inferior corresponde al ancho del cuerpo del teléfono. Nuestros escaneos están diseñados pensando en el Samsung Galaxy S4.


Un trozo de cinta gruesa en la esquina de la funda cumple una función importante: protege el botón de encendido del teléfono inteligente contra pulsaciones accidentales. El mecanismo de ajuste te permite mover las lentes entre la pantalla y los ojos, adaptándose a la visión del jugador.

Para realizar la funda elegimos cartulina de grosor milimétrico. El diseño debe ser lo suficientemente rígido para soportar el peso del teléfono inteligente y mantener una distancia específica entre la pantalla y las lentes. La partición que separa las imágenes del ojo derecho e izquierdo está hecha de papel grueso. Los soportes para lentes también están hechos de papel. Tanto el cartón como el papel se pueden cortar fácilmente con un cuchillo de oficina siguiendo una regla.

Bienvenido a la matriz

No hay muchas aplicaciones de “realidad virtual móvil”, pero sí muchas. Puedes encontrarlos por la palabra clave Cardboard (cartón) o por la abreviatura VR. Entre ellos se encuentran atracciones y juegos, conciertos y películas, recorridos en 3D por ciudades de todo el mundo y viajes educativos a las profundidades del Universo. Hemos seleccionado las apps que más merecen la pena para empezar a familiarizarte con el mundo de la realidad virtual.
Montaña Rusa Vr. Hay decenas de aplicaciones con este nombre, porque “ Montaña rusa"Es una atracción clásica de realidad virtual, una especie de Tetris de aplicaciones de realidad virtual. Las “diapositivas” más espectaculares las encontrarás con el nombre del desarrollador FIBRUM. Gire la cabeza y dirija los ojos como desee y disfrutará de impresionantes vistas de la ondulante jungla, impresionantes vuelos y velocidad sobre un fondo cuidadosamente renderizado. Por cierto, empresa rusa FIBRUM no sólo desarrolla un software excelente, sino que también produce un casco de realidad virtual muy avanzado para teléfonos inteligentes con pantallas de 4,5 a 5,5 pulgadas.
Disparador de zombis Vr. Si quieres ver a tu amigo dando vueltas salvajemente en medio de la habitación gritando maldiciones inarticuladas, invítalo a jugar este juego. La indudable ventaja de la aplicación (nuevamente de FIBRUM) es que se trata de un auténtico shooter en 3D, sin necesidad de controladores adicionales (joysticks, gamepads o teclados). El jugador mueve la mira girando su cabeza. Cuando se apunta con precisión a un enemigo, el disparo se produce automáticamente. Así, el juego implementa el principio "donde miro, disparo". Me gustaría agradecer especialmente a los desarrolladores por no permitir que los enemigos se acerquen más de un par de metros al jugador, de lo contrario podrías terminar con un ataque al corazón: un zombi virtual en 3D parece mucho más aterrador que en el modo más avanzado. Juguete 2D.
Paul McCartney. Una aplicación de Jaunt Inc. lleva el nombre del gran Sir Paul, que te ofrece estar en el mismo escenario con un miembro de The Beatles y verlo literalmente con el brazo extendido. La inmersión total en la atmósfera del concierto se ve facilitada no sólo por la imagen tridimensional y el excelente trabajo de la cámara, sino también por el sonido envolvente. Lamentablemente, la aplicación sólo está disponible para dispositivos con un tamaño de pantalla superior a cinco pulgadas.
Orbulo. La ventaja más obvia de la realidad virtual es la oportunidad de visitar los rincones más interesantes del mundo sin levantarse de la silla. La aplicación Orbulus sirve precisamente para este propósito, diseñada para transportar al espectador a los momentos más lugares que valen la pena en nuestro planeta e incluso más allá. Camine por Marte, visite el Museo de Historia Natural de Oxford, disfrute de la aurora boreal y disfrute de los fuegos artificiales de Año Nuevo de Hong Kong. La aplicación implementa una interesante mecánica de control mediante la mirada: para ir al lugar deseado basta con mirarlo.

Rocas submarinas

Construir una caja de cartón con lentes no es fácil, pero sí muy sencillo. Pero aún así, aquí también hay algunas sutilezas. La parte inferior del cuerpo debe ser más corta que la placa superior para dejar espacio para la nariz del espectador. Los cortes en bisel en las monturas de lentes tienen el mismo propósito.


Se recomienda encarecidamente pintar el interior de la carcasa de negro para evitar reflejos poco realistas en la pantalla. Por fuera dejamos los vasos en su forma original de cartón: nos gusta su aspecto brutal y artesanal.

En la parte frontal de la caja, las placas superior e inferior sobresalen ligeramente de las paredes laterales. Esto se hace para que el teléfono inteligente descanse sobre las protuberancias resultantes. Las placas tienen ganchos: se les colocan bandas elásticas para asegurar el teléfono. Montar el dispositivo de forma segura es muy importante, ya que la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual requieren una rotación activa de la cabeza.

Los botones en los bordes laterales del teléfono inteligente, intercalados entre los paneles del cuerpo de las gafas VR, pueden presentar una sorpresa. Para evitar que se presionen espontáneamente, conviene preverles recortes o, por el contrario, soportes.


La superficie interior del estuche de las gafas debe estar pintada de negro. Un poco más de la mitad de la pantalla cae en el campo de visión de cada ojo. Crea la sensación de estar viendo una sala de cine, cuando además de la pantalla se pueden ver las paredes laterales, el suelo y el techo. La tinta negra evita reflejos y reflejos innecesarios, ayudándote a concentrarte en la pantalla.

Un último consejo: cuando invites a alguien a probar tus nuevas gafas VR, ten preparado con antelación un segundo smartphone o una segunda cámara. Probablemente querrás grabar en vídeo al probador. El diseño deliberadamente "de cartón" de las gafas de realidad virtual es engañoso: dispositivo casero Crea un efecto inesperadamente fuerte de inmersión en el mundo virtual, provocando una tormenta de emociones entre los espectadores.



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